Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ис-4 что с тобой?
Ссылка на сообщение: #25956319
malona2 (29 Окт 2013 - 14:55) писал: Увеличили угол наклона влд.
Ссылка на сообщение: #25956319
malona2 (29 Окт 2013 - 14:55) писал: Увеличили угол наклона влд.Storm: Все верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25955938
rezaq (29 Окт 2013 - 14:57) писал: Вы не поняли, тут дело не в горящем бензине. Вы сами во многих
постах говорите, что игру Вы приближаете к реальности, но что
касается артиллерии то почему то делаете наоборот. Ну вот смотрите
к примеру о чём я, у арты обзор 360 (пример) видимость всех не
более 500 (пример) в аркаде арта не видит танк который (ну скажем
на расстоянии 550м) зато в арт режиме видит да еще и в реал тайм, я
вот про что.
Ссылка на сообщение: #25955938
rezaq (29 Окт 2013 - 14:57) писал: Вы не поняли, тут дело не в горящем бензине. Вы сами во многих
постах говорите, что игру Вы приближаете к реальности, но что
касается артиллерии то почему то делаете наоборот. Ну вот смотрите
к примеру о чём я, у арты обзор 360 (пример) видимость всех не
более 500 (пример) в аркаде арта не видит танк который (ну скажем
на расстоянии 550м) зато в арт режиме видит да еще и в реал тайм, я
вот про что.SerB: Приближение к реальности делается там, где надо.
Там, где не надо - не делается. См второй тизерный ролик проекта
Там, где не надо - не делается. См второй тизерный ролик проекта
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25953398
PaulBS (29 Окт 2013 - 13:50) писал: Скажите пожалуйста, по факту, это входит в класс/тип
многобашенность?
З.Ы. Я вам подсказал идею? Не бань меня пожалуйста за предложение... =(
VladimirSG (29 Окт 2013 - 13:51) писал: Причём тут жадность? Я спрашиваю про играбельность машины, а не
жалуюсь на то что мне не подарили прем 8 уровня. Просто столь
неиграбельной машины я ещё не видел, вот и прошу объяснить как на
нём нужно играть. Может я просто чего-то не понимаю.
VaaSM (29 Окт 2013 - 01:43) писал: Интересно!
1.Проясните пожалуйста ситуацию,как теперь баланисруется танк за 25 000 голды?
2.Насколько мне помнится,прем танки не нерфят!?
_Vudi_ (29 Окт 2013 - 03:28) писал: Доброго времени суток!
Планируется ли введение турнирных медалек и/или возможность получения ГК-шных танков на турнирах (меня, как турнирного игрока, очень задевает то, что на ГК можно получить медальки/голду и технику, а в турнирах только голду и денежные призы)?
Есть ли возможность проводить побольше турниров на ДВ? Их кол-во весьма мало, да и призовые фонды невелики, едва-ли хватает на приезд из соседнего города.
Каким Вы видите идеальное развитие киберспортивного направления?
Есть ли вероятность того, что формат 7х42 будет пересмотрен (изменится время боя, формат, основной регламент)?
MaximFrost (29 Окт 2013 - 02:16) писал: сергей, ранее вы описали непремиумный ангар как "камера пыток".
будут ли вноситься в будущем изменения в визуализации и шумовой
фон, а то реально, как расстрельная камера в подвале гестапо/НКВД.
мрачно, плесень, лязги цепей, стоны. жутковато самому.
Ссылка на сообщение: #25953398
PaulBS (29 Окт 2013 - 13:50) писал: Скажите пожалуйста, по факту, это входит в класс/тип
многобашенность?З.Ы. Я вам подсказал идею? Не бань меня пожалуйста за предложение... =(
SerB: Во второй башне у этого танка пулемет 762. В танковом бою он
бесполезен, так что и реализовывать вторую башню смысла нет, т.е.
технология многобашенности для него не требуется
Вообще танков для коорых многбашенностьнужна очень немного - Т-35, М3Ли, Б1, ну и ромб - из широко известных
Вообще танков для коорых многбашенностьнужна очень немного - Т-35, М3Ли, Б1, ну и ромб - из широко известных
VladimirSG (29 Окт 2013 - 13:51) писал: Причём тут жадность? Я спрашиваю про играбельность машины, а не
жалуюсь на то что мне не подарили прем 8 уровня. Просто столь
неиграбельной машины я ещё не видел, вот и прошу объяснить как на
нём нужно играть. Может я просто чего-то не понимаю.SerB: Такое нытье возникает при вводе каждой низколевельной машины
причина - именно жадность. Так что уж извините, не верю в иные
побудительные мотивы с Вашей стороны
VaaSM (29 Окт 2013 - 01:43) писал: Интересно!1.Проясните пожалуйста ситуацию,как теперь баланисруется танк за 25 000 голды?
2.Насколько мне помнится,прем танки не нерфят!?
SerB: 1. Танк не а 25К голды, врать не надо
2. Нерфят по серьезной необходимости
2. Нерфят по серьезной необходимости
_Vudi_ (29 Окт 2013 - 03:28) писал: Доброго времени суток!Планируется ли введение турнирных медалек и/или возможность получения ГК-шных танков на турнирах (меня, как турнирного игрока, очень задевает то, что на ГК можно получить медальки/голду и технику, а в турнирах только голду и денежные призы)?
Есть ли возможность проводить побольше турниров на ДВ? Их кол-во весьма мало, да и призовые фонды невелики, едва-ли хватает на приезд из соседнего города.
Каким Вы видите идеальное развитие киберспортивного направления?
Есть ли вероятность того, что формат 7х42 будет пересмотрен (изменится время боя, формат, основной регламент)?
SerB: 1. Медальки за турниры в принципе возможны, но пока не
планируем.
2. Вопрос не к разработчикам
3. Честно говоря не уверен, что нужн уделть киберспорту много внимания. Скорее, "киберфизкультура" нужна - избытка времени у нашей основной аудитории нет
4.. Да, рассматрвиаем вариант "7-40".
2. Вопрос не к разработчикам
3. Честно говоря не уверен, что нужн уделть киберспорту много внимания. Скорее, "киберфизкультура" нужна - избытка времени у нашей основной аудитории нет
4.. Да, рассматрвиаем вариант "7-40".
MaximFrost (29 Окт 2013 - 02:16) писал: сергей, ранее вы описали непремиумный ангар как "камера пыток".
будут ли вноситься в будущем изменения в визуализации и шумовой
фон, а то реально, как расстрельная камера в подвале гестапо/НКВД.
мрачно, плесень, лязги цепей, стоны. жутковато самому.SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25952972
mad_trader (28 Окт 2013 - 14:41) писал: Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с
педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го
уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней,
побуждая игроков к игре на них?
Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:55) писал: "Вот они уже просочились через наши боевые порядки. Впереди
какие-то новые, с особо длинной пушкой танки. Да, не знали мы
тогда, что это и есть «тигры»..."
Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
GpycTb (28 Окт 2013 - 17:58) писал: Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не
будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не
было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить
размер бк?
GpycTb (28 Окт 2013 - 18:48) писал: А хоть какой-то способ увеличивать размер бк планируется, или
решили совсем не вводить эту фичу?
Peaceful_Soviet_tractor (28 Окт 2013 - 18:57) писал: Здравствуйте. Если бы World of Tanks не смогла бы победить в
номинации на Golden Joystick Awards 2013, то какова была бы судьба
танка T7 Combat Car?
emez1k (28 Окт 2013 - 19:56) писал: Добрый вечер.
Когда-то давно мелькала информация, что некоторые французские танки (возможно онли лт, или онли ст) имели некий повышенный коэффициент маскировки. Такая механика имела место? Есть ли сейчас что-то аналогичное для французских танков? Если да, то для каких (если не трудно перечислить разумеется).
Спасибо
з.ы. ВР читаю последние полгода каждый день практически, не помню подобной информации из уст разработчиков
ZervanDaXankar (28 Окт 2013 - 20:00) писал: Еще вопросик.
Т34 и Т30 - один и тот же танк, только с разными орудиями. В игре - разные классы.
Об.416 - вообще-то классифицировался как самоходка (ЕМНИП). В игре - средний танк.
Вопрос: почему так вышло?
1. Есть некий внутриигровой стандарт типа "Если пушка больше такого-то калибра то это уже ПТ а не танк"
2. "Слушайте, у нас на 8 уровне совсем нечего воткнуть - давайте самоходку с башней на глобус натянем"
PaulBS (29 Окт 2013 - 11:22) писал: Поговорим про двухбашенный Т-24. Не просьба про ввод в игру и что
запрещено правилам.
1. Данный танк может стать как Пазик, Комбат в плане пулемётности или слаб по вооружению?
2. Данный танк входит в классе/тип "многобашенный"?
PaulBS (29 Окт 2013 - 13:37) писал: Какой позор, перепутал я с названием. Конечно речь про двухбашенный
Т-26 ранних выпусков.
Спасибо за ответ про Т-24, пригодится.
VladimirSG (29 Окт 2013 - 13:28) писал: Я понимаю, что дарёному коню в зубы не смотрят? Но хотелось бы
спросить, данный танк (Т7 car) вообще тестировался? На нём как-то
предполагается играть или он предназначен исключительно для того,
чтобы поставить на полку как воспоминание о том, что WoT взяла GJA
второй раз?
Брони нет, динамики нет, пробоя нет (от слова вообще), какая тактика игры предполагается на данной машине?
Ссылка на сообщение: #25952972
mad_trader (28 Окт 2013 - 14:41) писал: Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с
педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го
уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней,
побуждая игроков к игре на них?Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
SerB: Это меньшее зло
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:55) писал: "Вот они уже просочились через наши боевые порядки. Впереди
какие-то новые, с особо длинной пушкой танки. Да, не знали мы
тогда, что это и есть «тигры»..."Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
SerB: L43 от F2 - особо длинная по сравнению с L24 от F, есличо :-)
GpycTb (28 Окт 2013 - 17:58) писал: Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не
будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не
было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить
размер бк?SerB: Та же ерунда
GpycTb (28 Окт 2013 - 18:48) писал: А хоть какой-то способ увеличивать размер бк планируется, или
решили совсем не вводить эту фичу?SerB: Пока не вводим
Peaceful_Soviet_tractor (28 Окт 2013 - 18:57) писал: Здравствуйте. Если бы World of Tanks не смогла бы победить в
номинации на Golden Joystick Awards 2013, то какова была бы судьба
танка T7 Combat Car?SerB: Все равно раздали бы. За то, что голосовали.
emez1k (28 Окт 2013 - 19:56) писал: Добрый вечер.Когда-то давно мелькала информация, что некоторые французские танки (возможно онли лт, или онли ст) имели некий повышенный коэффициент маскировки. Такая механика имела место? Есть ли сейчас что-то аналогичное для французских танков? Если да, то для каких (если не трудно перечислить разумеется).
Спасибо
з.ы. ВР читаю последние полгода каждый день практически, не помню подобной информации из уст разработчиков
SerB: Неофициальные сливы не комментируем.
Да и искать долго и лениво.
Да и искать долго и лениво.
ZervanDaXankar (28 Окт 2013 - 20:00) писал: Еще вопросик.Т34 и Т30 - один и тот же танк, только с разными орудиями. В игре - разные классы.
Об.416 - вообще-то классифицировался как самоходка (ЕМНИП). В игре - средний танк.
Вопрос: почему так вышло?
1. Есть некий внутриигровой стандарт типа "Если пушка больше такого-то калибра то это уже ПТ а не танк"
2. "Слушайте, у нас на 8 уровне совсем нечего воткнуть - давайте самоходку с башней на глобус натянем"
SerB: 1. Об.416 проходил по документам и как СТ, и как ПТ. Для удобства
прокачки слделали СТ.
2. Нет такого принципа
2. Нет такого принципа
PaulBS (29 Окт 2013 - 11:22) писал: Поговорим про двухбашенный Т-24. Не просьба про ввод в игру и что
запрещено правилам.1. Данный танк может стать как Пазик, Комбат в плане пулемётности или слаб по вооружению?
2. Данный танк входит в классе/тип "многобашенный"?
SerB: если Вы действительно про Т-24 http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2-24 - то Там верхня
башенка только с пулеметом, а нижняя с пушкой. Никакой причины
делать его двухбашенным нет
PaulBS (29 Окт 2013 - 13:37) писал: Какой позор, перепутал я с названием. Конечно речь про двухбашенный
Т-26 ранних выпусков.Спасибо за ответ про Т-24, пригодится.
SerB: А нафига двухбашенный Т-26 с короткой пукалкой 37мм с неполным
круговым вращением вообще в игре нужен?
Ну разве как подарочный первого левела.
Кстати....
Ну разве как подарочный первого левела.
Кстати....
VladimirSG (29 Окт 2013 - 13:28) писал: Я понимаю, что дарёному коню в зубы не смотрят? Но хотелось бы
спросить, данный танк (Т7 car) вообще тестировался? На нём как-то
предполагается играть или он предназначен исключительно для того,
чтобы поставить на полку как воспоминание о том, что WoT взяла GJA
второй раз?Брони нет, динамики нет, пробоя нет (от слова вообще), какая тактика игры предполагается на данной машине?
SerB: Жадные дети, чо
Жаль что идею про двухбашенный Т-26 поздно подсказали...
Жаль что идею про двухбашенный Т-26 поздно подсказали...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25951185
PaulBS (29 Окт 2013 - 11:22) писал: Поговорим про двухбашенный Т-24. Не просьба про ввод в игру и что запрещено правилам.
1. Данный танк может стать как Пазик, Комбат в плане пулемётности или слаб по вооружению?
2. Данный танк входит в классе/тип "многобашенный"?
Ссылка на сообщение: #25951185
PaulBS (29 Окт 2013 - 11:22) писал: Поговорим про двухбашенный Т-24. Не просьба про ввод в игру и что запрещено правилам.
1. Данный танк может стать как Пазик, Комбат в плане пулемётности или слаб по вооружению?
2. Данный танк входит в классе/тип "многобашенный"?
SerB: если Вы действительно про Т-24 http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2-24 - то Там верхня
башенка только с пулеметом, а нижняя с пушкой. Никакой причины
делать его двухбашенным нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25927363
mad_trader (28 Окт 2013 - 14:41) писал: Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с
педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го
уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней,
побуждая игроков к игре на них?
Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:55) писал: "Вот они уже просочились через наши боевые порядки. Впереди
какие-то новые, с особо длинной пушкой танки. Да, не знали мы
тогда, что это и есть «тигры»..."
Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
GpycTb (28 Окт 2013 - 17:58) писал: Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не
будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не
было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить
размер бк?
GpycTb (28 Окт 2013 - 18:48) писал: А хоть какой-то способ увеличивать размер бк планируется, или
решили совсем не вводить эту фичу?
Peaceful_Soviet_tractor (28 Окт 2013 - 18:57) писал: Здравствуйте. Если бы World of Tanks не смогла бы победить в
номинации на Golden Joystick Awards 2013, то какова была бы судьба
танка T7 Combat Car?
Ссылка на сообщение: #25927363
mad_trader (28 Окт 2013 - 14:41) писал: Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с
педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го
уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней,
побуждая игроков к игре на них?Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
SerB: Это меньшее зло
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:55) писал: "Вот они уже просочились через наши боевые порядки. Впереди
какие-то новые, с особо длинной пушкой танки. Да, не знали мы
тогда, что это и есть «тигры»..."Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
SerB: L43 от F2 - особо длинная по сравнению с L24 от F, есличо :-)
GpycTb (28 Окт 2013 - 17:58) писал: Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не
будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не
было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить
размер бк?SerB: Та же ерунда
GpycTb (28 Окт 2013 - 18:48) писал: А хоть какой-то способ увеличивать размер бк планируется, или
решили совсем не вводить эту фичу?SerB: Пока не вводим
Peaceful_Soviet_tractor (28 Окт 2013 - 18:57) писал: Здравствуйте. Если бы World of Tanks не смогла бы победить в
номинации на Golden Joystick Awards 2013, то какова была бы судьба
танка T7 Combat Car?SerB: Все равно раздали бы. За то, что голосовали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25925774
GpycTb (28 Окт 2013 - 17:58) писал: Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не
будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не
было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить
размер бк?
Ссылка на сообщение: #25925774
GpycTb (28 Окт 2013 - 17:58) писал: Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не
будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не
было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить
размер бк?SerB: Та же ерунда
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25923352
dima_5Iet (28 Окт 2013 - 16:53) писал: У меня жинка пацана родила, танкиста !!!
Ссылка на сообщение: #25923352
dima_5Iet (28 Окт 2013 - 16:53) писал: У меня жинка пацана родила, танкиста !!!SerB: Ай малацца!
Главное, продолжай метко стрелять!
Главное, продолжай метко стрелять!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25917676
mad_trader (28 Окт 2013 - 14:41) писал: Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с
педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го
уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней,
побуждая игроков к игре на них?
Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:55) писал: "Вот они уже просочились через наши боевые порядки. Впереди
какие-то новые, с особо длинной пушкой танки. Да, не знали мы
тогда, что это и есть «тигры»..."
Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
Ссылка на сообщение: #25917676
mad_trader (28 Окт 2013 - 14:41) писал: Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с
педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го
уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней,
побуждая игроков к игре на них?Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
SerB: Это меньшее зло
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:55) писал: "Вот они уже просочились через наши боевые порядки. Впереди
какие-то новые, с особо длинной пушкой танки. Да, не знали мы
тогда, что это и есть «тигры»..."Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
SerB: L43 от F2 - особо длинная по сравнению с L24 от F, есличо :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25917253
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.
1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.
Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?
Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
MitsAbeRs (28 Окт 2013 - 12:14) писал: Доброго времени суток.
Вопрос когда будет Game Over в WoT?
TorUA (28 Окт 2013 - 12:28) писал: Дяди разработчики подскажите если вкурсе, иногда при смене
серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые
находятся онлайн. Они то играют, сидиш с ними во взводах, но там
они как оффлайн. Да и добавить в роту или взвод иногда таких людей
даже при снятии галочки ( добавить кто всети - вроде так ) бывает
проблематично, приходится поиском их курить или удалять и снова
добавлять друзья чтоб появились. Лаги при смене серверов и окна
контакты, или искать проблемы где в другом месте?
Storm (28 Окт 2013 - 14:01) писал: По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 13:02) писал: Уважаемыe разработчики, что вы думаете по поводу данной цитаты:
"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:30) писал: Нашёл ещё один источник. Не знаю, конечно, как вам журнал "Вокруг
света"...
http://www.vokrugsve...s/article/1898/
Там есть такой абзац:
"Оказывается, фашисты ввели в сражение новые силы, нажали на другом фланге. Снова захватили Верхне-Кумский, за который мы на днях пролили так много крови. Он стал центром, вокруг которого идет многодневная ожесточенная борьба. Придет время, историки еще скажут свое слово о делах и людях, остановивших танковую армаду, шедшую на спасение армии Паулюса. Именно армаду, ибо, как позже стало известно, ударной силой неприятеля здесь были три танковые и одна мотодивизия. Всего около 500 танков. Среди них отдельный батальон тяжелых танков, приданный армейской группе «Гот». Именно здесь, под Верхне-Кумским, нашим войскам пришлось впервые принять на себя удар этих чудовищ. «Тигры» до этого нигде еще на фронте в боях не применялись. О них мы ничего не знали. Гитлер делал на них большую ставку."
Хотя фраза про "Нигде не применялись" меня самого смущает, но автор интервью выглядит внушительно:"Николай Орлов, участник Сталинградской битвы, бывший командир танковой роты"
wrwsfq (28 Окт 2013 - 14:26) писал: Были ли у СССР башенные ПТ, которые можно было бы уместить в ветку?
Ссылка на сообщение: #25917253
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
SerB: 1. С очень большой вероятностью
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
SerB: Странно. Меня в таких случаях штрафуют...
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?SerB: Если запланируем - сообщим
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
SerB: Такт сервера - 01 с. Но поскольку видимость - ок. 2/3 ресурсов
сервера, даные рассылаются реже. См более ранние ответы
MitsAbeRs (28 Окт 2013 - 12:14) писал: Доброго времени суток.Вопрос когда будет Game Over в WoT?
SerB: Когда захотите, никого не приковываем в ангаре же
TorUA (28 Окт 2013 - 12:28) писал: Дяди разработчики подскажите если вкурсе, иногда при смене
серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые
находятся онлайн. Они то играют, сидиш с ними во взводах, но там
они как оффлайн. Да и добавить в роту или взвод иногда таких людей
даже при снятии галочки ( добавить кто всети - вроде так ) бывает
проблематично, приходится поиском их курить или удалять и снова
добавлять друзья чтоб появились. Лаги при смене серверов и окна
контакты, или искать проблемы где в другом месте?SerB: См ранее - при включении Performance Mode часть данных перестает
пересылаться между серверами
Storm (28 Окт 2013 - 14:01) писал: По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.SerB: На самом деле конечно хотелось бы. Но боюс бомбить у игроков будет
еще сильнее (будет еще больше непоняток с видимостью), да и сервера
помрут
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 13:02) писал: Уважаемыe разработчики, что вы думаете по поводу данной цитаты:"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
SerB: Подозреваю, что это была экранированная четверка или что-то вроде.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:30) писал: Нашёл ещё один источник. Не знаю, конечно, как вам журнал "Вокруг
света"...http://www.vokrugsve...s/article/1898/
Там есть такой абзац:
"Оказывается, фашисты ввели в сражение новые силы, нажали на другом фланге. Снова захватили Верхне-Кумский, за который мы на днях пролили так много крови. Он стал центром, вокруг которого идет многодневная ожесточенная борьба. Придет время, историки еще скажут свое слово о делах и людях, остановивших танковую армаду, шедшую на спасение армии Паулюса. Именно армаду, ибо, как позже стало известно, ударной силой неприятеля здесь были три танковые и одна мотодивизия. Всего около 500 танков. Среди них отдельный батальон тяжелых танков, приданный армейской группе «Гот». Именно здесь, под Верхне-Кумским, нашим войскам пришлось впервые принять на себя удар этих чудовищ. «Тигры» до этого нигде еще на фронте в боях не применялись. О них мы ничего не знали. Гитлер делал на них большую ставку."
Хотя фраза про "Нигде не применялись" меня самого смущает, но автор интервью выглядит внушительно:"Николай Орлов, участник Сталинградской битвы, бывший командир танковой роты"
SerB: Собственно, как раз участники боев очень часто и называли
экранированные четверки тиграми
wrwsfq (28 Окт 2013 - 14:26) писал: Были ли у СССР башенные ПТ, которые можно было бы уместить в ветку?SerB: Были проекты, корпус Т-34 с 53-К в галошеобразной башне (два
варианта, так что как раз в ветку годится). Но в ближайшее время не
будем делать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25915882
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 13:02) писал: Уважаемыe разработчики, что вы думаете по поводу данной цитаты:
"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
Ссылка на сообщение: #25915882
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 13:02) писал: Уважаемыe разработчики, что вы думаете по поводу данной цитаты:"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
SerB: Подозреваю, что это была экранированная четверка или что-то вроде.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25915838
Storm (28 Окт 2013 - 14:01) писал: По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
Ссылка на сообщение: #25915838
Storm (28 Окт 2013 - 14:01) писал: По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.SerB: На самом деле конечно хотелось бы. Но боюс бомбить у игроков будет
еще сильнее (будет еще больше непоняток с видимостью), да и сервера
помрут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25915778
planescape (28 Окт 2013 - 13:55) писал: в давних ответах обещали что-нибудь сделать по отображению
перемещения танков, не находящихся в зоне прямой
видимости(перемещение рывками). В вестнике Администрации информация
есть только о дистанции отрисовки.
В этом направлении всё так же туманно?
В довесок вопрос по смежной теме, вопрос получился излишне объемный и скорей всего малоактуальным, но сформулировать иначе не удалось - поэтому под спойлер:
совсем недавно велись разговоры о максимальной дистанции отрисовки, также ранее говорилось о том, что увеличивать эту дистанцию технически сложно и дорого.
некоторые игроки надеются квадрат отрисовки нам заменят кругом с чуть большей дистанцией отрисовки по радиусу, но мы потеряем диагональный обзор квадрата в 707м? просто судя по последним ответам на засвет и отображение засвеченных танков по прежнему уходит 2/3 ресурсов сервера
далее если предположить что рассматривался вариант с кругом и был отброшен как бредовый вариант, увеличивающий нагрузку на сервер за счет более сложного просчитывания радиуса отрисовки остается только существенное расширение серверов, что тоже актуально только до некоторых пределов
треугольник даст слишком малое и неэффективное увеличение радиуса обзора, играть будет некомфортно, особенно если поместить танк в центр треугольника.. а если не совсем в центр, выходит уже интереснее, на порядок, а если 2 треугольника..
из всего вышесказанного бреда
делаю следующий выкак вывод - механика отрисовки будет менятся таким образом:

что тоже скорей всего неверно,
может быть есть что-то значительно очевиднее и проще?
во многом мешает непонимание текущей работы квадрата отрисовки, работает он только на горизонтали или есть какие-либо усложнения, экспериментально квадрат отрисовки вроде бы как работает по плоскости
Ссылка на сообщение: #25915778
planescape (28 Окт 2013 - 13:55) писал: в давних ответах обещали что-нибудь сделать по отображению
перемещения танков, не находящихся в зоне прямой
видимости(перемещение рывками). В вестнике Администрации информация
есть только о дистанции отрисовки.В этом направлении всё так же туманно?
В довесок вопрос по смежной теме, вопрос получился излишне объемный и скорей всего малоактуальным, но сформулировать иначе не удалось - поэтому под спойлер:
совсем недавно велись разговоры о максимальной дистанции отрисовки, также ранее говорилось о том, что увеличивать эту дистанцию технически сложно и дорого.
некоторые игроки надеются квадрат отрисовки нам заменят кругом с чуть большей дистанцией отрисовки по радиусу, но мы потеряем диагональный обзор квадрата в 707м? просто судя по последним ответам на засвет и отображение засвеченных танков по прежнему уходит 2/3 ресурсов сервера
далее если предположить что рассматривался вариант с кругом и был отброшен как бредовый вариант, увеличивающий нагрузку на сервер за счет более сложного просчитывания радиуса отрисовки остается только существенное расширение серверов, что тоже актуально только до некоторых пределов
треугольник даст слишком малое и неэффективное увеличение радиуса обзора, играть будет некомфортно, особенно если поместить танк в центр треугольника.. а если не совсем в центр, выходит уже интереснее, на порядок, а если 2 треугольника..
из всего вышесказанного бреда
делаю следующий выкак вывод - механика отрисовки будет менятся таким образом:

что тоже скорей всего неверно,
может быть есть что-то значительно очевиднее и проще?
во многом мешает непонимание текущей работы квадрата отрисовки, работает он только на горизонтали или есть какие-либо усложнения, экспериментально квадрат отрисовки вроде бы как работает по плоскости
Storm: Туманно. Но работы вестись будут.
По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25912769
_Top_Device_ (28 Окт 2013 - 12:11) писал: (...)и меня не покидает ощущение, что победа эта мягко говоря не
честная, а если называть вещи своими именами - то куплена.
(...)
Ссылка на сообщение: #25912769
_Top_Device_ (28 Окт 2013 - 12:11) писал: (...)и меня не покидает ощущение, что победа эта мягко говоря не
честная, а если называть вещи своими именами - то куплена.(...)
SerB: ... Наивные дядьки из Близзарда (WoW), Valve (Dota 2), Riot Games
(LoL), CCP (Eve), NCSoft (Aion, GuildWars 2), Electronic Arts (Sim
City, The Secret World) и уж тем более Disney с Lucas Arts даже не
догадывались о допущенной по отношению к ним Несправедливости или
просто не могли противостоять Кровавому Варгеймингу!
Но Жадных Детей не обманешь, они всегда чуют Заговор!!!
Бойся, картошка! Жадные Дети уже на тропе войны!
Но Жадных Детей не обманешь, они всегда чуют Заговор!!!
Бойся, картошка! Жадные Дети уже на тропе войны!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25912268
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.
1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.
Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?
Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
MitsAbeRs (28 Окт 2013 - 12:14) писал: Доброго времени суток.
Вопрос когда будет Game Over в WoT?
TorUA (28 Окт 2013 - 12:28) писал: Дяди разработчики подскажите если вкурсе, иногда при смене
серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые
находятся онлайн. Они то играют, сидиш с ними во взводах, но там
они как оффлайн. Да и добавить в роту или взвод иногда таких людей
даже при снятии галочки ( добавить кто всети - вроде так ) бывает
проблематично, приходится поиском их курить или удалять и снова
добавлять друзья чтоб появились. Лаги при смене серверов и окна
контакты, или искать проблемы где в другом месте?
Ссылка на сообщение: #25912268
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
SerB: 1. С очень большой вероятностью
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
SerB: Странно. Меня в таких случаях штрафуют...
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?SerB: Если запланируем - сообщим
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
SerB: Такт сервера - 01 с. Но поскольку видимость - ок. 2/3 ресурсов
сервера, даные рассылаются реже. См более ранние ответы
MitsAbeRs (28 Окт 2013 - 12:14) писал: Доброго времени суток.Вопрос когда будет Game Over в WoT?
SerB: Когда захотите, никого не приковываем в ангаре же
TorUA (28 Окт 2013 - 12:28) писал: Дяди разработчики подскажите если вкурсе, иногда при смене
серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые
находятся онлайн. Они то играют, сидиш с ними во взводах, но там
они как оффлайн. Да и добавить в роту или взвод иногда таких людей
даже при снятии галочки ( добавить кто всети - вроде так ) бывает
проблематично, приходится поиском их курить или удалять и снова
добавлять друзья чтоб появились. Лаги при смене серверов и окна
контакты, или искать проблемы где в другом месте?SerB: См ранее - при включении Performance Mode часть данных перестает
пересылаться между серверами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25911264
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?
Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
Ссылка на сообщение: #25911264
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
SerB: Такт сервера - 01 с. Но поскольку видимость - ок. 2/3 ресурсов
сервера, даные рассылаются реже. См более ранние ответы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25911065
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?
Ссылка на сообщение: #25911065
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?SerB: Еси запланируем - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25911050
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.
Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
Ссылка на сообщение: #25911050
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
SerB: Странно. Меня в таких случаях штрафуют...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25910793
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.
1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Ссылка на сообщение: #25910793
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
SerB: 1. С очень большой вероятностью
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25910250
Noree_Moneo (28 Окт 2013 - 11:13) писал: Доброго времени суток.
Дядя Миша, дядя Серёжа, в связи с повторным завоеванием престижной награды «Золотой джойстик» на фоне детского любопытства возник вопрос: а, сколько же детишек, взрослых дяденек и тётенек играют в проект WoT?
а) до 700 тыс. пользователей
б) от 700 тыс. до 1 млн. пользователей
в) более 1 млн. пользователей
г) а вы, с какой целью интересуетесь?
и сопутствующий вопрос: а, сколько из них объединились под знамёнами различных кланов, чтобы не скучать по одиночке?
а) до 30%
б) от 30 до 40%
в) более 40%
г) а не скажу
Ссылка на сообщение: #25910250
Noree_Moneo (28 Окт 2013 - 11:13) писал: Доброго времени суток.Дядя Миша, дядя Серёжа, в связи с повторным завоеванием престижной награды «Золотой джойстик» на фоне детского любопытства возник вопрос: а, сколько же детишек, взрослых дяденек и тётенек играют в проект WoT?
а) до 700 тыс. пользователей
б) от 700 тыс. до 1 млн. пользователей
в) более 1 млн. пользователей
г) а вы, с какой целью интересуетесь?
и сопутствующий вопрос: а, сколько из них объединились под знамёнами различных кланов, чтобы не скучать по одиночке?
а) до 30%
б) от 30 до 40%
в) более 40%
г) а не скажу
SerB: 1. Регулярно, по всему миру - более 1 млн детишек и более 2 млн
взрослых дяденек и тетенек. В разы более. В какие именно разы - не
скажу.
2, До 30%
2, До 30%
Тема: КАК ВЫЙТИ ИЗ РОТЫ?
Ссылка на сообщение: #25893441
Lonny07 (27 Окт 2013 - 17:07) писал: Если командир не выпускает уже больше часа?
Ссылка на сообщение: #25893441
Lonny07 (27 Окт 2013 - 17:07) писал: Если командир не выпускает уже больше часа?lvlaker: Вот руководство.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25886724
PIKULL (27 Окт 2013 - 13:35) писал: То есть, наличие такой "штуковины" обусловлено только стремлением избежать проблем с синхронизацией? Если да, то скажите, неужели этот ненавистный зеленый кружочеГ есть единственно верный способ избежать рассинхронизации?
Да, я понимаю что за "реализьмой добро пожаловать в военкомат. Просто в какой-то части вы стремитесь к более реальному моделированию, а в какой-то рисуете проклятый кружок...не надо так...
Ссылка на сообщение: #25886724
PIKULL (27 Окт 2013 - 13:35) писал: То есть, наличие такой "штуковины" обусловлено только стремлением избежать проблем с синхронизацией? Если да, то скажите, неужели этот ненавистный зеленый кружочеГ есть единственно верный способ избежать рассинхронизации?
Да, я понимаю что за "реализьмой добро пожаловать в военкомат. Просто в какой-то части вы стремитесь к более реальному моделированию, а в какой-то рисуете проклятый кружок...не надо так...
SerB: Ну патентуйте лучшей способ (с демонстрационным стендом,
показывающим его работоспособность), приходите, патент купим
Тема: кому ещё приходило подобное письмо
Ссылка на сообщение: #25885667
vkusik (27 Окт 2013 - 12:09) писал: Здравствуйте вас приветствует Служба Поддержки Майл.ру В связи со
сбоем в системе сервера была нарушены настройки аккаунтов.
Пожалуйста, подтвердите активность Вашего почтового ящика! Просим
вас подтвердить активность Вашего почтового ящика для этого
перейдите на защищённую страницу авторизации: http://maili.zz.mu/ после того как вы авторизуетесь ваш
аккаунт будет успешно подтвержден. В случае не получения Вашего
подтверждения, Ваш аккаунт приобретёт статус недействительного и
будет удалён с нашего сервера. Все эти временные неудобства по
причине того, что мы хотим повысить качество и скорость работы наше
системы. Вы получили это письмо потому что зарегистрированы на
сайте Mail.Ru С уважением, Администрация Mail.Ru"
самое интересное что я не заригестрирован на Майл.ру
Ссылка на сообщение: #25885667
vkusik (27 Окт 2013 - 12:09) писал: Здравствуйте вас приветствует Служба Поддержки Майл.ру В связи со
сбоем в системе сервера была нарушены настройки аккаунтов.
Пожалуйста, подтвердите активность Вашего почтового ящика! Просим
вас подтвердить активность Вашего почтового ящика для этого
перейдите на защищённую страницу авторизации: http://maili.zz.mu/ после того как вы авторизуетесь ваш
аккаунт будет успешно подтвержден. В случае не получения Вашего
подтверждения, Ваш аккаунт приобретёт статус недействительного и
будет удалён с нашего сервера. Все эти временные неудобства по
причине того, что мы хотим повысить качество и скорость работы наше
системы. Вы получили это письмо потому что зарегистрированы на
сайте Mail.Ru С уважением, Администрация Mail.Ru"самое интересное что я не заригестрирован на Майл.ру
lvlaker: Подобные письма рассылают мошенники, ни в коем случае не переходите
по ссылкам и не отвечайте на них. Подавайте жалобу на сообщение с
помощью форумного функционала и мошенник будет наказан по всей
строгости.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25884421
Jabeda (27 Окт 2013 - 00:21) писал: Сергей Борисович, прочитал о возможном объединении кв и кваса из за
ввода корпусов, возможны такие варианты с танками других наций и
как сильно поменяются ветки прокачки после таких нововведений?
Ссылка на сообщение: #25884421
Jabeda (27 Окт 2013 - 00:21) писал: Сергей Борисович, прочитал о возможном объединении кв и кваса из за
ввода корпусов, возможны такие варианты с танками других наций и
как сильно поменяются ветки прокачки после таких нововведений?SerB: Возможны Конкретные данные - по мере ввода фичи
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25884393
PIKULL (27 Окт 2013 - 02:11) писал: Доброго времени суток. Не нашел инфы. Каким путем пришли
разработчики к внедрению такой, не совсем понятной для меня,
штуковины как "сведение"? Какую часть настоящей боевой машины
моделирует "сведение"?
Ссылка на сообщение: #25884393
PIKULL (27 Окт 2013 - 02:11) писал: Доброго времени суток. Не нашел инфы. Каким путем пришли
разработчики к внедрению такой, не совсем понятной для меня,
штуковины как "сведение"? Какую часть настоящей боевой машины
моделирует "сведение"?SerB: Не какую часть, а какой процесс. Точное прицеливание. Если мотать
пушку, то из-за задержки передачи информации между клиентом и
сервером ниеизбежна рассинхронизация менду тем, чт Вы видите и тем,
что происходит на сервере
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25884323
FrozenPoint (27 Окт 2013 - 04:00) писал: На танк какого уровня (или даже какой танк) перенесётся статистика
кваса?
Главное уровень, конечно.
Ссылка на сообщение: #25884323
FrozenPoint (27 Окт 2013 - 04:00) писал: На танк какого уровня (или даже какой танк) перенесётся статистика
кваса?Главное уровень, конечно.
SerB: Вероятнее всего на 6-й, т.к. большинство боев катается с большими
дрынами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25884304
Zergwiper (27 Окт 2013 - 02:53) писал: Уважаемые разработчики.
Меня интересует вопрос: почему модулям танков дали шансы "увернуться" при попадании, а не увеличили просто им количество хп в соответствующее число раз? Было бы меньше рандома (вроде подорванной боеукладки).
Ссылка на сообщение: #25884304
Zergwiper (27 Окт 2013 - 02:53) писал: Уважаемые разработчики.Меня интересует вопрос: почему модулям танков дали шансы "увернуться" при попадании, а не увеличили просто им количество хп в соответствующее число раз? Было бы меньше рандома (вроде подорванной боеукладки).
SerB: Чтобы низколевельные танки имели шанс против высоколевельных. Дамаг
у них, как правило, меньше.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25883978
Lowyer45 (27 Окт 2013 - 12:03) писал: Так и не ответили господа из ВГ кто же были основные конкуренты!?
Боитесь в следующем году что уже не только на подошвы наступят а и
все голенища поотрывают?
Без ехидства и иронии спросил ведь первоначально, просто из любопытства, ну да вам некогда, шампанское выпито, торт съеден, занавес закрыт, премии розданы сотрудникам.Аминь.
Ссылка на сообщение: #25883978
Lowyer45 (27 Окт 2013 - 12:03) писал: Так и не ответили господа из ВГ кто же были основные конкуренты!?
Боитесь в следующем году что уже не только на подошвы наступят а и
все голенища поотрывают?Без ехидства и иронии спросил ведь первоначально, просто из любопытства, ну да вам некогда, шампанское выпито, торт съеден, занавес закрыт, премии розданы сотрудникам.Аминь.
SerB: Без ехидства и иронии спрашиваю - а Гуглом поьзоваться не проовали?
Или там в Википедии посмотреть? http://ru.wikipedia....Joystick_Awards
Вот и все вы, нытики, такие...
Вот и все вы, нытики, такие...
Тема: не пускает в игру
Ссылка на сообщение: #25883308
PETR1400 (27 Окт 2013 - 10:35) писал: связь с сервером утеряна причина спам протекшен
???????????????????????????????????
Ссылка на сообщение: #25883308
PETR1400 (27 Окт 2013 - 10:35) писал: связь с сервером утеряна причина спам протекшен
???????????????????????????????????lvlaker: Попробуйте заглянуть в раздел, перед созданием темы.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25873617
Anemesis (26 Окт 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если этот вопрос уже задавался, но уже наболело. Ведутся
ли работы и если ведутся то какие по повышению числа кадров в
минуту и оптимизации игры для слабых компьютеров? А то что ни патч,
то стабильное падение фпс на 2-7 пунктов.
Ссылка на сообщение: #25873617
Anemesis (26 Окт 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если этот вопрос уже задавался, но уже наболело. Ведутся
ли работы и если ведутся то какие по повышению числа кадров в
минуту и оптимизации игры для слабых компьютеров? А то что ни патч,
то стабильное падение фпс на 2-7 пунктов.SerB: Пропылесосьте комп
Тема: читы,не слышал!
Ссылка на сообщение: #25864327
_Free_shooter_ (26 Окт 2013 - 14:27) писал: Всем Доброго времени суток!
Парни а уместен ли вопрос по читам??? были ли случаи обнаружения данной инфы? скок не искал не где не нахожу,
Если были,,,, то это целая статья которую хочу выложить со всеми скринами,видео и тд в другой теме!
Ссылка на сообщение: #25864327
_Free_shooter_ (26 Окт 2013 - 14:27) писал: Всем Доброго времени суток!Парни а уместен ли вопрос по читам??? были ли случаи обнаружения данной инфы? скок не искал не где не нахожу,
Если были,,,, то это целая статья которую хочу выложить со всеми скринами,видео и тд в другой теме!
lvlaker: Реализация каких-либо читов к нашей игре технически невозможна, так
как все расчеты игрового процесса ведутся исключительно на наших
игровых серверах, компьютер клиента служит лишь для визуализации
уже рассчитанных данных и передачи заранее установленных действий
(движение, стрельба и т.п.) на сервер игры. Читы, работающие на
стороне клиента (игрока), вмешаться в работу сервера и подменить
рассчитанные данные для всех игроков в бою не могут.
Со списком запрещённых модификаций вы можете ознакомиться тут.
По остальным вопросам можете обратится в Центр поддержки и вам обязательно на них ответят.
Закрываю.
Со списком запрещённых модификаций вы можете ознакомиться тут.
По остальным вопросам можете обратится в Центр поддержки и вам обязательно на них ответят.
Закрываю.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25862801
rinatzakirov (26 Окт 2013 - 14:24) писал: Дядя Серб, а говорил, что тебе фиолетово...
Ссылка на сообщение: #25862801
rinatzakirov (26 Окт 2013 - 14:24) писал: Дядя Серб, а говорил, что тебе фиолетово...SerB: Ну так и было фионетово А вот случилась победа - и приятно. К тому
же темка получилась очень, очень занятной!
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25862201
PEANIMATOP (26 Окт 2013 - 13:59) писал: Я уже говорил, сказали бы какие плюшки ждут всех нас в честь победы
и закрыли тему. тут ор утихнет 
Ссылка на сообщение: #25862201
PEANIMATOP (26 Окт 2013 - 13:59) писал: Я уже говорил, сказали бы какие плюшки ждут всех нас в честь победы
и закрыли тему. тут ор утихнет SerB: А перепись жадных детей провести? ;-)
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25862181
destroyrri (26 Окт 2013 - 13:57) писал: Хоть и проголосовал с 7 ящиков, не ожидал победы =)
З.Ы. Если бы разрабы не кидались на каждый ноющий пост, темка закончилась бы страницей 20, а так сами агрите вайнеров наличием диалога и себе работы накидываете.
Ссылка на сообщение: #25862181
destroyrri (26 Окт 2013 - 13:57) писал: Хоть и проголосовал с 7 ящиков, не ожидал победы =)З.Ы. Если бы разрабы не кидались на каждый ноющий пост, темка закончилась бы страницей 20, а так сами агрите вайнеров наличием диалога и себе работы накидываете.
SerB: Мужики, расходимся, нас спалили!!!!111
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25861830
ivansolid6666 (26 Окт 2013 - 13:42) писал: А вот T7 Combat Car не всем дали, обидно как то победа общая а танк
не у всех....
Ссылка на сообщение: #25861830
ivansolid6666 (26 Окт 2013 - 13:42) писал: А вот T7 Combat Car не всем дали, обидно как то победа общая а танк
не у всех....SerB: Мне кажется, что не все умеющие писать, научились читать... Я прав?
;-)
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25861667
Goldiator (26 Окт 2013 - 12:30) писал: Искренние поздравления!
Признаюсь, я смухлевал. Голосовал с домашнего и с рабочего компа.
Мне дадут два подарочных танка?
Ссылка на сообщение: #25861667
Goldiator (26 Окт 2013 - 12:30) писал: Искренние поздравления!Признаюсь, я смухлевал. Голосовал с домашнего и с рабочего компа.
Мне дадут два подарочных танка?
SerB: Дадут и на домашний, и на рабочий компы И вообще на любой комп, с
которого Вы будете играть!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25861417
Atbash (26 Окт 2013 - 12:21) писал: 1. Возможно/допустимо ли на данном этапе развития механизма игры
существование не квадратных, а прямоугольных карт? И к примеру
карта со сторонами 2000 на 500 будет потреблять столько же ресурсов
как и карта 1000 на 1000?
2. Есть ли какое либо ограничение на максимальную игровую сессию? Т.е. к примеру допустимо ли значительно увеличить игровую сессию по времени для большой массы игроков, без потери мощностей?
3. Возможно ли количественно дисбалансировать противостоящие команды? Например не 15 к 15, а 18 к 12 но с сохранением условного равенства силы команд? Может ли система баланса без большой потери качества такое просчитывать?
panzerweb (26 Окт 2013 - 06:14) писал:
Duche_Waporiser (26 Окт 2013 - 13:16) писал:
Ссылка на сообщение: #25861417
Atbash (26 Окт 2013 - 12:21) писал: 1. Возможно/допустимо ли на данном этапе развития механизма игры
существование не квадратных, а прямоугольных карт? И к примеру
карта со сторонами 2000 на 500 будет потреблять столько же ресурсов
как и карта 1000 на 1000?2. Есть ли какое либо ограничение на максимальную игровую сессию? Т.е. к примеру допустимо ли значительно увеличить игровую сессию по времени для большой массы игроков, без потери мощностей?
3. Возможно ли количественно дисбалансировать противостоящие команды? Например не 15 к 15, а 18 к 12 но с сохранением условного равенства силы команд? Может ли система баланса без большой потери качества такое просчитывать?
SerB: 1. Всегда было возможно, но делать не будем. Линейный геймплей не
ОК
2. Какие-то ограничения. наверное, есть, но до них еще далеко
3. Возможно - см ответы про исторические бои
2. Какие-то ограничения. наверное, есть, но до них еще далеко
3. Возможно - см ответы про исторические бои
panzerweb (26 Окт 2013 - 06:14) писал: SerB: В коллижн модели в игре такое реализовано/учтено? Если да, то
как?
Вопрос возник в связи с крайне низким уроном стокового орудия лоры 155 51 (200-400) при попадании в борт хорошо забронированных башен (ИС-7/Лева/Т32/КВ-5/КВ-4). ЕМНИП то подбашенный лист у всех них ну никак не больше 25мм...
Вопрос возник в связи с крайне низким уроном стокового орудия лоры 155 51 (200-400) при попадании в борт хорошо забронированных башен (ИС-7/Лева/Т32/КВ-5/КВ-4). ЕМНИП то подбашенный лист у всех них ну никак не больше 25мм...
Duche_Waporiser (26 Окт 2013 - 13:16) писал: SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25860583
RioQ (23 Окт 2013 - 15:48) писал: Понятно, что за вопросы "когда" в этой теме бьют по .. гхмм, больно
бьют короче.
Но все же, помимо 8.9 в этом году еще обновления ожидаются?
panzerweb (25 Окт 2013 - 12:42) писал:
nasonovep (24 Окт 2013 - 22:19) писал:
Ссылка на сообщение: #25860583
RioQ (23 Окт 2013 - 15:48) писал: Понятно, что за вопросы "когда" в этой теме бьют по .. гхмм, больно
бьют короче.Но все же, помимо 8.9 в этом году еще обновления ожидаются?
Storm: Да.
panzerweb (25 Окт 2013 - 12:42) писал: Storm:
nasonovep (24 Окт 2013 - 22:19) писал: Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25853643
nasonovep (24 Окт 2013 - 22:19) писал: Модеры, я специально посмотрел первый пост - вопросы по тесту задавать не запрещено. Также нет ограничений по версии игры, к которой задаются вопросы.
Шторм, вопрос Вам. Сейчас идет уже третья итерация теста. Поэтому уже можно говорить о новом режиме.
Насколько я Вас понял (смотрел Ваше видео) новый режим "Командный бой" - это режим, в котором я должен получить удовольствие от игры с примерно равными по уровню игроками. На деле, "автопоиск команды" постоянно кидает к игрокам у которых рейтинг в 3-5 раз меньше, т.е. игрок с рейтингом 6000 и пять- шесть игроков с рейтингом от 1000 до 2000, бывает и меньше 1000.
Вопрос: Если коротко выразить мысль: что за хрень? С раками/папками я могу поиграть и в рандоме... Где обещанная игра с равными по уровню игроками?
Отмаза, что балансируются команды, не прокатит, так как данный подход не соответствует ранее заявленной цели режима, а именно игра с равными игроками.
http://worldoftanks..../3/asap_14_8_9/
В этом видео Шторм говорит, что будут подбираться в команду игроки по скилу, что невозможно будет подобрать заведомо более сильных/слабых игроков. Время 1:50. На деле НИЧЕГО ПОДОБНОГО, никаких ограничений.
Ссылка на сообщение: #25853643
nasonovep (24 Окт 2013 - 22:19) писал: Модеры, я специально посмотрел первый пост - вопросы по тесту задавать не запрещено. Также нет ограничений по версии игры, к которой задаются вопросы.
Шторм, вопрос Вам. Сейчас идет уже третья итерация теста. Поэтому уже можно говорить о новом режиме.
Насколько я Вас понял (смотрел Ваше видео) новый режим "Командный бой" - это режим, в котором я должен получить удовольствие от игры с примерно равными по уровню игроками. На деле, "автопоиск команды" постоянно кидает к игрокам у которых рейтинг в 3-5 раз меньше, т.е. игрок с рейтингом 6000 и пять- шесть игроков с рейтингом от 1000 до 2000, бывает и меньше 1000.
Вопрос: Если коротко выразить мысль: что за хрень? С раками/папками я могу поиграть и в рандоме... Где обещанная игра с равными по уровню игроками?
Отмаза, что балансируются команды, не прокатит, так как данный подход не соответствует ранее заявленной цели режима, а именно игра с равными игроками.
http://worldoftanks..../3/asap_14_8_9/
В этом видео Шторм говорит, что будут подбираться в команду игроки по скилу, что невозможно будет подобрать заведомо более сильных/слабых игроков. Время 1:50. На деле НИЧЕГО ПОДОБНОГО, никаких ограничений.
Storm: От автоподбора одинаковых по скилу игроков в команду отказались в
процессе разработки.
Фишка режима - в балансировке команд друг с другом по скилу.
Фишка режима - в балансировке команд друг с другом по скилу.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25853538
dmitrox_ (26 Окт 2013 - 01:45) писал: Не стоит про "экономику", Вам даже ФРС завидует ... на бумагу и
краску не надо тратиться.
Ссылка на сообщение: #25853538
dmitrox_ (26 Окт 2013 - 01:45) писал: Не стоит про "экономику", Вам даже ФРС завидует ... на бумагу и
краску не надо тратиться.SerB: Так что же Вы не сделаете свою игру и не получите на халяву
много-много резаной бумаги?
Раз тратиться ни на что не надо? ;-)
Раз тратиться ни на что не надо? ;-)
Реклама | Adv















