Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562453
_ZEVS_ (21 Июл 2011 - 12:33): Здравствуйте
Появилось пару вопросов:
1.Туман войны в клановых войнах будет распространяться только на технику, или ещё на название клана ? Вопрос вызван тем, что некоторые команды просто узнают тактику врага и противодействуют ей не оставляя шансов. Отключение показа клана и постоянное перемешивание кланов на высадках, будет интереснее в плане баталий, а также не оставит шансов не совсем честным командам.
2. По вашим заявлениям Лёва вышел случайно прибыльнее КВ-5, это вызванно другим коэффициентом начисления денег или особенностью пушки на нём ? (Узнаю дабы понять, насколько прибыльный будет Т34)
3. На Т34 как на премиумном танке будет установлен такой же коэффициент как на Лёве или КВ-5 (только если они одинаковы)?

Ссылка на сообщение: #3562453

Появилось пару вопросов:
1.Туман войны в клановых войнах будет распространяться только на технику, или ещё на название клана ? Вопрос вызван тем, что некоторые команды просто узнают тактику врага и противодействуют ей не оставляя шансов. Отключение показа клана и постоянное перемешивание кланов на высадках, будет интереснее в плане баталий, а также не оставит шансов не совсем честным командам.
2. По вашим заявлениям Лёва вышел случайно прибыльнее КВ-5, это вызванно другим коэффициентом начисления денег или особенностью пушки на нём ? (Узнаю дабы понять, насколько прибыльный будет Т34)
3. На Т34 как на премиумном танке будет установлен такой же коэффициент как на Лёве или КВ-5 (только если они одинаковы)?
SerB: 1. Только на технику
2. Перечитайте внимательно формулировку "наших заявок".
3. Примерно такой же.
2. Перечитайте внимательно формулировку "наших заявок".
3. Примерно такой же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562446
LordAlone (21 Июл 2011 - 12:14): Такой вопрос, насколько я понял отдельная озвучка действий и
событий экипажа(как например "Пробил", "Рикошет" и т.п.) для каждой
из наций в обшем клиенте не предполагается, рассматривалась ли
возможность сделать такую озвучку отдельным блоком, т.е. не
включать в клиент, однако дать возможность скачать отдельным
пакетом.
Либо сделать структуру игры так, чтобы игроки могли сами озвучить и заменить файлы с озвучкой для конкретной из наций. На данный момент игра уже довольно известна и даже если просто предоставить возможность игрокам самим озвучить и заменить файлы появится множество озвучек от самих игроков. Те же французы, немцы и японцы могли бы озвучить игру за свои танки довольно эмоционально.
Файлы отвественные за озвучку отдельных наций сделать пустыми, и если они пустые то игра берет файлы из стандартного пакета.

Ссылка на сообщение: #3562446

Либо сделать структуру игры так, чтобы игроки могли сами озвучить и заменить файлы с озвучкой для конкретной из наций. На данный момент игра уже довольно известна и даже если просто предоставить возможность игрокам самим озвучить и заменить файлы появится множество озвучек от самих игроков. Те же французы, немцы и японцы могли бы озвучить игру за свои танки довольно эмоционально.
Файлы отвественные за озвучку отдельных наций сделать пустыми, и если они пустые то игра берет файлы из стандартного пакета.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562440
IgnatevStasBLR (21 Июл 2011 - 12:16): Когда уже сделают смену ников?
Там писать-то нечего...

Ссылка на сообщение: #3562440

Там писать-то нечего...
SerB: нечего писать - не пишите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562431
Drowin (21 Июл 2011 - 12:09): Здравствуйте.
Вот мои вопросы:
1)Планируют ли ваши программисты в рамках оптимизации клиента добавить возможно параллельных вычислений? А то многоядерные процессоры работают на минимуме своих возможностей и это не кисло отражается на производительности.
2) Ходят слухи о том что вы отказались от оснащения танка Е-75 88mm L/100 и 105mm L/100 орудиями. Не могли бы вы назвать причину такого решения или это просто байки? С 105мм еще понятно, но почему с 88 обламывать?

Ссылка на сообщение: #3562431

Вот мои вопросы:
1)Планируют ли ваши программисты в рамках оптимизации клиента добавить возможно параллельных вычислений? А то многоядерные процессоры работают на минимуме своих возможностей и это не кисло отражается на производительности.
2) Ходят слухи о том что вы отказались от оснащения танка Е-75 88mm L/100 и 105mm L/100 орудиями. Не могли бы вы назвать причину такого решения или это просто байки? С 105мм еще понятно, но почему с 88 обламывать?
SerB: 1. Это то, что мы должны получить от программистов движка
2. 105мм/L100 - точно отказались. Танк с ним непохож на танк, да и технически такая реализация крайне сомнительна.
2. 105мм/L100 - точно отказались. Танк с ним непохож на танк, да и технически такая реализация крайне сомнительна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562410
Sergey_Sokolov (21 Июл 2011 - 12:03): А если на момент замены в КВ будет находится экипаж от СУ-8, или
вообще проходить дружеская вечеринка танкистов ЛТ, СТ, ПТ и др., то
все они станут экипажем КВ-1?

Ссылка на сообщение: #3562410

SerB: Нет, он иостанутся экипажем СУ-8. Экипаж определеяется по своей
специализации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562397
vk_fwd (21 Июл 2011 - 11:59): Шторм сообщал о нескольких десятках новых умений:
Будут ли вводиться "ветки умений" для танкистов? Скажем ремонт/маскировка/пожтуш + еще какие-либо это 1 ветка. 2 ветка - модификаторы основной специальности или что-то подобное. И т.д. Иначе, при таком количестве (Несколько десятков в общей сумме) вкачать несколько полезных специальностей в одну кучу будет весьма затруднительно.

Ссылка на сообщение: #3562397

Будут ли вводиться "ветки умений" для танкистов? Скажем ремонт/маскировка/пожтуш + еще какие-либо это 1 ветка. 2 ветка - модификаторы основной специальности или что-то подобное. И т.д. Иначе, при таком количестве (Несколько десятков в общей сумме) вкачать несколько полезных специальностей в одну кучу будет весьма затруднительно.
SerB: Будут ли вводиться "ветки умений" для танкистов? Скажем
ремонт/маскировка/пожтуш + еще какие-либо это 1 ветка. 2 ветка -
модификаторы основной специальности или что-то подобное. И т.д.
Иначе, при таком количестве (Несколько десятков в общей сумме)
вкачать несколько полезных специальностей в одну кучу будет весьма
затруднительно.
Нет, все умения можно будет открывать в любом порядке
Нет, все умения можно будет открывать в любом порядке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562390
T35 (21 Июл 2011 - 11:52): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
У меня в подписи стоит скрин с сайта(не помню какой организации), где выбирали лучшую игру(самая ожидаемая и т.д. и т.п.).
Так вот жанр игры там был определен как фентези
Если не трудно, конечно, удовлетворить любопытство, с чем это связано тогда было? Наличие жанра исторический или что-то в этом роде подразумевает наличие реконструкций исторических боев или может быть еще что-то?

Ссылка на сообщение: #3562390

У меня в подписи стоит скрин с сайта(не помню какой организации), где выбирали лучшую игру(самая ожидаемая и т.д. и т.п.).
Так вот жанр игры там был определен как фентези

Если не трудно, конечно, удовлетворить любопытство, с чем это связано тогда было? Наличие жанра исторический или что-то в этом роде подразумевает наличие реконструкций исторических боев или может быть еще что-то?
SerB: Спросите хозяев данного сайта.
ЧТо характерно, (пока) мы весь интернет не контролируем.
ЧТо характерно, (пока) мы весь интернет не контролируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562374
1mihaluch1 (21 Июл 2011 - 11:43): Здравствуйте
1 Какой движок используется в новой игре про самолёты?
2 Новые скилы у экипажа можно будет открывать после прокачки 3 старых или прокачивать сразу как их введут?
3 Новы провинции в США на ГК будут с американским праймтаймом? или всё таки ближе к нашему? хотя до этого ещё далеко, но всё же.

Ссылка на сообщение: #3562374

1 Какой движок используется в новой игре про самолёты?
2 Новые скилы у экипажа можно будет открывать после прокачки 3 старых или прокачивать сразу как их введут?
3 Новы провинции в США на ГК будут с американским праймтаймом? или всё таки ближе к нашему? хотя до этого ещё далеко, но всё же.
SerB: 1. Bigworld
2. Недавно ответил
3. После релиза - да. до - посмотрим
2. Недавно ответил
3. После релиза - да. до - посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3559003
Rus1ch (21 Июл 2011 - 10:42): Здравствуйте. Скажите пожалуйста - те, кто на момент выхода патча
6.6 на основном сервере в ангаре имеют 2 танка пантера1 и пантера2
- после выхода будут иметь 3 танка - пантера 1, пантера 2 и Е-50
согласно http://game.worldoft...new_tanks_trees - или есть
подводные камни и пантеру 2 прийдется покупать заново?
Извините если вопрос был - не нашел через поиск.

Ссылка на сообщение: #3559003

Извините если вопрос был - не нашел через поиск.
SerB: Ну вот если Вы не поняли приведенный текст - что нового я могу Вам
сказать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558979
Crazy_Pickle (20 Июл 2011 - 18:45): А небесплатность будет кредитная, или голдовая?

Ссылка на сообщение: #3558979

SerB: Кредитная. Но возможно с повышенным коэффициентом относительно
ремонта в гараже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558970
Ghost_RUS (20 Июл 2011 - 18:39): Добрый вечер.
1. Игровой движок совсем не когда не изменят?
2. Если нет , то будет ли это работать на 2ух и более ядрах?

Ссылка на сообщение: #3558970

1. Игровой движок совсем не когда не изменят?
2. Если нет , то будет ли это работать на 2ух и более ядрах?
SerB: 1. Изменят, но не сменят - тонкая такая разница
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558967
Akatsyki (20 Июл 2011 - 17:42): 1.почему удалили мой вопрос,не дав ответа?
2.м103 обещали еще в патче 0.6.5,потмо перенесли до 0.6.6,сейчас же вообще никаких примерных сроков,ответьте в чем проблема и когда ждать?

Ссылка на сообщение: #3558967

2.м103 обещали еще в патче 0.6.5,потмо перенесли до 0.6.6,сейчас же вообще никаких примерных сроков,ответьте в чем проблема и когда ждать?
SerB: 1. Поищите ответ в первом сообщении темы. Если надо, модераторы
помогут, дадут время на почитать.
2. Проблема в том, что другой функционал нужнее. Когда - КТТС.
2. Проблема в том, что другой функционал нужнее. Когда - КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558940
ChaserSAN (21 Июл 2011 - 03:26): 1. Каких и как много планируется новых расходных материалов?
2. Для камуфляжа будет отдельный слот в расходниках?
p.s. Обновите раздел " В Разработке"

Ссылка на сообщение: #3558940

2. Для камуфляжа будет отдельный слот в расходниках?
p.s. Обновите раздел " В Разработке"
SerB: 1. Сколько надо и каких надо.
2. нет. Умещайтесь в 3 слота - прокачанные сразу во все стороны терминаторы в игре не нужны.
2. нет. Умещайтесь в 3 слота - прокачанные сразу во все стороны терминаторы в игре не нужны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558918
Mercava79 (21 Июл 2011 - 02:10): Доброго времени суток, все страницы не прочитал, но поиск не помог.
Вчера в очередной раз заметил фишку, счет 12-13 стоим на захвате
базы захватили на 63-65%, противник заехал на захват нашей базы,
время оставшееся до конца боя 50 сек, игра прекращается и НИЧЬЯ.
это как понимать? И таких случаев на моей памяти три или четыре
причем за последние несколько дней.
Уважаемые разработчики разъясните ситуацию?

Ссылка на сообщение: #3558918

Уважаемые разработчики разъясните ситуацию?
SerB: Интересует ситуация на конец раунда. По Вышей информации непонятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558882
Zakahroff2000 (21 Июл 2011 - 01:04): Вопросы по веткам танков:
Появится ли на КВ-3 с переходом на 7 лвл двигатель В-2СН мощностью 850 л.с. и пушка Д-25Т ?
Какие меры по его правки на 7 лвл вы собираетесь принять ?
Какое вооружение (в топовом варианте) вы планируете для Т-150 ?

Ссылка на сообщение: #3558882

Появится ли на КВ-3 с переходом на 7 лвл двигатель В-2СН мощностью 850 л.с. и пушка Д-25Т ?
Какие меры по его правки на 7 лвл вы собираетесь принять ?
Какое вооружение (в топовом варианте) вы планируете для Т-150 ?
SerB: 1. Тесты покажут
2. Тесты покажут
3. Тесты покажут
2. Тесты покажут
3. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558873
V_DiS (21 Июл 2011 - 00:37): Уважаемые разработчики! Можно ли где-нибудь посмотреть на
общеигровую статистику по эпическим достижениям? В частности меня
интересует, сколько СТ-9 имеют в своём активе медаль Бурды. Просто
вот некоторое время назад взял её на Т-54, и с тех пор меня терзают
мысли на тему один я такой уникальный или нет (и если нет - то
сколько ещё таких щастливчиков) - тут ведь особенность игры такая,
что на СТ-9 успеть самому убить 5 арта противника очень трудно,
обычно эту цацку берут на машинах гораздо более низких уровней,
посему и подозреваю уникальность случая 

Ссылка на сообщение: #3558873


SerB: Нельзя. База и так достаточно нагружена, безо всяких экзотических
запросов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558854
VladimirXIII (21 Июл 2011 - 00:17): Когда выйдет патч с заменой т30 и т34??

Ссылка на сообщение: #3558854

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558850
atomsic (20 Июл 2011 - 21:54): Здравствуйте, почему решили повысить КВ-3 на один лвл верх? Веди
КВ-3 имхо, вполне нормально чуствует себя на 6 лвл-е...
Вооружения останется прежним?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3558850

Вооружения останется прежним?
Спасибо.
SerB: 1. Потому что КВ-3 слишком нормально чувствует себя на 6
левеле.
2. Что-то видимо апнем
2. Что-то видимо апнем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558837
cirk (20 Июл 2011 - 21:07): Будут ли делать с задиранием ствола в верх когда танк стоит со
зданием? А то 704 стоит со зданием , ствол нечего не задевает, но
козырёк наверху магнитом тянул ствол.

Ссылка на сообщение: #3558837

SerB: Это магабоян. Поищите в теме, есть даже картинка на эту тему
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558828
Schrod (20 Июл 2011 - 20:44): Уважаемые разработчики.
Который раз замечаю, что нет оповещений о компенсациях ущерба союзникам/от союзников. Что-то изменилось в их определении или оповещения отключены?

Ссылка на сообщение: #3558828

Который раз замечаю, что нет оповещений о компенсациях ущерба союзникам/от союзников. Что-то изменилось в их определении или оповещения отключены?
SerB: Насколько я знаю, ничего не менялось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558817
Alexey_K (20 Июл 2011 - 20:14): Можно ли будет передавать друг другу премиумные танки? С золотой
комиссией за транзакцию?

Ссылка на сообщение: #3558817

SerB: Пока нет, дальше - посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558814
foxerfit (20 Июл 2011 - 19:27): SerB, скажите, вот скажем, ветки разносятся (немецкие ТТ), у игрока
открыт КТ и ВК45, который тапок. Но они становятся в разных ветках.
То, что на КТ надо будет копить опыт на Е-75 (или не надо будет -
зависит от желаний игроков), это понятно, будет ли доступен в
магазинах "тапок", если скажем, он открыт, а в ангаре не
наличиствуется ? Ведь перед ним будет ажник два неоткрытых ранее
танка. Ну и соотвественно, аналогично для советской ветки ТТ.

Ссылка на сообщение: #3558814

SerB: Доступен - прокачка останется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558809
BalaBos (20 Июл 2011 - 18:52): Здравствуйте Сергей.
По поводу башни Е100:
1. Чем обусловлено данное решение, балансом или историей?
Имеется множество чертежей Е100 с башней мауса (с ком. башенкой), но при этом как вы сами недавно сказали (еще в старой теме по башням Е100), о том что башня мауса по погону не подходит к корпусу Е100.
2. В итоге, если все таки примите решение о комплектации двумя башнями танка Е100, то башню мауса "подгоните" под Е100 или же все таки поступите как с Е50, т.е. смоделируете свой вариант?

Ссылка на сообщение: #3558809

По поводу башни Е100:
1. Чем обусловлено данное решение, балансом или историей?
Имеется множество чертежей Е100 с башней мауса (с ком. башенкой), но при этом как вы сами недавно сказали (еще в старой теме по башням Е100), о том что башня мауса по погону не подходит к корпусу Е100.
2. В итоге, если все таки примите решение о комплектации двумя башнями танка Е100, то башню мауса "подгоните" под Е100 или же все таки поступите как с Е50, т.е. смоделируете свой вариант?
SerB: 1. Историей
2. Башня будет вероятнее всего одна
2. Башня будет вероятнее всего одна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558794
OXJIOMOH (21 Июл 2011 - 05:59):
Скорее всего время боя закончилось, поэтому ничья. А те 50 секунд, что Вы видите - это время отведенное на просмотр результатов боя. ЕМНИП, там дается минута.
Уважаемый Сергей, если нет возможности сменить порядок сообщение при пожаре, то сделайте, пожалуйста, хотя бы окраску экрана при пожаре (как эфект при смерти). Реализуемо?
Это не сложно. Я такое делал в своих программах

Ссылка на сообщение: #3558794

Скорее всего время боя закончилось, поэтому ничья. А те 50 секунд, что Вы видите - это время отведенное на просмотр результатов боя. ЕМНИП, там дается минута.
Уважаемый Сергей, если нет возможности сменить порядок сообщение при пожаре, то сделайте, пожалуйста, хотя бы окраску экрана при пожаре (как эфект при смерти). Реализуемо?
Это не сложно. Я такое делал в своих программах

SerB: Уважаемый Сергей, если нет возможности сменить порядок сообщение
при пожаре, то сделайте, пожалуйста, хотя бы окраску экрана при
пожаре (как эфект при смерти). Реализуемо?
Это не сложно. Я такое делал в своих программах
Значок пожара достаточно яркий
Это не сложно. Я такое делал в своих программах

Значок пожара достаточно яркий
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558785
Barazinbar (21 Июл 2011 - 07:21): снаряд, выпущенный из САУ может задеть верхушку дерева и взорваться
"где-то там наверху" ?
я сегодня наблюдал такую картину на кашмарине.. ёлочку "зацепило"

Ссылка на сообщение: #3558785

я сегодня наблюдал такую картину на кашмарине.. ёлочку "зацепило"
SerB: Нет, деревья прозрачны для снарядов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558779
Mosfet (21 Июл 2011 - 08:04): Если объявления даются в "порядке получения информации", то почему
первопричина повреждения модулей - пожар, стоит в этой очереди в
самом конце?
А можно узнать, с технической точки зрения, насколько сложно поменять порядок сообщений, т.е. если бы вы всё таки решили это изменить, то сколько бы прошло времени (дней) до установки патча на сервер?

Ссылка на сообщение: #3558779

А можно узнать, с технической точки зрения, насколько сложно поменять порядок сообщений, т.е. если бы вы всё таки решили это изменить, то сколько бы прошло времени (дней) до установки патча на сервер?
SerB: При попадании фугаса модули получают повреждения независимо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558766
Ty3uK_BoJIKoDaB (21 Июл 2011 - 08:48): Позвольте не согласится.

Ссылка на сообщение: #3558766

SerB: В этом разделе не соглашаться не надо. Здесь надо только задавать
вопросы.
"Парламент не место для дискуссий" (С)
"Парламент не место для дискуссий" (С)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558745
Mosfet (21 Июл 2011 - 09:49): Возможно ли тода сделать опциональный выбор показ информации, когда
вместо ника укажывается тип танка?
[Ник] уничтожил [Ник] / [Танк] уничтожил [Танк] ... Нужна помощь [Ник] / Нужна помощь [Танк] ... Атакую [Ник] / Атакую [Танк]

Ссылка на сообщение: #3558745

[Ник] уничтожил [Ник] / [Танк] уничтожил [Танк] ... Нужна помощь [Ник] / Нужна помощь [Танк] ... Атакую [Ник] / Атакую [Танк]
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558736
Grimmhunter (21 Июл 2011 - 09:55): Уважаемый Сергей, ака SerB.
Возможно ли сделать так, что бы при нажатии F7(просьба помощи) автоматически подсвечивался квадрат, в котором находится игрок требующий помощи?
То как все это реализовано на данный момент, жутко неудобно и не продумано! Видишь в чате просьбу о помощи и ник... а вот где этот игрок находится, остается загадкой.
з.ы. Заранее извиняюсь, если данный вопрос уже поднимался.

Ссылка на сообщение: #3558736

Возможно ли сделать так, что бы при нажатии F7(просьба помощи) автоматически подсвечивался квадрат, в котором находится игрок требующий помощи?
То как все это реализовано на данный момент, жутко неудобно и не продумано! Видишь в чате просьбу о помощи и ник... а вот где этот игрок находится, остается загадкой.
з.ы. Заранее извиняюсь, если данный вопрос уже поднимался.
SerB: Возможно, запланировано, когда будет - не знаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558727
Stem1982 (21 Июл 2011 - 10:06): До окончания годового премиум-аккаунта остался 41 день, будет ли
возможность продлить его еще на год? Ну что-то вроде акции какой
провести.

Ссылка на сообщение: #3558727

SerB: Вопрос о годовом премиуме рассматривается, но решение пока не
принято. Следите за анонсами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558715
Abrakodabra (21 Июл 2011 - 10:16): Возможно ли,в качестве эксперимента,отключить захват базы на
будующем тесте хотя бы на пару дней? Смысл тестирования теряется на
третьей минуте захватом базы.

Ссылка на сообщение: #3558715

SerB: Нет. Не пускайте противника на свою базу на третьей минуте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558709
Soldier (21 Июл 2011 - 10:26): Уважаемые разработчики,
Повлияет ли введение камуфляжа на концепцию трофейных танков в игре?
Будет ли возможность перекрасить например немецкий танк в цвета СССР, за золото посадить в него советский экипаж и получить трофейный, но не премиумный танк?

Ссылка на сообщение: #3558709

Повлияет ли введение камуфляжа на концепцию трофейных танков в игре?
Будет ли возможность перекрасить например немецкий танк в цвета СССР, за золото посадить в него советский экипаж и получить трофейный, но не премиумный танк?
SerB: Такая концепция есть, но подробности пока не устоялись, посему мы
их не обнародуем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558696
Band_Era (21 Июл 2011 - 10:32): Доброго времени суток, достаточно скоро нас ждет очередной патч в
котором будет вводиться Е50. Тема для обсуждения этих нововведений
есть и там достаточно четко все расписано, но таки возникает вопрос
касаемый DB. Просьба модераторов не сносить это сообщение без
ответа.
Практически все изменения в ветках прокачки продуманы более чем грамотно и гуманно... кроме DB. Пользователи прокачивались на этот СТ 7лвл что б выйти соответственно на СТ 8лвл, после патча мы сможем выйти только на СТ опять таки 7лвл, тоесть процесс прокачки удлиняется, надеюсь хоть опыта на переход с DB на Пантеру будет меньше нынешних 94к (все ж переход на одноуровневую технику). Отсюда возникает вопрос(ы):
1. сколько таки опыта потребуется? И куда денется избыточный опыт? а он вполне возможно будет т.к. например Тигр у меня уже есть, ДБ я качаю на пантеру и не успею докачать до ввода патча...куда денется опыт?
2. Решение о именно таком "задвигании" ДБ окончательное или таки еще в рассмотрении?
3. Есть ли шанс предоставить ДеБиловодам право выбора оставить у себя ДБ и качать его или получить в замен Пантеру и продолжить качать ветку СТ как и планировал? а не распыляться на ответвления
ЗЫ прошу не рассматривать эти вопросы как просьбу о халяве, она нафиг не нужна, но жаль потерянного времени и сил на прокачке ненужного переходного звена которое в новом дереве развития ведет только к ТТ который и так открыт и к одноуровненвой технике.

Ссылка на сообщение: #3558696

Практически все изменения в ветках прокачки продуманы более чем грамотно и гуманно... кроме DB. Пользователи прокачивались на этот СТ 7лвл что б выйти соответственно на СТ 8лвл, после патча мы сможем выйти только на СТ опять таки 7лвл, тоесть процесс прокачки удлиняется, надеюсь хоть опыта на переход с DB на Пантеру будет меньше нынешних 94к (все ж переход на одноуровневую технику). Отсюда возникает вопрос(ы):
1. сколько таки опыта потребуется? И куда денется избыточный опыт? а он вполне возможно будет т.к. например Тигр у меня уже есть, ДБ я качаю на пантеру и не успею докачать до ввода патча...куда денется опыт?
2. Решение о именно таком "задвигании" ДБ окончательное или таки еще в рассмотрении?
3. Есть ли шанс предоставить ДеБиловодам право выбора оставить у себя ДБ и качать его или получить в замен Пантеру и продолжить качать ветку СТ как и планировал? а не распыляться на ответвления
ЗЫ прошу не рассматривать эти вопросы как просьбу о халяве, она нафиг не нужна, но жаль потерянного времени и сил на прокачке ненужного переходного звена которое в новом дереве развития ведет только к ТТ который и так открыт и к одноуровненвой технике.
SerB: 1. Насчет опыта - тесты покажут. Плюс изменения были анонсированы
достаточнор давно, чтобы успеть прокачаться до Пантеры (СТ-8) и
получить после замены П2 (СТ-8 же).
2. Окончательное
3. Нет
2. Окончательное
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558656
Aratos (21 Июл 2011 - 10:35): Доброго дня.
Serb, в связи с запуском ESL возможна ли переделка интерфейса трен. комнаты, а точнее, более широкий выбор временных диапозонов, вместо 5-10-15 мин. ...? (хотя бы в интервале с 5-10 мин.)

Ссылка на сообщение: #3558656

Serb, в связи с запуском ESL возможна ли переделка интерфейса трен. комнаты, а точнее, более широкий выбор временных диапозонов, вместо 5-10-15 мин. ...? (хотя бы в интервале с 5-10 мин.)
SerB: Возможна, но не в связи с запуском ESL
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558637
MENomSheCry (20 Июл 2011 - 17:26): Эээ, это что значит? Что тест начнется сегодня/завтра и патч выйдет
на оффе минимум через 5 дней или что тест патча выйдет через 5
дней? оО

Ссылка на сообщение: #3558637

SerB: Патч выйдет на боевом сервере не ранее чем через теперь уже 4 дня
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3549589
av9509 (20 Июл 2011 - 16:21): Хотел бы задать такой вопрос:Например у меня есть Vk 3001(P) и до
патча 0.6.6 я не успею прокачать Vk 3002 DB, то это значит что на
PzIII\IV придется заново копить опыт что бы вернутся в ветку
средних танков?

Ссылка на сообщение: #3549589

SerB: Да. Но как минимум дней 5 у Вас еще осталось.
Успевайте.
Успевайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548664
antischmukler (19 Июл 2011 - 20:39): Есть ли окончательное решение по вопросам:
1.Вооружения АМХ-13 105 мм орудием.
2.Альтернативного советского ТТ6 - КВ-2 возможно бы смотрелся лучше чем, Т-150 - последний по сути слегка улучшенный КВ-1 и едва ли потянет большие стволы.

Ссылка на сообщение: #3548664

1.Вооружения АМХ-13 105 мм орудием.
2.Альтернативного советского ТТ6 - КВ-2 возможно бы смотрелся лучше чем, Т-150 - последний по сути слегка улучшенный КВ-1 и едва ли потянет большие стволы.
SerB: 1. Negative
2. КВ-2 все же 5-й по логике. на 6-й перетащим только если отбалансить малоподвижностью и неповоротливостьюю не удастся.
2. КВ-2 все же 5-й по логике. на 6-й перетащим только если отбалансить малоподвижностью и неповоротливостьюю не удастся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548645
PashaL (19 Июл 2011 - 20:16): Уважаемые господа разработчики. Вы говорили, что новыми режимами
занимаются програмисты. Вопрос к ним :"Насколько сложно и долго
изменить или добавить в ротные бои вес команды с 90 до 140 очков?"
Кастрированные роты надоели. Лучше норм состав в 15 человек. На мой
взгляд изменить 90 на 140 или 150 абсолютно элементарно, могу
ошибаться.
Варианты ответов:
1.Очень просто (5 минут), но нет команды
2.Очень просто, но начальство не хочет этого по своим соображениям.
3.Достаточно сложно, некогда.
4.Это никому не надо. Игроки особо не просят.
5.Скоро изменим
Заранее спс за исчерпывающий ответ.

Ссылка на сообщение: #3548645

Варианты ответов:
1.Очень просто (5 минут), но нет команды
2.Очень просто, но начальство не хочет этого по своим соображениям.
3.Достаточно сложно, некогда.
4.Это никому не надо. Игроки особо не просят.
5.Скоро изменим
Заранее спс за исчерпывающий ответ.
SerB: 6. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548630
legendaogame (19 Июл 2011 - 18:30): Планируете ли Вы что то делать со лбом ИС7

Ссылка на сообщение: #3548630

SerB: Да, понизим до 30мм толщины
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3548619
Snakebyte (19 Июл 2011 - 18:27): Не планируется ввести возможность починки танков в бою, помимо уже
имеющихся средств?
Я не про ремонтные машины.
Например, можно ввести медленное восстановление ХП, если танк неподвижно стоит на своей базе. Если при этом на ней находится танк противника - ремонт останавливается. Ремонт при этом не бесплатный - у игрока вычитаются кредиты, заработанные непосредственно в бою.

Ссылка на сообщение: #3548619

Я не про ремонтные машины.
Например, можно ввести медленное восстановление ХП, если танк неподвижно стоит на своей базе. Если при этом на ней находится танк противника - ремонт останавливается. Ремонт при этом не бесплатный - у игрока вычитаются кредиты, заработанные непосредственно в бою.
SerB: Специальные ремонтные локации (да, небесплатные) в гаражных битвах
предполагаются.
Реклама | Adv