Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16804657
Agent_005 (18 Янв 2013 - 14:19) писал: Вообще скажу сразу что я не против ввода "китайской ветки", но
поразмыслив на досуге, я пришел к выводу, что все ветки с первых
танков заканчивая последними, при этом какие бы танки не были:
проектные, проходили испытания, образцы состоявшие на вооружении,
все эти танки родные для той нации. У китайцев же с первого по
пятый лвл включительно, включая ИС-2 не родные, более того я
понимаю если бы он были еще с какой нибудь легкой китайской
модернизацией, а тут ведь получается чистый экспорт. Ну неужели
нельзя было китайцев оставить до будущих обновлений и к примеру
сделать не сборную Европы а сборную Мира и запихать туда по праву
достойные образцы Китайской послевоенной техники ? Или все таки
бабло правит миром ?
Ссылка на сообщение: #16804657

SerB: Нет. У Китая набирается своя ветка, пусть она китайской и
будет.
Ну и добрый совет
Как правило, наиболее жадные люди как раз и уверены, что бабло правит миром.
Фу таким быть.
Ну и добрый совет
Как правило, наиболее жадные люди как раз и уверены, что бабло правит миром.
Фу таким быть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16804594
AMETKO (18 Янв 2013 - 14:47) писал: В игре много таких несоответствий названий и модификаций машин.
Взять тот же ИС, который в стоковой комплектации назывался ИС-1, а
в топовой ИС-2. Или КВ-1С, который в стоке назывался КВ-85.
То есть на переименование не стоит надеется? Согласитесь, что "Type 69" звучит и выглядит значительно интересней, чем сухое "121". Да и та же информация о танке, поиск видео по нему...
Ссылка на сообщение: #16804594

То есть на переименование не стоит надеется? Согласитесь, что "Type 69" звучит и выглядит значительно интересней, чем сухое "121". Да и та же информация о танке, поиск видео по нему...
SerB: 1. В прошлой теме говорилось, что в принципе именование по
модификациям возмождно, но не факт, что будет
2. Нет. Тип 69 - совершенно конкретный танк, очень слабо связанный с имеющимся в игре "121"
2. Нет. Тип 69 - совершенно конкретный танк, очень слабо связанный с имеющимся в игре "121"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16804552
Korrochun (18 Янв 2013 - 15:08) писал: Подскажите пожалуйста, есть ли ограничение на дальность поражения
противника снарядом орудия 37 mm Semiautomatic Gun
M1924A1 (Легкий танк: T1E6).
и если есть, то какая?
Ссылка на сообщение: #16804552

и если есть, то какая?
SerB: Есть. ЕМНИП 375м
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16804529
ttvovantt (18 Янв 2013 - 15:02) писал: добрый день
уважаемые разработчики
РОЭ 14 мне хватило, чтобы думать что вас спрашивать
первый пост темы я внимательно прочитал
поиском воспользовался
подобной темы и вопросов не нашел
и у меня за все время в игре назрел такой вопрос
в игре в многих танков завышена скорострельность а вот точность наоборот
1:случайно вы не думали уменьшить скорострельность и увеличить точность
например как это делали с Е-100
хочется просто один раз попасть чем 2-3 раза промазать
2:Возможно ли реализовать такой ребаланс
или это введет дисбаланс в игру
спасибо за внимание
Ссылка на сообщение: #16804529

уважаемые разработчики
РОЭ 14 мне хватило, чтобы думать что вас спрашивать
первый пост темы я внимательно прочитал
поиском воспользовался
подобной темы и вопросов не нашел
и у меня за все время в игре назрел такой вопрос
в игре в многих танков завышена скорострельность а вот точность наоборот
1:случайно вы не думали уменьшить скорострельность и увеличить точность
например как это делали с Е-100
хочется просто один раз попасть чем 2-3 раза промазать
2:Возможно ли реализовать такой ребаланс
или это введет дисбаланс в игру
спасибо за внимание
SerB: Я очень рад, что Вы много подумали.
Теперь Вам предстоит еще раз прочитать первый пост темы.
В частности, рекомендую Вам особое внимание обратить вот на это:
В теме строго запрещено:
* Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
* "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
* Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
Время на чтение и понимание дадим
Теперь Вам предстоит еще раз прочитать первый пост темы.
В частности, рекомендую Вам особое внимание обратить вот на это:
В теме строго запрещено:
* Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
* "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
* Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
Время на чтение и понимание дадим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16803551
AMETKO (18 Янв 2013 - 14:36) писал: Здравствуйте.
Не знаю точно, задавался ли этот вопрос уже, после беглого осмотра темы не нашел.
Почему топовым (и не только) китайским машинам были даны именно такие названия?
Вот возьмем средний танк 10-го уровня "121". У него существует два названия, "Type 69" (ИМХО, самое благозвучное и логичное) и "WZ-121" (тоже логично, т.к. много WZ'шек и предшественник WZ-120).
Так отчего же выбрано именно это невзрачное наименование? Аналогичный вопрос по "113" и "110". Вы как-то отвечали, что индексы присваивались следующим образом: Type - танкам, состоящим на вооружении, WZ - прошедшим правительственные испытания. Почему же тогда в реальности у 121-го были названия и Type и WZ, а в игре ни того, ни другого?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #16803551

Не знаю точно, задавался ли этот вопрос уже, после беглого осмотра темы не нашел.
Почему топовым (и не только) китайским машинам были даны именно такие названия?
Вот возьмем средний танк 10-го уровня "121". У него существует два названия, "Type 69" (ИМХО, самое благозвучное и логичное) и "WZ-121" (тоже логично, т.к. много WZ'шек и предшественник WZ-120).
Так отчего же выбрано именно это невзрачное наименование? Аналогичный вопрос по "113" и "110". Вы как-то отвечали, что индексы присваивались следующим образом: Type - танкам, состоящим на вооружении, WZ - прошедшим правительственные испытания. Почему же тогда в реальности у 121-го были названия и Type и WZ, а в игре ни того, ни другого?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: это было в прошлой теме. Игровой "121" - ранняя версия проекта, не
соответствующая поздней вресии, которая получила заводской индекс
"WZ-121" а затем и армейский "Тип 69"
Тема: Олени vs папки-нагибаторы.
Ссылка на сообщение: #16803356
amd48 (18 Янв 2013 - 14:20) писал: Вчера сел на свой ис-3 со стоковой пушкой, чтоб прокачать. Поехал в
начале боя в атаку. Толпа небольшая вокруг. Едем. Сзади плетётся
т-34-85. Бац, стреляет мне в зад. В моторный отсек. И пробивает на
120хп. Ну я даже как-то обрадовался. Пускай расстреляет меня и
перельёт мне кредиты на починку. Но он стал прощения просить и
оправдываться. Он думал, что не сможет пробить. А я уже успел
развернуться к нему, маня "ну стрельни ещё, ну давай". И между нами
вклинился ещё один т-34-85. Разнимать. Ну ладно, не хочет добивать
- разъезжаемся. Но к моменту, когда тимкиллер высказал все свои
оправдания, я уже решил его "наказать". Развернулся и поехал на
другой фланг. Думал, что теперь-то он без тяжа сольётся. В итоге
слился разнимающий. Тимкиллер остался с 75% и стоял на захвате
базы, когда я туда добрался. Ну там я его и ваншотнул. Стал
голубым. Рядом стоял лёва. Спросил в чате "за что", но мне как-то
влом было переписываться ещё с самого начала боя, и я ничего не
ответил. Лёва меня и наказал. Всё правильно сделал. Т-34-85 опять
уже поздновато успел объяснить, что стрелял в меня в начале боя
(!!! - СБ)
А так вечер вчера был хреновый. На своём любимом Т49 6 сливов подряд. Как так? (...)
Ссылка на сообщение: #16803356

(!!! - СБ)
А так вечер вчера был хреновый. На своём любимом Т49 6 сливов подряд. Как так? (...)
SerB: Сообразно описанной выше адекватности же.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16802412
Egida_Shield (18 Янв 2013 - 13:55) писал: \Там что-то СерБ говорил, о том что вычисления идут в зависимости
от используемого в данный момент прицела
Ссылка на сообщение: #16802412

SerB: ORLY?!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16800544
Ctepan1002 (18 Янв 2013 - 12:48) писал: ув разработчики,простите за нубский вопрос ,но какое значение
брони указывается в ттх? максимальное,
усредненное?(например плита 100 мм имеет ослабленную зону(пулемет)
50 мм и усиленную зону (условный наплыв) 200 мм какое значение
брони будет в ттх?)
Ссылка на сообщение: #16800544

SerB: наиболее характерное. Как правило, совпадает с максимальным (за
исключением масок)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16800517
ZhertvyNyeizbezhny (18 Янв 2013 - 13:12) писал: 5 боев на 10 лвл, из них в 3 по 5 арт.
Довольны ли вы результатами "балансировки" арт?
Ссылка на сообщение: #16800517

Довольны ли вы результатами "балансировки" арт?
SerB: 3 боя на 10 лвл, 1, 0 и 3 арты.
Довольны.
Довольны.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16797395
xSandar (18 Янв 2013 - 11:41) писал: Почему разработчики проявляют лояльность к так называемому
"Олениметру". (...)
Ссылка на сообщение: #16797395

SerB: По ранее неоднократно высказанным причинам
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16797370
IIEPECBET (18 Янв 2013 - 11:41) писал: Добрый день.
Сергей, вы как человек, написавший книги про возможные альтернативные варианты истории, поделитесь своими предположениями.
Как бы возможно повлияло появление, например, танковой роты танков типа Т-54 в году так в 1942 на возможный исход?
Но не для развития науки и инженеров, а именно в участии в боевых действиях.
Просто тут велись очень долгие дискуссии, а сторонников мнения, что не очень кардинально маловато.
Спасибо заранее.
Ссылка на сообщение: #16797370

Сергей, вы как человек, написавший книги про возможные альтернативные варианты истории, поделитесь своими предположениями.
Как бы возможно повлияло появление, например, танковой роты танков типа Т-54 в году так в 1942 на возможный исход?
Но не для развития науки и инженеров, а именно в участии в боевых действиях.
Просто тут велись очень долгие дискуссии, а сторонников мнения, что не очень кардинально маловато.
Спасибо заранее.
SerB: Смотря где. Если на Урале - положительно. Если на фронте - либо
вывезли бы на Урал, либо немецкое танкостроение тоже получило бы
массу отличных идей.
Прокладка между сиденьем и рычагами решала бы.
Прокладка между сиденьем и рычагами решала бы.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16795770
OmegaTanks (18 Янв 2013 - 10:59) писал: Читаю Вашу тему давно. Возникла мысль Сергей Борисович не являетесь
ли Вы сотрудником НИИ "ЧАВО" отдела "Линейного счастья".
Ссылка на сообщение: #16795770

SerB: Я чувствую с ним глубокое внутреннее родство
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16794989
victorhel (18 Янв 2013 - 10:46) писал: а нельзя ли поподробнее ?
Ссылка на сообщение: #16794989

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16794712
Dead_Angel (18 Янв 2013 - 10:31) писал: Будет ли введен в игру (для игроков РУ сервера) аналог Gold type
59?
Ссылка на сообщение: #16794712

SerB: В школе читать не учили? Только писать?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16794674
Spur_Gear (18 Янв 2013 - 10:35) писал: При каких обстоятельствах стало бы возможным уменьшение на 1 пункт
уровней боёв всех не пермиумных танков?
Ссылка на сообщение: #16794674

SerB: Таких не вижу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16794319
WeideRpwnZ (18 Янв 2013 - 10:21) писал: Здравствуйте! Будет ли замена или ап орудия на 113?
Ссылка на сообщение: #16794319

SerB: п1, UPD3, 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16790663
nasonovep (18 Янв 2013 - 07:32) писал: Это Вам китайцы сказали когда чертежи танков передавали?
Типа любые совпадения случайны? 
Ссылка на сообщение: #16790663


SerB: Нет, просто даже по Т-62 китайцы получили данные только вместе с
танком. на Даманском.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16787511
Amarok67 (18 Янв 2013 - 01:58) писал: Сергей Борисович скажите пожалуйсто, скорость поворота башни у
Т-62а (48гр\с) это чисто балансный параметр или приблизительно
реальный?
Ссылка на сообщение: #16787511

SerB: Увеличенный как и у всех танков
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16787507
INFERNAL48 (18 Янв 2013 - 01:47) писал: Просто про китайские орудия чего-то найти нереально, как они эти
орудия помещали в такие башни - очень интересно. Книги по китайцам
будут? Хотя бы одна обзорная по основным машинам из дерева
развития?
Теперь уж точно все. Спасибо за ответы
Ссылка на сообщение: #16787507

Теперь уж точно все. Спасибо за ответы

SerB: Насчет книжек обещать не могу, но попробуем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16787245
INFERNAL48 (18 Янв 2013 - 01:37) писал: Последний вопрос на китайскую тему тогда:
Башен иных форм не было? Эти круглые хороши, конечно, в плане бронирования и размеров, но УВН в них удручают. (Где там сидит наводчик Ляо?
)
Ссылка на сообщение: #16787245
INFERNAL48 (18 Янв 2013 - 01:37) писал: Последний вопрос на китайскую тему тогда:
Башен иных форм не было? Эти круглые хороши, конечно, в плане бронирования и размеров, но УВН в них удручают. (Где там сидит наводчик Ляо?

SerB: Были. Сварные. Но сильно позже. На 60-е а общни литых по типу Т-54
было вполне достаточно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16787102
SYL (17 Янв 2013 - 23:41) писал: простите,но вы меня не так поняли)
я спрашивал не о количестве сау в боях-эта тема более чем избита,мой вопрос о том,какими сау вы видите в идеальном варианте,если не смотреть на проблему их количества в боях.
т.е. я имею в виду баланс по ттх относительно танков-каким он должен быть в идеале,должна ли соответствовать по "полезности" на поле боя арта топ танку или не должна,(...)
Juman21 (18 Янв 2013 - 00:24) писал: Тогда другой вопрос: по механизму попадания фугасного снаряда.
При попадании арт. ОФС по танку и его разрыве на броне очень часто в нем возникают критические повреждения, контузит экипаж.
Тем не менее, очень часто замечаю, что при попадании ОФС по танку и пробитии им брони (об этом свидетельствует огромный урон) жертва попадания пишет в чат что-то в духе "Какая сволочь это сделала? Арта ***** будь ты проклята !!!!". Это конечно приятно и радует взор, но также означает, что у жертвы не было никаких критических повреждений модулей и экипажа (так бы он знал, кто по нему попал) . Подсознание подсказывает, что у него внутри танка при разрыве фугаса очень многие модули должны пострадать, и тем более должен быть контужен экипаж. Иногда замечаю и по своим танкам, попал снаряд, отняло под тысячу хр, но никаких критов и контузий нету.
Есть подозрение, что при условии пробитии ОФС брони, игра просчитывает повреждения в танке так-же, как и от обычного бронебойного снаряда, только с огромным уроном. Это так? Или во всех таких случаях "жертве" везло, что у нее ничего не повреждалось.
P.S. Где-то попадалась статья по механизму работы ОФС в игре в случае его разрыва на броне - типа строится сфера определенного радиуса, в области, где эта сфера перекрывает корпус танка выбирается участок с самой тонкой броней и от него внутрь танка строится полусфера (тоже определенного радиуса) и если в эту полусферу попадают модули или члены экипажа - то происходит их провреждение. Но я уже совсем не уверен, что эта статья от авторов игры, а не от сторонних "естествопытателей". Вы (разработчики) делали такую статью по механизму работы ОФС, или это кто-то "предполагает" и озвучивает свои мысли?
INFERNAL48 (18 Янв 2013 - 01:22) писал: По поводу 113 - борта уж очень похожи на оные в ИС-7. Тоже сами придумали, или же какую-то информацию получили от СССР?
Ссылка на сообщение: #16787102
SYL (17 Янв 2013 - 23:41) писал: простите,но вы меня не так поняли)
я спрашивал не о количестве сау в боях-эта тема более чем избита,мой вопрос о том,какими сау вы видите в идеальном варианте,если не смотреть на проблему их количества в боях.
т.е. я имею в виду баланс по ттх относительно танков-каким он должен быть в идеале,должна ли соответствовать по "полезности" на поле боя арта топ танку или не должна,(...)
SerB: Еще раз - примерно такой, как сейчас, но отбалансироавнной
соответствующим образом, чтобы количество желающих играть на ней
укладывалось в заданные пределы.
Какими именно будут ТТХ - пока неизвестно.
Какими именно будут ТТХ - пока неизвестно.
Juman21 (18 Янв 2013 - 00:24) писал: Тогда другой вопрос: по механизму попадания фугасного снаряда.
При попадании арт. ОФС по танку и его разрыве на броне очень часто в нем возникают критические повреждения, контузит экипаж.
Тем не менее, очень часто замечаю, что при попадании ОФС по танку и пробитии им брони (об этом свидетельствует огромный урон) жертва попадания пишет в чат что-то в духе "Какая сволочь это сделала? Арта ***** будь ты проклята !!!!". Это конечно приятно и радует взор, но также означает, что у жертвы не было никаких критических повреждений модулей и экипажа (так бы он знал, кто по нему попал) . Подсознание подсказывает, что у него внутри танка при разрыве фугаса очень многие модули должны пострадать, и тем более должен быть контужен экипаж. Иногда замечаю и по своим танкам, попал снаряд, отняло под тысячу хр, но никаких критов и контузий нету.
Есть подозрение, что при условии пробитии ОФС брони, игра просчитывает повреждения в танке так-же, как и от обычного бронебойного снаряда, только с огромным уроном. Это так? Или во всех таких случаях "жертве" везло, что у нее ничего не повреждалось.
P.S. Где-то попадалась статья по механизму работы ОФС в игре в случае его разрыва на броне - типа строится сфера определенного радиуса, в области, где эта сфера перекрывает корпус танка выбирается участок с самой тонкой броней и от него внутрь танка строится полусфера (тоже определенного радиуса) и если в эту полусферу попадают модули или члены экипажа - то происходит их провреждение. Но я уже совсем не уверен, что эта статья от авторов игры, а не от сторонних "естествопытателей". Вы (разработчики) делали такую статью по механизму работы ОФС, или это кто-то "предполагает" и озвучивает свои мысли?
SerB: 1. Варианта два:
а) Товарищ не обратил внимание на надпись
б) Ему повезло и все модули и члены экипажа спаслись.
2. Все верно
а) Товарищ не обратил внимание на надпись
б) Ему повезло и все модули и члены экипажа спаслись.
2. Все верно
INFERNAL48 (18 Янв 2013 - 01:22) писал: По поводу 113 - борта уж очень похожи на оные в ИС-7. Тоже сами придумали, или же какую-то информацию получили от СССР?
SerB: Это, похоже, с ИС-3 концепция
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16786534
SYL (17 Янв 2013 - 23:41) писал: простите,но вы меня не так поняли)
я спрашивал не о количестве сау в боях-эта тема более чем избита,мой вопрос о том,какими сау вы видите в идеальном варианте,если не смотреть на проблему их количества в боях.
т.е. я имею в виду баланс по ттх относительно танков-каким он должен быть в идеале,должна ли соответствовать по "полезности" на поле боя арта топ танку или не должна,(...)
Ссылка на сообщение: #16786534
SYL (17 Янв 2013 - 23:41) писал: простите,но вы меня не так поняли)
я спрашивал не о количестве сау в боях-эта тема более чем избита,мой вопрос о том,какими сау вы видите в идеальном варианте,если не смотреть на проблему их количества в боях.
т.е. я имею в виду баланс по ттх относительно танков-каким он должен быть в идеале,должна ли соответствовать по "полезности" на поле боя арта топ танку или не должна,(...)
SerB: Еще раз - примерно такой, как сейчас, но отбалансироавнной
соответствующим образом, чтобы количество желающих играть на ней
укладывалось в заданные пределы.
Какими именно будут ТТХ - пока неизвестно.
Какими именно будут ТТХ - пока неизвестно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16786499
Juman21 (17 Янв 2013 - 20:22) писал: Здравствуйте.
У меня возник вопрос по орудию Д-5Т-85БМ. Это орудие может устанавливаться на ряд танков. В ветке исследований этих танков приведены такие параметры скорострельности и времени сведения:
Скорострельность (выстр/мин) 10-11,1;
Время сведения (сек) 2,3-2,9;
Значения этих параметров приведены в диапазоне, т.к. для разных танков они могут отличаться, причем я был когда-то уверен, что чем выше уровень танка, на котором это орудие стоит, тем показатели будут лучше. А недавно наткнулся на следующее:
Будучи установленым на танк 6-го уровня Т-34-85 это орудие имеет:
Скорострельность (выстр/мин) 10
Время сведения (сек) 2,3
А на танке 8-го уровня Т-44:
Скорострельность (выстр/мин) 10,71
Время сведения (сек) 2,9
Скорострельность выше, но ощутимо возросло время прицеливания. Почему Вы так сделали? Почему не сделали время прицеливания минимальным, а скорострельность максимальной? Ведь для Т-44 это орудие временное, и как-будто не должно влиять на "баланс" танка (по моему Вы говорили, что балансируете технику в топовой ее комплектации).
Maxsevich (17 Янв 2013 - 18:52) писал: Ув, разработчики, не планировали ли вы изменить модельку орудия об.261?
Просто по историческим немногочисленным фотографиям видно, что оно без дульного тормоза,да и потолще будет нежели игровое.
Спасибо.
Dobroduchnejchij (17 Янв 2013 - 17:36) писал: У Китая на 5 лвле стоит Type T-34,практически полностью аналог советского Т-34.
1. Ваши китайские друзья прислали только документацию по этому танку и ничего более подходящего на роль СТ 5 не нашлось?
2. Нельзя ли было путём применения магии увеличить/уменьшить проходимость,урон,обзор или что-нибудь ещё для различия в стилях игры на данных танках?
ОВМ:
А то купил танк,а тут старый-добрый Т-34,а хотелось какой-то изюминки как и у других танков. 3.Что используется во время загрузки в бой?
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек.
lexa1474 (17 Янв 2013 - 16:11) писал: Сергей,вопрос вот в чем,играя на TOG2* столкнулся с проблемой , в КАЖДОМ бою приходится платить компенсацию союзникам,иногда это половина заработка за бой,и в чем я виноват,если каждый считает своим долгом протаранить или стрельнуть в TOGа.
Но кредиты это не самое плохое,ведь еще и очки тимкила накапливаются!
То есть теоретически я могу получить бан из-за действий неадекватных союзников?
Valdemar_Akk (17 Янв 2013 - 15:54) писал: 1. Что это означает или баг?:
http://clip2net.com/s/2IPf0
2. RU-5 все еще тестируется (т.е. возможны сбои) или работает в штатном режиме?
3. Почему не сделаете одинаковую статистику игроков на портале и непостредственно в игре?
Devilhunter (17 Янв 2013 - 23:29) писал: Доброго времени суток!
1. Что означает звездочка "*" в названии ТОГ II*?
2. Сейчас в рандоме количество взводов в каждой команде +-1. В одной из передач кто-то из разработчиков сказал, что супервзводы будут баланситься по трое только с ротами, другими СВ или от них вообще откажутся. Не рассматривалась ли идея пустить их в рандом с обязательным опонентом в команде противника? Быть может я пропустил окончательное решение по сабжу?
3. В новогоднем ангаре мне понравился падающий снег. По личным наблюдениям снежинки падали на землю не взирая на перемещение камеры, то есть они не просто спец эффект на камере, а объекты сцены. Почему такого снега нет на снежных картах? Реализация такого снега на полях боя значительно снизит производительность?
4. Исторические бои будут иметь особый баланс. Имеется в виду подбор техники или же иные ТТХ танков нежели можно встретить сейчас в бою?
К примеру паровозы (не буду говорить за все) могли двигаться в обоих направлениях с примерно одинаковой скоростью. Обычно вперед быстрее из-за лучшей аэродинамики спереди.
Да, в паровозах не было электрической трансмиссии, но я имею в виду сам принцип реверса.
Далеко не нужно идти. Самый простой двигатель постоянного тока (фен, игрушечный поезд) может вращаться с одинаковой скоростью в обоих направлениях. И только направление зависит от полярности.
Sniper1110 (18 Янв 2013 - 00:14) писал: у меня вопрос касательно сплеша об. 261
2 случая:
1- я с 2 выстрелов в упор не смог самоуничтожиться (сначала осталось 119 хп, потом сломалось орудие, и отнялось полсотни хп)
2- выстрел в упор, самоуничтожение, с 1го выстрела
как самоуничтожаться правильно? что со сплешем у 261? просто я попаданием рядом с бронированными танками снимаю от 1 до 600 хп, а тут в упор 2 раза...
п.с. спасибо за воду, топиться это весело (в конце боя естественно)
ну и вопрос опять о балансе света
не планировалось ли, ввести ограничение по свету в боях 10 уровня? чтобы было максимум 2 светляка? а то сейчас захожу в бой на 261, все отлично, но вот по 5 светляков на команду многовато!
спасибо за внимание к моему очень важному мнению.
ABRBLACKWOLF (17 Янв 2013 - 23:45) писал: Привет!
Сколько нужно опыта чтобы привести экипаж с 75% до 100%. И с 50% к 100%.
И зависит ли количество этого опыта от типа техники или уровня?
Tessai (18 Янв 2013 - 00:43) писал: Уважаемый С.Б., мой воспаленный мозг придумал вопрос. Когда-то Вы писали нечто в стиле "Немцефилы мнят себя Илитой, но статистика показывает обратное". Так вот, а какая нация представленных в игре танчиков наиболее Илитна, если отталкиваться только от статистики? Спасибо.
INFERNAL48 (18 Янв 2013 - 00:44) писал: И не спится же Вам
Вопрос чисто из любопытства:
Нашли ли лучшие китайские пашолоки что-то настолько сумрачное, что вас удивило? Что-то непохожее на СССР совсем? И вообще не похожее ни на что? (Или же только от ctrl+c ctrl+v работали товарищи?)
Ссылка на сообщение: #16786499
Juman21 (17 Янв 2013 - 20:22) писал: Здравствуйте.
У меня возник вопрос по орудию Д-5Т-85БМ. Это орудие может устанавливаться на ряд танков. В ветке исследований этих танков приведены такие параметры скорострельности и времени сведения:
Скорострельность (выстр/мин) 10-11,1;
Время сведения (сек) 2,3-2,9;
Значения этих параметров приведены в диапазоне, т.к. для разных танков они могут отличаться, причем я был когда-то уверен, что чем выше уровень танка, на котором это орудие стоит, тем показатели будут лучше. А недавно наткнулся на следующее:
Будучи установленым на танк 6-го уровня Т-34-85 это орудие имеет:
Скорострельность (выстр/мин) 10
Время сведения (сек) 2,3
А на танке 8-го уровня Т-44:
Скорострельность (выстр/мин) 10,71
Время сведения (сек) 2,9
Скорострельность выше, но ощутимо возросло время прицеливания. Почему Вы так сделали? Почему не сделали время прицеливания минимальным, а скорострельность максимальной? Ведь для Т-44 это орудие временное, и как-будто не должно влиять на "баланс" танка (по моему Вы говорили, что балансируете технику в топовой ее комплектации).
SerB: Это Злобне знает. но не скажет, увы
Maxsevich (17 Янв 2013 - 18:52) писал: Ув, разработчики, не планировали ли вы изменить модельку орудия об.261?
Просто по историческим немногочисленным фотографиям видно, что оно без дульного тормоза,да и потолще будет нежели игровое.
Спасибо.
SerB: Нет.
Dobroduchnejchij (17 Янв 2013 - 17:36) писал: У Китая на 5 лвле стоит Type T-34,практически полностью аналог советского Т-34.
1. Ваши китайские друзья прислали только документацию по этому танку и ничего более подходящего на роль СТ 5 не нашлось?
2. Нельзя ли было путём применения магии увеличить/уменьшить проходимость,урон,обзор или что-нибудь ещё для различия в стилях игры на данных танках?
ОВМ:
А то купил танк,а тут старый-добрый Т-34,а хотелось какой-то изюминки как и у других танков. 3.Что используется во время загрузки в бой?
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек.
SerB: 3.Что используется во время загрузки в бой?
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек. 1. Ничего
2. Вряд ли
3. Не могу сказать точно. Не уверен. что в случае SSD поможет дефрагментация. Но попробуйте
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек. 1. Ничего
2. Вряд ли
3. Не могу сказать точно. Не уверен. что в случае SSD поможет дефрагментация. Но попробуйте
lexa1474 (17 Янв 2013 - 16:11) писал: Сергей,вопрос вот в чем,играя на TOG2* столкнулся с проблемой , в КАЖДОМ бою приходится платить компенсацию союзникам,иногда это половина заработка за бой,и в чем я виноват,если каждый считает своим долгом протаранить или стрельнуть в TOGа.
Но кредиты это не самое плохое,ведь еще и очки тимкила накапливаются!
То есть теоретически я могу получить бан из-за действий неадекватных союзников?
SerB: Вряд ли. За стрельбу точно нет.
А вот механику подсчета очков зща тараны я, извините, не раскрою, дабы такие товарищи под нее не подстроились
А вот механику подсчета очков зща тараны я, извините, не раскрою, дабы такие товарищи под нее не подстроились
Valdemar_Akk (17 Янв 2013 - 15:54) писал: 1. Что это означает или баг?:
http://clip2net.com/s/2IPf0
2. RU-5 все еще тестируется (т.е. возможны сбои) или работает в штатном режиме?
3. Почему не сделаете одинаковую статистику игроков на портале и непостредственно в игре?
SerB: 1. Скорее всего выбит экипаж
2. Работает
3. По причине разного способа доступа к базе
2. Работает
3. По причине разного способа доступа к базе
Devilhunter (17 Янв 2013 - 23:29) писал: Доброго времени суток!
1. Что означает звездочка "*" в названии ТОГ II*?
2. Сейчас в рандоме количество взводов в каждой команде +-1. В одной из передач кто-то из разработчиков сказал, что супервзводы будут баланситься по трое только с ротами, другими СВ или от них вообще откажутся. Не рассматривалась ли идея пустить их в рандом с обязательным опонентом в команде противника? Быть может я пропустил окончательное решение по сабжу?
3. В новогоднем ангаре мне понравился падающий снег. По личным наблюдениям снежинки падали на землю не взирая на перемещение камеры, то есть они не просто спец эффект на камере, а объекты сцены. Почему такого снега нет на снежных картах? Реализация такого снега на полях боя значительно снизит производительность?
4. Исторические бои будут иметь особый баланс. Имеется в виду подбор техники или же иные ТТХ танков нежели можно встретить сейчас в бою?
К примеру паровозы (не буду говорить за все) могли двигаться в обоих направлениях с примерно одинаковой скоростью. Обычно вперед быстрее из-за лучшей аэродинамики спереди.
Да, в паровозах не было электрической трансмиссии, но я имею в виду сам принцип реверса.
Далеко не нужно идти. Самый простой двигатель постоянного тока (фен, игрушечный поезд) может вращаться с одинаковой скоростью в обоих направлениях. И только направление зависит от полярности.
SerB: 1. Вопрос к инженеру Джону
2. Тогда будут играть только 2 этих взвода.
3. Пока значительно
4. Возможно и ТТХ будем рерайтить, в частности хиты. ноне факт
5. Когда мы будет мделать ворлд оф паровоз. мы обязательно это учтем
2. Тогда будут играть только 2 этих взвода.
3. Пока значительно
4. Возможно и ТТХ будем рерайтить, в частности хиты. ноне факт
5. Когда мы будет мделать ворлд оф паровоз. мы обязательно это учтем
Sniper1110 (18 Янв 2013 - 00:14) писал: у меня вопрос касательно сплеша об. 261
2 случая:
1- я с 2 выстрелов в упор не смог самоуничтожиться (сначала осталось 119 хп, потом сломалось орудие, и отнялось полсотни хп)
2- выстрел в упор, самоуничтожение, с 1го выстрела
как самоуничтожаться правильно? что со сплешем у 261? просто я попаданием рядом с бронированными танками снимаю от 1 до 600 хп, а тут в упор 2 раза...
п.с. спасибо за воду, топиться это весело (в конце боя естественно)
ну и вопрос опять о балансе света
не планировалось ли, ввести ограничение по свету в боях 10 уровня? чтобы было максимум 2 светляка? а то сейчас захожу в бой на 261, все отлично, но вот по 5 светляков на команду многовато!
спасибо за внимание к моему очень важному мнению.
SerB: 1. Какой ужас
2.Поздравляю с попаданием на полную починку модулей. Гордость требует жертв
3. Нет. Миша, обрати внимание - я тебе говорил. что только пойди по дорожке ограничений - будут требовать ограничить все, что им не нравится
2.Поздравляю с попаданием на полную починку модулей. Гордость требует жертв
3. Нет. Миша, обрати внимание - я тебе говорил. что только пойди по дорожке ограничений - будут требовать ограничить все, что им не нравится
ABRBLACKWOLF (17 Янв 2013 - 23:45) писал: Привет!
Сколько нужно опыта чтобы привести экипаж с 75% до 100%. И с 50% к 100%.
И зависит ли количество этого опыта от типа техники или уровня?
SerB: Цифры есть на форуме, посмотрите.
У всех одинаково
У всех одинаково
Tessai (18 Янв 2013 - 00:43) писал: Уважаемый С.Б., мой воспаленный мозг придумал вопрос. Когда-то Вы писали нечто в стиле "Немцефилы мнят себя Илитой, но статистика показывает обратное". Так вот, а какая нация представленных в игре танчиков наиболее Илитна, если отталкиваться только от статистики? Спасибо.
SerB: нет такой
INFERNAL48 (18 Янв 2013 - 00:44) писал: И не спится же Вам

Вопрос чисто из любопытства:
Нашли ли лучшие китайские пашолоки что-то настолько сумрачное, что вас удивило? Что-то непохожее на СССР совсем? И вообще не похожее ни на что? (Или же только от ctrl+c ctrl+v работали товарищи?)
SerB: Да в общем СТ-10 и ТТ-10 нас в достаточной мере поразили. Два этих
танка в сумме дают ажно Объект 167М с Д-83 (СТ - по использовании
122мм пушки, ТТ - по лбу в 68 градусов), при том, что о работе по
данной теме китайцы заведомо не знали.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16784688
Juman21 (17 Янв 2013 - 20:22) писал: Здравствуйте.
У меня возник вопрос по орудию Д-5Т-85БМ. Это орудие может устанавливаться на ряд танков. В ветке исследований этих танков приведены такие параметры скорострельности и времени сведения:
Скорострельность (выстр/мин) 10-11,1;
Время сведения (сек) 2,3-2,9;
Значения этих параметров приведены в диапазоне, т.к. для разных танков они могут отличаться, причем я был когда-то уверен, что чем выше уровень танка, на котором это орудие стоит, тем показатели будут лучше. А недавно наткнулся на следующее:
Будучи установленым на танк 6-го уровня Т-34-85 это орудие имеет:
Скорострельность (выстр/мин) 10
Время сведения (сек) 2,3
А на танке 8-го уровня Т-44:
Скорострельность (выстр/мин) 10,71
Время сведения (сек) 2,9
Скорострельность выше, но ощутимо возросло время прицеливания. Почему Вы так сделали? Почему не сделали время прицеливания минимальным, а скорострельность максимальной? Ведь для Т-44 это орудие временное, и как-будто не должно влиять на "баланс" танка (по моему Вы говорили, что балансируете технику в топовой ее комплектации).
Maxsevich (17 Янв 2013 - 18:52) писал: Ув, разработчики, не планировали ли вы изменить модельку орудия
об.261?
Просто по историческим немногочисленным фотографиям видно, что оно без дульного тормоза,да и потолще будет нежели игровое.
Спасибо.
Dobroduchnejchij (17 Янв 2013 - 17:36) писал: У Китая на 5 лвле стоит Type T-34,практически полностью аналог
советского Т-34.
1. Ваши китайские друзья прислали только документацию по этому танку и ничего более подходящего на роль СТ 5 не нашлось?
2. Нельзя ли было путём применения магии увеличить/уменьшить проходимость,урон,обзор или что-нибудь ещё для различия в стилях игры на данных танках?
ОВМ:
А то купил танк,а тут старый-добрый Т-34,а хотелось какой-то изюминки как и у других танков. 3.Что используется во время загрузки в бой?
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек.
lexa1474 (17 Янв 2013 - 16:11) писал: Сергей,вопрос вот в чем,играя на TOG2* столкнулся с проблемой , в
КАЖДОМ бою приходится платить компенсацию союзникам,иногда это
половина заработка за бой,и в чем я виноват,если каждый считает
своим долгом протаранить или стрельнуть в TOGа.
Но кредиты это не самое плохое,ведь еще и очки тимкила накапливаются!
То есть теоретически я могу получить бан из-за действий неадекватных союзников?
Valdemar_Akk (17 Янв 2013 - 15:54) писал: 1. Что это означает или баг?:
http://clip2net.com/s/2IPf0
2. RU-5 все еще тестируется (т.е. возможны сбои) или работает в штатном режиме?
3. Почему не сделаете одинаковую статистику игроков на портале и непостредственно в игре?
Ссылка на сообщение: #16784688

У меня возник вопрос по орудию Д-5Т-85БМ. Это орудие может устанавливаться на ряд танков. В ветке исследований этих танков приведены такие параметры скорострельности и времени сведения:
Скорострельность (выстр/мин) 10-11,1;
Время сведения (сек) 2,3-2,9;
Значения этих параметров приведены в диапазоне, т.к. для разных танков они могут отличаться, причем я был когда-то уверен, что чем выше уровень танка, на котором это орудие стоит, тем показатели будут лучше. А недавно наткнулся на следующее:
Будучи установленым на танк 6-го уровня Т-34-85 это орудие имеет:
Скорострельность (выстр/мин) 10
Время сведения (сек) 2,3
А на танке 8-го уровня Т-44:
Скорострельность (выстр/мин) 10,71
Время сведения (сек) 2,9
Скорострельность выше, но ощутимо возросло время прицеливания. Почему Вы так сделали? Почему не сделали время прицеливания минимальным, а скорострельность максимальной? Ведь для Т-44 это орудие временное, и как-будто не должно влиять на "баланс" танка (по моему Вы говорили, что балансируете технику в топовой ее комплектации).
SerB: Это Злобне знает. но не скажет, увы

Просто по историческим немногочисленным фотографиям видно, что оно без дульного тормоза,да и потолще будет нежели игровое.
Спасибо.
SerB: Нет.

1. Ваши китайские друзья прислали только документацию по этому танку и ничего более подходящего на роль СТ 5 не нашлось?
2. Нельзя ли было путём применения магии увеличить/уменьшить проходимость,урон,обзор или что-нибудь ещё для различия в стилях игры на данных танках?
ОВМ:
А то купил танк,а тут старый-добрый Т-34,а хотелось какой-то изюминки как и у других танков. 3.Что используется во время загрузки в бой?
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек.
SerB: 3.Что используется во время загрузки в бой?
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек. 1. Ничего
2. Вряд ли
3. Не могу сказать точно. Не уверен. что в случае SSD поможет дефрагментация. Но попробуйте
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек. 1. Ничего
2. Вряд ли
3. Не могу сказать точно. Не уверен. что в случае SSD поможет дефрагментация. Но попробуйте

Но кредиты это не самое плохое,ведь еще и очки тимкила накапливаются!
То есть теоретически я могу получить бан из-за действий неадекватных союзников?
SerB: Вряд ли. За стрельбу точно нет.
А вот механику подсчета очков зща тараны я, извините, не раскрою, дабы такие товарищи под нее не подстроились
А вот механику подсчета очков зща тараны я, извините, не раскрою, дабы такие товарищи под нее не подстроились

http://clip2net.com/s/2IPf0
2. RU-5 все еще тестируется (т.е. возможны сбои) или работает в штатном режиме?
3. Почему не сделаете одинаковую статистику игроков на портале и непостредственно в игре?
SerB: 1. Скорее всего выбит экипаж
2. Работает
3. По причине разного способа доступа к базе
2. Работает
3. По причине разного способа доступа к базе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16784483
Regularis (17 Янв 2013 - 20:00) писал: Были ли перебалансированны танки Тип 59 и Т54
из личного опыта скорость и динамика танков стала хуже, и это не только одно моё наблюдение.
http://forum.worldof...__16540#top#top
Dead_Angel (17 Янв 2013 - 19:58) писал: Рассматривалась ли возможность введения арт-сау 1лвл?
victorhel (17 Янв 2013 - 20:17) писал: с чем связан отказ от идеи дать игрокам свободную камеру и чем ввод
её в список запрещённых модов
ostek7 (17 Янв 2013 - 20:25) писал: Вы сказали наоборот а произнесли тоже самое,как это понимать?
Slackware (17 Янв 2013 - 21:14) писал: Здравствуйте.
Будут ли Немецкие пушки 88мм L/100 и 75мм Konisch использоваться во второй Немецкой ветки СТ? А то орудия интересные, но очень ограничены в своей эксклюзивности.
JohannesBoelter (17 Янв 2013 - 23:04) писал: Доброе время суток,
Планируется ли "косметическое обновление" текущих игровых ангаров?
Monochromicus (17 Янв 2013 - 20:35) писал: Почему у китайского ИС-2 пробитие голдой целых 300..а у нашего..и
вообще, почему пробитие китайской д-25 выше нашей по голде???
SYL (17 Янв 2013 - 20:31) писал: SerB,здравствуйте,не могли бы вы прояснить для меня некоторый
момент...
в седьмом выпуске КТТС вы упомянули,что нерф арты 8 лвл(всей арты но 8 лвл был взят мной в пример как венец развития САУ,далее будет понятно зачем) связан с тем,что она стала влиять на исход боя сильнее,чем это требуется.
исходя из этого мне бы хотелось узнать,по задумке,в идеальном варианте топ арта должна влиять на исход боя на ровне с топ танком,чьё "место" она может занимать в ротных боях,ГК и рандоме,или же ее влияние на бой совершенно не "приравнивается" к полезности,дамагу и т.д. на топовых машинах и избыточная/недостаточная эффективность топ арты определяется только по степени исполнения ею задачи недопущения кустовых перестрелок и возможности повернуть сливной по танкам бой в свою пользу (если я правильно помню старые ответы разработчиков,именно это и должна делать арта в мире танков).
если я не прав в обоих случаях то,если не затруднит,могли бы вы озвучить конечную цель баланса арты относительно танков-какую именно задачу она имеет в бою и насколько хорошо она должна ее исполнять?
спасибо.
AkarShadow (17 Янв 2013 - 20:30) писал: А можно поподробнее? При каких условиях можно будет выбрать карту?
При каких условиях можно будет выбрать сетап?
ostek7 (17 Янв 2013 - 20:22) писал: Эти сооброжения,из за того что игрок сможет по карте искать и
трассера и где рушатся здания,деревья для наводки своим игрокам?
Ссылка на сообщение: #16784483

из личного опыта скорость и динамика танков стала хуже, и это не только одно моё наблюдение.
http://forum.worldof...__16540#top#top
SerB: В данном патче 100% не были.
В предыдущем патче был перебалансирован Тип 59, см патчноут
В предыдущем патче был перебалансирован Тип 59, см патчноут

SerB: Да, отказались

SerB: С игровыми соображениями

SerB: Обратитесь к учебнику формальной логики.
Там что-то про причины и следствия должно быть.
В жизни пригодится.
Там что-то про причины и следствия должно быть.
В жизни пригодится.

Будут ли Немецкие пушки 88мм L/100 и 75мм Konisch использоваться во второй Немецкой ветки СТ? А то орудия интересные, но очень ограничены в своей эксклюзивности.
SerB: Нет

Планируется ли "косметическое обновление" текущих игровых ангаров?
SerB: возможно

SerB: Из-за более поздних снарядов

в седьмом выпуске КТТС вы упомянули,что нерф арты 8 лвл(всей арты но 8 лвл был взят мной в пример как венец развития САУ,далее будет понятно зачем) связан с тем,что она стала влиять на исход боя сильнее,чем это требуется.
исходя из этого мне бы хотелось узнать,по задумке,в идеальном варианте топ арта должна влиять на исход боя на ровне с топ танком,чьё "место" она может занимать в ротных боях,ГК и рандоме,или же ее влияние на бой совершенно не "приравнивается" к полезности,дамагу и т.д. на топовых машинах и избыточная/недостаточная эффективность топ арты определяется только по степени исполнения ею задачи недопущения кустовых перестрелок и возможности повернуть сливной по танкам бой в свою пользу (если я правильно помню старые ответы разработчиков,именно это и должна делать арта в мире танков).
если я не прав в обоих случаях то,если не затруднит,могли бы вы озвучить конечную цель баланса арты относительно танков-какую именно задачу она имеет в бою и насколько хорошо она должна ее исполнять?
спасибо.
SerB: Текущий ориентир - в среднем ок 3 арт на команду в боях всех
уровней

SerB: Пока не комментируем

SerB: В том числе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16779572
ostek7 (17 Янв 2013 - 20:25) писал: Вы сказали наоборот а произнесли тоже самое,как это понимать?
Ссылка на сообщение: #16779572

SerB: Обратитесь к учебнику формальной логики.
Там что-то про причины и следствия должно быть.
В жизни пригодится.
Там что-то про причины и следствия должно быть.
В жизни пригодится.
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16779305
Ekaterina_97 (17 Янв 2013 - 20:20) писал: А зачем такая механика нужна, которая отваживает от желания
вознаградить создателей?
Ссылка на сообщение: #16779305

SerB: Потому что игра про танки, а не про котят.
А танки - они такие.
Может, стоит открыть для себя "Веселую ферму?" ;-)
А танки - они такие.
Может, стоит открыть для себя "Веселую ферму?" ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16779146
victorhel (17 Янв 2013 - 20:17) писал: с чем связан отказ от идеи дать игрокам свободную камеру и чем ввод
её в список запрещённых модов
Ссылка на сообщение: #16779146

SerB: С игровыми соображениями
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16779051
romasik_74 (17 Янв 2013 - 19:48) писал: САМОЕ ПРЕКРАСНОЕ ЧТО МОГЛИ СДЕЛАТЬ РАЗРАБЫ В ЭТОЙ ИГРЕ - ЭТО ТО ЧНО
ОНИ УМУДРИЛИСЬ СДЕЛАТЬ ЕЕ РЕАЛЬНО КОМЕРЧЕСКОЙ В КРАЙНЕ СЖАТЫЕ СРОКИ
А ИМЕННО ПОЛГОДА ПОСЛЕДНИХ....
Ссылка на сообщение: #16779051

SerB: А до того, значит, были нереально коммерческой, или реально
некоммерческой (на выбор)?
Иксперд, чо.
Портфельный инвестор :-)
Иксперд, чо.
Портфельный инвестор :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16778868
Stalnhelm (17 Янв 2013 - 19:51) писал: Доброго времени дня!
У меня всего 1 вопрос, но важный.
Если наступит время, когда ни один танк не будет нуждаться в нерфе/апе в очередном патче - будет ли это означать конец игры?
Ссылка на сообщение: #16778868

У меня всего 1 вопрос, но важный.
Если наступит время, когда ни один танк не будет нуждаться в нерфе/апе в очередном патче - будет ли это означать конец игры?
SerB: наоборот - конец игры будет означать, что ни один танк не будет
нуждаться в нерфе/апе в очередном патче
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16778838
Dead_Angel (17 Янв 2013 - 19:58) писал: Рассматривалась ли возможность введения арт-сау 1лвл?
Ссылка на сообщение: #16778838

SerB: Да, отказались
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16778817
Regularis (17 Янв 2013 - 20:00) писал: Были ли перебалансированны танки Тип 59 и Т54
из личного опыта скорость и динамика танков стала хуже, и это не только одно моё наблюдение.
http://forum.worldof...__16540#top#top
Ссылка на сообщение: #16778817

из личного опыта скорость и динамика танков стала хуже, и это не только одно моё наблюдение.
http://forum.worldof...__16540#top#top
SerB: В данном патче 100% не были.
В предыдущем патче был перебалансирован Тип 59, см патчноут
В предыдущем патче был перебалансирован Тип 59, см патчноут
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16777861
enslim (17 Янв 2013 - 17:30) писал: Приветствую. Созрело одно предложение, но писать я его естественно
буду в нужной теме, просто нужно уточнить один момент, поэтому и
вопрос:
После ввода расширенной статистики, нам стали показывать дамаг по засвету. Собственно вопрос: статистика по такому дамагу храниться где-нибудь в базах данных, как, например, статистика по общему нанесенному дамагу или же после боя канет в Лету?
УПД. не заметил похожий пост, извините. Тогда можно ответить на оба сразу, если Вас это не затруднит.
Ссылка на сообщение: #16777861

После ввода расширенной статистики, нам стали показывать дамаг по засвету. Собственно вопрос: статистика по такому дамагу храниться где-нибудь в базах данных, как, например, статистика по общему нанесенному дамагу или же после боя канет в Лету?
УПД. не заметил похожий пост, извините. Тогда можно ответить на оба сразу, если Вас это не затруднит.
SerB: ЕМНИП не хранится
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16777835
Mulholland (17 Янв 2013 - 18:16) писал: Доброго времени суток. У меня вопрос по ЛТ6 Китая, 59-16, у
топового орудия с барабанам заряжения средняя бронепробиваемость 85
мм, так и должно быть ? Вопрос возник в связи с тем что у
одноклассников других наций б/п выше почти в два раза.
Ссылка на сообщение: #16777835

SerB: Волшебным китайским кунфу поднять?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16777813
termik_bum (17 Янв 2013 - 18:54) писал: Можно подробнее.
К примеру; с такого-то по такой-то, +-2. А с такого-то -+1.
http://wiki.worldoft...к_и_уровни_боёв Не нашёл.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16777813

К примеру; с такого-то по такой-то, +-2. А с такого-то -+1.
http://wiki.worldoft...к_и_уровни_боёв Не нашёл.
Спасибо.
SerB: Разница считается по балансными весам, а не по сумме левелов. Цифра
когда-то называлась, поищите
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16777780
AkarShadow (17 Янв 2013 - 19:15) писал: В связи с приближением выхода 7*42 формата рот, думаю что концепция
уже давно утверждена и фича в процессе кодинга/тестирования.
Раскажите немного о ней?
1) Будут ли команда соперник подбиратся рандомно, как это происходит сейчас в обычных ротах?
2) Можно ли будет выбирать карту/менять сетап под карту?
3) Арта до какого уровня будет доступна? 6лвл как на ЕСЛ или 8го как на СтарЛаддере?
4) Новая система подбора игроков в роту будет введена вместе с 7*42 ротами или всетаки решили разрабатывать эти 2 фичи отдельно?
Ссылка на сообщение: #16777780

Раскажите немного о ней?
1) Будут ли команда соперник подбиратся рандомно, как это происходит сейчас в обычных ротах?
2) Можно ли будет выбирать карту/менять сетап под карту?
3) Арта до какого уровня будет доступна? 6лвл как на ЕСЛ или 8го как на СтарЛаддере?
4) Новая система подбора игроков в роту будет введена вместе с 7*42 ротами или всетаки решили разрабатывать эти 2 фичи отдельно?
SerB: 1. Да.
2. Иногда
3. Соответствующего - втч и для этого растягиваем линейку
4. Это отдельные фичи одного комплекса, могут быть введены и раздельно
2. Иногда
3. Соответствующего - втч и для этого растягиваем линейку
4. Это отдельные фичи одного комплекса, могут быть введены и раздельно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16777746
name700 (17 Янв 2013 - 19:26) писал: Здравствуйте.
Имеются такие вопросы, желательно услышать ответы.
1) Планировалось разделение статистики на ротную и рандомную, есть ли продвижения в этом плане?
2) Планируется ли замена лорейн СТ9 на другой танк? Судя по неофициальной статистике сервера он очень сильно проседает. Или планируется ли ап данной машины?
3) После рикошета снаряд теряет в пробитии? Допустим снаряд рикошетит от крышки моторного отсека в башню, изменяется ли его пробитие после рикошета, если да, то на сколько %.
4) Опять насущный вопрос на счёт арты. Судя по рандому, ваши меры не дали никаких результатов. Всё такие же толпы арт в рандоме, будет ли дальнейший нерф?
Спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #16777746

Имеются такие вопросы, желательно услышать ответы.
1) Планировалось разделение статистики на ротную и рандомную, есть ли продвижения в этом плане?
2) Планируется ли замена лорейн СТ9 на другой танк? Судя по неофициальной статистике сервера он очень сильно проседает. Или планируется ли ап данной машины?
3) После рикошета снаряд теряет в пробитии? Допустим снаряд рикошетит от крышки моторного отсека в башню, изменяется ли его пробитие после рикошета, если да, то на сколько %.
4) Опять насущный вопрос на счёт арты. Судя по рандому, ваши меры не дали никаких результатов. Всё такие же толпы арт в рандоме, будет ли дальнейший нерф?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. не планировалось, а высказывалась такая мысль. Может, и
сделаем.
2. Первый пост, UPD, 14
3. Теряет. Цифры назывались. Что-то около 10%
4. Обожаю выводы по личным ваечателниям. Они весьма смешные
2. Первый пост, UPD, 14
3. Теряет. Цифры назывались. Что-то около 10%
4. Обожаю выводы по личным ваечателниям. Они весьма смешные
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16777597
AceBuka (17 Янв 2013 - 19:19) писал: Ну путайте мягкое с теплым. Не игра лживая, а кое-кто из
руководства.
Ссылка на сообщение: #16777597

SerB: Так погодите - игру же мы делаем.
И идеи наши, и проработка, и монетизацию мы придумываем. В частности, конкретно я.
И в балансе в экономическом мой голос - один из решающих.
Так монетизация честная или мы Вас обманываем?
Решайтесь уже!
И идеи наши, и проработка, и монетизацию мы придумываем. В частности, конкретно я.
И в балансе в экономическом мой голос - один из решающих.
Так монетизация честная или мы Вас обманываем?
Решайтесь уже!
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16774543
AceBuka (17 Янв 2013 - 18:06) писал: Моя речь не о том, что они плохие бизнесмены, а о том, что
обманывают игроков прямо в глаза, говоря, что к донату не
принуждают. Некоторые игроки в силу своего слабого умственного
развития или жизненного опыта еще не замечают, каким именно
способом их обманывают. Приходится им объяснять.
Ссылка на сообщение: #16774543

SerB: Может, тогда Вы откроете мне страшную тайну - зачем Вы лично вообще
играете в игру, где Вас обманывают?
Уйдите, забудьте это гнездо лжи и порока как страшный сон!
Уйдите, забудьте это гнездо лжи и порока как страшный сон!
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16773625
Long1 (17 Янв 2013 - 17:51) писал: Самое большое изменение в игре,это не ввод "физики" и не новые
танки,а именно ввод "голдовых" снарядов за "серебро",броня как
таковая перестала играть свою роль в "рандоме",если раньше
"голдовые" снаряды применялись в основном на ГК или в ротных боях
бойцами состоящими в кланах и получающими эту самую "голду" с ГК,то
теперь она стала легко доступна всем,что радикально изменило
тактику применения ТТ,не надо выцеливать уязвимые
места,заходить с фланга и т.д., гораздо важнее брони
- маневренность и скорость,соответственно роль ТТ
нивелируется.
Ссылка на сообщение: #16773625

SerB: И откуда только "стальные стены" берутся? ;-)
Реклама | Adv