Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 07:54:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206258

Просмотр сообщенияJohannesBoelter (05 Окт 2013 - 01:17) писал: Поиграл в танки на Хбоксе, понравилось, на удивление удобно играть.
Планируется введение в компьютерные танки снайперского прицела как на консольной версии?(видно орудие танка)

SerB: Нет. По двум причинам:
1. Орудие загораживает часть поля
2. В реальном танке в прицел орудия не видно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 07:53:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206249

Просмотр сообщенияSOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 02:22) писал: Здравствуйте, вопрос по будущему режиму "Командный бой".
Почему в этом режиме, где команды наконец-то будут подбираться по винрейту, не предусмотрено разделение спортсменов и рандомщиков ?
Ведь у команды, укомплектованной автоматически, нет абсолютно никаких шансов против команды, укомплектованной и подобранной командиром заранее.
Второй вопрос : рассматривается ли применение автоматического балансера по винрейту (хотя бы общекомандному) в обычном рандоме ?
Спасибо.

SerB: Потому что это чисто для спортсменов. Отсюда и рейтинование.
Рандомщиков запускаем, чтобы они попытались сать спортсменами


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 07:51:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206233

Просмотр сообщенияDgamsaran (05 Окт 2013 - 04:32) писал: Серб, не совсем понятен момент, как связаны киберспорт и гаражные\исторические бои?
Киберспорт это в основном организационные вопросы и минимум вмешательства в клиент.
Гаражные\исторические бои это новые карты, новые правила, новый интерфейс и тд
То есть киберспортом и боями должны заниматься совершенно разные отделы.
Или я что-то упустил?

SerB: Подчеркнутое - неверно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.10.2013 07:50:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206224

Просмотр сообщенияRazoritel (05 Окт 2013 - 07:43) писал: И нельзя ли как либо перетянуть-перетащить-вытянуть  с Хбокс версии это удобное управление геймпадом и для PC ?

SerB: Нет. Потому что для гемпада сделаны специальные читы, чтобы управление хоть сколько-то могло конкурировать с мышиным


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 23:03:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25202396

Просмотр сообщенияPanterFake (04 Окт 2013 - 23:58) писал: Уважаемые разработчики, на форуме есть такая тема Лючки и башенки танков
небольшая цитата из той темы:
Ни для кого не секрет, что даже самый мощно бронированный влд (и даже иногда нлд) танк, страдает банально из-за нароста на своей башне. Эти лючки, само собой, настолько слабо бронированны, что их могут пробивать даже орудия на 2 лвла ниже. Так вот мое предложение: нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой (у нас хоть и аркада, но согласитесь, такой лючек после одного выстрела должно просто разорвать на части). Там еще много умных идей и предложений.
Что вы думаете по этому поводу, и будут ли какие нибудь изменения в этом плане?

Storm: Пробитие, например, комбашенки, означает попадание в боевое отделение фрагментов снаряда и осколков брони
Ничем хорошим в реале это не обернется
Нанесение урона в эти области вполне оправдано.
Менять эту механику по крайней мере на данный момент не будем.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 22:52:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25202180

Просмотр сообщенияWANTES (04 Окт 2013 - 23:32) писал: уважаемые разработчики, с переходом на новую графику будет ли наконец убран "шев" или "стык", камуфляжа на стволах всех танков?

Storm: Да.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 18:36:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25195722

 Hinata_Hyuga (04 Окт 2013 - 19:25) писал: не планируете ли в самолетах вводить передвижные точки - турели, объекты - ну как в демке, самолеты расстреливают движущийся поезд? какие-нибудь новые виды боев на этой основе, например перехват/защита конвоя?

SerB: КОрабли уже двигаются - это намек ;-)


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 18:29:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25195535

 Kolyasss (04 Окт 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте Разработчики, смотрели ли вы уже геймплейное видео наземки в одной игре от ваших конкурентов, если да, то как вам?

Storm: Смотрели.
Ребята молодцы.
Нам есть чему у них поучиться.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 18:14:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25195154

 B1ack_Dragon (04 Окт 2013 - 18:58) писал: поподробнее пожалуйста. Наконец решили проблему с провисанием и в 0.9.0?

Storm: С провисанием чего?


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 18:13:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25195137

 ex_it (04 Окт 2013 - 18:59) писал: Сергей Борисович, два вопроса:
1) когда уже будут банить нытиков, ноющих "я уйду/ушел в тундру"? Пусть рассказывают о причинах ухода там, а не здесь
2) как дела с прикручиванием таймера перезарядки?

Storm: 2 - будет в 8.9


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:49:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194474

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (04 Окт 2013 - 18:48) писал: А вы хорошо подготовились к встрече конкурентов, судя по всему  :trollface:

SerB: Увы, недостаточно - очень много времени (почти 2 года) и средств потратили на инфраструктурные работы, не успели малька


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:48:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194434

Просмотр сообщенияlu3er (04 Окт 2013 - 18:46) писал: Без обид. Я в ваши танки два года играл. После отъема топовых моторов у ряда немцев без компенсации ушел в тундру.
(...)

SerB: Ужас какой.
Ну ждем, пока какой-нибудь Доре опять добавят 500Кг веса и ждем Вас в Лиге Легенд!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:47:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194403

Просмотр сообщенияARTIK234 (04 Окт 2013 - 18:40) писал: Серб,как обстоят дела с РУ251?

SerB: Пока не пустили в музей


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:46:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194389

Просмотр сообщенияWANTES (04 Окт 2013 - 18:46) писал: уважаемые разработчики, будет ли в настройках на выбор интерфейс "стандартный" или "хбох 360" ?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:46:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194383

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (04 Окт 2013 - 18:44) писал: Серб, а вот Вы сказали, что когда е50 и е50м объединят, на 9 уровне будет какая-то Турбопантера. Вот и интересно, зачем было придумывать е50м, если изначально можно было на 10 уровень поставить е-50, а на 9 эту пантеру?

SerB: 1. Не когда, а если
2. Да вот такие же, как Вы вайнили "Хотим Е50 с трансмиссией сзади, ведь сумрачныйтифтельскийгений жы!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:45:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194346

Просмотр сообщенияTosh777 (04 Окт 2013 - 11:09) писал: "Англичане, испытывая в июне 1940 года трофейный «Мессершмитт», обнаружили у него такую странную особенность: при маневрировании с большими перегрузками и на больших углах атаки происходил несимметричный выпуск автоматических предкрылков на правом и левом крыле, что приводило к «рысканию» (быстрые и случайные изменения направления полета) и делало невозможной прицельную стрельбу."
Реализовано/будет реализовано, или слишком не аркадно?

SerB: Заметим, что и у МиГ-ов заклеивали предкрылки по той же причине.
А так - не будем, мы не хотим увеличивать степень сражения игрока с собственным самолетом


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:44:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194301

Просмотр сообщенияanticamper12 (04 Окт 2013 - 18:28) писал: 1) Чат как в самолётиках в 0.9.0 уже?
2) В КТТСе говорилось, что ротам в ближайших дадите такое же (или похожее) окошко набора, как и в 7/42. А что насчёт тренировочных комнат?

SerB: 1. Не факт, что успеем
2. Вряд ли - тренировочные комнаты - вспомогательный элемент игры


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:42:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194265

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (04 Окт 2013 - 18:42) писал: Сергей Борисович , вы наверняка видели скриншоты наземки в тундре , графика там очень даже хорошая ( на скриншотах )
ну это наверняка максимальных настройках графики .
Вопрос - в hd клиенте ожидать похожей графики ?

SerB: Ждите, немного осталось :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:42:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194255

 B1ack_Dragon (04 Окт 2013 - 18:37) писал: к идее боев 30 на 30 так и не возвращались? Вроде же тестировали

SerB: Ни к чему воозвращаться к тому, что и так в процессе ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:35:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194112

 ridik16ua (04 Окт 2013 - 18:32) писал: Если вы перестанете клепать новые танки и займетесь разработкой нового гейплея,то возможно вы сможете сохранить контингент игроков. Рано или поздно игроки поймут,что в вашей игре делать нечего. Вы сейчас топчетесь на месте.

SerB: ОК, ннемедленно начинаем переучивать художников в программистов, спасибо за Совершенно Гениальную Идею!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:26:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25193915

 lu3er (04 Окт 2013 - 18:22) писал: Хорошая мина при плохой игре?)))
Или вы о том что мы больше ДВУХ ЛЕТ ждали ввода исторических и гаражных боев?

SerB: Игра норм. Но показанная демка, понятно, слаше - нас примерно так же мехворриором онлайн пугали :-)
Ну а исторические и гаражные бои, увы, подхзадержали, да. К сожалдению, большинством голосов вместо них былл выбран киберспорт


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:19:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25193740

 lu3er (04 Окт 2013 - 18:16) писал: Интересует чем вы готовы ответить улиткам на ожидаемый ввод наземки?

SerB: Скоро сообщим. Через версию будет 0.9.0, а изменение второй цифры (с 8 на 9, например) у нас, как правило, связано с серьезными переменами.
Ну и салолетики скоро релизим, норм будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 17:11:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25193511

 AndroidATI (04 Окт 2013 - 18:07) писал: День добре.
Интересует Ваше мнение о тундротанках. Красиво, интересно? Конкурент?
Только честно. Не увиливая.

SerB: Пока нет. Через полгода - может стать. Если, конечно мы спать будем ;-)
Ну и ряд решений спорны весьма, но тут подсказок давать не будем


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 15:33:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25190566

Просмотр сообщенияaLaGuerre (04 Окт 2013 - 16:29) писал: Планируется ли, хотя бы в перспективе, учитывать это преимущество в алгоритме МатчМэйкера?

Storm: Пока нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 15:13:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25190003

Просмотр сообщенияaLaGuerre (04 Окт 2013 - 16:11) писал: Предположим, что я долго нагибал и продолжаю регулярно нагибать в командах под руководством, скажем, МунКисса, в качестве бойца.
В какой-то момент я решил попробовать себя в качестве командира, но оказалось, что это не моё, и команды под моим руководством сливаются не смотря на высокий скилл бойцов.
У меня высокий рейтинг, но в качестве командира я - днище.
И продолжаю подставлять сильных бойцов, попавших, в том числе случайно, в мою команду.
Что-то в таком духе.

Storm: Первоначально автоподбор в команду не будет учитывать скилл игрока.
Посмотрим как это будет работать.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 15:08:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25189818

Просмотр сообщенияRinbaZ (04 Окт 2013 - 16:05) писал: Уважаемый Михаил, не так давно (2 недели назад) Вы начали следить за темой по работе баллансировщика. Я этой темы найти не могу (хоть и вступал с Вами в диалог ... скорей всего она стерта), но после массовых однотипных жалоб (по перекосу топов в списках) это явление (перекосы) прекратилось, это значит, баллансер был откорректирован без донесения информации до общественности/
так ли это?
если это так, то выражаю Вам свою благодарность
с уважением, RinbaZ

Storm: Пока ничего не трогали.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 15:07:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25189806

Просмотр сообщенияOmutz (04 Окт 2013 - 16:04) писал: Ув. Шторм, не знаю был такой вопрос или нет, но задам.
В новом режиме можно автоматические себе команду подобрать так и создать ее.
Автоматические команды и команды собранные(+голосовая связь у них есть наверно) будет кидать друг против друга? Или будет отдельный баланс?
Если будет, то будет ли собранная команда иметь большое преимущество над случайной командой?

Storm: Будет кидать друг против друга.
Преимущество у собранной команды будет, да.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 15:07:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25189779

Просмотр сообщенияNagibator100501 (04 Окт 2013 - 14:47) писал: Михаил, меня очень волнует ИС-4, можно узнать поконкретнее, или ждать патчноута?

Storm: С ним все будет в порядке.

Просмотр сообщенияaLaGuerre (04 Окт 2013 - 15:48) писал: Михаил, не сочтите за предложение, но идея ведения параллельных рейтингов в командном режиме для игрока "в качестве командира" и "в качестве бойца", кажется, лежит на поверхности.
Обсуждали?
Планируется?

Storm: Немного непонятно о чем идёт речь.

Просмотр сообщенияS_Frost (04 Окт 2013 - 15:21) писал: Здравствуйте.
Будут ли править 140 Об. как-либо?
Один из моих любимых танков, потому вопрос не праздный.

Storm: А что с ним не так?

Просмотр сообщенияWANTES (04 Окт 2013 - 15:46) писал: вопрос предложение. Планируется ли медаль за выслугу лет? Допустим заходишь в статистику игрока и смотришь "медаль за выслугу лет" а снизу количество дней, недель. лет в игре? Спасибо.
Пс. Такая штука допустим есть в стим.

Storm: Такого в планах нет.

Просмотр сообщенияfrostfy (04 Окт 2013 - 15:19) писал: Добрый день, господа разработчики.
Такой вопрос - Данный коллектив имеет отношения к разработке World of Tanks®: Xbox 360 Edition?
Если да, то как обратиться по некоторым вопросам (официальный форум недоступен).
Заранее спасибо за ответ.

Storm: Не имеет.

Просмотр сообщенияSnikers_Mars (04 Окт 2013 - 15:19) писал: А как закрыть созданную мной тему в клановом разделе?

Storm: Уточните у модераторов.

Просмотр сообщенияChillie (04 Окт 2013 - 15:16) писал: На некоторых картах из списка(которые будут в 7\42) есть несколько режимов боя. Вопрос: будут все режимы или только стандартный?

Storm: Только стандартный.

Просмотр сообщенияKorrochun (04 Окт 2013 - 14:55) писал: Cреднеуровневые - это до какого лвл? 7-8 или ниже? Лично интересно по бриттам.

Storm: Подождите списка изменений 8.9 - там уже будут разные улучшения по проседающим машинам.

Просмотр сообщенияTAHkuCTnkz (04 Окт 2013 - 15:52) писал: Доброго времени суток.
Хочу задать вопрос, касаемый нового окна "достижений". Весь раздел рассматривать не буду, там есть над чем задуматься, но хотел бы затронуть вопрос о "коэффициенте урона". Основываясь на своем трехлетнем опыте игры, понимаю что так называемые статисты и скилловые игроки одержимы цифрами и пытаются всячески поднимать их. И этот коэффициент обязательно будут поднимать, а как, догадаться не трудно. Так же впоследнее время в рандомных боях мы всё чаще и чаще наблюдаем стоялово огромного колличества ПТшек с обеих сторон. И с каждым днем активности и динамики в боях всё меньше и меньше, скоро СТ уже не встретим в рандоме.
Вернемся к коэффициенту урона. Раньше я не задумываясь вылетал, принимал урон и забирал соперника, или же мог в нужный момент поехать и умереть, засветив врага, которого заберет моя команда. Теперь, благодаря этому критерию подсознательно лишний раз не полезу. Так вот: не кажется ли вам что этот показатель надо убрать из статистики, чтобы не провоцировать ещё большую пассивную игру и бездействие. Игроки вообще теперь стационарные, иногда даже кажется что всех выкинуло из клиента с игрой. И ещё один момент: планируете ли вы наряду с такими показателями как "уничтожено соперников", "захват и защита базы" ввести ещё один: "урон по вашим разведданным"?

Storm: Не кажется.
Планируем.

Просмотр сообщенияS_Frost (04 Окт 2013 - 16:03) писал: Башня.
Она держит удар лишь в районе маски, вся крыша, лючки - это зона 99% пробития. Щеки башни также достаточно пробиваемы.
У 62 в этом плане все ок.

Storm: Башня будет немного перебронирована, но при этом танк будет немного перебалансен, т.к. если при текущих ТТХ ему дать непробиваемую башню - станет имбой.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:48:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186565

Просмотр сообщенияNagibator100501 (04 Окт 2013 - 14:47) писал: Михаил, меня очень волнует ИС-4, можно узнать поконкретнее, или ждать патчноута?

Storm: С ним все будет в порядке.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:45:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186458

Просмотр сообщенияNagibator100501 (04 Окт 2013 - 14:42) писал: а что именно допилили у ИС-4?
привели ВЛД в норму?

Storm: Исправили ошибку в бронировании.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:43:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186385

Просмотр сообщения1_52 (04 Окт 2013 - 14:31) писал: Можно ли понимать сказанное, что возможно появятся сетапы с верним уровнем 10, 9, 7, 6 , 5 ?
Для киберспорта это может и не самые актуальные сетапы, но для сыгранности и увеличения количества игроков (а самое главное и увеличение не популярных для стандарта 7\42 сетапов) и задействованных танков или же нет?

Storm: Может быть все что угодно. Сейчас загадывать нет смысла.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:43:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186361

Просмотр сообщения_GreyN_ (04 Окт 2013 - 14:25) писал: Михаил, будет ли в будущем возможность выбрать конкретно с какой командой сражаться в новом режиме?. Это было бы удобно для организации мини турниров, и тренировок внутри клана.

Storm: Будет отдельный функционал для турниров.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:43:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186350

Просмотр сообщенияAlkisTer (04 Окт 2013 - 14:24) писал: Storm подскажите, а туман войны будет в 7/42?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:42:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186345

Просмотр сообщенияMAMOHTuK (04 Окт 2013 - 14:24) писал: Добрый день.
1. Будет ли в командном режиме боев возможность выбирать (или отключать) карты, исходя из выбранного сетапа? Ибо если, как сейчас в ротах/рандоме сетап будет кидать на произвольную карту случайно, то ничего общего данный режим с киберспортивными тренировками иметь не будет, как минимум закрытые и открытые карты играют по разному. В итоге сетап выработается универсальный, и бои на классические 7/42 не будут не похожи ни в одном месте.
2. Я правильно понимаю, что в автовыборе теоретически может набраться в сетап 42 очка, волшебным образом набранные из танков средних уровней (например 7 квасов)? Или же даже в автособранной команде есть командир который выбирает сетап?

Storm: 1 - выше ответил.
2 - всегда есть командир.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:41:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186295

Просмотр сообщенияBuldozeRll (04 Окт 2013 - 02:15) писал: По 7/42. В обсуждениях возник спор. Разъясните, если не затруднит.
Будет ли известна карта перед боем и возможность выбора техники под неё (хотя бы минуту)?
Хотелось бы совмещать приятное с полезным. (Тренироваться отдыхая)

Storm: Пока нет.
Но позже добавим.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:41:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186282

Просмотр сообщенияFilron (04 Окт 2013 - 02:52) писал: 1. Будет ли раздельная статистика для нового режима боёв?
2. Как в этом режиме будет с коофициентами опыта\кредитов? Как в ротах или "рандомный"?

Storm: 1 - будет отдельная статистика.
2 - заработок будет такой же как в рандоме.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:40:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186256

Просмотр сообщенияZervanDaXankar (04 Окт 2013 - 03:34) писал: Вопрос по 7/42.
Давайте представим себе, что у нас есть 5 игроков со скиллом 55%. Итого 275% в сумме. Они возьмут танки 8 уровня и доберут 2 игрока на танках 1 уровня у которых 9% и 10%. в сумме 275+9+10 = 294. 294/7=42.
Выходит, команду из пяти папок на танках 8 уровня забалансит командой со средним скиллом 42%. Нужно ли говорить, что шансов у нубов не будет?
Внимание, сам вопрос. Будут ли учитываться такие нюансы, как взятие в команду заведомых нубов (например, каждый из семи игроков команды имеет второй аккаунт с убитой статой и все по очереди играют роль "понижателя скилла") для понижения среднего скилла команды?.

Storm: Это все учтено. Проблем из-за этого быть не должно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:40:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186240

Просмотр сообщенияNewLander (04 Окт 2013 - 03:55) писал: Хочется узнать, это будут чисто городские карты (а-ля Хуммельсдох), преимущественно городские, но с ощутимой полоской "зеленки" по краю (как Энск или Руинберг, например) или полуоткрытые (как, скажем, Линия Зигфрида: городская застройка есть, но на открытой местности можно даже вне зоны отрисовки для техники из города проехать)?

Storm: Будут разные.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:39:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186226

Просмотр сообщенияlordCorvin (04 Окт 2013 - 04:08) писал: доброго времени суток (:
1. почему был выбран именно этот режим?
смотрел я игр 20 с голден лиги. абсолютно одинаковые зеркальные сетапы в каждом бою. вариативность абсолюток и чемпионок присутствует и в довольно широком диапазоне. можно увидеть совершенно разные сетапы даже на гк на одной заранее известной карте. 7/42 же - войны клонов.
2. или я не понял сути и в этом и есть "киберспортивность" режима, что играют роль только скилл командира и личный скилл каждого игрока, а от сетапа победа зависить не должна вообще?

Storm: 1 - потому что он отработан на чемпионатах.
2 - от сетапа победа тоже зависит. выбор сетапа - это тоже скилл.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.10.2013 13:38:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25186204

Просмотр сообщенияJestokiy_Buratino (04 Окт 2013 - 05:06) писал: Как известно после патча 0.8.6 в бои формата 7\42 перестали брать артСАУ по понятным причинам.
Мой вопрос состоит в следующем.
Собираются ли разработчики что либо предпринимать по этому вопросу?
Или пользователи играющие исключительно на арте и дальше будут лишены возможности играть в новом режиме?
Спасибо.

Storm: Среднеуровневые арт-САУ будут немного апнуты в одном из будущих патчей.


Реклама | Adv