sterver (26 фев 2021 - 21:54) писал: ЭТО нельзя вводить. Предложенную концепцию воспринимаю сугубо
негативно. Новые перки? Их можно добавить в рамках текущей
концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей.
Лампочка по умолчанию всем? Её можно добавить в рамках текущей
концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей.
Таланты? Их можно добавить в рамках текущей концепции экипажа,
состоящего из нескольких независимых сущностей. Инструкторы? Их
можно добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из
нескольких независимых сущностей. Возможность для одного экипажа
помнить 2-3 танка? Можно и без этого обойтись, если не получится
добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из
нескольких независимых сущностей. Если я захочу заниматься
прокачкой персонажей и играть в РПГ, я пойду играть в РПГ.
Corspe: Спасибо за отзыв.
Ordos (26 фев 2021 - 21:57) писал: Уже задавал вопрос, но ответ не получил. Моно уточнить по
скилам? Знание уязвимостей - какой базовый шанс крита? Если
базовый шанс 10% то 10% от шанса базового даст 11%, например. Как
это работает? Просто эффекта я не ощутил от слова "совсем" Техника
безопасности - тот же вопрос.
Corspe: Можно, но ответ вам не понравится.
Такие данные, как базовый шанс крита и прочность внутренних
модулей нами не раскрывается. Это один из тех параметров,
который держится в серкрете.
Wolf_Blade (26 фев 2021 - 21:57) писал: Лично мне все это понятно и стараюсь отнестись с понимаем. В
то же время я все равно беспокоюсь на предмет объективности с Вашей
стороны, у меня есть для этого веские причины. В случат если эту
концепцию оставят и отправят в дальнейшем на доработку, и ВГ не
обнародует результаты опроса, то таких как я, которые будут иметь
веских причин не доверять, будут на порядок больше. Я все таки
надеюсь что Вы то же это понимаете и мой пост лишний.
Corspe: Мы это прекрасно понимаем и стараемся сделать систему справедливой
для всех, удобной и пр.
Но не забывайте - мы всё же работаем над этой игрой не первый год и
игра развивается и живет. Да, некоторые считают, что игра не та уже
и т.п. Но люди в нее играют и продолжают играть. Я к тому, что мы
не просто так принимаем решения и учитываем то, как аудитория может
отреагировать на любые изменения в игре. Мы не заинтересованы в
том, чтобы игроки уходили из игры. Не будет игроков - не будет
игры. Не будет игры - не будет у нас работы.

cTaPyXa_u3_TyPuHa (26 фев 2021 - 21:57) писал: Я отьездил на тесте около 30 боев с различными сборками, вывод
такой. Есть определенные машины, которые становятся на порядок
лучше и большая часть техники теряет в навыках. Например: у
меня есть 5,5 навыков экипажа на обьект 252. Ремонт, маскировка,
братство, обзор, бесконтактная укладка, комфорт стрельбы, снайпер.
Это все изучено на 100%. В новом экипаже я могу выбрать лишь:
Маскировку, ремонт, братство и обзор на 100%, все остальное будет
исследовано на половину, а то и меньше, именно: комфорт стрельбы,
бесконтактная укладка, снайпер. Выход таков, либо делать
уровень экипажа 100, чтобы были дополнительные очки, либо
отказаться от нового экипажа вовсе и поступить как с оборудованием.
Не актуальные навыки забрать и выдать за место них новые. Другого
быть не может. Игрокам не хочется терять в новом экипаже те навыки,
которые были активны и доступны в старом. Вследствии чего массовое
негодование и отток значительной части игроков неизбежен.
Corspe: Спасибо за отзыв.