Вопросы разработчикам - 9
Дата: 28.10.2013 12:01:08
planescape (28 Окт 2013 - 13:55) писал: в давних ответах обещали что-нибудь сделать по отображению
перемещения танков, не находящихся в зоне прямой
видимости(перемещение рывками). В вестнике Администрации информация
есть только о дистанции отрисовки.В этом направлении всё так же туманно?
В довесок вопрос по смежной теме, вопрос получился излишне объемный и скорей всего малоактуальным, но сформулировать иначе не удалось - поэтому под спойлер:
совсем недавно велись разговоры о максимальной дистанции отрисовки, также ранее говорилось о том, что увеличивать эту дистанцию технически сложно и дорого.
некоторые игроки надеются квадрат отрисовки нам заменят кругом с чуть большей дистанцией отрисовки по радиусу, но мы потеряем диагональный обзор квадрата в 707м? просто судя по последним ответам на засвет и отображение засвеченных танков по прежнему уходит 2/3 ресурсов сервера
далее если предположить что рассматривался вариант с кругом и был отброшен как бредовый вариант, увеличивающий нагрузку на сервер за счет более сложного просчитывания радиуса отрисовки остается только существенное расширение серверов, что тоже актуально только до некоторых пределов
треугольник даст слишком малое и неэффективное увеличение радиуса обзора, играть будет некомфортно, особенно если поместить танк в центр треугольника.. а если не совсем в центр, выходит уже интереснее, на порядок, а если 2 треугольника..
из всего вышесказанного бреда
делаю следующий выкак вывод - механика отрисовки будет менятся таким образом:

что тоже скорей всего неверно,
может быть есть что-то значительно очевиднее и проще?
во многом мешает непонимание текущей работы квадрата отрисовки, работает он только на горизонтали или есть какие-либо усложнения, экспериментально квадрат отрисовки вроде бы как работает по плоскости
Storm: Туманно. Но работы вестись будут.
По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
Вопросы разработчикам - 9














