Galaxy_Plus (26 фев 2021 - 23:11) писал: Не получится в определённых условиях, и получится, если изменить
эти условия. 1. Например, старый и новый экипажи уже
используются одновременно сейчас на разных серверах - я могу играть
с новым экипажем на сервере Песочница и со старым экипажем на
сервере, скажем, RU2. Этот же принцип можно использовать и для
основных серверов. Более того, не надо в эпоху виртуализации
физически разносить сервера - это могут быть разные виртуальные
сервера в одном физическом дата-центре, где ресурсы между двумя
типами серверов делятся в зависимости от того, сколько игроков
предпочитает играть с каким экипажем. Я не говорю, что так надо
делать, я говорю, что так получится использовать две разные системы
экипажа одновременно, то есть, говорю, что утверждение "не
получится" ошибочно. 2. Нельзя полностью совместить новую
систему прокачки и старую. Но систему самих перков и новые свойства
операций с экипажем можно совместить со старой системой. Разве
нельзя старому командиру по умолчанию дать "Лампочку"? Можно. Разве
нельзя создать объект-надстройку "Экипаж" над отдельными
танкистами и ввести операции над эти объектом, вроде посадка сразу
в три разных танка? Можно. Ведь что такое отдельные
танкисты? Это структуры данных, с которыми игроки оперируют в
ангаре и которые меняют некоторые значения по результатам
боя. Поэтому можно из этих структур создать более
крупную структуру данных "Экипаж", имеющую
дополнительные свойства. И ввести операции с этой
структурой как с целым. В частности, посадку в один из трёх танков,
включение/исключение в Экипаж отдельных танкистов, и т.п. Можно
даже ввести уровни для структуры Экипаж, влияющие на дополнительные
перки этой структуры, которых нет у отдельных танкистов. Тогда в
игре будут и экипажи с новыми перками и отдельные танкисты со
старыми. Достоинство такого решения в том, что по умолчанию игроки
получают полностью настроенные, сконфигурированные экипажи,
идентичные старым. И могут сразу выходить в бой со старыми ТТХ
танков. А вот если захотят, они могут задействовать и новые
дополнительные перки Экипажа, которые будут только СПЕЦИАЛИЗИРОВАТЬ
экипаж, усиливая что-то одно, за счет ослабления чего-то другого,
но только по желанию игрока. Итого, отдельные танкисты - это перки
ТТХ и свойства, а Экипажи - это групповые операции и
специализация перков и свойств у отдельных танкистов. Такое
совмещение старого экипажа как отдельных танкистов и нового
экипажа, как групповой сущности, вполне возможна. Только
групповая сущность будет уже не командир с декорацией, а именно
Экипаж, как объединение отдельных танкистов и командира, с новыми
дополнительными свойствами. Инструкторы в такой системе вообще не
нужны, ибо это костыль новой системы для индивидуализации отдельных
танкистов, что в старой системе и так уже есть, причём гораздо
логичнее, понятнее и перспективнее для развития
модели ТАНКОВОГО экипажа.
Corspe: Речь шла не о совмещении двух систем, а запуске двух систем
параллельно друг с другом.
Совмещение возможно, конечно. Но это совсем другая история.
Нынешняя история про предложенную систему Экипажа 2.0