Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Дата: 26.02.2021 21:08:38
Просмотр сообщенияsterver (26 фев 2021 - 21:54) писал: ЭТО нельзя вводить. Предложенную концепцию воспринимаю сугубо негативно. Новые перки? Их можно добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей. Лампочка по умолчанию всем? Её можно добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей. Таланты? Их можно добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей. Инструкторы? Их можно добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей. Возможность для одного экипажа помнить 2-3 танка? Можно и без этого обойтись, если не получится добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей. Если я захочу заниматься прокачкой персонажей и играть в РПГ, я пойду играть в РПГ.    

Corspe: Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияOrdos (26 фев 2021 - 21:57) писал: Уже задавал вопрос, но ответ не получил. Моно уточнить по скилам?  Знание уязвимостей - какой базовый шанс крита? Если базовый шанс 10% то 10% от шанса базового даст 11%, например. Как это работает? Просто эффекта я не ощутил от слова "совсем" Техника безопасности - тот же вопрос.

Corspe: Можно, но ответ вам не понравится.
Такие данные, как базовый шанс крита и прочность внутренних модулей нами не раскрывается. Это один из тех параметров, который держится в серкрете.
 

Просмотр сообщенияWolf_Blade (26 фев 2021 - 21:57) писал:   Лично мне все это понятно и стараюсь отнестись с понимаем. В то же время я все равно беспокоюсь на предмет объективности с Вашей стороны, у меня есть для этого веские причины. В случат если эту концепцию оставят и отправят в дальнейшем на доработку, и ВГ не обнародует результаты опроса, то таких как я, которые будут иметь веских причин не доверять, будут на порядок больше. Я все таки надеюсь что Вы то же это понимаете и мой пост лишний.  

Corspe: Мы это прекрасно понимаем и стараемся сделать систему справедливой для всех, удобной и пр.
Но не забывайте - мы всё же работаем над этой игрой не первый год и игра развивается и живет. Да, некоторые считают, что игра не та уже и т.п. Но люди в нее играют и продолжают играть. Я к тому, что мы не просто так принимаем решения и учитываем то, как аудитория может отреагировать на любые изменения в игре. Мы не заинтересованы в том, чтобы игроки уходили из игры. Не будет игроков - не будет игры. Не будет игры - не будет у нас работы. :)

Просмотр сообщенияcTaPyXa_u3_TyPuHa (26 фев 2021 - 21:57) писал: Я отьездил на тесте около 30 боев с различными сборками, вывод такой. Есть определенные машины, которые становятся на порядок лучше и большая часть техники теряет в навыках.   Например: у меня есть 5,5 навыков экипажа на обьект 252. Ремонт, маскировка, братство, обзор, бесконтактная укладка, комфорт стрельбы, снайпер. Это все изучено на 100%. В новом экипаже я могу выбрать лишь: Маскировку, ремонт, братство и обзор на 100%, все остальное будет исследовано на половину, а то и меньше, именно: комфорт стрельбы, бесконтактная укладка, снайпер.   Выход таков, либо делать уровень экипажа 100, чтобы были дополнительные очки, либо отказаться от нового экипажа вовсе и поступить как с оборудованием. Не актуальные навыки забрать и выдать за место них новые. Другого быть не может. Игрокам не хочется терять в новом экипаже те навыки, которые были активны и доступны в старом. Вследствии чего массовое негодование и отток значительной части игроков неизбежен.

Corspe: Спасибо за отзыв.

Реклама | Adv