«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Дата: 26.02.2021 22:13:46
Galaxy_Plus (26 фев 2021 - 23:11) писал: Не получится в определённых условиях, и получится, если изменить
эти условия. 1. Например, старый и новый экипажи уже
используются одновременно сейчас на разных серверах - я могу играть
с новым экипажем на сервере Песочница и со старым экипажем на
сервере, скажем, RU2. Этот же принцип можно использовать и для
основных серверов. Более того, не надо в эпоху виртуализации
физически разносить сервера - это могут быть разные виртуальные
сервера в одном физическом дата-центре, где ресурсы между двумя
типами серверов делятся в зависимости от того, сколько игроков
предпочитает играть с каким экипажем. Я не говорю, что так надо
делать, я говорю, что так получится использовать две разные системы
экипажа одновременно, то есть, говорю, что утверждение "не
получится" ошибочно. 2. Нельзя полностью совместить новую
систему прокачки и старую. Но систему самих перков и новые свойства
операций с экипажем можно совместить со старой системой. Разве
нельзя старому командиру по умолчанию дать "Лампочку"? Можно. Разве
нельзя создать объект-надстройку "Экипаж" над отдельными
танкистами и ввести операции над эти объектом, вроде посадка сразу
в три разных танка? Можно. Ведь что такое отдельные
танкисты? Это структуры данных, с которыми игроки оперируют в
ангаре и которые меняют некоторые значения по результатам
боя. Поэтому можно из этих структур создать более
крупную структуру данных "Экипаж", имеющую
дополнительные свойства. И ввести операции с этой
структурой как с целым. В частности, посадку в один из трёх танков,
включение/исключение в Экипаж отдельных танкистов, и т.п. Можно
даже ввести уровни для структуры Экипаж, влияющие на дополнительные
перки этой структуры, которых нет у отдельных танкистов. Тогда в
игре будут и экипажи с новыми перками и отдельные танкисты со
старыми. Достоинство такого решения в том, что по умолчанию игроки
получают полностью настроенные, сконфигурированные экипажи,
идентичные старым. И могут сразу выходить в бой со старыми ТТХ
танков. А вот если захотят, они могут задействовать и новые
дополнительные перки Экипажа, которые будут только СПЕЦИАЛИЗИРОВАТЬ
экипаж, усиливая что-то одно, за счет ослабления чего-то другого,
но только по желанию игрока. Итого, отдельные танкисты - это перки
ТТХ и свойства, а Экипажи - это групповые операции и
специализация перков и свойств у отдельных танкистов. Такое
совмещение старого экипажа как отдельных танкистов и нового
экипажа, как групповой сущности, вполне возможна. Только
групповая сущность будет уже не командир с декорацией, а именно
Экипаж, как объединение отдельных танкистов и командира, с новыми
дополнительными свойствами. Инструкторы в такой системе вообще не
нужны, ибо это костыль новой системы для индивидуализации отдельных
танкистов, что в старой системе и так уже есть, причём гораздо
логичнее, понятнее и перспективнее для развития
модели ТАНКОВОГО экипажа.
Corspe: Речь шла не о совмещении двух систем, а запуске двух систем
параллельно друг с другом.
Совмещение возможно, конечно. Но это совсем другая история. Нынешняя история про предложенную систему Экипажа 2.0
Совмещение возможно, конечно. Но это совсем другая история. Нынешняя история про предложенную систему Экипажа 2.0
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!