Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 19:56:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164207

 Autemer (03 Окт 2013 - 20:48) писал: Лиги будут строиться исходя из процента побед или нового рейтинга?

Storm: Какие лиги вы имеете ввиду?


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 19:54:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164141

 UncleYuray (03 Окт 2013 - 20:46) писал: Уважаемый Storm, не могли бы Вы объяснить на пальцах, что такое эти 16 групп - это 16 "толщин" брони, а элементы равной толщины могут быть разнесены по разным участкам башни или корпуса, или 16 "кусков", из которых строится коллижн-модель?
И еще один вопрос. Ранее встречал ответ, что 16 групп брони на башню или корпус - это без учета экранов. В данном случае подразумеваются именно экраны как в реале, то-есть дополнительное бронирование поверх основной брони, или гусеницы и маска, которые имеют в игре свойства экрана, тоже не входят в эти самые 16 групп?

Storm: "16 групп - это 16 "толщин" брони, а элементы равной толщины могут быть разнесены по разным участкам башни или корпуса" - верно.
Гусеницы - 2 отдельные группы брони.
Корпус и все что на нем навешано - 16 групп брони.
Башня + все что на ней навешано - ещё 16 групп брони.
Маска - ещё 16 групп брони.
Пушка - отдельная группа брони.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 19:48:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25163926

 salami_pnz (03 Окт 2013 - 20:44) писал: стандартный бой, штурм и встречный бой не будут сортировать игроков(команды) по скилу?
и еще вопрос по сортировке. я правильно понимаю, что в результате сортировки слабые не смогут сыграть с сильными, а средние смогу сыграть и со слабыми и с сильными?

Storm: Не будут.
Примерно так. Окошко выбора матчмейкера не очень широкое, так что ваше замечание справедливо лишь отчасти.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 19:39:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25163648

 Gotharcher (03 Окт 2013 - 20:37) писал: В том-то и дело, что нет. По логике вещей, рикошет кумов ввели для того, чтобы избежать непробилов 152мм кум от тонкой брони, а прецеденты имеются.

Storm: Я на этот вопрос ответил полчаса назад.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 19:35:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25163532

 Gotharcher (03 Окт 2013 - 20:35) писал: Господа, а что с правилом 3х калибров для кумулятивов? Оно есть или нет?

Storm: Вы издеваетесь?


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 19:34:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25163479

 salami_pnz (03 Окт 2013 - 20:28) писал: во всех режимах рандома не будет?
ЗЫ спасибо за ответы.

Storm: Вопрос немного не понятен.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 19:13:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25162947

 SteelnGun (03 Окт 2013 - 19:56) писал: Будет ли отделяться статистика по новому режиму боёв от основной статистики ? Не хочется портить основную стату играя в данный режим.

Storm: Да. Статистика будет отдельной.

 baron_P (03 Окт 2013 - 20:04) писал: Спасибо за ответ по Т-62А.
В этой теме ( http://forum.worldof...2а/page__st__20) цитируют Serb'a:
В связи с чем появилась еще пара вопросов:
1. Изначально такая механика поворота балансным параметром не была и введена ошибочно, а потом стало не до нее?
2. Нет ли планов по приведению к историчности?
Ко второму пункту досыплю свое ОВМ. После Т-54 и всей линейки классических советских СТ играть на Т-62А довольно непривычно, другая механика поворота в ближнем маневренном бою заметно сказывается. Не хватает еще одной столь привычной для ветки СССР изюминки танку. Ну и, конечно, историчность страдает :smile:
ЗЫ: Надеюсь на некторое снисхождение по пунктам 4, 10, 11 правил.

Storm: 1 - не ошибочно. вполне осознанно.
2 - пока нет.

 salami_pnz (03 Окт 2013 - 20:08) писал: Михаил, я давно читаю "Вопросы" и помню ответы про то, что ПТ 10 не будет. И про то, что сортировки игроков по скилу не будет. Вот и спрашиваю, когда падет последний оплот - "фри ту вин"?

Storm: Ответ про "ПТ-10 не будет" был придуман игроками. Серб такого не говорил.
Сортировки/балансировки игроков по скилу в рандоме не будет.
Для любителей соревноваться придуман отдельный новый режим. Не хотите соревноваться - не соревнуйтесь. свобода выбора.
Спрашивайте дальше.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 19:10:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25162864

 Scycat (03 Окт 2013 - 18:50) писал: Дурацкий вопрос насчёт командных случайных боёв: если я, допустим, возьму АМХ-40 (против 8лвл он бесполезен), балансер подберет такую вражескую команду, где суммарные очки тоже меньше 42-х и примерно равны этим очкам в моей команде? Будет ли как-то предусмотрен этот случай, чтобы если кто-то возьмет бесполезный лоу-лвл танк, то это отразится и на команде врага, чтобы не подставлять команду союзников?

Storm: Нет. Выход в бой с таким составом будет на совести командира.

 AAlex121 (03 Окт 2013 - 18:54) писал: Уважаемые разработчики.
Подскажите, будет ли возможность входа в "Командный бой" малой группой (скажем из 2х игроков), при условии, что остальная команда будет формироваться автоматически? Или только соло/полный комплект?

Storm: Если командир вас вдвоем примет - то пожалуйста.
Или сами можете сформировать команду.

 baron_P (03 Окт 2013 - 18:55) писал: 03 :mellow: Доброго времени суток товарищам разработчикам.
Хотелось бы задать вопрос о механизме поворота Т-62А. В отличии от игрового Т-54, игровой Т-62А может разворачиваться на месте, вращая гусеницы в противоположных направлениях.
Что пишут по этому поводу в "ТиВ" за январь 2010 Павловы (сори за большую цитату с картинками):
Коробки передач танков Т 54, Т 55 и Т 62, одинаковые по кинематической схеме и общей конструкции, в процессе производства также претерпели некоторые конструктивные изменения, которые позволили обеспечить их более надежную работу.
По сравнению с маневренностью танка Т 34 маневренность средних танков, начиная с танка Т 54, значительно улучшилась за счет применения в качестве механизма поворота двухступенчатых ПМП вместо бортовых фрикционов. ПМП устанавливались консольно на ведущих валах бортовых редукторов. Каждый из ПМП включал эпициклический планетарный ряд, блокировочный фрикцион, тормоз поворота и остановочный тормоз. Блокировочный фрикцион — многодисковый (7 ведущих и 6 ведомых), сухого трения (сталь по стали), полууравновешенный, с шариковым механизмом выключения.
Тормоза (поворота и остановочные) — ленточные, сухого трения (чугунные накладки по стали), с двухсторонним серводействием. Кроме того, тормоза поворота имели пружинное включение.
При включенных блокировочных фрикционах водила и солнечные шестерни ПМП имели одинаковую угловую скорость, и, следовательно, все звенья каждого планетарного ряда вращались как одно целое — танк двигался прямолинейно. При установке одного из рычагов управления поворотом в первое или во второе фиксированное положение поворот танка осуществлялся, соответственно, с одним или другим постоянным (расчетным) радиусом поворота (R1=3,38В или R2=В) на всех передачах без потерь мощности двигателя на трение во фрикционных устройствах механизма поворота. Более плавный поворот (от бесконечности до 3,38В) осуществлялся за счет пробуксовки блокировочного фрикциона отстающего борта при перемещении рычага управления от исходного до первого фиксированного положения.
Кроме обеспечения поворота, ПМП использовались для кратковременного увеличения тяговых усилий на ведущих колесах (при одновременном включении тормозов поворота (первое фиксированное положение) передаточное число планетарного ряда в каждом ПМП было равно 1,42), остановки танка, кратковременного удержания его на подъемах и спусках и комбинированного торможения танка (одновременно тормозами и двигателем).
Изображение Изображение Т.е. существенных отличий в кинематике КПП и ПМП на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя должны одинаково в плане поворота корпуса. И, насколько я понял приведенный выше текст, единственный способ поворота для этих танков: путем замедления гусениц с одного борта (сменой передаточного числа в ПМП или троможением).
Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?

Storm: Изображение Т.е. существенных отличий в кинематике КПП и ПМП на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя должны одинаково в плане поворота корпуса. И, насколько я понял приведенный выше текст, единственный способ поворота для этих танков: путем замедления гусениц с одного борта (сменой передаточного числа в ПМП или троможением).
Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?
Баланса для.

 salami_pnz (03 Окт 2013 - 19:19) писал: читаю новость про командные бои
отсюда вопрос. каким принципом ВГ поступится следующим?
в каком КТТС нагиб за бабло?

Storm: Дорогой друг.
Расскажи - где мы поступились принципами и где здесь виден нагиб за бабло?
Очень интересно.

 killerorr (03 Окт 2013 - 19:27) писал: Добрый вечер
У вас готовится новый режим игры 7/42, так вот будет ли там голосовая связь как в ротах?

Storm: Да.

 CoMMandERtop1 (03 Окт 2013 - 19:29) писал: то есть, если команда состоит из 2-ух человек, балансер в ответ найдёт тоже два человека?
или добавит сам недостающих?

Storm: Минимальное количество игроков в такой команде - 5 человек.
Вы или собираете всех "руками", или собираете часть руками (как в вашем примере - 2-х игроков), а остальные в команду будут подобраны автоматически.

 Chillie (03 Окт 2013 - 19:41) писал: Здравствуйте. Спасибо за введение в игру нового режима ротных боев. Интересует несколько вопросов по этому поводу:
1. Увидим ли в 8.9?
2. Какой будет интерфейс у нового режима? Ближе к трен.боям или к ротным боям? Или новый?
Если новый, то будет ли переделан интерфейс у старых типов рот?
3. Как система автоподбора будет определять, хочет ли человек сам выбрать роту или добавить его автоматически. Будет какая-то галочка?

Storm: 1 - да.
2 - полностью новый. старые роты пока останутся со старым интерфейсом. обкатаем его в этом режиме, и, возможно, введем и в старых ротах.
3 - просто будут предлагаться разные варианты: ручной выбор и автоподключение.

 Plumbum_Pb (03 Окт 2013 - 19:42) писал: Добрый вечер.
Интересует китайский тт 113, будут ли изменения в нём?
П.С. Разумеется в лучшую сторону.

Storm: Пока не решали.
Собираем статистику.

 Sergiy13 (03 Окт 2013 - 19:51) писал: Правило 3х калибров на кумулятивы действует?

Storm: Пока ещё да. В 8.9 отменим.

 Tratitas (03 Окт 2013 - 19:53) писал: чОрд побЬери, я в отчаянии!!!
Михаил, может вы хотя бы ответите на мой вопрос: http://forum.worldof...4#entry25131554
А то, кажется, Сергей Борисович решил игнорировать все вопросы от WoTAG дабы его не привлекли по делу о жестоком и антигуманном троллинге игроков в Гаагском трибунале :smile:

Storm: Ссылка к сожалению привела непойми куда.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 19:09:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25162837

Просмотр сообщенияSergiy13 (03 Окт 2013 - 19:51) писал: Правило 3х калибров на кумулятивы действует?

Storm: Пока ещё да. В 8.9 отменим.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 18:43:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25162212

Просмотр сообщенияScycat (03 Окт 2013 - 18:50) писал: Дурацкий вопрос насчёт командных случайных боёв: если я, допустим, возьму АМХ-40 (против 8лвл он бесполезен), балансер подберет такую вражескую команду, где суммарные очки тоже меньше 42-х и примерно равны этим очкам в моей команде? Будет ли как-то предусмотрен этот случай, чтобы если кто-то возьмет бесполезный лоу-лвл танк, то это отразится и на команде врага, чтобы не подставлять команду союзников?

Storm: Нет. Выход в бой с таким составом будет на совести командира.

Просмотр сообщенияAAlex121 (03 Окт 2013 - 18:54) писал: Уважаемые разработчики.
Подскажите, будет ли возможность входа в "Командный бой" малой группой (скажем из 2х игроков), при условии, что остальная команда будет формироваться автоматически? Или только соло/полный комплект?

Storm: Если командир вас вдвоем примет - то пожалуйста.
Или сами можете сформировать команду.

Просмотр сообщенияbaron_P (03 Окт 2013 - 18:55) писал: 03 :mellow: Доброго времени суток товарищам разработчикам.
Хотелось бы задать вопрос о механизме поворота Т-62А. В отличии от игрового Т-54, игровой Т-62А может разворачиваться на месте, вращая гусеницы в противоположных направлениях.
Что пишут по этому поводу в "ТиВ" за январь 2010 Павловы (сори за большую цитату с картинками):
Коробки передач танков Т 54, Т 55 и Т 62, одинаковые по кинематической схеме и общей конструкции, в процессе производства также претерпели некоторые конструктивные изменения, которые позволили обеспечить их более надежную работу.
По сравнению с маневренностью танка Т 34 маневренность средних танков, начиная с танка Т 54, значительно улучшилась за счет применения в качестве механизма поворота двухступенчатых ПМП вместо бортовых фрикционов. ПМП устанавливались консольно на ведущих валах бортовых редукторов. Каждый из ПМП включал эпициклический планетарный ряд, блокировочный фрикцион, тормоз поворота и остановочный тормоз. Блокировочный фрикцион — многодисковый (7 ведущих и 6 ведомых), сухого трения (сталь по стали), полууравновешенный, с шариковым механизмом выключения.
Тормоза (поворота и остановочные) — ленточные, сухого трения (чугунные накладки по стали), с двухсторонним серводействием. Кроме того, тормоза поворота имели пружинное включение.
При включенных блокировочных фрикционах водила и солнечные шестерни ПМП имели одинаковую угловую скорость, и, следовательно, все звенья каждого планетарного ряда вращались как одно целое — танк двигался прямолинейно. При установке одного из рычагов управления поворотом в первое или во второе фиксированное положение поворот танка осуществлялся, соответственно, с одним или другим постоянным (расчетным) радиусом поворота (R1=3,38В или R2=В) на всех передачах без потерь мощности двигателя на трение во фрикционных устройствах механизма поворота. Более плавный поворот (от бесконечности до 3,38В) осуществлялся за счет пробуксовки блокировочного фрикциона отстающего борта при перемещении рычага управления от исходного до первого фиксированного положения.
Кроме обеспечения поворота, ПМП использовались для кратковременного увеличения тяговых усилий на ведущих колесах (при одновременном включении тормозов поворота (первое фиксированное положение) передаточное число планетарного ряда в каждом ПМП было равно 1,42), остановки танка, кратковременного удержания его на подъемах и спусках и комбинированного торможения танка (одновременно тормозами и двигателем).
Изображение Изображение Т.е. существенных отличий в кинематике КПП и ПМП на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя должны одинаково в плане поворота корпуса. И, насколько я понял приведенный выше текст, единственный способ поворота для этих танков: путем замедления гусениц с одного борта (сменой передаточного числа в ПМП или троможением).
Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?

Storm: Изображение Т.е. существенных отличий в кинематике КПП и ПМП на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя должны одинаково в плане поворота корпуса. И, насколько я понял приведенный выше текст, единственный способ поворота для этих танков: путем замедления гусениц с одного борта (сменой передаточного числа в ПМП или троможением).
Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?
Баланса для.

Просмотр сообщенияsalami_pnz (03 Окт 2013 - 19:19) писал: читаю новость про командные бои
отсюда вопрос. каким принципом ВГ поступится следующим?
в каком КТТС нагиб за бабло?

Storm: Дорогой друг.
Расскажи - где мы поступились принципами и где здесь виден нагиб за бабло?
Очень интересно.

Просмотр сообщенияkillerorr (03 Окт 2013 - 19:27) писал: Добрый вечер
У вас готовится новый режим игры 7/42, так вот будет ли там голосовая связь как в ротах?

Storm: Да.

Просмотр сообщенияCoMMandERtop1 (03 Окт 2013 - 19:29) писал: то есть, если команда состоит из 2-ух человек, балансер в ответ найдёт тоже два человека?
или добавит сам недостающих?

Storm: Минимальное количество игроков в такой команде - 5 человек.
Вы или собираете всех "руками", или собираете часть руками (как в вашем примере - 2-х игроков), а остальные в команду будут подобраны автоматически.

Просмотр сообщенияChillie (03 Окт 2013 - 19:41) писал: Здравствуйте. Спасибо за введение в игру нового режима ротных боев. Интересует несколько вопросов по этому поводу:
1. Увидим ли в 8.9?
2. Какой будет интерфейс у нового режима? Ближе к трен.боям или к ротным боям? Или новый?
Если новый, то будет ли переделан интерфейс у старых типов рот?
3. Как система автоподбора будет определять, хочет ли человек сам выбрать роту или добавить его автоматически. Будет какая-то галочка?

Storm: 1 - да.
2 - полностью новый. старые роты пока останутся со старым интерфейсом. обкатаем его в этом режиме, и, возможно, введем и в старых ротах.
3 - просто будут предлагаться разные варианты: ручной выбор и автоподключение.

Просмотр сообщенияPlumbum_Pb (03 Окт 2013 - 19:42) писал: Добрый вечер.
Интересует китайский тт 113, будут ли изменения в нём?
П.С. Разумеется в лучшую сторону.

Storm: Пока не решали.
Собираем статистику.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 17:56:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160979

Просмотр сообщенияbaron_P (03 Окт 2013 - 18:55) писал: 03 :mellow: Доброго времени суток товарищам разработчикам.
Хотелось бы задать вопрос о механизме поворота Т-62А. В отличии от игрового Т-54, игровой Т-62А может разворачиваться на месте, вращая гусеницы в противоположных направлениях.
Что пишут по этому поводу в "ТиВ" за январь 2010 Павловы (сори за большую цитату с картинками):
Коробки передач танков Т 54, Т 55 и Т 62, одинаковые по кинематической схеме и общей конструкции, в процессе производства также претерпели некоторые конструктивные изменения, которые позволили обеспечить их более надежную работу.
По сравнению с маневренностью танка Т 34 маневренность средних танков, начиная с танка Т 54, значительно улучшилась за счет применения в качестве механизма поворота двухступенчатых ПМП вместо бортовых фрикционов. ПМП устанавливались консольно на ведущих валах бортовых редукторов. Каждый из ПМП включал эпициклический планетарный ряд, блокировочный фрикцион, тормоз поворота и остановочный тормоз. Блокировочный фрикцион — многодисковый (7 ведущих и 6 ведомых), сухого трения (сталь по стали), полууравновешенный, с шариковым механизмом выключения.
Тормоза (поворота и остановочные) — ленточные, сухого трения (чугунные накладки по стали), с двухсторонним серводействием. Кроме того, тормоза поворота имели пружинное включение.
При включенных блокировочных фрикционах водила и солнечные шестерни ПМП имели одинаковую угловую скорость, и, следовательно, все звенья каждого планетарного ряда вращались как одно целое — танк двигался прямолинейно. При установке одного из рычагов управления поворотом в первое или во второе фиксированное положение поворот танка осуществлялся, соответственно, с одним или другим постоянным (расчетным) радиусом поворота (R1=3,38В или R2=В) на всех передачах без потерь мощности двигателя на трение во фрикционных устройствах механизма поворота. Более плавный поворот (от бесконечности до 3,38В) осуществлялся за счет пробуксовки блокировочного фрикциона отстающего борта при перемещении рычага управления от исходного до первого фиксированного положения.
Кроме обеспечения поворота, ПМП использовались для кратковременного увеличения тяговых усилий на ведущих колесах (при одновременном включении тормозов поворота (первое фиксированное положение) передаточное число планетарного ряда в каждом ПМП было равно 1,42), остановки танка, кратковременного удержания его на подъемах и спусках и комбинированного торможения танка (одновременно тормозами и двигателем).
Изображение Изображение Т.е. существенных отличий в кинематике КПП и ПМП на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя должны одинаково в плане поворота корпуса. И, насколько я понял приведенный выше текст, единственный способ поворота для этих танков: путем замедления гусениц с одного борта (сменой передаточного числа в ПМП или троможением).
Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?

Storm: Изображение Т.е. существенных отличий в кинематике КПП и ПМП на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя должны одинаково в плане поворота корпуса. И, насколько я понял приведенный выше текст, единственный способ поворота для этих танков: путем замедления гусениц с одного борта (сменой передаточного числа в ПМП или троможением).
Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?
Баланса для.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 17:56:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160962

Просмотр сообщенияAAlex121 (03 Окт 2013 - 18:54) писал: Уважаемые разработчики.
Подскажите, будет ли возможность входа в "Командный бой" малой группой (скажем из 2х игроков), при условии, что остальная команда будет формироваться автоматически? Или только соло/полный комплект?

Storm: Если командир вас вдвоем примет - то пожалуйста.
Или сами можете сформировать команду.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 17:55:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160916

Просмотр сообщенияScycat (03 Окт 2013 - 18:50) писал: Дурацкий вопрос насчёт командных случайных боёв: если я, допустим, возьму АМХ-40 (против 8лвл он бесполезен), балансер подберет такую вражескую команду, где суммарные очки тоже меньше 42-х и примерно равны этим очкам в моей команде? Будет ли как-то предусмотрен этот случай, чтобы если кто-то возьмет бесполезный лоу-лвл танк, то это отразится и на команде врага, чтобы не подставлять команду союзников?

Storm: Нет. Выход в бой с таким составом будет на совести командира.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 17:33:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160349

Просмотр сообщенияIIEPECBET (03 Окт 2013 - 16:35) писал: Сергей, а что решили с опытом контуженого члена экипажа?
Будете лобировать возвращение 50% или оставите 90%, как сейчас?

Storm: Оставим как сейчас.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 17:33:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160342

Просмотр сообщенияdinar1 (03 Окт 2013 - 15:49) писал: На всякий случай уточнить - так как внутренний модуль "член экипажа" имеет особенность не останавливать снаряд, верно ли по отношению к нему, что попадание фугаса в члена экипажа приведет к нанесению дамага? В этом смысле механика попадания в какой-нибудь казенник пушки и в заряжающего одинакова? Имеет ли смысл стрелять по тем местам, где расположены призраки экипажей или все же надо попадать в визуально отрисованые казенники, рации и боеукладки?
Сюда же - внутренний модуль "механизм поворота башни" - он в модели все-таки кольцо или диск? На неофициальных схемах рисуют диск. Имеет смысл стрелять фугасом сквозь поворотный механизм в расчете, что при попадании в "диск" фугас активируется? Если там все-таки кольцо, то фокус не пройдет :(

Storm: Нет.
Не имеет, нужно попадать в визуально отрисованные части.
Диск.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 17:32:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160317

Просмотр сообщенияAHTOXA2012 (03 Окт 2013 - 15:33) писал: Здравствуйте разработчики.
Карты в *командных боях* будут выбираться автоматически?

Storm: Да.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 17:31:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160286

Просмотр сообщенияciklop1979 (03 Окт 2013 - 16:36) писал: Прочитал новость про командные бои нашёл там такую фразу "из-за уменьшенного размера команды пространства для манёвра становится больше, а влияние каждого игрока на исход боя повышается", но не нашёл что-то про подбор танков для конкретной карты, ибо танков мало-выбор техники по карту решает больше. Исходя из небольшого опыта в 7/42 родился вопрос:
Рассматриваются ли какие либо механизмы для удовлетворения потребности в выборе техники "под карту" или анонсируемый режим рассчитан на подбор сетапов с разной степенью "универсальности"?

Storm: D первой итерации будет без выбора сетапа под карту.
Потом добавим возможность модифицировать сетап перед боем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 15:38:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25156030

Просмотр сообщенияDgamsaran (03 Окт 2013 - 16:34) писал: Извиняюсь, спрашивали про ЛТ, а не про ПТ:)

SerB: Скорее всего до 6-го


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 15:33:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155806

Просмотр сообщенияZmii_Gorynych (03 Окт 2013 - 13:04) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович.
Известно, что в игру планируется ввести движёк Havok для отображения разрушения объектов, что, безусловно, прибавит игре реалистичности.
Не планируется ли реализация на этом движке симуляция танковых коллей от траков на грунте?
Сейчас существует симулятор грязевиков на этом движке, который, безусловно, преобразил бы графику, и даже внес бы интересные изменения в геймплей.
Видео прилагаю.
http://www.youtube.c...PWFPFNY8Q#t=148

SerB: Сам Хавок это не поддерживает, он про обломки в основном.
так что там - своя доработка. И судя по всему довольно тяжело сочетающаяся с клиент-серверной архитектурой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 15:31:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155710

Просмотр сообщенияDreadHusky (03 Окт 2013 - 13:45) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович.
У меня группа вопросов:
1) Планируется ли введение погодных условий в игру (Пурга/Ливень/Песчаная буря)?
2) Планируется ли реалистичное отображение вспышек при выстрелах (чтобы стреляющий из кустов танк выдавала именно вспышка, да и на расстоянии свет лучше виден)?
3) Планируется ли введение времени суток? (день/ночь)...
4) Недавно в интернете наткнулся на видео с взрывом боеукладки танка (правда видео с Афгана и танк не укладывается во временные рамки ВОТ) и обратил внимание на то, что в радиусе метров 10 от танка была взрывная волна. Планируется ли реализовать нечто подобное в ВОТ. Было бы неплохо если взрыв БК имел бы сплеш и мог накрыть соседей (по принципу фугасов).
Благодарю за внимание.

SerB: 1-4 Когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 15:31:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155688

Просмотр сообщенияTitanishu (03 Окт 2013 - 14:42) писал: 1) По поводу прем-арты вы говорили, что дальше 6 уровня не будет. Что насчет максимального уровня прем-лт?
2) Гусеницы уменьшают урон себе от тарана?
3) Экраны уменьшают урон себе от тарана?
3.1) Если да, то влияет ли на это расстояние от корпуса до экрана?

SerB: 1. 8 - см Ягдтигр 8.8
2, 3. Да, если удар пришелося ими. расстояние влияет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 15:29:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155606

Просмотр сообщенияK0schey (03 Окт 2013 - 10:45) писал: Ув. Серб, пара вопросов по ВоВП, раз уж вы тут отвечаете:
1. сейчас тяж. истребители имеют чудовищную огневую мощь, превосходящую даже штурмов, и при атаке лоб в лоб штурм/ТИ (одного уровня), последний имеет все шансы на победу (играю в основном за штурмы, но и ТИ осваиваю). собственно вопрос: это исторически у ТИ такие жуткие пушки стояли или для баланса? раньше мне казалось, что штурмы имели самое мощное вооружение.
2. после патча 0.5.3 стал замечать, что на самолетах перестал гореть, и редко-редко бывает что поджигаю наземку (со спец лентами на поджог). это мне так везет или вероятность поджога снизилась?

SerB: 1. Исторически
2. Вероятность пожаров поуменьшили, но, может, и вернем чуть назад


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 15:28:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155535

Просмотр сообщенияKondral (03 Окт 2013 - 12:11) писал: Серб, а разве дело не в том, что здания состоят из "модулей" и при попадании бб или любым другим не оф снарядом в них, разрушается 1 "модуль", а при попадании оф, сплэш может сбить и соседний.

SerB: И это тоже. Но у каждого модуля тоже есть хиты. Можете проверить в тренировке, стреляя ББ и ОФ снарядами


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 15:27:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155485

Просмотр сообщенияvtriv (03 Окт 2013 - 14:52) писал: Уважаемые разработчики. Затрону скользкий вопрос. В бою встретил игрока с ником Нахтигаль.  На вопрос, не банят ли за ник, было вылито куча грязи двумя командами. Отношение к данной дивизии неоднозначное, но несмотря на героическое отношение на Западной Украине; -  в Польше, Израиле, территории бывшего СССР отношение противоположное. Исходя из этого хотел бы услышать Ваше мнение по этому вопросу, и если можно, мотивацию источником.  (Я человек, увы, устоявшихся взглядов и в свое время говорил с простыми людьми, видевшими деяния "героев"). И простите за провокационный вопрос.

SerB: Разбирались еще на первом году проекта тут 100% возможностьи прижучить игрока нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 15:25:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155402

Просмотр сообщенияiDaMax (03 Окт 2013 - 14:55) писал: Вопрос про максимальную скорость. Сейчас в игре сложилась ситуация, что есть танки у которых указанная max скорость достигаеться только с горки и танки которые эту скорость развивают на прямой поверхности, а с горки могут ехать и быстрее.  Пример ИС-7 и Pz1c ( TTX 79км/ч, а с горки и 90 может ехать) Откуда взялась такая путаница? А то смотришь на ИС-7 и T-62a и выходит что первый быстрее ездит) А еще помню как я жестоко ошибся насчет AMX 40 c его 50км/ч. Тоже и с задней скоростью, на некоторых танках с горы едешь 50км/ч задом вместо 20км/ч

SerB: Пишем обычно паспортную скорость. А там - все на совести ринженеров


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 15:24:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155365

Просмотр сообщенияKorrochun (03 Окт 2013 - 12:34) писал: Получается,  что если у разных калибров сильно отличается скорость полета снарядов (пуль),  то вся стрельба меньшим калибром "уходит в молоко" и просто приводит к зряшному перегреву оружия?  И в свете такого принципа работы прицела более оптимальна схема вооружения с однотипными орудиями на самолете ?

SerB: Не обязстельно. Круг -= приблизительный, в большинстве случаев разброс в него уклаждывается.
Но да, пушки и пулеметы с примерно одинаковой начальной скоростью предпочтительны, как и в реале


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 15:23:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155275

Просмотр сообщенияCreepySoon_kami (03 Окт 2013 - 15:50) писал: о господи, прочитал новость про командые бои - сделали даже лучше чем я себе это представлял. скажите, а те, у кого команда будет подбираться автоматически, будут играть с таким же образом сформированными командами, или будут пересекаться с собираемыми вручную?

SerB: Будет пересекаться


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 15:21:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155201

Просмотр сообщенияiDaMax (03 Окт 2013 - 15:25) писал: Сбасибо за ответ. Не кажеться ли вам, что 1 и 2 ответы противоречат друг другу?  Вы написали что меньший процент побед верен и для танков с пониженым уровнем боев, но почему, то, что верно для танков не попадающим к 10ур, перестанет быть верным для танков если они перестанут попадать к 9? Поправьте в чем я ошибаюсь)

SerB: не кажется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 09:20:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25142836

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (03 Окт 2013 - 10:11) писал: Серб ,помнится вы говорили ,что HESH на не очень полезных ст9-10 британии по-вашему чит.
Так почему тогда ввели fv215 183,который ими ваншотит всех налево и направо?

SerB: Чтобы ваншотил ими направо и налево.
Кстати не помню, чтобы говорил, что хещ - чит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 09:19:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25142824

Просмотр сообщенияMadCrazySkunk (03 Окт 2013 - 10:05) писал: а вами учитывается, что как раз и идёт потеря пакетов на новосибирских серваках?

SerB: Все, что нужно - учитывается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 08:47:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25142045

Просмотр сообщенияEricDefender (02 Окт 2013 - 23:04) писал: (....)
Все-таки решил изложить самую правдоподобную на мой взгляд теорию. Изучая параметры боеприпасов обнаружил, что 169 - это максимальный ДПС для стандартного боеприпаса. Значит в ТТХ пушки указан не средний урон в секунду, как сделано в танках, а максимальный и для расчета среднего урона надо предварительно вычислить средний ДПС: (105,63 + 169) / 2 = 137,3. Соответственно средний урон одним снарядом: (137,3 х 60) / 169 = 48,7, что уже гораздо ближе к экспериментальным данным, тем более, что я бил зажигательными, у которых урон незначительно ниже.
Я прав?

SerB: Нет. В интерфейсе немноо не то написано. Ждите правок


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 08:45:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25141999

Просмотр сообщенияMbICJlb (03 Окт 2013 - 01:36) писал: Прочитал о принципе действия хеш-фугасов на Википедии, где написано, что стрельба в наклонный бронелист увеличивает эффективность снаряда "создавая условия для «растекания» заряда по большей поверхности". Реализовано ли это в игре, то есть действительно ли стрелять хеш-фугасами в наклонные бронелисты более эффективно, чем в "прямую" броню?

SerB: То ли в википедии чушь написана, то ли Вы на так поняли - ну вот предсавьте, что 1 КГ ВВ растекса, скажем , на 10 кв. метров. То есть где-то 0.01г на квадратный сантиметр. Повысится эффективность? Нет.
Соответственно наклонные листы просто тоньше, что и позволяет хэшам работать лучше.
А этот актор учтен


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 08:42:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25141912

Просмотр сообщенияSTMexVod (03 Окт 2013 - 09:05) писал: С вводом нового сервака РУ8, не хотите ли вы облегчить жизнь дальневосточникам ведя новый сервак в Хабаровске или во Владивостоке? Всяка ближе будет чем в Новосибирске. НА дальнем востоке тоже русский народ живет а не китайцы

SerB: Уже отвечали - сосояние сетевой инфораструктуры на ДВ делает это бессмысленным. Новосибирск - оптимальный вариант.
И да - важно не географическое расстояние от Вас до сервераЮ а хороший канал.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 08:40:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25141869

Просмотр сообщенияOpenbach (03 Окт 2013 - 00:35) писал: Скажите, фугас лучше разрушает строение чем другой снаряд, или выбор снаряда не имеет значения?

SerB: лучше - у зданий тоже есть хиты, а фугас снсит их примерно в полтора раза больше


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.10.2013 08:39:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25141846

Просмотр сообщенияSteelnGun (03 Окт 2013 - 02:02) писал: Зависит ли от калибра степень угасания бронепробиваемости кумулятивной струи при прохождении вакуума между экранами, гусеницами и основной бронёй ?

SerB: Если вакуум жидкий, то да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 21:39:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25134734

Просмотр сообщенияZervanDaXankar (02 Окт 2013 - 22:33) писал: Второй вопрос.
На просьбы игроков дать льготным премам мах 8 уровень боев, вы говорите что они начнут выбиваться по статистике.
Собственно, а в чем проблема, если некий премтанк будет иметь не 50% винрейт а 52, 53?

SerB: 1. По ногибу будет выделяться
2. Будет ногиб за бабло, мы этим не торгуем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 21:26:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25134472

Просмотр сообщенияkurohoshi (02 Окт 2013 - 22:24) писал: Добрый вечер. Известна ли проблемки, видать баги ,
1)когда нажимаешь в роте/ взводе " готов" и  кнопка "обслуживание" мигает?
2)И что такое с чатом взвода или роты? Нельзя бывает отправить сообщение(кнопка" отправить" серая и не жамкается)
3) в заголовке роты печаются, но после нажатия "enter" иногда пропадают буквы, символы
4) я никоим образом не критикую, но мне любопытно, почему, хоть и было 2 или 3 итерации теста, патч 8.8 вышел с таким количеством багов, заметных почти каждому? Ошибки в коде? Проглядели? ( честно не критикую, просто любопытно)

SerB: Моды вероятнее вего У "каждого" этого нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 21:24:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25134406

Просмотр сообщенияiDaMax (02 Окт 2013 - 21:06) писал: Здравствуйте, хотел узнать пару вещей про средний процент побед по серверу.
1. Верно ли, что раз премиум техника уступает прокачиваемой технике, то и средний процент побед на ней должен быть ниже? Покрайней мере для танков с обычным уровнем боев
2. Еще вопрос про 10, так как они воюют только с танками своего уровня и ниже, а другие с танками +-2 уровня, то выходит что у ни что-то вроде льготного уровня боев. Почему тогда они не имеют больший средний процент побед по серверу чем например танки 8 ур? Ведь на просьбы игроков дать льготным премам мах 8 уровень боев, вы говорите что они начнут выбиваться по статистике.

SerB: 1. Верно, даже для техники с пониженным уровнем боев (Т.к. балансный ес команд споставим при худших ТХ премов, которые необяатено балансятся премами же)
2. Потому что они балансятся такими же танками, что в случае прем-машин происходит не всегда


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 21:23:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25134392

Просмотр сообщенияLuk_Zavaren (02 Окт 2013 - 21:14) писал: Доброго времени суток... Это первый мой вопрос тов. разработчикам,ну и собственно,как первый блин кОмом,так и первый вопрос - бОяном...но наболело....
- Возможно  ли что то предпринять за тимдамаг,( в данном случае, интересует отсутствие штрафа) когда твой снаряд уже улетел в цель,но некий шустрый(жадный,хитрый,скилованный(?)) сокомандник прыгает на линию огня..?(10 -300-500м) Читал ОР,с Вашей позицией знаком.Но,к примеру,сопоставить вылет снаряда,со скоростью шустрого сокомандника(я не иксперд,терминами не могу оперировать)...? Навеяло попаданиями с ПТ10 в сокомандников,с уменьшением потенциала своей команды в общем,с дикими минусами кредитов в частности. Спасибо.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.10.2013 21:22:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25134367

Просмотр сообщенияDimuch1982 (02 Окт 2013 - 20:28) писал: В смысле нет практически вообще брони?
Урон от пушки 30мм на 1 снаряд примерно сколько? Т.е. прописанные в ттх снаряда урон в 200(точнее не помню условно) это за очередь попавших n снарядов( например 10)?
Просто только что в бою с 109z палил по 51D проскакивали цифры в 5-10, крайне редко, хотя вел достаточно долго вблизи точки прицеливания, в итоге снял всего около 50 хп. Читерно же=)))
Попадание 1 снаряда в разные точки самолета выдают разный урон?
По какому орудию самолета расчитывается круг упреждения? Например у самолета 7.62. 12 мм и 37мм, по самой дальнобойной?

SerB: 1. ЕМНИП только бронеспинка
2. DpS при 100% попадании
2. Да
3. По максимальному калибру


Реклама | Adv