Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206258
JohannesBoelter (05 Окт 2013 - 01:17) писал: Поиграл в танки на Хбоксе, понравилось, на удивление удобно
играть.
Планируется введение в компьютерные танки снайперского прицела как на консольной версии?(видно орудие танка)
Ссылка на сообщение: #25206258
JohannesBoelter (05 Окт 2013 - 01:17) писал: Поиграл в танки на Хбоксе, понравилось, на удивление удобно
играть.Планируется введение в компьютерные танки снайперского прицела как на консольной версии?(видно орудие танка)
SerB: Нет. По двум причинам:
1. Орудие загораживает часть поля
2. В реальном танке в прицел орудия не видно
1. Орудие загораживает часть поля
2. В реальном танке в прицел орудия не видно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206249
SOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 02:22) писал: Здравствуйте, вопрос по будущему режиму "Командный бой".
Почему в этом режиме, где команды наконец-то будут подбираться по винрейту, не предусмотрено разделение спортсменов и рандомщиков ?
Ведь у команды, укомплектованной автоматически, нет абсолютно никаких шансов против команды, укомплектованной и подобранной командиром заранее.
Второй вопрос : рассматривается ли применение автоматического балансера по винрейту (хотя бы общекомандному) в обычном рандоме ?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25206249
SOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 02:22) писал: Здравствуйте, вопрос по будущему режиму "Командный бой".Почему в этом режиме, где команды наконец-то будут подбираться по винрейту, не предусмотрено разделение спортсменов и рандомщиков ?
Ведь у команды, укомплектованной автоматически, нет абсолютно никаких шансов против команды, укомплектованной и подобранной командиром заранее.
Второй вопрос : рассматривается ли применение автоматического балансера по винрейту (хотя бы общекомандному) в обычном рандоме ?
Спасибо.
SerB: Потому что это чисто для спортсменов. Отсюда и рейтинование.
Рандомщиков запускаем, чтобы они попытались сать спортсменами
Рандомщиков запускаем, чтобы они попытались сать спортсменами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206233
Dgamsaran (05 Окт 2013 - 04:32) писал: Серб, не совсем понятен момент, как связаны киберспорт и
гаражные\исторические бои?
Киберспорт это в основном организационные вопросы и минимум вмешательства в клиент.
Гаражные\исторические бои это новые карты, новые правила, новый интерфейс и тд
То есть киберспортом и боями должны заниматься совершенно разные отделы.
Или я что-то упустил?
Ссылка на сообщение: #25206233
Dgamsaran (05 Окт 2013 - 04:32) писал: Серб, не совсем понятен момент, как связаны киберспорт и
гаражные\исторические бои?Киберспорт это в основном организационные вопросы и минимум вмешательства в клиент.
Гаражные\исторические бои это новые карты, новые правила, новый интерфейс и тд
То есть киберспортом и боями должны заниматься совершенно разные отделы.
Или я что-то упустил?
SerB: Подчеркнутое - неверно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206224
Razoritel (05 Окт 2013 - 07:43) писал: И нельзя ли как либо перетянуть-перетащить-вытянуть с
Хбокс версии это удобное управление геймпадом и для PC ?
Ссылка на сообщение: #25206224
Razoritel (05 Окт 2013 - 07:43) писал: И нельзя ли как либо перетянуть-перетащить-вытянуть с
Хбокс версии это удобное управление геймпадом и для PC ?SerB: Нет. Потому что для гемпада сделаны специальные читы, чтобы
управление хоть сколько-то могло конкурировать с мышиным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25202396
PanterFake (04 Окт 2013 - 23:58) писал: Уважаемые разработчики, на форуме есть такая тема Лючки и башенки танков
небольшая цитата из той темы:
Ни для кого не секрет, что даже самый мощно бронированный влд (и даже иногда нлд) танк, страдает банально из-за нароста на своей башне. Эти лючки, само собой, настолько слабо бронированны, что их могут пробивать даже орудия на 2 лвла ниже. Так вот мое предложение: нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой (у нас хоть и аркада, но согласитесь, такой лючек после одного выстрела должно просто разорвать на части). Там еще много умных идей и предложений.
Что вы думаете по этому поводу, и будут ли какие нибудь изменения в этом плане?
Ссылка на сообщение: #25202396
PanterFake (04 Окт 2013 - 23:58) писал: Уважаемые разработчики, на форуме есть такая тема Лючки и башенки танковнебольшая цитата из той темы:
Ни для кого не секрет, что даже самый мощно бронированный влд (и даже иногда нлд) танк, страдает банально из-за нароста на своей башне. Эти лючки, само собой, настолько слабо бронированны, что их могут пробивать даже орудия на 2 лвла ниже. Так вот мое предложение: нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой (у нас хоть и аркада, но согласитесь, такой лючек после одного выстрела должно просто разорвать на части). Там еще много умных идей и предложений.
Что вы думаете по этому поводу, и будут ли какие нибудь изменения в этом плане?
Storm: Пробитие, например, комбашенки, означает попадание в боевое
отделение фрагментов снаряда и осколков брони
Ничем хорошим в реале это не обернется
Нанесение урона в эти области вполне оправдано.
Менять эту механику по крайней мере на данный момент не будем.
Ничем хорошим в реале это не обернется
Нанесение урона в эти области вполне оправдано.
Менять эту механику по крайней мере на данный момент не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25202180
WANTES (04 Окт 2013 - 23:32) писал: уважаемые разработчики, с переходом на новую графику будет ли
наконец убран "шев" или "стык", камуфляжа на стволах всех танков?
Ссылка на сообщение: #25202180
WANTES (04 Окт 2013 - 23:32) писал: уважаемые разработчики, с переходом на новую графику будет ли
наконец убран "шев" или "стык", камуфляжа на стволах всех танков?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25195722
Hinata_Hyuga (04 Окт 2013 - 19:25) писал: не планируете ли в самолетах вводить передвижные точки - турели, объекты - ну как в демке, самолеты расстреливают движущийся поезд? какие-нибудь новые виды боев на этой основе, например перехват/защита конвоя?
Ссылка на сообщение: #25195722
Hinata_Hyuga (04 Окт 2013 - 19:25) писал: не планируете ли в самолетах вводить передвижные точки - турели, объекты - ну как в демке, самолеты расстреливают движущийся поезд? какие-нибудь новые виды боев на этой основе, например перехват/защита конвоя?
SerB: КОрабли уже двигаются - это намек ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25195535
Kolyasss (04 Окт 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте Разработчики, смотрели ли вы уже геймплейное видео наземки в одной игре от ваших конкурентов, если да, то как вам?
Ссылка на сообщение: #25195535
Kolyasss (04 Окт 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте Разработчики, смотрели ли вы уже геймплейное видео наземки в одной игре от ваших конкурентов, если да, то как вам?
Storm: Смотрели.
Ребята молодцы.
Нам есть чему у них поучиться.
Ребята молодцы.
Нам есть чему у них поучиться.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25195154
B1ack_Dragon (04 Окт 2013 - 18:58) писал: поподробнее пожалуйста. Наконец решили проблему с провисанием и в 0.9.0?
Ссылка на сообщение: #25195154
B1ack_Dragon (04 Окт 2013 - 18:58) писал: поподробнее пожалуйста. Наконец решили проблему с провисанием и в 0.9.0?
Storm: С провисанием чего?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25195137
ex_it (04 Окт 2013 - 18:59) писал: Сергей Борисович, два вопроса:
1) когда уже будут банить нытиков, ноющих "я уйду/ушел в тундру"? Пусть рассказывают о причинах ухода там, а не здесь
2) как дела с прикручиванием таймера перезарядки?
Ссылка на сообщение: #25195137
ex_it (04 Окт 2013 - 18:59) писал: Сергей Борисович, два вопроса:
1) когда уже будут банить нытиков, ноющих "я уйду/ушел в тундру"? Пусть рассказывают о причинах ухода там, а не здесь
2) как дела с прикручиванием таймера перезарядки?
Storm: 2 - будет в 8.9
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194474
MiniGun_BLR (04 Окт 2013 - 18:48) писал: А вы хорошо подготовились к встрече конкурентов, судя по
всему 
Ссылка на сообщение: #25194474
MiniGun_BLR (04 Окт 2013 - 18:48) писал: А вы хорошо подготовились к встрече конкурентов, судя по
всему SerB: Увы, недостаточно - очень много времени (почти 2 года) и средств
потратили на инфраструктурные работы, не успели малька
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194434
lu3er (04 Окт 2013 - 18:46) писал: Без обид. Я в ваши танки два года играл. После отъема топовых
моторов у ряда немцев без компенсации ушел в тундру.
(...)
Ссылка на сообщение: #25194434
lu3er (04 Окт 2013 - 18:46) писал: Без обид. Я в ваши танки два года играл. После отъема топовых
моторов у ряда немцев без компенсации ушел в тундру.(...)
SerB: Ужас какой.
Ну ждем, пока какой-нибудь Доре опять добавят 500Кг веса и ждем Вас в Лиге Легенд!
Ну ждем, пока какой-нибудь Доре опять добавят 500Кг веса и ждем Вас в Лиге Легенд!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194403
ARTIK234 (04 Окт 2013 - 18:40) писал: Серб,как обстоят дела с РУ251?
Ссылка на сообщение: #25194403
ARTIK234 (04 Окт 2013 - 18:40) писал: Серб,как обстоят дела с РУ251?SerB: Пока не пустили в музей
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194389
WANTES (04 Окт 2013 - 18:46) писал: уважаемые разработчики, будет ли в настройках на выбор интерфейс
"стандартный" или "хбох 360" ?
Ссылка на сообщение: #25194389
WANTES (04 Окт 2013 - 18:46) писал: уважаемые разработчики, будет ли в настройках на выбор интерфейс
"стандартный" или "хбох 360" ?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194383
dedok_tit1 (04 Окт 2013 - 18:44) писал: Серб, а вот Вы сказали, что когда е50 и е50м объединят, на 9 уровне
будет какая-то Турбопантера. Вот и интересно, зачем было
придумывать е50м, если изначально можно было на 10 уровень
поставить е-50, а на 9 эту пантеру?
Ссылка на сообщение: #25194383
dedok_tit1 (04 Окт 2013 - 18:44) писал: Серб, а вот Вы сказали, что когда е50 и е50м объединят, на 9 уровне
будет какая-то Турбопантера. Вот и интересно, зачем было
придумывать е50м, если изначально можно было на 10 уровень
поставить е-50, а на 9 эту пантеру?SerB: 1. Не когда, а если
2. Да вот такие же, как Вы вайнили "Хотим Е50 с трансмиссией сзади, ведь сумрачныйтифтельскийгений жы!
2. Да вот такие же, как Вы вайнили "Хотим Е50 с трансмиссией сзади, ведь сумрачныйтифтельскийгений жы!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194346
Tosh777 (04 Окт 2013 - 11:09) писал: "Англичане, испытывая в июне 1940 года трофейный «Мессершмитт»,
обнаружили у него такую странную особенность: при маневрировании с
большими перегрузками и на больших углах атаки происходил
несимметричный выпуск автоматических предкрылков на правом и левом
крыле, что приводило к «рысканию» (быстрые и случайные изменения
направления полета) и делало невозможной прицельную стрельбу."
Реализовано/будет реализовано, или слишком не аркадно?
Ссылка на сообщение: #25194346
Tosh777 (04 Окт 2013 - 11:09) писал: "Англичане, испытывая в июне 1940 года трофейный «Мессершмитт»,
обнаружили у него такую странную особенность: при маневрировании с
большими перегрузками и на больших углах атаки происходил
несимметричный выпуск автоматических предкрылков на правом и левом
крыле, что приводило к «рысканию» (быстрые и случайные изменения
направления полета) и делало невозможной прицельную стрельбу."Реализовано/будет реализовано, или слишком не аркадно?
SerB: Заметим, что и у МиГ-ов заклеивали предкрылки по той же
причине.
А так - не будем, мы не хотим увеличивать степень сражения игрока с собственным самолетом
А так - не будем, мы не хотим увеличивать степень сражения игрока с собственным самолетом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194301
anticamper12 (04 Окт 2013 - 18:28) писал: 1) Чат как в самолётиках в 0.9.0 уже?
2) В КТТСе говорилось, что ротам в ближайших дадите такое же (или похожее) окошко набора, как и в 7/42. А что насчёт тренировочных комнат?
Ссылка на сообщение: #25194301
anticamper12 (04 Окт 2013 - 18:28) писал: 1) Чат как в самолётиках в 0.9.0 уже?2) В КТТСе говорилось, что ротам в ближайших дадите такое же (или похожее) окошко набора, как и в 7/42. А что насчёт тренировочных комнат?
SerB: 1. Не факт, что успеем
2. Вряд ли - тренировочные комнаты - вспомогательный элемент игры
2. Вряд ли - тренировочные комнаты - вспомогательный элемент игры
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194265
xaHchebyrecnoy (04 Окт 2013 - 18:42) писал: Сергей Борисович , вы наверняка видели скриншоты наземки в тундре ,
графика там очень даже хорошая ( на скриншотах )
ну это наверняка максимальных настройках графики .
Вопрос - в hd клиенте ожидать похожей графики ?
Ссылка на сообщение: #25194265
xaHchebyrecnoy (04 Окт 2013 - 18:42) писал: Сергей Борисович , вы наверняка видели скриншоты наземки в тундре ,
графика там очень даже хорошая ( на скриншотах )ну это наверняка максимальных настройках графики .
Вопрос - в hd клиенте ожидать похожей графики ?
SerB: Ждите, немного осталось :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194255
B1ack_Dragon (04 Окт 2013 - 18:37) писал: к идее боев 30 на 30 так и не возвращались? Вроде же тестировали
Ссылка на сообщение: #25194255
B1ack_Dragon (04 Окт 2013 - 18:37) писал: к идее боев 30 на 30 так и не возвращались? Вроде же тестировали
SerB: Ни к чему воозвращаться к тому, что и так в процессе ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194112
ridik16ua (04 Окт 2013 - 18:32) писал: Если вы перестанете клепать новые танки и займетесь разработкой нового гейплея,то возможно вы сможете сохранить контингент игроков. Рано или поздно игроки поймут,что в вашей игре делать нечего. Вы сейчас топчетесь на месте.
Ссылка на сообщение: #25194112
ridik16ua (04 Окт 2013 - 18:32) писал: Если вы перестанете клепать новые танки и займетесь разработкой нового гейплея,то возможно вы сможете сохранить контингент игроков. Рано или поздно игроки поймут,что в вашей игре делать нечего. Вы сейчас топчетесь на месте.
SerB: ОК, ннемедленно начинаем переучивать художников в программистов,
спасибо за Совершенно Гениальную Идею!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25193915
lu3er (04 Окт 2013 - 18:22) писал: Хорошая мина при плохой игре?)))
Или вы о том что мы больше ДВУХ ЛЕТ ждали ввода исторических и гаражных боев?
Ссылка на сообщение: #25193915
lu3er (04 Окт 2013 - 18:22) писал: Хорошая мина при плохой игре?)))
Или вы о том что мы больше ДВУХ ЛЕТ ждали ввода исторических и гаражных боев?
SerB: Игра норм. Но показанная демка, понятно, слаше - нас примерно так
же мехворриором онлайн пугали :-)
Ну а исторические и гаражные бои, увы, подхзадержали, да. К сожалдению, большинством голосов вместо них былл выбран киберспорт
Ну а исторические и гаражные бои, увы, подхзадержали, да. К сожалдению, большинством голосов вместо них былл выбран киберспорт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25193740
lu3er (04 Окт 2013 - 18:16) писал: Интересует чем вы готовы ответить улиткам на ожидаемый ввод наземки?
Ссылка на сообщение: #25193740
lu3er (04 Окт 2013 - 18:16) писал: Интересует чем вы готовы ответить улиткам на ожидаемый ввод наземки?
SerB: Скоро сообщим. Через версию будет 0.9.0, а изменение второй цифры
(с 8 на 9, например) у нас, как правило, связано с серьезными
переменами.
Ну и салолетики скоро релизим, норм будет
Ну и салолетики скоро релизим, норм будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25193511
AndroidATI (04 Окт 2013 - 18:07) писал: День добре.
Интересует Ваше мнение о тундротанках. Красиво, интересно? Конкурент?
Только честно. Не увиливая.
Ссылка на сообщение: #25193511
AndroidATI (04 Окт 2013 - 18:07) писал: День добре.
Интересует Ваше мнение о тундротанках. Красиво, интересно? Конкурент?
Только честно. Не увиливая.
SerB: Пока нет. Через полгода - может стать. Если, конечно мы спать будем
;-)
Ну и ряд решений спорны весьма, но тут подсказок давать не будем
Ну и ряд решений спорны весьма, но тут подсказок давать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25190566
aLaGuerre (04 Окт 2013 - 16:29) писал: Планируется ли, хотя бы в перспективе, учитывать это преимущество в
алгоритме МатчМэйкера?
Ссылка на сообщение: #25190566
aLaGuerre (04 Окт 2013 - 16:29) писал: Планируется ли, хотя бы в перспективе, учитывать это преимущество в
алгоритме МатчМэйкера?Storm: Пока нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25190003
aLaGuerre (04 Окт 2013 - 16:11) писал: Предположим, что я долго нагибал и продолжаю регулярно нагибать в
командах под руководством, скажем, МунКисса, в качестве бойца.
В какой-то момент я решил попробовать себя в качестве командира, но оказалось, что это не моё, и команды под моим руководством сливаются не смотря на высокий скилл бойцов.
У меня высокий рейтинг, но в качестве командира я - днище.
И продолжаю подставлять сильных бойцов, попавших, в том числе случайно, в мою команду.
Что-то в таком духе.
Ссылка на сообщение: #25190003
aLaGuerre (04 Окт 2013 - 16:11) писал: Предположим, что я долго нагибал и продолжаю регулярно нагибать в
командах под руководством, скажем, МунКисса, в качестве бойца.В какой-то момент я решил попробовать себя в качестве командира, но оказалось, что это не моё, и команды под моим руководством сливаются не смотря на высокий скилл бойцов.
У меня высокий рейтинг, но в качестве командира я - днище.
И продолжаю подставлять сильных бойцов, попавших, в том числе случайно, в мою команду.
Что-то в таком духе.
Storm: Первоначально автоподбор в команду не будет учитывать скилл
игрока.
Посмотрим как это будет работать.
Посмотрим как это будет работать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25189818
RinbaZ (04 Окт 2013 - 16:05) писал: Уважаемый Михаил, не так давно (2 недели назад) Вы начали следить
за темой по работе баллансировщика. Я этой темы найти не могу (хоть
и вступал с Вами в диалог ... скорей всего она стерта), но после
массовых однотипных жалоб (по перекосу топов в списках) это явление
(перекосы) прекратилось, это значит, баллансер был откорректирован
без донесения информации до общественности/
так ли это?
если это так, то выражаю Вам свою благодарность
с уважением, RinbaZ
Ссылка на сообщение: #25189818
RinbaZ (04 Окт 2013 - 16:05) писал: Уважаемый Михаил, не так давно (2 недели назад) Вы начали следить
за темой по работе баллансировщика. Я этой темы найти не могу (хоть
и вступал с Вами в диалог ... скорей всего она стерта), но после
массовых однотипных жалоб (по перекосу топов в списках) это явление
(перекосы) прекратилось, это значит, баллансер был откорректирован
без донесения информации до общественности/так ли это?
если это так, то выражаю Вам свою благодарность
с уважением, RinbaZ
Storm: Пока ничего не трогали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25189806
Omutz (04 Окт 2013 - 16:04) писал: Ув. Шторм, не знаю был такой вопрос или нет, но задам.
В новом режиме можно автоматические себе команду подобрать так и создать ее.
Автоматические команды и команды собранные(+голосовая связь у них есть наверно) будет кидать друг против друга? Или будет отдельный баланс?
Если будет, то будет ли собранная команда иметь большое преимущество над случайной командой?
Ссылка на сообщение: #25189806
Omutz (04 Окт 2013 - 16:04) писал: Ув. Шторм, не знаю был такой вопрос или нет, но задам.В новом режиме можно автоматические себе команду подобрать так и создать ее.
Автоматические команды и команды собранные(+голосовая связь у них есть наверно) будет кидать друг против друга? Или будет отдельный баланс?
Если будет, то будет ли собранная команда иметь большое преимущество над случайной командой?
Storm: Будет кидать друг против друга.
Преимущество у собранной команды будет, да.
Преимущество у собранной команды будет, да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25189779
Nagibator100501 (04 Окт 2013 - 14:47) писал: Михаил, меня очень волнует ИС-4, можно узнать поконкретнее, или
ждать патчноута?
aLaGuerre (04 Окт 2013 - 15:48) писал: Михаил, не сочтите за предложение, но идея ведения параллельных
рейтингов в командном режиме для игрока "в качестве командира" и "в
качестве бойца", кажется, лежит на поверхности.
Обсуждали?
Планируется?
S_Frost (04 Окт 2013 - 15:21) писал: Здравствуйте.
Будут ли править 140 Об. как-либо?
Один из моих любимых танков, потому вопрос не праздный.
WANTES (04 Окт 2013 - 15:46) писал: вопрос предложение. Планируется ли медаль за выслугу лет? Допустим
заходишь в статистику игрока и смотришь "медаль за выслугу лет" а
снизу количество дней, недель. лет в игре? Спасибо.
Пс. Такая штука допустим есть в стим.
frostfy (04 Окт 2013 - 15:19) писал: Добрый день, господа разработчики.
Такой вопрос - Данный коллектив имеет отношения к разработке World of Tanks®: Xbox 360 Edition?
Если да, то как обратиться по некоторым вопросам (официальный форум недоступен).
Заранее спасибо за ответ.
Snikers_Mars (04 Окт 2013 - 15:19) писал: А как закрыть созданную мной тему в клановом разделе?
Chillie (04 Окт 2013 - 15:16) писал: На некоторых картах из списка(которые будут в 7\42) есть несколько
режимов боя. Вопрос: будут все режимы или только стандартный?
Korrochun (04 Окт 2013 - 14:55) писал: Cреднеуровневые - это до какого лвл? 7-8 или ниже? Лично интересно
по бриттам.
TAHkuCTnkz (04 Окт 2013 - 15:52) писал: Доброго времени суток.
Хочу задать вопрос, касаемый нового окна "достижений". Весь раздел рассматривать не буду, там есть над чем задуматься, но хотел бы затронуть вопрос о "коэффициенте урона". Основываясь на своем трехлетнем опыте игры, понимаю что так называемые статисты и скилловые игроки одержимы цифрами и пытаются всячески поднимать их. И этот коэффициент обязательно будут поднимать, а как, догадаться не трудно. Так же впоследнее время в рандомных боях мы всё чаще и чаще наблюдаем стоялово огромного колличества ПТшек с обеих сторон. И с каждым днем активности и динамики в боях всё меньше и меньше, скоро СТ уже не встретим в рандоме.
Вернемся к коэффициенту урона. Раньше я не задумываясь вылетал, принимал урон и забирал соперника, или же мог в нужный момент поехать и умереть, засветив врага, которого заберет моя команда. Теперь, благодаря этому критерию подсознательно лишний раз не полезу. Так вот: не кажется ли вам что этот показатель надо убрать из статистики, чтобы не провоцировать ещё большую пассивную игру и бездействие. Игроки вообще теперь стационарные, иногда даже кажется что всех выкинуло из клиента с игрой. И ещё один момент: планируете ли вы наряду с такими показателями как "уничтожено соперников", "захват и защита базы" ввести ещё один: "урон по вашим разведданным"?
S_Frost (04 Окт 2013 - 16:03) писал: Башня.
Она держит удар лишь в районе маски, вся крыша, лючки - это зона 99% пробития. Щеки башни также достаточно пробиваемы.
У 62 в этом плане все ок.
Ссылка на сообщение: #25189779
Nagibator100501 (04 Окт 2013 - 14:47) писал: Михаил, меня очень волнует ИС-4, можно узнать поконкретнее, или
ждать патчноута?Storm: С ним все будет в порядке.
aLaGuerre (04 Окт 2013 - 15:48) писал: Михаил, не сочтите за предложение, но идея ведения параллельных
рейтингов в командном режиме для игрока "в качестве командира" и "в
качестве бойца", кажется, лежит на поверхности.Обсуждали?
Планируется?
Storm: Немного непонятно о чем идёт речь.
S_Frost (04 Окт 2013 - 15:21) писал: Здравствуйте.Будут ли править 140 Об. как-либо?
Один из моих любимых танков, потому вопрос не праздный.
Storm: А что с ним не так?
WANTES (04 Окт 2013 - 15:46) писал: вопрос предложение. Планируется ли медаль за выслугу лет? Допустим
заходишь в статистику игрока и смотришь "медаль за выслугу лет" а
снизу количество дней, недель. лет в игре? Спасибо.Пс. Такая штука допустим есть в стим.
Storm: Такого в планах нет.
frostfy (04 Окт 2013 - 15:19) писал: Добрый день, господа разработчики.Такой вопрос - Данный коллектив имеет отношения к разработке World of Tanks®: Xbox 360 Edition?
Если да, то как обратиться по некоторым вопросам (официальный форум недоступен).
Заранее спасибо за ответ.
Storm: Не имеет.
Snikers_Mars (04 Окт 2013 - 15:19) писал: А как закрыть созданную мной тему в клановом разделе?Storm: Уточните у модераторов.
Chillie (04 Окт 2013 - 15:16) писал: На некоторых картах из списка(которые будут в 7\42) есть несколько
режимов боя. Вопрос: будут все режимы или только стандартный?Storm: Только стандартный.
Korrochun (04 Окт 2013 - 14:55) писал: Cреднеуровневые - это до какого лвл? 7-8 или ниже? Лично интересно
по бриттам.Storm: Подождите списка изменений 8.9 - там уже будут разные улучшения по
проседающим машинам.
TAHkuCTnkz (04 Окт 2013 - 15:52) писал: Доброго времени суток.Хочу задать вопрос, касаемый нового окна "достижений". Весь раздел рассматривать не буду, там есть над чем задуматься, но хотел бы затронуть вопрос о "коэффициенте урона". Основываясь на своем трехлетнем опыте игры, понимаю что так называемые статисты и скилловые игроки одержимы цифрами и пытаются всячески поднимать их. И этот коэффициент обязательно будут поднимать, а как, догадаться не трудно. Так же впоследнее время в рандомных боях мы всё чаще и чаще наблюдаем стоялово огромного колличества ПТшек с обеих сторон. И с каждым днем активности и динамики в боях всё меньше и меньше, скоро СТ уже не встретим в рандоме.
Вернемся к коэффициенту урона. Раньше я не задумываясь вылетал, принимал урон и забирал соперника, или же мог в нужный момент поехать и умереть, засветив врага, которого заберет моя команда. Теперь, благодаря этому критерию подсознательно лишний раз не полезу. Так вот: не кажется ли вам что этот показатель надо убрать из статистики, чтобы не провоцировать ещё большую пассивную игру и бездействие. Игроки вообще теперь стационарные, иногда даже кажется что всех выкинуло из клиента с игрой. И ещё один момент: планируете ли вы наряду с такими показателями как "уничтожено соперников", "захват и защита базы" ввести ещё один: "урон по вашим разведданным"?
Storm: Не кажется.
Планируем.
Планируем.
S_Frost (04 Окт 2013 - 16:03) писал: Башня.Она держит удар лишь в районе маски, вся крыша, лючки - это зона 99% пробития. Щеки башни также достаточно пробиваемы.
У 62 в этом плане все ок.
Storm: Башня будет немного перебронирована, но при этом танк будет немного
перебалансен, т.к. если при текущих ТТХ ему дать непробиваемую
башню - станет имбой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186565
Nagibator100501 (04 Окт 2013 - 14:47) писал: Михаил, меня очень волнует ИС-4, можно узнать поконкретнее, или
ждать патчноута?
Ссылка на сообщение: #25186565
Nagibator100501 (04 Окт 2013 - 14:47) писал: Михаил, меня очень волнует ИС-4, можно узнать поконкретнее, или
ждать патчноута?Storm: С ним все будет в порядке.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186458
Nagibator100501 (04 Окт 2013 - 14:42) писал: а что именно допилили у ИС-4?
привели ВЛД в норму?
Ссылка на сообщение: #25186458
Nagibator100501 (04 Окт 2013 - 14:42) писал: а что именно допилили у ИС-4?привели ВЛД в норму?
Storm: Исправили ошибку в бронировании.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186385
1_52 (04 Окт 2013 - 14:31) писал: Можно ли понимать сказанное, что возможно появятся сетапы с верним
уровнем 10, 9, 7, 6 , 5 ?
Для киберспорта это может и не самые актуальные сетапы, но для сыгранности и увеличения количества игроков (а самое главное и увеличение не популярных для стандарта 7\42 сетапов) и задействованных танков или же нет?
Ссылка на сообщение: #25186385
1_52 (04 Окт 2013 - 14:31) писал: Можно ли понимать сказанное, что возможно появятся сетапы с верним
уровнем 10, 9, 7, 6 , 5 ?Для киберспорта это может и не самые актуальные сетапы, но для сыгранности и увеличения количества игроков (а самое главное и увеличение не популярных для стандарта 7\42 сетапов) и задействованных танков или же нет?
Storm: Может быть все что угодно. Сейчас загадывать нет смысла.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186361
_GreyN_ (04 Окт 2013 - 14:25) писал: Михаил, будет ли в будущем возможность выбрать конкретно с какой
командой сражаться в новом режиме?. Это было бы удобно для
организации мини турниров, и тренировок внутри клана.
Ссылка на сообщение: #25186361
_GreyN_ (04 Окт 2013 - 14:25) писал: Михаил, будет ли в будущем возможность выбрать конкретно с какой
командой сражаться в новом режиме?. Это было бы удобно для
организации мини турниров, и тренировок внутри клана.Storm: Будет отдельный функционал для турниров.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186350
AlkisTer (04 Окт 2013 - 14:24) писал: Storm подскажите, а туман войны будет в 7/42?
Ссылка на сообщение: #25186350
AlkisTer (04 Окт 2013 - 14:24) писал: Storm подскажите, а туман войны будет в 7/42?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186345
MAMOHTuK (04 Окт 2013 - 14:24) писал: Добрый день.
1. Будет ли в командном режиме боев возможность выбирать (или отключать) карты, исходя из выбранного сетапа? Ибо если, как сейчас в ротах/рандоме сетап будет кидать на произвольную карту случайно, то ничего общего данный режим с киберспортивными тренировками иметь не будет, как минимум закрытые и открытые карты играют по разному. В итоге сетап выработается универсальный, и бои на классические 7/42 не будут не похожи ни в одном месте.
2. Я правильно понимаю, что в автовыборе теоретически может набраться в сетап 42 очка, волшебным образом набранные из танков средних уровней (например 7 квасов)? Или же даже в автособранной команде есть командир который выбирает сетап?
Ссылка на сообщение: #25186345
MAMOHTuK (04 Окт 2013 - 14:24) писал: Добрый день.1. Будет ли в командном режиме боев возможность выбирать (или отключать) карты, исходя из выбранного сетапа? Ибо если, как сейчас в ротах/рандоме сетап будет кидать на произвольную карту случайно, то ничего общего данный режим с киберспортивными тренировками иметь не будет, как минимум закрытые и открытые карты играют по разному. В итоге сетап выработается универсальный, и бои на классические 7/42 не будут не похожи ни в одном месте.
2. Я правильно понимаю, что в автовыборе теоретически может набраться в сетап 42 очка, волшебным образом набранные из танков средних уровней (например 7 квасов)? Или же даже в автособранной команде есть командир который выбирает сетап?
Storm: 1 - выше ответил.
2 - всегда есть командир.
2 - всегда есть командир.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186295
BuldozeRll (04 Окт 2013 - 02:15) писал: По 7/42. В обсуждениях возник спор. Разъясните, если не
затруднит.
Будет ли известна карта перед боем и возможность выбора техники под неё (хотя бы минуту)?
Хотелось бы совмещать приятное с полезным. (Тренироваться отдыхая)
Ссылка на сообщение: #25186295
BuldozeRll (04 Окт 2013 - 02:15) писал: По 7/42. В обсуждениях возник спор. Разъясните, если не
затруднит.Будет ли известна карта перед боем и возможность выбора техники под неё (хотя бы минуту)?
Хотелось бы совмещать приятное с полезным. (Тренироваться отдыхая)
Storm: Пока нет.
Но позже добавим.
Но позже добавим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186282
Filron (04 Окт 2013 - 02:52) писал: 1. Будет ли раздельная статистика для нового режима боёв?
2. Как в этом режиме будет с коофициентами опыта\кредитов? Как в ротах или "рандомный"?
Ссылка на сообщение: #25186282
Filron (04 Окт 2013 - 02:52) писал: 1. Будет ли раздельная статистика для нового режима боёв?2. Как в этом режиме будет с коофициентами опыта\кредитов? Как в ротах или "рандомный"?
Storm: 1 - будет отдельная статистика.
2 - заработок будет такой же как в рандоме.
2 - заработок будет такой же как в рандоме.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186256
ZervanDaXankar (04 Окт 2013 - 03:34) писал: Вопрос по 7/42.
Давайте представим себе, что у нас есть 5 игроков со скиллом 55%. Итого 275% в сумме. Они возьмут танки 8 уровня и доберут 2 игрока на танках 1 уровня у которых 9% и 10%. в сумме 275+9+10 = 294. 294/7=42.
Выходит, команду из пяти папок на танках 8 уровня забалансит командой со средним скиллом 42%. Нужно ли говорить, что шансов у нубов не будет?
Внимание, сам вопрос. Будут ли учитываться такие нюансы, как взятие в команду заведомых нубов (например, каждый из семи игроков команды имеет второй аккаунт с убитой статой и все по очереди играют роль "понижателя скилла") для понижения среднего скилла команды?.
Ссылка на сообщение: #25186256
ZervanDaXankar (04 Окт 2013 - 03:34) писал: Вопрос по 7/42.Давайте представим себе, что у нас есть 5 игроков со скиллом 55%. Итого 275% в сумме. Они возьмут танки 8 уровня и доберут 2 игрока на танках 1 уровня у которых 9% и 10%. в сумме 275+9+10 = 294. 294/7=42.
Выходит, команду из пяти папок на танках 8 уровня забалансит командой со средним скиллом 42%. Нужно ли говорить, что шансов у нубов не будет?
Внимание, сам вопрос. Будут ли учитываться такие нюансы, как взятие в команду заведомых нубов (например, каждый из семи игроков команды имеет второй аккаунт с убитой статой и все по очереди играют роль "понижателя скилла") для понижения среднего скилла команды?.
Storm: Это все учтено. Проблем из-за этого быть не должно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186240
NewLander (04 Окт 2013 - 03:55) писал: Хочется узнать, это будут чисто городские карты (а-ля Хуммельсдох),
преимущественно городские, но с ощутимой полоской "зеленки" по краю
(как Энск или Руинберг, например) или полуоткрытые (как, скажем,
Линия Зигфрида: городская застройка есть, но на открытой местности
можно даже вне зоны отрисовки для техники из города проехать)?
Ссылка на сообщение: #25186240
NewLander (04 Окт 2013 - 03:55) писал: Хочется узнать, это будут чисто городские карты (а-ля Хуммельсдох),
преимущественно городские, но с ощутимой полоской "зеленки" по краю
(как Энск или Руинберг, например) или полуоткрытые (как, скажем,
Линия Зигфрида: городская застройка есть, но на открытой местности
можно даже вне зоны отрисовки для техники из города проехать)?Storm: Будут разные.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186226
lordCorvin (04 Окт 2013 - 04:08) писал: доброго времени суток (:
1. почему был выбран именно этот режим?
смотрел я игр 20 с голден лиги. абсолютно одинаковые зеркальные сетапы в каждом бою. вариативность абсолюток и чемпионок присутствует и в довольно широком диапазоне. можно увидеть совершенно разные сетапы даже на гк на одной заранее известной карте. 7/42 же - войны клонов.
2. или я не понял сути и в этом и есть "киберспортивность" режима, что играют роль только скилл командира и личный скилл каждого игрока, а от сетапа победа зависить не должна вообще?
Ссылка на сообщение: #25186226
lordCorvin (04 Окт 2013 - 04:08) писал: доброго времени суток (:1. почему был выбран именно этот режим?
смотрел я игр 20 с голден лиги. абсолютно одинаковые зеркальные сетапы в каждом бою. вариативность абсолюток и чемпионок присутствует и в довольно широком диапазоне. можно увидеть совершенно разные сетапы даже на гк на одной заранее известной карте. 7/42 же - войны клонов.
2. или я не понял сути и в этом и есть "киберспортивность" режима, что играют роль только скилл командира и личный скилл каждого игрока, а от сетапа победа зависить не должна вообще?
Storm: 1 - потому что он отработан на чемпионатах.
2 - от сетапа победа тоже зависит. выбор сетапа - это тоже скилл.
2 - от сетапа победа тоже зависит. выбор сетапа - это тоже скилл.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186204
Jestokiy_Buratino (04 Окт 2013 - 05:06) писал: Как известно после патча 0.8.6 в бои формата 7\42 перестали брать
артСАУ по понятным причинам.
Мой вопрос состоит в следующем.
Собираются ли разработчики что либо предпринимать по этому вопросу?
Или пользователи играющие исключительно на арте и дальше будут лишены возможности играть в новом режиме?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25186204
Jestokiy_Buratino (04 Окт 2013 - 05:06) писал: Как известно после патча 0.8.6 в бои формата 7\42 перестали брать
артСАУ по понятным причинам.Мой вопрос состоит в следующем.
Собираются ли разработчики что либо предпринимать по этому вопросу?
Или пользователи играющие исключительно на арте и дальше будут лишены возможности играть в новом режиме?
Спасибо.
Storm: Среднеуровневые арт-САУ будут немного апнуты в одном из будущих
патчей.
Реклама | Adv















