Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25131020
MonkiMonk (02 Окт 2013 - 18:24) писал: При введении переворотов будет меняться механика тарана? То есть можно будет на высоком танке при лобовом таране переехать(или перевернуться о) более низкий?
Sensoric (02 Окт 2013 - 19:40) писал: Имеется вопросик, на который хотелось бы получить ответ. На форуме искал, но не нашёл ничего достойного.
1. Почему вы решили выбрать для нового ПТ 10 немцев базу от танка Е-100, а не более лёгкое шасси от известного Waffentrager?
2. Какое лично вы бы выбрали орудие для игры в рандоме на новой Пт 10? 150 мм или всё таки 128 мм-вку?
3. Предполагаемое орудие будет сравнимо по пробитию брони с орудием Е-100?
Сергей Борисович, ваш честный ответ я бы с радостью почитал.
JimRaynor (02 Окт 2013 - 19:54) писал: Однако, хочется уточнить, по каким именно критериям Чифтен идёт как ТТ ? Если из-за массы, то Е50 тоже должен быть ТТ ?
П.С. а если и ТТ - тогда почему на ТТ10 поставили не Чифтен ?
П.П.С. танки-клоны в игре есть , это Т62 и Об140.
xaHchebyrecnoy (02 Окт 2013 - 19:50) писал: Сергей Борисович , Михаил ,добрый вечер .
у меня небольшой вопрос про роуминг .
1 - представим что мне выдавали бан за мат и оскорбления в далеком 2011 году , то на роуминг не пустят , или это касается свежих банов ?
2 - если %побед на акке низкий, но тот-же рейтинг ( с wotnews , вот нубы , и официальный ) высокий то что тогда ?
,,может быть мне с командой не везет , они сливаются а я хороший дамаг наношу''
solomongunn (02 Окт 2013 - 20:01) писал: А будет ли введена жалоба на никнейм? Каждый раз создавать заявки, делать скрины... Лень же
Dimuch1982 (02 Окт 2013 - 20:14) писал: Скажите появится ли в самолетах отображение такого понятия как бронированность самолета? Например мустанги выглядят какими то непонятными нинзями, ты по нему садиш с полного сведения и не попадаешь... Все ли нормально с его моделью повреждения? Или просто очень маленький самолетик и верткий от этого и не попасть?
Ссылка на сообщение: #25131020
MonkiMonk (02 Окт 2013 - 18:24) писал: При введении переворотов будет меняться механика тарана? То есть можно будет на высоком танке при лобовом таране переехать(или перевернуться о) более низкий?
SerB: Не исключено
Sensoric (02 Окт 2013 - 19:40) писал: Имеется вопросик, на который хотелось бы получить ответ. На форуме искал, но не нашёл ничего достойного.
1. Почему вы решили выбрать для нового ПТ 10 немцев базу от танка Е-100, а не более лёгкое шасси от известного Waffentrager?
2. Какое лично вы бы выбрали орудие для игры в рандоме на новой Пт 10? 150 мм или всё таки 128 мм-вку?
3. Предполагаемое орудие будет сравнимо по пробитию брони с орудием Е-100?
Сергей Борисович, ваш честный ответ я бы с радостью почитал.
SerB: 1. Потому что легкое шасси не может нести достаточно тяжелое
орудие
2. Тесты покажут
3. см п.2
2. Тесты покажут
3. см п.2
JimRaynor (02 Окт 2013 - 19:54) писал: Однако, хочется уточнить, по каким именно критериям Чифтен идёт как ТТ ? Если из-за массы, то Е50 тоже должен быть ТТ ?
П.С. а если и ТТ - тогда почему на ТТ10 поставили не Чифтен ?
П.П.С. танки-клоны в игре есть , это Т62 и Об140.
SerB: 1. ПО комплексу
2. Потому что Чифтен все же поздноват.
3. Много раз отвечали, закрываем вопрос
2. Потому что Чифтен все же поздноват.
3. Много раз отвечали, закрываем вопрос
xaHchebyrecnoy (02 Окт 2013 - 19:50) писал: Сергей Борисович , Михаил ,добрый вечер .
у меня небольшой вопрос про роуминг .
1 - представим что мне выдавали бан за мат и оскорбления в далеком 2011 году , то на роуминг не пустят , или это касается свежих банов ?
2 - если %побед на акке низкий, но тот-же рейтинг ( с wotnews , вот нубы , и официальный ) высокий то что тогда ?
,,может быть мне с командой не везет , они сливаются а я хороший дамаг наношу''
SerB: 1. Думаю, будем учитывать только относительно недавние
прегрешения
2. Я за процент побед, в который раз уже говорю
2. Я за процент побед, в который раз уже говорю
solomongunn (02 Окт 2013 - 20:01) писал: А будет ли введена жалоба на никнейм? Каждый раз создавать заявки, делать скрины... Лень же
SerB: Пишите "Оскорбления", там никнейм и так увидят
Dimuch1982 (02 Окт 2013 - 20:14) писал: Скажите появится ли в самолетах отображение такого понятия как бронированность самолета? Например мустанги выглядят какими то непонятными нинзями, ты по нему садиш с полного сведения и не попадаешь... Все ли нормально с его моделью повреждения? Или просто очень маленький самолетик и верткий от этого и не попасть?
SerB: 1. Вряд ли
2, Мустанг бронирован весьма фрагментарно как раз
3. Все
4. Да
2, Мустанг бронирован весьма фрагментарно как раз
3. Все
4. Да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25130825
xaHchebyrecnoy (02 Окт 2013 - 19:50) писал: Сергей Борисович , Михаил ,добрый вечер .
у меня небольшой вопрос про роуминг .
1 - представим что мне выдавали бан за мат и оскорбления в далеком 2011 году , то на роуминг не пустят , или это касается свежих банов ?
2 - если %побед на акке низкий, но тот-же рейтинг ( с wotnews , вот нубы , и официальный ) высокий то что тогда ?
,,может быть мне с командой не везет , они сливаются а я хороший дамаг наношу''
Ссылка на сообщение: #25130825
xaHchebyrecnoy (02 Окт 2013 - 19:50) писал: Сергей Борисович , Михаил ,добрый вечер .
у меня небольшой вопрос про роуминг .
1 - представим что мне выдавали бан за мат и оскорбления в далеком 2011 году , то на роуминг не пустят , или это касается свежих банов ?
2 - если %побед на акке низкий, но тот-же рейтинг ( с wotnews , вот нубы , и официальный ) высокий то что тогда ?
,,может быть мне с командой не везет , они сливаются а я хороший дамаг наношу''
SerB: 1. Думаю, будем учитывать только относительно недавние
прегрешения
2. Я за процент побед, в который раз уже говорю
2. Я за процент побед, в который раз уже говорю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25130424
JimRaynor (02 Окт 2013 - 19:54) писал: Однако, хочется уточнить, по каким именно критериям Чифтен идёт как
ТТ ? Если из-за массы, то Е50 тоже должен быть ТТ ?
П.С. а если и ТТ - тогда почему на ТТ10 поставили не Чифтен ?
П.П.С. танки-клоны в игре есть , это Т62 и Об140.
Ссылка на сообщение: #25130424
JimRaynor (02 Окт 2013 - 19:54) писал: Однако, хочется уточнить, по каким именно критериям Чифтен идёт как
ТТ ? Если из-за массы, то Е50 тоже должен быть ТТ ?П.С. а если и ТТ - тогда почему на ТТ10 поставили не Чифтен ?
П.П.С. танки-клоны в игре есть , это Т62 и Об140.
SerB: 1. ПО комплексу
2. Потому что Чифтен все же поздноват.
3. Много раз отвечали, закрываем вопрос
2. Потому что Чифтен все же поздноват.
3. Много раз отвечали, закрываем вопрос
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25130128
Sensoric (02 Окт 2013 - 19:40) писал: Имеется вопросик, на который хотелось бы получить ответ. На форуме
искал, но не нашёл ничего достойного.
1. Почему вы решили выбрать для нового ПТ 10 немцев базу от танка Е-100, а не более лёгкое шасси от известного Waffentrager?
2. Какое лично вы бы выбрали орудие для игры в рандоме на новой Пт 10? 150 мм или всё таки 128 мм-вку?
3. Предполагаемое орудие будет сравнимо по пробитию брони с орудием Е-100?
Сергей Борисович, ваш честный ответ я бы с радостью почитал.
Ссылка на сообщение: #25130128
Sensoric (02 Окт 2013 - 19:40) писал: Имеется вопросик, на который хотелось бы получить ответ. На форуме
искал, но не нашёл ничего достойного.1. Почему вы решили выбрать для нового ПТ 10 немцев базу от танка Е-100, а не более лёгкое шасси от известного Waffentrager?
2. Какое лично вы бы выбрали орудие для игры в рандоме на новой Пт 10? 150 мм или всё таки 128 мм-вку?
3. Предполагаемое орудие будет сравнимо по пробитию брони с орудием Е-100?
Сергей Борисович, ваш честный ответ я бы с радостью почитал.
SerB: 1. Потому что легкое шасси не может нести достаточно тяжелое
орудие
2. Тесты покажут
3. см п.2
2. Тесты покажут
3. см п.2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25129876
MonkiMonk (02 Окт 2013 - 18:24) писал: При введении переворотов будет меняться механика тарана? То есть
можно будет на высоком танке при лобовом таране переехать(или
перевернуться о) более низкий?
Ссылка на сообщение: #25129876
MonkiMonk (02 Окт 2013 - 18:24) писал: При введении переворотов будет меняться механика тарана? То есть
можно будет на высоком танке при лобовом таране переехать(или
перевернуться о) более низкий?SerB: Не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25129862
JimRaynor (02 Окт 2013 - 19:35) писал: Пара вопросов про британский СТ10 FV4202:
1) Танк Chieftain разработан ранее чем Леопард-1 (прототип стоит на 9лвл), однако в британской ветке прототип стоит как СТ10. Рассматривается вариант Chieftain на место СТ10 и FV4202 на СТ9 ?
2) Если 1-ый вопрос "нет" - то почему ? Орудие 120мм на СТ10 уже есть , это китайский "121" у которого и башня и скорость вдобавок.
3) Если 1-ый вопрос "нет" - будут ли перебалансированы параметры башни FV4202 на исторические ? Т.к. в игре параметры катастрофически занижены.
Ссылка на сообщение: #25129862
JimRaynor (02 Окт 2013 - 19:35) писал: Пара вопросов про британский СТ10 FV4202:1) Танк Chieftain разработан ранее чем Леопард-1 (прототип стоит на 9лвл), однако в британской ветке прототип стоит как СТ10. Рассматривается вариант Chieftain на место СТ10 и FV4202 на СТ9 ?
2) Если 1-ый вопрос "нет" - то почему ? Орудие 120мм на СТ10 уже есть , это китайский "121" у которого и башня и скорость вдобавок.
3) Если 1-ый вопрос "нет" - будут ли перебалансированы параметры башни FV4202 на исторические ? Т.к. в игре параметры катастрофически занижены.
SerB: Нет, т.к. Чифтен в критериях игры - ТТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25129233
Waryag72 (02 Окт 2013 - 19:09) писал: Будут ли правиться неработающие счетчики в боевых задачах на
убийство Х танков, набив Х опыта, побед и т.д.?
Крайне неудобно же, особенно с учетом того, что на задачах с неограниченым количеством выполнений эти самые счетчики работают безупречно.
Ссылка на сообщение: #25129233
Waryag72 (02 Окт 2013 - 19:09) писал: Будут ли правиться неработающие счетчики в боевых задачах на
убийство Х танков, набив Х опыта, побед и т.д.?Крайне неудобно же, особенно с учетом того, что на задачах с неограниченым количеством выполнений эти самые счетчики работают безупречно.
Storm: Будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25129043
porezik (02 Окт 2013 - 19:03) писал: в вики имеется инфа что лорейн планировался как тяжелый танк а не
средний...правда ли это? Или очередные бредни википедии?
П.с. Если боян сильно банхамером не бейте...
Ссылка на сообщение: #25129043
porezik (02 Окт 2013 - 19:03) писал: в вики имеется инфа что лорейн планировался как тяжелый танк а не
средний...правда ли это? Или очередные бредни википедии?П.с. Если боян сильно банхамером не бейте...
SerB: Тяжелый - АМХ50. Лоррей - средний и только средний
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25128679
GpycTb (02 Окт 2013 - 18:33) писал: Если вдруг цену некоего премиумного танка решат снизить на 5к
голды, например, будет ли компенсирована разница в 5к голды для
купивших его по более высокой цене ранее?
Ссылка на сообщение: #25128679
GpycTb (02 Окт 2013 - 18:33) писал: Если вдруг цену некоего премиумного танка решат снизить на 5к
голды, например, будет ли компенсирована разница в 5к голды для
купивших его по более высокой цене ранее?Storm: Естественно нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25127524
Juman21 (02 Окт 2013 - 18:04) писал: Немного удивился. Есть же програмный код, общие принципы игровой
механики. Неужели даже разработчикам надо перепроверять такие вещи
непосредственно в игре? Или там так все сложно, что могут быть
неожиданности?
Ссылка на сообщение: #25127524
Juman21 (02 Окт 2013 - 18:04) писал: Немного удивился. Есть же програмный код, общие принципы игровой
механики. Неужели даже разработчикам надо перепроверять такие вещи
непосредственно в игре? Или там так все сложно, что могут быть
неожиданности?SerB: Перепроверять не надо, товарищу несколько раз объяфсняли. Товарищ
оказался невменяемым, Миша добрый, проверил. А я злой и попросил
дать товарищу перманент
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25127499
Juman21 (02 Окт 2013 - 18:04) писал: Немного удивился. Есть же програмный код, общие принципы игровой
механики. Неужели даже разработчикам надо перепроверять такие вещи
непосредственно в игре? Или там так все сложно, что могут быть
неожиданности?
Ссылка на сообщение: #25127499
Juman21 (02 Окт 2013 - 18:04) писал: Немного удивился. Есть же програмный код, общие принципы игровой
механики. Неужели даже разработчикам надо перепроверять такие вещи
непосредственно в игре? Или там так все сложно, что могут быть
неожиданности?Storm: Ну мало ли - баг затесался.
Бывало и такое.
Бывало и такое.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25127299
dinar1 (02 Окт 2013 - 17:56) писал: Поясните пожалуйста логику, почему фугас пробивший броню наносит
полный урон вне зависимости от того, попал он во внутренний модуль
или нет, а фугас, попавший внутрь через вырез брони для нанесения
полного дамага просто обязан попасть в один из внутренних модулей?
Ведь вполне логична схема, когда разорвавшийся внутри фугас
паралельно нанесению дамага танку, поражает внутренние модуля,
попавшие внутрь сферы его "сплеша" (модули при этом могут пробовать
"увернуться" от поражения сплешем). А способ, которым фугас целиком
проник в заброневое пространство, по логике вещей не должен иметь
значения. Опять таки, у нас снаряды летают по параболе не только у
арты. "Наркофугасница" британской матильды, стреляющая
осветительными ракетами, производит просто неизгладимое
впечатление...
Натягивание мембраны на крышу представляет трудность моделирования или у подобной реализации различий попадания фугаса внутрь башни есть другое обоснование?
Ссылка на сообщение: #25127299
dinar1 (02 Окт 2013 - 17:56) писал: Поясните пожалуйста логику, почему фугас пробивший броню наносит
полный урон вне зависимости от того, попал он во внутренний модуль
или нет, а фугас, попавший внутрь через вырез брони для нанесения
полного дамага просто обязан попасть в один из внутренних модулей?
Ведь вполне логична схема, когда разорвавшийся внутри фугас
паралельно нанесению дамага танку, поражает внутренние модуля,
попавшие внутрь сферы его "сплеша" (модули при этом могут пробовать
"увернуться" от поражения сплешем). А способ, которым фугас целиком
проник в заброневое пространство, по логике вещей не должен иметь
значения. Опять таки, у нас снаряды летают по параболе не только у
арты. "Наркофугасница" британской матильды, стреляющая
осветительными ракетами, производит просто неизгладимое
впечатление...Натягивание мембраны на крышу представляет трудность моделирования или у подобной реализации различий попадания фугаса внутрь башни есть другое обоснование?
Storm: Есть много всяких неприятных исключений и сложностей с этим
вариантом.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25126707
dinar1 (02 Окт 2013 - 17:31) писал: То есть, попадания фугаса ВНУТРЬ рубки или башни через вырез в
броне ни как не фиксируется и ни считается более спопобом пробития?
Соответственно, фугас, попавший внутрь танка через открытую крышу,
имеет статус "не пробил броню" и, если он не пробил броню изнутри
наружу, а взорвался на внутренней поверхности бронелиста, то его
дамаг по танку будет, как минимум, ополовинен, а потом еще и
порезан за каждый миллиметр брони не выпустившей фугас ИЗ танка?
Когда принимали решение об убирании мембран этот момент
проговаривался?
Я понимаю, что наличие мембранной "палатки" вокруг пушки С-51 делает бессмысленой всю наличную броню, но ведь есть машины с весьма солидной лобовой и бортовой броней, но с открытой крышей (Т-28 прототип, Джексон, Хелкат, S35CA, да те же Т-49 и М8А1), открытая крыша которых своеобразное "слабое место" в бронировании, которое доступно только в довольно спецефических условиях и не лишает смысла все остальное бронирование, но при этом это как раз тот самый случай, когда по довольно бронированной цели имеет смысл бить фугасами даже самых мелких калибров. Решение по удалению мембран в крыш рубок - осмысленное, окончательное и безповоротное или есть шанс того, что схема будет пересмотрена для такого рода машин?
Ссылка на сообщение: #25126707
dinar1 (02 Окт 2013 - 17:31) писал: То есть, попадания фугаса ВНУТРЬ рубки или башни через вырез в
броне ни как не фиксируется и ни считается более спопобом пробития?
Соответственно, фугас, попавший внутрь танка через открытую крышу,
имеет статус "не пробил броню" и, если он не пробил броню изнутри
наружу, а взорвался на внутренней поверхности бронелиста, то его
дамаг по танку будет, как минимум, ополовинен, а потом еще и
порезан за каждый миллиметр брони не выпустившей фугас ИЗ танка?
Когда принимали решение об убирании мембран этот момент
проговаривался?Я понимаю, что наличие мембранной "палатки" вокруг пушки С-51 делает бессмысленой всю наличную броню, но ведь есть машины с весьма солидной лобовой и бортовой броней, но с открытой крышей (Т-28 прототип, Джексон, Хелкат, S35CA, да те же Т-49 и М8А1), открытая крыша которых своеобразное "слабое место" в бронировании, которое доступно только в довольно спецефических условиях и не лишает смысла все остальное бронирование, но при этом это как раз тот самый случай, когда по довольно бронированной цели имеет смысл бить фугасами даже самых мелких калибров. Решение по удалению мембран в крыш рубок - осмысленное, окончательное и безповоротное или есть шанс того, что схема будет пересмотрена для такого рода машин?
Storm: В машинах с открытой рубкой при попадании во внутренние модули
наносится урон.
За модулями (если смотреть сверху) обычно идет тонкое дно.
Таким образом при попадании фугасом сверху (от арт-САУ) в большинстве случаев будет нанесен полный урон.
За модулями (если смотреть сверху) обычно идет тонкое дно.
Таким образом при попадании фугасом сверху (от арт-САУ) в большинстве случаев будет нанесен полный урон.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25126258
Andrryuha (02 Окт 2013 - 17:25) писал: Здравствуйте, уважаемые Разработчики...
что то не так с вашими "примитивами" и "зонами бронирования"...
в прошлый раз я выкладывал свой вопрос и видео, но его просто потёрли, хотя лайков в теме он набрал несколько десятков...
сейчас подготовил другое видео по той же проблеме...
там был Перш, тут е100...
можно один раз ответить, что это за чудеса с пробитием в башню...?
первый раз пробил, а потом, словно и нет её...пришлось в ВЛД бить...
Ссылка на сообщение: #25126258
Andrryuha (02 Окт 2013 - 17:25) писал: Здравствуйте, уважаемые Разработчики...что то не так с вашими "примитивами" и "зонами бронирования"...
в прошлый раз я выкладывал свой вопрос и видео, но его просто потёрли, хотя лайков в теме он набрал несколько десятков...
сейчас подготовил другое видео по той же проблеме...
там был Перш, тут е100...
можно один раз ответить, что это за чудеса с пробитием в башню...?
первый раз пробил, а потом, словно и нет её...пришлось в ВЛД бить...
Storm: Уже отвечали и не один раз.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125837
Snowfail (02 Окт 2013 - 17:12) писал: не забывайте, вы добрый полицейский, это Серб злой 
Ссылка на сообщение: #25125837
Snowfail (02 Окт 2013 - 17:12) писал: не забывайте, вы добрый полицейский, это Серб злой SerB: Да, я там выше поправил!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125741
Storm (02 Окт 2013 - 17:04) писал: Тут ещё в довольно хамской манере просили проверить уменьшение
скорости при "желтых" гусеницах для Indien Panzer (топ
ходовая).
Проверили. Скорость не изменяется.
Хочется кого нибудь убить...
Ссылка на сообщение: #25125741
Storm (02 Окт 2013 - 17:04) писал: Тут ещё в довольно хамской манере просили проверить уменьшение
скорости при "желтых" гусеницах для Indien Panzer (топ
ходовая).Проверили. Скорость не изменяется.
Хочется кого нибудь убить...
SerB: Просто попроси выдать товарищу перманент, ибо невменяем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125516
solomongunn (02 Окт 2013 - 17:04) писал: Михаил, вопрос к вам. Почему удалили мою тему про модераторов
Wargag? Жадные на халявную голду школьники засрали всю главную
страницу баянами и переделками из Bash.org. Могу в личку скинуть
минимум 5 пруфов
Ссылка на сообщение: #25125516
solomongunn (02 Окт 2013 - 17:04) писал: Михаил, вопрос к вам. Почему удалили мою тему про модераторов
Wargag? Жадные на халявную голду школьники засрали всю главную
страницу баянами и переделками из Bash.org. Могу в личку скинуть
минимум 5 пруфовStorm: Это к модераторам.
Здесь отвечают разработчики игры.
Здесь отвечают разработчики игры.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125491
Ссылка на сообщение: #25125491
Storm: Тут ещё в довольно хамской манере просили проверить уменьшение
скорости при "желтых" гусеницах для Indien Panzer (топ
ходовая).
Проверили. Скорость не изменяется.
Хочется кого нибудь убить...
Проверили. Скорость не изменяется.
Хочется кого нибудь убить...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125320
X_zero_X (02 Окт 2013 - 15:58) писал: Правда что все танки которые имеют повышенный коэффициент дохода
правильно называть премиумными?
JuslFrut (02 Окт 2013 - 16:25) писал: На счёт роуминга:
1) Когда его ориентировочно будут вводить?
2) Возможно ли, что после его ввода можно будет за дополнительную плату полностью перейти на европейский сервер, в связи с переездом...
3) Можете уже рассказать чуток о механике, как роуминг будет работать?
4) Как вы собираетесь сдерживать толпы олёшок, рвущихся в роуминг?)
X_zero_X (02 Окт 2013 - 16:28) писал: Правильно ли замоделен танк т-44-122?У него в борту два
бронелиста с разной тощиной. 
CRUNK (02 Окт 2013 - 16:24) писал: Серб приветствую!
Вопрос: Краем глаза где то тут на форуме выцепил о том что планируется убрать прилипание прицела к рельефу местности. Планируете это сделать и какой приоритет у этой фичи?
Dark21 (02 Окт 2013 - 16:41) писал: Сергей Борисович, комментарий под роликом г-на Муразора
действительно Ваш? Или это кто-то нагло присвоил себе Ваши ФИО и
фото?
Dark21 (02 Окт 2013 - 16:58) писал: Если б поверил, то не спрашивал бы. Логично? А теория вероятности
допускает возможность такого коментария и с Вашей стороны.
Ссылка на сообщение: #25125320
X_zero_X (02 Окт 2013 - 15:58) писал: Правда что все танки которые имеют повышенный коэффициент дохода
правильно называть премиумными?SerB: Нет
JuslFrut (02 Окт 2013 - 16:25) писал: На счёт роуминга:1) Когда его ориентировочно будут вводить?
2) Возможно ли, что после его ввода можно будет за дополнительную плату полностью перейти на европейский сервер, в связи с переездом...
3) Можете уже рассказать чуток о механике, как роуминг будет работать?
4) Как вы собираетесь сдерживать толпы олёшок, рвущихся в роуминг?)
SerB: 1. Ориентировочно КТТС
2. Посмотрим
3. Рано
4. Процуентом побед и отсутствиемп взысканий за флуд, оскорбления и ненормативную лексику в чате
2. Посмотрим
3. Рано
4. Процуентом побед и отсутствиемп взысканий за флуд, оскорбления и ненормативную лексику в чате
X_zero_X (02 Окт 2013 - 16:28) писал: Правильно ли замоделен танк т-44-122?У него в борту два
бронелиста с разной тощиной. 
SerB: Правильно
CRUNK (02 Окт 2013 - 16:24) писал: Серб приветствую!Вопрос: Краем глаза где то тут на форуме выцепил о том что планируется убрать прилипание прицела к рельефу местности. Планируете это сделать и какой приоритет у этой фичи?
SerB: "Прилипание" - очередной форумный миф.
Есть несколько явлений, которые помогают правильно целиться.
Но ручную наводку, возможно,Ю и введем, мучайтесь
Есть несколько явлений, которые помогают правильно целиться.
Но ручную наводку, возможно,Ю и введем, мучайтесь
Dark21 (02 Окт 2013 - 16:41) писал: Сергей Борисович, комментарий под роликом г-на Муразора
действительно Ваш? Или это кто-то нагло присвоил себе Ваши ФИО и
фото?SerB: А если бы там В.В.Путин подписался - тоже поверили бы? ;-)
Dark21 (02 Окт 2013 - 16:58) писал: Если б поверил, то не спрашивал бы. Логично? А теория вероятности
допускает возможность такого коментария и с Вашей стороны.SerB: Короче, не я
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125189
Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал: И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и
все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно
падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются
объяснять этот "феномен"?
d1matech (02 Окт 2013 - 15:29) писал: Скажите, а зачем убрали оставшееся количество боёв, необходимых для
выполнения боевой задачи? К примеру 3.7.15 побед
MaximFrost (02 Окт 2013 - 15:52) писал: Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал:
И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
протрезветь и протестировать повторно. желательно до возлияния. согласен с Karkun77.
Kpa6_s_PRIVEToM (02 Окт 2013 - 15:54) писал: раньше , когда приходило приглашение от игрока в роту или во взвод
, можно было курсором выделить имя , скопировать и ввести в поиск ,
посмотреть стату , создать приват. канал , с выходом 0.8.8 данная
фича пропала (не выделяется имя игрока) будет ли это исправляться ?
А то очень не удобно печатать клешнями .
CRUNK (02 Окт 2013 - 16:24) писал: Серб приветствую!
Вопрос: Краем глаза где то тут на форуме выцепил о том что планируется убрать прилипание прицела к рельефу местности. Планируете это сделать и какой приоритет у этой фичи?
Asci (02 Окт 2013 - 16:40) писал: Поверхность с труднопроходимым грунтом с градиентом проходимости
стремящимся к 0 на границе карты - болота, зыбучие пески и т.п.
dinar1 (02 Окт 2013 - 16:44) писал: К вопросу о полезности фугасов - можете описать как на данный
момент реализована модель бронирования машин с крупными дырами в
броне (открытые рубки и башни)? Поисковик дал лишь очень устаревшую
статью по заброневому действию снарядов в теме "ответы
разработчиков" (серия статей WoT-ГИД), где говорится о затягивании
таких вырезов "мембранами" - листами брони нулевой толщины. С тех
пор прошло много времени и я точно помню реплики разработчиков о
том, что от практики применения мембран стараются отказываться.
WildBegemot (02 Окт 2013 - 16:45) писал: День добрый,
1) Если уж вводить решиле в стату - урон по развед данным, то стоит ли ожидать в статистике появления информации о вытанкованом уроне? Мышь то должна показывать почему она все еще ок и ее не апают...
2) Проходят акции, часто для 8-10х левелов и в БЗ написано для каких танков и перечень идет 8-10х левелов, но такого танка как M6A2E1 в перечне нет, хотя проверено - БЗ на него распространяется и действует - тоесть проблема только в описании к БЗ. Будет ли это фикситься? Связано ли это с тем что данный танк купить нельзя внутри клиента?
Ссылка на сообщение: #25125189
Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал: И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и
все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно
падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются
объяснять этот "феномен"?Storm: Вы что то не то наблюдаете.
Специально даже с тестерами потратили пол часа, проверили на разных танках - нет уменьшения скорости.
Специально даже с тестерами потратили пол часа, проверили на разных танках - нет уменьшения скорости.
d1matech (02 Окт 2013 - 15:29) писал: Скажите, а зачем убрали оставшееся количество боёв, необходимых для
выполнения боевой задачи? К примеру 3.7.15 победStorm: Это не специально. Баг.
MaximFrost (02 Окт 2013 - 15:52) писал: Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал:И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
протрезветь и протестировать повторно. желательно до возлияния. согласен с Karkun77.
Storm: Пока пока.
Kpa6_s_PRIVEToM (02 Окт 2013 - 15:54) писал: раньше , когда приходило приглашение от игрока в роту или во взвод
, можно было курсором выделить имя , скопировать и ввести в поиск ,
посмотреть стату , создать приват. канал , с выходом 0.8.8 данная
фича пропала (не выделяется имя игрока) будет ли это исправляться ?
А то очень не удобно печатать клешнями .Storm: Ок. Посмотрю что можно сделать.
CRUNK (02 Окт 2013 - 16:24) писал: Серб приветствую!Вопрос: Краем глаза где то тут на форуме выцепил о том что планируется убрать прилипание прицела к рельефу местности. Планируете это сделать и какой приоритет у этой фичи?
Storm: Не планируем.
Это неустранимая особенность из-за разниц линий прицеливания и обзора камеры в аркадном режиме.
Это неустранимая особенность из-за разниц линий прицеливания и обзора камеры в аркадном режиме.
Asci (02 Окт 2013 - 16:40) писал: Поверхность с труднопроходимым грунтом с градиентом проходимости
стремящимся к 0 на границе карты - болота, зыбучие пески и т.п.Storm: Это не везде подойдет и в большинстве случаев будет выглядеть
надуманно.
dinar1 (02 Окт 2013 - 16:44) писал: К вопросу о полезности фугасов - можете описать как на данный
момент реализована модель бронирования машин с крупными дырами в
броне (открытые рубки и башни)? Поисковик дал лишь очень устаревшую
статью по заброневому действию снарядов в теме "ответы
разработчиков" (серия статей WoT-ГИД), где говорится о затягивании
таких вырезов "мембранами" - листами брони нулевой толщины. С тех
пор прошло много времени и я точно помню реплики разработчиков о
том, что от практики применения мембран стараются отказываться.Storm: Мембраны почти везде поудаляли.
WildBegemot (02 Окт 2013 - 16:45) писал: День добрый,1) Если уж вводить решиле в стату - урон по развед данным, то стоит ли ожидать в статистике появления информации о вытанкованом уроне? Мышь то должна показывать почему она все еще ок и ее не апают...
2) Проходят акции, часто для 8-10х левелов и в БЗ написано для каких танков и перечень идет 8-10х левелов, но такого танка как M6A2E1 в перечне нет, хотя проверено - БЗ на него распространяется и действует - тоесть проблема только в описании к БЗ. Будет ли это фикситься? Связано ли это с тем что данный танк купить нельзя внутри клиента?
Storm: 1 - возможно. С мышью всё ок.
2 - баг.
2 - баг.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25123956
alex_pryte (01 Окт 2013 - 20:28) писал: ок, но при длине ствола в, скажем даже, 2м и разлете осколков в
5-7м танк противника всё же должен получать некое кол-во урона, а
чаще всего даже критического повреждения орудия нет, будет ли
данная проблема решаться или не считаете ошибкой?
Radjas (02 Окт 2013 - 10:36) писал: Рискую показаться занудой, но, Сергей - простите, кому
неинтересно??? (///)
snake_smsn (02 Окт 2013 - 10:48) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Похожего вопроса/ответа вроде не нашел, но все же рискну...
С введением дополнительных модулей прокачки корпусов, что станет с элитной техникой? То, что техника останется элитной понятно, интересует само позиционирование модуля: он будет открыт или надо будет его прокачивать?
С Уважением.
Boser_ (02 Окт 2013 - 11:54) писал: Почему у китайского Т-34-2 при той же пушке, том же экипаже и тех
же снарядах на 11 снарядов больше, чем у китайского же Типа 59?
Если по размерам Т-34-2 меньше типа - и башня меньше, и корпус
короче - куда там помещаются лишние 11
снарядов? 
lordCorvin (02 Окт 2013 - 01:24) писал: я тогда не понимаю, как мой 609-ый сегодня своим трупом уничтожил
наземку. она была уничтожена ровно в момент моего "приземления" уже
трупом. и очко засчитали за неё.
или это одна не сброшенная бомба сдетонировала, а не сам самолёт снял хиты?
RollerKiller (02 Окт 2013 - 09:25) писал: Уважаемые разработчики, в этой теме на вопрос "а как вы принимаете
решение о апе/нерфе конкретного танка" вы отвечали что только на
основе статистики которую ведете и оцениваете.
Это правильно, возразить тут и нечего и не нужно - критерий должен быть объективным, решения должны приниматься не на основе воплей.
Но в связи с этим вопрос - в статистике учитывается процент использования сербоголдовых снарядов на разных танках ?
Т.е. анализируется на "танк играбельный и балансный, но только с голдой" ?
Статистика пальбы сербологлдой в разрезе танков вообще ведется ?
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона,
Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные
препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная
концепция не была использована на большинстве других карт?
DimonnRUS (02 Окт 2013 - 16:02) писал: Почему тогда дерево Франции никак не пополняется? С патча 0.7.4 ни
одной новой ветки не было. В недавнем одном недавнем стриме Veider
говорил, что вторая ветка ТТ уже готова, но не вводится.
Почему такой низкий приоритет у неё, а, к примеру, СССР и Германия постоянно получают новые ветки? И вообще на основе чего определяется, какую ветку первой ввести, кроме может быть того фактора что по одной больше информации?
Еще вопрос по поводу танка Lorraine 40t. Прочитал, что на этот танк планировалось поставить 100 и 120мм орудие. Это правда или в интернете врут? Если правда, почему в игре это орудие не реализовано?
xVikx (02 Окт 2013 - 16:00) писал: Как скоро ждать новых режимов игры? Реализм, харткор, аркада, с
изменением количества членов команды и т.п.
Ведуться ли работы по ускорению темпа боя? Чаще все же встречаются ну очень пассивные игроки.
Извиняюсь если повтор, форум большой.
ASTRAwrestler (02 Окт 2013 - 15:59) писал: Добрый день! Вчера в одном рандомном бою один игрок озвучил мысль о
полностью равнинной карте. Подхватил сразу же другой человек,
достаточно утвердительно заявив, что подобная тестируется. Это
ерунда или же человек не наврал?
Ссылка на сообщение: #25123956
alex_pryte (01 Окт 2013 - 20:28) писал: ок, но при длине ствола в, скажем даже, 2м и разлете осколков в
5-7м танк противника всё же должен получать некое кол-во урона, а
чаще всего даже критического повреждения орудия нет, будет ли
данная проблема решаться или не считаете ошибкой?SerB: Длину ствола, скажем, 46-калиберной 122мм пушки не посчитаете? ;-)
Ну и поглощение урона броней стоит учесть
Radjas (02 Окт 2013 - 10:36) писал: Рискую показаться занудой, но, Сергей - простите, кому
неинтересно??? (///)SerB: Игрокам. Проверено.
snake_smsn (02 Окт 2013 - 10:48) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Похожего вопроса/ответа вроде не нашел, но все же рискну...
С введением дополнительных модулей прокачки корпусов, что станет с элитной техникой? То, что техника останется элитной понятно, интересует само позиционирование модуля: он будет открыт или надо будет его прокачивать?
С Уважением.
SerB: Устал уже.
Для кого я тут что-то пишу - не понимаю.
1. Корпуса будут навешиваться на текущую смену шасси
2. Всегда при добавлении новых модулей (если, скажем, мы решим делать более 1 дополнительного корпуса), элитный статус схраняется.
Для кого я тут что-то пишу - не понимаю.
1. Корпуса будут навешиваться на текущую смену шасси
2. Всегда при добавлении новых модулей (если, скажем, мы решим делать более 1 дополнительного корпуса), элитный статус схраняется.
Boser_ (02 Окт 2013 - 11:54) писал: Почему у китайского Т-34-2 при той же пушке, том же экипаже и тех
же снарядах на 11 снарядов больше, чем у китайского же Типа 59?
Если по размерам Т-34-2 меньше типа - и башня меньше, и корпус
короче - куда там помещаются лишние 11
снарядов? SerB: В увеличенный за счет ниш внутренний объем
lordCorvin (02 Окт 2013 - 01:24) писал: я тогда не понимаю, как мой 609-ый сегодня своим трупом уничтожил
наземку. она была уничтожена ровно в момент моего "приземления" уже
трупом. и очко засчитали за неё.или это одна не сброшенная бомба сдетонировала, а не сам самолёт снял хиты?
SerB: Наземка скорее всего просто догорела
RollerKiller (02 Окт 2013 - 09:25) писал: Уважаемые разработчики, в этой теме на вопрос "а как вы принимаете
решение о апе/нерфе конкретного танка" вы отвечали что только на
основе статистики которую ведете и оцениваете.Это правильно, возразить тут и нечего и не нужно - критерий должен быть объективным, решения должны приниматься не на основе воплей.
Но в связи с этим вопрос - в статистике учитывается процент использования сербоголдовых снарядов на разных танках ?
Т.е. анализируется на "танк играбельный и балансный, но только с голдой" ?
Статистика пальбы сербологлдой в разрезе танков вообще ведется ?
SerB: 1. Учитывается
2. Ведется
2. Ведется
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона,
Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные
препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная
концепция не была использована на большинстве других карт?SerB: Потому что куча одинаковых ограниченных горами песочниц смотрится
плохо.
Менять не будем.
Менять не будем.
DimonnRUS (02 Окт 2013 - 16:02) писал: Почему тогда дерево Франции никак не пополняется? С патча 0.7.4 ни
одной новой ветки не было. В недавнем одном недавнем стриме Veider
говорил, что вторая ветка ТТ уже готова, но не вводится.Почему такой низкий приоритет у неё, а, к примеру, СССР и Германия постоянно получают новые ветки? И вообще на основе чего определяется, какую ветку первой ввести, кроме может быть того фактора что по одной больше информации?
Еще вопрос по поводу танка Lorraine 40t. Прочитал, что на этот танк планировалось поставить 100 и 120мм орудие. Это правда или в интернете врут? Если правда, почему в игре это орудие не реализовано?
SerB: 1. Потому что пополняются другие деревья
2. Нам об жтом ничего не известно
2. Нам об жтом ничего не известно
xVikx (02 Окт 2013 - 16:00) писал: Как скоро ждать новых режимов игры? Реализм, харткор, аркада, с
изменением количества членов команды и т.п.Ведуться ли работы по ускорению темпа боя? Чаще все же встречаются ну очень пассивные игроки.
Извиняюсь если повтор, форум большой.
SerB: Повтор, боян и флоуд ИМХО.
Хардкорного режима не будет - недавно затестили снова, неиграбельно
Плюс коллеги своим онлайном подтвердили
Хардкорного режима не будет - недавно затестили снова, неиграбельно
Плюс коллеги своим онлайном подтвердили
ASTRAwrestler (02 Окт 2013 - 15:59) писал: Добрый день! Вчера в одном рандомном бою один игрок озвучил мысль о
полностью равнинной карте. Подхватил сразу же другой человек,
достаточно утвердительно заявив, что подобная тестируется. Это
ерунда или же человек не наврал?SerB: "А Вы знаете, Мамыкина снимают! За разврат его, за пьянку и дебош!
И кстати - кстати, Вашего соседа забирают, негодяя, потому что он
на Берию похож!"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25123090
Kpa6_s_PRIVEToM (02 Окт 2013 - 15:54) писал: раньше , когда приходило приглашение от игрока в роту или во взвод , можно было курсором выделить имя , скопировать и ввести в поиск , посмотреть стату , создать приват. канал , с выходом 0.8.8 данная фича пропала (не выделяется имя игрока) будет ли это исправляться ? А то очень не удобно печатать клешнями .
Ссылка на сообщение: #25123090
Kpa6_s_PRIVEToM (02 Окт 2013 - 15:54) писал: раньше , когда приходило приглашение от игрока в роту или во взвод , можно было курсором выделить имя , скопировать и ввести в поиск , посмотреть стату , создать приват. канал , с выходом 0.8.8 данная фича пропала (не выделяется имя игрока) будет ли это исправляться ? А то очень не удобно печатать клешнями .
Storm: Ок. Посмотрю что можно сделать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25123049
MaximFrost (02 Окт 2013 - 15:52) писал: Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал:
И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
протрезветь и протестировать повторно. желательно до возлияния. согласен с Karkun77.
Ссылка на сообщение: #25123049
MaximFrost (02 Окт 2013 - 15:52) писал: Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал:
И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
протрезветь и протестировать повторно. желательно до возлияния. согласен с Karkun77.
Storm: Пока пока.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25122522
d1matech (02 Окт 2013 - 15:29) писал: Скажите, а зачем убрали оставшееся количество боёв, необходимых для выполнения боевой задачи? К примеру 3.7.15 побед
Ссылка на сообщение: #25122522
d1matech (02 Окт 2013 - 15:29) писал: Скажите, а зачем убрали оставшееся количество боёв, необходимых для выполнения боевой задачи? К примеру 3.7.15 побед
Storm: Это не специально. Баг.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25122395
Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал: И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
Ссылка на сообщение: #25122395
Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал: И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
Storm: Вы что то не то наблюдаете.
Специально даже с тестерами потратили пол часа, проверили на разных танках - нет уменьшения скорости.
Специально даже с тестерами потратили пол часа, проверили на разных танках - нет уменьшения скорости.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121913
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона, Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная концепция не была использована на большинстве других карт?
Ссылка на сообщение: #25121913
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона, Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная концепция не была использована на большинстве других карт?
Storm: Просто это не везде возможно сделать так чтобы это выглядело
естественно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121908
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона,
Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные
препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная
концепция не была использована на большинстве других карт?
Ссылка на сообщение: #25121908
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона,
Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные
препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная
концепция не была использована на большинстве других карт?SerB: Потому что куча одинаковыхъ олграниченных горами песочниц смотрится
плохо.
Менять не будем.
Менять не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121878
30m81e (02 Окт 2013 - 15:18) писал: Ну хоть с тем, что они бесполезны для среднекалиберных орудий вы согласитесь?
Ссылка на сообщение: #25121878
30m81e (02 Окт 2013 - 15:18) писал: Ну хоть с тем, что они бесполезны для среднекалиберных орудий вы согласитесь?
Storm: Далеко не всегда. Есть много случаев, когда эти снаряды не
бесполезны.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121852
xVikx (02 Окт 2013 - 15:13) писал: В послебоевой есть,а вопрос про профильную статистику. Меня тоже интересует планируете ввести или нет.
Ссылка на сообщение: #25121852
xVikx (02 Окт 2013 - 15:13) писал: В послебоевой есть,а вопрос про профильную статистику. Меня тоже интересует планируете ввести или нет.
Storm: Понял.
Такое планируем.
Такое планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121326
CRUNK (02 Окт 2013 - 14:56) писал: Шторм приветствую!
Вопрос: Слышал что обсуждалось разделение статистики ротная и рандомная. Какой приоритет у данной фичи и когда имеет смысл ждать её введения.
Вопрос 2: Где то тут мелькало что планируете ввести в статистику урон по засвету. Пункт на мой взгляд полезный. Не передумали и как скоро ждать?
Ссылка на сообщение: #25121326
CRUNK (02 Окт 2013 - 14:56) писал: Шторм приветствую!Вопрос: Слышал что обсуждалось разделение статистики ротная и рандомная. Какой приоритет у данной фичи и когда имеет смысл ждать её введения.
Вопрос 2: Где то тут мелькало что планируете ввести в статистику урон по засвету. Пункт на мой взгляд полезный. Не передумали и как скоро ждать?
Storm: Приоритет нормальный. Ждать - как обычно КТТС.
Так ведь уже есть такое в послебоевой статистике.
Так ведь уже есть такое в послебоевой статистике.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121274
_Senai_ (02 Окт 2013 - 14:57) писал: может ли снятие костыля на 5 арт как то "разгрузить" балансировщик
и пусть даже в незначительной мере, способствовать разруливанию
вопроса с очередями на 8-м уровне?
Ссылка на сообщение: #25121274
_Senai_ (02 Окт 2013 - 14:57) писал: может ли снятие костыля на 5 арт как то "разгрузить" балансировщик
и пусть даже в незначительной мере, способствовать разруливанию
вопроса с очередями на 8-м уровне?Storm: К сожалению нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121266
Rabota_v_Lom (02 Окт 2013 - 14:58) писал: Доброго!
Не собираетесь-ли вы убрать - эту проклятую красную линию по периметру карты и сделать систему схожую системе некоторых др. весьма хороших и популярных игр? Я не имею в виду, что танк должен быть уничтожен по аналогии с утоплением (хотя угрозы суицидов не вижу, т.к. и сейчас кто хочет самоубиться, может утопиться, разбиться, просто слиться). Можно было-бы разработать какую-то свою фишку.
Это дало бы возможность ЛТ карать танки, которые прижимаются кормой к - этой неведомой, прозрачной, останавливающей мгновенно танки несущиеся со скоростью 72 км/ч. силе. Или ситуация схожая с "Под куполом" вас полностью устраивает?
Ссылка на сообщение: #25121266
Rabota_v_Lom (02 Окт 2013 - 14:58) писал: Доброго!Не собираетесь-ли вы убрать - эту проклятую красную линию по периметру карты и сделать систему схожую системе некоторых др. весьма хороших и популярных игр? Я не имею в виду, что танк должен быть уничтожен по аналогии с утоплением (хотя угрозы суицидов не вижу, т.к. и сейчас кто хочет самоубиться, может утопиться, разбиться, просто слиться). Можно было-бы разработать какую-то свою фишку.
Это дало бы возможность ЛТ карать танки, которые прижимаются кормой к - этой неведомой, прозрачной, останавливающей мгновенно танки несущиеся со скоростью 72 км/ч. силе. Или ситуация схожая с "Под куполом" вас полностью устраивает?
Storm: Не собираемся.
Не устраивает, но другого нормального решения не видно.
Не устраивает, но другого нормального решения не видно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120644
B_82 (02 Окт 2013 - 14:41) писал: Ну, коль ответа на вопрос номер раз не получен, попробую задать
другой.
Уважаемые, будет ли какой-нибудь ребаланс техники , характеризующейся точными орудиями (в ущерб остальным ТТХ), к примеру, левы, тк после оптимизации точности эта техника автоматически была опущена на порядок. Изюминка , козырь - пропал, нивелирован. Теперь любой косорылый (в прошлом) дрын может преспокойно и эффективно перестреливаться с тем же левой издалека.
Вам не кажется, что этот прекрасный (на самом деле) ребаланс орудий в некоторых случаях породил серьезный дисбаланс техники?
И если вы понимаете это, стоит ли ожидать, что орудиям , имеющим де юре отличную точность, но де факто слабо превосходящих в ней более косые стволы, стоит накинуть альфу, или уменьшить кд, к примеру?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25120644
B_82 (02 Окт 2013 - 14:41) писал: Ну, коль ответа на вопрос номер раз не получен, попробую задать
другой.Уважаемые, будет ли какой-нибудь ребаланс техники , характеризующейся точными орудиями (в ущерб остальным ТТХ), к примеру, левы, тк после оптимизации точности эта техника автоматически была опущена на порядок. Изюминка , козырь - пропал, нивелирован. Теперь любой косорылый (в прошлом) дрын может преспокойно и эффективно перестреливаться с тем же левой издалека.
Вам не кажется, что этот прекрасный (на самом деле) ребаланс орудий в некоторых случаях породил серьезный дисбаланс техники?
И если вы понимаете это, стоит ли ожидать, что орудиям , имеющим де юре отличную точность, но де факто слабо превосходящих в ней более косые стволы, стоит накинуть альфу, или уменьшить кд, к примеру?
Спасибо.
Storm: Не будет.
Не кажется.
Не стОит.
Не кажется.
Не стОит.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120604
Ichker67 (02 Окт 2013 - 14:35) писал: Спасибо за ответ. и последнее; А почему не убираете?Что мешает?
Ссылка на сообщение: #25120604
Ichker67 (02 Окт 2013 - 14:35) писал: Спасибо за ответ. и последнее; А почему не убираете?Что мешает?Storm: Врожденная осторожность :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120600
KittyHawk (02 Окт 2013 - 14:31) писал: Михаил, добрый день.
Вопрос:
1) а принимается ли во внимание то, чем чаще стреляют на данной технике при рассмотрении вопроса о апе/нерфе?
Это я к тому, что на фош155 и Т1 Хэви народ в основном на голде катает... У меня ощущение, что отношение ББ/Кум в боекомлекте данных машин если не 20/80, то 50/50 точно, в отличии от других танков, где скорее всего, соотношение порядка 75/25...
2)Если данное утверждение верное, то достаточно просто понерфить голдовые кумулятивы или повысить цену раза в 2, т.е., заставить народ играть на ББшках - стата сразу просядет и не трогать характеристики танка... Были ли такие варианты рассмотрены и почему отказались?
Ссылка на сообщение: #25120600
KittyHawk (02 Окт 2013 - 14:31) писал: Михаил, добрый день.Вопрос:
1) а принимается ли во внимание то, чем чаще стреляют на данной технике при рассмотрении вопроса о апе/нерфе?
Это я к тому, что на фош155 и Т1 Хэви народ в основном на голде катает... У меня ощущение, что отношение ББ/Кум в боекомлекте данных машин если не 20/80, то 50/50 точно, в отличии от других танков, где скорее всего, соотношение порядка 75/25...
2)Если данное утверждение верное, то достаточно просто понерфить голдовые кумулятивы или повысить цену раза в 2, т.е., заставить народ играть на ББшках - стата сразу просядет и не трогать характеристики танка... Были ли такие варианты рассмотрены и почему отказались?
Storm: 1 - принимается.
2 - варианты рассматривались. отказались по разным причинам.
2 - варианты рассматривались. отказались по разным причинам.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120089
Ichker67 (02 Окт 2013 - 14:29) писал: Добрый день! Т.е. ограничитель на 5 САУ на одну команду еще
дейтсвует????не сняли?Удивлен.а почему?боитесь, что опять по 6-7
будет в высокоуровневых боях?Вы же говорили, что эта мера
временная.....
Ссылка на сообщение: #25120089
Ichker67 (02 Окт 2013 - 14:29) писал: Добрый день! Т.е. ограничитель на 5 САУ на одну команду еще
дейтсвует????не сняли?Удивлен.а почему?боитесь, что опять по 6-7
будет в высокоуровневых боях?Вы же говорили, что эта мера
временная.....Storm: Ещё действует.
Не боимся.
Не боимся.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119705
CyberTribe (02 Окт 2013 - 12:27) писал: Сергей Борисович (пока вы тут), я вот вчера вроде
нормальный/адекватный вопрос про основы игровой экономики
задавал.
Он то-ли потерялся (и тогда есть смысл его написать заново) или вы просто не станете на такие вопросы отвечать (ну нет так нет, делов-то).
Вот как узнать - его стоит откопать и задать снова, или же он так и останется без ответа?
p.s. под спойлером попытка заново сформулировать вопрос:
1. Верно ли предположение, что экономические параметры (доходность от выстрела, доходность от засвета, доходность от "активных действий" - индивидуально настраиваются для каждого танка - какой-то общий подход, если и существует, даёт только общую картину, но в релизе экономика каждого танка - продукт ручной подгонки параметров?
2. Верно ли предположение, что стоимости модулей, снарядов, ремонта танка - аналогично индивидуальные параметры, единой жёсткой системы формул для определения которых так же нет (или, если есть, всё равно конечный результат - продукт "ручного" тюнинга)?
3. Если оба предположения верны - сделали бы вы, с позиции сегодняшнего опыта, изначально это иначе, или же система получилась очень удобной, гибкой и полностью устраивает разработчиков?
Ссылка на сообщение: #25119705
CyberTribe (02 Окт 2013 - 12:27) писал: Сергей Борисович (пока вы тут), я вот вчера вроде
нормальный/адекватный вопрос про основы игровой экономики
задавал.Он то-ли потерялся (и тогда есть смысл его написать заново) или вы просто не станете на такие вопросы отвечать (ну нет так нет, делов-то).
Вот как узнать - его стоит откопать и задать снова, или же он так и останется без ответа?
p.s. под спойлером попытка заново сформулировать вопрос:
1. Верно ли предположение, что экономические параметры (доходность от выстрела, доходность от засвета, доходность от "активных действий" - индивидуально настраиваются для каждого танка - какой-то общий подход, если и существует, даёт только общую картину, но в релизе экономика каждого танка - продукт ручной подгонки параметров?
2. Верно ли предположение, что стоимости модулей, снарядов, ремонта танка - аналогично индивидуальные параметры, единой жёсткой системы формул для определения которых так же нет (или, если есть, всё равно конечный результат - продукт "ручного" тюнинга)?
3. Если оба предположения верны - сделали бы вы, с позиции сегодняшнего опыта, изначально это иначе, или же система получилась очень удобной, гибкой и полностью устраивает разработчиков?
Storm: 1 - общий подход. excel.
2 - есть общие формулы.
3 - система получилась достаточной, чтобы не отнимать много времени при настройке.
2 - есть общие формулы.
3 - система получилась достаточной, чтобы не отнимать много времени при настройке.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119646
xramovic (02 Окт 2013 - 13:06) писал: Вопрос связан с балансером,экспеременировали ли вы сфиксированным
кол-вом техники в бою,например 2 арты,4 ст,4 пт,5 тт на
команду??или это невозможно по ряду причин?и если бы ввели такой
балансер,очереди стали бы огромные?
Стоит ли ограничитель (типо как у арты) на кол-во опред. класса?сегодня был бой 24 пт-сау 10 лвл,было весело...
Ссылка на сообщение: #25119646
xramovic (02 Окт 2013 - 13:06) писал: Вопрос связан с балансером,экспеременировали ли вы сфиксированным
кол-вом техники в бою,например 2 арты,4 ст,4 пт,5 тт на
команду??или это невозможно по ряду причин?и если бы ввели такой
балансер,очереди стали бы огромные?Стоит ли ограничитель (типо как у арты) на кол-во опред. класса?сегодня был бой 24 пт-сау 10 лвл,было весело...
Storm: Не экспериментировали ввиду ненужности.
Нет. Ограничитель есть только на арт-САУ.
Нет. Ограничитель есть только на арт-САУ.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119618
Man_Gol (02 Окт 2013 - 13:18) писал: В игре на корпус и на башню танка выделено по 16 зон бронирования.
Вопрос в следующем:
1. как в колинж модели прорисовываются "башенки", например башенка радиста у КВ5, кругом или многоугольником? Могу предположить, что это все таки многоугольник. Тогда еще вопрос:
2. этот многоугольник - это одна зона бронирования или несколько, т.е. каждая сторона есть одна зона бронирования ?
Ссылка на сообщение: #25119618
Man_Gol (02 Окт 2013 - 13:18) писал: В игре на корпус и на башню танка выделено по 16 зон бронирования.
Вопрос в следующем:1. как в колинж модели прорисовываются "башенки", например башенка радиста у КВ5, кругом или многоугольником? Могу предположить, что это все таки многоугольник. Тогда еще вопрос:
2. этот многоугольник - это одна зона бронирования или несколько, т.е. каждая сторона есть одна зона бронирования ?
Storm: 1 - полигональный примитив в виде цилиндра со "скошенным" верхним
краем.
2 - зона бронирования может содержать в себе набор примитивов.
2 - зона бронирования может содержать в себе набор примитивов.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119573
AS_13 (02 Окт 2013 - 13:51) писал: На фоне Е-25 JagdPz IV выглядит просто огромным монстром, хотя
удельнная масса одинаковая. Штуг и Хетзер как-то выписываются в
размеры на фоне Е-25 а сковордкин получается выпадет из этой
гаммы.
вопрос: Не счетаете Вы размеры JagdPz IV завышенными (из за старой концепции в игре), Вы будете в дальнейшем пересматривать резмеры его?
Ссылка на сообщение: #25119573
AS_13 (02 Окт 2013 - 13:51) писал: На фоне Е-25 JagdPz IV выглядит просто огромным монстром, хотя
удельнная масса одинаковая. Штуг и Хетзер как-то выписываются в
размеры на фоне Е-25 а сковордкин получается выпадет из этой
гаммы.вопрос: Не счетаете Вы размеры JagdPz IV завышенными (из за старой концепции в игре), Вы будете в дальнейшем пересматривать резмеры его?
Storm: Не считаем. Размеры соответствую оригиналу.
Реклама | Adv















