Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366548
Dk007s (26 Авг 2012 - 13:29) писал: Ув. Разработчики интересует такой вопрос... в планах есть такое
добавить в игру больше новой музыки не озвучки а именно музыки
Ссылка на сообщение: #12366548

SerB: По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366529
BERCUT (26 Авг 2012 - 13:28) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня вопрос по мини-карте.
Будет ли возможность включения\отключения
функции "вращающаяся\статичная мини-карта". Заранее
благодарен.
Ссылка на сообщение: #12366529

SerB: Не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366521
HardBomber (26 Авг 2012 - 13:57) писал: Вы можете дать полный список исторических параметров танков,
которые не подвержены балансной настройке? Если можете, дайте
пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #12366521

SerB: А зачем?
Мы его знаем, а Вы, извините, влияния на его состав оказать не можете
Мы его знаем, а Вы, извините, влияния на его состав оказать не можете
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366507
SuicideArt (26 Авг 2012 - 14:00) писал: Будет ли в ближайшее время улучшаться по показателям такое
оборудование, как <�Список_оборудования>, которое <�Плак
поскипан>?
Будет ли в ближайшее время вводиться новое оборудование и расходники? Есть ли вообще такие планы, или это пока не в приоритете?
Ссылка на сообщение: #12366507

Будет ли в ближайшее время вводиться новое оборудование и расходники? Есть ли вообще такие планы, или это пока не в приоритете?
SerB: 1. По необходимости.
2. По необходимости.
2. По необходимости.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366386
WaNToM (26 Авг 2012 - 13:46) писал: Новую пушку на т54 нужно будет исследовать или будет халява??
Ссылка на сообщение: #12366386

SerB: А сами-то как думаете?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366370
Dk007s (26 Авг 2012 - 13:38) писал: т.е после выхода патча 0.8.0 сколько патчей останется?
Ссылка на сообщение: #12366370

SerB: Целое, положительное количество
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12365750
N_P (26 Авг 2012 - 13:19) писал: Добрый день!
Неоднократно говорилось, что в среднем бой длится 7-7.5 минут.
Хочется уточнить, это:
1. Среднее время на один бой игрока, с учетом, что зачастую после "смерти" бой не досматривается до конца и игрок уезжает уже в другой бой.
2. Или среднее время именно боя на сервере, до финальной таблички
И если вариант 1, то есть ли данные по варианту 2?
Ссылка на сообщение: #12365750

Неоднократно говорилось, что в среднем бой длится 7-7.5 минут.
Хочется уточнить, это:
1. Среднее время на один бой игрока, с учетом, что зачастую после "смерти" бой не досматривается до конца и игрок уезжает уже в другой бой.
2. Или среднее время именно боя на сервере, до финальной таблички
И если вариант 1, то есть ли данные по варианту 2?
SerB: 1. Среднее время длительности боя
2. ОК. 4.5 минут
2. ОК. 4.5 минут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12365734
Yersin1 (26 Авг 2012 - 12:07) писал: А что мешает?
(Предложения поскипаны, прошу выдать положенное - СБ)
Ссылка на сообщение: #12365734

(Предложения поскипаны, прошу выдать положенное - СБ)
SerB: Принятые нами правила.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12365709
Perplexer (26 Авг 2012 - 07:32) писал: "Шторм уже ответил, что премиумный Pz-4 будет продаваться отдельно
за голд" - за сколько, если не секрет?
Ссылка на сообщение: #12365709

SerB: За целое, положительное число голда
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12365692
BLACKHEART__666 (26 Авг 2012 - 12:41) писал: 1. Подешевеет ли камуфляж в 8.0? А то тратить 400 голды на камо,
который работает только на 2 картах...
2. Ранее говорилось, что при скорости больше 20 м/с танк замуровывается в первой попавшейся текстуре. Есть ли шанс на высокой скорости пролететь какой-нить камень или препятствие насквозь?
3. Не будет ли режим штурм реже встречаться у всех игроков в 080, в связи с тем, что многие его отключат и в часы низкого онлайна просто не наберется на него народу?
Ссылка на сообщение: #12365692

2. Ранее говорилось, что при скорости больше 20 м/с танк замуровывается в первой попавшейся текстуре. Есть ли шанс на высокой скорости пролететь какой-нить камень или препятствие насквозь?
3. Не будет ли режим штурм реже встречаться у всех игроков в 080, в связи с тем, что многие его отключат и в часы низкого онлайна просто не наберется на него народу?
SerB: 1. Тратить никто не принфждает. Финальные цены будут объявлены в
релизе. Переспрашивать каждые 3 часа не надо.
2. Не встречалось.
3. Мы прогнозируем, что отключит этот режим немного народу - нытики просто очень громко ноют, вот и создается впечатление "АААА все пропало". А кто не ноет - те просто спокойно играют.
2. Не встречалось.
3. Мы прогнозируем, что отключит этот режим немного народу - нытики просто очень громко ноют, вот и создается впечатление "АААА все пропало". А кто не ноет - те просто спокойно играют.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12365641
Shougn (26 Авг 2012 - 12:54) писал: Пыщ-пыщ!
1. Слышал, что в "Восьмёрке" доступ в новые режимы "Штурм" и "Встречный бой" будет ограничен по уровню (ЕМНИП, от 6 лвл и от 4 лвл соответственно). Следовательно из "песка" (бои 1-2 уровня) исчезнут встречный бой на Химках и штурм на Малиновке. Вопрос: будет ли расширено количество доступных карт для нижних уровней? Ведь контента поубавится.
2. Услышал и увидел, как в последнем выпуске КТТС было заявлено о существовании планов на два года вперёд по развитию WoT. Это планы до версии WoT 1.0.0?
3. Почему убрали отдельные 10 боёв для новых аккаунтов WoT?
Ссылка на сообщение: #12365641

1. Слышал, что в "Восьмёрке" доступ в новые режимы "Штурм" и "Встречный бой" будет ограничен по уровню (ЕМНИП, от 6 лвл и от 4 лвл соответственно). Следовательно из "песка" (бои 1-2 уровня) исчезнут встречный бой на Химках и штурм на Малиновке. Вопрос: будет ли расширено количество доступных карт для нижних уровней? Ведь контента поубавится.
2. Услышал и увидел, как в последнем выпуске КТТС было заявлено о существовании планов на два года вперёд по развитию WoT. Это планы до версии WoT 1.0.0?
3. Почему убрали отдельные 10 боёв для новых аккаунтов WoT?
SerB: 1. Не будет
2. Нет, до 0.8.16.4
3. Не в курсе такого факта
2. Нет, до 0.8.16.4
3. Не в курсе такого факта
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12365621
UrbanWOT (26 Авг 2012 - 12:38) писал: SerB, у Вас появился ИС-6 в ангаре - и как ощущения от танка?
По сравнению с ИС-6, на КВ-5 комфортнее играть?
Ссылка на сообщение: #12365621

По сравнению с ИС-6, на КВ-5 комфортнее играть?
SerB: Оба танка вполне нормальны, только разные.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12364838
antishadow (26 Авг 2012 - 10:50) писал: Доброе утро, тов. разработчики.
Скажите, нельзя ли при переводе свободного опыта, начинать с тех танков на которых его менее 25 очков? Обрисую ситуацию, на танке 1 - 4 очка опыта, на танке 2 - 9 очков, на танке 3 - 123456789 опыта, но как начианешь переводить в свободный за голду, то перевод начианется с танка 3, а первые два так и лежат с этим опытом в ангаре. Можно ли поправить это неудобство?
Прошу пардону если баян.
Ссылка на сообщение: #12364838
antishadow (26 Авг 2012 - 10:50) писал: Доброе утро, тов. разработчики.
Скажите, нельзя ли при переводе свободного опыта, начинать с тех танков на которых его менее 25 очков? Обрисую ситуацию, на танке 1 - 4 очка опыта, на танке 2 - 9 очков, на танке 3 - 123456789 опыта, но как начианешь переводить в свободный за голду, то перевод начианется с танка 3, а первые два так и лежат с этим опытом в ангаре. Можно ли поправить это неудобство?
Прошу пардону если баян.
SerB: Интерфейс перевода опыта будет изменено в одном из следуюзих патчей
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12364810
x264 (26 Авг 2012 - 10:30) писал: Каким образом пушка с пробитием в 276 мм не пробивает в бочину батчата у которого там 40 мм?
Или у него там уже фальшборты покруче иса7?
Ссылка на сообщение: #12364810
x264 (26 Авг 2012 - 10:30) писал: Каким образом пушка с пробитием в 276 мм не пробивает в бочину батчата у которого там 40 мм?
Или у него там уже фальшборты покруче иса7?
SerB: Такие вопросы разбирались неоднократно.
Либо поадание в ствол, либо в гусеницу, дибо скользящее попадние в броню.
Если Вы думаете, что лично для Вас мы делали специальную механику, то я по хорошему завидую Вашему мнению о себе.
Так что позвольте счесть Ваш пост (как и все подобные посты в будущем) мегабояном.
Либо поадание в ствол, либо в гусеницу, дибо скользящее попадние в броню.
Если Вы думаете, что лично для Вас мы делали специальную механику, то я по хорошему завидую Вашему мнению о себе.
Так что позвольте счесть Ваш пост (как и все подобные посты в будущем) мегабояном.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12364743
gps8 (26 Авг 2012 - 10:59) писал: Здравствуйте, в следующем патче ожидаются различные украшения на танк как надписи, зверюшки, флаги,гербы городов. Будет ли там присутсвовать бела-красно-белый флаг или погоня например? белорусские символы все таки
Ссылка на сообщение: #12364743
gps8 (26 Авг 2012 - 10:59) писал: Здравствуйте, в следующем патче ожидаются различные украшения на танк как надписи, зверюшки, флаги,гербы городов. Будет ли там присутсвовать бела-красно-белый флаг или погоня например? белорусские символы все таки
SerB: Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12364735
IIEPECBET (26 Авг 2012 - 10:54) писал: Добрый день ув. разработчики.
Можете ли вы сравнить две такие вещи, как начало работы на проектом с рождением своего ребенка? Настолько же это тяжели и интересно?
ЗЫ. На 100% про детей знаю только про Сергея.
Ссылка на сообщение: #12364735
IIEPECBET (26 Авг 2012 - 10:54) писал: Добрый день ув. разработчики.
Можете ли вы сравнить две такие вещи, как начало работы на проектом с рождением своего ребенка? Настолько же это тяжели и интересно?
ЗЫ. На 100% про детей знаю только про Сергея.
SerB: Ну начало с рождением не знаю (там, при рождениии в основном жена
старалась), а вот выход проекта релиз с поступлением дитяти в ВУЗ
очень похожи :-) Все уже сдедлано (дите обучено, прект собран) а
вот получится или нет (выстрелит ли проект, поступит ли дите) -
вопрос
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12364713
sterhan (26 Авг 2012 - 07:08) писал: Сергей Борисович!
Вопрос о ранее проходившей информации о возможной серии книг по истории танков ХХ-го века и вокруг них: всё ещё в планах? Если в планах - когда ждать, как заказывать по выходу?
С учётом того, что в вашей компании сейчас богатейшая коллекция чертежей, описаний и всего прочего, связанного с танками, может быть интересно многим, тем более, что опыт написания есть, рука набита.
Или есть ограничения на использование полученных документов из национальных архивов?
С уважением.
Ссылка на сообщение: #12364713

Вопрос о ранее проходившей информации о возможной серии книг по истории танков ХХ-го века и вокруг них: всё ещё в планах? Если в планах - когда ждать, как заказывать по выходу?
С учётом того, что в вашей компании сейчас богатейшая коллекция чертежей, описаний и всего прочего, связанного с танками, может быть интересно многим, тем более, что опыт написания есть, рука набита.
Или есть ограничения на использование полученных документов из национальных архивов?
С уважением.
SerB: Все будет хорошо!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12364703
Yanotik (26 Авг 2012 - 05:25) писал: данный момент в игре присутствуют, так сказать, "прогрессивные" и
параллельные переходы в ветках развития. Планируются ли
"регрессивные" переходы, обусловленные логикой и историческими
реалиями? Например, переход с Ferdinand на Tiger(P) или с Sherman
M4A3E8 на Sherman M4.
Ссылка на сообщение: #12364703

SerB: 1. регрессивные переходы возможны. но не планируются
2. Оба Ваших примера неудачны - логика и исторические реали покахывают нам, что фердинанд - наследник Тигра П, а ни в коем случае не наоборот
2. Оба Ваших примера неудачны - логика и исторические реали покахывают нам, что фердинанд - наследник Тигра П, а ни в коем случае не наоборот
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12360043
Aerro (26 Авг 2012 - 00:28) писал: ув.разработчики что на данный момент приоритетнее - исторические
ттх или балансные соображенеия ?
Ссылка на сообщение: #12360043

SerB: Веление левой задней пятки, средней из трех
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12357467
D_A_N_I_A (25 Авг 2012 - 21:04) писал: Здравствуйте!
Вопрос насчет смены ника.Вы обещали ее в августе,если успеете.
Но на азиатском сервере уже есть http://worldoftanks-...ickname-change/
Обычно все нововведения у нас.
Ссылка на сообщение: #12357467

Вопрос насчет смены ника.Вы обещали ее в августе,если успеете.
Но на азиатском сервере уже есть http://worldoftanks-...ickname-change/
Обычно все нововведения у нас.

SerB: Когда нововведения у нас - вы плачете "мы подопытные кролики для
запада"
Когда нововведения у них - тоже недовольны.
Определитесь уже.
Когда нововведения у них - тоже недовольны.
Определитесь уже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12350151
GDragon (25 Авг 2012 - 16:50) писал: но ведь когда делили кв на кв1/2 выдали оба танка...
тут аналогичная ситуация - топ башня и топ орудие уходят на тот же танк уровнем выше...
Ссылка на сообщение: #12350151

тут аналогичная ситуация - топ башня и топ орудие уходят на тот же танк уровнем выше...
SerB: Тут ситуациюя не аналогичная.
Все, зхакрываем тему, ответы даны.
Все, зхакрываем тему, ответы даны.
Тема: второе орудие
Ссылка на сообщение: #12350108
G2gurda (25 Авг 2012 - 13:37) писал: У СТ-1 тоже пушка должна быть спаренная ..по чертежам
Ссылка на сообщение: #12350108

SerB: Это СТ-II
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12350014
Borisov96 (25 Авг 2012 - 16:33) писал: А в чем разница?
Раздавали на халяву Т34,а почему бы так же не сделать с панзером 4?
Ссылка на сообщение: #12350014

Раздавали на халяву Т34,а почему бы так же не сделать с панзером 4?
SerB: беспокоимся о целостности того, что может треснуть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12349731
zZTTT0p (25 Авг 2012 - 16:13) писал: Шторм уже ответил, что премиумный Pz-4 будет продаваться отдельно
за голд и никакой замены не предусмотрено. Уважаемый разработчики,
а не просветите ли игроков - в чем принципиальная разница между Т34
и Pz-4? (вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12349731

SerB: В том, что Т34 давали, а PZ.IV не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12348801
Sudno (25 Авг 2012 - 15:13) писал: Здравствуйте!
1) Все вновь озвученные преммашины (PzIV шмальтурм, СУ-122-44, Эрзац М10) будут выходить так же как и остальные в последнее время (сначала супертестерам, потом всем остальным)?
2) Было сказано что за уже нанесенные камуфляжи будут возвращены деньги а они сняты. Камуфляжи, приобретенные за голд, будут проданы за голд или эквивалентную сумму серебром?
3) В качестве примера однотонных камуфляжей упоминался вводимый в 0.8.0 белый зимний. А не будет ли введен также песчаный однотонник (у немцев такой был)?
Ссылка на сообщение: #12348801

1) Все вновь озвученные преммашины (PzIV шмальтурм, СУ-122-44, Эрзац М10) будут выходить так же как и остальные в последнее время (сначала супертестерам, потом всем остальным)?
2) Было сказано что за уже нанесенные камуфляжи будут возвращены деньги а они сняты. Камуфляжи, приобретенные за голд, будут проданы за голд или эквивалентную сумму серебром?
3) В качестве примера однотонных камуфляжей упоминался вводимый в 0.8.0 белый зимний. А не будет ли введен также песчаный однотонник (у немцев такой был)?
SerB: 1. Вероятнее всего да
2. За голд
3. Не исключено.
2. За голд
3. Не исключено.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12348610
Kolyasss (25 Авг 2012 - 14:47) писал: Здравствуйте,уважаемые разработчики.После нескольких дней игры на
тесте физики назрел вопрос-будет ли до старта общего теста
расширено количество карт для теста физики?Честное слово,надоело
уже на одних и тех же картах кататься.
Заранее благодарен за ответ.
Ссылка на сообщение: #12348610

Заранее благодарен за ответ.
SerB: Извините, тесты это тесты, а не собственно игры.
Но карты, естественно, будут добавляться
Но карты, естественно, будут добавляться
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12348583
1515enot (25 Авг 2012 - 15:04) писал: поставил тест на старый ноут (калькулятор) - fps - 40-50, и это
очень хорошо, т.к. обычные танки он не тянет - fps больше 10 не
поднимается. и вот такой вопрос: останутся настройки и графика
после обновы такими же как и на тесте , чтобы можно было играть на
древних машинах?
Ссылка на сообщение: #12348583

SerB: Недеемся еще немного оптимизировать
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12348569
Shepeta_k (25 Авг 2012 - 14:53) писал: Уважаемый SerB вижу вы тоже любитель КВ-5.
Скажите пожалуйста это не ваша ли была инициатива его немного апнуть? ;)
Ссылка на сообщение: #12348569

Скажите пожалуйста это не ваша ли была инициатива его немного апнуть? ;)
SerB: Нет, балансом уже давно занимается Злобный
Тема: Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
Ссылка на сообщение: #12348503
zzz_000_zzz (25 Авг 2012 - 15:00) писал: Вопрос к разработчикам, теперь бить (иногда) можно и в днище,
соответственно урон согласно его толщины?
Ссылка на сообщение: #12348503

SerB: Бить в днизе можно было всегда.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12348089
Crusher_1 (25 Авг 2012 - 14:26) писал: ошибка я считаю (ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #12348089

SerB: Отлично, занчит, в своей игре Вы ысе сделаете как надо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347689
maxivanovo (25 Авг 2012 - 11:48) писал: После патча 0.7.5, с его новыми машинами 10 лвл и суженным
распределением танков по боям, так вышло, что нормой
стали сетапы по десять и более машин десятого уровня в каждой из
команд. Хотелось бы спросить, все это укладывается в общую
концепцию разработчиков по "бодрому танковому рубилову" или имеет
место дисбаланс в экономике на 10 уровне, и будет корректироваться?
Играть так конечно не менее интересно, но после нескольких таких
боев возникает желание отдохнуть уже вне игры.
Ссылка на сообщение: #12347689

SerB: АНе видем проблемы. 10х10 в команде для БТР ОК
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347673
DemokratKRD (24 Авг 2012 - 03:53) писал: Михаил, я дичайше извиняюсь, но по вопросу "потенциального урона" -
урон, который нанесет снаряд, считается при выстреле или уже при
пробитии? Просто в стороннем менеджере реплеев есть графа
"потенциально принятый урон" - от чего он может считаться если у
вас нет возможности (как я понимаю технической) обнародовать
подобную информацию? Или технически это возможно и урон снаряду
присваивается до попадания в танк? Но в таком случае это было бы
разбазаривание мощностей сервера...
Короче, я запутался. Все-таки подсчет потенциального урона технически возможен или нет?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12347673

Короче, я запутался. Все-таки подсчет потенциального урона технически возможен или нет?
Спасибо.
SerB: При попадании. Затраты на самом деле копеечные
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347650
Strogger (25 Авг 2012 - 13:07) писал: Я извиняюсь, но врятли разработчики Dirt(2-3) в которой грязь
налипает и смывается, используют технологии будущего. Может все же
движок не позволяет?
А чего вас, SerB, на программу КТТС не позвали?
Ссылка на сообщение: #12347650

А чего вас, SerB, на программу КТТС не позвали?
SerB: 1. Рад встретить высококлассного эксперта по реализации ММО.
2. Я сейчас в очновном не в Минске
2. Я сейчас в очновном не в Минске
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347631
oldsergeant6 (24 Авг 2012 - 15:00) писал: Попадалась информация что то ли в 1944, то ли в 1945 был разработан
новый корпус для Pz4 - с наклонным НЛД и измененным
бронированием. Если это действительно так, не планируете
ли вы менять на него корпус у какого-нибудь танка на базе Pz4
(например, у премиумного Pz4 или VK3001)?
Ссылка на сообщение: #12347631

SerB: Менять не будем, а вот ввод такой модели не исключен
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347531
Dk007s (25 Авг 2012 - 14:05) писал: тупой вопрос но все же... будет ли прем арта 8го уровня?
Dk007s (25 Авг 2012 - 14:06) писал: тупой вопрос но все же... будет ли прем арта 8го уровня?
Ссылка на сообщение: #12347531

SerB: Когда растянем основную линейку до 10-го - возможно, но не
обещаем.
Сейчас - нет, т.к. нынешний 8-й будет десятым, а самые топы мы премами не даем.
Когда растянем основную линейку до 10-го - возможно, но не обещаем.
Сейчас - нет, т.к. нынешний 8-й будет десятым, а самые топы мы премами не даем.
;-)
ЗЫ вопрос к слову не тупой
Сейчас - нет, т.к. нынешний 8-й будет десятым, а самые топы мы премами не даем.
Когда растянем основную линейку до 10-го - возможно, но не обещаем.
Сейчас - нет, т.к. нынешний 8-й будет десятым, а самые топы мы премами не даем.
;-)
ЗЫ вопрос к слову не тупой

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347511
Vits4 (25 Авг 2012 - 09:52) писал: Бодрый утр всем!
Планируется ли ввод боёв "до последнего танка". Помнится, года два назад разговаривали о таких видах боёв.
Ссылка на сообщение: #12347511

Планируется ли ввод боёв "до последнего танка". Помнится, года два назад разговаривали о таких видах боёв.
SerB: До последнего не планировался. Будут сеты из 3 и возможно 5. -
"гаражные бои"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347498
AMIGO125RUS (25 Авг 2012 - 09:11) писал: Приветствую ув. разработчики! У советских ст помимо подкрученного
регулятора есть ленд-лизовское масло. А у китайца только
подкрученный. А то масло, которое есть - не дает бонус к виртуозу.
Будет ли изменены свойста китайского масла так, чтобы бонус к
виртуозу работал?
Ссылка на сообщение: #12347498

SerB: " Китайца есть "качественное масло", полный аналог
"лендлизовского".
Ваш кэп.
"Бонус от масла к виртуозу" порадовал, спасибо.
Ваш кэп.
"Бонус от масла к виртуозу" порадовал, спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347467
Vovaskilovik (25 Авг 2012 - 08:55) писал: Когда появится информация о новой артиллерии?
Ссылка на сообщение: #12347467

SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347364
Billie_Holiday (24 Авг 2012 - 13:41) писал: Ввод прем Pz. IV с шмальтурмом и L/70 был в планах или это так
сказать ход по обстоятельствам, что бы утешить фанатов старого
Pz.IV?
Ссылка на сообщение: #12347364

SerB: В планах.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347340
LoneWolfCapral (25 Авг 2012 - 13:56) писал: SerB, сейчас при крите двигателя танк моментально останавливается.
Возможно, что при вводе физики танк сможет проехать еще несколько
метров без рабочего двигателя ?
Ссылка на сообщение: #12347340

SerB: Возможно, хотя и не факт, что в 8.0
Реклама | Adv