Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2934484
Botanik_Sevastopol (02 Июн 2011 - 15:35): Ув. Сергей, у меня к вам такие вопросы:
1. Сейчас в игру можно заливать деньги(голду). Будет ли когда-нибудь введена возможность снятия денег с аккаунт а и переведения в реальные(как в прочих крупных ММО)?
2. Планируется ли разделение ИС на ИС-1 и ИС-2, как это было с КВ?
Извините если
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2934484
Botanik_Sevastopol (02 Июн 2011 - 15:35): Ув. Сергей, у меня к вам такие вопросы:1. Сейчас в игру можно заливать деньги(голду). Будет ли когда-нибудь введена возможность снятия денег с аккаунт а и переведения в реальные(как в прочих крупных ММО)?
2. Планируется ли разделение ИС на ИС-1 и ИС-2, как это было с КВ?
Извините если
SerB: 1. Нет.
2. Возможно, но скорее на ИС-1/2 с текущим лбом и ИС-2/ИС-2М c прямым лбом
2. Возможно, но скорее на ИС-1/2 с текущим лбом и ИС-2/ИС-2М c прямым лбом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2934458
BangBang (02 Июн 2011 - 17:04): з.з.ы либо водятлы писятчитверок которые не могут побеждать равного
противника.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2934458
BangBang (02 Июн 2011 - 17:04): з.з.ы либо водятлы писятчитверок которые не могут побеждать равного
противника.SerB: ... и такое случается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2934445
Nether (02 Июн 2011 - 17:54): Здравствуйте. Возник небольшой спор, рассудите, пожалуйста:
Мне утверждают, что при повышении балансного веса техники за отстрел мелочи(танков, на 2 и ниже по уровню) начинают давать меньше денег, чем раньше. Поэтому доходность машины падает.
Я пытаюсь доказать обратное. Балансный вес же влияет только на состав команд. Утрируя - больше балансный вес -> сильнее противники -> больше денег за отстрел. Доходность выше(условно).
Кто из нас прав? Заранее спасибо за ответ. С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2934445
Nether (02 Июн 2011 - 17:54): Здравствуйте. Возник небольшой спор, рассудите, пожалуйста:Мне утверждают, что при повышении балансного веса техники за отстрел мелочи(танков, на 2 и ниже по уровню) начинают давать меньше денег, чем раньше. Поэтому доходность машины падает.
Я пытаюсь доказать обратное. Балансный вес же влияет только на состав команд. Утрируя - больше балансный вес -> сильнее противники -> больше денег за отстрел. Доходность выше(условно).
Кто из нас прав? Заранее спасибо за ответ. С уважением.
SerB: Влияет не балансный вес, а уровень. Грубо говоря, за убийство 5-м
левелом 6-го дадут примерно на 10% больше, чем за 5-го
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2934414
Optim (02 Июн 2011 - 18:37): 1.Дано: на момент ввода Е-50 и перевода Пантеры на уровень ниже, на
Пантере вообще нет экипажа. Получит ли дающаяся Пантера2 8лвл
экипаж 100%, как обещали (понятно, что "опущенная" на 7 лвл Пантера
останется без экипажа)?
2.Снятые "неснимаемые"
(пора уже менять термин и
удалять замочек) модули не совсем понятно куда могут быть
установлены. Нельзя ли в характеристиках модуля писать на какие
танки он может быть переустановлен (как разные башни для одной
пушки)? Типа можно ли ставить стабилизатор с Пантеры2 на Т-54?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2934414
Optim (02 Июн 2011 - 18:37): 1.Дано: на момент ввода Е-50 и перевода Пантеры на уровень ниже, на
Пантере вообще нет экипажа. Получит ли дающаяся Пантера2 8лвл
экипаж 100%, как обещали (понятно, что "опущенная" на 7 лвл Пантера
останется без экипажа)?2.Снятые "неснимаемые"
SerB: 1. См. информацию о предполагаемых заменах = там этот вопрос
освещен
2. Там список будет в пол-экрана
2. Там список будет в пол-экрана
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2934354
TiraelWoT (02 Июн 2011 - 18:40): Собстве№№о задал вопрос сегод№я ответа №е увидел, вопроса тоже.
Спрошу еще раз. Выстрел из орудия с дуль№ым тормозом и без №его
оди№аково демаскирует, или с тормозом больше, при условии
ОДИ№АКОВЫХ КАЛИБРОВ орудий?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2934354
TiraelWoT (02 Июн 2011 - 18:40): Собстве№№о задал вопрос сегод№я ответа №е увидел, вопроса тоже.
Спрошу еще раз. Выстрел из орудия с дуль№ым тормозом и без №его
оди№аково демаскирует, или с тормозом больше, при условии
ОДИ№АКОВЫХ КАЛИБРОВ орудий?SerB: С ДТ сильнее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2934344
LacettiSX (02 Июн 2011 - 19:47): в патче 064 тапку сделали новую модель 128 мм пушки
почему бы феде её не поставить

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2934344
LacettiSX (02 Июн 2011 - 19:47): в патче 064 тапку сделали новую модель 128 мм пушкипочему бы феде её не поставить

SerB: Мы не уверены, что там была именно эта версия
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2934338
rk3dmn (02 Июн 2011 - 19:49): Вопросы разработчика. Для контуженных- тока разработчикам.
1. Американский танк Т29. Чумадан приземляется в 3-х метрах спереди танка. Экипаж находящийся в башне контужен. Пушка выведена из строя. С какого перепоя? Или осколки от арты имею самонаведение? И говорить о осколках корпуса\башни танка - не надо ибо запас брони охрененный.
2. Пушка 105mm Gun T5E1 самая убогая стала после вашего последнего патча. Неужели надо было делать что б снаряд летел куда попала но тока не в цель и даже танки 8-9 уровня она не пробивала?
3. Танк Lowe. Вес 100 тонн. Что запихали в танк? Притом что броня картон и танк ползёт 20-22 км\ч вместо указанных 34 км\ч.
3.1 Пушка имеет пробитие 238мм и снаряд позволяет бить броню больше 200мм а федю в лоб не пробивает даже с 50 метров. Почему?
3.2 Будет ли добавлено полное описание этого танка в блоге\новости?
4. Когда будут указаны реальные ТТХ пушек, снарядов, брони, время прицеливания и тд. в танковедение и в самом клиенте без всяких полу\нано\мили сведении и с учётом экранов?
5. Выстрел по центру танка - под башню и танк горит. Там что мотор находиться?
6. Танк ИС-7 противника стоит лбом к моему. Стреляем в гуслю танка противника и ноль эмоцей- гусля стоит как и стояла на шасси и нет даже крита. Зато тебе ИС-7 может зарядить фугасом рядом с твоим танком и ты получишь повреждённые гусли. Когда гусли станут гуслями а не мегабронёй?
7. Ситуация- танк горит. Крик неизвестного- повреждена рация, боеукладка, экипаж контужен и тока после ТАНК ГОРИТ. Не проще сначала сказать что ТАНК ГОРИТ а потом о повреждённых модулях? Будет ли это исправлено?
8. Танк стоит в болоте на половину в воде. Снаряд пробивает корму- ниже ватерлинии и танк загорелся. Опять же с какого он загорелся? Или вода тоже у англичан горит?
9. Пушка. НЕ материализована. Но с какого когда подъезжаешь к дому или на водишь на союзника она самопроизвольно уходит в сторону? Когда будет исправлено?
10. Везде и вся говорят что игра бесплатная. Интересно как можно играть без вкладывания денег в игру на 8-10 уровнях, имея тока технику этих уровней если при выиграше уходишь в минус по кредитам?
10.1 А как же 2700 золота за регистрацию клана? А а если данная сумма взимацется тока за регистрацию то почему без этой регистрации нельзя воевать на ГК и других турнирах? Да и когда будет модерация названия кланов а то бабки заплатил а тебя ещё на пустом месте забанят?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2934338
rk3dmn (02 Июн 2011 - 19:49): Вопросы разработчика. Для контуженных- тока разработчикам.1. Американский танк Т29. Чумадан приземляется в 3-х метрах спереди танка. Экипаж находящийся в башне контужен. Пушка выведена из строя. С какого перепоя? Или осколки от арты имею самонаведение? И говорить о осколках корпуса\башни танка - не надо ибо запас брони охрененный.
2. Пушка 105mm Gun T5E1 самая убогая стала после вашего последнего патча. Неужели надо было делать что б снаряд летел куда попала но тока не в цель и даже танки 8-9 уровня она не пробивала?
3. Танк Lowe. Вес 100 тонн. Что запихали в танк? Притом что броня картон и танк ползёт 20-22 км\ч вместо указанных 34 км\ч.
3.1 Пушка имеет пробитие 238мм и снаряд позволяет бить броню больше 200мм а федю в лоб не пробивает даже с 50 метров. Почему?
3.2 Будет ли добавлено полное описание этого танка в блоге\новости?
4. Когда будут указаны реальные ТТХ пушек, снарядов, брони, время прицеливания и тд. в танковедение и в самом клиенте без всяких полу\нано\мили сведении и с учётом экранов?
5. Выстрел по центру танка - под башню и танк горит. Там что мотор находиться?
6. Танк ИС-7 противника стоит лбом к моему. Стреляем в гуслю танка противника и ноль эмоцей- гусля стоит как и стояла на шасси и нет даже крита. Зато тебе ИС-7 может зарядить фугасом рядом с твоим танком и ты получишь повреждённые гусли. Когда гусли станут гуслями а не мегабронёй?
7. Ситуация- танк горит. Крик неизвестного- повреждена рация, боеукладка, экипаж контужен и тока после ТАНК ГОРИТ. Не проще сначала сказать что ТАНК ГОРИТ а потом о повреждённых модулях? Будет ли это исправлено?
8. Танк стоит в болоте на половину в воде. Снаряд пробивает корму- ниже ватерлинии и танк загорелся. Опять же с какого он загорелся? Или вода тоже у англичан горит?
9. Пушка. НЕ материализована. Но с какого когда подъезжаешь к дому или на водишь на союзника она самопроизвольно уходит в сторону? Когда будет исправлено?
10. Везде и вся говорят что игра бесплатная. Интересно как можно играть без вкладывания денег в игру на 8-10 уровнях, имея тока технику этих уровней если при выиграше уходишь в минус по кредитам?
10.1 А как же 2700 золота за регистрацию клана? А а если данная сумма взимацется тока за регистрацию то почему без этой регистрации нельзя воевать на ГК и других турнирах? Да и когда будет модерация названия кланов а то бабки заплатил а тебя ещё на пустом месте забанят?
SerB: 1. С чумаданного
2. Пушка на уровне одноклассников.
3. Вопрос к сумрачному тефтельскому. Масса и мощность двигателя - с реального проекта
3.1. Потому что пробиваемость указана по нормали. И для обычного ББ снаряда она, к слову 198мм.
4. КТТС
5. ... а может, баки.
6. Бывает. Не хватило дамага
7. Отвечено ранее.
8. Горит бензинЮ если для Вас это в новинку.
9. Отвечено ранее.
10. Катайтесь на 6-7 уровнях, фрамите. Все пути для Вас открыты.
10.1. Можете вступить в другой клан и воевать совершенно бесплатно.
2. Пушка на уровне одноклассников.
3. Вопрос к сумрачному тефтельскому. Масса и мощность двигателя - с реального проекта
3.1. Потому что пробиваемость указана по нормали. И для обычного ББ снаряда она, к слову 198мм.
4. КТТС
5. ... а может, баки.
6. Бывает. Не хватило дамага
7. Отвечено ранее.
8. Горит бензинЮ если для Вас это в новинку.
9. Отвечено ранее.
10. Катайтесь на 6-7 уровнях, фрамите. Все пути для Вас открыты.
10.1. Можете вступить в другой клан и воевать совершенно бесплатно.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2932225
Bortrung (02 Июн 2011 - 12:20): Мне вот интересно стало Серб тут так хорошо вес подвески считал.
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2932225
Bortrung (02 Июн 2011 - 12:20): Мне вот интересно стало Серб тут так хорошо вес подвески считал.SerB: По аналогии с подвеской Порше на ЯТ.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2932199
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2932199
SerB: Т-54 поступил на испытания в январе 1945 года.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2932175
Twink_ (02 Июн 2011 - 17:20): Набралось ряд вопросов
1.Когда сервер будет поддерживать русскоязычные ники?
2.Выйдет ли в ближайшие недели на тест патч 6.5?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2932175
Twink_ (02 Июн 2011 - 17:20): Набралось ряд вопросов1.Когда сервер будет поддерживать русскоязычные ники?
2.Выйдет ли в ближайшие недели на тест патч 6.5?
SerB: 1. Боюсь, никогда
2. В ближайшие - выйдет. В какие именно ближайшие - уточняется
2. В ближайшие - выйдет. В какие именно ближайшие - уточняется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2932148
BangBang (02 Июн 2011 - 17:04): Собственно вопрос, до коих пор балансер будет творить такое?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2932148
BangBang (02 Июн 2011 - 17:04): Собственно вопрос, до коих пор балансер будет творить такое?
SerB: От 4 до 9 лет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2929917
gonzo111 (02 Июн 2011 - 14:16): вопрос стерли. Уважаемый Серб
Если у меня будет открыт Т30, но купить я его не успею (6 млн кредитов), после переноса в ветку ПТ я смогу его купить или надо качатся заново с 1 уровня?
Т110 уже будет исследован, если я успел иследовать Т30 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2929917
gonzo111 (02 Июн 2011 - 14:16): вопрос стерли. Уважаемый СербЕсли у меня будет открыт Т30, но купить я его не успею (6 млн кредитов), после переноса в ветку ПТ я смогу его купить или надо качатся заново с 1 уровня?
Т110 уже будет исследован, если я успел иследовать Т30 ?
SerB: Т30 будет открыт наряду с Т110
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2929904
Buendos (02 Июн 2011 - 14:47): продолжение вопроса- Т30 становится ПТ 9го уровня( так как ПТ 10го
не существует). Изменится ли его цена (6 млн кредов) на цену,
аналогичную для ПТ 9го уровня (3-3,5 млн) ?
Если у меня сейчас открыт Т30, но не куплен ( 6 млн все-таки), смогу ли я его купить по более низкой, как для ПТ9, цене?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2929904
Buendos (02 Июн 2011 - 14:47): продолжение вопроса- Т30 становится ПТ 9го уровня( так как ПТ 10го
не существует). Изменится ли его цена (6 млн кредов) на цену,
аналогичную для ПТ 9го уровня (3-3,5 млн) ?Если у меня сейчас открыт Т30, но не куплен ( 6 млн все-таки), смогу ли я его купить по более низкой, как для ПТ9, цене?
SerB: Цену обхявим позднее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2929898
antischmukler (02 Июн 2011 - 15:01): Потирая тентакли от нетерпения - стоит ли ждать дневников
супер-теста в ближайшую неделю? Или этот вопрос не сюда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2929898
antischmukler (02 Июн 2011 - 15:01): Потирая тентакли от нетерпения - стоит ли ждать дневников
супер-теста в ближайшую неделю? Или этот вопрос не сюда?SerB: не сюда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2929877
Mosfet (02 Июн 2011 - 14:05): Радиус полусферы и диаметр основания конуса зависят от ТТХ ОФ
снаряда или общие для всех?
При не пробитии толщина брони как-то влияет на уменьшение шанса контузии или на геометрию конуса?
А для сплеша от снаряда арты, разорвавшегося рядом с танком, каков механизм расчета контузии?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2929877
Mosfet (02 Июн 2011 - 14:05): Радиус полусферы и диаметр основания конуса зависят от ТТХ ОФ
снаряда или общие для всех?При не пробитии толщина брони как-то влияет на уменьшение шанса контузии или на геометрию конуса?
А для сплеша от снаряда арты, разорвавшегося рядом с танком, каков механизм расчета контузии?
SerB: Если панмять не изменяет, 20% от радиуса разлета осколков
Сняряд, разорвавшийся рядом, обсчитывается как непробивший близкий разрыв
Сняряд, разорвавшийся рядом, обсчитывается как непробивший близкий разрыв
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2929845
Gaarthar (02 Июн 2011 - 14:07): 1) почему нельзя сделать из некритичной для выживания машины в
танковом бою (не рассматриваем пехоту за неимением оной) башенки
Т110 нечто подобное стволу\гусеницам танка , попаданиями в которые
"убить" танк не возможно , но можно закритовать определенный
показатель танка без повреждения ХП (в данном случае дальность
обзора) ?
2) окончательно-ли отказались от второго варианта башни для Т110?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2929845
Gaarthar (02 Июн 2011 - 14:07): 1) почему нельзя сделать из некритичной для выживания машины в
танковом бою (не рассматриваем пехоту за неимением оной) башенки
Т110 нечто подобное стволу\гусеницам танка , попаданиями в которые
"убить" танк не возможно , но можно закритовать определенный
показатель танка без повреждения ХП (в данном случае дальность
обзора) ?2) окончательно-ли отказались от второго варианта башни для Т110?
SerB: 1. Это довольно проблемно, особенно если внутри есть критически
важные модули (например, голова командира танка)
2. Пока нет, но склоняемся к малой башне only
2. Пока нет, но склоняемся к малой башне only
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2929810
Kyle (02 Июн 2011 - 13:59): Ув SerB, как изменится политика по отношению к твинкам в ближайшее
время? Вы говорили, что будете ее ужесточать. А до каких пределов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2929810
Kyle (02 Июн 2011 - 13:59): Ув SerB, как изменится политика по отношению к твинкам в ближайшее
время? Вы говорили, что будете ее ужесточать. А до каких пределов?SerB: Запрещать не будем, но создание акков "специально для троллинга на
форуме" усложним
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2929793
Mackap (02 Июн 2011 - 13:59): Имеется ли "расовая" привязка характеристик модулей танка к веткам
или же в случае каждого конкретного танка прочность модулей
выставляется индивидуально в соответствии с балансом не обращая
внимание на ветку танка?
(То есть например: боеукладка у советских танков обладает самой низкой прочностью чем у остальных веток, орудия у американских таков "тоньше" и как следствие легче повреждаются и т.д.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2929793
Mackap (02 Июн 2011 - 13:59): Имеется ли "расовая" привязка характеристик модулей танка к веткам
или же в случае каждого конкретного танка прочность модулей
выставляется индивидуально в соответствии с балансом не обращая
внимание на ветку танка?(То есть например: боеукладка у советских танков обладает самой низкой прочностью чем у остальных веток, орудия у американских таков "тоньше" и как следствие легче повреждаются и т.д.)
SerB: Имеется
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2929096
von_Zeppelin (02 Июн 2011 - 13:54): Можно сделать как на современном шведском танке STRV - вертикальная
наводка осуществляется качанием всего корпуса подвеской 
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2929096
von_Zeppelin (02 Июн 2011 - 13:54): Можно сделать как на современном шведском танке STRV - вертикальная
наводка осуществляется качанием всего корпуса подвеской SerB: ДА!!!
И летающие тарелки анненербе!!!
И летающие тарелки анненербе!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928933
LooCity (01 Июн 2011 - 16:08): Появится ли премиумный танк 5-6 лвл с фугасной пушкой (на подобии
М4 Шерман)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928933
LooCity (01 Июн 2011 - 16:08): Появится ли премиумный танк 5-6 лвл с фугасной пушкой (на подобии
М4 Шерман)?SerB: Пока не планируем, потом посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928929
MAD_ALEX163 (01 Июн 2011 - 15:43): А что будет? тоже самое, только с увеличенной скорострельностью ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928929
MAD_ALEX163 (01 Июн 2011 - 15:43): А что будет? тоже самое, только с увеличенной скорострельностью ?SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928916
Bortrung (02 Июн 2011 - 13:48): Если не страшный секрет , когда будут установлены исторические
размеры по высоте для КТ , т54 и Пантер , бронированию Феди и далее
по мелочи?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928916
Bortrung (02 Июн 2011 - 13:48): Если не страшный секрет , когда будут установлены исторические
размеры по высоте для КТ , т54 и Пантер , бронированию Феди и далее
по мелочи?SerB: Бронирование Фердинанда уже поправлено. Остальное - как руки дойдут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928893
Big_Man_63_RUS (02 Июн 2011 - 03:27): Товарищи разработчики, разделение КВ на КВ-1 и КВ-2 планируется до
патча 0.7.0? Или это пока не приоритетная задача?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928893
Big_Man_63_RUS (02 Июн 2011 - 03:27): Товарищи разработчики, разделение КВ на КВ-1 и КВ-2 планируется до
патча 0.7.0? Или это пока не приоритетная задача?SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928886
Snowman_UA (02 Июн 2011 - 13:49): Обещана возможность советской технике "трофеть" танки бошей и
получать "по Ленд-лизу" технику Союзников. Будет-ли возможность
игрокам на американской технике "трофеить" танки советов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928886
Snowman_UA (02 Июн 2011 - 13:49): Обещана возможность советской технике "трофеть" танки бошей и
получать "по Ленд-лизу" технику Союзников. Будет-ли возможность
игрокам на американской технике "трофеить" танки советов?SerB: Возможно - на американском сервере
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928878
Macht59 (01 Июн 2011 - 23:43): Уважаемые разработчики, хочу поинтересоваться: вы балансируете
технику основываясь исключительно на статистике? Если нет -
расскажите как.
P.S. Хочу заметить что баланс в игре меня полностью устраивает, а вопрос - чисто детский спортивный интерес.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928878
Macht59 (01 Июн 2011 - 23:43): Уважаемые разработчики, хочу поинтересоваться: вы балансируете
технику основываясь исключительно на статистике? Если нет -
расскажите как.P.S. Хочу заметить что баланс в игре меня полностью устраивает, а вопрос - чисто детский спортивный интерес.
SerB: Первоначально катаемся на танках сами. Затем проводим эксперименты
на супертестах, сравнивая новые танки с одноклассниками. Затем уже
тюним их на основании статистики
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928864
unReaL (01 Июн 2011 - 23:31): Маскировка танка рассчитывается с топ или сток башней?
Изменилась ли механика пожаров и что сделали с огнетушителями? Почему ручной огнетушитель тушит пожар моментально, но следующий выстрел в МТО 100% поджигает танк и он сгорает до нуля?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928864
unReaL (01 Июн 2011 - 23:31): Маскировка танка рассчитывается с топ или сток башней?Изменилась ли механика пожаров и что сделали с огнетушителями? Почему ручной огнетушитель тушит пожар моментально, но следующий выстрел в МТО 100% поджигает танк и он сгорает до нуля?
SerB: 1. С учетом обеих. В частности, именно из-за этого мы и разделяем
КВ-1 и КВ-2
2. Это ЗАГОВОР!111
2. Это ЗАГОВОР!111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928830
Azazellz (01 Июн 2011 - 22:42): Такой вопрос - может быть, в случае с доппайками\шоколадками
вернуть их ручную активацию?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928830
Azazellz (01 Июн 2011 - 22:42): Такой вопрос - может быть, в случае с доппайками\шоколадками
вернуть их ручную активацию?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928802
Mosfet (02 Июн 2011 - 12:39): Тогда получается следующее:
- попадании в приборы наблюдения ББ снарядом с последующим непробитием брони сопровождается следующими звуковыми оповещениями: "дзынь", "броня не пробита".
- при пробитии брони: "дзынь", снятие хп танка.
Правильно?
Как расчитывается контузия членов экипажа при попадании ОФ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928802
Mosfet (02 Июн 2011 - 12:39): Тогда получается следующее:- попадании в приборы наблюдения ББ снарядом с последующим непробитием брони сопровождается следующими звуковыми оповещениями: "дзынь", "броня не пробита".
- при пробитии брони: "дзынь", снятие хп танка.
Правильно?
Как расчитывается контузия членов экипажа при попадании ОФ?
SerB: 1. Примерно так
2. При пробитии формируется полусфера дамага внутри танка, при непробитии, но поражении вторичными осколками - конус. Всякий танкист, попавший в эту область, кидает спас-бросок. Не спашийся - контужен.
2. При пробитии формируется полусфера дамага внутри танка, при непробитии, но поражении вторичными осколками - конус. Всякий танкист, попавший в эту область, кидает спас-бросок. Не спашийся - контужен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928771
BellatoTANK (02 Июн 2011 - 12:09): Скажите пожалуйста если я стою и стреляю в орудие варжеского танка,
после чего его критует, стоит продлажать стрелять туда же полсле
этого. вернее критическое повреждение накапливается или его можно
нанести повторно только после того как орудие востановиться.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928771
BellatoTANK (02 Июн 2011 - 12:09): Скажите пожалуйста если я стою и стреляю в орудие варжеского танка,
после чего его критует, стоит продлажать стрелять туда же полсле
этого. вернее критическое повреждение накапливается или его можно
нанести повторно только после того как орудие востановиться.SerB: 1. Ниже нуля хиты орудия опустить нельзя.
2. Но враг может починиться по таймауту или задействовать ремкомплект, так что смысл критовать орудие повторно есть. Смотря по ситуации, конечно
2. Но враг может починиться по таймауту или задействовать ремкомплект, так что смысл критовать орудие повторно есть. Смотря по ситуации, конечно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928753
Heh (02 Июн 2011 - 10:38): Добрый день
Скажите пожалуйста, когда в игре могут появится премиумные САУ, идет ли по ним работа и что на данный момент известно? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928753
Heh (02 Июн 2011 - 10:38): Добрый деньСкажите пожалуйста, когда в игре могут появится премиумные САУ, идет ли по ним работа и что на данный момент известно? Спасибо.
SerB: 1. КТТС
2. Идет
3. См. деревья танков
2. Идет
3. См. деревья танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928711
T35 (02 Июн 2011 - 12:56): Как Лев может ездить? 
(...)
Может быть задние катки были соединены одним валом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928711
T35 (02 Июн 2011 - 12:56): Как Лев может ездить? (...)
Может быть задние катки были соединены одним валом?
SerB: 1. С трудом
2. На чертежах такого не наблюдается
2. На чертежах такого не наблюдается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928684
Crazy_Pickle (02 Июн 2011 - 13:16): Уважаемые разработчики, в связи с началом летних каникул в школах
СНГ, ввода новых танков в деревья и растущей аудитории игры, в
следствии чего вопросы в данной теме стали часто дублироваться,
если не сказать большего (Только за последние 5 страниц есть 4
вопроса о переносе Т34 в раздел премиумов), причем зачастую такие
вопросы спрашивают одни и те же личности, не рассматривали ли вы
возможность введения "квоты доверия"?
Поясню на случай, если вы не знакомы с данным механизмом. У пользователя в профиль вводится новое поле, имеющее булево значение переменной, т.е. 0 или 1, где единица равна возможности постить в "темах повышенной важности", такой как эта, а ноль соответственно этого не позволяет. Снять возможность постить могут Супермодераторы или администраторы, восстановить - обычные модераторы. Но восстанавливать её разрешается лишь после определенной "полезной нагрузки", т.е. пользователь долен совершить поступок благотворно влияющий на развитие форума, как например помощь в оформлении или творческая деятельность.
Надеюсь данное предложение окажется полезно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928684
Crazy_Pickle (02 Июн 2011 - 13:16): Уважаемые разработчики, в связи с началом летних каникул в школах
СНГ, ввода новых танков в деревья и растущей аудитории игры, в
следствии чего вопросы в данной теме стали часто дублироваться,
если не сказать большего (Только за последние 5 страниц есть 4
вопроса о переносе Т34 в раздел премиумов), причем зачастую такие
вопросы спрашивают одни и те же личности, не рассматривали ли вы
возможность введения "квоты доверия"?Поясню на случай, если вы не знакомы с данным механизмом. У пользователя в профиль вводится новое поле, имеющее булево значение переменной, т.е. 0 или 1, где единица равна возможности постить в "темах повышенной важности", такой как эта, а ноль соответственно этого не позволяет. Снять возможность постить могут Супермодераторы или администраторы, восстановить - обычные модераторы. Но восстанавливать её разрешается лишь после определенной "полезной нагрузки", т.е. пользователь долен совершить поступок благотворно влияющий на развитие форума, как например помощь в оформлении или творческая деятельность.
Надеюсь данное предложение окажется полезно.
SerB: Надеюсь данное предложение окажется полезно.
Я думаю, полной привязки форумного акка к игровому, более жесткой политики по отношению к твинкам и бана не только на форуме, но и в игре, как это практикуется другими проектами, будет достаточно.
Я думаю, полной привязки форумного акка к игровому, более жесткой политики по отношению к твинкам и бана не только на форуме, но и в игре, как это практикуется другими проектами, будет достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928669
Bes88 (02 Июн 2011 - 13:01): Почему перед тем как размещать на главной ссылку на статью ваши
сотрудники не проверили эту самую статью на предмет ошибок (которых
там не менее 3-х штук)?
И второй вопрос. Почему бы во избежание таких ошибок не делать самим такие статьи?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928669
Bes88 (02 Июн 2011 - 13:01): Почему перед тем как размещать на главной ссылку на статью ваши
сотрудники не проверили эту самую статью на предмет ошибок (которых
там не менее 3-х штук)?И второй вопрос. Почему бы во избежание таких ошибок не делать самим такие статьи?
SerB: 1. Потому что за статьи отвечают журналисты.
2. Потому что такие статьи мы вывешиваем на нашем форуме, на нашем сайте и в нашей вики.
2. Потому что такие статьи мы вывешиваем на нашем форуме, на нашем сайте и в нашей вики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928646
ALEX_XX (02 Июн 2011 - 12:09): Уважаемый Serb, то есть, как я понял, ТТ10 США будет чисто
коллекционным танком?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2928646
ALEX_XX (02 Июн 2011 - 12:09): Уважаемый Serb, то есть, как я понял, ТТ10 США будет чисто
коллекционным танком?SerB: Нет
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2928562
Osiris974 (02 Июн 2011 - 12:40): А чего интересоваться то? Сделайте для баланса как надо и усе.
У вас же все по балансу типа
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2928562
Osiris974 (02 Июн 2011 - 12:40): А чего интересоваться то? Сделайте для баланса как надо и усе.У вас же все по балансу типа
SerB: А зачем это для балансу? ;-)
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2927859
redstorm333 (01 Июн 2011 - 20:53): кто там хотел Хетцера-вот вам чертёж меряйте
это та моделька
которую тут линовали-рисовал не я)
База тут е-90(но она вроде по длине не отличалась ,только вес меньше)Орудие по идее для него только 150 .Ну тут 170 написано -но тут сами знаете несоответствия бывают

Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2927859
redstorm333 (01 Июн 2011 - 20:53): кто там хотел Хетцера-вот вам чертёж меряйтеБаза тут е-90(но она вроде по длине не отличалась ,только вес меньше)Орудие по идее для него только 150 .Ну тут 170 написано -но тут сами знаете несоответствия бывают

SerB: Отдел гейм-дизайна Варгейминга тут за спиной дружно интересуется
углами вертикальной наводки орудия этого творения сумрачного
тефтелефильского гения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2927319
BangBang (02 Июн 2011 - 11:23): 1. Откуда игроки с которыми идет интервью знают о тех или иных
характеристиках танка?
2. Зачем давать топ танку в линейке башню с заведомой дырой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2927319
BangBang (02 Июн 2011 - 11:23): 1. Откуда игроки с которыми идет интервью знают о тех или иных
характеристиках танка?2. Зачем давать топ танку в линейке башню с заведомой дырой?
SerB: 1. С форума, из наших интервью, с супертеста
2. Потому что она там была в реальности
2. Потому что она там была в реальности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2927141
Kievgastello (02 Июн 2011 - 11:24): Присуще ли в игре самоповреждение орудия и танка?
Особенно часто это случается при стрельбе в упор во врага или препятствие.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2927141
Kievgastello (02 Июн 2011 - 11:24): Присуще ли в игре самоповреждение орудия и танка?Особенно часто это случается при стрельбе в упор во врага или препятствие.
SerB: Да, по общим правилам блищкого разрыва Ваш танк и/или его орудие
могут получить повреждение
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2927121
alek884 (02 Июн 2011 - 09:10): уважаемый Серб,
спасибо за разъяснение, мне только одно осталось непонятным - конкретно такой внешний модуль как триплекс мехвода советских танков типа кв-3, т-43, иса-4 и т.д., т.е. тех у кого на модели танка он располагает на ВЛД (как правило в люке мехвода) при попадании в него ББ как-то влияет на пробиваемость и/или траекторию снаряда или в коллижн-модели это этакий объем воздуха, при прохождении через который снаряда просто какой-нибудь флаг срабатывает и все?
потому что, ситуацию когда после попадания в триплекс мехвода ББ снаряд не пробивает то, что пробивать должен по определению (например бл-10 vs лоб т-43/кв-3 под прямым или очень острым углом я редкой никак назвать не могу, хотя уже давно на этих машинах стараюсь выцеливать все кроме люка
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2927121
alek884 (02 Июн 2011 - 09:10): уважаемый Серб,спасибо за разъяснение, мне только одно осталось непонятным - конкретно такой внешний модуль как триплекс мехвода советских танков типа кв-3, т-43, иса-4 и т.д., т.е. тех у кого на модели танка он располагает на ВЛД (как правило в люке мехвода) при попадании в него ББ как-то влияет на пробиваемость и/или траекторию снаряда или в коллижн-модели это этакий объем воздуха, при прохождении через который снаряда просто какой-нибудь флаг срабатывает и все?
потому что, ситуацию когда после попадания в триплекс мехвода ББ снаряд не пробивает то, что пробивать должен по определению (например бл-10 vs лоб т-43/кв-3 под прямым или очень острым углом я редкой никак назвать не могу, хотя уже давно на этих машинах стараюсь выцеливать все кроме люка
SerB: Как правило, это параллелепипед с броней 5 или 10. Никакого
заметного влияния на снаряд он не оказывает - ну уменьшилась
пробивная способность снаряда. Другое дело, что лобовая браоня
изредка все же может удержать довольно приличный снаряд при удачных
условиях, а там рабоатет уже она
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920385
Chainsaw (01 Июн 2011 - 19:58): Какие бы орудия вы поставили бы на ИС-6?
.
Д-10Т, Д-25Т, БЛ-9, Д-30Т (От худшего к лучшему)?
Какую роль он будет играть в бою?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2920385
Chainsaw (01 Июн 2011 - 19:58): Какие бы орудия вы поставили бы на ИС-6? Д-10Т, Д-25Т, БЛ-9, Д-30Т (От худшего к лучшему)?
Какую роль он будет играть в бою?
SerB: На нем совершенно точно планировались Д-25Т и Д-30Т. Ну и БЛ-9
добавить
Реклама | Adv















