Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:57:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347325

Просмотр сообщенияIgrayfoxI (25 Авг 2012 - 05:23) писал: 1.Планируются ли карты с "осадками", т.е. ливень на химмельсдорфе, снегопад на заполярье и т.п.?
2.Будет ли введена озвучка по нациям для экипажей и как скоро?
3.Почему чуть ли не каждый патч меняются звуки выстрелов и когда наконец будет нормальная озвучка в игре с персональным звуком для каждого типа пушек ?
4. Новое/дополненное музыкальное сопровождение ?
Извиняюсь, если вопросы повторяются - мониторить 24/7 тему нет возможности.

SerB: 1. Когда-нибудь может быть. Боян.
2. КТТС. Боян.
3. Ваше мнение относительно звуков крайне важно для нас.
4. Постоянно пополняется. Боян.
Извиняюсь, что Вам полагается 14 РО - надо же дать время на чтение, а не только на письмо?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:55:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347273

Просмотр сообщенияmaxlabt (25 Авг 2012 - 12:21) писал: Уважаемые разработчики! Давно назрел вопрос. Прошу прощения, если вопрос поднимался раньше. Прокоментируйте, пожалуйста, почему в игре допущена серьезная несправедливость. (Вайн поскипан - СБ).

SerB: За справедливостью - в Гаагский Трибунал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:53:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347244

Просмотр сообщенияcomrade_isaev (25 Авг 2012 - 07:09) писал: Вопрос по грядущей системе "тройных" камуфляжей.
Будет ли игрокам дозволено самим выбирать к какому из трёх типов местности относить ту или иную карту для определённого камуфляжа?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:52:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347225

Просмотр сообщенияCrusher_1 (25 Авг 2012 - 13:49) писал: Будет ли исправленно в ближайшее время количества дамага на пт 10 лвл? (вайн поскипан -СБ)

SerB: "Исправлено" прадполагает какую-то ошибку.
Мы в данном случае ошибки не видим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 02:29:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341641

Просмотр сообщенияDeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?

SerB: Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно быстро

Просмотр сообщенияNOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.

SerB: Если будет убран - будет информация в патчноуте.

Просмотр сообщенияVanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант? ибо "зимняя" карта всего одна.

SerB: 1. Нет
2. Две

Просмотр сообщенияVladusian (25 Авг 2012 - 03:24) писал: Здравствуйте ув. Разработчики
хотелось бы узнать,будет ли уменьшение блокировки техники за уничтожение на гк? (плак поскипан - СБ)

SerB: Не планируем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 02:07:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341487

Просмотр сообщенияDeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?

SerB: Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно быстро

Просмотр сообщенияNOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.

SerB: Если будет убран - будет информация в патчноуте.

Просмотр сообщенияVanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант? ибо "зимняя" карта всего одна.

SerB: 1. Нет
2. Две


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 02:02:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341446

Просмотр сообщения0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,
Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?

SerB: Это в планах дальнейших исследований.
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО

Просмотр сообщенияBorisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только могут переворачиваться?

SerB: Нет, в норма разбитые танки пока переворачиваться не будут.

Просмотр сообщенияcirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но не против магии Гуддини?
Да и  вики прямо говорит, что башня  не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?

SerB: А не все равно? Все равно это орудие неснимаемое
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.

Просмотр сообщенияRigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих скидках на тот или иной танк? С

SerB: Когда-нибудь может быть

Просмотр сообщенияDmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?

SerB: Положительно

Просмотр сообщенияSlavochka2012 (24 Авг 2012 - 03:02) писал: В снайперском режиме изображения расплывается, не всегда но часто. Как устранить проблему? Спасибо заранее за ответ.

SerB: Убрать в настройках галочки постобработки

Просмотр сообщенияPanzerritter (24 Авг 2012 - 09:47) писал: позвольте узнать?
в рамках какой концепции в игре реализован баланс техники по ДПМ`у? в среднем самый высокий ДПМ на уровне в игре у СТ, низкий - обычно у ПТ. абстрактно при прочих равных больше урона за бой наносит ст. а тт больше урона получает. но опыт, креды, РЭ - все идет в основном именно от нанесенного урона а не от полученного. почему такие условия?

SerB: Баланс по ДПМу реализован в концепции "ДПМ лишь часть общего баланса"

Просмотр сообщенияsgnt_Volkov (24 Авг 2012 - 09:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Два дня назад задавал вопрос о формуле расчета абсорбации повреждений с противоосколочным подбоем и без него, но он затерялся среди многочисленных вопросов о физике на тесте. Собственно старый вопрос с описанием теста под спойлером.

Накануне решили проверить устойчивость КВ-4 к фугасным снарядам артиллерии с противоосколочным подбоем и без него, стреляли из СУ-8. Если судить по урону, то ни один фугас броню не пробил, средний урон по танку без подбоя 194, по танку с подбоем 198. Можно скинуть 10% на погрешность замеров, но всё равно, при стрельбе в лобовую проекцию броня которой составляет 160 абсорбация с подбоем должна составлять 160*1.3*1.3=270, без подбоя 208. Разница 62хп, в замерах, по идее должна присутствовать, но как видим по среднему урону - куда-то девается. После обстрела в лобовую проекцию произвели аналогичный обстрел в бок. Средний урон без подбоя 254, а с подбоем 312. Тут возможна ситуация, что один раз фугас пробил таки боковую броню или же попал в крышку МТО, не помню точно, хотя если смотреть разброс полученных повреждений, то абсорбируемыми 50хп (на 130мм брони) тоже не особо пахнет. Далее просто считали кол-во залпов артиллерии по танку с подбоем\без него и выяснили, что в лобовую проекцию танки держат одинакого 8 попаданий, после чего удаляются в ангар. 8 попаданий - это по меньшей мере 480 абсорбируемых хп, т.е. если сравнивать средний урон по танку, который мы проводили в начале, то выходит три(!) залпа где-то потерялись, вернее наоборот, где-то нашлись   Последним этапом была перестрелка фугасами на автоприцеле со 100м. Результат - танк с подбоем в ангаре, танк без него с 300хп на поле боя, правда стоит отметить, что последний замер производился в отличии от первых трех всего один раз, поэтому возможна существенная погрешность, хотя как раз трижды с моей стороны (танк с подбоем) были попадания без урона, а средний урон по танкам был примерно одинаковый, т.е. около 150хп+-20%.
Уважаемые разработчики, верна ли формула расчета абсорбации урона (толщина_брони)*1.3=абсорбация без подбоя, (толщина_брони)*1.3*1.3=абсорбация с подбоем?
Если верна, то что мы во время теста делали не так? Если откинуть залпы артиллерии и сослаться на большое расстояние (аж 300м) и разброс орудия су-8, то что делать с обстрелом двух кв-4 лоб в лоб? Возможна ситуация, что подбой не работает? Можно как-то это проверить на уровне формул?
Заранее благодарю!
ЗЫ. Езжу всё время на кв-4 с подбоем, т.к. прикинул кол-во залпов арты по мне, посчитал абсорбацию и сделал вывод, что лишние минуты жизни в бою будут в самый раз, а тут оказывается выходил в бой с таблетками антинагибина, которые обладают эффектом плацебо  :) Еще раз благодарю за ответ.
Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие подбоя

"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо :)

SerB: Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие подбоя

"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо :)
Изменений в механизме действия подбоя не вводилось

Просмотр сообщенияXXC (24 Авг 2012 - 09:36) писал: Вопросик потерли :Smile_mellow:
Изображение
Как вы прокомментируете эту дырку? На шмальтурм навесили экранов?
Хп фулл.

SerB: Скорее всего - снатие части хитов ОФ снарядом малого калибра с пушки или приборов наблюдения. При этом повреждения были недостаточными для перевода модуля в "желтое" состояние

Просмотр сообщенияDeFlyer (24 Авг 2012 - 09:32) писал: Постобработку отключите, это она на близкие/дальние препятствия фокусируется.
А теперь вопрос к разработчикам, даже два.
1) Касаемо взаимодействия подвески танка с картой. У каждого танка ИРЛ есть такой параметр, как полный ход катков, дальше которого последние, понятное дело, уже не пойдут. На тесте же заметно, что данный параметр еще не затронут. Будет ли это также реализовано? ИМХО, с введением физики это стало довольно важным фактором, на уровне бронирования и других основных ттх. И, если будет реализовано, будет ли это отражаться на высоте безопасного прыжка? Например, ход катков у Т-44 меньше, чем у Т-62А и т.п.
2) Если не секрет, каким образом у вас делаются модели? Дружно клеятся поштучно, или каждый делает свою, а потом "толпа" моделлеров поочередно допиливает напильником? :)

SerB: 1. И горящий бензин мы тоже через монитор не прыскаем!
2. Конвеерно-постовым методом - т.е. производство разбито на рядд операций, но количество работающих над одной моделью человек невелико


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:57:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341397

Просмотр сообщенияDmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?

SerB: Положительно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:56:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341392

Просмотр сообщенияRigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих скидках на тот или иной танк? С

SerB: Когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:55:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341388

Просмотр сообщенияcirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но не против магии Гуддини?
Да и  вики прямо говорит, что башня  не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?

SerB: А не все равно? Все равно это орудие неснимаемое
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:54:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341378

Просмотр сообщенияBorisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только могут переворачиваться?

SerB: Нет, в норма разбитые танки пока переворачиваться не будут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:53:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341372

Просмотр сообщения0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,
Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?

SerB: Это в планах дальнейших исследований.
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:53:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341367

Просмотр сообщенияZ1K2 (24 Авг 2012 - 12:40) писал: Уважаемые разработчики здравствуйте пару вопросиков.
А не планируется когда нибудь прикрутить к физики гряз ну чтоб заехал в лакшу и пол танка испачкал? вещь крайне не нужная но всёже кто знает.
Хоть и ни вы делаете если не секрет мир кораблей будет выглядеть как танки 0.8.0 или как ?
Когда планируются Японцы приблизительно?
Заранее спасибо и удачи в проекте. а да и когда следующий кттс? )))

SerB: 1. Когда мощности видеокарт вырастут раз в 10.
2. Как мир кораблей. Ваш кэп.
3 Приблизительно КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:51:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341357

Просмотр сообщенияIldarA (24 Авг 2012 - 10:54) писал: Уважаемые разработчики!
Есть ли шанс получить ответ по вопросу о возможности отключения чата в игре?

SerB: Есть, если прочитать ранее данные ответы.
Если прочитать внимательно, то этот шанс будет стопроцентным.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:50:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341354

Просмотр сообщения_Dart_Vader_ (24 Авг 2012 - 18:35) писал: Когда, вы считаете, игра приобретет окончательный вид? Я имею в виду: присутствие всех веток, физическая модель игрового мира, характеристики техники, и прочие глобальные вещи. Естественно, что по мелочи недоработки будут исправляться всегда, но я про них не спрашиваю. Спасибо.

SerB: Перед закрытием проекта.
До того модернизации будут непрерывными


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:50:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341346

Просмотр сообщенияDrMoriarty (24 Авг 2012 - 21:33) писал: Ув. разработчики, можете поделиться исторической информацией про пушку инди-панцера, если у вас она есть? В интернетах есть только инфа, что это была какая-то 90 мм швейцарская пушка.

SerB: какая-то из американских.
Будем делать - разберемся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:49:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341339

Просмотр сообщенияAceBuka (24 Авг 2012 - 21:50) писал: Последние пару месяцев меня очень мучает вопрос - какова средняя продолжительность боя в игре?

SerB: Последние пару лет мы регулярно отвечаем: ок. 7.5 минут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:48:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341331

Просмотр сообщенияHardBomber (24 Авг 2012 - 10:37) писал: Уважаемые разработчики!
Ввод физики ощутимо увеличивает количество плоскостей ведения боя, отличных от горизонтали. Не рассматривалась ли вами в связи с этим возможность корректировки УВН танковых орудий?

SerB: Да, мы работаем над доводкой машины времени, чтобы объяснить наконец танковым конструкторам 30-х-50-х годов:
Игроки недовольны малыми УВН в связи с введением физики!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:12:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341009

Просмотр сообщенияevgen2244 (24 Авг 2012 - 08:41) писал: Уважаемый SerB!
1) Вы посещали сайты http://drongo-lab.ru/ и http://mirtankov.net/?
2) Если посещали то какие эмоции вы испытывали к сотрудникам которые у вас отвечают за шкурки танков и комуфляжи?

SerB: 1. Посетил.
2. Теперь еще более положительные!

Просмотр сообщенияZondeR42 (24 Авг 2012 - 07:11) писал: Добрый день господа разработчики!
Есть такой немаловажный вопрос про затопления танков, в обновлении 0.8.0 нам дается 10 секунд на преодоление водных преград, ведь мы все знаем что некоторые танки создавались специально для форсирования рек по дну или вброд, то есть герметичными, например танк Т-54 и Т-62А, не будет ли для танков имеющих или имевших в реале герметизацию увеличено время нахождения под водой или для преодоления водного преград вброд?
И в далеком КТТС не будет ли введено в ТТХ танков такое понятие герметичность и время преодоления водных преград вброд?
Я понимаю что вопрос может быть баяном, но в поиске подобного не нашел, заранее спасибо за ответ!

SerB: Надо подумать.
В принципе, можно сделать примерно так - первые 14 минут боя ставится оборудование для подводного вождения, а в течение 15-й - яростное форсирование реки в тыл противнику!

Просмотр сообщенияa9ress0r (25 Авг 2012 - 00:54) писал: Другой вопрос - в описании про медаль Оськина сказано что нужно уничтожить 3 танка превосходящие игрока на 2 уровня (т. е. на т-34 (5) уничтожить 3 КоТэ (8) к примеру, как по истории было). Текущий балансировщик исключает подобную ситуацию для СТ (+/- 2 лвл). Что будет с медалью Оськина? Ее уберут из игры или изменят условие получения?

SerB: Я знаю, что у многих игроков проблемы со чтением, но с арифметикой - не столь частое явление. Поздравляю.

Просмотр сообщенияBENZIN (24 Авг 2012 - 23:41) писал: (ОВМ поскипано - СБ) будет ли какой то ребаланс <�тут все равно, что спрашивать, ответ одинаковый - СБ> ?

SerB: По необходимости


SerB
изменение 2 ветки ТТ у немцев
arrow
25.08.2012 00:37:16
 
Тема: изменение 2 ветки ТТ у немцев
Ссылка на сообщение: #12340622

SerB: Ну апайте, апайте, ежли не лень


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 00:31:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12340555

Просмотр сообщенияa9ress0r (25 Авг 2012 - 00:54) писал: Другой вопрос - в описании про медаль Оськина сказано что нужно уничтожить 3 танка превосходящие игрока на 2 уровня (т. е. на т-34 (5) уничтожить 3 КоТэ (8) к примеру, как по истории было). Текущий балансировщик исключает подобную ситуацию для СТ (+/- 2 лвл). Что будет с медалью Оськина? Ее уберут из игры или изменят условие получения?

SerB: Я знаю, что у многих игроков проблемы со чтением, но с ерифметикой - не столь частое явление. Поздравляю.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.08.2012 12:44:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12324328

Просмотр сообщенияZondeR42 (24 Авг 2012 - 07:11) писал: Добрый день господа разработчики!
Есть такой немаловажный вопрос про затопления танков, в обновлении 0.8.0 нам дается 10 секунд на преодоление водных преград, ведь мы все знаем что некоторые танки создавались специально для форсирования рек по дну или вброд, то есть герметичными, например танк Т-54 и Т-62А, не будет ли для танков имеющих или имевших в реале герметизацию увеличено время нахождения под водой или для преодоления водного преград вброд?
И в далеком КТТС не будет ли введено в ТТХ танков такое понятие герметичность и время преодоления водных преград вброд?
Я понимаю что вопрос может быть баяном, но в поиске подобного не нашел, заранее спасибо за ответ!

SerB: Надо подумать.
В принципе, можно сделать примерно так - первые 14 минут боя ставится оборудование для подводного вождения, а в течение 15-й - яростное форсирование реки в тыл противнику!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.08.2012 10:54:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12321203

Просмотр сообщенияevgen2244 (24 Авг 2012 - 08:41) писал: Уважаемый SerB!
1) Вы посещали сайты http://drongo-lab.ru/ и http://mirtankov.net/?
2) Если посещали то какие эмоции вы испытывали к сотрудникам которые у вас отвечают за шкурки танков и комуфляжи?

SerB: 1. Посетил.
2. Теперь еще более положительные!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.08.2012 17:02:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12303982

Просмотр сообщенияCkorpion_48 (23 Авг 2012 - 15:29) писал: Ещё один вопросик. Когда фугас взрывается на броне, поставленной под очень большим и рикошетным для ББ снаряда углом, и по не приведенной её цифре, равной меньше пробития фугаса, фугас взорвется и нанесет полный урон, или только часть, взорвавшись на броне, без самого пробития?

SerB: Если фугас взрывается НА броне, значит урон уже не полный.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.08.2012 17:01:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12303947

Просмотр сообщенияNIK36 (23 Авг 2012 - 17:09) писал: Уважаемые Разработчики, ранее был задан вопрос "Почему в топе сов.ветки Т-62а, а не Объект 907" на что последовал ответ приблизительно такого вида "Т-62а прямой наследник Т-54, а об.907 нет" Так вот ещё один вопрос) дальнейшим развитием какого танка стал Объект 907?

SerB: А-22 (Т-22)
А вот кому наследовал А-22, не совсем понятно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.08.2012 15:00:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12300075

Просмотр сообщенияKaltenWinter (23 Авг 2012 - 15:57) писал: Будет ли в этом году наконец-то хотя бы изменено описание модуля- противоосколочный подбой ? (ОВМ поскипано - СБ)

SerB: Не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.08.2012 13:16:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12296998

Просмотр сообщения3tanckista (23 Авг 2012 - 07:25) писал: В видео Wargaming.net. Gamescom 2012, Ольга Сергеевна сказала, что будет новый формат передач, что изменится?

SerB: Формат передач.
К.О.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.08.2012 09:36:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12290353

Просмотр сообщенияBodua1996 (22 Авг 2012 - 21:39) писал: Уважаемые) Как я понял-тест физики это лишь тень патча-не исправлены баги и лаги, и прочее. Правильно ли я понял, что версия теста и патча-гораздо более стабильна?
Вопрос сербу:
Уважаемый Сергей Борисович(сам не знаю почему-но боюсь вас:() как известно но ары и нерфы происходят из-за балланса, но были ли у вас случаи, когда вам так нравился танк, но нужно было его нерфить или изменить(перебаллансировать)???

SerB: 1. Ну сказано же - это предварительный тест физики. Естественно, итоговые версии будут и стабильнее, и отработаннее.
2. Были, понятно. Нравится - не нравится - одно, а необзодимость в измненнии  - другое.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.08.2012 09:32:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12290239

Просмотр сообщенияInsurgent07 (23 Авг 2012 - 10:21) писал: Уважаемые разработчики, во время событий\акций к 2-х летию "World of Tanks" купил прем танк Тype-59. Купил, по сути, кота в мешке, т.к. на тестах данного агрегата не бывает. Танк оказался крайне неудачным в плане фарма, т.к. постоянно в нижней части списка. В результате нет фарма на нем и Wot вместо "положительных " эмоций стал приносить ощущение "тяжелой работы" :(, т.к. фарм на типе дело неблагодарное.
За сим вопрос: Можно в честь 2х летия Wot поменять мне Тype-59 на какой нить другой прем танк 8 лвл (например Кв-5 :). Или как вариант с моей доплатой на JagdTiger 8.8.
П.с. имхо, в нынешней версии Wot тип-59 выглядит как китайская подделка, а  не как прем танк 8 лвл . :(

SerB: Ну вот почему люди не читают Пользователское Соглашение?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.08.2012 09:31:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12290221

Просмотр сообщенияKpay3ep (23 Авг 2012 - 08:58) писал: - А есть ли "шансик" увидеть в игре на е100 башню "Хеншеля", я вон в инэте даже на петицию наткнулся :tongue:   http://www.onlinepet...s.php?pUrl=E100

SerB: Петиции, акции в поддержку и демонстрации очень, крайне, неимоверно важны для нас!
А насчет башни - мегабоян. Думаю, 14 сутак на поиск нашей позиции по данному вопросу Вам выдадут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.08.2012 00:34:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12284619

Просмотр сообщенияRiCrO (23 Авг 2012 - 00:41) писал: Интересно, тоже самое будет касаться и скорости падения танка? На тесте явно видно, что танк падает с одной и той же скоростью. Про перевороты Вы уже говорили, это в последнюю очередь. Но всё же, картина падающего танка как в замедленной съёмке выглядит страннова-то. Сергей Борисович, что Вы думаете по этому поводу?

SerB: Очень просто - чтобы падение казалось натуральным, ускорение свободного падения должно быть выставлено на 2-3 реальных "жэ".
Потому что при ожном "жэ" в первую секунду (а это довольно много) танк пройдет всего 5 м. Это меньше длины корпыса Т-34, например. Вот икажется что все медленно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.08.2012 18:54:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12276098

Просмотр сообщенияCynepMETEOP (22 Авг 2012 - 19:42) писал: всем известно что в патче 0.8.0 планируется введение возможности  "отключить" для своего ника  режимы "штурм" и "встречный бой"...так вот  как для меня(и,может, не только для меня) это нововведение важнее всех остальных нововведений в 100 раз (физика,новые карты и танки мне,например, малоинтересны) и поэтому вопрос: неужели для добавления возможности отключения  этих самых "новых" режимов нужно ждать выхода патча? ведь можно для этого обойтись небольшим обновлением(я помню такие иногда бывали)..я сейчас,например, практически не играю только по этой причине..
удивляет то что эту возможность сразу не включили

SerB: Извините, мы забыли, что игра строится по конакретно Вашему заказу.
Мои глубочайшие извинения.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.08.2012 18:54:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12276076

Просмотр сообщенияBavrus (22 Авг 2012 - 19:47) писал: Такой вопрос
Я жду патч  чтобы первым делом залезть в настройки и отключить 2 режима (встречный бой и штурм)
При каком % игроков  отключивших дополнительные режимы, наступит  реакция WG ?

SerB: Ни при каком.
Но Ваша мания величия забавляет :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.08.2012 18:29:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275380

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (22 Авг 2012 - 17:39) писал: Серб,давным давно говорилось о режимах "1 на 1" и "3 на 3".Отказались или КТТС?

SerB: КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.08.2012 18:28:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275364

Просмотр сообщенияTransformation (22 Авг 2012 - 18:21) писал: С СТ9 (кроме лоррейна) никаких балансных изменений проводиться не будут ?

SerB: По необходимости.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.08.2012 18:28:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275340

Просмотр сообщенияTigerLord (22 Авг 2012 - 18:19) писал: К кому из разработчиков можно обратится касательно работы форума?!
СерБ, а можно ваше персональное для меня? :Smile_Default:
С Уважением.

SerB: 1. Не к нам. Форумом занимаются другие люди.
2. Можно. 14 за флуд?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.08.2012 18:27:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275302

Просмотр сообщенияThe_Last_Emperor_ (22 Авг 2012 - 19:09) писал: Уважаемые разработчики!! Прошу вас ответить на мой вопрос!! Как стало очевидным, что весной у поклоников игры появиться возможность смены никнейма за голду!! Только остается вопрос КОГДА?   (...).

SerB: КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.08.2012 18:26:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275288

Просмотр сообщенияspyderDFX (22 Авг 2012 - 19:04) писал: Уважаемые Серб, Шторм.
На фото танков времён войны можно часто увидеть большое количество запасных траков, причём часто в местах сравнительно уязвимых (НЛД ИС-2, ИСУ-152, PzKpfw IV, некоторые танки вообще увешаны траками "с ног до головы", обычно "Шерманы"). Опять же "Шерманы" частенько можно встретить с мешками песка. Насколько это всё помогало на практике защитить танк? У нас в игре они в коллижн вроде бы не входят, значит их эффективность была крайне низкой?

SerB: Тут вопрос сложный. Поскольку толщина трака порядка 3-4см, да он и с дурками еще, да из неброневой стали, о такой трак в лучшем случае дает защиту, эвкивалентную 10мм брони. Но как халявный бонус (все равно возить) почему и не использовать?
Другое дело, что для включения в коллжн-модель эти траки надо при первом же попадании срывать и пр. Ради мизерной прибавки смысла в этом нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.08.2012 18:22:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275129

Просмотр сообщенияpanfilos (22 Авг 2012 - 19:10) писал: Будет ли введён танк wz111 на ру сервере?
И когда,если да?

SerB: Без комментериев.
Если да, то понятно КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.08.2012 18:22:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275105

Просмотр сообщенияMr_Hurma_xD (22 Авг 2012 - 18:49) писал: михаил, но сейчас я даже свой а-32 на тесте разгонял до 80 км\ч без каких либо последствий, в 8.0 будет какое то доп ограничение на разгон кроме повреждения гуселек ?

SerB: Последствия наступают, когда Вы на скорости больше 20 м/с встречаетеся с препятствием. Тогда сервер просто не успевает корректно обсчитать коллижн и Вас замуровывает в этом самом препятствии.
Соответственно, ограничение скорости 20 м/c (72 км/ч) лично я не исключаю.


Реклама | Adv