Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598699
ArtificialSoldier (22 Июл 2011 - 20:52): Будет ли изменён маркер танка игрока на карте (имеется в виду
точка) на более тёмный, как было до 0.6.4? На большинстве карт
светлую точку теперь не видно и попытка сориентироваться по карте
отнимает драгоценные секунды.

Ссылка на сообщение: #3598699

SerB: С маркерами еще будем работать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598692
AlexDi71 (22 Июл 2011 - 20:24): Ув. Серб, в свете подорожания лёвы, очень интересной становится
судьбы КВ-5. Потому есть несколько вопросов по нему:
1) Какова статистика по данному танку, не проседает ли он? Всем ли он устраивает вас, разработчиков?
2) Не планируется ли какой либо АП или нерф ТТХ данного танка?
3) Не планируется ли изменение уровней боёв данного танка в сторону увеличения или уменьшения
Заранее благодарен за ответ.

Ссылка на сообщение: #3598692

1) Какова статистика по данному танку, не проседает ли он? Всем ли он устраивает вас, разработчиков?
2) Не планируется ли какой либо АП или нерф ТТХ данного танка?
3) Не планируется ли изменение уровней боёв данного танка в сторону увеличения или уменьшения
Заранее благодарен за ответ.
SerB: 1. Устраивает
2. Пока не планируется
3. Пока не планируется
2. Пока не планируется
3. Пока не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598688
atomsic (22 Июл 2011 - 20:07): Здравствуйте, танк ис-8 (т-10) будет нести топ орудие 130мм с-70,
иле найдется альтернатива?
У будущего премиум танка Т34, будет стоковая пушка 90mm Gun T15E2, или я ошибаюсь?
Как определяется дальность видимости танка при его создание, балансом иле историчностью?
Спасибо.
UPD.

Ссылка на сообщение: #3598688

У будущего премиум танка Т34, будет стоковая пушка 90mm Gun T15E2, или я ошибаюсь?
Как определяется дальность видимости танка при его создание, балансом иле историчностью?
Спасибо.
UPD.
SerB: 1. У ИС-8 топ-орудием скорее всего будет М-62
2. Исторически Т34 нес 120мм, она на нем и будет. Премиумные танки не прокачиваются.
3. Балансом, с опорой на историю - сами понимаете, исторических данных о дальности видимости нет, только общие характеристики качества обзора
2. Исторически Т34 нес 120мм, она на нем и будет. Премиумные танки не прокачиваются.
3. Балансом, с опорой на историю - сами понимаете, исторических данных о дальности видимости нет, только общие характеристики качества обзора
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598606
9lponsKii_Bog (23 Июл 2011 - 22:46): Вопрос1: вроде как говорили (на радио прямой наводки один из
разработчиков), что в 0.6.6 паттону(орудию) вернут точность
стрельбы на ходу, а в списке изменении этого не обнаруженно.
Получается уже не собираетесь?
Вопрос 2: тигр(п) тяжелее на 4.8 тонны тигра(х), мощность двигателя у тигра(п) меньше на 60 лошадок(а в топе так и на 200) и скорость больше по сравнению хеншелем, как так ?
Вопрос 3: В каком патче мы увидим чисто городской Map Pack?

Ссылка на сообщение: #3598606

Вопрос 2: тигр(п) тяжелее на 4.8 тонны тигра(х), мощность двигателя у тигра(п) меньше на 60 лошадок(а в топе так и на 200) и скорость больше по сравнению хеншелем, как так ?
Вопрос 3: В каком патче мы увидим чисто городской Map Pack?
SerB: 1. Значит, это не понадобилось для баланса. А может, вернули, но не
включили в патчноут. Может, Злобный отпишется.
2. Трансмиссия лучше - как вариант
3. Боюсь, ни в каком из обозримых - чисто городские карты слишком грузят клиент
2. Трансмиссия лучше - как вариант
3. Боюсь, ни в каком из обозримых - чисто городские карты слишком грузят клиент
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598591
Assai (23 Июл 2011 - 22:05): не так давно если помню был вопрос про поддержку двух ядер и Серб
ответил что запрос разработчикам движка отправлен
так вот очень хочется знать (если это не огромная тайна) что вам ответили разрабы движка? будет ли поддержка двух ядер в этом/следующем году? меня, как обладателя двухъядерничка четырёхлетней давности этот вопрос волнует пожалуй сильнее чем ввод любого контента или режимов игры
(знаю что баян но
просьба сильно не пинать). спасибо

Ссылка на сообщение: #3598591

так вот очень хочется знать (если это не огромная тайна) что вам ответили разрабы движка? будет ли поддержка двух ядер в этом/следующем году? меня, как обладателя двухъядерничка четырёхлетней давности этот вопрос волнует пожалуй сильнее чем ввод любого контента или режимов игры

SerB: Ответ был "Мы работаем над этим". Сразу говорю: Вопросы
стимулирования данной работы с нашей стороны комментироваться не
будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598575
Dumasuk2009 (23 Июл 2011 - 22:08): 1) Сколько по времени идет захват базы 1-им, 2-мя и 3-я
танками?
2) Влияет ли на скорость захвата уничтожение постройки в центре базы?
3) Влияет ли на захват базы 4-ый и последующие танки в кругу, или 3 - это максимум?
4) Влияет ли на захват базы количество ХП танка и его уровень/тип?

Ссылка на сообщение: #3598575

2) Влияет ли на скорость захвата уничтожение постройки в центре базы?
3) Влияет ли на захват базы 4-ый и последующие танки в кругу, или 3 - это максимум?
4) Влияет ли на захват базы количество ХП танка и его уровень/тип?
SerB: 1. 100, 50 и 33.3 секунд
2. Не влияет
3. Не влияет - при 4-х танках в круге все танки генерируют по 3/4 очка захвата в секунду, при 5 - 3/5и так далее
4. Не влияет
2. Не влияет
3. Не влияет - при 4-х танках в круге все танки генерируют по 3/4 очка захвата в секунду, при 5 - 3/5и так далее
4. Не влияет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3597225
Telonic (23 Июл 2011 - 20:46): Прошу прощенья, опечатка.
Должно быть 6) Будет ли падать пробитие снаряда, при стрельбе на дальние дистанции как это сейчас у ББ и БП?

Ссылка на сообщение: #3597225

Должно быть 6) Будет ли падать пробитие снаряда, при стрельбе на дальние дистанции как это сейчас у ББ и БП?
SerB: Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3596827
Heinrich_von_Stein (23 Июл 2011 - 11:59): Pz.IV окончательно ушел в ветку прототипов? Можно ли вернуть
историческую машину в одну ветку с исторической машиной Pz.III, а
"бумажный" Pz.III/IV поместить в ветку таких же как и он "бумажных"
и прототипов? Да и прокачка Хуммеля будет более логичной с
реального Pz.IV, а не с "бумажного проекта". По какой причине они
вообще были поменяны местами?

Ссылка на сообщение: #3596827

SerB: 1. Нет
2. Нельзя
3. 3-4 и 4 - разные машины
4. Шасси Хуммеля отличается от шасси 4, так что все равно, откуда его выводить
2. Нельзя
3. 3-4 и 4 - разные машины
4. Шасси Хуммеля отличается от шасси 4, так что все равно, откуда его выводить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3596749
Telonic (23 Июл 2011 - 19:14): Ув. SerB. Хочется задать несколько вопросов про каморные
снаряды.
Вопросы:
1) Будут ли криты от каморных снарядов слабее, чем от фугасов?
2) Будет ли сплэш от них, хоть мизерный?
3) Рикошеты будут как у бб (70 градусов и правило 3х калибров)?
4) Нормализация будет осуществляться как у ББ и БП снарядов?
5) Будет ли возможен взрыв такого снаряда на броне с нанесением урона по правилам фугасов?
6) Урон с расстояним будет уменьшаться?
7) Будут ли они для всех-всех орудий с единичными исключениями, или напротив, только для "избранных" Если возможно, скажите в %-х от всех орудий.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #3596749

Вопросы:
1) Будут ли криты от каморных снарядов слабее, чем от фугасов?
2) Будет ли сплэш от них, хоть мизерный?
3) Рикошеты будут как у бб (70 градусов и правило 3х калибров)?
4) Нормализация будет осуществляться как у ББ и БП снарядов?
5) Будет ли возможен взрыв такого снаряда на броне с нанесением урона по правилам фугасов?
6) Урон с расстояним будет уменьшаться?
7) Будут ли они для всех-всех орудий с единичными исключениями, или напротив, только для "избранных" Если возможно, скажите в %-х от всех орудий.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Будут слабее
2. Будет, не то чтобы мизерный, но сильно меньше
3. Да, механизм рикошетов будет тот же
4. Да
5. Да
6. Нет, если Вы про дальность стрельбы.
7. Думаю, для большинства - разве, для совсем коротких не будет
2. Будет, не то чтобы мизерный, но сильно меньше
3. Да, механизм рикошетов будет тот же
4. Да
5. Да
6. Нет, если Вы про дальность стрельбы.
7. Думаю, для большинства - разве, для совсем коротких не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594734
cherevichkin (23 Июл 2011 - 12:25): Есть ли возможность организовать тренировочную комнату на новой
карте (Линия Зигфрида) таким образом, чтобы можно было изучить её
одному, без приглашения кого-либо, сроком хотя бы на 3-5 дней?

Ссылка на сообщение: #3594734

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594727
Sturme (23 Июл 2011 - 17:05): Ув. SerB . Изучив текущие ТТХ танков Е-75 и Е-100, а также поиграв
на тестовом сервере, у меня возник вопрос: Не убьет-ли новая ветка,
ветку танков Порше? В чем лучше VK4502 и Maus?

Ссылка на сообщение: #3594727

SerB: Они разные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594724
Autemer (23 Июл 2011 - 17:10): А вайн игроков может иметь силу во время теста новых танков? Ну
например если все вопят про неиграбельность Е-100, а статистика
вроде пока и нормальная.

Ссылка на сообщение: #3594724

SerB: "Вайн для нес лишь повод посмотреть статистику" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594717
SPG (23 Июл 2011 - 11:18): Сплэш фугасных снарядов в игре "реалистичный" или "для баланса"?

Ссылка на сообщение: #3594717

SerB: Для играбельности.
И грящий бензин в случае пожара из мистемника тоже не выливается, да.
И грящий бензин в случае пожара из мистемника тоже не выливается, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594557
igtorn_66 (22 Июл 2011 - 21:39): Ну по третьему то пункту все равно неясность остается. В стандарной
ситуации учитывается скилл - имеющему самый меньший базовый/1/2/3
зачисляется подарочек. В описанной мной ситуации скиллы у всех
равны(100%+100%+100%+100%) - соответственно, ориентироваться на
скилл распределитель не может. Если для хранилища используется
базовая механика - как выбирается адресат для двойного опыта,
направленного с элитной машины на прокачку экипажа?
ЗЫ. Лично я не подозреваю вас в заговорах и гадостях, может не стоит так болезненно реагировать?

Ссылка на сообщение: #3594557

ЗЫ. Лично я не подозреваю вас в заговорах и гадостях, может не стоит так болезненно реагировать?
SerB: В случае прокачки танкистов тоже может возникнуть ситуация, когда
танкисты прокачаны равномерно. В этом случае поыт распределяется на
кого ВБР пошлет. Зачем делать отдеььный механизм для Вашего случая,
сами подумайте?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3581061
Karkun77 (22 Июл 2011 - 14:43): Рискую получить кучу минусов и недовольство модераторов, но не могу
не спросить. Многие игроки отлично знают (и пользуются этим) то,
что в ИС-7 "сварной шов" НЛД и ВЛД замечательно пробивается
орудиями, которые в принципе не пробивают лобовые плиты корпуса.
Разработчики постоянно утверждают то, что такого понятия как
"сварной шов" нет, и пробиваться он не должен, ибо его нет, а есть
просто стыки брони разной толщины (интересно, кто нибудь знает
толщину и угол наклона самого стыка?). Вопрос этот поднимается уже
больше года, а внятного ответа до сих пор нет. Может быть
договориться о том, что "сварные швы" все-таки есть и признать это
фичей, типа "выцеливайте и пробивайте"? Или в моделях танков
наконец заделать всем известные дырки, которых быть не
должно...
PS: У Вас снаряд - это точка, с размером около 0, может быть так, что в модели танка в районе стыка есть маленькая щель между плитами, куда эта "точка" свободно пролезает?

Ссылка на сообщение: #3581061

PS: У Вас снаряд - это точка, с размером около 0, может быть так, что в модели танка в районе стыка есть маленькая щель между плитами, куда эта "точка" свободно пролезает?
SerB: Если лично Вы внятного ответа не нашли, это не значит, что он не
давался.
Щели нет.
Щели нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579741
4exov (22 Июл 2011 - 14:20): т. е. получается, что при почти полностью поврежденном танке,
модули сохраняются на 100%, они живут отдельной от танка жизнью?

Ссылка на сообщение: #3579741

SerB: Да, модули живут независимой от танка жизнью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579727
Dius3012 (22 Июл 2011 - 14:33): Ничего плохово в вашем обагащении совершенно нету, наоборот, вы
должны получитать то что заслужили. Дело тут в другом. Когда я
начинал играть в WoT, мне очень понравилась позиция разработчиков,
что золотые расходники не будут давать сильного боевого
преимущества (в отличии от многих онлай игр). А тут мы видим
ситуацию, что 15см пушка Е-100 будет давать большое преимущество и
иметь смыс, только при использовании золотых расходников. Как-то вы
отходите от своих принципов, грубо говоря, получается баланс за
золото.

Ссылка на сообщение: #3579727

SerB: Ну так ставьте 128.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579716
Vall89 (22 Июл 2011 - 14:24): У вас много инфы по танкам которую либо сложно найти, либо доступ к
которой ограничен. Учитывая сколько танков в игре то ваш объём
информации и материалов всего скорей измеряеться в десятках
гигабайт минимум, наверняка в книгу попадёт малая толика от этого.
Можно ли надеяться на то что вы как-нибудь ещё поделитесь этим?
Например если бы к книге были приложенны диски с материалами,
каждой нации по диску 

Ссылка на сообщение: #3579716


SerB: Книжный проект недавно стартовал. так что поделимся - в бумажной
форме точно, в электронной - посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579692
Shturm13 (22 Июл 2011 - 14:11): Уважаемый Сергей, вы не поняли суть вопроса - можно-ли как-то
награждать того, кто держит вражеский топ тяж на месте, сбивая ему
гусеницы, в то время как его разбирает арта и сокомандники. Ведь
иногда из-за такого "обезгусливания" вражескую команду можно лишить
топ тт, но при этом деньги и опыт получат те, кто его убивал, а тот
кто держал его - копейки, т.к. все что он делал - раз за разом
критовал ранее закритованные модули. Как-то несправедливо это. Вы
не думали ввести небольшую компенсацию такому игроку - скажем 15%
от кредитов и опыта, которые получают те, кто наносит урон танку, у
которого игрок сбил гусеницу? Ну или хотя-бы медаль за то, что
команда разобрала за 1 бой скажем 3 вражеских танка, которых игрок
держал на месте, сбивая гусеницы?

Ссылка на сообщение: #3579692

SerB: Если давать опыт за повторное сбитие гусениц, возможен эксплойт -
кач экспы.
так что не будет.
так что не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579671
Dius3012 (22 Июл 2011 - 14:11): Скорее всего буду ставить 128, тогда возникает новый вопрос:
1.Бутет ли 128мм пушка отличатся по скоростельности в положительную сторону, от такой же на Маусе? Ведь вы сами говорите что Е-100 дамагер, а при том что общее бронирование и хп у него будут хуже че у Мыши, дпс у него должен быть больше. Или все спишите на скорость?
2.И что будет с бронебойными снарядами 15см пушки? Неужели они по пробитию, не будут дотягивать даже до кумулятивных?

Ссылка на сообщение: #3579671

1.Бутет ли 128мм пушка отличатся по скоростельности в положительную сторону, от такой же на Маусе? Ведь вы сами говорите что Е-100 дамагер, а при том что общее бронирование и хп у него будут хуже че у Мыши, дпс у него должен быть больше. Или все спишите на скорость?
2.И что будет с бронебойными снарядами 15см пушки? Неужели они по пробитию, не будут дотягивать даже до кумулятивных?
SerB: 1. Тесты покажут.
2. С каких пор обычные ББ должны дотягивать до кумулятивных?
2. С каких пор обычные ББ должны дотягивать до кумулятивных?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579074
Shturm13 (22 Июл 2011 - 13:31): А реализовать переназначение клавиш Page Up/Page Down хотя-бы
возможно? У меня просто на боковые кнопки мыши эти клавиши
привязаны, очень удобно при чтении сайтов и документов, и во всех
играх я всегда спокойно мог назначить на них нужную команду, а тут
вот почему-то к ним жестко привязан ненужный мне зум (для которого
вполне хватает колесика). К сожалению, мышка не поддерживает смену
профиля назначения кнопок в зависимости от активного приложения.

Ссылка на сообщение: #3579074

SerB: Говорю же - будем дополнять список переназначений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579066
Mezmerro (22 Июл 2011 - 13:40): Кстати, по поводу гаражных боев: я подозреваю, что в процессе
брейнштурма на эту тему почти навреняка рассматривался и вариант
такого же боя, но с "респауном" одного и того же танка, а не набора
из нескольких штук по разу на каждую (с разныйм количеством
"жизней" для разных классов техники, или с бесконечными жизнями и
задержкой респауна вплоть до выполненяи цели миссии). Так вот,
подобный вариант был отметен вообще, или оставлен до лучших времен?

Ссылка на сообщение: #3579066

SerB: Респауна одного и того же танка не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579053
TakedaVRN (22 Июл 2011 - 13:52): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Ответьте, ПОЖАЛУЙСТА (задаю
вопрос третий раз, ибо предыдущие были просто проигнорированы) -
будет ли в ближайшем будещем возможность разделения машин по
нациям/классам в закладке "Статистика" в ангаре. Просто уже сейчас
у большого количества игроков пройдены почти все танки и список не
помещается в вертикальный размер 21 дюймового монитора. А что будет
после введения французов и остальных, подумать страшно... 
Post Scriptum: вопрос по "самолётикам" - количество модификаций и доп.комплектов у германских машин будет таким же большим, как и в реале?

Ссылка на сообщение: #3579053


Post Scriptum: вопрос по "самолётикам" - количество модификаций и доп.комплектов у германских машин будет таким же большим, как и в реале?
SerB: В ближайшем - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579048
Dius3012 (22 Июл 2011 - 13:55): Добрый день, есть несколько вопросов:
1. При переводе Пантеры на 7 уровень, будет ли выполнен переход с нее на ЯгПантеру (раньше был невозможен из-за разницы в уровнях, теперь ничего не мешает)? У этих танков почти одна ходовая и двигатели.
2. Рассматривается ли еще возможность дать Е-75 88л100, или уже окончательно решено что это будет уникальное орудие только для Е-50?
3. Ну и вопрос про наболевшее - Е-100. Вы пишите что помимо фугасов будут еще и кумулятивные снаряды. Это конечно хорошо и пробитие у них будет более менее приемлемое, но кумулятивы это золото, а золотом стреляют от силы 5% игроков, остальные 95% не используют золотые снаряды по тем или иным причинам. Многие даже не играют на премиуме. Следовательно возникает вопрос - вы делаете танк изначально заточенный под стрельбу золотом, для клановых войн?

Ссылка на сообщение: #3579048

1. При переводе Пантеры на 7 уровень, будет ли выполнен переход с нее на ЯгПантеру (раньше был невозможен из-за разницы в уровнях, теперь ничего не мешает)? У этих танков почти одна ходовая и двигатели.
2. Рассматривается ли еще возможность дать Е-75 88л100, или уже окончательно решено что это будет уникальное орудие только для Е-50?
3. Ну и вопрос про наболевшее - Е-100. Вы пишите что помимо фугасов будут еще и кумулятивные снаряды. Это конечно хорошо и пробитие у них будет более менее приемлемое, но кумулятивы это золото, а золотом стреляют от силы 5% игроков, остальные 95% не используют золотые снаряды по тем или иным причинам. Многие даже не играют на премиуме. Следовательно возникает вопрос - вы делаете танк изначально заточенный под стрельбу золотом, для клановых войн?
SerB: 1. Вероятнее всего не будет
2. 88L100 возможна. 105L100 нет
3. Ставьте 128. Она там будет.
2. 88L100 возможна. 105L100 нет
3. Ставьте 128. Она там будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578443
legendaogame (22 Июл 2011 - 12:58): Здравствуйте, хотелось бы услышать внятный ответ-планируете ли Вы
исправить пробиваемость сварного шва на ИС7?

Ссылка на сообщение: #3578443

SerB: Внятный ответ был дан давно - не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578433
AlexanderPrizrAk (22 Июл 2011 - 13:00): Уважаемые разработчики.Вопрос по кв-220.Как известно, кв-220 (пусть
и 1 экземпляре)принимал участие в ВОВ.Примет ли,кв-220 участие в
исторических боях и компаниях?

Ссылка на сообщение: #3578433

SerB: В кампании под Ленинградом - вполне вероятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578428
VPD (22 Июл 2011 - 13:03): Grimmhunter (22 Июл 2011 - 10:24):
Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.
Извините ....... странный вопрос и еще больше ответ.
У меня вот все настраивается. Или я что то не понял.


Ссылка на сообщение: #3578428

Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.
Извините ....... странный вопрос и еще больше ответ.
У меня вот все настраивается. Или я что то не понял.

SerB: Настраиваются не все клавиши.
В частности, на кнопки мыши мы переназначать действия пока не можем
В частности, на кнопки мыши мы переназначать действия пока не можем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578400
Kostrel (22 Июл 2011 - 13:12): В "гаражных битвах" будет формироваться список танков, на которых
игрок будет участвовать и после уничтожения танков он сможет
выбрать любой из этого списка или там будет очередь танков и после
уничтожения танка игрок автоматически будет сажаться на следующий в
списке? И будет-ли возможность сменить танк по желанию игрока а не
только после уничтожения танка?

Ссылка на сообщение: #3578400

SerB: Любой
Смена - только после уничтожения.
Смена - только после уничтожения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578396
Akatsyki (22 Июл 2011 - 12:55): в любом случае,по сравнению с орудием хумеля их пробиваемость нужно
нехило апать,224 маусу или ису-7 не противопоставишь

Ссылка на сообщение: #3578396

SerB: Надо будет - апнем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577740
Akatsyki (22 Июл 2011 - 12:53): чем е-100 будет лучше мауса или ис7,если у него фугасное орудие?


Ссылка на сообщение: #3577740


SerB: Помимо фугасов, для этого орудия будут и кумулятивные снаряды
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577699
Panzerschlange (22 Июл 2011 - 12:39): Израильские и египетские Шерманы (как и китайские Т-54) отлично
вписываются в так называемое "дерево малых танковых наций". Это
дерево уже отменили и вместо него будет что-то другое?

Ссылка на сообщение: #3577699

SerB: Нет, как раз в это дерево они не вписываются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577690
AlexV82 (22 Июл 2011 - 12:12): Как было сказано, Е-100 - танк поддержки \ дамагер.
В чем вы видите его основную ценность в сравнении с тем же т-30.
Что будет делать его востребованным на ГК и ротных.
Спасибо

Ссылка на сообщение: #3577690

В чем вы видите его основную ценность в сравнении с тем же т-30.
Что будет делать его востребованным на ГК и ротных.
Спасибо
SerB: С тем, что Т30 при переводе в ПТ изрядно похудеет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577635
ksarkes (22 Июл 2011 - 12:46): Хм, этот фарш способен соревноваться с тт9 и тем же вражеским
мясцом? Ну да ладно, оставим на совести бессовестного
балансера.
о том, что счет был 1:15 не в нашу сторону можно умолчать, ессесно (;

Ссылка на сообщение: #3577635

о том, что счет был 1:15 не в нашу сторону можно умолчать, ессесно (;
SerB: Задача танков не сводится к уничтожению вражеских топов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577523
ksarkes (22 Июл 2011 - 12:07): Вопрос не сколько вайна, сколько вопрошания о том, почему балансер
не мог поменять, допустим, их тт9 с нашим тт8 (в случае если такой
дисбаланс был вызван очередями)?


Ссылка на сообщение: #3577523


SerB: Вашей команде "доложили мяса" внизу списка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577509
OXJIOMOH (22 Июл 2011 - 12:16): Опа. Неужели проект уже настолько готов, что можно где-то как-то
полетать? 

Ссылка на сообщение: #3577509


SerB: Можно. Но не всем - тест пока закрытый.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577493
Toymaster (22 Июл 2011 - 12:26): Сергей, как по вашему, откроется ли ЗБТ ВоВП, в этом (2011)
году?
(Интересно, удалось ли задать вопрос, так, чтобы было сложно ответить КТТС...)
И еще вопрос, как на счет повторного путешествия в Москву?
Вопросов много накопилось, и по танкам, и по самолетам, все в теме не задашь=)

Ссылка на сообщение: #3577493

(Интересно, удалось ли задать вопрос, так, чтобы было сложно ответить КТТС...)
И еще вопрос, как на счет повторного путешествия в Москву?

Вопросов много накопилось, и по танкам, и по самолетам, все в теме не задашь=)
SerB: 1. Посмотрим.
2. Можно, но бессмысленно - смысл ответа будет тот же. По обозначенным выше в теме причинам.
3. Когда-нибудь приеду, конечно
2. Можно, но бессмысленно - смысл ответа будет тот же. По обозначенным выше в теме причинам.
3. Когда-нибудь приеду, конечно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577464
Mosfet (22 Июл 2011 - 12:30): Т.е. при пробитии ОФ внешнего модуля не происходит сплеша и весь
дамаг от ОФ аккумулируется внутри данного модуля?
Получается, что нематериальность стволов для объектов карты (деревья, дома) отличается от нематериальности для снарядов и можно попасть в самый конец ствола?

Ссылка на сообщение: #3577464

Получается, что нематериальность стволов для объектов карты (деревья, дома) отличается от нематериальности для снарядов и можно попасть в самый конец ствола?
SerB: 1. Сплэш происходит, но происходит он при достаточно длинном стволе
на большом расстоянии от брони. В результате до брони доходит малое
количество дамага, и броня в состоянии его проглотить
2. Да.
2. Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576767
Alden (22 Июл 2011 - 11:30): Добрый день.
Не рассматривался вопрос о дополнительном опыте за сбитые гусеницы противника по аналогии с опытом за засвет.Т.е. пока модуль гусеници чинится часть опыта и денег переходит игроку сбившему модуль.
Объясню - к артам союзников мчится ЛТ(СТ) я стреляю не по танку, а по гусеницам дабы остановить супостата и не допустить засвета нашей арты(делаю в общем то полезное дело,хотя мог бы просто нанести урон).
Я на стоковом тяже 9 лвл,единственное что я могу сбивать гусеницы топовому тяжу противника аналогичного уровня для его обездвиживания и добития нашей артой, ницего не получая я фактически выполняю функцию ЛТ помогая артиллерии.
Я понимаю что спасение Арты и тп и так является обязанностью команды, но если бы это премировалось было бы немного приятнее и стимулировало бы игроков играть грамотнее.
Спасибо за внимание.
П.С. С тяжами вопрос согласен спорый,а вот ст(лт) никто без нужды по гусеницам стрелять не будет.

Ссылка на сообщение: #3576767

Не рассматривался вопрос о дополнительном опыте за сбитые гусеницы противника по аналогии с опытом за засвет.Т.е. пока модуль гусеници чинится часть опыта и денег переходит игроку сбившему модуль.
Объясню - к артам союзников мчится ЛТ(СТ) я стреляю не по танку, а по гусеницам дабы остановить супостата и не допустить засвета нашей арты(делаю в общем то полезное дело,хотя мог бы просто нанести урон).
Я на стоковом тяже 9 лвл,единственное что я могу сбивать гусеницы топовому тяжу противника аналогичного уровня для его обездвиживания и добития нашей артой, ницего не получая я фактически выполняю функцию ЛТ помогая артиллерии.
Я понимаю что спасение Арты и тп и так является обязанностью команды, но если бы это премировалось было бы немного приятнее и стимулировало бы игроков играть грамотнее.
Спасибо за внимание.
П.С. С тяжами вопрос согласен спорый,а вот ст(лт) никто без нужды по гусеницам стрелять не будет.
SerB: За первое повреждение модуля (втч ходовой части) опыт и так дается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576754
rrr39 (22 Июл 2011 - 11:44): И вновь о балансе.
Вы уже отвечали, что с зеркалом играть неинтересно, интересно только пить.
Это понятно.
Но бывает есть светляк нет арты, или 7 арты на команду.
Т.е. сейчас команды формируются как попало, на усмотрение ВБР.
Часто, в результате такого подбора, можно перед боем глядя на состав команд предсказать исход боя с вероятностью в 90%.
Почему бы не сделать некоторое количество, готовых играбельных шаблонов команд, или даже пар команд, и заполнять уже готовые шаблоны танками в соответствии с балансным весом?

Ссылка на сообщение: #3576754

Вы уже отвечали, что с зеркалом играть неинтересно, интересно только пить.
Это понятно.
Но бывает есть светляк нет арты, или 7 арты на команду.
Т.е. сейчас команды формируются как попало, на усмотрение ВБР.
Часто, в результате такого подбора, можно перед боем глядя на состав команд предсказать исход боя с вероятностью в 90%.
Почему бы не сделать некоторое количество, готовых играбельных шаблонов команд, или даже пар команд, и заполнять уже готовые шаблоны танками в соответствии с балансным весом?
SerB: Если в очереди нет светляка - бота мы все равно не добавим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576725
Toymaster (22 Июл 2011 - 11:41): СерБ, как по вашему, сначала будут выпущены основные ветки всех
стран (британия, япония) и только после этого будут добавлены
альтернативные ветки, или же это будет выпускаться параллельно?

Ссылка на сообщение: #3576725

SerB: Вперемешку
Реклама | Adv