Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54610623
Ссылка на сообщение: #54610623
Corspe: Уважаемые игроки.
Уюбедительная просьба соблюдать правила форума, а также помнить - тема предназначена для обсуждения Экипажа 2.0
Прошу не забывать об этом и не переходить на обсуждение чего-то другого. Надеюсь на понимание.
Уюбедительная просьба соблюдать правила форума, а также помнить - тема предназначена для обсуждения Экипажа 2.0
Прошу не забывать об этом и не переходить на обсуждение чего-то другого. Надеюсь на понимание.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54610614
1tt12 (27 фев 2021 - 18:47) писал: ВГ! Ваш новый экипаж просто БЕСИТ!!! Зачем нам ЭТО? У меня и так
все работает,недовольных ОЧЕНЬ много(я сужу по своим знакомым в
игре) Я отыграв 2,5 часа на тесте понял и запомнил не ВСЕ
тонкости!!! Приходя с работы,я должен 5 часов и сидеть разбираться
с этим? Зачем нам это?
Ссылка на сообщение: #54610614

Corspe: Добрый вечер.
Уточните, что для вас было сложно, непонятно? Может у вас есть идеи, что можно изменить, чтобы стало лучше?
Уточните, что для вас было сложно, непонятно? Может у вас есть идеи, что можно изменить, чтобы стало лучше?
Тема: Вопросы разработчикам по "укрепрайонам"
Ссылка на сообщение: #54610527
bolo777 (27 фев 2021 - 14:13) писал: Планируется ли в будущем вывод с вылазок ,таких карт как Берлин и
Жемчужная река?На этих картах очень сложно реализовывать какие-то
тактические маневры -они не предназначены для укрепрайонов.
Ссылка на сообщение: #54610527

C29eHTuK: О любых изменениях мы сообщаем на портале игры.
Тема: «Клановая потасовка VII»
Ссылка на сообщение: #54610133
ez_buster (27 фев 2021 - 16:45) писал: 3 дня према среди 200 тел, ВООООООООООООООо 
Ссылка на сообщение: #54610133


C29eHTuK: 200 призов по 3 дня према каждый.
Тема: «Клановая потасовка VII»
Ссылка на сообщение: #54609850
Ссылка на сообщение: #54609850
C29eHTuK: Танкисты!
Сегодня и завтра состоятся матчи групповой стадии "Клановой потасовки".По результатам двух игровых дней будут определены 12 команд, которые продолжат участие в финальной стадии турнира. Смотреть на WGWatchВо время трансляции для зрителей будут разыгрываться призы!
Сегодня и завтра состоятся матчи групповой стадии "Клановой потасовки".По результатам двух игровых дней будут определены 12 команд, которые продолжат участие в финальной стадии турнира. Смотреть на WGWatchВо время трансляции для зрителей будут разыгрываться призы!
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54608475
ZETey (27 фев 2021 - 09:35) писал: А вообще еще есть варианты, и где их можно почитать и обсудить?
Sherkhan79 (27 фев 2021 - 09:36) писал:
зачем же так передергивать. Любому человеку (не получающего деньги от ВГ) очевидно, что это костыль, который вы воткнули для того, чтобы 1. Как—то обосновать отнятие 0 перков у уникальных танкистов 2. Чтобы иметь возможность их продавать в дальнейшем в самой концепции экипажа 2.0 эти инструкторы выглядят абсолютно чужеродным телом.
RRMOO (27 фев 2021 - 09:36) писал:
Где будут брать инструкторов,новые игроки?
Ссылка на сообщение: #54608475

unball: Кого именно? Инструкторов? Да давайте тут и обсуждать)

зачем же так передергивать. Любому человеку (не получающего деньги от ВГ) очевидно, что это костыль, который вы воткнули для того, чтобы 1. Как—то обосновать отнятие 0 перков у уникальных танкистов 2. Чтобы иметь возможность их продавать в дальнейшем в самой концепции экипажа 2.0 эти инструкторы выглядят абсолютно чужеродным телом.
unball: При чём тут костыль? Ещё раз по буквам - в данной тестируемой
концепции, Инструктора важная составляющая меты. Важные слова
подчеркнул.

Где будут брать инструкторов,новые игроки?
unball: Уверен, там же где и брали до этого)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54608432
Fistofchaosgod (27 фев 2021 - 06:57) писал:
Как я понимаю, уникальная озвучка не планируется ко всем женским инструкторам? Просто это единственный факт, который очень сильно мне не нравится в новой прокачке. Т.е. ставишь инструктора-женщину и можешь женскую озвучку врубить, как по мне было бы круто.
Ссылка на сообщение: #54608432

Как я понимаю, уникальная озвучка не планируется ко всем женским инструкторам? Просто это единственный факт, который очень сильно мне не нравится в новой прокачке. Т.е. ставишь инструктора-женщину и можешь женскую озвучку врубить, как по мне было бы круто.
unball: Если у танкиста была уникальная озвучка значит танкист уникальный и
перейдёт в Инструкторы - соответственно озвучка тоже будет у
Инструктора.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54608425
oPBu (27 фев 2021 - 07:48) писал: После теста возник вопрос ответа на который пока не нашёл,
поскольку концепция предполагает замену сущности только в ангаре
возникло непонимание - контузия в бою одного или нескольких членов
экипажа приводит к снижению эффективности какого из нового навыка?
Или не приводит? Если навыки все же привязаны к члену экипажа в
бою, то получается что по сути никакой новой сущности не будет, а
будет только изменение начисления опыта экипажу?
Ссылка на сообщение: #54608425

unball: В бою всё работает как прежде, за исключением того, что теперь при
контузии Командира не пропадает лампа.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54608421
CAHEK_TZ (27 фев 2021 - 07:53) писал:
А зачем нужны эти инструкторы? У многих игроко уникальные члены экипажа сидят в танках и у них по 4-7 перков, а после перевода их в инструкторы они теряют свой смысл.
Ссылка на сообщение: #54608421

А зачем нужны эти инструкторы? У многих игроко уникальные члены экипажа сидят в танках и у них по 4-7 перков, а после перевода их в инструкторы они теряют свой смысл.
unball: Они не теряют смысл, они важная механика в ДАННОЙ, ПРЕДЛОЖЕННОЙ
концепции на песочнице
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607411
Ar_Ad (26 фев 2021 - 23:39) писал: Unball, вопрос, я вкладывал в 4 члена экипажа свободки 1 миллион,
после преобразования, они превратятся в тыкву(/4)? Т.е. вы
фактически делаете затраты все затраты свободного опыта на сейчас
бессмысленными.
Ссылка на сообщение: #54607411

unball: Кхм. А вы новость читали? Ваш опыт никуда не пропадёт же. Он
конвертируется в очки навыков в новой системе
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607343
g_fox_666 (26 фев 2021 - 23:11) писал: Ну да, не содержит опыта. Правда, что бы заработать
4-х девок за ЛБЗ, я вынужден был научиться играть на ЛТ и выполнить
60 задач. И если задачи на Штуга и Т28 даже без навыков игры на ЛТ,
а только с каким то пониманием, выполнялись весьма легко, то вот с
Т-55А и тем более с 260-м пришлось ОЧЕНЬ немало мучаться. Пришлось
вкачать в ТОП пару веток ЛТ, прокачать под них экипажи. Отыграть
СОТНИ боев. А сколько серы и времени было выкинуто на различные
битвы блогеров ради командира Левши? А сколько приходилось реально
ВПАХИВАТЬ на ГК, что бы заработать очки славы, на которые потом
девки покупались? А кто то и РЕАЛЬНЫЕ деньги платил, покупая
экипажи да коробки со снегурками!
Ссылка на сообщение: #54607343

unball: Рекомендую обратить внимание на новость и её первый пункт.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607177
Yanek_Brest (26 фев 2021 - 22:45) писал: Почему не приходит опросник на песочнице?
экипажи собирал, 5 боёв играл
Ссылка на сообщение: #54607177

экипажи собирал, 5 боёв играл
unball: Придёт Янек. Может быть задержка.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607166
goHHbIu_9IKOPb (26 фев 2021 - 23:42) писал: Ну не за еду же вы эту ересь программируете или перезапиливаете с
корабликов?
Я уже во е фи высказал без участи я в тесте..
Мое мнение не поменять.
Но политика ВГ такая политика, что....
Берите пример с Даркорбита - ежемесячное рубилово за реальный ждекпот ( когда я играл до 10000 $), легализованная продажа аккаунтов только через ресурсы проекта.
Левак могут и в перманент отправить...
Без проигрышный вариант казино.
А не это ваше все..
Ссылка на сообщение: #54607166

Я уже во е фи высказал без участи я в тесте..
Мое мнение не поменять.
Но политика ВГ такая политика, что....
Берите пример с Даркорбита - ежемесячное рубилово за реальный ждекпот ( когда я играл до 10000 $), легализованная продажа аккаунтов только через ресурсы проекта.
Левак могут и в перманент отправить...
Без проигрышный вариант казино.
А не это ваше все..
Corspe: Спасибо, но мы как нибудь сами, без легализаций продажи аккаунтов и
без казино в любом его виде.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607163
KPACHbIU_CkopnuoH (26 фев 2021 - 23:35) писал: Отзыв очень похож на систему "специалист",варплейнс.И как
вариант,может и сгодился...но только не для нашей ЦА.Я помню
сколько хейта там было,когда данного специалиста вводили.
KyTy3oB___R (26 фев 2021 - 23:39) писал: Вы копаете зажмурившись не в том
направлении.... ВЫ НАВЯЗЧИВО - преподносите экипаж 2.0
- как НЕОБХОДИМОСТЬ.... Вы не работаете в других
БОЛЕЗНЕННЫХ областях..... Вы словно
ЗОМБИ - со своим желанием навязать , то
что вызвало НЕГАТИВ..... Вы не
рассматриваете да же вариант - ОТКАЗАТЬСЯ -
от этого поступка, внедрить 2.0 на
основу.... Но выбор то за НАМИ потом
- не за ВАМи.....
Ссылка на сообщение: #54607163

Corspe: Ну тем не менее это отзыв и человек потратил время и силы на его
написание. Как минимум этот отзыв достоен того, чтобы его прочли.

Corspe: Спасибо за вашу точку зрения.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607161
WR_UA (26 фев 2021 - 23:33) писал:
Ну, тут вы сами накосячили - вам и разгребать. Я такое за 10 лет первый раз вижу. Чтобы разработчики круглосуточно на форуме сидели, да еще и на вопросы отвечали. Сам в шоке! По ходу, много сил и средств вложили в этот экипаж. Будет вам наука. Сперва советуйтесь, потом делайте.
_Morgoth_Bauglir_ (26 фев 2021 - 23:33) писал: Ув. разработчик, что вы скажете на это?
Ссылка на сообщение: #54607161

Ну, тут вы сами накосячили - вам и разгребать. Я такое за 10 лет первый раз вижу. Чтобы разработчики круглосуточно на форуме сидели, да еще и на вопросы отвечали. Сам в шоке! По ходу, много сил и средств вложили в этот экипаж. Будет вам наука. Сперва советуйтесь, потом делайте.
Corspe: А разве где-то кто-то говорил, что ничего разгребать не будет или
то, что не мы это будем делать?
Ну серьезно. Где конструктивный разговор? Почему появляются попытки каких-то высказываний, больше похожих на цитаты из статусов соц.сетей? (риторический вопрос, не требующий ответа).
О том, что разработчики отвечают на форуме и вы видите это впервые - это к вам вопрос, почему вы так редко обращаете внимание на ответы разработчиков на форуме. Постоянно отвечаем и общаемся тут.
Ну серьезно. Где конструктивный разговор? Почему появляются попытки каких-то высказываний, больше похожих на цитаты из статусов соц.сетей? (риторический вопрос, не требующий ответа).
О том, что разработчики отвечают на форуме и вы видите это впервые - это к вам вопрос, почему вы так редко обращаете внимание на ответы разработчиков на форуме. Постоянно отвечаем и общаемся тут.

Corspe: Будете или нет - вы мне скажите.
Опыт всех членов экипажа суммируется и делится на количество членов экипажа. Такова реализация сейчас на тесте (НЕ ФИНАЛЬНАЯ!). Конвертируются не перки, а опыт. Это к тому, как система сейчас реализована.
О том, что есть недочеты - не вы первый пытаетесь до нас донести. Мы с первого дня видим подобные сообщения и передаем им ответственным. Вот, кстати, и публикация сегодня была.
Опыт всех членов экипажа суммируется и делится на количество членов экипажа. Такова реализация сейчас на тесте (НЕ ФИНАЛЬНАЯ!). Конвертируются не перки, а опыт. Это к тому, как система сейчас реализована.
О том, что есть недочеты - не вы первый пытаетесь до нас донести. Мы с первого дня видим подобные сообщения и передаем им ответственным. Вот, кстати, и публикация сегодня была.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607123
goHHbIu_9IKOPb (26 фев 2021 - 23:32) писал: Время свое и наше убиваете подгоняя опросник под требования
вышестоящих заказчиков - не более!
1 год - 50 рабочих недель примерно - 250 рабочих дней - 2000 человеко часов.
Зарплат платить надо.
Комп и рабочее место программисту надо..
При средней ЗП по Москве - это примерно 1-2 лям деревянных на одного в год только на ЗП + офисно аппаратные расходы..
А если вас как минимум 10
вот и выходит по минимуму - 15-30 лям вечно деревянных вложено за год в это убожество с еженедельными вызовами на ковер....
Ссылка на сообщение: #54607123

1 год - 50 рабочих недель примерно - 250 рабочих дней - 2000 человеко часов.
Зарплат платить надо.
Комп и рабочее место программисту надо..
При средней ЗП по Москве - это примерно 1-2 лям деревянных на одного в год только на ЗП + офисно аппаратные расходы..
А если вас как минимум 10
вот и выходит по минимуму - 15-30 лям вечно деревянных вложено за год в это убожество с еженедельными вызовами на ковер....
Corspe: 

Тема: «Клановая потасовка VII»
Ссылка на сообщение: #54607106
o_24_Petro_O_o (26 фев 2021 - 19:30) писал: Парни! а где стрим будет ПРОХОДИТЬ?!
Ссылка на сообщение: #54607106

C29eHTuK: Смотреть на WGWatch
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54607103
goga091066 (26 фев 2021 - 21:37) писал: Враньё пустой трёп...Дали танк без всякого братства просто 100%
экипаж и ни какого заниженного пинга нет как на 44-100 играешь так
и на других танках одно и тоже.
Ссылка на сообщение: #54607103

belleville: Экипаж с ББ дается только 1 раз при первом подключении тарифа на
аккаунт, при переподключении на другой аккаунт уже не
выдается.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607102
ohoooooo (26 фев 2021 - 23:26) писал: Здравствуйте, я менеджер легиона из Китая с более чем 500 членами,
и благодаря этой системе членства 2.0 я быстро теряю свой легион
болельщиков "Мира танков", а более 50 игроков говорят, что больше
не будут играть. Есть некоторые вопросы, которые я могу убедить их
доверять wg, но больше, чем то, что у меня есть та же
путаница.
1 Система членства в "Мире танков" сама по себе неинтересна, фиксирована и длительна, и это большое изменение является определенной тенденцией.
Однако, для многих игроков, которые просто хотят купить премиум-аккаунты, новая система избыточна и громоздка, а для того, чтобы получить новые навыки, необходимо потратить много раз на перемывку очков, что стоит много золота, и является огромным расходом для игроков, у которых есть 40+ транспортных средств уровня 10 и бесчисленное количество транспортных средств уровня 8 (2000+ руб).
2 случайных навыка для женщин-участниц является отличным примером обмана денег для начала, этот важный внутриигровой ресурс, если он получен путем постоянного вложения огромных сумм денег, а затем получения большего количества атрибутов, то это является сигналом о том, что World of Tanks начнет двигаться в сторону оплаты, чтобы выиграть игру. Как ты думаешь, что сбалансировано? Как шкуры, как гаражи, как аватары членов, и другой пользовательский контент. Если бы мне нужно было найти очко прибыли, я бы сказал, что ко-брендовые персонажи аниме, как аватары девушки-колесницы, и специальные работы по покраске колесниц были бы чем-то, за что многие игроки были бы готовы заплатить. Так ты можешь сказать мне, что я хочу за "World of Tanks Skill 2.0"? 1 Все транспортные средства, базовые атрибуты, сбалансированные по 1.3x навыкам участников
Тогда каждый автомобиль, в ожидании входа, может сделать в общей сложности 5 строк, 3 для выбора из Пять рядов
В целом
1 Увеличить базовые атрибуты на 10% 2 Увеличить базовые атрибуты на 25% в течение 10 минут после начала игры 3 Увеличить базовые атрибуты на 20% после 15 минут игры
Оборонительный сайт
1 Увеличьте dpm на 10%, потеряйте точность на 10% 2 Увеличьте точность на 10%, потеряйте максимальную прочность на 10% 3 Увеличьте dpm на 5%, увеличьте точность на 5%, уменьшите максимальную прочность на 10%
Оборонительный сайт
1 Уменьшить вероятность травмы члена на 50%, увеличить время ремонта трека на 3s 2 Уменьшить время удара, уменьшить повреждение от удара на 40%, уменьшить поспешность на 5 3 Невосприимчивость к повреждению, уменьшить максимальную прочность на 50%
Функциональность
1 Уменьшает ремонтный комплект, медкит кдр на 30s 2 Каждое пополнение можно использовать только дважды за игру, но не имеет кдр 3 После использования ремонтного комплекта, увеличивает базовые атрибуты на 15% за 10s, увеличивает кдр на 30s
Ultimae
1 Перезагрузка, уменьшить время перезагрузки на 50% для 3 раундов, CD 10 минут
2 возврат 50% от максимальной крови за 1 минуту, кад15мин
3 Увеличьте спешку на 20%, увеличьте повреждение от удара на 200%, возьмите 200% повреждение к себе в то же время, длится 15s, cd10min Эти ценности, конечно, не являются разумными, но я думаю, что только такое сочетание навыков является интересным и разрушительным изменением, а не текущими отсталыми и устаревшими, казалось бы, доступными вариантами, которые на самом деле оптимальны для всех. Навыки должны иметь "за" и "против", чтобы компромисс был значимым.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)
Ссылка на сообщение: #54607102

1 Система членства в "Мире танков" сама по себе неинтересна, фиксирована и длительна, и это большое изменение является определенной тенденцией.
Однако, для многих игроков, которые просто хотят купить премиум-аккаунты, новая система избыточна и громоздка, а для того, чтобы получить новые навыки, необходимо потратить много раз на перемывку очков, что стоит много золота, и является огромным расходом для игроков, у которых есть 40+ транспортных средств уровня 10 и бесчисленное количество транспортных средств уровня 8 (2000+ руб).
2 случайных навыка для женщин-участниц является отличным примером обмана денег для начала, этот важный внутриигровой ресурс, если он получен путем постоянного вложения огромных сумм денег, а затем получения большего количества атрибутов, то это является сигналом о том, что World of Tanks начнет двигаться в сторону оплаты, чтобы выиграть игру. Как ты думаешь, что сбалансировано? Как шкуры, как гаражи, как аватары членов, и другой пользовательский контент. Если бы мне нужно было найти очко прибыли, я бы сказал, что ко-брендовые персонажи аниме, как аватары девушки-колесницы, и специальные работы по покраске колесниц были бы чем-то, за что многие игроки были бы готовы заплатить. Так ты можешь сказать мне, что я хочу за "World of Tanks Skill 2.0"? 1 Все транспортные средства, базовые атрибуты, сбалансированные по 1.3x навыкам участников
Тогда каждый автомобиль, в ожидании входа, может сделать в общей сложности 5 строк, 3 для выбора из Пять рядов
В целом
1 Увеличить базовые атрибуты на 10% 2 Увеличить базовые атрибуты на 25% в течение 10 минут после начала игры 3 Увеличить базовые атрибуты на 20% после 15 минут игры
Оборонительный сайт
1 Увеличьте dpm на 10%, потеряйте точность на 10% 2 Увеличьте точность на 10%, потеряйте максимальную прочность на 10% 3 Увеличьте dpm на 5%, увеличьте точность на 5%, уменьшите максимальную прочность на 10%
Оборонительный сайт
1 Уменьшить вероятность травмы члена на 50%, увеличить время ремонта трека на 3s 2 Уменьшить время удара, уменьшить повреждение от удара на 40%, уменьшить поспешность на 5 3 Невосприимчивость к повреждению, уменьшить максимальную прочность на 50%
Функциональность
1 Уменьшает ремонтный комплект, медкит кдр на 30s 2 Каждое пополнение можно использовать только дважды за игру, но не имеет кдр 3 После использования ремонтного комплекта, увеличивает базовые атрибуты на 15% за 10s, увеличивает кдр на 30s
Ultimae
1 Перезагрузка, уменьшить время перезагрузки на 50% для 3 раундов, CD 10 минут
2 возврат 50% от максимальной крови за 1 минуту, кад15мин
3 Увеличьте спешку на 20%, увеличьте повреждение от удара на 200%, возьмите 200% повреждение к себе в то же время, длится 15s, cd10min Эти ценности, конечно, не являются разумными, но я думаю, что только такое сочетание навыков является интересным и разрушительным изменением, а не текущими отсталыми и устаревшими, казалось бы, доступными вариантами, которые на самом деле оптимальны для всех. Навыки должны иметь "за" и "против", чтобы компромисс был значимым.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)
Corspe: Эти ценности, конечно, не являются разумными, но я думаю, что
только такое сочетание навыков является интересным и разрушительным
изменением, а не текущими отсталыми и устаревшими, казалось бы,
доступными вариантами, которые на самом деле оптимальны для всех.
Навыки должны иметь "за" и "против", чтобы компромисс был
значимым.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия) Спасибо за развернутый отзыв и предложения.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия) Спасибо за развернутый отзыв и предложения.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607091
Tarhich (26 фев 2021 - 23:25) писал:
Вот тут не знаю. Вам решать. И что делать тоже вам решать. Мы лишь пользователи. Нравится - пользуемся продуктом. Не нравится - не пользуемся. А вот как этот продукт сделать так что бы им все пользовались - это уже ваша задача. В конце концов мы за что вам донатим? Уж никак не за красивые глаза.
Ссылка на сообщение: #54607091

Вот тут не знаю. Вам решать. И что делать тоже вам решать. Мы лишь пользователи. Нравится - пользуемся продуктом. Не нравится - не пользуемся. А вот как этот продукт сделать так что бы им все пользовались - это уже ваша задача. В конце концов мы за что вам донатим? Уж никак не за красивые глаза.
Corspe: А что, по вашему, мы делаем сейчас, запустив тест и читая ваши
отзывы о нем?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607074
6aPaDa_B_TblJly_BpArA (26 фев 2021 - 23:18) писал: Ну если, без преобразования: лампа, ББ, ремонт, маскировка,
орлиный и перехват будут работать, тогда норм, я спокоен
ghostinferno (26 фев 2021 - 23:18) писал:
А я бы хотел для сравнения поиграть на одном клиенте один бой с новым экипажем и один бой на том же танке но со старым экипажем(не преобразованным еще). Клонируйте танки и преобразуйте клон старого экипажа, чтоб мы могли сравнивать между тем что есть и что может быть.
Ссылка на сообщение: #54607074


Corspe: Увы, но "вы по-прежнему сможете выходить с ними в бой, однако в
этом случае танкисты не будут получать опыт, а их навыки и умения
(за исключением доступного всем по умолчанию «Шестого чувства» - не
будут работать."

А я бы хотел для сравнения поиграть на одном клиенте один бой с новым экипажем и один бой на том же танке но со старым экипажем(не преобразованным еще). Клонируйте танки и преобразуйте клон старого экипажа, чтоб мы могли сравнивать между тем что есть и что может быть.
Corspe: Я бы тоже хотел попробовать так. Но увы, такое нельзя устроить.
Но сейчас вы вполне можете скачать тестовый клиент (если ещё не сделали этого) и поиграть на нем с преобразованным экипажем. А на основном сервере поиграть с не преобразованным. И сравнить.
Но сейчас вы вполне можете скачать тестовый клиент (если ещё не сделали этого) и поиграть на нем с преобразованным экипажем. А на основном сервере поиграть с не преобразованным. И сравнить.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607054
olga230276 (26 фев 2021 - 23:18) писал: да . это другая игра с другими танками . мне 45 . мне проще
освоить новое чем переучиваться . (кстати это для всех
возрастов)
Tarhich (26 фев 2021 - 23:18) писал:
Да, негативно восприняли не все. Видимо, с этими невсеми вы и останетесь
Ссылка на сообщение: #54607054

Corspe: А чем отличается "освоить новое" и "переучиваться" в рамках
нынешнего экипажа и экипажа 2.0?

Да, негативно восприняли не все. Видимо, с этими невсеми вы и останетесь

Corspe: И что, по вашему, я должен ответить на подобное сообщение?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607029
vasia421 (26 фев 2021 - 23:14) писал: Прошел опросник. Надеюсь что его хоть кто-то откроет.
Ссылка на сообщение: #54607029

Corspe: Прочтут, обязательно.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607021
Galaxy_Plus (26 фев 2021 - 23:11) писал: Не получится в определённых условиях, и получится, если изменить
эти условия. 1. Например, старый и новый экипажи уже
используются одновременно сейчас на разных серверах - я могу играть
с новым экипажем на сервере Песочница и со старым экипажем на
сервере, скажем, RU2. Этот же принцип можно использовать и для
основных серверов. Более того, не надо в эпоху виртуализации
физически разносить сервера - это могут быть разные виртуальные
сервера в одном физическом дата-центре, где ресурсы между двумя
типами серверов делятся в зависимости от того, сколько игроков
предпочитает играть с каким экипажем. Я не говорю, что так надо
делать, я говорю, что так получится использовать две разные системы
экипажа одновременно, то есть, говорю, что утверждение "не
получится" ошибочно. 2. Нельзя полностью совместить новую
систему прокачки и старую. Но систему самих перков и новые свойства
операций с экипажем можно совместить со старой системой. Разве
нельзя старому командиру по умолчанию дать "Лампочку"? Можно. Разве
нельзя создать объект-надстройку "Экипаж" над отдельными
танкистами и ввести операции над эти объектом, вроде посадка сразу
в три разных танка? Можно. Ведь что такое отдельные
танкисты? Это структуры данных, с которыми игроки оперируют в
ангаре и которые меняют некоторые значения по результатам
боя. Поэтому можно из этих структур создать более
крупную структуру данных "Экипаж", имеющую
дополнительные свойства. И ввести операции с этой
структурой как с целым. В частности, посадку в один из трёх танков,
включение/исключение в Экипаж отдельных танкистов, и т.п. Можно
даже ввести уровни для структуры Экипаж, влияющие на дополнительные
перки этой структуры, которых нет у отдельных танкистов. Тогда в
игре будут и экипажи с новыми перками и отдельные танкисты со
старыми. Достоинство такого решения в том, что по умолчанию игроки
получают полностью настроенные, сконфигурированные экипажи,
идентичные старым. И могут сразу выходить в бой со старыми ТТХ
танков. А вот если захотят, они могут задействовать и новые
дополнительные перки Экипажа, которые будут только СПЕЦИАЛИЗИРОВАТЬ
экипаж, усиливая что-то одно, за счет ослабления чего-то другого,
но только по желанию игрока. Итого, отдельные танкисты - это перки
ТТХ и свойства, а Экипажи - это групповые операции и
специализация перков и свойств у отдельных танкистов. Такое
совмещение старого экипажа как отдельных танкистов и нового
экипажа, как групповой сущности, вполне возможна. Только
групповая сущность будет уже не командир с декорацией, а именно
Экипаж, как объединение отдельных танкистов и командира, с новыми
дополнительными свойствами. Инструкторы в такой системе вообще не
нужны, ибо это костыль новой системы для индивидуализации отдельных
танкистов, что в старой системе и так уже есть, причём гораздо
логичнее, понятнее и перспективнее для развития
модели ТАНКОВОГО экипажа.
Ссылка на сообщение: #54607021

Corspe: Речь шла не о совмещении двух систем, а запуске двух систем
параллельно друг с другом.
Совмещение возможно, конечно. Но это совсем другая история. Нынешняя история про предложенную систему Экипажа 2.0
Совмещение возможно, конечно. Но это совсем другая история. Нынешняя история про предложенную систему Экипажа 2.0
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54607010
6aPaDa_B_TblJly_BpArA (26 фев 2021 - 23:07) писал: Я не хочу во всем этом запутанном деле разбираться, я просто хочу
прийти с завода и в красненьких пыщ-пыщ
Ссылка на сообщение: #54607010


Corspe: Ничего вам не мешает это делать и сейчас на тесте - даже
преобразовывать экипаж не нужно для выхода в бой (если экипаж был
обучен на танк, а не был собран с разных танков).
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606988
PlayaGiron (26 фев 2021 - 23:02) писал: Однозначно, Вы хотели сказать? 
AC6 (26 фев 2021 - 23:02) писал: Интересует по поводу Инструкторов которые прилипают к
экипажу...ладно если они сидят в любимом танке который ты часто
используешь, а если ВГ этот танк занерфит? И всё...ты мало того что
теряешь любимый танк из за того что он стал не интересен, ты
теряешь сразу ЧЕТЫРЁХ уникальных инструкторов! Которых уже не
возможно пересадить на другой апнутый ВГ танк, на котором
собираешься играть. А эти Нерфы-Апы в игре не редкость.
Представляют в ВГ те кто придумал эту систему как будет гореть у
игрока ?
Ссылка на сообщение: #54606988


Corspe: Не все восприняли концепцию негативно. Есть те, кому нравится общая
идея.
Поэтому давайте по существу, если есть желание общаться.
Поэтому давайте по существу, если есть желание общаться.

Corspe: Гореть может от чего угодно и в любой ситуации.
Ваша озабоченность понятна. Сейчас снять Инструктора с экипажа есть (бесплатно с "баном" на 7 дней или за игровое золото). Переобучить - нет. Но это тест и всё ещё может поменяться.
Ваша озабоченность понятна. Сейчас снять Инструктора с экипажа есть (бесплатно с "баном" на 7 дней или за игровое золото). Переобучить - нет. Но это тест и всё ещё может поменяться.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606978
Tarhich (26 фев 2021 - 22:58) писал:
А зачем Ева? У меня тыщ на 300 кораблей в Стар Ситизен накуплено, а у всего нашего легиона тыщ на 80 евро. Это как вариант между авиасимом и космосом
Падари караблик,всегда хотел попробовать на
джое слетать там...
Pi1otKaa (26 фев 2021 - 22:59) писал:
Ссылка на сообщение: #54606978

А зачем Ева? У меня тыщ на 300 кораблей в Стар Ситизен накуплено, а у всего нашего легиона тыщ на 80 евро. Это как вариант между авиасимом и космосом

Corspe: Напоминаю, что тема предназначена для обсуждения Экипажа 2.0

Corspe:
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606951
PlayaGiron (26 фев 2021 - 22:55) писал: Необходимость изменений преувеличена, тем более развития в таком
направлении. Точечных правок хватило бы сполна. А подача спорной
концепции под видом чего-то продвинутого, нового, является ничем
иным, как видением прогрессивного развития игры у узкого круга
ответственных за это сотрудников ВГ. Так было и с ребалансами арты,
ЛТ, переделкой карт до закономерного уровня "неиграбельно" .

koshmarikya (26 фев 2021 - 22:55) писал: Что то я не понял. У меня 6 перковый экипаж
на арте. Что будет после введения Экипажа 2.0 ?????
Ссылка на сообщение: #54606951


Corspe: Поэтому тестирование и проводится, чтобы выявить спорность
концепции для игроков, а не для разработчиков.

Corspe: При ручной конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной
машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих.
Таким образом уровень нового экипажа будет соответствовать старому.
Набранное старым экипажем количество опыта будет также влиять на
то, какие навыки получит новый экипаж.После достижения 75 уровня
очки навыка перестают начисляться, а командиру откроется элитная
прогрессия — «Путь профессионального развития». С каждым новым
повышением уровня профессионального развития экипаж получает
небольшую прибавку к «Уровню владения машиной», но в большей
степени это показатель статуса прокачанного
экипажа.
Проще - ваш экипаж с 6 перкамипреобразуется в экипаж с 75 очками навыков +% к уровню владению машиной.
Проще - ваш экипаж с 6 перкамипреобразуется в экипаж с 75 очками навыков +% к уровню владению машиной.

Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606925
dik19790708 (26 фев 2021 - 22:22) писал: Ну понятно что труднее чем одну, но вряд ли это чтото прям
такое уж сложное. Насчет неэффективности вообще не понял
chigrizund (26 фев 2021 - 22:23) писал: У вас может быть придумана самая лучшая в мире система
прокачки экипажа, но это не будет иметь совершенно никакого
значения, если ваша самая лучшая в мире система прокачки экипажа
воспринимается вашими клиентами как ***. Именно как *** она и
воспринята, судя по реакции игроков. Настолько резко отрицательного
фидбека я давно не видел. Поэтому не удивляйтесь, если в ответ на
то, что вы наложите какашку на стол, реакция будет не самая
вежливая.
Ordos (26 фев 2021 - 22:28) писал: Понял, претензий никаких, все понимаю. Но можно ответ на такой
вопрос? Прибавка идет к базовому шансу критануть модуль
(шанс критануть +10%) или это прибавка + 10% от базового шанса к
криту? (шанс крита +0.1 к базовому шансу крита)? Надеюсь все
нормально расписал. P.S. Сочувствую, весь день читать
неадекватный вайн, такое себе удовольствие
arcada77 (26 фев 2021 - 22:33) писал: Вы не находите. что это мягко говоря некорректно? Я покупал
премтехнику исходя из ее особенности, предполагал использовать в
ней бесплатно разношерстных оставшихся танкистов. Почему теперь вы
хотите заставить меня платить за возможность игры тем же экипажем
на той же технике?
Yeff (26 фев 2021 - 22:45) писал: Огласите пункты лицензионного соглашения, которые я нарушил! Будьте
любезны.
Ссылка на сообщение: #54606925

Corspe: Просто - не будем мы так делать. Не стоит оно того.

Corspe: Спасибо за мудрость в конце. 


Corspe: Базовое значение +10% (если вложили 10 очков в навык Знание
уязвимостей). Также и навык Техника безопасности - базовое значение
+30% (если вложено 10 очков) 


Corspe: Как игрок - да, не очень правильно.
Как разработчик - я ваше мнение увидел, пометил и передам ответственным.
Как разработчик - я ваше мнение увидел, пометил и передам ответственным.

Corspe: Вам помогут получить ответ в ЦПП.
Последующие подобные сообщения буду расценивать как флуд. Надеюсь на понимание.
Последующие подобные сообщения буду расценивать как флуд. Надеюсь на понимание.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606899
FURY_888_ (26 фев 2021 - 21:48) писал:
До того как преобразовать экипаж, на всех х4 перка, а на командире х3, значит - лампа она идет поумолчанию, тоесть если перков меньше, значит и очков на прокачку тоже мало. Я фото не смог отправить, но думаю вы меня поняли?
Ссылка на сообщение: #54606899

До того как преобразовать экипаж, на всех х4 перка, а на командире х3, значит - лампа она идет поумолчанию, тоесть если перков меньше, значит и очков на прокачку тоже мало. Я фото не смог отправить, но думаю вы меня поняли?
unball: Не стоит путать прокаченные перки и НУЛЕВЫЕ.По нулевым именно
ситуация в данный момент следующая
Опыт за нулевые навыки не учитывается при конвертации, так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист, имеющий хотя бы один нулевой навык, становится Инструктором определённого класса. Это решение не финальное и может быть изменено по результатам тестов.
Опыт за нулевые навыки не учитывается при конвертации, так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист, имеющий хотя бы один нулевой навык, становится Инструктором определённого класса. Это решение не финальное и может быть изменено по результатам тестов.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606875
Lisnick77 (26 фев 2021 - 21:35) писал: Очень напрягает ограничение инструкторов в выборе особых черт. То
есть, призвание я вполне осознанно выбираю, но внутри этого самого
призвания могу выбирать лишь из трех особых черт, которые мне
предлагаются на выбор по необъяснимому алгоритму. И с высокой
степенью вероятности ни одна из трех мне не будет нужна. Инструктор
якобы есть, но он просто болтается в казарме за ненадобностью.
Спасибо за заботу.
Ссылка на сообщение: #54606875

unball: То, что игроки воспринимают эту механику неоднозначно мы видим. Будем думать
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606735
3umbI4 (26 фев 2021 - 22:16) писал: Это мой черновик , пока ещё катаю песок , просто в опросе не
оказалось графы для одного большого отзыва .
ВВОД
1. Я полностью за новый экипаж . Старый не интересен , выкачиваешь все одинаковые перки на все танки (в целом)
2. Я не буду затрагивать арту на этом тесте , тут явный переап.
3. Новый экипаж для меня цель в игре ради которой я буду играть , это разнообразие в игре , игра развивается ,двигается дальше , я рад этому .
4. Ниже постараюсь оставить только минусы от этого теста , всё остальное что я там не укажу можете расценивать как огромным плюсом в новом экипаже , повторюсь , я хочу видеть это на основе !
5. Этот отзыв будет допиливаться на протяжении всего теста , так что с горяча постараюсь не нести ...
6. (Дополниние) После теста фугасов пришёл опросник на основу , я играл с товарищами взводом , пришлось скипнуть опросник так как знаю что это на 5-10 минут , думал потом снова появится но так и не появился а я хотел оставить положительный отзыв . ОСНОВА
1. Новый визуал . Разбрался , привык после полной наладки одного экипажа , есть какие то моменты но не критичны только хотелось бы иконки уникальных инструкторов по крупнее .
2. Преобразование экипажа , много говорят что вы где то чего то не додали , 0 перки и т.д. Тут мне не интересно , я пришёл теститровать экипаж а не считать опыт .
3. Обучение экипажа на другие танки , мне как игроку (который мало донатит) которому хватает прем акк и всех бустов которые вы выдаёте за активности очень не приятно выидеть 2й слот в цене 750 золота и 3й в цене 1500 . Я не против вашего заработка , ни каких проблем но дайте возможность простым смертным добавьте стоимость за боны к примеру .
4. Навыки , в общем всё понятно , ни каких проблем , с одним экипажем посидел покумекал а дальше как по маслу ...
Не хватает хотя бы 10 очков как ни крути , в большенстве сборок страдают маскировка , ремонт , пожаротушение .
Отличные интересные перки и вообще не нужные перки , вы сделали окраничение по количеству перков так будьте добры сделать все перки востребованные иначе это тот же экипаж с разний в том что мы выбираем нужные перки а на не нужные нам очков не хвататет . Есть 5-7 перков которые я никогда не буду ставить ни на какой вид техники - зачем вы даёте возможность их выбрать ? (Дополнение.Вы хоите уйти от одинаковых перков на всех танках но по сути делаете тоже самое , как пример в первой строчке я буду всегда выбирать первые 3 перка на любой вид техники так как 2 остальных навыка куда слабее) Дальше расположение перков , я понимаю почему они так раскиданы , что бы не было имбосвязок типа дозор,маскировка,слаженнось но качая перки на какой нибудь слепой тт я не хочу качать ему перк дозор , это бесмысленно , я лучше потрачу эти 10 очков на ремонт , но приходится ставить дозор так как он в этом списке как по мне в топ3 сильных перков а всё ради ульты боевой дух , как пример я на ст имею под 500 метров который мне там не нужен, за место дозора я вкачал бы скажем король бездорожья .
Сигнал тревоги - очень слабая ульта , уберите её - ни кто не заметит .(Дополнение) Как я понимаю вы объеденили орлиный глаз и радиоперехват в дозор , плюсую !Ремонт с огнетушением тоже было бы не плохо объеденить так как это одни из самых основных пассивных навыков и тратить на них 20 очков ну такое себе .
5. Инструкторы , тут всё по проще , огромный минус это нельзя обнулить навыки за голду или те же боны , как по мне система взята из последних серий NFS но даже там можно обменивать карты или обнулять (точно не помно что именно) .Рандомные навыки для инструкторов которые покупались за реальные деньги (скажем типа твич прайм) дайте игрокам выбирать что им ставить на этих инструкторов , для остальных рандом с возможностью обнуления за валюту .
6. ТТХ в процентах , вы прекрасно знаете свою ЦА , то что вы не показываете буст цифрами от ситуативных навыков в ттх сразу портит впечатление от перков даже если они имбовые .
7. Инструкции для экипажа , скажу честно ,я железный человек ! (извените не удержался
)юзаю их только на каких либо активностях , в частности
ранговые бои , здесь катать даже не буду но хочу заметить что
инструкции взяты для самых актуальных перков , почему там нет
инструкций на те 5-7 перков котроые я ни когда не буду ставить !? Я
думаю вы всё же понимаете о чём я за перки раз так вышло с
инструкциями )
8. Перевод свободки в опыт экипажа , мне это не интересно , ни когда этим не занимался .
9. Учебные материалы , для меня тоже самое что перерасчёт опыта экипажа в новый экипаж , вникать не хочу , думаю не обкрадёте свою аудиторию каторая вас так скажем держит на плаву .
10. Подсказки активации навыков в бою , на первое время полезны , со временем я бы хотел иметь возможность их отключить ибо полностью освоил и привык к новому экипажу.
Tamian (26 фев 2021 - 22:17) писал: поиграл на общем тесте - накатали буря негативных эмоций. решил
подождать и все обдумав уже писать отзыв. Первое,что бросается в
глаза - очень большая и вычурная эмблема командира экипажа в левом
углу. Вместо темного фона хочется полупрозрачный. Сегментная
розочка из правого угла лучше бы смотрелась вообще в правой стороне
экрана возглавляя в топе такие параметры как огневая мощь,
живучесть, мобильность... Якобы объединяя параметры техники и
экипажа. Надпись с именем\фамилией лишняя (она игрокам не
важна), можно чтоб всплывала после наведения курсора, по морде и
так понятно кто там. Надпись специалист N класса тоже лишняя,
досточно меленько вверху лаконично указать подсвеченную римскую
циферку. Шкала прогресса уровня экипажа лучше бы тоже была
тоненькой, а при наведении увеличивалась и оголяла цифры опыта
заработано \ осталось до след. уровня. Инструкторы воообще
не понравились. Мое виденье - берем Левшу, его делаем
командиром и это автоматом дает +5 \ 10 (голубых) очей,
которые можно вкинуть куда хочешь, этого достаточно (Ну и пусть он
имеет встроеный перк или ауру "Наставник" + к опыту экипажа).
Перепутано описание при выборе призвания у инструктора в категориях
Вождение и Обслуживание. То что можно один экипаж юзать не
несколько машин - долгожданная фича, лайк, спасибо.
По "дереву" навыков, вот здесь баттхерт был знатный. Общую
эффективность машини (на моем примере батчат25т почти 8 перков)
урезали, дав взамен ситуативные, которые разворачиваются в бою и на
урон. Ок, протестировано. В первом же бою по классике жанра одним
шотом подожгли и выгорел бат до тла вместе с моим стулом. Я не
готов жертвовать ремонтом, маскировкой, пожаротушением ради супер
ультра имбовости нанесения урона. Нет, ребята, это не
то, чего ожидала аудитория. Полагаю, что точкой отсчета должна была
быть текущая эффективность (степень прокачки) машины, и новые перки
должны были добавить еще что то сверх, немножко. Опыт стального
охотника используйте. Сделайте реальное дерево на 3 или 4 полосы, и
дайте возможность в каждом тире выбирать допустим по 2
умения\перка\таланта\навыка. Пусть древо все таки начинается с
одной ячейки - лампы. Это подведет новичков к взаимодействию с
этими талантами. Набрал опыта - вкачал лампу - активировал дерево,
дальше идет 2 ячейки с простыми талантами, после 3, затем 4
ячейки. Можно использовать идею с ММОРПГ, давая возможность вкачать
все начальные перки (маскировка \ ремонт \ пожаротушение), но это
может снизить количество очков в топовом тире талантов, лишая какой
то ульты. Таким образом те, кому эта канитель не интересна -
остануться при своих всех старых перках, а новые вкачают задроты,
которые могут себе позволить играть без пожарки - но хотят вкачать
ульт. Делайте разную стоимость очков у разных перков.
Где то 3 где то 5, где то 10. Дайте больше доступных очков.
Сделайте больше вариативных перков, пусть кому-то они покажутся
глупыми, время тестов в песочнице все расставит на свои места.
Пример: есть перк на ускорение кд во время неподвижности. Сделайте
так чтобы он работал при условии, когда и танк стоит неподвижно и
не поворачивает башню, а другой талант на ускорение кд только когда
машина движется более 20км\ч. Я считаю это интересно, изменение
геймплея. Пусть игроки выбирают играть в раш стайл на молодоси
или дефера, который после выстрела обязан постоять совсем
неподвижно (если хочет ускорить кд) это интересно.
Считаю, что многие ожидали введения Используемых умений, которые
можно получить через вкачивание талантов. Так уже давно хотелось,
чтобы у лт была ульта с перезарядкой в несколко минут 3\5\7 на
"просвет" узвого сектора от орудия (направил прицел в куст,где
предположительно стоит враг,на 3 секунды тебе дает +100\200\300
обзора), чтобы выпаливать особо упоротых пт-кемперов. Хоть
разок за бой это иногда решало бы. Для пт активируемое
умение дать гарантированный пробой или на 5 сек дать быстрое
сведение. Для ст возможность устанавливать мины как в режиме
Стальной Охотник. Не целый пак, а по одной \ две\ три в зависимости
от прокачанности таланта. ТТ могли бы видеть эти мины и
разрушать, другие классы нет. У ТТ сделать пассивной возможность
при получении урона от арты указывать примерным радиусом на карте
направление\нахождение арты. при каждом следующем получении урона
кружок на карте сужается, уточняя положение. Вы же уже
столько всего протестили, дайте уже форсаж в рандом, 3 секунды
усиление мощности движка с кулдауном. Добавьте внизу панели
снаряжения новый пункт (рядом с инструкциями) выбор топлива на танк
(с иконкой бензоколонки как на панели приборов в автомобиле). Дайте
возможность людям тратить еще серебро на "обмазывание" своего
любимого танчика, вместо снаряжения "105 октановый бензин". Пусть
кто хочет всегда с ним катает. Довавте новое боновое
оборудование Фиолетовую ремку или аптеку и пусть она стоит 7500
бонов, найдутся те, кто захочет бесконечную расходку на любимую
тачку. Дайте доп слот на оборудование за 10000 бон. Сделайте
что то новое с механикой сбития гусениц. Дайте
возможность закатываться на одной гусле. Добавьте еще +3 секунды
или 5 к скорости ремонта, если тебе сбили вторую гуслю. Таким
образом будет смысл сбивать 2 катка когда кружишь танк.
Верните перк "Из последних сил", только дайте ему больше смысла.
После смерти машины дайте минуту или 30 секунд игроку возможность
видеть окружающие его танки с обзором допустим в 300, и заставте
его тыкать в эти танки чтобы передавать инфу союзникам, а не работу
в пассиве. Кроме нового и бессмысленонго перка
"Предсказуемость" сделайте похожий (такой же бессмысленный) на
пробитие, пусть даже +5 мм под название "Вольфрамовый сердечник".
Либо "Тротиловый заряд" увеличивающий немного урон от фугаса, Либо
какие то "качельки", где количеством вложенных очков игрок выбирает
увеличить скорость полета снаряда и уменьшить пробитиее, либо
наоборот. Таким образом удобно противопоставлять многие
умения. Взаимодействие с миникартой дополните. Оставьте
возможность ставить точки, но и при зажиме левой кнопки мыши дайте
возможность рисовать стрелочки направления (до 3х
штук максимум, каждая следующая пропадает) При игре в рандоме
с глухонемыми нашими командами дайте возможность кинуть на
карту значок класса техники, если я хочу сообщить, что из того
куста по мне кинула ПТ, которая еще не светилась. А тут
спустя столько лет и миллиардов долларов мы тестируем и обсуждаем
10 новых плюшек, благодаря которым мы можем сломать все
старые.
mis4nthrope (26 фев 2021 - 22:17) писал: Например о чем? Уж не о том ли что вы пытаетесь создать видимость
того, что игроки смирились и теперь только пытаются выторговать у
вас жалкие крохи?
mr_Lt (26 фев 2021 - 22:17) писал: Добрый вечер. Экипаж 2.0 очень интересен. Геймплей уходит с
пассивной раскачки танка и поднятия стат, в отыгровку от активных
скиллов. Тестировал сборки мауса, лт-100, гриля, проджетто 65.
Интересная раскачка, есть по несколько вариантов. Но не могу
сказать, что прокачка может быть подстроена под стиль игры. Больше
под улучшение слабых сторон или усиление и без того сильных.
Какие-то смелые мысли в сборке тоже вряд ли будут победными. Особой
свободы не получили. На каждый танк живы 1-2 сборки. В
данный момент это - Экипаж 1.1. Концепция очень
интересна, хотелось бы развития мыслей и следующих версий (не через
год). Много мелких недоработок, (например: звук активации скиллов
должен отличаться от звука уведомлений ассиста/etc) но это явно не
релиз Версия. Много мнений на счет опыта до 75 уровня. Но я бы
вообще 75лвл блочил до 1000 боев на технике. Имхо Есть над
чем работать.
arcada77 (26 фев 2021 - 22:17) писал: Дайте пожалуйста ответ. На премтанке сидит экипаж,
собранный из остатков других, командир и механик свои,
рекрутированные на этот прем, стрелок и радист с других разных
экипажей, оставались после изменения кол-ва танкистов в своих
ветках. Каким образом оставить этот экипаж на преме в новой
сущности? Он там уже несколько лет воюет... Почему нельзя просто
дать возможность на премтанк переобучать любых танкистов бесплатно?
Неиспользуемые резервисты (как я понял, это танкисты в
казарме с опытом свыше одного перка) при неиспользовании будут в
конце года преобразованы в учебные материалы? Эдакие кубышки опыта.
Зачем тогда ограничения на класс техники и специальность в общем
процессе их инициализации в новую сущность? Получается, просто
фактически надо будет ждать 31.12.2021 для автоматического
преобразования оных в учебные материалы... Почему введена
такая конская потеря опыта при переобучении за серебро? В текущем
состоянии идет неприятный, но вменяемый размер штрафа от базового
количества, а в предлагаемой вами версии, как я понял, и процентный
размер выше, и рассчитывается он от вообще всего опыта на
экипаже, что приводит к потере атрономического количества опыта,
делая переобучение без голды в принципе нецелесообразным. Как
переводить игрокам экипажи дальше по ветке прокачки?
Ссылка на сообщение: #54606735

1. Я полностью за новый экипаж . Старый не интересен , выкачиваешь все одинаковые перки на все танки (в целом)
2. Я не буду затрагивать арту на этом тесте , тут явный переап.
3. Новый экипаж для меня цель в игре ради которой я буду играть , это разнообразие в игре , игра развивается ,двигается дальше , я рад этому .
4. Ниже постараюсь оставить только минусы от этого теста , всё остальное что я там не укажу можете расценивать как огромным плюсом в новом экипаже , повторюсь , я хочу видеть это на основе !
5. Этот отзыв будет допиливаться на протяжении всего теста , так что с горяча постараюсь не нести ...
6. (Дополниние) После теста фугасов пришёл опросник на основу , я играл с товарищами взводом , пришлось скипнуть опросник так как знаю что это на 5-10 минут , думал потом снова появится но так и не появился а я хотел оставить положительный отзыв . ОСНОВА
1. Новый визуал . Разбрался , привык после полной наладки одного экипажа , есть какие то моменты но не критичны только хотелось бы иконки уникальных инструкторов по крупнее .
2. Преобразование экипажа , много говорят что вы где то чего то не додали , 0 перки и т.д. Тут мне не интересно , я пришёл теститровать экипаж а не считать опыт .
3. Обучение экипажа на другие танки , мне как игроку (который мало донатит) которому хватает прем акк и всех бустов которые вы выдаёте за активности очень не приятно выидеть 2й слот в цене 750 золота и 3й в цене 1500 . Я не против вашего заработка , ни каких проблем но дайте возможность простым смертным добавьте стоимость за боны к примеру .
4. Навыки , в общем всё понятно , ни каких проблем , с одним экипажем посидел покумекал а дальше как по маслу ...
Не хватает хотя бы 10 очков как ни крути , в большенстве сборок страдают маскировка , ремонт , пожаротушение .
Отличные интересные перки и вообще не нужные перки , вы сделали окраничение по количеству перков так будьте добры сделать все перки востребованные иначе это тот же экипаж с разний в том что мы выбираем нужные перки а на не нужные нам очков не хвататет . Есть 5-7 перков которые я никогда не буду ставить ни на какой вид техники - зачем вы даёте возможность их выбрать ? (Дополнение.Вы хоите уйти от одинаковых перков на всех танках но по сути делаете тоже самое , как пример в первой строчке я буду всегда выбирать первые 3 перка на любой вид техники так как 2 остальных навыка куда слабее) Дальше расположение перков , я понимаю почему они так раскиданы , что бы не было имбосвязок типа дозор,маскировка,слаженнось но качая перки на какой нибудь слепой тт я не хочу качать ему перк дозор , это бесмысленно , я лучше потрачу эти 10 очков на ремонт , но приходится ставить дозор так как он в этом списке как по мне в топ3 сильных перков а всё ради ульты боевой дух , как пример я на ст имею под 500 метров который мне там не нужен, за место дозора я вкачал бы скажем король бездорожья .
Сигнал тревоги - очень слабая ульта , уберите её - ни кто не заметит .(Дополнение) Как я понимаю вы объеденили орлиный глаз и радиоперехват в дозор , плюсую !Ремонт с огнетушением тоже было бы не плохо объеденить так как это одни из самых основных пассивных навыков и тратить на них 20 очков ну такое себе .
5. Инструкторы , тут всё по проще , огромный минус это нельзя обнулить навыки за голду или те же боны , как по мне система взята из последних серий NFS но даже там можно обменивать карты или обнулять (точно не помно что именно) .Рандомные навыки для инструкторов которые покупались за реальные деньги (скажем типа твич прайм) дайте игрокам выбирать что им ставить на этих инструкторов , для остальных рандом с возможностью обнуления за валюту .
6. ТТХ в процентах , вы прекрасно знаете свою ЦА , то что вы не показываете буст цифрами от ситуативных навыков в ттх сразу портит впечатление от перков даже если они имбовые .
7. Инструкции для экипажа , скажу честно ,я железный человек ! (извените не удержался

8. Перевод свободки в опыт экипажа , мне это не интересно , ни когда этим не занимался .
9. Учебные материалы , для меня тоже самое что перерасчёт опыта экипажа в новый экипаж , вникать не хочу , думаю не обкрадёте свою аудиторию каторая вас так скажем держит на плаву .
10. Подсказки активации навыков в бою , на первое время полезны , со временем я бы хотел иметь возможность их отключить ибо полностью освоил и привык к новому экипажу.
Corspe: Спасибо за ваш черновик.

Corspe: Спасибо за развернутый отзыв.

Corspe: Я не собираюсь с вами вести разговор на этот счет. Если вам
интересно, за что были скрыты ваши сообщения на форуме - вам в
ЦПП.
Больше предупреждать о нарушениях форума не буду.
Больше предупреждать о нарушениях форума не буду.

Corspe: Есть над чем работать. Добрый вечер.
Да, работать над чем ещё есть. Спасибо за отзыв.
Да, работать над чем ещё есть. Спасибо за отзыв.

Corspe: 1. Переобучить на этот танк и конвертировать на новый
танк. Но это не очень выгодно - лучше экипаж переобучить на
прокачиваемый танк того же класса, после конвертировать в новый
экипаж 2.0, а премиум машина сможет бесплатно и без штрафов
пользоваться этим экипажем.
2. На данный момент такова реализация, заложенная в систему. Но это может всё ещё поменяться. Мы видим реакцию игроков, которые предлагают самим выбирать, каких резервистов переводить в учебные материалы, а которых нет.
3. Такова реализация системы на данный момент. Как уже неоднократно писал - все цифры не являются финальными в предложенной системе и могут быть изменены. Реакцию игроков на них мы также видим и передаем ответственным.
2. На данный момент такова реализация, заложенная в систему. Но это может всё ещё поменяться. Мы видим реакцию игроков, которые предлагают самим выбирать, каких резервистов переводить в учебные материалы, а которых нет.
3. Такова реализация системы на данный момент. Как уже неоднократно писал - все цифры не являются финальными в предложенной системе и могут быть изменены. Реакцию игроков на них мы также видим и передаем ответственным.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606719
FURY_888_ (26 фев 2021 - 21:19) писал: Шестое чувство отминусовали от сего опыта, уж могли бы
оставить
Ссылка на сообщение: #54606719

unball: Как вы пришли к такому выводу просветите?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606688
dik19790708 (26 фев 2021 - 22:13) писал: А почему нет то? Если вы оставляете возможность выходить в
бой со "старым" экипажем с отключенными перками, что мешает вам
включить их обратно? Сделайте так и вас на руках носить
будут. И те кто за новый экипаж, и те кто за старый
mis4nthrope (26 фев 2021 - 22:14) писал: Была такая игра линейка. В ней тоже в какой-то момент объединили
классы. Тоже для простоты, прозрачности и новичков. Потом конечно
разъединили обратно.
Дорогие ВГ, если вы хотите сделать новую игру, то сделайте новую игру. Пусть будут танки 2.0. И там творите что хотите.
Ссылка на сообщение: #54606688

Corspe: Потому что это совместить две разные системы, которые должны
выполнять одну и ту же роль - затратно, трудно и
неэффективно.

Дорогие ВГ, если вы хотите сделать новую игру, то сделайте новую игру. Пусть будут танки 2.0. И там творите что хотите.
Corspe: Спасибо за предложение о новой игре.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606674
vovchuk2000 (26 фев 2021 - 22:12) писал: а толку от наших наблюдений не много. вы же не удобные для вас
комменты удаляете сразу
Ссылка на сообщение: #54606674

Corspe: Вы постарайтесь не нарушать правила форума. Тогда и удалять
"наблюдения" никто не будет.
В теме больше 10 000 сообщений и они не удалены. Это о чем то да должно вам говорить.
В теме больше 10 000 сообщений и они не удалены. Это о чем то да должно вам говорить.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606667
Arxanhel (26 фев 2021 - 22:00) писал: Идея нового экипажа в том, что теперь система позволит создавать
настройки экипажей под конкретные боевые ситуации и стиль игры —
этим и будет определяться её эффективность. Ценность такой системы
для игрока — возможность получения значительных бонусов в условиях
конкретного боя вместо постоянных незначительных бонусов, которыми,
возможно, ему и не придётся воспользоваться. Разработчики,
каким образом можно настроить экипаж под конкретный бой , если
мы не можем выбрать на какой карте будем играть? Если уж
берете идею впихнуть в шутер элементы мморпг, так в них
перед боем можно выбрать навыки и таланты. Ну скажем есть
карты открытые, городские и смешанный вариант. И вот экипаж даст
бонус для открытой карты очень значительный, а на 2 других типах
будет абсолютно бесполезным.
YurTka (26 фев 2021 - 22:04) писал: А вы ответите на культурный вопрос без мата, какой процент
притока новых игроков и процент оттока старых игроков запланирован
в компании после введения этой сущности?
Ссылка на сообщение: #54606667

Corspe: Ну вы же не первый бой играете. Вы же знаете, какие танки в какую
сторону на какой карте могут разъехаться, куда и какие танки
противника могут поехать. Чего примерно ожидать там или там, в
такой или другой ситуации и т.д. На основании этого игрового опыта
вы и настраиваете свой экипаж под тот стиль игры, который вам
наиболее комфортен.

Corspe: Нет, не отвечу. Если даже подобное что-то и запланировано, то это
сугубо рабочая, внутренняя информация.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606659
sterver (26 фев 2021 - 21:54) писал: ЭТО нельзя вводить. Предложенную концепцию воспринимаю сугубо
негативно. Новые перки? Их можно добавить в рамках текущей
концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей.
Лампочка по умолчанию всем? Её можно добавить в рамках текущей
концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей.
Таланты? Их можно добавить в рамках текущей концепции экипажа,
состоящего из нескольких независимых сущностей. Инструкторы? Их
можно добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из
нескольких независимых сущностей. Возможность для одного экипажа
помнить 2-3 танка? Можно и без этого обойтись, если не получится
добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из
нескольких независимых сущностей. Если я захочу заниматься
прокачкой персонажей и играть в РПГ, я пойду играть в РПГ.
Ordos (26 фев 2021 - 21:57) писал: Уже задавал вопрос, но ответ не получил. Моно уточнить по
скилам? Знание уязвимостей - какой базовый шанс крита? Если
базовый шанс 10% то 10% от шанса базового даст 11%, например. Как
это работает? Просто эффекта я не ощутил от слова "совсем" Техника
безопасности - тот же вопрос.
Wolf_Blade (26 фев 2021 - 21:57) писал: Лично мне все это понятно и стараюсь отнестись с понимаем. В
то же время я все равно беспокоюсь на предмет объективности с Вашей
стороны, у меня есть для этого веские причины. В случат если эту
концепцию оставят и отправят в дальнейшем на доработку, и ВГ не
обнародует результаты опроса, то таких как я, которые будут иметь
веских причин не доверять, будут на порядок больше. Я все таки
надеюсь что Вы то же это понимаете и мой пост лишний.
cTaPyXa_u3_TyPuHa (26 фев 2021 - 21:57) писал: Я отьездил на тесте около 30 боев с различными сборками, вывод
такой. Есть определенные машины, которые становятся на порядок
лучше и большая часть техники теряет в навыках. Например: у
меня есть 5,5 навыков экипажа на обьект 252. Ремонт, маскировка,
братство, обзор, бесконтактная укладка, комфорт стрельбы, снайпер.
Это все изучено на 100%. В новом экипаже я могу выбрать лишь:
Маскировку, ремонт, братство и обзор на 100%, все остальное будет
исследовано на половину, а то и меньше, именно: комфорт стрельбы,
бесконтактная укладка, снайпер. Выход таков, либо делать
уровень экипажа 100, чтобы были дополнительные очки, либо
отказаться от нового экипажа вовсе и поступить как с оборудованием.
Не актуальные навыки забрать и выдать за место них новые. Другого
быть не может. Игрокам не хочется терять в новом экипаже те навыки,
которые были активны и доступны в старом. Вследствии чего массовое
негодование и отток значительной части игроков неизбежен.
Ссылка на сообщение: #54606659

Corspe: Спасибо за отзыв.

Corspe: Можно, но ответ вам не понравится.
Такие данные, как базовый шанс крита и прочность внутренних модулей нами не раскрывается. Это один из тех параметров, который держится в серкрете.
Такие данные, как базовый шанс крита и прочность внутренних модулей нами не раскрывается. Это один из тех параметров, который держится в серкрете.

Corspe: Мы это прекрасно понимаем и стараемся сделать систему справедливой
для всех, удобной и пр.
Но не забывайте - мы всё же работаем над этой игрой не первый год и игра развивается и живет. Да, некоторые считают, что игра не та уже и т.п. Но люди в нее играют и продолжают играть. Я к тому, что мы не просто так принимаем решения и учитываем то, как аудитория может отреагировать на любые изменения в игре. Мы не заинтересованы в том, чтобы игроки уходили из игры. Не будет игроков - не будет игры. Не будет игры - не будет у нас работы.
Но не забывайте - мы всё же работаем над этой игрой не первый год и игра развивается и живет. Да, некоторые считают, что игра не та уже и т.п. Но люди в нее играют и продолжают играть. Я к тому, что мы не просто так принимаем решения и учитываем то, как аудитория может отреагировать на любые изменения в игре. Мы не заинтересованы в том, чтобы игроки уходили из игры. Не будет игроков - не будет игры. Не будет игры - не будет у нас работы.


Corspe: Спасибо за отзыв.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606624
chigrizund (26 фев 2021 - 21:40) писал: Попробую в конструктивный фидбек. Максимально честная и
прозрачная система конвертации опыта экипажа должна
предусматривать свободное распределение всего накопленного опыта
экипажа, без ограничений. В качестве приемлемого компромисса
возможно свободное перераспределение накопленного опыта экипажа в
рамках одной ветки. Например: весь опыт, накопленный на всех ЛТ
Германии, можно свободно перекинуть на любое количество экипажей ЛТ
Германии. Но вы же этого не делаете: вы, с одной стороны обещая
честность и прозрачность в конвертации опыта, другой рукой
искусственно ограничиваете конвертацию этого опыта . Из-за чего
множество игроков останутся с кучей малоактуальных в новых реалиях
экипажей. Цензурных слов по поводу такого безобразия у меня
нет. 2. По поводу предлагаемого алгоритма конвертации
нулевых перков - это вообще за гранью. Не может здоровый, вменяемый
человек, играющий в эту игру, понимающий цену этих членов экипажа и
как они получались, предложить такой безобразный вариант
конвертации нулевых перков. 3. В целом, считаю, что
экипажи - это проблема малозначительная. В игре намного больше
актуальных проблем, в первую очередь баланс (по картам, по уровням,
по нациям). Большой привет от AMX 65t, от TVP VTU и многих других
чудесных танков, которые болеют уже несколько лет. Но я
понимаю: улучшенный баланс монетизировать не получится, а
движуху с экипажами монетизировать гораздо легче. Ничего не имею
против того, чтобы вы зарабатывали в принципе, в целом. Но
обозначенный вами вариант "честного" решения "актуальной" проблемы
вызывает решительное неприятие.
quadgod (26 фев 2021 - 21:41) писал: А мне нравится направление идеи, но не нравиться отсутствие
вариативности. Например в текущей версии экипажа 2.0
есть "Боевое Братство" ульта которую все берут. Но почему
бы не сделать 3-4 реально рабочих сборки для разных танков.
Вот например моя фантазия на тему СТ сборок. 1. Стандартная
сборка на ББ. Универсальное - всего понемногу. 2. Взводная сборка
для СТ (будет популярна на ГК и во взводах). Ульта алтернатива
1й сборки (или взять 1-ю или эту): +10% владение танком и
+3% за каждого живого со-взводного к КД если ты во взводе
с другими СТ с таким же перком и на расстоянии не более 300 метров
от своих живых со-взводных. Если 2 со-взводных рядом то у тебя +6%
к кд если 3 то +9% к кд. 3. Соло сборка снайпер СТ. Там где перк
рандом +-20% сделать ульту типа "легкий снайпер". Давать разброс
урона не +-20%, а например +15% или +20% (только в + без
минуса), если ты стреляешь и пробиваешь на расстоянии более
300 метров и вес твоей машины не превышает N тонн (чтобы
его не брали ПТ типа яги е100 и брали только легкие
ПТ и СТ). Хорошо подойдет Леопардам например. 4. Взвод с
ЛТ. Или сделать комбинацию для ЛТ и СТ - например если тебе
твой со-взводный ЛТ подсвечивает то у тебя после пробития
подсвеченного КД на +3% на 10 сек и стакалось до 3х раз
если ты по засвету совзводного срелял. Вот тут уже
появляется вариативность как играть. А сейчас, по сути все эти
перки - тупо одно и тоже у всех. А сейчас для меня это
выглядит как старые перки только в профиль. Дайте вариативности или
просто давайте созвонимся я вам такой список идей выкачу если самим
сложно придумать. Хорошо бы еще продумать взамно исключающие
перки. Например чтобы аптеки перк кд не бустил если ты на
Арте. Или если ты на СТ нельзя взять 3 и 4 ульту
представленную выше.
S1a1 (26 фев 2021 - 21:41) писал: То есть в будущем смысла не будет заморачиваться в ББ и типа Чак
Норисса набивать?3 очка всего плюсом.
ABocman (26 фев 2021 - 21:41) писал: В целом концепция новых перков понравилась. Надо подкорректировать
известные проблемы. Могу предложить WG оставить в игре 2 системы
новую и старую для тех кто не хочет переходить на новую.
Baltazar70 (26 фев 2021 - 21:43) писал: Всем привет! Коменты пишу редко, но тут прям накипело.. Итак,
постараюсь без эмоций...Что нравится: 1. Отличная идея прошить всем
лампу без вливания опыта в этот перк! Несмотря на то. что играя с
2012 года лично отстрадал херову кучу боев и веток с нуля, без
лампы, страдая и плюясь от предложенной системы прокачки! Готов
смириться ради справедливости... 2. Возможность прицепить (пусть и
за голду) к одному экипажу возможность управлять без штрафа тремя
танками! 3. Прикольная идея прокачивать уровень экипажа и
вкладывать опыт всего в экипажа в один конкретный перк, усиливая
именно его а не размазывая опыт по отдельным танкистам, типа
каждому по немного усиливая их конкретные перки. Например
сейчас у каждого танкиста выбраны перки и по итогу боя
каждому ложится опыт за бой поровну, кроме ситуации с удвоенным
опытом самому слабому танкисту) Выбрал конкретный перк и весь
заработанный опыт лег в изучение именно в один конкретный перк у
одного танкиста! Хорошая идея! 4. Добавили новые перки, некоторые
постоянные, некоторые ситуационные, прекрасно, но система выбора
этих перков не выдерживает критики! Об этом читайте в минусах... С
плюсами все, теперь МИНУСЫ: 1. Все Эксклюзивные экипажи которые вы
предлагаете перевести в инструкторов получили явный нерф!!! Пример:
я собрал экипаж на леопард пта поставив командиром чувака с двумя
нулевыми перками из твича (к слову предустановленными и вынужден
был за голду скинуть перки и назначить нужные, остальные снегурочки
с одним нулевым перком ББ!) и прокачал их до 5 перков каждого, а
командира до 6 перков, влил в них свободный опыт переведенный за
голду (а это реальные деньги) и тут на тесте преобразую экипаж, и у
меня внезапно ребята с 4 перками получаются! Я просто в *** от
подобного кидалова... Люди упарывались в ЛБЗ, проходили не
интересные им ивенты, покупали твич пакеты за деньги, исключительно
ради этих членов экипажа, а вы их всех через *** прокинули...
непорядок! 2.Реально в новой системе есть сборки которые люто
бустят отдельные классы и машины!!! Как было верно подмеченно у
Амвэя, колесники , арта и конкретно стб... Это как?
3.Отвратительная система у инструкторов с выбором и запоминанием
буста перка...здесь рандом вообще не уместен.. Игрок должен сам,
сознательно выбрать что и на сколько ему усиливать и в случае
ошибки, коих будет не мало, он должен иметь возможность исправить
ошибку! 4. Отвратительно решена идея выбора перков! Поясню: Для
получения "ульты" мы должны выбрать три перка из одной линейки, но
тут бац и проблема, не все (йогурты) ой, перки, одинаково
полезны... в итоге, ты выбираешь один или два реально полезных
перков, для получения нужной и полезной "ульты" и вынужден выбирать
какую нибудь не нужную шляпу только ради того, что бы эту "ульту"
получить! Это вообще не приемлемо! В существующей системе надо дать
игроку возможность набирать исключительно нужные ему перки выбрав
три перка он выбирает любую нужную ему "ульту" иначе это полный
шлак! Пусть останется возможность выбрать всего две "ульты" но в
рамках свободного выбора! Это как минимум честно! 5.Переобучение
экипажа, ну тут вообще трэш...Я согласен, компания должна на чем то
зарабатывать.. не вопрос, готов согласиться с тем, что переобучение
без потери опыта экипажа стоит 750 голды, но как вы реализовали
переобучение за серебро это капец.. Кто не понял, поясню, в
существующей системе переобучения, если ты не донатер, можно
переобучить экипаж на следующий прокачиваемый танк за серебро,
потеряв 25% опыта ОТ ОСНОВНОЙ СПЕЦИАЛЬНСТИ, а это сравнительно не
много и с легкостью компенсируется на премиум танке, да под бустами
на опыт экипажа за десяток, полтора боев, а теперь вы предложили
потерять 10% от ВСЕГО ОПЫТА экипажа, вместе взятого, а там потери
исчисляются сотнями тысяч единиц опыта и компенсировать это стоит
совсем других усилий! Соответственно, если игрок (особенно новый и
не опытный) начинает качать ветку и при каждом переобучении экипажа
будет терять колоссальное количество опыта, особенно учитывая
сколько раз он вынужден будет это сделать качая ветку с 1 уровня!!!
Вы глобально увеличите разрыв между новичком и опытным игроком, у
которого уже все есть и ему не нужно терять ничего с опытом
экипажа!!! 6. В ветках, где много однотипной техники например: ст
СССР, тт СССР, ст Германии, тт Германии, ит.д У меня 5 средних
танков СССР (140, т62,430У,к 91, т54 ) у всех свои экипажи более
менее прокачаные, в новой системе, я беру лучший экипаж и навешиваю
на него ТРИ танка, например 140, т62, 430у и на второй экипаж к-91,
и т54, для того, что бы играя на них быстрее прокачивать! Что мне
делать с освободившимися тремя экипажами 3-4 перковыми! Они мне
больше не нужны! И так у меня с каждой веткой, где есть несколько
танков одной нации и класса! По итогу у меня куча невостребованных
экипажей, которые теперь мне нафиг не нужны! А я угробил кучу
времени, нервов и в некоторых случаях голды на их прокачку! Вы бы
хотя бы дали возможность для ненужных теперь экипажей обменять их
на учебные материалы по курсу заработанного опыта! Это тоже
справедливо! А вы пишете на форуме: Вы можете использовать разные
вариации сборок перков, для разных боевых ситуаций...да это просто
смешно, так как если бы я мог прогнозировать на какую карту меня
закинет и исходя из этого применять разные экипажи... Извините за
длинный текст, накипело! Как по мне, *** всех инструкторов, и т.д,
добавьте в существующую систему дополнительные вариативные перки
без привязки к специальности экипажа, пусть и платно, возможность
одному экипажу воевать на трех танках и на этом все! Вам все скажут
СПАСИБО!!!
tiger_jk (26 фев 2021 - 21:49) писал: При изученном навыке маскировка (10+2 очка) в описании незаметность
доппаёк не действует без изученного навыка маскировка. Это как?

veterok901 (26 фев 2021 - 21:50) писал: Попробовал. Конвертировал. 0) Экипаж не тащит как прежде. Толи
перки не те. Но больше ощущение, что экипаж нерфанули. 1) Идея с
перком лампочки для всех экипажей отличная. 2) Идея памяти экипажем
нескольких танков хорошая: но экипаж должен помнить все танки на
которых он стал 100%, или помнить процент прокачки для каждого
танка на который он был переучен. 3) Идея с инструкторами неплохая.
Но инструктор он профи своего дела, не важно какой он нации,
главное его опы. Тренировали же наших спортсменов тренеры других
национальностей. Соответственно профессионал по вождению ТТ, может
передать опыт любому мехводу ТТ. Профессионал стрелок (наводчик) ПТ
может передать опыт любому наводчику ПТ независимо от нации. Он
может быть 1 в ангаре и инструктировать всех танкистов ангара у
которых доступно подключение инструктора.
4) Идея с суперперками хорошая - но ограничение по выбору не продумано. Прокачал 30 - забирай любой суперперк, прокачал 60 - забирай любые 2. 5) Больше перков идея хорошая, НО вы переживали что новички не разбирутся с ветками танков когда проводили реструктуризацию веток (а там ничего сложного не было, плюс были перекрестные переходы с ветки на ветку). Вы считаете что с таким количеством иногда очень похожих перков будет разобраться ПРОСТО, увы.
Придумали перк, анонсировали с патчем, ввели. Сделали анализ к следующему патчу. Народ применяет - значит перк нужный, если перком пользуются 1-2%, это тестирование или случайность - перк не эффективный, нужно дорабатывать/убирать/менять. 6) Экипажи 9-10 прошли кучу техники, имеют огромный опыт, по факту обнуляются и получают гипотетические очки опыта, которыми сложно вывести экипаж на тот же уровень, не говоря уже о том чтобы сделать лучше чем было. 7) В экипаже была прокачка на обзор - орлиным глазом, радиолокацией, обзор складывался, в новой матрице аналогов не нашел, может плохо искал.
3_Crusader_6 (26 фев 2021 - 21:50) писал: Скачал эту песочницу, взял для пробы экипаж от СТ-2 и Т110Е5,
короче по перкам у меня вышло примерно также, как на старом экипаже
+ -.
Ссылка на сообщение: #54606624

Corspe: Вот видите - когда не грубите и не нарушаете правила форума
- никто не скрывает ваши сообщения. Но я бы рекомендовал отказаться
вам от оценочных суждений про состояние людей, которые что-либо
придумывают - думать вы можете как угодно, а вот писать на форуме
такое не лучшая идея.Спасибо за отзыв.

Corspe: Спасибо за отзыв.

Corspe: Смысл есть всегда.
Оглядываясь на первую итерацию тестирования и делать подобные выводы не стоит. Тут ещё много всего может поменяться - не финальное все.
Оглядываясь на первую итерацию тестирования и делать подобные выводы не стоит. Тут ещё много всего может поменяться - не финальное все.

Corspe: Спасибо за отзыв.
Но к сожалению, две системы одновременно реализовать неполучится.
Но к сожалению, две системы одновременно реализовать неполучится.


Corspe: 2. Возможность прицепить (пусть и за голду) к одному экипажу
возможность управлять без штрафа тремя танками! 3. Прикольная идея
прокачивать уровень экипажа и вкладывать опыт всего в экипажа в
один конкретный перк, усиливая именно его а не размазывая опыт по
отдельным танкистам, типа каждому по немного усиливая их конкретные
перки. Например
сейчас у каждого танкиста выбраны перки и по итогу боя
каждому ложится опыт за бой поровну, кроме ситуации с удвоенным
опытом самому слабому танкисту) Выбрал конкретный перк и весь
заработанный опыт лег в изучение именно в один конкретный перк у
одного танкиста! Хорошая идея! 4. Добавили новые перки, некоторые
постоянные, некоторые ситуационные, прекрасно, но система выбора
этих перков не выдерживает критики! Об этом читайте в минусах... С
плюсами все, теперь МИНУСЫ: 1. Все Эксклюзивные экипажи которые вы
предлагаете перевести в инструкторов получили явный нерф!!! Пример:
я собрал экипаж на леопард пта поставив командиром чувака с двумя
нулевыми перками из твича (к слову предустановленными и вынужден
был за голду скинуть перки и назначить нужные, остальные снегурочки
с одним нулевым перком ББ!) и прокачал их до 5 перков каждого, а
командира до 6 перков, влил в них свободный опыт переведенный за
голду (а это реальные деньги) и тут на тесте преобразую экипаж, и у
меня внезапно ребята с 4 перками получаются! Я просто в *** от
подобного кидалова... Люди упарывались в ЛБЗ, проходили не
интересные им ивенты, покупали твич пакеты за деньги, исключительно
ради этих членов экипажа, а вы их всех через *** прокинули...
непорядок! 2.Реально в новой системе есть сборки которые люто
бустят отдельные классы и машины!!! Как было верно подмеченно у
Амвэя, колесники , арта и конкретно стб... Это как?
3.Отвратительная система у инструкторов с выбором и запоминанием
буста перка...здесь рандом вообще не уместен.. Игрок должен сам,
сознательно выбрать что и на сколько ему усиливать и в случае
ошибки, коих будет не мало, он должен иметь возможность исправить
ошибку! 4. Отвратительно решена идея выбора перков! Поясню: Для
получения "ульты" мы должны выбрать три перка из одной линейки, но
тут бац и проблема, не все (йогурты) ой, перки, одинаково
полезны... в итоге, ты выбираешь один или два реально полезных
перков, для получения нужной и полезной "ульты" и вынужден выбирать
какую нибудь не нужную шляпу только ради того, что бы эту "ульту"
получить! Это вообще не приемлемо! В существующей системе надо дать
игроку возможность набирать исключительно нужные ему перки выбрав
три перка он выбирает любую нужную ему "ульту" иначе это полный
шлак! Пусть останется возможность выбрать всего две "ульты" но в
рамках свободного выбора! Это как минимум честно! 5.Переобучение
экипажа, ну тут вообще трэш...Я согласен, компания должна на чем то
зарабатывать.. не вопрос, готов согласиться с тем, что переобучение
без потери опыта экипажа стоит 750 голды, но как вы реализовали
переобучение за серебро это капец.. Кто не понял, поясню, в
существующей системе переобучения, если ты не донатер, можно
переобучить экипаж на следующий прокачиваемый танк за серебро,
потеряв 25% опыта ОТ ОСНОВНОЙ СПЕЦИАЛЬНСТИ, а это сравнительно не
много и с легкостью компенсируется на премиум танке, да под бустами
на опыт экипажа за десяток, полтора боев, а теперь вы предложили
потерять 10% от ВСЕГО ОПЫТА экипажа, вместе взятого, а там потери
исчисляются сотнями тысяч единиц опыта и компенсировать это стоит
совсем других усилий! Соответственно, если игрок (особенно новый и
не опытный) начинает качать ветку и при каждом переобучении экипажа
будет терять колоссальное количество опыта, особенно учитывая
сколько раз он вынужден будет это сделать качая ветку с 1 уровня!!!
Вы глобально увеличите разрыв между новичком и опытным игроком, у
которого уже все есть и ему не нужно терять ничего с опытом
экипажа!!! 6. В ветках, где много однотипной техники например: ст
СССР, тт СССР, ст Германии, тт Германии, ит.д У меня 5 средних
танков СССР (140, т62,430У,к 91, т54 ) у всех свои экипажи более
менее прокачаные, в новой системе, я беру лучший экипаж и навешиваю
на него ТРИ танка, например 140, т62, 430у и на второй экипаж к-91,
и т54, для того, что бы играя на них быстрее прокачивать! Что мне
делать с освободившимися тремя экипажами 3-4 перковыми! Они мне
больше не нужны! И так у меня с каждой веткой, где есть несколько
танков одной нации и класса! По итогу у меня куча невостребованных
экипажей, которые теперь мне нафиг не нужны! А я угробил кучу
времени, нервов и в некоторых случаях голды на их прокачку! Вы бы
хотя бы дали возможность для ненужных теперь экипажей обменять их
на учебные материалы по курсу заработанного опыта! Это тоже
справедливо! А вы пишете на форуме: Вы можете использовать разные
вариации сборок перков, для разных боевых ситуаций...да это просто
смешно, так как если бы я мог прогнозировать на какую карту меня
закинет и исходя из этого применять разные экипажи... Извините за
длинный текст, накипело! Как по мне, *** всех инструкторов, и т.д,
добавьте в существующую систему дополнительные вариативные перки
без привязки к специальности экипажа, пусть и платно, возможность
одному экипажу воевать на трех танках и на этом все! Вам все скажут
СПАСИБО!!! Спасибо за развернутый отзыв.



Corspe: Это ошибка. Тестовый сервер. 


4) Идея с суперперками хорошая - но ограничение по выбору не продумано. Прокачал 30 - забирай любой суперперк, прокачал 60 - забирай любые 2. 5) Больше перков идея хорошая, НО вы переживали что новички не разбирутся с ветками танков когда проводили реструктуризацию веток (а там ничего сложного не было, плюс были перекрестные переходы с ветки на ветку). Вы считаете что с таким количеством иногда очень похожих перков будет разобраться ПРОСТО, увы.
Придумали перк, анонсировали с патчем, ввели. Сделали анализ к следующему патчу. Народ применяет - значит перк нужный, если перком пользуются 1-2%, это тестирование или случайность - перк не эффективный, нужно дорабатывать/убирать/менять. 6) Экипажи 9-10 прошли кучу техники, имеют огромный опыт, по факту обнуляются и получают гипотетические очки опыта, которыми сложно вывести экипаж на тот же уровень, не говоря уже о том чтобы сделать лучше чем было. 7) В экипаже была прокачка на обзор - орлиным глазом, радиолокацией, обзор складывался, в новой матрице аналогов не нашел, может плохо искал.
Corspe: Спасибо за отзыв.

Corspe: Перки один черт ищешь похожие на старые, потому что знаешь, как
работал танк при старых перках и тебя все устраивало. Новогодние
экипажи формируются в обычные, плюс инструктора это некие
предбоевые инструкции. Прокачиваешь как бы весь экипаж через
командира, но в итоге, как бы все члены экипажа у тебя на месте, да
плюс еще можно до 4 инструкторов сажать, итого получается цыганский
табор у тебя в танке катается, выходит бредятина, зачем мне это все
надо тоже не ясно. Плюс прокачка командира теперь больше похожа на
прокачку в какой-нибудь рпг. Далее, у меня 132 танка в ангаре,
почти на каждом есть экипаж, также один экипаж на две-три машины,
ну взять в среднем 132\2=66 экипажей. И вот мне сиди и 66 экипажам
перераскидывай перки... Пфф, рил ребят, мне проще не играть в это,
чем сидеть и заново налаживать то, что у меня с 2013 года и без вас
хорошо работало. Золотое правило механики -"Не лезь туда, что и так
отлично работает", но это, похоже не про вас. Не знаю какая часть,
но часть игроков в этой, далеко не умной схеме точно не станут
разбираться, а другие не смогут или просто не захотят, слишком
много всего непонятного. Я не пойму никак, не уж то проблем других
в игре нет? Лезете туда, куда вас никто не просил лезть. Почему
нельзя было сделать как с оборудованием, добавить просто
нового и обновить немного старые, нарисовать новых нормальных
карт, поднять ТТХ старой технике.Вы опять делаете не то, о чем вас
просили игроки, а совершенно свое. Выход этого обновления
однозначно это повлечет за собой негатив, да что там выход, уже
сейчас у народа негодование от вашей работы. Лично я с 95%
вероятностью удалю танки, еще раз повторю, что сидеть вновь и вновь
подгонять перки под танки я не стану, не стоит оно убитого времени.
Спасибо за отзыв.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606595
lann1815 (26 фев 2021 - 21:16) писал: Вам ясно дали понять,что люди испытывают только негатив от вашего
экипажа 2.0.Вам ***.Упрямо гнёте свою линию,ведь некая группа людей
какое-то время творила этот "высер",аргументированно убедила
руководство,что это клёво и прибыльно для WG будет в дальнейшем.У
меня на работе челы 30-50 лет катают под *** и постоянно
донатят,они не то что на форум не заглядывают,они нанимают
меня,"компьютерщика",настройки им в игре выставить.Ни один из них
не в курсе о Ваших хитрых манёврах,"как нае....ть их с прокаченным
экипажем и поиметь баблишка ещё".Оборудование "прокатило"
потому,что на старом можно гонять,оно и стоит по
прежнему.Выпускайте 1 апреля,потом скажете-шутка и откатите.
artaria (26 фев 2021 - 21:27) писал: Благодарю за ответ. Позволю себе задать еще несколько не менее
наивных вопросов.
Если трансформация в экипаж 2.0 произойдет принудительно, то какой будет стимул создавать новый аккаунт в игре, если у новичка или твинкодела не будет никаких инструкторов, даже снегурочек? Нельзя ли ввести возможность найма инструкторов по временному договору, как это сделано с камуфляжем? И добавьте тогда уж артефакты с бустами: какой-нибудь монокль Кариуса, портянки Лавриненко и прочее.
mrGoodwin (26 фев 2021 - 21:38) писал: Одна из самых острых тем на форуме за многие годы .
KPACHbIU_CkopnuoH (26 фев 2021 - 21:40) писал: Если у Вас найдётся минута,прочитать мой опус о песочнице.Он как
раз,самый первый,в новости
Ссылка на сообщение: #54606595

Corspe: Тестирование длиться до 1 марта. Сегодня не 1 марта. Нет итоговых
данные по всем дням тестирования, не все высказались, кто хотел и
т.л. Поэтому просьба - не спешите. Все данные будут собраны,
обработаны, будут учтены отзывы и приняты соответствующие решения.
Никто не собирается уже на следующий день после тестирования
выходить на основные сервера с обновлением экипажа 2.0
И просьба - сдерживайтесь, когда пишете на форуме. Здесь есть правила и мат запрещен. Эмоции у всех есть. Но культурного общения никто не отменял.
И просьба - сдерживайтесь, когда пишете на форуме. Здесь есть правила и мат запрещен. Эмоции у всех есть. Но культурного общения никто не отменял.

Если трансформация в экипаж 2.0 произойдет принудительно, то какой будет стимул создавать новый аккаунт в игре, если у новичка или твинкодела не будет никаких инструкторов, даже снегурочек? Нельзя ли ввести возможность найма инструкторов по временному договору, как это сделано с камуфляжем? И добавьте тогда уж артефакты с бустами: какой-нибудь монокль Кариуса, портянки Лавриненко и прочее.
Corspe: Ваши вопросы сейчас относятся к вариатнут "а что если?". Увы, но
вариантов ответа тут может быть очень и очень много.
Могу лишь сказать что каждый игрок сам для себя взвешивает все за и против и по своим определенным убеждениям принимает для себя решение - играть или нет.
Вариантов того, как можно что-либо сделать с экипажем - уйма. Но нужно учитывато тот факт, что экипаж затрагивает многие аспекты игры и одно изменение может влиять на многие другие. Поэтому тут нельзя однозначно сказать, что вот временный найм инструкторов поможет всей системе или наобарот, сломает её полностью.
Тестирование как раз и нужно для того, чтобы выявить перекосы, недочеты и то, что точно работает так, как задумано. Все мы сейчас помогаем стать игре лучше, если пробуем и высказываем конструктивную критику и предложения.
Могу лишь сказать что каждый игрок сам для себя взвешивает все за и против и по своим определенным убеждениям принимает для себя решение - играть или нет.
Вариантов того, как можно что-либо сделать с экипажем - уйма. Но нужно учитывато тот факт, что экипаж затрагивает многие аспекты игры и одно изменение может влиять на многие другие. Поэтому тут нельзя однозначно сказать, что вот временный найм инструкторов поможет всей системе или наобарот, сломает её полностью.
Тестирование как раз и нужно для того, чтобы выявить перекосы, недочеты и то, что точно работает так, как задумано. Все мы сейчас помогаем стать игре лучше, если пробуем и высказываем конструктивную критику и предложения.

Corspe: Это да.


Corspe: Прочитали. Спасибоа за отзыв.
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54605977
Chetra1 (26 фев 2021 - 19:44) писал: Всё Я так понял, говорил с оператором Ростелекома, по телефону
указанном у вас на сайте - даже если подключился 1марта, ни о каком
втором месяце речи не идёт, так что у вас написано во втором абзаце
не является действительностью, я его (оператора) переспрашивал
несколько раз, он подтвердил, что только на один месяц можно
пользоваться тарифом игровой по акции и не более, а подключить
данный тариф можно в течении двух месяцев. (для справки: сейчас
плачу 650 рублей - 100 мбит интернет + ТВ Wiki. Будет интересно,
какой счёт мне пришлют за март)
Ссылка на сообщение: #54605977

belleville: Очень странно, скиньте мне в ЛС номер вашего контракта, попробуем
разобраться что не так.
Реклама | Adv