Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Дата: 26.02.2021 22:13:46
Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (26 фев 2021 - 23:11) писал: Не получится в определённых условиях, и получится, если изменить эти условия.   1. Например, старый и новый экипажи уже используются одновременно сейчас на разных серверах - я могу играть с новым экипажем на сервере Песочница и со старым экипажем на сервере, скажем, RU2. Этот же принцип можно использовать и для основных серверов. Более того, не надо в эпоху виртуализации физически разносить сервера - это могут быть разные виртуальные сервера в одном физическом дата-центре, где ресурсы между двумя типами серверов делятся в зависимости от того, сколько игроков предпочитает играть с каким экипажем. Я не говорю, что так надо делать, я говорю, что так получится использовать две разные системы экипажа одновременно, то есть, говорю, что утверждение "не получится" ошибочно.   2. Нельзя полностью совместить новую систему прокачки и старую. Но систему самих перков и новые свойства операций с экипажем можно совместить со старой системой. Разве нельзя старому командиру по умолчанию дать "Лампочку"? Можно. Разве нельзя создать объект-надстройку "Экипаж" над отдельными танкистами и ввести операции над эти объектом, вроде посадка сразу в три разных танка? Можно.   Ведь что такое отдельные танкисты? Это структуры данных, с которыми игроки оперируют в ангаре и которые меняют некоторые значения по результатам боя.   Поэтому можно из этих структур создать более крупную структуру данных "Экипаж", имеющую дополнительные  свойства. И ввести операции с этой структурой как с целым. В частности, посадку в один из трёх танков, включение/исключение в Экипаж отдельных танкистов, и т.п. Можно даже ввести уровни для структуры Экипаж, влияющие на дополнительные перки этой структуры, которых нет у отдельных танкистов. Тогда в игре будут и экипажи с новыми перками и отдельные танкисты со старыми. Достоинство такого решения в том, что по умолчанию игроки получают полностью настроенные, сконфигурированные экипажи, идентичные старым. И могут сразу выходить в бой со старыми ТТХ танков. А вот если захотят, они могут задействовать и новые дополнительные перки Экипажа, которые будут только СПЕЦИАЛИЗИРОВАТЬ экипаж, усиливая что-то одно, за счет ослабления чего-то другого, но только по желанию игрока. Итого, отдельные танкисты - это перки ТТХ и свойства,  а Экипажи - это групповые операции и специализация перков и свойств у отдельных танкистов.   Такое совмещение старого экипажа как отдельных танкистов и нового экипажа, как групповой сущности, вполне возможна.   Только групповая сущность будет уже не командир с декорацией, а именно Экипаж, как объединение отдельных танкистов и командира, с новыми дополнительными свойствами. Инструкторы в такой системе вообще не нужны, ибо это костыль новой системы для индивидуализации отдельных танкистов, что в старой системе и так уже есть, причём гораздо логичнее, понятнее и перспективнее для развития модели ТАНКОВОГО экипажа.

Corspe: Речь шла не о совмещении двух систем, а запуске двух систем параллельно друг с другом.
Совмещение возможно, конечно. Но это совсем другая история. Нынешняя история про предложенную систему Экипажа 2.0

Реклама | Adv