Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909085
Azazellz (31 Май 2011 - 18:59): Есть ли какие-нибудь наработки по специальным артиллерийским
медалям? Вроде "Двух врагов одним снарядом" или еще
какой-нибудь?
Снайпер на арте это, конечно, шик. Но неуязвимого на арту не дают, живучего и Бурду тоже. А ведь специальные ПТ, СТ и ЛТ медали давно есть.
Кстати, нет ли в планах выдачи неуязвимого и живучего для АРТ-сау? Ведь выжить на них зачастую сложнее, чем на тяже - все так и рвутся за твоей мягкой тушкой =)

Ссылка на сообщение: #2909085

Снайпер на арте это, конечно, шик. Но неуязвимого на арту не дают, живучего и Бурду тоже. А ведь специальные ПТ, СТ и ЛТ медали давно есть.
Кстати, нет ли в планах выдачи неуязвимого и живучего для АРТ-сау? Ведь выжить на них зачастую сложнее, чем на тяже - все так и рвутся за твоей мягкой тушкой =)
SerB: Вот ровно за убиение одним выстрелом двух зайцев ачивка и
предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909077
Mosfet (31 Май 2011 - 19:16): Нисколько не против дамага во внешний модуль.
Но, например, конкретная ситуация: я вижу как попадаю противнику в окно мехвода ИС-4 (дистанция 50 метров, вижу след от снаряда, голос не заявляет о непробитии). Но снятия ХП танка нет. Какой внешний модуль был поврежден в данной конкретной ситуации?

Ссылка на сообщение: #2909077

Но, например, конкретная ситуация: я вижу как попадаю противнику в окно мехвода ИС-4 (дистанция 50 метров, вижу след от снаряда, голос не заявляет о непробитии). Но снятия ХП танка нет. Какой внешний модуль был поврежден в данной конкретной ситуации?
SerB: В окне мехвода ИС-4 приборы наблюдения как раз и установлены (один
из блоков этого модуля)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909070
Sacrum (31 Май 2011 - 19:59): Очень интересно, а вот, например, в этой теме
какой-то супертестер высказал прямо противоположное утверждение

Ссылка на сообщение: #2909070

SerB: Вот пусть какой-то супертестер свои утверждения и комментирует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909058
Sacrum (31 Май 2011 - 20:01): 1. Что значит "ибо нефиг"? 
2. Получается, на европейском сервере немцы смогут трофеить танки других стран?

Ссылка на сообщение: #2909058


2. Получается, на европейском сервере немцы смогут трофеить танки других стран?
SerB: 1. Это замена более сильного выражения
2. Не факт
2. Не факт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909042
PashaL (01 Июн 2011 - 00:05): В каком из ближайших патчев вы введете невидимость списка команды
соперника?

Ссылка на сообщение: #2909042

SerB: В одном из.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909034
Schrod (31 Май 2011 - 20:03): ЕМНИП, в свое время говорилось что доходность прем-танков (5 уровня
и ниже) рассчитывается с учетом голд-снарядов.
В настоящее время, когда появились премы 8го уровня, показывающие чудеса пибыльности, планируется ли хотя бы некоторая корректировка доходности лоу-левельных премов?

Ссылка на сообщение: #2909034

В настоящее время, когда появились премы 8го уровня, показывающие чудеса пибыльности, планируется ли хотя бы некоторая корректировка доходности лоу-левельных премов?
SerB: Пока не планируем. Доходность расчетная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909023
astar (31 Май 2011 - 20:07): Будут ли возвращены, после обеспечения должной защищенности,
трассеры в прежднем виде? Или вы что то новое придумаете? Где то
слышал предложение что бы ввести облако пыли при выстреле арты?
тогда при модификации все равно надо будет смотреть на квадрат где
арта стоит. 

Ссылка на сообщение: #2909023


SerB: 1. Будут
2. И насчет нового есть идеи.
2. И насчет нового есть идеи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909013
ZETey (31 Май 2011 - 20:35): Всем Доброго времени суток...
Ув. Администрация и разработчики... Планируйте ли вы ездить на Украину ???

Ссылка на сообщение: #2909013

Ув. Администрация и разработчики... Планируйте ли вы ездить на Украину ???
SerB: Планируем. Посмотрите раздел о встречах - Шторм вон в Одессу
собрался.
Думаю, и до других городов дойдет
Думаю, и до других городов дойдет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908993
Snakebyte (31 Май 2011 - 21:04): Уважаемые разработчики.
Известно, что многие недочеты в игре связаны с ограничениями движка BigWorld - телепорты танков (уже устраненные) на расстоянии более 100м, видимость более 500м и т.п.
Рассматривался ли вариант масштабирования? Т.е., все объекты уменьшаем в 10 раз, соответственно пересчитываем с коэффициентом 0,1 скорости танков, снарядов и т.п. Карту 1х1 км движок считает картой 100х100м, все обсчеты делает нормально. При необходимости передачи в клиент реальных данных (например, дальности до цели) применяем коэффициент 10.
Знаю, менять скорее всего уже не будут, но дучше поздно, чем никогда.

Ссылка на сообщение: #2908993

Известно, что многие недочеты в игре связаны с ограничениями движка BigWorld - телепорты танков (уже устраненные) на расстоянии более 100м, видимость более 500м и т.п.
Рассматривался ли вариант масштабирования? Т.е., все объекты уменьшаем в 10 раз, соответственно пересчитываем с коэффициентом 0,1 скорости танков, снарядов и т.п. Карту 1х1 км движок считает картой 100х100м, все обсчеты делает нормально. При необходимости передачи в клиент реальных данных (например, дальности до цели) применяем коэффициент 10.
Знаю, менять скорее всего уже не будут, но дучше поздно, чем никогда.
SerB: Рассматривался, отвергнут. Тогда слишком грубая для наземных боев
сетка координат получается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908986
Waryag72 (31 Май 2011 - 21:11): А не лучше ли все-таки проводить выплаты с общего счета тимкиллера,
но при этом ограничить выплаты стоимостью ремонта или/и просто
окупаемостью в 0?
А людей, которых тимкилят на порядок чаще среднестатистического, окрашивать в розовый и тож чето придумать?

Ссылка на сообщение: #2908986

А людей, которых тимкилят на порядок чаще среднестатистического, окрашивать в розовый и тож чето придумать?
SerB: 1. Не лучше
2. Сущекствующей окраски, на наш взгляд, достаточно
2. Сущекствующей окраски, на наш взгляд, достаточно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908979
Verelern (31 Май 2011 - 21:40): Хм, если на амер серве амеры смогут трофеить немцев, то на на евро
немцы смогут трофеить всех остальных?

Ссылка на сообщение: #2908979


SerB: Вполне возхможно, что и нет ;-D
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908973
mishapilot (31 Май 2011 - 21:52): Уважаемые разработчики, будет ли исправлена ситуация,при которой в
магазине нельзя купить усиленные приводы наводки,без привязки к
конкретному танку? Хотел купить "про запас" для ИСа, когда его еще
не было, оказалось, что только через слот уже купленного танка.
Можно ли это изменить?

Ссылка на сообщение: #2908973

SerB: Приводы купить можно. Заходите в пункт меню "магазин", выбираете
дополнительное оборудование, фильтры устанавливаете так, чтобы было
видно соответствующее оборудование (сорри, на ноуте клиента пока
нет, так что сказать точнее не могу). Но оборудование заведомо
покупается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908965
Cr1mson (31 Май 2011 - 23:11): на счет компенсаций немного не понял (е50, п2 и все такое)
как же оно будет на самом деле?
1 - у меня в гараже п2(9лвл), п1(8лвл), я получу, е50(9лвл), п2(8лвл), п1(7лвл) и 1 слот
2 - у меня в гараже п2(9лвл), я получу е50(9лвл), п2(8лвл) и 1 слот?
3 - у меня в гараже п1(8лвл), я получу п2(8лвл), п1(7лвл) и опять же 1 слот?
все ли правильно я понял? а то по официальному разъяснению выходит как то по другому, и вроде б как слот дается только за п1, а значит вариант "2" выше не правильный?

Ссылка на сообщение: #2908965

как же оно будет на самом деле?
1 - у меня в гараже п2(9лвл), п1(8лвл), я получу, е50(9лвл), п2(8лвл), п1(7лвл) и 1 слот
2 - у меня в гараже п2(9лвл), я получу е50(9лвл), п2(8лвл) и 1 слот?
3 - у меня в гараже п1(8лвл), я получу п2(8лвл), п1(7лвл) и опять же 1 слот?
все ли правильно я понял? а то по официальному разъяснению выходит как то по другому, и вроде б как слот дается только за п1, а значит вариант "2" выше не правильный?
SerB: Посмотрите в официальное разъяснение, там все написано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2906450
Brenwen (31 Май 2011 - 19:22): А не противоречит ли это тому, что в полном немецком дереве есть
трофейные советские танки? Или там какой-то отдельный специфический
механизм?

Ссылка на сообщение: #2906450

SerB: Да, это разные механизмы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2906447
Sacrum (31 Май 2011 - 19:52): Не очень-то понятно, а почему нет, всё-таки?
А американцы смогут трофеить немецкие танки?

Ссылка на сообщение: #2906447

А американцы смогут трофеить немецкие танки?
SerB: 1. "Ибо нефиг"
2. На американском сервере да
2. На американском сервере да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2906425
Verelern (31 Май 2011 - 18:00): Серб, а вес модулей танков исторический?

Ссылка на сообщение: #2906425

SerB: не всегда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2905016
PashaL (31 Май 2011 - 17:54): Можно ли ввести в общую таблицу (после боя) начисленный опыт, кому
и сколько. Тогда сразу будет видно, кто в бою какую пользу принес.
И в соответствии с этим какие-либо плюшки отличившимся. Допустим
трем лучшим-денег на 10-20-30% больше от обычного. А трем
худшим-соответственно минус. Тогда ботоводы получат шиш с маслом.

Ссылка на сообщение: #2905016

SerB: Мы считаем, что это не улучшит морально-нравственный климат в
случайных боях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2905003
Xeno21 (31 Май 2011 - 17:53): Стоит ли ожидать, что в статистику опыт за бой будет попадать без
учета модификаторов (премиума)?

Ссылка на сообщение: #2905003

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904992
Xeno21 (31 Май 2011 - 17:49): Последним патчем был изменен дамаг 105мм орудий американских
танков.
По моей информации при этом не была изменена ни цена снарядов ни стоимость ремонта танков.
1. При перебалансировке танков вы учитываете экономические результаты изменений? Казалось бы цены должны упасть если до патча было все ОК.
2. Стоит ли ждать пересмотра экономики для КТ? Ведь танк так и продолжает проседать по экономике по сравнению с Пантерой1 и ИС3, причем заметно (из личного опыта).

Ссылка на сообщение: #2904992

По моей информации при этом не была изменена ни цена снарядов ни стоимость ремонта танков.
1. При перебалансировке танков вы учитываете экономические результаты изменений? Казалось бы цены должны упасть если до патча было все ОК.
2. Стоит ли ждать пересмотра экономики для КТ? Ведь танк так и продолжает проседать по экономике по сравнению с Пантерой1 и ИС3, причем заметно (из личного опыта).
SerB: 1. Учитываются
2. Вряд ли. Если Злобного опять не вштырит.
2. Вряд ли. Если Злобного опять не вштырит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904963
JaggerJag (31 Май 2011 - 17:46): *удобно усевшись в кресле и внимательно приготовившись слушать*
Очень хотелось бы узнать ПРИЧИНУ.

Ссылка на сообщение: #2904963

Очень хотелось бы узнать ПРИЧИНУ.
SerB: "Ибо нефиг"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904948
Retusy (31 Май 2011 - 17:44): А нельзя ли в сообщении после боя (ремонт, снаряды) указывать
компенсации за тимдамаг?

Ссылка на сообщение: #2904948

SerB: Можно. В одном из следующих патчей будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904747
BellatoTANK (31 Май 2011 - 16:08): 1. Так как теперь автоматика отслеживает действия по наесению
урона, за это дается наказание.
Почему статистика после понесенного наказания не обнуляется, извините но пару раз зацепил союзников и один раз убил. на 500 боев, и меня смешивают в одну кучу с теми кто это делает специально!
2. Нужно добавить иформацию, что бы каждый раз не обращаться в тех поддержку по непонятному уменьшению очков. Хотя бы в табличку после боя.
3. Очень хотелось бы видеть возможность продажи премиум танков за золото, пусть дешевле, но я покупаю сбе КВ5 а Черчель будет стоять в ангаре, продовать за кредиты жалко.
4. Будет ли рассмотрен вопрос по изменению цены перевода очков за золото?
5. Сколько играл в онлайн игры и везде все купленое за деньги или на премиуме, имело шикарный вид.а тут все премиум техника ну как бы не вы её конструировали, но мягко говоря не красивая (за исключением Левы).Будет в этом направлении подвижки или нет?

Ссылка на сообщение: #2904747

Почему статистика после понесенного наказания не обнуляется, извините но пару раз зацепил союзников и один раз убил. на 500 боев, и меня смешивают в одну кучу с теми кто это делает специально!
2. Нужно добавить иформацию, что бы каждый раз не обращаться в тех поддержку по непонятному уменьшению очков. Хотя бы в табличку после боя.
3. Очень хотелось бы видеть возможность продажи премиум танков за золото, пусть дешевле, но я покупаю сбе КВ5 а Черчель будет стоять в ангаре, продовать за кредиты жалко.
4. Будет ли рассмотрен вопрос по изменению цены перевода очков за золото?
5. Сколько играл в онлайн игры и везде все купленое за деньги или на премиуме, имело шикарный вид.а тут все премиум техника ну как бы не вы её конструировали, но мягко говоря не красивая (за исключением Левы).Будет в этом направлении подвижки или нет?
SerB: 1. Потому что у нас не уголовное право.
2. Добавим
3. исключено
4. Пока нет. Дальше - извините, только из наших собственных соображений.
5. Извините, мы не продаем сияющие доспехи +5 к обаянию
2. Добавим
3. исключено
4. Пока нет. Дальше - извините, только из наших собственных соображений.
5. Извините, мы не продаем сияющие доспехи +5 к обаянию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904693
Hornet_1 (31 Май 2011 - 14:50): Уважаемые разработчики!
У меня три вопроса:
1. Если человек не успеет открыть с 3002(DB) Пантеру как 8й уровень, возможен ли перенос опыта на неё (на 7ом) по аналогии с КВ1-2? Всё-таки, при прокачке стремятся к более высокоуровневому танку. А для тех, кому хочется иметь в ангаре именно Пантеру, можно будет оставить выбор.
ПС не нужны даже дополнительные танки/слоты/экипажи, главное что бы опыт не потерялся.
2. Если человек не успеет открыть с 3001(Р) 3002(DB), надо будет качать его с 3601 или 3001(Р), или возможен перенос опыта по той же схеме?
3. В новостях по этим пунктам нет информации, возможно ли ожидать её уточнения в этих вопросах?

Ссылка на сообщение: #2904693

У меня три вопроса:
1. Если человек не успеет открыть с 3002(DB) Пантеру как 8й уровень, возможен ли перенос опыта на неё (на 7ом) по аналогии с КВ1-2? Всё-таки, при прокачке стремятся к более высокоуровневому танку. А для тех, кому хочется иметь в ангаре именно Пантеру, можно будет оставить выбор.
ПС не нужны даже дополнительные танки/слоты/экипажи, главное что бы опыт не потерялся.
2. Если человек не успеет открыть с 3001(Р) 3002(DB), надо будет качать его с 3601 или 3001(Р), или возможен перенос опыта по той же схеме?
3. В новостях по этим пунктам нет информации, возможно ли ожидать её уточнения в этих вопросах?
SerB: 1. Нет. Изменения объявлены заранее, есть время подготовиться
2. См. п.1
2. См. п.1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904666
Necrosadist (31 Май 2011 - 14:49): имеем 2 танка: першинг и пантера 2. по ттх верхний порог дамага у
обоих 488. Если стреляю с пантеры по т54 в упор, то сношу по 25%
стабильно. Стреляю с першинга-сношу почти 30%. Т.е выдаю дамаг
максимально приближенный к 488. почему так получается? разные
коэффициенты в формулах или что-то в этом роде?

Ссылка на сообщение: #2904666

SerB: Информации недостаточно. Для ответа нужна серия по 100 выстрелов с
подробным логированием из каждого танка.
Правила снесения хитов одинаковые для всех танков.
Правила снесения хитов одинаковые для всех танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904639
Espinazo (31 Май 2011 - 16:15): Вариант закодировать в принтскрине Дату/Время/Технический номер боя
для быстрого нахождения лога вы рассматривали? Или это технически
нереализуемо?

Ссылка на сообщение: #2904639

SerB: В свое время о принятом варианте объявим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904628
Rushman (31 Май 2011 - 16:23): Я это знаю (я о дереве говорил в своем сообщении).
Вопрос в том какие изменения ждут владельцев дб?
1)у них остается только ДБ и им нужно будет дополнительно проходить еще один ст7 (п1)
2)дб заменяется п1 без возмещения
3)Игрок получает дб и п1
В общем я в этом деле мало понимаю. Объясните пожалуйста

Ссылка на сообщение: #2904628

Вопрос в том какие изменения ждут владельцев дб?
1)у них остается только ДБ и им нужно будет дополнительно проходить еще один ст7 (п1)
2)дб заменяется п1 без возмещения
3)Игрок получает дб и п1
В общем я в этом деле мало понимаю. Объясните пожалуйста
SerB: Вариант 1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904615
bigbuba (31 Май 2011 - 16:26): Возникли вопросы:
1. В каком патче планируется вводить такую механику?
2. Если не в патче 0.6.5, будет ли исправлен баг с отображением опыта членов экипажа?

Ссылка на сообщение: #2904615

1. В каком патче планируется вводить такую механику?
2. Если не в патче 0.6.5, будет ли исправлен баг с отображением опыта членов экипажа?
SerB: 1. пока неизвестно
2. Пока неизвестно.
2. Пока неизвестно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904599
Lavrentij_B (31 Май 2011 - 16:42): Уважаемые товарищи разработчики, планируется ли вернуть турнирную
таблицу на высадках к её прошлому состоянию (28 - ЕМНИП вместо
62-х) - такое изменение упростит порядок высадок для неудобных
прайм-таймов. Например, с зоной с прайм-таймом 21.00 уже не
придется играть на высадке до часа ночи.
Учитывая уже текущее расширение глобалки и планируемые расширения, давление на зоны высадок существенно уменьшится.

Ссылка на сообщение: #2904599

Учитывая уже текущее расширение глобалки и планируемые расширения, давление на зоны высадок существенно уменьшится.
SerB: Пока рановато, в будущем - возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904594
Acer_One (31 Май 2011 - 16:48): Возможно ли ввести выключение дыма от собственного выстрела в
снайперском режиме?

Ссылка на сообщение: #2904594

SerB: Правильное решение - оптимизировать эффекты по производительности.
Чем мы и занимаемся в настоящее время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904584
PathfinderUA (31 Май 2011 - 16:53): Рассматривается ли возможность задействования в КВ, ротных,
турнирных боях техники 7 и 5-го уровня? Просто на данных уровнях
есть масса замечательных, а также Исторических машин, которые на
данный момент остаются за бортом каких либо вменяемых соревнований
и боев. Или их удел историчесие бои и не более?

Ссылка на сообщение: #2904584

SerB: После некоторых нововведений мы планируем спровоцировать довольно
массовое использование техники 5 уровня на кланварах. В свое время
Стоунволл об этом говорил. Возможно, эти же нововведение сделают
востребованными (хотя и не сильно) танков с 6 по 8-9 уровень
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904558
Intel_von_Oldenburg (31 Май 2011 - 17:06): Насколько сейчас отвечает М3 Стюарт (советский-премиальный)
необходимому соотношению в 49-51% побед? Если не соответствую когда
и как его будут апать/нерфить?
А то что-т играюсь пока на нём и как-то сомневаюсь что там будет такой средний уровень.

Ссылка на сообщение: #2904558

А то что-т играюсь пока на нём и как-то сомневаюсь что там будет такой средний уровень.
SerB: 49.35%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904551
Spaceman (31 Май 2011 - 17:14): 1. Возможно, подойдёт такой вариант - живые видят сообщения только
живых, мёртвые - видят сообщения и живых и мёртвых? Это решило бы
проблему с подсказками мест нахождения техники от вражеской команды
(что уменьшило бы нагрузку на саппорт в виде жалоб на неспортивное
поведение), и от тыканья по карте, что отвлекает. Или же это просто
технически нельзя реализовать?
2. И такой вопрос-предложение. Не планировалось ли для специальных боёв (кланваров, на данный момент) ввести "чёрный экран смерти"? Не секрет, что есть моды (понятно, что есть пользовательское соглашение, но мы-то знаем...), позволяющие сильно увеличить дистанцию "полёта" камеры и следить за всей картой, разрушением объектов, подсказывая сокомандникам где что и как, либо без модов - тоже вполне себе можно мониторить обстановку. Такое себе "небесное око". Суть предложения - при уничтожении танка игрок видит чёрный экран только с GUI. Т.о. следить за перемещениями по карте можно, а вот подсказки давать - затруднительно уже. Это бы интересно усложнило игру и повысило важность и ответственность командиров. Тоже был бы кивок в сторону реальности - без командира стало бы заметно тяжелее воевать, а то, снова-таки, видели командиров, которые помирают в первых рядах с тем, чтобы спокойно командовать.

Ссылка на сообщение: #2904551

2. И такой вопрос-предложение. Не планировалось ли для специальных боёв (кланваров, на данный момент) ввести "чёрный экран смерти"? Не секрет, что есть моды (понятно, что есть пользовательское соглашение, но мы-то знаем...), позволяющие сильно увеличить дистанцию "полёта" камеры и следить за всей картой, разрушением объектов, подсказывая сокомандникам где что и как, либо без модов - тоже вполне себе можно мониторить обстановку. Такое себе "небесное око". Суть предложения - при уничтожении танка игрок видит чёрный экран только с GUI. Т.о. следить за перемещениями по карте можно, а вот подсказки давать - затруднительно уже. Это бы интересно усложнило игру и повысило важность и ответственность командиров. Тоже был бы кивок в сторону реальности - без командира стало бы заметно тяжелее воевать, а то, снова-таки, видели командиров, которые помирают в первых рядах с тем, чтобы спокойно командовать.
SerB: 1. Не подойдет
2. Нет.
2. Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904545
Heinrich_von_Stein (31 Май 2011 - 17:14): А советские немцами можно будет "затрофеивать"?

Ссылка на сообщение: #2904545

SerB: Нет ;-D
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904538
Hornet_1 (31 Май 2011 - 16:16): Спасибо Вам за ответ.
Есть ещё один волнующий меня вопрос. Статистика, как я понял, уже собрана; озвучьте, пожалуйста, процент побед у обновленных танков:
1. Pz 3/4
2. VK3001(P)
3. Hetzer
И, если можно, у Pz 38(t) - очень давно хотел узнать

Ссылка на сообщение: #2904538

Есть ещё один волнующий меня вопрос. Статистика, как я понял, уже собрана; озвучьте, пожалуйста, процент побед у обновленных танков:
1. Pz 3/4
2. VK3001(P)
3. Hetzer
И, если можно, у Pz 38(t) - очень давно хотел узнать

SerB: 1. Pz 3/4 48.27%
2. VK3001(P) 48.85%
3. Hetzer 48.91%
4. Pz 38(t)49.63%
2. VK3001(P) 48.85%
3. Hetzer 48.91%
4. Pz 38(t)49.63%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903268
Mosfet (31 Май 2011 - 15:24): А ваш отдел тестировани проводил тесты по выявлению
танкистов-терминаторов, которые при пробитии танка поглащают
полностью весь урон?
Если проводил, то каковы результаты?

Ссылка на сообщение: #2903268

Если проводил, то каковы результаты?
SerB: танкисты-терминаторы в игре отсутствуют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903250
GerMayor (31 Май 2011 - 15:12): Доброго времени суток.
Возник такой вопрос, общий чат игры,ротный, каналы доступны только в игре, не было ли идей продублировать их в отдельный интерфейс, возможно как придаток к форуму?
Многим я думаю пришлось бы по душе, сидя на работе иногда зайти списаться с кем то, договориться о чём либо.

Ссылка на сообщение: #2903250

Возник такой вопрос, общий чат игры,ротный, каналы доступны только в игре, не было ли идей продублировать их в отдельный интерфейс, возможно как придаток к форуму?
Многим я думаю пришлось бы по душе, сидя на работе иногда зайти списаться с кем то, договориться о чём либо.
SerB: Нет, такая интеграфия с форумом невозможна по техническим
причинам.
Интеграфия с месенджером возможна в будущем.
Интеграфия с месенджером возможна в будущем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903226
Sedabi (31 Май 2011 - 15:04): По какой причине вы удалили мой вопрос
"Как могут расходиться данные, если они прописанны у вас в ТТХ, и расчитать их не ложно?
Каким образом шасси танка может делать разворот быстрей чем прописанно в ВАШЕМ ТТХ?
Как могут вдруг ТТХ быть не правильными если вы их сами прописали в игре?"
Вам нечего ответить, и вы просто глушите мои посты как "неудобные"?

Ссылка на сообщение: #2903226

"Как могут расходиться данные, если они прописанны у вас в ТТХ, и расчитать их не ложно?
Каким образом шасси танка может делать разворот быстрей чем прописанно в ВАШЕМ ТТХ?
Как могут вдруг ТТХ быть не правильными если вы их сами прописали в игре?"
Вам нечего ответить, и вы просто глушите мои посты как "неудобные"?
SerB: Мы глушим флуд.
На вопросы, котрые Вы задали (а не имели в виду - мы, сорри, не телепаты), отвечено.
На вопросы, котрые Вы задали (а не имели в виду - мы, сорри, не телепаты), отвечено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903195
Rushman (31 Май 2011 - 14:59): Нигде нет ни слова о судьбе мерседеса(vk3002(DB)) после ввода
е50.
Скажите пожалуйста какие изменения ждут владельцев этого танка ведь пантера будет занимать его место а он по новым веткам висит не пойми где между тигром и ней и до кучи еще с него нельзя перейти на 8лв?

Ссылка на сообщение: #2903195

Скажите пожалуйста какие изменения ждут владельцев этого танка ведь пантера будет занимать его место а он по новым веткам висит не пойми где между тигром и ней и до кучи еще с него нельзя перейти на 8лв?
SerB: См новые деревья. VK3002DB там есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903183
GhostMessiah (31 Май 2011 - 14:56): Ув. SerB, за период "у кого до 100" надумал и накопил много
вопросов, но, хорошего по маленьку и постепенно.
1. Про отдельную папку для скриншотов 1-3 месяца назад вроде как писали что подумаете (или даже утвердительно что будет, непомню). А нельзя ли ввести еще и именование оных более уникальным (например [ник]_[датавремя] /и номер на всякий случай)?
Естественно это крайне неприоритетно, но по-моему простота реализации очевидна...
2.(вопрос-шутка) Дата начала слудующего года? Очень уж хочется прецедент

Ссылка на сообщение: #2903183

1. Про отдельную папку для скриншотов 1-3 месяца назад вроде как писали что подумаете (или даже утвердительно что будет, непомню). А нельзя ли ввести еще и именование оных более уникальным (например [ник]_[датавремя] /и номер на всякий случай)?
Естественно это крайне неприоритетно, но по-моему простота реализации очевидна...
2.(вопрос-шутка) Дата начала слудующего года? Очень уж хочется прецедент

SerB: 1. С нумерованием тоже подумаем
2. КТТС ;-)
2. КТТС ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903174
Hornet_1 (31 Май 2011 - 14:50): Уважаемые разработчики!
У меня три вопроса:
1. Если человек не успеет открыть с 3002(DB) Пантеру как 8й уровень, возможен ли перенос опыта на неё (на 7ом) по аналогии с КВ1-2? Всё-таки, при прокачке стремятся к более высокоуровневому танку. А для тех, кому хочется иметь в ангаре именно Пантеру, можно будет оставить выбор.
ПС не нужны даже дополнительные танки/слоты/экипажи, главное что бы опыт не потерялся.
2. Если человек не успеет открыть с 3001(Р) 3002(DB), надо будет качать его с 3601 или 3001(Р), или возможен перенос опыта по той же схеме?
3. В новостях по этим пунктам нет информации, возможно ли ожидать её уточнения в этих вопросах?

Ссылка на сообщение: #2903174

У меня три вопроса:
1. Если человек не успеет открыть с 3002(DB) Пантеру как 8й уровень, возможен ли перенос опыта на неё (на 7ом) по аналогии с КВ1-2? Всё-таки, при прокачке стремятся к более высокоуровневому танку. А для тех, кому хочется иметь в ангаре именно Пантеру, можно будет оставить выбор.
ПС не нужны даже дополнительные танки/слоты/экипажи, главное что бы опыт не потерялся.
2. Если человек не успеет открыть с 3001(Р) 3002(DB), надо будет качать его с 3601 или 3001(Р), или возможен перенос опыта по той же схеме?
3. В новостях по этим пунктам нет информации, возможно ли ожидать её уточнения в этих вопросах?
SerB: 1. Нет. Предупреждение было заранее.
2. Нет. Предупреждение было заранее.
2. Нет. Предупреждение было заранее.
Реклама | Adv