Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 19:15:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25131020

 MonkiMonk (02 Окт 2013 - 18:24) писал: При введении переворотов будет меняться механика тарана? То есть можно будет на высоком танке при лобовом таране переехать(или перевернуться о) более низкий?

SerB: Не исключено

 Sensoric (02 Окт 2013 - 19:40) писал: Имеется вопросик, на который хотелось бы получить ответ. На форуме искал, но не нашёл ничего достойного.
1. Почему вы решили выбрать для нового ПТ 10 немцев базу от танка Е-100, а не более лёгкое шасси от известного Waffentrager?
2. Какое лично вы бы выбрали орудие для игры в рандоме на новой Пт 10? 150 мм или всё таки 128 мм-вку?
3. Предполагаемое орудие будет сравнимо по пробитию брони с орудием Е-100?
Сергей Борисович, ваш честный ответ я бы с радостью почитал. :smile:

SerB: 1. Потому что легкое шасси не может нести достаточно тяжелое орудие
2. Тесты покажут
3. см п.2

 JimRaynor (02 Окт 2013 - 19:54) писал: Однако, хочется уточнить, по каким именно критериям Чифтен идёт как ТТ ? Если из-за массы, то Е50 тоже должен быть ТТ  ?
П.С. а если и ТТ  - тогда почему на ТТ10 поставили не Чифтен ?
П.П.С. танки-клоны в игре есть , это Т62 и Об140.

SerB: 1. ПО комплексу
2. Потому что Чифтен все же поздноват.
3. Много раз отвечали, закрываем вопрос

 xaHchebyrecnoy (02 Окт 2013 - 19:50) писал: Сергей Борисович , Михаил ,добрый вечер .
у меня небольшой вопрос про роуминг .
1 - представим что мне выдавали бан за мат и оскорбления в далеком 2011 году , то на роуминг не пустят , или это касается свежих банов ?
2 - если %побед на акке низкий, но тот-же рейтинг ( с wotnews , вот нубы , и официальный ) высокий то что тогда ?
,,может быть мне с командой не везет , они сливаются а я хороший дамаг наношу''

SerB: 1. Думаю, будем учитывать только относительно недавние прегрешения
2. Я за процент побед, в который раз уже говорю

 solomongunn (02 Окт 2013 - 20:01) писал: А будет ли введена жалоба на никнейм? Каждый раз создавать заявки, делать скрины... Лень же

SerB: Пишите "Оскорбления", там никнейм и так увидят

 Dimuch1982 (02 Окт 2013 - 20:14) писал: Скажите появится ли в самолетах отображение такого понятия как бронированность самолета? Например мустанги выглядят какими то непонятными нинзями, ты по нему садиш с полного сведения и не попадаешь... Все ли нормально с его моделью повреждения? Или просто очень маленький самолетик и верткий от этого и не попасть?

SerB: 1. Вряд ли
2, Мустанг бронирован весьма фрагментарно как раз
3. Все
4. Да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 19:09:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25130825

 xaHchebyrecnoy (02 Окт 2013 - 19:50) писал: Сергей Борисович , Михаил ,добрый вечер .
у меня небольшой вопрос про роуминг .
1 - представим что мне выдавали бан за мат и оскорбления в далеком 2011 году , то на роуминг не пустят , или это касается свежих банов ?
2 - если %побед на акке низкий, но тот-же рейтинг ( с wotnews , вот нубы , и официальный ) высокий то что тогда ?
,,может быть мне с командой не везет , они сливаются а я хороший дамаг наношу''

SerB: 1. Думаю, будем учитывать только относительно недавние прегрешения
2. Я за процент побед, в который раз уже говорю


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 18:55:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25130424

Просмотр сообщенияJimRaynor (02 Окт 2013 - 19:54) писал: Однако, хочется уточнить, по каким именно критериям Чифтен идёт как ТТ ? Если из-за массы, то Е50 тоже должен быть ТТ  ?
П.С. а если и ТТ  - тогда почему на ТТ10 поставили не Чифтен ?
П.П.С. танки-клоны в игре есть , это Т62 и Об140.

SerB: 1. ПО комплексу
2. Потому что Чифтен все же поздноват.
3. Много раз отвечали, закрываем вопрос


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 18:45:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25130128

Просмотр сообщенияSensoric (02 Окт 2013 - 19:40) писал: Имеется вопросик, на который хотелось бы получить ответ. На форуме искал, но не нашёл ничего достойного.
1. Почему вы решили выбрать для нового ПТ 10 немцев базу от танка Е-100, а не более лёгкое шасси от известного Waffentrager?
2. Какое лично вы бы выбрали орудие для игры в рандоме на новой Пт 10? 150 мм или всё таки 128 мм-вку?
3. Предполагаемое орудие будет сравнимо по пробитию брони с орудием Е-100?
Сергей Борисович, ваш честный ответ я бы с радостью почитал. :smile:

SerB: 1. Потому что легкое шасси не может нести достаточно тяжелое орудие
2. Тесты покажут
3. см п.2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 18:36:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25129876

Просмотр сообщенияMonkiMonk (02 Окт 2013 - 18:24) писал: При введении переворотов будет меняться механика тарана? То есть можно будет на высоком танке при лобовом таране переехать(или перевернуться о) более низкий?

SerB: Не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 18:36:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25129862

Просмотр сообщенияJimRaynor (02 Окт 2013 - 19:35) писал: Пара вопросов про британский СТ10 FV4202:
1) Танк Chieftain разработан ранее чем Леопард-1 (прототип стоит на 9лвл), однако в британской ветке прототип стоит как СТ10. Рассматривается вариант Chieftain на место СТ10 и FV4202 на СТ9 ?
2) Если 1-ый вопрос "нет" - то почему ? Орудие 120мм на СТ10 уже есть , это китайский "121" у которого и башня и скорость вдобавок.
3) Если 1-ый вопрос "нет" - будут ли перебалансированы параметры башни FV4202 на исторические ? Т.к. в игре параметры катастрофически занижены.

SerB: Нет, т.к. Чифтен в критериях игры - ТТ


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 18:12:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25129233

Просмотр сообщенияWaryag72 (02 Окт 2013 - 19:09) писал: Будут ли правиться неработающие счетчики в боевых задачах на убийство Х танков, набив Х опыта, побед и т.д.?
Крайне неудобно же, особенно с учетом того, что на задачах с неограниченым количеством выполнений эти самые счетчики работают безупречно.

Storm: Будут.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 18:05:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25129043

Просмотр сообщенияporezik (02 Окт 2013 - 19:03) писал: в вики имеется инфа что лорейн планировался как тяжелый танк а не средний...правда ли это? Или очередные бредни википедии?
П.с. Если боян сильно банхамером не бейте...

SerB: Тяжелый - АМХ50. Лоррей - средний и только средний


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 17:51:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25128679

Просмотр сообщенияGpycTb (02 Окт 2013 - 18:33) писал: Если вдруг цену некоего премиумного танка решат снизить на 5к голды, например, будет ли компенсирована разница в 5к голды для купивших его по более высокой цене ранее?

Storm: Естественно нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 17:08:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25127524

Просмотр сообщенияJuman21 (02 Окт 2013 - 18:04) писал: Немного удивился. Есть же програмный код, общие принципы игровой механики. Неужели даже разработчикам надо перепроверять такие вещи непосредственно в игре? Или там так все сложно, что могут быть неожиданности?

SerB: Перепроверять не надо, товарищу несколько раз объяфсняли. Товарищ оказался невменяемым, Миша добрый, проверил. А я злой и попросил дать товарищу перманент


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 17:07:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25127499

Просмотр сообщенияJuman21 (02 Окт 2013 - 18:04) писал: Немного удивился. Есть же програмный код, общие принципы игровой механики. Неужели даже разработчикам надо перепроверять такие вещи непосредственно в игре? Или там так все сложно, что могут быть неожиданности?

Storm: Ну мало ли - баг затесался.
Бывало и такое.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 17:00:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25127299

Просмотр сообщенияdinar1 (02 Окт 2013 - 17:56) писал: Поясните пожалуйста логику, почему фугас пробивший броню наносит полный урон вне зависимости от того, попал он во внутренний модуль или нет, а фугас, попавший внутрь через вырез брони для нанесения полного дамага просто обязан попасть в один из внутренних модулей? Ведь вполне логична схема, когда разорвавшийся внутри фугас паралельно нанесению дамага танку, поражает внутренние модуля, попавшие внутрь сферы его "сплеша" (модули при этом могут пробовать "увернуться" от поражения сплешем). А способ, которым фугас целиком проник в заброневое пространство, по логике вещей не должен иметь значения. Опять таки, у нас снаряды летают по параболе не только у арты. "Наркофугасница" британской матильды, стреляющая осветительными ракетами, производит просто неизгладимое впечатление...
Натягивание мембраны на крышу представляет трудность моделирования или у подобной реализации различий попадания фугаса внутрь башни есть другое обоснование?

Storm: Есть много всяких неприятных исключений и сложностей с этим вариантом.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 16:42:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25126707

Просмотр сообщенияdinar1 (02 Окт 2013 - 17:31) писал: То есть, попадания фугаса ВНУТРЬ рубки или башни через вырез в броне ни как не фиксируется и ни считается более спопобом пробития? Соответственно, фугас, попавший внутрь танка через открытую крышу, имеет статус "не пробил броню" и, если он не пробил броню изнутри наружу, а взорвался на внутренней поверхности бронелиста, то его дамаг по танку будет, как минимум, ополовинен, а потом еще и порезан за каждый миллиметр брони не выпустившей фугас ИЗ танка? Когда принимали решение об убирании мембран этот момент проговаривался?
Я понимаю, что наличие мембранной "палатки" вокруг пушки С-51 делает бессмысленой всю наличную броню, но ведь есть машины с весьма солидной лобовой и бортовой броней, но с открытой крышей (Т-28 прототип, Джексон, Хелкат, S35CA, да те же Т-49 и М8А1), открытая крыша которых своеобразное "слабое место" в бронировании, которое доступно только в довольно спецефических условиях и не лишает смысла все остальное бронирование, но при этом это как раз тот самый случай, когда по довольно бронированной цели имеет смысл бить фугасами даже самых мелких калибров. Решение по удалению мембран в крыш рубок - осмысленное, окончательное и безповоротное или есть шанс того, что схема будет пересмотрена для такого рода машин?

Storm: В машинах с открытой рубкой при попадании во внутренние модули наносится урон.
За модулями (если смотреть сверху) обычно идет тонкое дно.
Таким образом при попадании фугасом сверху (от арт-САУ) в большинстве случаев будет нанесен полный урон.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 16:29:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25126258

Просмотр сообщенияAndrryuha (02 Окт 2013 - 17:25) писал: Здравствуйте, уважаемые Разработчики...
что то не так с вашими "примитивами" и "зонами бронирования"...
в прошлый раз я выкладывал свой вопрос и видео, но его просто потёрли, хотя лайков в теме он набрал несколько десятков...
сейчас подготовил другое видео по той же проблеме...
там был Перш, тут е100...
можно один раз ответить, что это за чудеса с пробитием в башню...?
первый раз пробил, а потом, словно и нет её...пришлось в ВЛД бить...

Storm: Уже отвечали и не один раз.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 16:16:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125837

Просмотр сообщенияSnowfail (02 Окт 2013 - 17:12) писал: не забывайте, вы добрый полицейский, это Серб злой :smile:

SerB: Да, я там выше поправил!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 16:13:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125741

Просмотр сообщенияStorm (02 Окт 2013 - 17:04) писал: Тут ещё в довольно хамской манере просили проверить уменьшение скорости при "желтых" гусеницах для Indien Panzer (топ ходовая).
Проверили. Скорость не изменяется.
Хочется кого нибудь убить...

SerB: Просто попроси выдать товарищу перманент, ибо невменяем


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 16:05:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125516

Просмотр сообщенияsolomongunn (02 Окт 2013 - 17:04) писал: Михаил, вопрос к вам. Почему удалили мою тему про модераторов Wargag? Жадные на халявную голду школьники засрали всю главную страницу баянами и переделками из Bash.org. Могу в личку скинуть минимум 5 пруфов

Storm: Это к модераторам.
Здесь отвечают разработчики игры.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 16:04:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125491

Storm: Тут ещё в довольно хамской манере просили проверить уменьшение скорости при "желтых" гусеницах для Indien Panzer (топ ходовая).
Проверили. Скорость не изменяется.
Хочется кого нибудь убить...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 16:00:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125320

Просмотр сообщенияX_zero_X (02 Окт 2013 - 15:58) писал: Правда что все танки которые имеют повышенный коэффициент дохода правильно называть премиумными?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияJuslFrut (02 Окт 2013 - 16:25) писал: На счёт роуминга:
1) Когда его ориентировочно будут вводить?
2) Возможно ли, что после его ввода можно будет за дополнительную плату полностью перейти на европейский сервер, в связи с переездом...
3) Можете уже рассказать чуток о механике, как роуминг будет работать?
4) Как вы собираетесь сдерживать толпы олёшок, рвущихся в роуминг?)

SerB: 1. Ориентировочно КТТС
2. Посмотрим
3. Рано
4. Процуентом побед и отсутствиемп взысканий за флуд, оскорбления и ненормативную лексику в чате

Просмотр сообщенияX_zero_X (02 Окт 2013 - 16:28) писал: Правильно ли замоделен танк  т-44-122?У него в борту два бронелиста с разной тощиной. Изображение

SerB: Правильно

Просмотр сообщенияCRUNK (02 Окт 2013 - 16:24) писал: Серб приветствую!
Вопрос: Краем глаза где то тут на форуме выцепил о том что планируется убрать прилипание прицела к рельефу местности. Планируете это сделать и какой приоритет у этой фичи?

SerB: "Прилипание" - очередной форумный миф.
Есть несколько явлений, которые помогают правильно целиться.
Но ручную наводку, возможно,Ю и введем, мучайтесь

Просмотр сообщенияDark21 (02 Окт 2013 - 16:41) писал: Сергей Борисович, комментарий под роликом г-на Муразора действительно Ваш? Или это кто-то нагло присвоил себе Ваши ФИО и фото?

SerB: А если бы там В.В.Путин подписался - тоже поверили бы? ;-)

Просмотр сообщенияDark21 (02 Окт 2013 - 16:58) писал: Если б поверил, то не спрашивал бы. Логично? А теория вероятности допускает возможность такого коментария и с Вашей стороны.

SerB: Короче, не я


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 15:57:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125189

Просмотр сообщенияKarkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал: И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?

Storm: Вы что то не то наблюдаете.
Специально даже с тестерами потратили пол часа, проверили на разных танках - нет уменьшения скорости.

Просмотр сообщенияd1matech (02 Окт 2013 - 15:29) писал: Скажите, а зачем убрали оставшееся количество боёв, необходимых для выполнения боевой задачи? К примеру 3.7.15 побед

Storm: Это не специально. Баг.

Просмотр сообщенияMaximFrost (02 Окт 2013 - 15:52) писал: Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал:
И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
протрезветь и протестировать повторно. желательно до возлияния. согласен с Karkun77.

Storm: Пока пока.

Просмотр сообщенияKpa6_s_PRIVEToM (02 Окт 2013 - 15:54) писал: раньше , когда приходило приглашение от игрока в роту или во взвод , можно было курсором выделить имя , скопировать и ввести в поиск , посмотреть стату , создать приват. канал , с выходом 0.8.8 данная фича пропала (не выделяется имя игрока) будет ли это исправляться ? А то очень не удобно печатать клешнями .

Storm: Ок. Посмотрю что можно сделать.

Просмотр сообщенияCRUNK (02 Окт 2013 - 16:24) писал: Серб приветствую!
Вопрос: Краем глаза где то тут на форуме выцепил о том что планируется убрать прилипание прицела к рельефу местности. Планируете это сделать и какой приоритет у этой фичи?

Storm: Не планируем.
Это неустранимая особенность из-за разниц линий прицеливания и обзора камеры в аркадном режиме.

Просмотр сообщенияAsci (02 Окт 2013 - 16:40) писал: Поверхность с труднопроходимым грунтом с градиентом проходимости стремящимся к 0 на границе карты - болота, зыбучие пески и т.п.

Storm: Это не везде подойдет и в большинстве случаев будет выглядеть надуманно.

Просмотр сообщенияdinar1 (02 Окт 2013 - 16:44) писал: К вопросу о полезности фугасов - можете описать как на данный момент реализована модель бронирования машин с крупными дырами в броне (открытые рубки и башни)? Поисковик дал лишь очень устаревшую статью по заброневому действию снарядов в теме "ответы разработчиков" (серия статей WoT-ГИД), где говорится о затягивании таких вырезов "мембранами" - листами брони нулевой толщины. С тех пор прошло много времени и я точно помню реплики разработчиков о том, что от практики применения мембран стараются отказываться.

Storm: Мембраны почти везде поудаляли.

Просмотр сообщенияWildBegemot (02 Окт 2013 - 16:45) писал: День добрый,
1) Если уж вводить решиле в стату - урон по развед данным, то стоит ли ожидать в статистике появления информации о вытанкованом уроне? Мышь то должна показывать почему она все еще ок и ее не апают...
2) Проходят акции, часто для 8-10х левелов и в БЗ написано для каких танков и перечень идет 8-10х левелов, но такого танка как M6A2E1 в перечне нет, хотя проверено - БЗ на него распространяется и действует - тоесть проблема только в описании к БЗ. Будет ли это фикситься? Связано ли это с тем что данный танк купить нельзя внутри клиента?

Storm: 1 - возможно. С мышью всё ок.
2 - баг.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 15:19:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25123956

Просмотр сообщенияalex_pryte (01 Окт 2013 - 20:28) писал: ок, но при длине ствола в, скажем даже, 2м и разлете осколков в 5-7м танк противника всё же должен получать некое кол-во урона, а чаще всего даже критического повреждения орудия нет, будет ли данная проблема решаться или не считаете ошибкой?

SerB: Длину ствола, скажем, 46-калиберной 122мм пушки не посчитаете? ;-) Ну и поглощение урона броней стоит учесть

Просмотр сообщенияRadjas (02 Окт 2013 - 10:36) писал: Рискую показаться занудой, но, Сергей - простите, кому неинтересно??? (///)

SerB: Игрокам. Проверено.

Просмотр сообщенияsnake_smsn (02 Окт 2013 - 10:48) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
   Похожего вопроса/ответа вроде не нашел, но все же рискну...
  С введением дополнительных модулей прокачки корпусов, что станет с элитной техникой? То, что техника останется элитной понятно, интересует само позиционирование модуля: он будет открыт или надо будет его прокачивать?
С Уважением.

SerB: Устал уже.
Для кого я тут что-то пишу - не понимаю.
1. Корпуса будут навешиваться на текущую смену шасси
2. Всегда при добавлении новых модулей (если, скажем, мы решим делать более 1 дополнительного корпуса), элитный статус схраняется.

Просмотр сообщенияBoser_ (02 Окт 2013 - 11:54) писал: Почему у китайского Т-34-2 при той же пушке, том же экипаже и тех же снарядах на 11 снарядов больше, чем у китайского же Типа 59? Если по размерам Т-34-2 меньше типа - и башня меньше, и корпус короче - куда там помещаются лишние 11 снарядов?  :smile:

SerB: В увеличенный за счет ниш внутренний объем

Просмотр сообщенияlordCorvin (02 Окт 2013 - 01:24) писал: я тогда не понимаю, как мой 609-ый сегодня своим трупом уничтожил наземку. она была уничтожена ровно в момент моего "приземления" уже трупом. и очко засчитали за неё.
или это одна не сброшенная бомба сдетонировала, а не сам самолёт снял хиты?

SerB: Наземка скорее всего просто  догорела

Просмотр сообщенияRollerKiller (02 Окт 2013 - 09:25) писал: Уважаемые разработчики, в этой теме на вопрос "а как вы принимаете решение о апе/нерфе конкретного танка" вы отвечали что только на основе статистики которую ведете и оцениваете.
Это правильно, возразить тут и нечего и не нужно - критерий должен быть объективным, решения должны приниматься не на основе воплей.
Но в связи с этим вопрос - в статистике учитывается процент использования сербоголдовых снарядов на разных танках ?
Т.е. анализируется на "танк играбельный и балансный, но только с голдой" ?
Статистика пальбы сербологлдой в разрезе танков вообще ведется ?

SerB: 1. Учитывается
2. Ведется

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона, Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная концепция не была использована на большинстве других карт?

SerB: Потому что куча одинаковых ограниченных горами песочниц смотрится плохо.
Менять не будем.

Просмотр сообщенияDimonnRUS (02 Окт 2013 - 16:02) писал: Почему тогда дерево Франции никак не пополняется? С патча 0.7.4 ни одной новой ветки не было. В недавнем одном недавнем стриме Veider говорил, что вторая ветка ТТ уже готова, но не вводится.
Почему такой низкий приоритет у неё, а, к примеру, СССР и Германия постоянно получают новые ветки? И вообще на основе чего определяется, какую ветку первой ввести, кроме может быть того фактора что по одной больше информации?
Еще вопрос по поводу танка Lorraine 40t. Прочитал, что на этот танк планировалось поставить 100 и 120мм орудие. Это правда или в интернете врут? Если правда, почему в игре это орудие не реализовано?

SerB: 1. Потому что пополняются другие деревья
2. Нам об жтом ничего не известно

Просмотр сообщенияxVikx (02 Окт 2013 - 16:00) писал: Как скоро ждать новых режимов игры? Реализм, харткор, аркада, с изменением количества членов команды и т.п.
Ведуться ли работы по ускорению темпа боя? Чаще все же встречаются ну очень пассивные игроки.
Извиняюсь если повтор, форум большой.

SerB: Повтор, боян и флоуд ИМХО.
Хардкорного режима не будет - недавно затестили снова, неиграбельно
Плюс коллеги своим онлайном подтвердили

Просмотр сообщенияASTRAwrestler (02 Окт 2013 - 15:59) писал: Добрый день! Вчера в одном рандомном бою один игрок озвучил мысль о полностью равнинной карте. Подхватил сразу же другой человек, достаточно утвердительно заявив, что подобная тестируется. Это ерунда или же человек не наврал?

SerB: "А Вы знаете, Мамыкина снимают! За разврат его, за пьянку и дебош! И кстати - кстати, Вашего соседа забирают, негодяя, потому что он на Берию похож!"


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 14:56:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25123090

 Kpa6_s_PRIVEToM (02 Окт 2013 - 15:54) писал: раньше , когда приходило приглашение от игрока в роту или во взвод , можно было курсором выделить имя , скопировать и ввести в поиск , посмотреть стату , создать приват. канал , с выходом 0.8.8 данная фича пропала (не выделяется имя игрока) будет ли это исправляться ? А то очень не удобно печатать клешнями .

Storm: Ок. Посмотрю что можно сделать.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 14:55:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25123049

 MaximFrost (02 Окт 2013 - 15:52) писал: Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал:
И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
протрезветь и протестировать повторно. желательно до возлияния. согласен с Karkun77.

Storm: Пока пока.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 14:41:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25122522

 d1matech (02 Окт 2013 - 15:29) писал: Скажите, а зачем убрали оставшееся количество боёв, необходимых для выполнения боевой задачи? К примеру 3.7.15 побед

Storm: Это не специально. Баг.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 14:37:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25122395

 Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал: И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?

Storm: Вы что то не то наблюдаете.
Специально даже с тестерами потратили пол часа, проверили на разных танках - нет уменьшения скорости.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 14:24:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121913

 dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона, Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная концепция не была использована на большинстве других карт?

Storm: Просто это не везде возможно сделать так чтобы это выглядело естественно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 14:24:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121908

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона, Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная концепция не была использована на большинстве других карт?

SerB: Потому что куча одинаковыхъ олграниченных горами песочниц смотрится плохо.
Менять не будем.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 14:23:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121878

 30m81e (02 Окт 2013 - 15:18) писал: Ну хоть с тем, что они бесполезны для среднекалиберных орудий вы согласитесь?

Storm: Далеко не всегда. Есть много случаев, когда эти снаряды не бесполезны.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 14:22:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121852

 xVikx (02 Окт 2013 - 15:13) писал: В послебоевой есть,а вопрос про профильную статистику. Меня тоже интересует планируете ввести или нет.

Storm: Понял.
Такое планируем.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 14:08:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121326

Просмотр сообщенияCRUNK (02 Окт 2013 - 14:56) писал: Шторм приветствую!
Вопрос: Слышал что обсуждалось разделение статистики ротная и рандомная. Какой приоритет у данной фичи и когда имеет смысл ждать её введения.
Вопрос 2: Где то тут мелькало что планируете ввести в статистику урон по засвету. Пункт на мой взгляд полезный. Не передумали и как скоро ждать?

Storm: Приоритет нормальный. Ждать - как обычно КТТС.
Так ведь уже есть такое в послебоевой статистике.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 14:06:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121274

Просмотр сообщения_Senai_ (02 Окт 2013 - 14:57) писал: может ли снятие костыля на 5 арт как то "разгрузить" балансировщик и пусть даже в незначительной мере, способствовать разруливанию вопроса с очередями на 8-м уровне?

Storm: К сожалению нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 14:06:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121266

Просмотр сообщенияRabota_v_Lom (02 Окт 2013 - 14:58) писал: Доброго!
Не собираетесь-ли вы убрать - эту проклятую красную линию по периметру карты и сделать систему схожую системе некоторых др. весьма хороших и популярных игр? Я не имею в виду, что танк должен быть уничтожен по аналогии с утоплением (хотя угрозы суицидов не вижу, т.к. и сейчас кто хочет самоубиться, может утопиться, разбиться, просто слиться). Можно было-бы разработать какую-то свою фишку.
Это дало бы возможность ЛТ карать танки, которые прижимаются кормой к - этой неведомой, прозрачной, останавливающей мгновенно танки несущиеся со скоростью 72 км/ч. силе. Или ситуация схожая с "Под куполом" вас полностью устраивает?

Storm: Не собираемся.
Не устраивает, но другого нормального решения не видно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 13:46:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120644

Просмотр сообщенияB_82 (02 Окт 2013 - 14:41) писал: Ну, коль ответа на вопрос номер раз не получен, попробую задать другой.
Уважаемые, будет ли какой-нибудь ребаланс техники , характеризующейся точными орудиями (в ущерб остальным ТТХ), к примеру, левы, тк после оптимизации точности эта техника автоматически была опущена на порядок. Изюминка , козырь - пропал, нивелирован. Теперь любой косорылый (в прошлом) дрын может преспокойно и эффективно перестреливаться с тем же левой издалека.
Вам не кажется, что этот прекрасный (на самом деле) ребаланс орудий в некоторых случаях породил серьезный дисбаланс техники?
И если вы понимаете это, стоит ли ожидать, что орудиям , имеющим де юре отличную точность, но де факто слабо превосходящих в ней более косые стволы, стоит накинуть альфу, или уменьшить кд, к примеру?
Спасибо.

Storm: Не будет.
Не кажется.
Не стОит.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 13:45:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120604

Просмотр сообщенияIchker67 (02 Окт 2013 - 14:35) писал: Спасибо за ответ. и последнее; А почему не убираете?Что мешает?

Storm: Врожденная осторожность :)


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 13:45:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120600

Просмотр сообщенияKittyHawk (02 Окт 2013 - 14:31) писал: Михаил, добрый день.
Вопрос:
1) а принимается ли во внимание то, чем чаще стреляют на данной технике при рассмотрении вопроса о апе/нерфе?
Это я к тому, что на фош155 и Т1 Хэви народ в основном на голде катает... У меня ощущение, что отношение ББ/Кум в боекомлекте данных машин если не 20/80, то 50/50 точно, в отличии от других танков, где скорее всего, соотношение порядка 75/25...
2)Если данное утверждение верное, то достаточно просто понерфить голдовые кумулятивы или повысить цену раза в 2, т.е., заставить народ играть на ББшках - стата сразу просядет и не трогать характеристики танка... Были ли такие варианты рассмотрены и почему отказались?

Storm: 1 - принимается.
2 - варианты рассматривались. отказались по разным причинам.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 13:30:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120089

Просмотр сообщенияIchker67 (02 Окт 2013 - 14:29) писал: Добрый день! Т.е. ограничитель на 5 САУ на одну команду еще дейтсвует????не сняли?Удивлен.а почему?боитесь, что опять по 6-7 будет в высокоуровневых боях?Вы же говорили, что эта мера временная.....

Storm: Ещё действует.
Не боимся.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 13:21:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119705

Просмотр сообщенияCyberTribe (02 Окт 2013 - 12:27) писал: Сергей Борисович (пока вы тут), я вот вчера вроде нормальный/адекватный вопрос про основы игровой экономики задавал.
Он то-ли потерялся (и тогда есть смысл его написать заново) или вы просто не станете на такие вопросы отвечать (ну нет так нет, делов-то).
Вот как узнать - его стоит откопать и задать снова, или же он так и останется без ответа?
p.s. под спойлером попытка заново сформулировать вопрос:

1. Верно ли предположение, что экономические параметры (доходность от выстрела, доходность от засвета, доходность от "активных действий" - индивидуально настраиваются для каждого танка - какой-то общий подход, если и существует, даёт только общую картину, но в релизе экономика каждого танка - продукт ручной подгонки параметров?
2. Верно ли предположение, что стоимости модулей, снарядов, ремонта танка - аналогично индивидуальные параметры, единой жёсткой системы формул для определения которых так же нет (или, если есть, всё равно конечный результат - продукт "ручного" тюнинга)?
3. Если оба предположения верны - сделали бы вы, с позиции сегодняшнего опыта, изначально это иначе, или же система получилась очень удобной, гибкой и полностью устраивает разработчиков?

Storm: 1 - общий подход. excel.
2 - есть общие формулы.
3 - система получилась достаточной, чтобы не отнимать много времени при настройке.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 13:19:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119646

Просмотр сообщенияxramovic (02 Окт 2013 - 13:06) писал: Вопрос связан с балансером,экспеременировали ли вы сфиксированным кол-вом техники в бою,например 2 арты,4 ст,4 пт,5 тт на команду??или это невозможно по ряду причин?и если бы ввели такой балансер,очереди стали бы огромные?
Стоит ли ограничитель (типо как у арты) на кол-во опред. класса?сегодня был бой 24 пт-сау 10 лвл,было весело...

Storm: Не экспериментировали ввиду ненужности.
Нет. Ограничитель есть только на арт-САУ.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 13:18:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119618

Просмотр сообщенияMan_Gol (02 Окт 2013 - 13:18) писал: В игре на корпус и на башню танка выделено по 16 зон бронирования. Вопрос в следующем:
1. как в колинж модели прорисовываются "башенки", например башенка радиста у КВ5, кругом или многоугольником? Могу предположить, что это все таки многоугольник. Тогда еще вопрос:
2. этот многоугольник - это одна зона бронирования или несколько, т.е. каждая сторона есть одна зона бронирования ?

Storm: 1 - полигональный примитив в виде цилиндра со "скошенным" верхним краем.
2 - зона бронирования может содержать в себе набор примитивов.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 13:17:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119573

Просмотр сообщенияAS_13 (02 Окт 2013 - 13:51) писал: На фоне Е-25 JagdPz IV выглядит просто огромным монстром, хотя удельнная масса одинаковая. Штуг и Хетзер как-то выписываются в размеры на фоне Е-25 а сковордкин получается выпадет из этой гаммы.
вопрос: Не счетаете Вы размеры JagdPz IV завышенными (из за старой концепции в игре), Вы будете в дальнейшем пересматривать резмеры его?

Storm: Не считаем. Размеры соответствую оригиналу.


Реклама | Adv