Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2947608
_Rais_ (03 Июн 2011 - 18:48): С появлением в ближайшем (обозримом) будущем,Marder III возник
вопрос,какая модель будет присутствовать в игре (так,как Marder III
было несколько модификаций,существенно отличающихся по виду).
Вот на скринах я привёл пример.Какую из двух приведённых моделей,планируется ввести в игру.
А-которая в зимнем камо.
Б-которая в летнем Камо.



Ссылка на сообщение: #2947608

Вот на скринах я привёл пример.Какую из двух приведённых моделей,планируется ввести в игру.
А-которая в зимнем камо.
Б-которая в летнем Камо.


SerB: В - http://ru.wikipedia....z_38_Sins_1.jpg
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2947564
Heinrich_von_Stein (03 Июн 2011 - 18:44): 1. А то, что прицел не соответствует маркеру - это нормально? Если
целится не по прицелу, а по маркеру - значит сервер рассчитывает
выстрел не по серверному прицелу?
3. Вопрос не в том, что они не прогружаются - вопрос в том, что квадрат больше чем реальная зона видимости. На первом снимке видно, что зад ИСа торчит из-за экрана (т.е. танк прогрузился), но судя по рамке на миникарте - там должен быть весь ИС, а не только его зад.
4. Мне в данном случае не сообщили. Значит должны сообщать? Если следующий раз не сообщат - можно писать жалобу?

Ссылка на сообщение: #2947564

3. Вопрос не в том, что они не прогружаются - вопрос в том, что квадрат больше чем реальная зона видимости. На первом снимке видно, что зад ИСа торчит из-за экрана (т.е. танк прогрузился), но судя по рамке на миникарте - там должен быть весь ИС, а не только его зад.
4. Мне в данном случае не сообщили. Значит должны сообщать? Если следующий раз не сообщат - можно писать жалобу?
SerB: 1. нормально. Углы вертикальной и горизонтальной наводки
ограничены
3. Это уточним
4. Не забудьте в жалобе указать нарушенный нами пункт Пользовательского Соглашения.
3. Это уточним
4. Не забудьте в жалобе указать нарушенный нами пункт Пользовательского Соглашения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2947094
NeFFkO (03 Июн 2011 - 18:24): Вопрос к разработчикам...
Какую вы видите роль у танка PzKpfw VI Tiger в этом бою...

Ссылка на сообщение: #2947094

Какую вы видите роль у танка PzKpfw VI Tiger в этом бою...
SerB: Поддержка более тяжелых танков, оборона своей артиллерии, задержка
СТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2947071
Heinrich_von_Stein (03 Июн 2011 - 18:24): 

1. Маркер направлен в одно место, а прицел - в другое. Такое частенько случается, когда прицел не дотягивается до маркера.
Это баг или так и должно быть? И куда стрелять в таких случаях: по маркеру или по прицелу? Как видно из скрина - снаряд летит ближе к маркеру, не смотря на то, что серверный прицел совпадает с клиентским и находится ниже маркера.
3. ГВ-Пантера, максимальное отдаление прицела. Миникарта новомодным квадратиком четко показывает, что танк в зоне видимости арты есть, но в экран он явно не попадает. Т.е. зеленый квадрат на миникарте некорректно отображает зону видимости САУ. Будет ли это исправлено?
4. Относительно системы модерирования. Можно ли обязать модераторов при наложении бана сообщать пользователю за что банят и кто банит?
Вопрос вызван произошедшей недавно ситуацией: написал вполне нейтральный, безобидный вопрос разработчикам - получил на него ответ - ни нареканий, ни претензий, ничего - и тут вдруг хоп: и бан на трое суток? За что? Почему? От кого? Неведомо... И приходится двое суток штурмовать службу поддержки только чтобы выяснить "а таки за что?". В итоге получаешь ответ, что кому-то, оказывается, не приглянулась твоя подпись. О как. Обжаловать? А как, если даже не знаешь чьи именно действия обжаловать? Еще двое суток домогаться от саппорта имени карателя?
P.S. Это не обсуждение действий какого-либо конкретного модератора - это вопрос по работе системы модерирования в целом с пояснением вызвавшей его ситуации.

Ссылка на сообщение: #2947071



1. Маркер направлен в одно место, а прицел - в другое. Такое частенько случается, когда прицел не дотягивается до маркера.
Это баг или так и должно быть? И куда стрелять в таких случаях: по маркеру или по прицелу? Как видно из скрина - снаряд летит ближе к маркеру, не смотря на то, что серверный прицел совпадает с клиентским и находится ниже маркера.
3. ГВ-Пантера, максимальное отдаление прицела. Миникарта новомодным квадратиком четко показывает, что танк в зоне видимости арты есть, но в экран он явно не попадает. Т.е. зеленый квадрат на миникарте некорректно отображает зону видимости САУ. Будет ли это исправлено?
4. Относительно системы модерирования. Можно ли обязать модераторов при наложении бана сообщать пользователю за что банят и кто банит?
Вопрос вызван произошедшей недавно ситуацией: написал вполне нейтральный, безобидный вопрос разработчикам - получил на него ответ - ни нареканий, ни претензий, ничего - и тут вдруг хоп: и бан на трое суток? За что? Почему? От кого? Неведомо... И приходится двое суток штурмовать службу поддержки только чтобы выяснить "а таки за что?". В итоге получаешь ответ, что кому-то, оказывается, не приглянулась твоя подпись. О как. Обжаловать? А как, если даже не знаешь чьи именно действия обжаловать? Еще двое суток домогаться от саппорта имени карателя?
P.S. Это не обсуждение действий какого-либо конкретного модератора - это вопрос по работе системы модерирования в целом с пояснением вызвавшей его ситуации.
SerB: 1. Маркер направлен в одно место, а прицел - в другое. Такое
частенько случается, когда прицел не дотягивается до маркера.
Это баг или так и должно быть? И куда стрелять в таких случаях: по маркеру или по прицелу? Как видно из скрина - снаряд летит ближе к маркеру, не смотря на то, что серверный прицел совпадает с клиентским и находится ниже маркера.
3. ГВ-Пантера, максимальное отдаление прицела. Миникарта новомодным квадратиком четко показывает, что танк в зоне видимости арты есть, но в экран он явно не попадает. Т.е. зеленый квадрат на миникарте некорректно отображает зону видимости САУ. Будет ли это исправлено?
4. Относительно системы модерирования. Можно ли обязать модераторов при наложении бана сообщать пользователю за что банят и кто банит?
Вопрос вызван произошедшей недавно ситуацией: написал вполне нейтральный, безобидный вопрос разработчикам - получил на него ответ - ни нареканий, ни претензий, ничего - и тут вдруг хоп: и бан на трое суток? За что? Почему? От кого? Неведомо... И приходится двое суток штурмовать службу поддержки только чтобы выяснить "а таки за что?". В итоге получаешь ответ, что кому-то, оказывается, не приглянулась твоя подпись. О как. Обжаловать? А как, если даже не знаешь чьи именно действия обжаловать? Еще двое суток домогаться от саппорта имени карателя?
P.S. Это не обсуждение действий какого-либо конкретного модератора - это вопрос по работе системы модерирования в целом с пояснением вызвавшей его ситуации.
1. Снаряд летит в случайное место внутри круга прицела. В данном случае оно совпало с маркером прицела. Наводиться надо по маркеру попадания.
3. Танки прогружаются не сразу
4. За что ЕМНИП и так собщается, кто - Варгейминг.
Это баг или так и должно быть? И куда стрелять в таких случаях: по маркеру или по прицелу? Как видно из скрина - снаряд летит ближе к маркеру, не смотря на то, что серверный прицел совпадает с клиентским и находится ниже маркера.
3. ГВ-Пантера, максимальное отдаление прицела. Миникарта новомодным квадратиком четко показывает, что танк в зоне видимости арты есть, но в экран он явно не попадает. Т.е. зеленый квадрат на миникарте некорректно отображает зону видимости САУ. Будет ли это исправлено?
4. Относительно системы модерирования. Можно ли обязать модераторов при наложении бана сообщать пользователю за что банят и кто банит?
Вопрос вызван произошедшей недавно ситуацией: написал вполне нейтральный, безобидный вопрос разработчикам - получил на него ответ - ни нареканий, ни претензий, ничего - и тут вдруг хоп: и бан на трое суток? За что? Почему? От кого? Неведомо... И приходится двое суток штурмовать службу поддержки только чтобы выяснить "а таки за что?". В итоге получаешь ответ, что кому-то, оказывается, не приглянулась твоя подпись. О как. Обжаловать? А как, если даже не знаешь чьи именно действия обжаловать? Еще двое суток домогаться от саппорта имени карателя?
P.S. Это не обсуждение действий какого-либо конкретного модератора - это вопрос по работе системы модерирования в целом с пояснением вызвавшей его ситуации.
1. Снаряд летит в случайное место внутри круга прицела. В данном случае оно совпало с маркером прицела. Наводиться надо по маркеру попадания.
3. Танки прогружаются не сразу
4. За что ЕМНИП и так собщается, кто - Варгейминг.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2946114
daurin (03 Июн 2011 - 17:37): В таком случае можно ли добавлять нововведения по ГК/кланам в
раздел "В разработке"?
Чтобы была известна хоть примерная информация заранее, а не за день-два как обычно...

Ссылка на сообщение: #2946114

Чтобы была известна хоть примерная информация заранее, а не за день-два как обычно...
SerB: Обычно изменения анонсируются заранее, а кланы обычно же читают
форум
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2946011
_Rudy_102 (03 Июн 2011 - 15:39): Типы бронирования
Итак, есть разные типы бронирования, а так же сама по себе толщина брони дает не полное представление о бронировании танка даже в этой самой точке, где мы точно знаем толщину брони.
Учитывается ли в игре, кроме толщины брони и её угла наклона, её тип?
хромомолибденовая катаная
стальная катаная
гомогенная
литая
с поверхностной закалкой
и так далее
Если не учитывается сейчас, будет ли это внесено в игру и ТТХ танков помимо "мм" бронирования в будущем?
То есть не затрагивая толщины брони, не за счет её увеличения, чтобы не устраивать перебалансировку всех танков, а за счет других второстепенных характеристик, таких как абсорбция урона например. Лучше броня одной толщины = вероятность максимального урона по ней меньше, чем по броне хуже качества той же толщины, при одинаковом пробитии обеих типов.
PS Поддерживаю предыдущие вопросы и просьбы усовершенствовать инфо-ТТХ танков, для лучшего понимания танка, даже без прочтения спец тем на форуме о нём.

Ссылка на сообщение: #2946011

Итак, есть разные типы бронирования, а так же сама по себе толщина брони дает не полное представление о бронировании танка даже в этой самой точке, где мы точно знаем толщину брони.
Учитывается ли в игре, кроме толщины брони и её угла наклона, её тип?
хромомолибденовая катаная
стальная катаная
гомогенная
литая
с поверхностной закалкой
и так далее
Если не учитывается сейчас, будет ли это внесено в игру и ТТХ танков помимо "мм" бронирования в будущем?
То есть не затрагивая толщины брони, не за счет её увеличения, чтобы не устраивать перебалансировку всех танков, а за счет других второстепенных характеристик, таких как абсорбция урона например. Лучше броня одной толщины = вероятность максимального урона по ней меньше, чем по броне хуже качества той же толщины, при одинаковом пробитии обеих типов.
PS Поддерживаю предыдущие вопросы и просьбы усовершенствовать инфо-ТТХ танков, для лучшего понимания танка, даже без прочтения спец тем на форуме о нём.
SerB: Угол наклона учитывается (берется угол непосредственно из боевой
сцены, тип не учитывается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2946008
lepcat (03 Июн 2011 - 15:30): Ув. Разрабы.
Что б избежать повального засилья ТТ10 в КВ будет ли ап СТ9 и ПТ9?
Или опишите свои методы пожалуйста.
Простите за почти повторный пост предедущего танковода - он чуток обогнал.

Ссылка на сообщение: #2946008

Что б избежать повального засилья ТТ10 в КВ будет ли ап СТ9 и ПТ9?
Или опишите свои методы пожалуйста.
Простите за почти повторный пост предедущего танковода - он чуток обогнал.
SerB: Четче формулируйте вопрос.Если Вы про ГК - говорилось много раз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2946002
Ak47se1 (03 Июн 2011 - 15:28): Серб, планируются ли какие либо изменения в использовании танков на
ГК. По сути даже недавний ап ПТ не дает им дороги на глобальную
карту, среди СТ только т-54 довольно часто попадает в состав
команды при этом П2 и Першинг естественно никто не берет из за их
довольно специфические особенности в виде слабой брони корпуса,
недостаточной скорости и маневренности да и т-54 чаще всего
выступает в роли этакого светляка а никак не среднего танка.
Вы все еще не хотите искусственно ограничить количество ТТ10, либо же придумать еще что нибудь дающее возможность играть на чем либо еще кроме ТТ10, АРТ8 и пары СТ9?

Ссылка на сообщение: #2946002

Вы все еще не хотите искусственно ограничить количество ТТ10, либо же придумать еще что нибудь дающее возможность играть на чем либо еще кроме ТТ10, АРТ8 и пары СТ9?
SerB: Про планы на ГК говорилось много раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945999
Sicial (03 Июн 2011 - 15:20): Не планируете ли повысить уровень боёв для ЛТ-4, пусть с мизерным
шансом попадания в них?

Ссылка на сообщение: #2945999

SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945981
daurin (03 Июн 2011 - 15:00): Ув. разработчики все-таки еще раз задам вопросы по функционалу
кланов:
1)Когда можно будет увидеть нормальное логирование входа/выхода из клана, который реализован практически во всех онлайн играх (во всяком случае без такого логирования, хотя бы в виде сообщений, игр не встречал)
2)Когда будет реализован механизм клановой казны в кредитах (вкладывание туда/выдача оттуда)
3)Когда будет реализована статистика боев на ГК у кланов/игроков (кол-во проведенных боев, в каких кланах воевал игрок и т.д.)
4)Когда будут реализованы дипломатические действия на ГК
Интересуют примерные сроки - вроде в 0.7.0 или 0.6.5 или 3 квартал.

Ссылка на сообщение: #2945981

1)Когда можно будет увидеть нормальное логирование входа/выхода из клана, который реализован практически во всех онлайн играх (во всяком случае без такого логирования, хотя бы в виде сообщений, игр не встречал)
2)Когда будет реализован механизм клановой казны в кредитах (вкладывание туда/выдача оттуда)
3)Когда будет реализована статистика боев на ГК у кланов/игроков (кол-во проведенных боев, в каких кланах воевал игрок и т.д.)
4)Когда будут реализованы дипломатические действия на ГК
Интересуют примерные сроки - вроде в 0.7.0 или 0.6.5 или 3 квартал.
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
3. КТТС
4. КТТС
2. КТТС
3. КТТС
4. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945976
Fight_Cat (03 Июн 2011 - 14:56): Будут ли введены бонусы за получение различных медалей, в кредитах
к примеру?
Будет ли сделана такая прокачка Е-100?

Ссылка на сообщение: #2945976

Будет ли сделана такая прокачка Е-100?
SerB: 1. Нет
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945965
San_San (03 Июн 2011 - 17:21): Рассматривается ли вариант отмены системы автоопределения тимдамага
и тимкила?

Ссылка на сообщение: #2945965

SerB: не рассматривался
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945951
kpao (03 Июн 2011 - 16:12): почему так раздули высадку "союзников" в нормандии и совсем забыли
про окончание Сталинградской битвы, операции "Багратион" и т.д.....
а ведь в них участвовало гораздо больше народа и они были более
переломными во ВМВ..... может про Курскую дугу хоть вспомните?

Ссылка на сообщение: #2945951

SerB: Потому что будут и другие даты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945944
aka23 (03 Июн 2011 - 15:49): Уважаемые разработчики, можно ли при разделении КВ на КВ-1 и КВ-2,
руководствоваться пушкой при определении на какой из двух танков
переносить экипаж, который был до разделения?

Ссылка на сообщение: #2945944

SerB: Нельзя, потому что экипаж на КВ-2 - 6 человек, а на КВ - 5
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943873
Prolbo (02 Июн 2011 - 23:09): Хотелосьбы узнать как там статистика ПТшек после патча. Особенно у
таких экземпляров как ЯгдТигр, Объ704, Фердинант, ИСУ152, Штуг3 и
Су85.
Как и в каком направлении игроки перераспределились по фарм-машинам после патча?
С вводом танка "Лев" заметил что для него изготовили новую коллижн-модель и дизайн "гляделок", попадание в которые не несет вреда ХП танка. Будет ли эта модель применяться в дальнейшем и к уже существующим танкам? (ну и в дополнение: откуда у него такая маса!? он что золото на дне корпуса возит?)

Ссылка на сообщение: #2943873

Как и в каком направлении игроки перераспределились по фарм-машинам после патча?
С вводом танка "Лев" заметил что для него изготовили новую коллижн-модель и дизайн "гляделок", попадание в которые не несет вреда ХП танка. Будет ли эта модель применяться в дальнейшем и к уже существующим танкам? (ну и в дополнение: откуда у него такая маса!? он что золото на дне корпуса возит?)
SerB: 1. Нормально
2. Пока без комментариев
3. Возможно, будет
4. Вопрос к инженеру Гансу
2. Пока без комментариев
3. Возможно, будет
4. Вопрос к инженеру Гансу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943851
ikeo (03 Июн 2011 - 10:09): Они крутятся/анимированы или там просто уплотнённые места
брони?
Все карты у нас потрясающе чисты для военных, будут ли рисоваться изрытые окопами, воронками от взрывов Карты?
(усыпаными грязью, кишками и оторваными конечностями?)

Ссылка на сообщение: #2943851

Все карты у нас потрясающе чисты для военных, будут ли рисоваться изрытые окопами, воронками от взрывов Карты?
(усыпаными грязью, кишками и оторваными конечностями?)
SerB: 1. Там соответствующие коллижн-боксы. Крутить там ничего смысла
нет
2. Для полной реалистичности нужен сервер мощность., сравнимый с вычислительной мощность.ю вселенной.
А то Вам и кишки недостаточно натуралистичными, небось, покажутся
2. Для полной реалистичности нужен сервер мощность., сравнимый с вычислительной мощность.ю вселенной.
А то Вам и кишки недостаточно натуралистичными, небось, покажутся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943822
MasterShake (03 Июн 2011 - 08:21): Уважаемые разработчики, не рассматривали ли вы возможность хоть
какого-то апа исторической 76мм пушки Т-34? По сути нынешняя ее
версия абсолютно не является альтернативой 57 дыроколу. Несколько
большая альфа никак не компенсирует ДПМ и скорострельность (почему
выделяю с. - потому что эта характеристика уменьшает негативное
значение рикошета, промаха, непробития брони).
Если нет, то какую роль этой пушке уготовили? Исключительно для прокачки и мучений с стоковым Т-34-85?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2943822

Если нет, то какую роль этой пушке уготовили? Исключительно для прокачки и мучений с стоковым Т-34-85?
Спасибо.
SerB: Думаем, пока никакого нормального выхода не нашли. Будь у нас
пехота, 76мм была бы юзабельнее, а в бою "танки против танков"
неудивительно, что рулит чисто противотанковая57мм
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943803
Pantera777 (03 Июн 2011 - 14:26): Ув.разработчики вопрос такой,почему щас арту балансит в 80% случаях
в бои с командами в которых 80%ст.

Ссылка на сообщение: #2943803

SerB: Потому что это не так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943795
zloideda (03 Июн 2011 - 10:00): Хочется поинтересоваться,в этом году планируете проводить подобную
акцию годовой прем?

Ссылка на сообщение: #2943795

SerB: Акции мы объявляем только на сайте. Заранее ничего говорить не
будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943787
ivashka (03 Июн 2011 - 09:19): Добрый день.
Смутило в танковой вики:
Это оговорка того, что опыт дают за сами проценты захвата, или медаль "захватчик" тоже бонус дает?
Данные вики официальные? В частности, параметры заметности танков?

Ссылка на сообщение: #2943787

Смутило в танковой вики:
Это оговорка того, что опыт дают за сами проценты захвата, или медаль "захватчик" тоже бонус дает?
Данные вики официальные? В частности, параметры заметности танков?
SerB: Медаль бонуса не дает.
официальные данные по заметности не раскрывались
официальные данные по заметности не раскрывались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943776
Kyle (03 Июн 2011 - 09:15): Планируется ли введение "прямоугольных" карт? Например размером
500м*3000м. Т.е. карты, ширина которых гораздо меньше их длины, и
чтобы это было видно на мини карте. Такие карты не превысят
ограничение вашего движка (2км*2км), но при этом позволят раскрыть
потенциал некоторых машин полностью.

Ссылка на сообщение: #2943776

SerB: Нет, от них мы отказались.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943773
ALEX_XX (03 Июн 2011 - 08:44): Как идёт борьба с ботоводами? Успешно? Фанясь на шайтан-КВ порой
наблюдаю, что половина команды задумчиво стоит на базе или стоит,
но крутит башнями, ездит вперёд-назад ну и т.д.

Ссылка на сообщение: #2943773

SerB: Нормально, идет потихоньку.
Ну и не путайте ботов со новичками - это разные люди, как Карл Маркс и Фридрих Энгельс примерно
Ну и не путайте ботов со новичками - это разные люди, как Карл Маркс и Фридрих Энгельс примерно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943503
xapuga21 (03 Июн 2011 - 10:43): 1. Не задумывались ли вы над такой идеей - ввести на картах минные
противотанковые поля, а также добавить до танковых модулей системы
разминирования?
2. Не секрет что на восточном фронте как и на западном повсеместно использовались окопы, траншеи, ежи, противотанковые ровы. Но на картах их нету. Будут ли в будущем эти объекты присутствовать на картах чтобы предать им реализма военных лет?

Ссылка на сообщение: #2943503

2. Не секрет что на восточном фронте как и на западном повсеместно использовались окопы, траншеи, ежи, противотанковые ровы. Но на картах их нету. Будут ли в будущем эти объекты присутствовать на картах чтобы предать им реализма военных лет?
SerB: 1. Не до того. Танки важнее.
2. Пока нет - слишком сложная система движения
2. Пока нет - слишком сложная система движения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943493
Hottabik (03 Июн 2011 - 10:58): Планируется ли подъем М4А2Е4?

Ссылка на сообщение: #2943493

SerB: Пока вроде нет. разве Злобный что замутит опять
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943467
Macht59 (03 Июн 2011 - 11:16): SerB, а вы хотите что бы ВоТ добавили в Стим официально?
Какие преимущества это даст?

Ссылка на сообщение: #2943467

Какие преимущества это даст?
SerB: А Вы покупаете или продаете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943450
Teruys (03 Июн 2011 - 12:21): предлагаю разработчикам понизить уровень боев на -1, так как Т14 с
той же пушкой закидывает максимум к 7 лвл

Ссылка на сообщение: #2943450

SerB: С предложениями - в другую тему. Прошу модераторов обратить
внимание
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943443
NigatiF (03 Июн 2011 - 13:32): А как будет компенсировано наличие только 4х танкистов в экипаже
ИС4 при переводе на 10ый уровень?
С ростом числа ХП может возникнуть ситуация что в танке будет часто выбивать весь экипаж, тем более, что два танкиста сидят за достаточно тонким лобовым листом.

Ссылка на сообщение: #2943443

С ростом числа ХП может возникнуть ситуация что в танке будет часто выбивать весь экипаж, тем более, что два танкиста сидят за достаточно тонким лобовым листом.
SerB: Никак. У Вас будут 4 танкиста на 10 уровне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943431
wolmir (03 Июн 2011 - 09:43): Собственно возник вопрос о том , что если ВЫ сами (разработчики)
ТАК утверждаете , то почему не приведете к НОРМАЛЬНЫМ , габаритам
танк Т-54 ????

Ссылка на сообщение: #2943431

SerB: Потому что различие в пределах 1-2% погоды не делает
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\Орудие танка РzКрfw E-50 Е серия
Ссылка на сообщение: #2942682
Addler (03 Июн 2011 - 12:11): 54ка, пытающаяся кружить П2 - вкусное и легкое в приготовлении
блюдо
Кроме башни еще и ходовая есть. Так
что пробиваемость более важна, дайте нам ее, ну пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #2942682


SerB: Разработчиков орудия просите. Или немцам сделать исключение -
задрать ТТХ пушек, ведь они такие лайковые!
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2936977
jalyab (02 Июн 2011 - 23:46): Помоему это был очень разумный ответ на:
PS: не немцефил и не реконструктор, можете гаражик посмотреть.

Ссылка на сообщение: #2936977

PS: не немцефил и не реконструктор, можете гаражик посмотреть.
SerB: Ну так может. Вы, не-немцефил и не-реконструктор, наложите 15см L67
на этот "мега-хетцер" (в масштабе, ессно) и прикинете углы? А то
полет фантазии сравним с тарелками... Ну ладно, с тарелками
подвески КТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2936115
Nevrik (02 Июн 2011 - 22:33): при переводе ис4 на 10й лвл будет ли перерабатыватсо модель танка
или все изменения будут в ттх ?

Ссылка на сообщение: #2936115

SerB: В ТТХ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2935566
SPG (02 Июн 2011 - 22:04): 1. В игре обычно борт корпуса танка пробить сложнее чем лоб из-за
гусениц, "ловящих" снаряды. Особенно это касается танков со слабой
броней. Считают ли разработичики это историчным? Будет ли это
меняться, или все работает "как надо"?
2. Можно подробнее рассказать про хард-мод и исторические бои? Какой приоритет у этих режимов?

Ссылка на сообщение: #2935566

2. Можно подробнее рассказать про хард-мод и исторические бои? Какой приоритет у этих режимов?
SerB: 1. Да. Катки в качестве защиты борта учитываются при проектировании
танков
2. Пока не можем - еще не все детали утрясены. Приоритет не очень высокий из-за сложности.
2. Пока не можем - еще не все детали утрясены. Приоритет не очень высокий из-за сложности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2935542
Snzkgb (02 Июн 2011 - 22:03): Вопрос был проскипан многократно, но я таки его ещё раз задам:
Будут ли разделены танки Т-34-85 и Т-34-100? Возможно, с повышением на 7ой уровень танка Т-34-100.
Либо же, если этого не планируется, будет ли дана танку Т-34-85 пушка ЗиС-100 или ЛБ-1, с которыми только и испытывались танки Т-34-85.
Пушка Д-10Т же стояла только на Т-34-100, а он имел слегка другую компоновку...

Ссылка на сообщение: #2935542

Будут ли разделены танки Т-34-85 и Т-34-100? Возможно, с повышением на 7ой уровень танка Т-34-100.
Либо же, если этого не планируется, будет ли дана танку Т-34-85 пушка ЗиС-100 или ЛБ-1, с которыми только и испытывались танки Т-34-85.
Пушка Д-10Т же стояла только на Т-34-100, а он имел слегка другую компоновку...
SerB: Пока не планируем. А там посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2935533
alek884 (02 Июн 2011 - 21:45): т.е. ПТ7 получит за уничтожение ТТ6 при прочих равных столько же
сколько и ТТ7 за уничтожение того же ТТ6, в независимости от
балансного веса ПТ7/ТТ7?

Ссылка на сообщение: #2935533

SerB: Да
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2935235
Streider (02 Июн 2011 - 17:10): а зачем было давать объедку 704 ствол,который вращался чуть ли не
на 180 градусов?

Ссылка на сообщение: #2935235

SerB: Передергиваем помаленьку?
Good, good.
Наше мнение о любителях реконструкции на немецких танках получает все новые и новые подтверждения ;-)
Good, good.
Наше мнение о любителях реконструкции на немецких танках получает все новые и новые подтверждения ;-)
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2935165
Anchor25 (02 Июн 2011 - 20:50): Ну да, видимо из-за того что П2 такой хороший танк, её спихивают на
8лвл.

Ссылка на сообщение: #2935165

SerB: Ее "спихивают" на 8 левел с сильным нерфом, что характерно.
Впрочем, что за немцефил без передергивания?
Без передергивания плохой немцефил, негодный.
Впрочем, что за немцефил без передергивания?
Без передергивания плохой немцефил, негодный.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2935159
Verelern (02 Июн 2011 - 17:46): Серб, а что насчет курсового пулемета?
P.S. не могли бы из интереса рассказать. как эта штука монтируется?
P.P.S. есть какой журнал/книги на русском, где можно подробно почитать про серию е?

Ссылка на сообщение: #2935159

P.S. не могли бы из интереса рассказать. как эта штука монтируется?
P.P.S. есть какой журнал/книги на русском, где можно подробно почитать про серию е?
SerB: Насколько я помню, у нас в модельке его нет. Впрочем, модельки под
рукой нет, могу ошибиться
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\немецкий тт 9 лвл Е 75
Ссылка на сообщение: #2935135
Tin_PU (02 Июн 2011 - 21:24): эвона как! и что это был за такой самолет, позвольте осведомиться?
или аффтар перепутал понятия "сверхзвуковой" и "реактивный"?

Ссылка на сообщение: #2935135

SerB: Не мешайте немцефилам немцефилить!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2935097
alluminat (02 Июн 2011 - 21:36): Будет ли при обновлении ветки советов, ИС'у 2 добавлена башня
аналогичная КВ 2 с большей обтекаемостью,с возможностью установки в
нее 152мм орудия (как альтернатива топовой,или же в игре будет
строго соблюдаться правило 2 башен у каждого из танков без
возможности альтернативы) ?

Ссылка на сообщение: #2935097


SerB: Такой башни не было в природе и даже в чертежах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2934777
rk3dmn (02 Июн 2011 - 20:58): 2. проигрывает эта пушка БЛ-9 по всем параметрам.
3.1 А цифры говорят о обратном.
5. Ага баки в середине танка а не поворотный механизм.
6. Какой дамаг? Толщена гусеницы равна толщине ьрони лоба у ИС-7?
8. Ну и пусчай горит. Тока непонятно как бензин вообще в воде загорелся.Искра? так снаряд мокрый- он вводе.
10. Нету танков 6-7 уровня. Все кредиты ушли на танки 8-10 уровень.
10.1 Хочу свой что б был. А не играть под дудку других.
А да. т-54 танк ОСНОВНОЙ а не СТ. Когда будет исправлена данная оплошность?
Один дядька говорил в интервью КРИ-2011 что надо быть логичными а вот в игре почему то нет не логики не механики и нет физики

Ссылка на сообщение: #2934777

3.1 А цифры говорят о обратном.
5. Ага баки в середине танка а не поворотный механизм.
6. Какой дамаг? Толщена гусеницы равна толщине ьрони лоба у ИС-7?
8. Ну и пусчай горит. Тока непонятно как бензин вообще в воде загорелся.Искра? так снаряд мокрый- он вводе.
10. Нету танков 6-7 уровня. Все кредиты ушли на танки 8-10 уровень.
10.1 Хочу свой что б был. А не играть под дудку других.
А да. т-54 танк ОСНОВНОЙ а не СТ. Когда будет исправлена данная оплошность?
Один дядька говорил в интервью КРИ-2011 что надо быть логичными а вот в игре почему то нет не логики не механики и нет физики
SerB: 2-5 флуд поскипан
6. Хиты с броней тоже путать не рекомендуется
8. Опять флуд поскипан
10. Это Ваши личные проблемы. Берите МС-1, фармите на нем. Он бесплатный
10.1. Соболезную Вашему хотению
А, да. Учите матчать, знаток. Первый советский ОБТ формально - Т-64. А если по факту - то и Першинга пожалуй надо ОБТ обзывать.
6. Хиты с броней тоже путать не рекомендуется
8. Опять флуд поскипан
10. Это Ваши личные проблемы. Берите МС-1, фармите на нем. Он бесплатный
10.1. Соболезную Вашему хотению
А, да. Учите матчать, знаток. Первый советский ОБТ формально - Т-64. А если по факту - то и Першинга пожалуй надо ОБТ обзывать.
Реклама | Adv