Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 13:16:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119567

Просмотр сообщенияWh1speres (02 Окт 2013 - 14:14) писал: Сергей Борисович а правда что можно вернуть те славные деньки? тот ХАРДКОР?!!!!

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 13:05:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119216

Просмотр сообщения30m81e (02 Окт 2013 - 13:55) писал: Когда-то давненько, когда арта еще нОгибала и не было сербоголды были понерфлены фугасы. Я так понимаю, это была одна из ступеней нерфа арты. Но что же получилось у остальных типов танков?
А получилось то, что фугасы средних калибров теперь вообще ни на что не способны.
Раньше как было: видишь ваншот 50хп, но с крепкой броней, которую ББ не пробивают, заряжаешь фугас, чтобы гарантированно убить, попадаешь во врага и убиваешь.
А теперь: видишь ваншот 50хп, но с крепкой броней, которую ББ не пробивают, заряжаешь фугас, чтобы гарантированно убить, слышишь "Попадание" или "не пробил", ваншот с 50хп убивает тебя.
В общем-то такое выходит: Фугасы до 150 милиметров не способны наносить дамаг высокоуровневым (а иногда и одноуровневым) противникам при стрельбе в лоб и в общем-то бесполезны (не берем в расчет песочницу, там еще можно кого-то ими попробовать пробить).
Арту уже как-бы занерфили, им оно не поможет, но вот всяческим СТ с мелкими калибрами и тяжам с небольшой альфой по типу 110е5, к примеру, вообще нету смысла возить фугасные снаряды.
Итак: планируется-ли как-нибудь пересмотреть механизм работы фугасов?

Storm: Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 11:49:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25116816

Просмотр сообщенияRollerKiller (02 Окт 2013 - 09:25) писал: Уважаемые разработчики, в этой теме на вопрос "а как вы принимаете решение о апе/нерфе конкретного танка" вы отвечали что только на основе статистики которую ведете и оцениваете.
Это правильно, возразить тут и нечего и не нужно - критерий должен быть объективным, решения должны приниматься не на основе воплей.
Но в связи с этим вопрос - в статистике учитывается процент использования сербоголдовых снарядов на разных танках ?
Т.е. анализируется на "танк играбельный и балансный, но только с голдой" ?
Статистика пальбы сербологлдой в разрезе танков вообще ведется ?

SerB: 1. Учитывается
2. Ведется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 11:03:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25115260

Просмотр сообщенияlordCorvin (02 Окт 2013 - 01:24) писал: я тогда не понимаю, как мой 609-ый сегодня своим трупом уничтожил наземку. она была уничтожена ровно в момент моего "приземления" уже трупом. и очко засчитали за неё.
или это одна не сброшенная бомба сдетонировала, а не сам самолёт снял хиты?

SerB: Назем ка скорее всегопросто  догорела


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 11:02:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25115211

Просмотр сообщенияBoser_ (02 Окт 2013 - 11:54) писал: Почему у китайского Т-34-2 при той же пушке, том же экипаже и тех же снарядах на 11 снарядов больше, чем у китайского же Типа 59? Если по размерам Т-34-2 меньше типа - и башня меньше, и корпус короче - куда там помещаются лишние 11 снарядов?  :smile:

SerB: В увеличенный за счет ниш внутренний объем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 10:51:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25114842

Просмотр сообщенияsnake_smsn (02 Окт 2013 - 10:48) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
   Похожего вопроса/ответа вроде не нашел, но все же рискну...
  С введением дополнительных модулей прокачки корпусов, что станет с элитной техникой? То, что техника останется элитной понятно, интересует само позиционирование модуля: он будет открыт или надо будет его прокачивать?
С Уважением.

SerB: Устал уже.
Для кого я тут что-то пишу - не понимаю.
1. Корпуса будут навешиваться на текущую смену шасси
2. Всегда при добавлении новых модулей (если, скажем, мы решим делать более 1 дополнительного корпуса), элитный статус схраняется.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 10:49:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25114782

Просмотр сообщенияRadjas (02 Окт 2013 - 10:36) писал: Рискую показаться занудой, но, Сергей - простите, кому неинтересно??? (///)

SerB: Игрокам. Проверено.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 20:12:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25101899

Просмотр сообщенияalex_pryte (01 Окт 2013 - 20:28) писал: ок, но при длине ствола в, скажем даже, 2м и разлете осколков в 5-7м танк противника всё же должен получать некое кол-во урона, а чаще всего даже критического повреждения орудия нет, будет ли данная проблема решаться или не считаете ошибкой?

SerB: Длину ствола, скажем, 46-калиберной 122мм пушки не посчитаете? ;-) Ну и поглощение урона броней стоит учесть


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 19:27:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100677

Просмотр сообщенияScycat (01 Окт 2013 - 19:21) писал: Можно ли начинать бояться, что в 0.9.0 при улучшении графики будет убрана Стандартная (не улучшенная) графика, и игроки со слабыми компами будут страдать?

Storm: Нет. Бояться по этому поводу не нужно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 19:23:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100559

Просмотр сообщенияalex_pryte (01 Окт 2013 - 20:22) писал: Уважаемый Сергей Борисович, вопрос мой по многострадальной арте, замечено ,что в обновлении 8.8 возникло такое явление как "непробил" фугасным снарядом(особенно большого калибра, лично встречал на с-51 с топовым орудием), хочется понять это баг, ошибка озвучки или нечто иное?
и да моды не стоят, кроме того явление сие замечено не одним мной...

SerB: Давно есть - попали, скажем, в кончик ствола, ствол дамаг не принял


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 19:22:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100550

Просмотр сообщенияKnelik (01 Окт 2013 - 15:57) писал: Тов. разработчики. Не уверен, что данные вопросы не задавались, но все же.
1. Как вы считаете, карты 800х800 не слишком малы для 10-12 уровней боев?
2. Будет ли введена возможность отключать "плохие карты", дабы исключить негатив в игровом процессе, связанный с "бодрым танковым стояловом"?
3. Есть ли возможность выпускать новые карты большего размера? Ответ нашел
4. Не планируете ли вы создать некую БД для отслеживания популярности (играбельности) карт для общего доступа?
5. По вашему в данный момент маскировка работает корректно? Часто возникают ситуации, когда некоторые очень большие танки слишком поздно замечаешь, хотя сам на более маскированной машине.
6. Огромная проблема с "невидимыми" текстурами. Постоянно выезжая из-за препятствия, видя танк врага в прицеле, производишь выстрел строго в землю или угол, или камень. По началу я думал это связано с разбросом, якобы снаряд полетел в край прицела, но играя на т62 и об140 этот прицел не захватывает кромку препятствия, тем не менее снаряд все равно летит не в цель.
Спасибо.

SerB: 1. Нет
2. Пока нет
4. Давно есть
5. Да, в рамках выбранного приближения
6. Не выставляйте мимимальное ращрешение ландшафта


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 19:20:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100493

Просмотр сообщенияbabidi (01 Окт 2013 - 16:51) писал: Собственно вопрос Администрации:
Считается ли вредоностной сборка модов у которой в инсталятор встроена не задокументированная процедура удаляющая сторонний софт установленный на стороне клиента, и который к этой сборке вообще не имеет никакого отношения?
А если конкретнее то в сборке модов от Jove при установке его сборки удаляется, WotTweaker от Ирбиса.
И после этой процедуры клиент игры становится не работоспособным, но это уже частность.
п.с. И напомню просто отвратительную историю:
В середине 0.8.7 с форума удаляют по надуманному предлогу WoT Tweaker от Ирбиса и пережатые текстуры от AnuMex... и бах в 0.8.8 в сборке от Jove появляется свой WoT Tweaker, и своя тулза для пережатия текстур.... Интересно какой интерес был у модератора тогда?
И какой интерес у модераторов сейчас, в  том что из прикрепленной темы, свободно распространяется софт, который как классический malware, на стороне клиента без его ведома удаляет программы.

SerB: Вот только в войны мооделов нас еще не втравливали..


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 19:19:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100477

Просмотр сообщенияAHTOXA2012 (01 Окт 2013 - 13:44) писал: Здравствуйте Сергей Борисович.
Возможно этот вопрос задавался уже давно,не нашел.
В далёком 2008 году играл в очень интересную стратегию "Операция Багратион", для своего времени,да наверно и сейчас лично для меня и многих моих друзей этот проект Варгейминга был просто прорывом в стратегиях на тему второй мировой войны.
Отсюда вопросы:
1. Планируется ли продолжение данной игры?
2. Планируется ли введение на базе этой игры какого-либо ММО-проекта?
В общем неужели это всё варгейминг просто похоронил???

SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Как минимум, заморозил


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 19:18:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100439

Просмотр сообщенияVadim_pk (01 Окт 2013 - 20:17) писал: Ув. Разработчики. Вопрос такой: можно ли купить снаряды для орудия, которое не исследовано?
Например: у меня есть е-75, е100 не исследован, могу ли я купить кумулятивы для орудия 15 cm KwK 44 L/38 ?

SerB: Попробуйте, цена вопроса не так велика :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 19:17:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100423

Просмотр сообщенияDOC967 (01 Окт 2013 - 13:10) писал: Имеет ли значение размер окна (дыры в стене) здания для возможности нанесения урона стоящему за зданием танку противника? На карте "Монастырь" недавно столкнулся с ситуацией, когда танк сквозь окно виден, мой снаряд летит прямо в окошко, далее вижу эффект от попадания в стену. Пять выстрелов подряд, дамага - ноль. Бронестекло, или баг?

SerB: Просто не попадани, вероятнее всего


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 19:16:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100383

Просмотр сообщенияmoonspe11 (01 Окт 2013 - 12:30) писал: (...)
И нормальные (надеюсь) вопросы.
1. Какая страна более охотно предоставляет информацию из архивов (за вычетом стран бывшего СССР)?
2. При повторном обращении (после сбора "танковой" информации и при сборе "самолётно-корабельной") к ВГ относятся более лояльно?
3. Какой вопрос острее при сборе информации - финансовый или "подГрифомСекретный"?
4. Если ответом будет "с какой целью интересуетесь", это банальное любопытство и желание прочувствовать тонкости такой интересной работы.
Всего доброго.

SerB: 1. Пока лучше всего было налажено взаимопонимание с Самюром. Бовингтон тоже врое за но у нас европейский офис во Франции, так что с Самюром было проще по чисто географическим причинам
2. Да, без WoT  с нами разговаривали бы намного менее охотно
3. Секретности.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 19:13:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100297

Просмотр сообщенияKonstanty_Rokossowski (01 Окт 2013 - 18:37) писал: Ув. Серб, если можно, вопрос по кораблям: почему выбраны именно такие временные рамки? Почему начало с дредноутов, а не, скажем, с первых безрангоутных мореходных броненосцев?

SerB: Чтобы а) синхронизировать все три игры и б) ввести АВ с возможно более ранних левелов


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 19:12:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100263

Просмотр сообщенияex_it (01 Окт 2013 - 11:07) писал: Сергей Борисович, два вопросика.
1) есть ли шанс, что в последующем с Феди будет открываться танк Х, а с него ЯгдМаус или последний в игре все же не появится?
2) по самолетам: есть ли смысл целиться в крыло штурма в попытке его отстрелить или же эффективнее будет просто пилить хп?
ЗЫ несведующим советую читать эту же тему пораньше, здесь ответы на обе игры, ибо на самолетный форум времени нет (с)

SerB: 1. Пока ягдмауса не планируем
2. Есть, особенно из солидных калибров


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 18:53:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25099700

Просмотр сообщенияNewLander (01 Окт 2013 - 00:31) писал: После одного сегодняшнего боя возник вопрос:
Изображение Ранее вводился "костыль" на тему того, что арта одним выстрелом не может выбить более половины членов экипажа.
По послебоевой статистике под спойлером видно, что единественным попаданием выбит весь экипаж (4 человека на Mle.48).
В чем дело? "Костыль" отменили или в наличии баг и "костыль" не работает, хотя и должен был бы?

SerB: Ранее вводился "костыль" на тему того, что арта одним выстрелом не может выбить более половины членов экипажа.
По послебоевой статистике под спойлером видно, что единественным попаданием выбит весь экипаж (4 человека на Mle.48).
В чем дело? "Костыль" отменили или в наличии баг и "костыль" не работает, хотя и должен был бы?
Просто было пробитие Ограничение вводится только при взрыве на броне


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 18:51:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25099660

Просмотр сообщенияScycat (01 Окт 2013 - 19:21) писал: Можно ли начинать бояться, что в 0.9.0 при улучшении графики будет убрана Стандартная (не улучшенная) графика, и игроки со слабыми компами будут страдать?

SerB: Мы не в состоянии запретить Вам бояться. Но мне о таких планах неизвестно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 18:51:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25099644

Просмотр сообщенияBarbatsutsa (01 Окт 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте,интересует ответ на один вопрос,в корабликах,основным видом стрельбы я так понимаю будет трельба как на САУ  в танках,не хотите ли вы тем самым оттащить артоводов из танков и сделать нам огромный подарок,спс

SerB: Это был заговор реальных корабелов, которые предвидели засилье артиллерии. Именно они так и сделали.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 18:50:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25099613

Просмотр сообщенияjanitor (30 Сен 2013 - 21:27) писал: Почему не делаются карты больше, чем на 1000х1000, если ресурсы позволяют?

SerB: Потому что это требует а) клиентской оптимизации для того, чтобы могло играт подавляющее число игроков и б) несколько иного геймплея


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 17:33:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25097579

Просмотр сообщенияmishutka88 (01 Окт 2013 - 10:03) писал: Уважаемые разработчики, честно просмотрел тему и не нашел ответа. Поэтому рискну спросить. Известно, что модификация среднего танка Т-34 с орудием калибра 57мм предназначалась главным образом для борьбы с бронетехникой противника, для поддержки же пехоты была почти бесполезна в связи со слабыми фугасами. Поэтому относительно танков с 76мм орудием их было выпущено очень небольшое количество. А теперь собственно вопрос. В китайской ветке танк Type T-34 обладает орудием, полностью соответствующим советскому 57мм. У вас есть информация о том, что в Китай поставлялись машины с этим орудием, или китайцы сами смогли его сделать? Или данное орудие на танке только для баланса?

SerB: Сами


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 17:33:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25097562

Просмотр сообщенияSuperyurii (01 Окт 2013 - 10:27) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Сбитый самолет падающий на вражескую наземную цель при падении нанесет ей урон?
Спасибо за внимание. С уважением, Юрий.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 17:32:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25097527

Просмотр сообщенияTosh777 (01 Окт 2013 - 13:20) писал: Добрый день.
Вопросы по самолетикам:
1) Будет ли реализован принцип атаки - заход со стороны солнца? (Атакуемый ослепляется солнцем)
2) Количество классов самолетов окончательное, или бомбардировщики добавятся?
3) Будут ли ночные бои?

SerB: 1. Уже есть. Только подрегулировать.
2. Бомберы будут ботами
3. Не исключено


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.10.2013 12:04:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25085725

 CRUNK (01 Окт 2013 - 11:19) писал: Приветствую ув. Разработчики
Вопрос по перку "снайпер" (возможно баян)
Обратил внимание что с этим перком снаряд начинает чаще притягиваться в гуслю. Это так и задумано?
Срабатывает шанс на нанесение крита и снаряд притягивается к ближайшему для его нанесения месту?
Вообще есть какая либо связь между вероятностью куда полетит снаряд в круге сведения и расчетом вероятности крита с этим перком?
Или это два отдельных процесса?
И в момент нажатия лкм определяется место попадания и уже в момент встречи снаряда и брони танка происходит расчет вероятности критического урона по модулю?

Storm: Нет.
Нет.
Нет.
Да.
Механизм работает по другому. См. видео "Занимательная механика".


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 23:20:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25074184

Просмотр сообщенияlexa1474 (01 Окт 2013 - 00:15) писал: Сергей Борисович,я лично считаю что это две фактически разные игры и сравнивать их между собой как то некорректно.
Мое ИМХО,тундра больше от авиасимулятора,WoWP -аркада.
Я прав?

SerB: ИМХО нет - в симуляторном реиме в ВТ летают единицы процентов. Но давайте тут все же это обсуждение прекратим

Просмотр сообщенияMatroski_n (01 Окт 2013 - 00:09) писал: Добрый день!
Читаю тему 4 месяц, такого вопроса не было.
Школьник сын, смотря игру в самолеты, задал мне вопрос - Папа, почему сбитый двух моторный самолет (например Ао192) горит по корпусу, а не по двигателям? Я затруднился ответить. Подскажите пожалуйста, ребенку нужен грамотный ответ. Вроде в носовой части корпуса нет баков, или я ошибаюсь.

SerB: Когда как. И по двигателям вполне горит, если их пождечь


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 23:09:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25073946

Просмотр сообщенияPsychoDuck (30 Сен 2013 - 23:47) писал: Уважаемые разработчики, на данный момент, игра в том виде в каком она есть сейчас, близка к финальной её концепции и дальше будет идти лишь доработка и шлифовка того, что есть сейчас, или итоговая концепция значительно отличается, и со временем игра станет абсолютно другой?

SerB: Сейас реализована всего 1/3 или даже 1/4 концепции Увы, очень многое пришлось отложить аж на 2-2.5 года. Потихоньку будем отдавать долги


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 22:37:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25073334

Просмотр сообщенияmeptt (30 Сен 2013 - 23:12) писал: Я далеко не первый, кто думает об этом, но. По ощущениям, игра с каждым месяцем становится всё больше излучать негатив и злобу. Не думаете ли вы что-нибудь наконец предпринять, дабы танковое комьюнити не было таким ужасным?
(...)

SerB: Рецепт известен - рожаем побольше детей и получше их воспитываем, дабы они выросли и дали люлей невоспитанной школоте создали общество всеобщего уважения и гармонии


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 22:34:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25073275

Просмотр сообщенияMoHcTp_B_cynep_PuTy3aX (30 Сен 2013 - 23:08) писал: (...)
Вартандер не считаю конкурентоспособным. Какая-то леталка с мегаглобальными планами и крайне неудачным исполнением.
(...)

SerB: Тем не менее народу там пока больше. Так что допиливаем еще


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 22:05:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25072515

Просмотр сообщенияkornete (30 Сен 2013 - 23:01) писал: Сергей, что вы думаете о современной внешней политике таких стран как США и Россия? Как относитесь к речи М.Саакашвилли на ген.ассамблее ООН ?

SerB: Думаю, что США, России, М.Саакашвили, ген.ассамблее ООН и Вам надо бы почитать первый пост темы. 14 суток РО на это дадим.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:58:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25072313

Просмотр сообщенияMoHcTp_B_cynep_PuTy3aX (30 Сен 2013 - 22:51) писал: Доброго времени суток. После выхода "Мир танков" и достижения высокого уровня популярности в разы возросло посещение музеев бронетанковых войск. С вашей стороны было много "рекламы" и различной помощи данным заведением. С выходом самолетов планируется ли "раскрутка" авиа музея в Монино ? Там достаточное кол-во машинок... правда по большей части советский автоайропром. Или в планах другие музеи ?
Лично в Монино не был, но есть некоторое кол-во литературы с данного музея. Техника в весьма плачевном состоянии. Ваше "вмешательство" не былобы лишним.

SerB: Давайте сначала мы игру доделаем :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:58:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25072305

Просмотр сообщенияTormoz69 (30 Сен 2013 - 22:56) писал: Здравствуйте, Разработчики
После введения сербоголды,,, роль фугасов до сих пор востребована?
Кол-во применения оф снарядов  снизилось?
Ап оф для танков нет?

SerB: 1. Востребована
2. Хотя и неначително и снизилась
3. Первый пост, 14?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:46:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25071957

Просмотр сообщенияwrwsfq (30 Сен 2013 - 22:39) писал: Если я не ошибаюсь, то Михаил сказал, что было совсем "невесело", когда МС-1 как бы балансило к Маусу. Насколько я помню, в те далёкие времена, когда еще КВ попадал к 9-кам, нытья по поводу баланса было значительно меньше, чем сейчас.
Обращаюсь к Сербу. Уважаемый Сергей Борисович, а вы как считаете? Ведь старый баланс был явно веселее... Не согласны со мной?

SerB: Слишком веселым был :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:22:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25071256

Просмотр сообщенияHauptmann_Lelik (30 Сен 2013 - 22:20) писал: чем нас в Ноябре удевите? Есть в заначке новшества, от которых я с Колей буду сходить с ума? Поделитесь вангованием на новый год, кроме танчика 3 лвла для старожил подарок будет? (И да мы жадные дети)

SerB: Давайте Вы все же папу с мамой насчет подарка под ёлокой попытаете заранее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:10:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25070846

Просмотр сообщенияSirLamer (30 Сен 2013 - 20:26) писал: А можно что-нибудь по существу? Хоть какую-нибудь новую информацию...

SerB: Можно. Но не сейчас.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:09:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25070826

Просмотр сообщенияAndropien (30 Сен 2013 - 21:43) писал: Здравствуйте, Разработчики
2 вопроса к вам
1) Если коллижн-модель не совпадает с "нарисованной" (то, что мы видим в ангаре), по какой рассчитывается пробитие?
2) Купил себе танк ягпантера 2, начитался про отличную динамику и "непробиваемую" рубку в 150мм под углом около 50-55 градусов. Выехал в рандом, встал за укрытие и давай танковать. Выехал ис-3 - бам - пробил, бам - пробил.
Первый вопрос: КУДА?! там же 225мм пробития, не должен же брать. А пробивал он меня в маску, немного выше, над орудием В последующие бои ситуация ничем не улучшилась, одноклассники тупо стреляли в маску, несмотря на мои наклоны рубки. Но я человек Въедчивый. Залез посмотреть коллижн-модель. А там жалкие 120мм почти без угла (...)

SerB: 1. По коллижн-модели
2. Имеют право


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:08:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25070774

Просмотр сообщенияRast30rus (30 Сен 2013 - 22:04) писал: (...)
балансер жив, здоров, работает?
(...)

SerB: 1. Да
2. Да
3. Да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 19:02:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25067283

 SirLamer (30 Сен 2013 - 19:47) писал: Вторая ветка американских СТ, предположительно должна начинаться с M24 Chaffee, или с какого-то другого танка?
Набралась ил ветка, и если да, то какие танки мы в ней увидим?
И если не сложно, охарактеризуйте высокоуровневые машины из данной ветки. А также в чем будет их отличие от основной ветки американских СТ.

SerB: Чаффи, скажем так, не исключен. Но и не гарантирован
Ветка набралась, правда, претерпела ряд пертурбаций..
Но, думаю, понравится :-)


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 18:48:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25066841

 MiniGun_BLR (30 Сен 2013 - 19:40) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
Говорилось, что сейчас вы делаете 3 новых городских карты. Какого размера они будут? Больше, чем 1000x1000?

Storm: Меньше.


Реклама | Adv