Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347325
IgrayfoxI (25 Авг 2012 - 05:23) писал: 1.Планируются ли карты с "осадками", т.е. ливень на химмельсдорфе,
снегопад на заполярье и т.п.?
2.Будет ли введена озвучка по нациям для экипажей и как скоро?
3.Почему чуть ли не каждый патч меняются звуки выстрелов и когда наконец будет нормальная озвучка в игре с персональным звуком для каждого типа пушек ?
4. Новое/дополненное музыкальное сопровождение ?
Извиняюсь, если вопросы повторяются - мониторить 24/7 тему нет возможности.
Ссылка на сообщение: #12347325

2.Будет ли введена озвучка по нациям для экипажей и как скоро?
3.Почему чуть ли не каждый патч меняются звуки выстрелов и когда наконец будет нормальная озвучка в игре с персональным звуком для каждого типа пушек ?
4. Новое/дополненное музыкальное сопровождение ?
Извиняюсь, если вопросы повторяются - мониторить 24/7 тему нет возможности.
SerB: 1. Когда-нибудь может быть. Боян.
2. КТТС. Боян.
3. Ваше мнение относительно звуков крайне важно для нас.
4. Постоянно пополняется. Боян.
Извиняюсь, что Вам полагается 14 РО - надо же дать время на чтение, а не только на письмо?
2. КТТС. Боян.
3. Ваше мнение относительно звуков крайне важно для нас.
4. Постоянно пополняется. Боян.
Извиняюсь, что Вам полагается 14 РО - надо же дать время на чтение, а не только на письмо?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347273
maxlabt (25 Авг 2012 - 12:21) писал: Уважаемые разработчики! Давно назрел вопрос. Прошу прощения, если
вопрос поднимался раньше. Прокоментируйте, пожалуйста, почему в
игре допущена серьезная несправедливость. (Вайн поскипан - СБ).
Ссылка на сообщение: #12347273

SerB: За справедливостью - в Гаагский Трибунал
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347244
comrade_isaev (25 Авг 2012 - 07:09) писал: Вопрос по грядущей системе "тройных" камуфляжей.
Будет ли игрокам дозволено самим выбирать к какому из трёх типов местности относить ту или иную карту для определённого камуфляжа?
Ссылка на сообщение: #12347244

Будет ли игрокам дозволено самим выбирать к какому из трёх типов местности относить ту или иную карту для определённого камуфляжа?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347225
Crusher_1 (25 Авг 2012 - 13:49) писал: Будет ли исправленно в ближайшее время количества дамага на пт 10
лвл? (вайн поскипан -СБ)
Ссылка на сообщение: #12347225

SerB: "Исправлено" прадполагает какую-то ошибку.
Мы в данном случае ошибки не видим.
Мы в данном случае ошибки не видим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341641
DeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?
NOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.
Vanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не
раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант?
ибо "зимняя" карта всего одна.
Vladusian (25 Авг 2012 - 03:24) писал: Здравствуйте ув. Разработчики
хотелось бы узнать,будет ли уменьшение блокировки техники за уничтожение на гк? (плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12341641

Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?
SerB: Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно
быстро

Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.
SerB: Если будет убран - будет информация в патчноуте.

SerB: 1. Нет
2. Две
2. Две

хотелось бы узнать,будет ли уменьшение блокировки техники за уничтожение на гк? (плак поскипан - СБ)
SerB: Не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341487
DeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?
NOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.
Vanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не
раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант?
ибо "зимняя" карта всего одна.
Ссылка на сообщение: #12341487

Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?
SerB: Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно
быстро

Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.
SerB: Если будет убран - будет информация в патчноуте.

SerB: 1. Нет
2. Две
2. Две
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341446
0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,
Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?
Borisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только
могут переворачиваться?
cirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда
французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но
не против магии Гуддини?
Да и вики прямо говорит, что башня не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?
Rigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих
скидках на тот или иной танк? С
DmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?
Slavochka2012 (24 Авг 2012 - 03:02) писал: В снайперском режиме изображения расплывается, не всегда но часто.
Как устранить проблему? Спасибо заранее за ответ.
Panzerritter (24 Авг 2012 - 09:47) писал: позвольте узнать?
в рамках какой концепции в игре реализован баланс техники по ДПМ`у? в среднем самый высокий ДПМ на уровне в игре у СТ, низкий - обычно у ПТ. абстрактно при прочих равных больше урона за бой наносит ст. а тт больше урона получает. но опыт, креды, РЭ - все идет в основном именно от нанесенного урона а не от полученного. почему такие условия?
sgnt_Volkov (24 Авг 2012 - 09:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Два дня назад задавал вопрос
о формуле расчета абсорбации повреждений с противоосколочным
подбоем и без него, но он затерялся среди многочисленных вопросов о
физике на тесте. Собственно старый вопрос с описанием теста под
спойлером.
Накануне решили проверить устойчивость КВ-4 к фугасным снарядам артиллерии с противоосколочным подбоем и без него, стреляли из СУ-8. Если судить по урону, то ни один фугас броню не пробил, средний урон по танку без подбоя 194, по танку с подбоем 198. Можно скинуть 10% на погрешность замеров, но всё равно, при стрельбе в лобовую проекцию броня которой составляет 160 абсорбация с подбоем должна составлять 160*1.3*1.3=270, без подбоя 208. Разница 62хп, в замерах, по идее должна присутствовать, но как видим по среднему урону - куда-то девается. После обстрела в лобовую проекцию произвели аналогичный обстрел в бок. Средний урон без подбоя 254, а с подбоем 312. Тут возможна ситуация, что один раз фугас пробил таки боковую броню или же попал в крышку МТО, не помню точно, хотя если смотреть разброс полученных повреждений, то абсорбируемыми 50хп (на 130мм брони) тоже не особо пахнет. Далее просто считали кол-во залпов артиллерии по танку с подбоем\без него и выяснили, что в лобовую проекцию танки держат одинакого 8 попаданий, после чего удаляются в ангар. 8 попаданий - это по меньшей мере 480 абсорбируемых хп, т.е. если сравнивать средний урон по танку, который мы проводили в начале, то выходит три(!) залпа где-то потерялись, вернее наоборот, где-то нашлись Последним этапом была перестрелка фугасами на автоприцеле со 100м. Результат - танк с подбоем в ангаре, танк без него с 300хп на поле боя, правда стоит отметить, что последний замер производился в отличии от первых трех всего один раз, поэтому возможна существенная погрешность, хотя как раз трижды с моей стороны (танк с подбоем) были попадания без урона, а средний урон по танкам был примерно одинаковый, т.е. около 150хп+-20%.
Уважаемые разработчики, верна ли формула расчета абсорбации урона (толщина_брони)*1.3=абсорбация без подбоя, (толщина_брони)*1.3*1.3=абсорбация с подбоем?
Если верна, то что мы во время теста делали не так? Если откинуть залпы артиллерии и сослаться на большое расстояние (аж 300м) и разброс орудия су-8, то что делать с обстрелом двух кв-4 лоб в лоб? Возможна ситуация, что подбой не работает? Можно как-то это проверить на уровне формул?
Заранее благодарю!
ЗЫ. Езжу всё время на кв-4 с подбоем, т.к. прикинул кол-во залпов арты по мне, посчитал абсорбацию и сделал вывод, что лишние минуты жизни в бою будут в самый раз, а тут оказывается выходил в бой с таблетками антинагибина, которые обладают эффектом плацебо
Еще раз благодарю за ответ.
Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие подбоя
"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо
XXC (24 Авг 2012 - 09:36) писал: Вопросик потерли 

Как вы прокомментируете эту дырку? На шмальтурм навесили экранов?
Хп фулл.
DeFlyer (24 Авг 2012 - 09:32) писал: Постобработку отключите, это она на близкие/дальние препятствия
фокусируется.
А теперь вопрос к разработчикам, даже два.
1) Касаемо взаимодействия подвески танка с картой. У каждого танка ИРЛ есть такой параметр, как полный ход катков, дальше которого последние, понятное дело, уже не пойдут. На тесте же заметно, что данный параметр еще не затронут. Будет ли это также реализовано? ИМХО, с введением физики это стало довольно важным фактором, на уровне бронирования и других основных ттх. И, если будет реализовано, будет ли это отражаться на высоте безопасного прыжка? Например, ход катков у Т-44 меньше, чем у Т-62А и т.п.
2) Если не секрет, каким образом у вас делаются модели? Дружно клеятся поштучно, или каждый делает свою, а потом "толпа" моделлеров поочередно допиливает напильником?
Ссылка на сообщение: #12341446

Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?
SerB: Это в планах дальнейших исследований.
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО

SerB: Нет, в норма разбитые танки пока переворачиваться не будут.

Да и вики прямо говорит, что башня не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?
SerB: А не все равно? Все равно это орудие неснимаемое
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.

SerB: Когда-нибудь может быть

SerB: Положительно

SerB: Убрать в настройках галочки постобработки

в рамках какой концепции в игре реализован баланс техники по ДПМ`у? в среднем самый высокий ДПМ на уровне в игре у СТ, низкий - обычно у ПТ. абстрактно при прочих равных больше урона за бой наносит ст. а тт больше урона получает. но опыт, креды, РЭ - все идет в основном именно от нанесенного урона а не от полученного. почему такие условия?
SerB: Баланс по ДПМу реализован в концепции "ДПМ лишь часть общего
баланса"

Накануне решили проверить устойчивость КВ-4 к фугасным снарядам артиллерии с противоосколочным подбоем и без него, стреляли из СУ-8. Если судить по урону, то ни один фугас броню не пробил, средний урон по танку без подбоя 194, по танку с подбоем 198. Можно скинуть 10% на погрешность замеров, но всё равно, при стрельбе в лобовую проекцию броня которой составляет 160 абсорбация с подбоем должна составлять 160*1.3*1.3=270, без подбоя 208. Разница 62хп, в замерах, по идее должна присутствовать, но как видим по среднему урону - куда-то девается. После обстрела в лобовую проекцию произвели аналогичный обстрел в бок. Средний урон без подбоя 254, а с подбоем 312. Тут возможна ситуация, что один раз фугас пробил таки боковую броню или же попал в крышку МТО, не помню точно, хотя если смотреть разброс полученных повреждений, то абсорбируемыми 50хп (на 130мм брони) тоже не особо пахнет. Далее просто считали кол-во залпов артиллерии по танку с подбоем\без него и выяснили, что в лобовую проекцию танки держат одинакого 8 попаданий, после чего удаляются в ангар. 8 попаданий - это по меньшей мере 480 абсорбируемых хп, т.е. если сравнивать средний урон по танку, который мы проводили в начале, то выходит три(!) залпа где-то потерялись, вернее наоборот, где-то нашлись Последним этапом была перестрелка фугасами на автоприцеле со 100м. Результат - танк с подбоем в ангаре, танк без него с 300хп на поле боя, правда стоит отметить, что последний замер производился в отличии от первых трех всего один раз, поэтому возможна существенная погрешность, хотя как раз трижды с моей стороны (танк с подбоем) были попадания без урона, а средний урон по танкам был примерно одинаковый, т.е. около 150хп+-20%.
Уважаемые разработчики, верна ли формула расчета абсорбации урона (толщина_брони)*1.3=абсорбация без подбоя, (толщина_брони)*1.3*1.3=абсорбация с подбоем?
Если верна, то что мы во время теста делали не так? Если откинуть залпы артиллерии и сослаться на большое расстояние (аж 300м) и разброс орудия су-8, то что делать с обстрелом двух кв-4 лоб в лоб? Возможна ситуация, что подбой не работает? Можно как-то это проверить на уровне формул?
Заранее благодарю!
ЗЫ. Езжу всё время на кв-4 с подбоем, т.к. прикинул кол-во залпов арты по мне, посчитал абсорбацию и сделал вывод, что лишние минуты жизни в бою будут в самый раз, а тут оказывается выходил в бой с таблетками антинагибина, которые обладают эффектом плацебо

Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие подбоя
"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо

SerB: Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые
разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы
противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к
формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие
подбоя
"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо
Изменений в механизме действия подбоя не вводилось
"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо

Изменений в механизме действия подбоя не вводилось



Как вы прокомментируете эту дырку? На шмальтурм навесили экранов?
Хп фулл.
SerB: Скорее всего - снатие части хитов ОФ снарядом малого калибра с
пушки или приборов наблюдения. При этом повреждения были
недостаточными для перевода модуля в "желтое" состояние

А теперь вопрос к разработчикам, даже два.
1) Касаемо взаимодействия подвески танка с картой. У каждого танка ИРЛ есть такой параметр, как полный ход катков, дальше которого последние, понятное дело, уже не пойдут. На тесте же заметно, что данный параметр еще не затронут. Будет ли это также реализовано? ИМХО, с введением физики это стало довольно важным фактором, на уровне бронирования и других основных ттх. И, если будет реализовано, будет ли это отражаться на высоте безопасного прыжка? Например, ход катков у Т-44 меньше, чем у Т-62А и т.п.
2) Если не секрет, каким образом у вас делаются модели? Дружно клеятся поштучно, или каждый делает свою, а потом "толпа" моделлеров поочередно допиливает напильником?

SerB: 1. И горящий бензин мы тоже через монитор не прыскаем!
2. Конвеерно-постовым методом - т.е. производство разбито на рядд операций, но количество работающих над одной моделью человек невелико
2. Конвеерно-постовым методом - т.е. производство разбито на рядд операций, но количество работающих над одной моделью человек невелико
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341397
DmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?
Ссылка на сообщение: #12341397

SerB: Положительно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341392
Rigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих
скидках на тот или иной танк? С
Ссылка на сообщение: #12341392

SerB: Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341388
cirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда
французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но
не против магии Гуддини?
Да и вики прямо говорит, что башня не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?
Ссылка на сообщение: #12341388

Да и вики прямо говорит, что башня не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?
SerB: А не все равно? Все равно это орудие неснимаемое
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341378
Borisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только
могут переворачиваться?
Ссылка на сообщение: #12341378

SerB: Нет, в норма разбитые танки пока переворачиваться не будут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341372
0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,
Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?
Ссылка на сообщение: #12341372

Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?
SerB: Это в планах дальнейших исследований.
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341367
Z1K2 (24 Авг 2012 - 12:40) писал: Уважаемые разработчики здравствуйте пару вопросиков.
А не планируется когда нибудь прикрутить к физики гряз ну чтоб заехал в лакшу и пол танка испачкал? вещь крайне не нужная но всёже кто знает.
Хоть и ни вы делаете если не секрет мир кораблей будет выглядеть как танки 0.8.0 или как ?
Когда планируются Японцы приблизительно?
Заранее спасибо и удачи в проекте. а да и когда следующий кттс? )))
Ссылка на сообщение: #12341367

А не планируется когда нибудь прикрутить к физики гряз ну чтоб заехал в лакшу и пол танка испачкал? вещь крайне не нужная но всёже кто знает.
Хоть и ни вы делаете если не секрет мир кораблей будет выглядеть как танки 0.8.0 или как ?
Когда планируются Японцы приблизительно?
Заранее спасибо и удачи в проекте. а да и когда следующий кттс? )))
SerB: 1. Когда мощности видеокарт вырастут раз в 10.
2. Как мир кораблей. Ваш кэп.
3 Приблизительно КТТС.
2. Как мир кораблей. Ваш кэп.
3 Приблизительно КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341357
IldarA (24 Авг 2012 - 10:54) писал: Уважаемые разработчики!
Есть ли шанс получить ответ по вопросу о возможности отключения чата в игре?
Ссылка на сообщение: #12341357

Есть ли шанс получить ответ по вопросу о возможности отключения чата в игре?
SerB: Есть, если прочитать ранее данные ответы.
Если прочитать внимательно, то этот шанс будет стопроцентным.
Если прочитать внимательно, то этот шанс будет стопроцентным.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341354
_Dart_Vader_ (24 Авг 2012 - 18:35) писал: Когда, вы считаете, игра приобретет окончательный вид? Я имею в
виду: присутствие всех веток, физическая модель игрового мира,
характеристики техники, и прочие глобальные вещи. Естественно, что
по мелочи недоработки будут исправляться всегда, но я про них не
спрашиваю. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12341354

SerB: Перед закрытием проекта.
До того модернизации будут непрерывными
До того модернизации будут непрерывными
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341346
DrMoriarty (24 Авг 2012 - 21:33) писал: Ув. разработчики, можете поделиться исторической информацией про
пушку инди-панцера, если у вас она есть? В интернетах есть только
инфа, что это была какая-то 90 мм швейцарская пушка.
Ссылка на сообщение: #12341346

SerB: какая-то из американских.
Будем делать - разберемся.
Будем делать - разберемся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341339
AceBuka (24 Авг 2012 - 21:50) писал: Последние пару месяцев меня очень мучает вопрос - какова средняя
продолжительность боя в игре?
Ссылка на сообщение: #12341339

SerB: Последние пару лет мы регулярно отвечаем: ок. 7.5 минут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341331
HardBomber (24 Авг 2012 - 10:37) писал: Уважаемые разработчики!
Ввод физики ощутимо увеличивает количество плоскостей ведения боя, отличных от горизонтали. Не рассматривалась ли вами в связи с этим возможность корректировки УВН танковых орудий?
Ссылка на сообщение: #12341331

Ввод физики ощутимо увеличивает количество плоскостей ведения боя, отличных от горизонтали. Не рассматривалась ли вами в связи с этим возможность корректировки УВН танковых орудий?
SerB: Да, мы работаем над доводкой машины времени, чтобы объяснить
наконец танковым конструкторам 30-х-50-х годов:
Игроки недовольны малыми УВН в связи с введением физики!
Игроки недовольны малыми УВН в связи с введением физики!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341009
evgen2244 (24 Авг 2012 - 08:41) писал: Уважаемый SerB!
1) Вы посещали сайты http://drongo-lab.ru/ и http://mirtankov.net/?
2) Если посещали то какие эмоции вы испытывали к сотрудникам которые у вас отвечают за шкурки танков и комуфляжи?
ZondeR42 (24 Авг 2012 - 07:11) писал: Добрый день господа разработчики!
Есть такой немаловажный вопрос про затопления танков, в обновлении 0.8.0 нам дается 10 секунд на преодоление водных преград, ведь мы все знаем что некоторые танки создавались специально для форсирования рек по дну или вброд, то есть герметичными, например танк Т-54 и Т-62А, не будет ли для танков имеющих или имевших в реале герметизацию увеличено время нахождения под водой или для преодоления водного преград вброд?
И в далеком КТТС не будет ли введено в ТТХ танков такое понятие герметичность и время преодоления водных преград вброд?
Я понимаю что вопрос может быть баяном, но в поиске подобного не нашел, заранее спасибо за ответ!
a9ress0r (25 Авг 2012 - 00:54) писал: Другой вопрос - в описании про медаль Оськина сказано что нужно
уничтожить 3 танка превосходящие игрока на 2 уровня (т. е. на т-34
(5) уничтожить 3 КоТэ (8) к примеру, как по истории было). Текущий
балансировщик исключает подобную ситуацию для СТ (+/- 2 лвл). Что
будет с медалью Оськина? Ее уберут из игры или изменят условие
получения?
BENZIN (24 Авг 2012 - 23:41) писал: (ОВМ поскипано - СБ) будет ли какой то ребаланс <�тут все равно,
что спрашивать, ответ одинаковый - СБ> ?
Ссылка на сообщение: #12341009

1) Вы посещали сайты http://drongo-lab.ru/ и http://mirtankov.net/?
2) Если посещали то какие эмоции вы испытывали к сотрудникам которые у вас отвечают за шкурки танков и комуфляжи?
SerB: 1. Посетил.
2. Теперь еще более положительные!
2. Теперь еще более положительные!

Есть такой немаловажный вопрос про затопления танков, в обновлении 0.8.0 нам дается 10 секунд на преодоление водных преград, ведь мы все знаем что некоторые танки создавались специально для форсирования рек по дну или вброд, то есть герметичными, например танк Т-54 и Т-62А, не будет ли для танков имеющих или имевших в реале герметизацию увеличено время нахождения под водой или для преодоления водного преград вброд?
И в далеком КТТС не будет ли введено в ТТХ танков такое понятие герметичность и время преодоления водных преград вброд?
Я понимаю что вопрос может быть баяном, но в поиске подобного не нашел, заранее спасибо за ответ!
SerB: Надо подумать.
В принципе, можно сделать примерно так - первые 14 минут боя ставится оборудование для подводного вождения, а в течение 15-й - яростное форсирование реки в тыл противнику!
В принципе, можно сделать примерно так - первые 14 минут боя ставится оборудование для подводного вождения, а в течение 15-й - яростное форсирование реки в тыл противнику!

SerB: Я знаю, что у многих игроков проблемы со чтением, но с арифметикой
- не столь частое явление. Поздравляю.

SerB: По необходимости
Тема: изменение 2 ветки ТТ у немцев
Ссылка на сообщение: #12340622
Ссылка на сообщение: #12340622
SerB: Ну апайте, апайте, ежли не лень
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12340555
a9ress0r (25 Авг 2012 - 00:54) писал: Другой вопрос - в описании про медаль Оськина сказано что нужно
уничтожить 3 танка превосходящие игрока на 2 уровня (т. е. на т-34
(5) уничтожить 3 КоТэ (8) к примеру, как по истории было). Текущий
балансировщик исключает подобную ситуацию для СТ (+/- 2 лвл). Что
будет с медалью Оськина? Ее уберут из игры или изменят условие
получения?
Ссылка на сообщение: #12340555

SerB: Я знаю, что у многих игроков проблемы со чтением, но с ерифметикой
- не столь частое явление. Поздравляю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12324328
ZondeR42 (24 Авг 2012 - 07:11) писал: Добрый день господа разработчики!
Есть такой немаловажный вопрос про затопления танков, в обновлении 0.8.0 нам дается 10 секунд на преодоление водных преград, ведь мы все знаем что некоторые танки создавались специально для форсирования рек по дну или вброд, то есть герметичными, например танк Т-54 и Т-62А, не будет ли для танков имеющих или имевших в реале герметизацию увеличено время нахождения под водой или для преодоления водного преград вброд?
И в далеком КТТС не будет ли введено в ТТХ танков такое понятие герметичность и время преодоления водных преград вброд?
Я понимаю что вопрос может быть баяном, но в поиске подобного не нашел, заранее спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #12324328

Есть такой немаловажный вопрос про затопления танков, в обновлении 0.8.0 нам дается 10 секунд на преодоление водных преград, ведь мы все знаем что некоторые танки создавались специально для форсирования рек по дну или вброд, то есть герметичными, например танк Т-54 и Т-62А, не будет ли для танков имеющих или имевших в реале герметизацию увеличено время нахождения под водой или для преодоления водного преград вброд?
И в далеком КТТС не будет ли введено в ТТХ танков такое понятие герметичность и время преодоления водных преград вброд?
Я понимаю что вопрос может быть баяном, но в поиске подобного не нашел, заранее спасибо за ответ!
SerB: Надо подумать.
В принципе, можно сделать примерно так - первые 14 минут боя ставится оборудование для подводного вождения, а в течение 15-й - яростное форсирование реки в тыл противнику!
В принципе, можно сделать примерно так - первые 14 минут боя ставится оборудование для подводного вождения, а в течение 15-й - яростное форсирование реки в тыл противнику!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12321203
evgen2244 (24 Авг 2012 - 08:41) писал: Уважаемый SerB!
1) Вы посещали сайты http://drongo-lab.ru/ и http://mirtankov.net/?
2) Если посещали то какие эмоции вы испытывали к сотрудникам которые у вас отвечают за шкурки танков и комуфляжи?
Ссылка на сообщение: #12321203

1) Вы посещали сайты http://drongo-lab.ru/ и http://mirtankov.net/?
2) Если посещали то какие эмоции вы испытывали к сотрудникам которые у вас отвечают за шкурки танков и комуфляжи?
SerB: 1. Посетил.
2. Теперь еще более положительные!
2. Теперь еще более положительные!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12303982
Ckorpion_48 (23 Авг 2012 - 15:29) писал: Ещё один вопросик. Когда фугас взрывается на броне, поставленной
под очень большим и рикошетным для ББ снаряда углом, и по не
приведенной её цифре, равной меньше пробития фугаса, фугас
взорвется и нанесет полный урон, или только часть, взорвавшись на
броне, без самого пробития?
Ссылка на сообщение: #12303982

SerB: Если фугас взрывается НА броне, значит урон уже не полный.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12303947
NIK36 (23 Авг 2012 - 17:09) писал: Уважаемые Разработчики, ранее был задан вопрос "Почему в топе
сов.ветки Т-62а, а не Объект 907" на что последовал ответ
приблизительно такого вида "Т-62а прямой наследник Т-54, а об.907
нет" Так вот ещё один вопрос) дальнейшим развитием какого танка
стал Объект 907?
Ссылка на сообщение: #12303947

SerB: А-22 (Т-22)
А вот кому наследовал А-22, не совсем понятно
А вот кому наследовал А-22, не совсем понятно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12300075
KaltenWinter (23 Авг 2012 - 15:57) писал: Будет ли в этом году наконец-то хотя бы изменено описание модуля-
противоосколочный подбой ? (ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #12300075

SerB: Не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12296998
3tanckista (23 Авг 2012 - 07:25) писал: В видео Wargaming.net. Gamescom 2012, Ольга Сергеевна сказала, что
будет новый формат передач, что изменится?
Ссылка на сообщение: #12296998

SerB: Формат передач.
К.О.
К.О.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12290353
Bodua1996 (22 Авг 2012 - 21:39) писал: Уважаемые) Как я понял-тест физики это лишь тень патча-не
исправлены баги и лаги, и прочее. Правильно ли я понял, что версия
теста и патча-гораздо более стабильна?
Вопрос сербу:
Уважаемый Сергей Борисович(сам не знаю почему-но боюсь вас:() как известно но ары и нерфы происходят из-за балланса, но были ли у вас случаи, когда вам так нравился танк, но нужно было его нерфить или изменить(перебаллансировать)???
Ссылка на сообщение: #12290353

Вопрос сербу:
Уважаемый Сергей Борисович(сам не знаю почему-но боюсь вас:() как известно но ары и нерфы происходят из-за балланса, но были ли у вас случаи, когда вам так нравился танк, но нужно было его нерфить или изменить(перебаллансировать)???
SerB: 1. Ну сказано же - это предварительный тест физики. Естественно,
итоговые версии будут и стабильнее, и отработаннее.
2. Были, понятно. Нравится - не нравится - одно, а необзодимость в измненнии - другое.
2. Были, понятно. Нравится - не нравится - одно, а необзодимость в измненнии - другое.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12290239
Insurgent07 (23 Авг 2012 - 10:21) писал: Уважаемые разработчики, во время событий\акций к 2-х летию "World
of Tanks" купил прем танк Тype-59. Купил, по сути, кота в мешке,
т.к. на тестах данного агрегата не бывает. Танк оказался крайне
неудачным в плане фарма, т.к. постоянно в нижней части списка. В
результате нет фарма на нем и Wot вместо "положительных " эмоций
стал приносить ощущение "тяжелой работы" :(, т.к. фарм на типе дело
неблагодарное.
За сим вопрос: Можно в честь 2х летия Wot поменять мне Тype-59 на какой нить другой прем танк 8 лвл (например Кв-5
. Или как вариант с моей доплатой на
JagdTiger 8.8.
П.с. имхо, в нынешней версии Wot тип-59 выглядит как китайская подделка, а не как прем танк 8 лвл . :(
Ссылка на сообщение: #12290239

За сим вопрос: Можно в честь 2х летия Wot поменять мне Тype-59 на какой нить другой прем танк 8 лвл (например Кв-5

П.с. имхо, в нынешней версии Wot тип-59 выглядит как китайская подделка, а не как прем танк 8 лвл . :(
SerB: Ну вот почему люди не читают Пользователское Соглашение?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12290221
Kpay3ep (23 Авг 2012 - 08:58) писал: - А есть ли "шансик" увидеть в игре на е100 башню "Хеншеля", я вон
в инэте даже на петицию наткнулся
http://www.onlinepet...s.php?pUrl=E100
Ссылка на сообщение: #12290221


SerB: Петиции, акции в поддержку и демонстрации очень, крайне, неимоверно
важны для нас!
А насчет башни - мегабоян. Думаю, 14 сутак на поиск нашей позиции по данному вопросу Вам выдадут.
А насчет башни - мегабоян. Думаю, 14 сутак на поиск нашей позиции по данному вопросу Вам выдадут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12284619
RiCrO (23 Авг 2012 - 00:41) писал: Интересно, тоже самое будет касаться и скорости падения танка? На
тесте явно видно, что танк падает с одной и той же скоростью. Про
перевороты Вы уже говорили, это в последнюю очередь. Но всё же,
картина падающего танка как в замедленной съёмке выглядит
страннова-то. Сергей Борисович, что Вы думаете по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #12284619

SerB: Очень просто - чтобы падение казалось натуральным, ускорение
свободного падения должно быть выставлено на 2-3 реальных "жэ".
Потому что при ожном "жэ" в первую секунду (а это довольно много) танк пройдет всего 5 м. Это меньше длины корпыса Т-34, например. Вот икажется что все медленно.
Потому что при ожном "жэ" в первую секунду (а это довольно много) танк пройдет всего 5 м. Это меньше длины корпыса Т-34, например. Вот икажется что все медленно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12276098
CynepMETEOP (22 Авг 2012 - 19:42) писал: всем известно что в патче 0.8.0 планируется введение
возможности "отключить" для своего
ника режимы "штурм" и "встречный бой"...так
вот как для меня(и,может, не только для меня) это
нововведение важнее всех остальных нововведений в 100 раз
(физика,новые карты и танки мне,например, малоинтересны) и поэтому
вопрос: неужели для добавления возможности
отключения этих самых "новых" режимов нужно ждать выхода
патча? ведь можно для этого обойтись небольшим обновлением(я помню
такие иногда бывали)..я сейчас,например, практически не играю
только по этой причине..
удивляет то что эту возможность сразу не включили
Ссылка на сообщение: #12276098

удивляет то что эту возможность сразу не включили
SerB: Извините, мы забыли, что игра строится по конакретно Вашему
заказу.
Мои глубочайшие извинения.
Мои глубочайшие извинения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12276076
Bavrus (22 Авг 2012 - 19:47) писал: Такой вопрос
Я жду патч чтобы первым делом залезть в настройки и отключить 2 режима (встречный бой и штурм)
При каком % игроков отключивших дополнительные режимы, наступит реакция WG ?
Ссылка на сообщение: #12276076

Я жду патч чтобы первым делом залезть в настройки и отключить 2 режима (встречный бой и штурм)
При каком % игроков отключивших дополнительные режимы, наступит реакция WG ?
SerB: Ни при каком.
Но Ваша мания величия забавляет :-)
Но Ваша мания величия забавляет :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275380
NCTPE6NTEJIb (22 Авг 2012 - 17:39) писал: Серб,давным давно говорилось о режимах "1 на 1" и "3 на
3".Отказались или КТТС?
Ссылка на сообщение: #12275380

SerB: КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275364
Transformation (22 Авг 2012 - 18:21) писал: С СТ9 (кроме лоррейна) никаких балансных изменений проводиться не
будут ?
Ссылка на сообщение: #12275364

SerB: По необходимости.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275340
TigerLord (22 Авг 2012 - 18:19) писал: К кому из разработчиков можно обратится касательно работы
форума?!
СерБ, а можно ваше персональное для меня?
С Уважением.
Ссылка на сообщение: #12275340

СерБ, а можно ваше персональное для меня?

С Уважением.
SerB: 1. Не к нам. Форумом занимаются другие люди.
2. Можно. 14 за флуд?
2. Можно. 14 за флуд?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275302
The_Last_Emperor_ (22 Авг 2012 - 19:09) писал: Уважаемые разработчики!! Прошу вас ответить на мой вопрос!! Как
стало очевидным, что весной у поклоников игры появиться возможность
смены никнейма за голду!! Только остается вопрос КОГДА?
(...).
Ссылка на сообщение: #12275302

SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275288
spyderDFX (22 Авг 2012 - 19:04) писал: Уважаемые Серб, Шторм.
На фото танков времён войны можно часто увидеть большое количество запасных траков, причём часто в местах сравнительно уязвимых (НЛД ИС-2, ИСУ-152, PzKpfw IV, некоторые танки вообще увешаны траками "с ног до головы", обычно "Шерманы"). Опять же "Шерманы" частенько можно встретить с мешками песка. Насколько это всё помогало на практике защитить танк? У нас в игре они в коллижн вроде бы не входят, значит их эффективность была крайне низкой?
Ссылка на сообщение: #12275288

На фото танков времён войны можно часто увидеть большое количество запасных траков, причём часто в местах сравнительно уязвимых (НЛД ИС-2, ИСУ-152, PzKpfw IV, некоторые танки вообще увешаны траками "с ног до головы", обычно "Шерманы"). Опять же "Шерманы" частенько можно встретить с мешками песка. Насколько это всё помогало на практике защитить танк? У нас в игре они в коллижн вроде бы не входят, значит их эффективность была крайне низкой?
SerB: Тут вопрос сложный. Поскольку толщина трака порядка 3-4см, да он и
с дурками еще, да из неброневой стали, о такой трак в лучшем случае
дает защиту, эвкивалентную 10мм брони. Но как халявный бонус (все
равно возить) почему и не использовать?
Другое дело, что для включения в коллжн-модель эти траки надо при первом же попадании срывать и пр. Ради мизерной прибавки смысла в этом нет.
Другое дело, что для включения в коллжн-модель эти траки надо при первом же попадании срывать и пр. Ради мизерной прибавки смысла в этом нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275129
panfilos (22 Авг 2012 - 19:10) писал: Будет ли введён танк wz111 на ру сервере?
И когда,если да?
Ссылка на сообщение: #12275129

И когда,если да?
SerB: Без комментериев.
Если да, то понятно КТТС.
Если да, то понятно КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275105
Mr_Hurma_xD (22 Авг 2012 - 18:49) писал: михаил, но сейчас я даже свой а-32 на тесте разгонял до 80 км\ч без
каких либо последствий, в 8.0 будет какое то доп ограничение на
разгон кроме повреждения гуселек ?
Ссылка на сообщение: #12275105

SerB: Последствия наступают, когда Вы на скорости больше 20 м/с
встречаетеся с препятствием. Тогда сервер просто не успевает
корректно обсчитать коллижн и Вас замуровывает в этом самом
препятствии.
Соответственно, ограничение скорости 20 м/c (72 км/ч) лично я не исключаю.
Соответственно, ограничение скорости 20 м/c (72 км/ч) лично я не исключаю.
Реклама | Adv