Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25842333
9lxTa (25 Окт 2013 - 13:35) писал: Не подскажите когда игра выйдет на Xbox, и будут ли там сохранены
достижения с РС, спасибо
Ссылка на сообщение: #25842333
9lxTa (25 Окт 2013 - 13:35) писал: Не подскажите когда игра выйдет на Xbox, и будут ли там сохранены
достижения с РС, спасибоSerB: 1. КТТС (тм)
2. Нет - это игры рассчитыанные на разную аудиторию и с разными операторами (в случае с XBox - соответственно, оперирование совместное с Микрософт)
2. Нет - это игры рассчитыанные на разную аудиторию и с разными операторами (в случае с XBox - соответственно, оперирование совместное с Микрософт)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25842253
Karkun77 (25 Окт 2013 - 14:00) писал: Прошу прощения, хотелось бы уточнить:
1. "КВ-85 (с большой башней), КВ-100 и КВ-122 - 6-й." - это всё разные танки, или один и тот же с разными башнями-орудиями ?
2. КВ-1С гнул на 6 уровне. Вы вводите КВ-1С со слабым стволом и видимо другой башней на 5 уровень, и на 6 уровень ставите КВ-122, который по идее равен старому КВ-1С со 122мм. Как такое разделение решает имбовость нынешнего КВ-1С на 6 уровне? Какие параметры меняются у 122 ?
Ссылка на сообщение: #25842253
Karkun77 (25 Окт 2013 - 14:00) писал: Прошу прощения, хотелось бы уточнить:1. "КВ-85 (с большой башней), КВ-100 и КВ-122 - 6-й." - это всё разные танки, или один и тот же с разными башнями-орудиями ?
2. КВ-1С гнул на 6 уровне. Вы вводите КВ-1С со слабым стволом и видимо другой башней на 5 уровень, и на 6 уровень ставите КВ-122, который по идее равен старому КВ-1С со 122мм. Как такое разделение решает имбовость нынешнего КВ-1С на 6 уровне? Какие параметры меняются у 122 ?
SerB: 1 Один
2. У этих модификаций КВ меньше максимальная скорость, соответственно, он не сможет конкурировать с СТ
2. У этих модификаций КВ меньше максимальная скорость, соответственно, он не сможет конкурировать с СТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25842203
_Sk0da_ (25 Окт 2013 - 17:29) писал: Для чего нужна ваша техподдержка и кому она вообще помогает? Для
чего они задают вопросы, просят скрины с
доказательством а затем отвечают что данную проблему
решить невозможно технически?
Ссылка на сообщение: #25842203
_Sk0da_ (25 Окт 2013 - 17:29) писал: Для чего нужна ваша техподдержка и кому она вообще помогает? Для
чего они задают вопросы, просят скрины с
доказательством а затем отвечают что данную проблему
решить невозможно технически?SerB: 1. Для игроков
2. Игрокам
3. Для того, чтобы определеить, что в данном случае решить проблему невозможно технически
2. Игрокам
3. Для того, чтобы определеить, что в данном случае решить проблему невозможно технически
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25842164
wudoo (25 Окт 2013 - 17:39) писал: Приветствую, как вы относитесь к данному мнению???
Ссылка на сообщение: #25842164
wudoo (25 Окт 2013 - 17:39) писал: Приветствую, как вы относитесь к данному мнению???SerB: Зависть - зло!
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25842123
Ссылка на сообщение: #25842123
SerB: Спасибо, народ! Затащили!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25829370
panzerweb (25 Окт 2013 - 12:42) писал: Позвольте заметить что корпуса за ленивцем и первым катком просто
нету... при стрельбе в бок...
При попадании под углом... возникает вопрос в толщине НЛД в игре... угол то там немаленький...
Ссылка на сообщение: #25829370
panzerweb (25 Окт 2013 - 12:42) писал: Позвольте заметить что корпуса за ленивцем и первым катком просто
нету... при стрельбе в бок...При попадании под углом... возникает вопрос в толщине НЛД в игре... угол то там немаленький...
Storm: А при стрельбе "в бок" урон и не проходит.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25829185
panzerweb (25 Окт 2013 - 12:36) писал: Дополню вопрос про Т95 несколькими иллюстрациями



Схемы и фото взяты из Firepower: A History of the American Heavy Tank R. P. Hunnicutt
Интересует вопрос "прохождения" урона именно в ленивец, первый каток и вообще в выступающую вперед часть гусениц...
PS НЛД там кстати указано 5,25" (133мм)...
Ссылка на сообщение: #25829185
panzerweb (25 Окт 2013 - 12:36) писал: Дополню вопрос про Т95 несколькими иллюстрациями


Схемы и фото взяты из Firepower: A History of the American Heavy Tank R. P. Hunnicutt
Интересует вопрос "прохождения" урона именно в ленивец, первый каток и вообще в выступающую вперед часть гусениц...
PS НЛД там кстати указано 5,25" (133мм)...
Storm: Схемы и фото взяты из Firepower: A History of the American Heavy
Tank R. P. Hunnicutt
Интересует вопрос "прохождения" урона именно в ленивец, первый каток и вообще в выступающую вперед часть гусениц...
PS НЛД там кстати указано 5,25" (133мм)...
Урон не проходит в ленивец.
Урон проходит при пробитии корпуса за ходовой.
Интересует вопрос "прохождения" урона именно в ленивец, первый каток и вообще в выступающую вперед часть гусениц...
PS НЛД там кстати указано 5,25" (133мм)...
Урон не проходит в ленивец.
Урон проходит при пробитии корпуса за ходовой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25807273
theDimanchick (24 Окт 2013 - 16:51) писал: Здравствуйте.
В этой таблице есть описания перков. Интересует перк плавный ход. (ОВМ поскипано - СБ)
Как он работает?
а) уменьшает круг разброса в движении
б) уменьшает круг разброса в движении после выстрела.
(ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #25807273
theDimanchick (24 Окт 2013 - 16:51) писал: Здравствуйте.В этой таблице есть описания перков. Интересует перк плавный ход. (ОВМ поскипано - СБ)
Как он работает?
а) уменьшает круг разброса в движении
б) уменьшает круг разброса в движении после выстрела.
(ОВМ поскипано - СБ)
SerB: а.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25802377
a9ress0r (24 Окт 2013 - 14:38) писал: Существуют ли в игре "классовые бонусы" для техники? Например будет
ли Е100 стоящий на месте более заметен чем ЯгЕ100 только в силу
того, что последний ПТ? (навык маскировки 0 , масксети нет,
камуфляжа тоже нет, и кустов нет)
Ссылка на сообщение: #25802377
a9ress0r (24 Окт 2013 - 14:38) писал: Существуют ли в игре "классовые бонусы" для техники? Например будет
ли Е100 стоящий на месте более заметен чем ЯгЕ100 только в силу
того, что последний ПТ? (навык маскировки 0 , масксети нет,
камуфляжа тоже нет, и кустов нет)SerB: Бонусы прописываются через конкретные ТТХ конкретных танков.
НАпример, при рпвных габаритах ПТ прописывается маньшая заметность,
ТТ - повышеннвая, а ЛТ - пониженная заметность на ходу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25793641
theDimanchick (23 Окт 2013 - 14:47) писал: Здравстуйте.
1. Будет ли как-то изменена механика работы Рации? Ведь сейчас она не оказывает никакой роли на высокоуровневые бои.
2. Будут ли места на картах в замкнутом пространстве? Например, длинный ЖД туннель, или еще что-нибудь. Ангарчик на Химках не считать, он маленький и в большинстве случаев не применятся в боях как место "бодрово танкового рубилова".
Ссылка на сообщение: #25793641
theDimanchick (23 Окт 2013 - 14:47) писал: Здравстуйте.1. Будет ли как-то изменена механика работы Рации? Ведь сейчас она не оказывает никакой роли на высокоуровневые бои.
2. Будут ли места на картах в замкнутом пространстве? Например, длинный ЖД туннель, или еще что-нибудь. Ангарчик на Химках не считать, он маленький и в большинстве случаев не применятся в боях как место "бодрово танкового рубилова".
SerB: Нет х2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25793618
Egida_Shield (24 Окт 2013 - 00:03) писал: (...)Почему такая разница в сведении ?
Ссылка на сообщение: #25793618
Egida_Shield (24 Окт 2013 - 00:03) писал: (...)Почему такая разница в сведении ?SerB: Потому что ПТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25793590
Dark21 (23 Окт 2013 - 21:01) писал: А у франнцузких топовых ТТ башни потяжелее будут, но в игре со
стабилизаторами. Кроме того для австрийских "Кирасиров" с подобными
башнями стабилизаторы были разработаны. Так что мешает "натянуть на
глобус"?
Ссылка на сообщение: #25793590
Dark21 (23 Окт 2013 - 21:01) писал: А у франнцузких топовых ТТ башни потяжелее будут, но в игре со
стабилизаторами. Кроме того для австрийских "Кирасиров" с подобными
башнями стабилизаторы были разработаны. Так что мешает "натянуть на
глобус"?SerB: То, что Кирасир сиьно позднее, например
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25793562
iDrow (24 Окт 2013 - 01:39) писал: Тогда почему не все танки с качающимися башнями лишили возможности
установить стабилизатор?
Ссылка на сообщение: #25793562
iDrow (24 Окт 2013 - 01:39) писал: Тогда почему не все танки с качающимися башнями лишили возможности
установить стабилизатор?SerB: Потому что на некоторых из них эту пролему все-тки решили
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25793540
Hinata_Hyuga (24 Окт 2013 - 10:51) писал: может ли быть так, что после 0.8.9 выйдет патч 0.8.10 и так далее,
до тех пор, пока вы не сделаете мега-патч 0.9.0?
Ссылка на сообщение: #25793540
Hinata_Hyuga (24 Окт 2013 - 10:51) писал: может ли быть так, что после 0.8.9 выйдет патч 0.8.10 и так далее,
до тех пор, пока вы не сделаете мега-патч 0.9.0?SerB: Очень даже да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25779630
Judge_Dredd79 (23 Окт 2013 - 18:06) писал: Сергей Борисович, поиск не дал результатов, посему спрашиваю: с
(тут мог бы быть любой вайн - СБ) всё ок? (вайн поскипан
- СБ)
Ссылка на сообщение: #25779630
Judge_Dredd79 (23 Окт 2013 - 18:06) писал: Сергей Борисович, поиск не дал результатов, посему спрашиваю: с
(тут мог бы быть любой вайн - СБ) всё ок? (вайн поскипан
- СБ)SerB: Все
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25779526
Piromashko (23 Окт 2013 - 18:28) писал: Добрый день. Хотелось бы узнать у вас по поводу танка amx 13 90.
Почему на нем отсутствует возможность установки стабилизатора
вертикальной наводки? Танк ведь послевоенный. У китая (вз-131),
немцев (разведпантера) и американцев (т71) он присутствует с 7
уровня.
Ссылка на сообщение: #25779526
Piromashko (23 Окт 2013 - 18:28) писал: Добрый день. Хотелось бы узнать у вас по поводу танка amx 13 90.
Почему на нем отсутствует возможность установки стабилизатора
вертикальной наводки? Танк ведь послевоенный. У китая (вз-131),
немцев (разведпантера) и американцев (т71) он присутствует с 7
уровня.SerB: Потому что стабилизатор не осилил бы всю башню качать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25771067
RioQ (23 Окт 2013 - 15:48) писал: Понятно, что за вопросы "когда" в этой теме бьют по .. гхмм, больно бьют короче.
Но все же, помимо 8.9 в этом году еще обновления ожидаются?
Ссылка на сообщение: #25771067
RioQ (23 Окт 2013 - 15:48) писал: Понятно, что за вопросы "когда" в этой теме бьют по .. гхмм, больно бьют короче.
Но все же, помимо 8.9 в этом году еще обновления ожидаются?
Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25762592
Borodec (23 Окт 2013 - 11:30) писал: Надеюсь, вопрос установления правил и их соблюдения относится к теме разработки игры.
В ходе полемик на просторах форума возник вопрос по правилам игры, а именно АФК игроки. Аргументация оставления танка в процессе боя была различной, у кого-то форс-мажор, у кого-то технические проблемы, а кто-то ушел пить чай, потому что это всего лишь игра и как-то фиолетово, что там думают остальные игроки. Неоднократно, систематически уходящие в ангар, указывали, что раз есть кнопка "Выйти в ангар", то правилами такое поведение не запрещено. Является ли такое поведение неспортивным (пункт 19 Ж правил игры) и если да, то сколько кружек чая нужно выпить, прежде чем суровый молот правосудия найдет своего героя?
Ссылка на сообщение: #25762592
Borodec (23 Окт 2013 - 11:30) писал: Надеюсь, вопрос установления правил и их соблюдения относится к теме разработки игры.
В ходе полемик на просторах форума возник вопрос по правилам игры, а именно АФК игроки. Аргументация оставления танка в процессе боя была различной, у кого-то форс-мажор, у кого-то технические проблемы, а кто-то ушел пить чай, потому что это всего лишь игра и как-то фиолетово, что там думают остальные игроки. Неоднократно, систематически уходящие в ангар, указывали, что раз есть кнопка "Выйти в ангар", то правилами такое поведение не запрещено. Является ли такое поведение неспортивным (пункт 19 Ж правил игры) и если да, то сколько кружек чая нужно выпить, прежде чем суровый молот правосудия найдет своего героя?
SerB: Неспортивным поведением явлется. Жалобы к вашим услугам. Мегабоян.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25762573
SantaTeresa (23 Окт 2013 - 11:30) писал: введение графы или поощрения (как хотие) за достойное сопротивление радует многих игроков. спасибо, конечно, за это, но будет ли какие-нибудь изменения по ней, то есть поощрение за максимальный урон по проигравшей команде или что то подобное?
Ссылка на сообщение: #25762573
SantaTeresa (23 Окт 2013 - 11:30) писал: введение графы или поощрения (как хотие) за достойное сопротивление радует многих игроков. спасибо, конечно, за это, но будет ли какие-нибудь изменения по ней, то есть поощрение за максимальный урон по проигравшей команде или что то подобное?
SerB: "За грозный взгляд", ага.
Миша, отменяй это поощрение нафиг, все равно этим все мало
Миша, отменяй это поощрение нафиг, все равно этим все мало
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25761899
Killer_Serg (23 Окт 2013 - 11:03) писал: Вопрос относительно "Сборной Европы". Придумана ли концепция реализации национальности экипажа для сборной?
(...)
Ссылка на сообщение: #25761899
Killer_Serg (23 Окт 2013 - 11:03) писал: Вопрос относительно "Сборной Европы". Придумана ли концепция реализации национальности экипажа для сборной?
(...)
SerB: Существует, в свое время сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25760679
Korseze (23 Окт 2013 - 10:30) писал: Сергей Борисович, у меня такой вопрос: почему цену кумулятивного
снаряда для китайских орудий 122mm D-25TA не уменьшили. То есть,
пробитие снаряда снизили с 300 до 250 мм, а цена как была 5600
серебра (при 300 мм), так и осталась при сниженом пробитии.
Ссылка на сообщение: #25760679
Korseze (23 Окт 2013 - 10:30) писал: Сергей Борисович, у меня такой вопрос: почему цену кумулятивного
снаряда для китайских орудий 122mm D-25TA не уменьшили. То есть,
пробитие снаряда снизили с 300 до 250 мм, а цена как была 5600
серебра (при 300 мм), так и осталась при сниженом пробитии.SerB: Потмоу что цена не определяется ТТХ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25760254
alex_mistch (23 Окт 2013 - 10:08) писал: Выше шел разговор про башни ARL 44. Скажите, пожалуйста, почему в
качестве стоковой была выбрана башня FCM F1, а не башня прототипа
этого танка, например (http://www.chars-fra...78&Itemid=41 -
третье фото)?
Ссылка на сообщение: #25760254
alex_mistch (23 Окт 2013 - 10:08) писал: Выше шел разговор про башни ARL 44. Скажите, пожалуйста, почему в
качестве стоковой была выбрана башня FCM F1, а не башня прототипа
этого танка, например (http://www.chars-fra...78&Itemid=41 -
третье фото)?SerB: Потому что отличий практически нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25759825
alex_mistch (23 Окт 2013 - 10:01) писал: Добрый день! Скажите, пожалуйста, "Дерево Сборной Европы" в
каком-то техническом варианте уже существует? И, если так, много ли
там американских, советских, немецких, английских машин (возможно с
национальными доработками, аналогично Китаю), или удается обойтись
без заимствованных?
Ссылка на сообщение: #25759825
alex_mistch (23 Окт 2013 - 10:01) писал: Добрый день! Скажите, пожалуйста, "Дерево Сборной Европы" в
каком-то техническом варианте уже существует? И, если так, много ли
там американских, советских, немецких, английских машин (возможно с
национальными доработками, аналогично Китаю), или удается обойтись
без заимствованных?SerB: 1. Существует, но сильно предвариетлное
2. Несколько аналогичных по уровнию заимствования китайским есть
2. Несколько аналогичных по уровнию заимствования китайским есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25759771
vdtr (23 Окт 2013 - 09:58) писал: а каким образом оценивается полезность? (...)
Ссылка на сообщение: #25759771
vdtr (23 Окт 2013 - 09:58) писал: а каким образом оценивается полезность? (...)SerB: ВОльюнтаристски, нашим мнением. Демократию в проект, извините, не
завезли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25759742
FreeFalling (22 Окт 2013 - 12:47) писал: Доброго дня.
1.Урон по чужому засвету - если урон наносит ТТ/ПТ, и урон наносит САУ (дамаг одинаковый, цель одинаковая) - кто получает опыта больше? (Если информация не конфиденциальная и разглашается - то почему?)
2.Возник спор по маскировке в предстоящем патче (субъективно-изменений нет) - так ли это? Были ли кардинальные изменения?
3.Известно, что за выживание в бою независимо от результата добавляется опыт - примерная цифра доступна? (5-10-20% и т.п.)
Ссылка на сообщение: #25759742
FreeFalling (22 Окт 2013 - 12:47) писал: Доброго дня.1.Урон по чужому засвету - если урон наносит ТТ/ПТ, и урон наносит САУ (дамаг одинаковый, цель одинаковая) - кто получает опыта больше? (Если информация не конфиденциальная и разглашается - то почему?)
2.Возник спор по маскировке в предстоящем патче (субъективно-изменений нет) - так ли это? Были ли кардинальные изменения?
3.Известно, что за выживание в бою независимо от результата добавляется опыт - примерная цифра доступна? (5-10-20% и т.п.)
SerB: 1. Нет разницы
2. Нет изменений
3. Не онародуе, но немного
2. Нет изменений
3. Не онародуе, но немного
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25759671
porezik (23 Окт 2013 - 09:33) писал: Сергей Борисович, перечитайте еще раз мое сообщение...речь не о
борте корпуса, а о борте и корме БАШНИ...в вики она указанна как
60мм, в игре 30...
Ссылка на сообщение: #25759671
porezik (23 Окт 2013 - 09:33) писал: Сергей Борисович, перечитайте еще раз мое сообщение...речь не о
борте корпуса, а о борте и корме БАШНИ...в вики она указанна как
60мм, в игре 30...SerB: А тогда вопрос - какая БАШНЯ? Подсказка - и там более одной
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25759150
DenFaust (23 Окт 2013 - 02:58) писал: Доброго времени суток!
Если не секрет скажите.
1.В будущем обновлении нас всех ждет таймер перезарядки в стандартном прицеле. При его создании разработчики делали всю работу с нуля или использовали опыт созданных ранее модификаций прицелов от мододелов?
2. И если ВГ может использовать накопленный мододелами опыт то почему так медленно в игре появляются подобные полезные фичи (маркеры с кол-ом хп таймер перезарядки ну и тд)?
Ссылка на сообщение: #25759150
DenFaust (23 Окт 2013 - 02:58) писал: Доброго времени суток!Если не секрет скажите.
1.В будущем обновлении нас всех ждет таймер перезарядки в стандартном прицеле. При его создании разработчики делали всю работу с нуля или использовали опыт созданных ранее модификаций прицелов от мододелов?
2. И если ВГ может использовать накопленный мододелами опыт то почему так медленно в игре появляются подобные полезные фичи (маркеры с кол-ом хп таймер перезарядки ну и тд)?
SerB: 1. С нуля
2. ПОтому что полезность спорна
2. ПОтому что полезность спорна
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25755650
Frol_Prime (22 Окт 2013 - 17:02) писал: Здравствуйте.
Вопрос по WoWP - пушки 80-100 мм будут?
P.S. Уверен в существовании прототипов. Читал о таковых в журнале "Техника молодёжи".
Ссылка на сообщение: #25755650
Frol_Prime (22 Окт 2013 - 17:02) писал: Здравствуйте.Вопрос по WoWP - пушки 80-100 мм будут?
P.S. Уверен в существовании прототипов. Читал о таковых в журнале "Техника молодёжи".
SerB: В настоящий момент не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25755570
porezik (23 Окт 2013 - 00:22) писал: просматривая в очередной раз инфу по арлу44 в вики заметил что
броня бортов и кормы башни там указанна в два раза выше чем в игре
и двигатель на 10лс мощнее...это очередные бредни вики аля "лорейн
тт" или арл слишком нагибал и при глобальном нерфе францев ему
пришлось понерфить не только орудия но и броню?
Ссылка на сообщение: #25755570
porezik (23 Окт 2013 - 00:22) писал: просматривая в очередной раз инфу по арлу44 в вики заметил что
броня бортов и кормы башни там указанна в два раза выше чем в игре
и двигатель на 10лс мощнее...это очередные бредни вики аля "лорейн
тт" или арл слишком нагибал и при глобальном нерфе францев ему
пришлось понерфить не только орудия но и броню?SerB: Не поделитесь травой википедией, где у АРЛа борт 100?
Наверняка это очень интересная трава википедия!
Наверняка это очень интересная трава википедия!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25755534
kornete (22 Окт 2013 - 14:30) писал: Здравствуйте, у меня вот накопилось несколько вопросов, итак:
1. Ранее упомянутую Д-83 увидим когда нибудь в игре?
2. Увидим ли когда нибудь тяжи 10 лвл с бабахами по типу е100 или старого т30 ?
3. Советские конические орудия в танки не пробовали устанавливать? например с-40 калибром 76\57мм ?
Ссылка на сообщение: #25755534
kornete (22 Окт 2013 - 14:30) писал: Здравствуйте, у меня вот накопилось несколько вопросов, итак:1. Ранее упомянутую Д-83 увидим когда нибудь в игре?
2. Увидим ли когда нибудь тяжи 10 лвл с бабахами по типу е100 или старого т30 ?
3. Советские конические орудия в танки не пробовали устанавливать? например с-40 калибром 76\57мм ?
SerB: 1-3. не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25755493
tashin (22 Окт 2013 - 13:37) писал: Сергей, а это точно? Просто Михаил, на такой же вопрос, отвечал что
от всех видов повреждений. Ответ тут
http://forum.worldof...5#entry23822755
И вот тут Михаил подтвердил ( пятый ответ), когда я спрашивал, нет ли ошибки?
http://forum.worldof...5#entry24368935
Получается что Михаил все же ошибся?
Ссылка на сообщение: #25755493
tashin (22 Окт 2013 - 13:37) писал: Сергей, а это точно? Просто Михаил, на такой же вопрос, отвечал что
от всех видов повреждений. Ответ тутhttp://forum.worldof...5#entry23822755
И вот тут Михаил подтвердил ( пятый ответ), когда я спрашивал, нет ли ошибки?
http://forum.worldof...5#entry24368935
Получается что Михаил все же ошибся?
SerB: Тут тонкость при разрыве не на броне 0а это большинство
других случаев) именно что экипаж не поражается
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25739654
Axel3000BC (22 Окт 2013 - 16:08) писал: Жаль. Быть может уже после релиза ветки Японии будет смена цвета?
Ссылка на сообщение: #25739654
Axel3000BC (22 Окт 2013 - 16:08) писал: Жаль. Быть может уже после релиза ветки Японии будет смена цвета?Storm: Как вариант - при переделке в HD.
Но, повторюсь, если будет доказана нужность такой замены.
Но, повторюсь, если будет доказана нужность такой замены.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25739634
Belij_Tigr (22 Окт 2013 - 16:07) писал: Вас вводят в заблуждение похоже, цвет самое простое в модели)))
Менять его минутное дело.
А вот всю документацию, утвержденную, пропечатанную, подписанную - это проблема!!!
Документация, особенно уже подписанная и проведенная по всем пропускным инстанциям - это наша главная беда, еще со времен СССР.
Но вот ответьте мне, КТО утвердил эту ржавчину, и КТО пропустил этот цвет (зрелого осеннего картофеля) на старте утверждения?!!
Ссылка на сообщение: #25739634
Belij_Tigr (22 Окт 2013 - 16:07) писал: Вас вводят в заблуждение похоже, цвет самое простое в модели)))
Менять его минутное дело.А вот всю документацию, утвержденную, пропечатанную, подписанную - это проблема!!!
Документация, особенно уже подписанная и проведенная по всем пропускным инстанциям - это наша главная беда, еще со времен СССР.
Но вот ответьте мне, КТО утвердил эту ржавчину, и КТО пропустил этот цвет (зрелого осеннего картофеля) на старте утверждения?!!
Storm: Исторические консультанты.
Зеленые цвета были отброшены как сильно похожие на существующие.
Поэтому был выбран цвет (см. выделенное):
"Теперь несколько слов о внешнем виде японских танков и бронемашин. Окраска их была весьма разнообразна и зависела в основном от места службы. Скажем, в Китае и Маньчжурии использовалась деформирующая четырехцветная окраска - хаки, коричневый, желтый, черный. Нередки были две волнистые желтые черты, пересекающие машину от носа к корме и от борта к борту. С 1941 года на островах Тихого океана преобладала пятнистая окраска из цветов "выжженной травы": зелёного, коричневого, реже - чёрного. Ходовая часть окрашивалась в цвет "выжженной травы" охрой, придававшей ей к тому же дополнительную антикоррозионную стойкость."
Зеленые цвета были отброшены как сильно похожие на существующие.
Поэтому был выбран цвет (см. выделенное):
"Теперь несколько слов о внешнем виде японских танков и бронемашин. Окраска их была весьма разнообразна и зависела в основном от места службы. Скажем, в Китае и Маньчжурии использовалась деформирующая четырехцветная окраска - хаки, коричневый, желтый, черный. Нередки были две волнистые желтые черты, пересекающие машину от носа к корме и от борта к борту. С 1941 года на островах Тихого океана преобладала пятнистая окраска из цветов "выжженной травы": зелёного, коричневого, реже - чёрного. Ходовая часть окрашивалась в цвет "выжженной травы" охрой, придававшей ей к тому же дополнительную антикоррозионную стойкость."
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25739532
Elephant1980 (22 Окт 2013 - 16:01) писал: Есть. Не врите Михаил. Все прекрасно знают, если играешь
взводом-балансить будет всегда по максимальному уровню. И хорошо,
если 1,2 боя из 10 взвод проведёт в середине списка, или,не дай
бог, в топе. Вы хоть немного прислушайтесь к игрокам то. Когда
форум вайнил по поводу арты-вы почему то послушались,быстренько
угробили класс, это вы смогли. А щас что мешает?? Далеко не первая,
и имхо, не последняя тема про баланс взводов. Вы говорите "по вашим
данным"? Все уже давно и прекрасно знают, что данные вы собираете
абсолютно с другой игры, где всё хорошо.
Ссылка на сообщение: #25739532
Elephant1980 (22 Окт 2013 - 16:01) писал: Есть. Не врите Михаил. Все прекрасно знают, если играешь
взводом-балансить будет всегда по максимальному уровню. И хорошо,
если 1,2 боя из 10 взвод проведёт в середине списка, или,не дай
бог, в топе. Вы хоть немного прислушайтесь к игрокам то. Когда
форум вайнил по поводу арты-вы почему то послушались,быстренько
угробили класс, это вы смогли. А щас что мешает?? Далеко не первая,
и имхо, не последняя тема про баланс взводов. Вы говорите "по вашим
данным"? Все уже давно и прекрасно знают, что данные вы собираете
абсолютно с другой игры, где всё хорошо.Storm: Прекращайте флудить в важной теме.
Ваше ОВМ мало совпадает с тем что есть в игре на самом деле.
Ваше ОВМ мало совпадает с тем что есть в игре на самом деле.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25739386
Belij_Tigr (22 Окт 2013 - 16:02) писал: Ясно, жаль, вопрос снят.
Но не пластично как-то.
Ссылка на сообщение: #25739386
Belij_Tigr (22 Окт 2013 - 16:02) писал: Ясно, жаль, вопрос снят.Но не пластично как-то.
Storm: Ну просто не успеем, даже если будет доказана несомненная нужность
замены цвета.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25739272
Super_iceman (22 Окт 2013 - 15:48) писал: А сине-серый цвет танков морской пехоты?
В посте ниже Грейн выложил картинку с этим цветом.
Ссылка на сообщение: #25739272
Super_iceman (22 Окт 2013 - 15:48) писал: А сине-серый цвет танков морской пехоты?В посте ниже Грейн выложил картинку с этим цветом.
Storm: Модели уже все замоделены и оттекстурены.
Цвет поменять уже не получится.
Цвет поменять уже не получится.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25738953
serpentt (22 Окт 2013 - 15:35) писал: 1.Уберут ли "особый" баланс для взводов ?
2.В игре заметил баланс по рейтингу. В моей команде всегда рядом со мной стоит алешка с 43%, а в противоположной два средних игрока напротив нас. По простому: 7к моего рейтинга + 2-3к рейтинга "алешки" = два игрока с рейтингом по 5к в противоположной команде. Собственно хороший игрок не сильно отличается от среднего. Разве что мы наносим дамага чуть больше среднего игрока. Когда как "алешка" может и совсем его не нанести. Получается, что я по сути один против 2-х и у меня почти нет шансов. Одно дело - балансить такого же как я игрока в противоположную команду - другое дело подкидывать мне алешек, искусственно увеличивая шансы врагов на победу. Это не контер-страйк, где один может легко убить 3-5 противников.
Ссылка на сообщение: #25738953
serpentt (22 Окт 2013 - 15:35) писал: 1.Уберут ли "особый" баланс для взводов ?2.В игре заметил баланс по рейтингу. В моей команде всегда рядом со мной стоит алешка с 43%, а в противоположной два средних игрока напротив нас. По простому: 7к моего рейтинга + 2-3к рейтинга "алешки" = два игрока с рейтингом по 5к в противоположной команде. Собственно хороший игрок не сильно отличается от среднего. Разве что мы наносим дамага чуть больше среднего игрока. Когда как "алешка" может и совсем его не нанести. Получается, что я по сути один против 2-х и у меня почти нет шансов. Одно дело - балансить такого же как я игрока в противоположную команду - другое дело подкидывать мне алешек, искусственно увеличивая шансы врагов на победу. Это не контер-страйк, где один может легко убить 3-5 противников.
Storm: Никакого "особого" баланса для взводов нет.
Никакого баланса по рейтингу в рандомных боях нет, не было и не будет.
Предлагаю за эти вопросы начинать побанивать.
Никакого баланса по рейтингу в рандомных боях нет, не было и не будет.
Предлагаю за эти вопросы начинать побанивать.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25738786
_GreyN_ (22 Окт 2013 - 14:58) писал: Нарыл, есть более полный пост со всеми цветами
http://forum.worldof...8#entry23658978
и вот два основных:
http://forum.worldof...9#entry23686949


Ссылка на сообщение: #25738786
_GreyN_ (22 Окт 2013 - 14:58) писал: Нарыл, есть более полный пост со всеми цветамиhttp://forum.worldof...8#entry23658978
и вот два основных:
http://forum.worldof...9#entry23686949


Storm: От этих цветов отказались из-за слишком большой похожести на
имеющиеся цвета СССР и Китая.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25736829
Belij_Tigr (22 Окт 2013 - 14:37) писал: Претензии по поводу цвета.
Ржавый - никогда не был цветом японских танков. Существовало 2 имперских цвета. Просим использовать их.
Ссылка на сообщение: #25736829
Belij_Tigr (22 Окт 2013 - 14:37) писал: Претензии по поводу цвета.Ржавый - никогда не был цветом японских танков. Существовало 2 имперских цвета. Просим использовать их.
Storm: Какие цвета вы считаете правильными?
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #25734362
_GreyN_ (22 Окт 2013 - 12:52) писал: 1. Известный уже бабах про звания
2. Большинство плачит о унылости прем СТ (частично поддерживаю, но всё же думаю на основе у него будет урезаный уровень боёв)
3. Бабах боязни унылости японской ветки (ну это уже так, никуда не деться от этого)
4. Отсутствия премиумного топлива у японцев, и аналога шайб
Помоему коротко всё
Ссылка на сообщение: #25734362
_GreyN_ (22 Окт 2013 - 12:52) писал: 1. Известный уже бабах про звания2. Большинство плачит о унылости прем СТ (частично поддерживаю, но всё же думаю на основе у него будет урезаный уровень боёв)
3. Бабах боязни унылости японской ветки (ну это уже так, никуда не деться от этого)
4. Отсутствия премиумного топлива у японцев, и аналога шайб
Помоему коротко всё
Storm: 1 - будут в транслитерации.
2 - будут проблемы по статистике - апнем.
3 - гадание на кофейной гуще.
4 - посмотрим.
2 - будут проблемы по статистике - апнем.
3 - гадание на кофейной гуще.
4 - посмотрим.
Реклама | Adv















