Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:55:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576716

Просмотреть сообщениеWanderlust (22 Июл 2011 - 11:53): Уважаемые разработчики.
1. Будет ли возможность покупать за соответствующую цену обычному танку статус премиумного?
2. Управление в WoWP будет удобным с клавиатуры или рекомендуете купить игровой штурвал?
3. Можете ли вы вычислить и наказать игрока, который купил за реальные деньги золото в клане?
4. Был случай в бою, когда я стрельнул в режиме пт и попал в холм впереди себя в 20 метрах, появился след на земле от попадания, но я увидел как от башни вражеского танка в 100 метрах отрикошетила болванка (отключен дым после выстрела) и прозвучала озвучка «Рикошет». Есть ли техническая возможность рикошета снаряда от земли (и другой статики) или все мне показалось/ошибка клиента?

SerB: 1. Нет
2. Я летаю с клавиатуры. Нравится.
3. Без комментариев
4. такой возможности нет, но если снаряд проходит достаточно близко от земли, на клиенте могут проигрываться эффекты попадания.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:54:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576689

Просмотреть сообщениеToymaster (22 Июл 2011 - 11:50): Вопрос снова по балансу.
С самого начала считал, что все вайны по поводу ограничений кол-ва машин, или какой-то убер балансировщик раскидывающий сверх умно - это бред.
Однако есть 1 параметр, который действительно очень влияет на результат боя. Это кол-во взводов на команду. Часто бывает 3-4 взвода против команды с 0 взводов.
Будет ли это как-то исправлено, (чтобы балансер раскидывал примерно равное кол-во взводов в команды), или же вас все устраивает?

SerB: Вот как раз по взводам дополнительное требование к балансировщику уже выставлено.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:25:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576204

Просмотреть сообщение4exov (22 Июл 2011 - 11:11): Здравствуйте. У меня вопрос, чем можно объяснить то, что стреляя из СУ8 по ПТ-САУ M10 Wolverine, у которого из 340 ХП оставалось 18%, т. е. приблизительно 70 ХП, попав точно по нему, услышал только звонок крита и ни одного снятия ХП, как такое может произойти, если даже брать минимальный базовый урон су8, ему достаточно было бы и легкого сплеша, а не прямого попадания

SerB: 3 варианта:
1. попаданием по вншнему модулю
2. Неприбитием брони и частичным прохождением дамага
3. И, конечно же, ЗАГОВОРОМ!!!!
Выбирайте, что Вам больше нравится
Буквально 2 дня назад сам словил снаряд Буратины(С-51) на Лёве, результат - убитое орудие, и триплекс, 0 дамага в ХП. Оба очень сильно удивлялись. Майкс.
Ну соответственно - попадание в ствол на достаточно большом расстоянии от брони. SerB


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:57:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575789

Просмотреть сообщениеigtorn_66 (22 Июл 2011 - 04:23): Возник вопрос по механике начисления двойного опыта. После выкачивания основной и 3х дополнительных специальностей до 100% опыт члена экипажа начинает аккумулироваться в тайном месте, в расчете на будущие скиллы. Поскольку место это тайное, и опыт сидит там тихо тихо и никак не дает о себе знать, непонятны следующие вещи:
1. Начисляется ли в тайный аккумулятор двойной опыт за первую победу в день?
2. Начисляется ли в тайный аккумулятор опыт с элитного танка, направленный на прокачку экипажа?
3. Если по предыдущему пункту ответ утвердительный, то по какому принципу выбирается член экипажа, получающий этот опыт?

SerB: Ну поскольку кругом Заговор, мы, конечно же, не поленились, угробили сколько-то времени программистов и злокозненно ввели для этого хранилища отдельную механику исключительно с целью сделать гадость игрокам.
Вот.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:56:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575768

Просмотреть сообщениеbugiw (21 Июл 2011 - 23:58): 1. доп.специальность будет прокачиваемый или открыл и он работает?
2. доп.спец. "запасливый", не считает что слишком несущественно добавление 1-го снаряда к бк. Просто откатав 300 боёв на с51 только 3 раза бк заканчивался.

SerB: 1. Прокачиваемые
2. Для некоторых машин 1 или 2 снаряда очень существенны. А на все машины мы это умение и не планировали.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:55:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575751

Просмотреть сообщениеKILL_ka (21 Июл 2011 - 22:56): Здравствуйте.
При переводе Т34 в премиумные танки, его 120 мм Т53 тоже получит дополнительный индекс?

SerB: Да, из тех же соображений


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:55:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575739

Просмотреть сообщениеatomsic (21 Июл 2011 - 22:54): Здравствуйте, а почему тестовым патч так засекречен, почему нельзя просто сказать премьерные сроки например, патчи будет завтра иле "такового числа".
Я думаю так будет проще, обратная свази с игроками...
Спасибо.

SerB: Как раз из-за обратной связи с игроками.
Путем длительного общения с нашим уважаемым коммьюнити мы выяснили, что задержка выкатки чего-либо на сутки от объявленной даты ведет к изливанию нашими уважаемыми игроками тонн вайна.
А зачем нам тонны вайна?
Мы уже пару мегатонн накопили, больше не надо.
Так что - КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:52:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575703

Просмотреть сообщениеru_haron (21 Июл 2011 - 22:55): Будет ли еще дорабатываться система маскировки или текущяя система полностью устраивает разработчиков ?
Т.е. пока т.Серб не прокачает тапок мы можем патча не ждать ? :)

SerB: 1. Будет, но в общем устраивает
2. Вчера покачал, спасибо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:51:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575683

Просмотреть сообщениеAzazellz (21 Июл 2011 - 20:59): Может, тогда и "танковский" движок допилить?
А то на каждой карте над головой у нас примерно такое:
Размещенное изображение
Увидеть это, правда, сложновато. Но сам факт наличия такого "НЛО" несколько раздражает.

SerB: Напоминает старый анекдот - "А если на шкаф забраться - видно!"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:51:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575668

Просмотреть сообщениеToymaster (21 Июл 2011 - 19:48): Будет ли в WoWP взлет\посадка?
Или же бой начинаться будет сразу с воздуха?

SerB: Посадка будет опциональной, взлета видимо не будет (или тоже опционально, но совсем поздно, т.к. посадка намного сложнее и интереснее)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:49:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575646

Просмотреть сообщениеYoghik (22 Июл 2011 - 05:16): Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос:
Форсаж доступен Е-танкам, или же топовому двигателю, используемому на этих танках?

SerB: Насколько я помню, танкам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:49:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575637

Просмотреть сообщениеLesic (22 Июл 2011 - 08:02): Сергей, Вы не считаете, что пора отойти от временной шкалы(в рамках разумного), и включять/невключать танки в игру исходя не от года выпуска, а от принадлежности его к таму или иному поколению танкострония?

SerB: Это нежелательно - а то так и до Абрамсов дойдем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:48:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575628

Просмотреть сообщениеLesic (22 Июл 2011 - 10:15): co вводом ис-8 у ис-3 поменяют топ башню?

SerB: Идут дискуссии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:47:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575605

Просмотреть сообщениеGrimmhunter (22 Июл 2011 - 10:24): Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Это в планах.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:47:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575593

Просмотреть сообщениеGespenst_Jager (22 Июл 2011 - 05:13): По мотивам отзывов пользователей в ветке с голосованием за лучшую ММО родился вопрос: с чем связан факт, что за год отношение к игре и разработчикам так изменилось, и беспокоит ли это их хоть как-то? А то помню было какое-то аналогичное голосование, там было куда больше поддержки, а сейчас что ни страница, то жалобы насчет хамства пользователям и отсутствия нововведений. Их конечно стирают, но не очень оперативно.

SerB: 1. Связано с тем, чт окроме танковых фанатов появилось много других игроков.
2. Беспокоит в минимальной степени - всем все равно не угодишь.
3. Жалобы тоже будут всегда.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:45:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575563

Просмотреть сообщениеsever001 (22 Июл 2011 - 01:07): Много раз наблюдал подобную картину.Снаряд из САУ врезается в дерево,вне круга сведения,дерево падает,цель в лучшем случае накрыта.
Как вы это обясните?

SerB: Я буду очень невежлив если попрошу доказательств? Попробуйте на тренировке заехать в лес на Комарине и пострелять в лесу под фрапс.
А то одно из объяснений - искажение Вашего наблюдательного чувства.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:52:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567604

Просмотреть сообщениеbagration74 (21 Июл 2011 - 15:59): Будут ли до конца этого года прем танки высокого уровня?

SerB: Будут, 99.9%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:51:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567592

Просмотреть сообщениеantischmukler (21 Июл 2011 - 18:48): Арабскому ПТ Т-34/100 возможно тоже будет место? Очень уж сумрачный шушпанцер, чтобы его так просто забыть.

SerB: Ну разве в преме.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:51:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567587

Просмотреть сообщениеMezmerro (21 Июл 2011 - 18:49): Есть ли в данный момент какой-то способ уменьшить вероятность пожара от повреждения трансмиссии? Если нет, будет ли в обозримом будущем?

SerB: Вероятность уменьшается вместе с уменьшением вероятности пожара в двигателе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:50:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567581

Просмотреть сообщениеLec1erc (21 Июл 2011 - 16:18): Уважаемый Серб, возможно вы пропустили мой вопрос а заключался он в следующем:
Если есть возможность того, что патч увидит свет приблизительно через 4 дня, то почему до сих пор вы не разрешаете выпустить "Дневники супертеста"? Ведь если патч выйдет скоро, то игроки уже сами смогут "пощупать" новые танки, и эти статьи потеряют актуальность.
Люди уже итак в предвкушеньи, нам бы хоть общие отзывы о машинах почитать...

SerB: Ну вот беда с нашим школьным образованием.
Пишешь "не ранее", а люди читают "приблизительно"...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:49:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567561

Просмотреть сообщениеguderianic (21 Июл 2011 - 18:06): Уважаемые разработчики,когда будут приняты меры к всяким неадекватам-тимкиллерам.

SerB: Они уже принимаются


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:48:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567554

Просмотреть сообщениеalek884 (21 Июл 2011 - 17:51): Сергей скажите, а чем вызвано ваше принципиальное нежелание ограничивать количество арт в бою?

SerB: Тем же, чем вызвано неделание ограничивать количество в бою ЛТ, СТ, ТТ и ПТ.
Ограничений быть вообще ИМХО не должно.
ЗЫ Шторм наверное устал быть добрым полицейским, а место злого уже занято.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:47:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567530

Просмотреть сообщениеAleksAngel (21 Июл 2011 - 17:50): Сергей, здравствуйте.
В ответах вы сказали, что для проекта World of Warplanes будет использоваться движок Bigworld. А как же ограничение движка в 72 км/ч? Мне вот по ИЛ-2 помнится, что только взлетная скорость должна быть ~160 км/ч.

SerB: Мы хитрые.
Ограничение мы обошли.
УПД сразу говорю - для танков такой обход не годится


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:46:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567515

Просмотреть сообщениеKostrel (21 Июл 2011 - 17:47): Правильно-ли я понимаю, что бронепробиваемость орудий это характеристика историческая, а не балансная?
Орудия Т5Е1 и 10,5см KvK46 по характеристикам практически идентичны. Можно-ли узнать те показатели орудий, из-за которых цена исследования американского орудия в 2,5 раза больше немецкого?
В "гаражных битвах" будет формироваться список танков, на которых игрок будет участвовать и после уничтожения танков он сможет выбрать любой из этого списка или там будет очередь танков и после уничтожения танка игрок автоматически будет сажаться на следующий в списке? И будет-ли возможность сменить танк по желанию игрока а не только после уничтожения танка?

SerB: Цена к историческим характеристикам не относится.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:45:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567506

Просмотреть сообщениеGheon (21 Июл 2011 - 17:44): Подскажите, пожалуйста, сколько опыта необходимо накопить на VK 3001 (Р) для открытия танка Pz VI Tiger (P).
Думается, данная величина уже фиксирована и меняться не будет, и следовательно, не представляет никакого секрета?!

SerB: Пока эта величина еще может измениться. Поэтому точную цифру не называю. Примерно столько же, сколько для других переходов с 6 на 7 кровень.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:44:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567485

Просмотреть сообщениеmexanik40k (21 Июл 2011 - 17:41): А какие референсы легли в основу игровой модели?
Может быть стоит переименовать танк в объект 701? Так как от танка пошедшего в серию с названием ИС-4 он отличается.

SerB: Их примерно гигабайт.
Там и фото, и чертежи


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:42:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567453

Просмотреть сообщениеikeo (21 Июл 2011 - 17:01): Серб, подбитые машины можно будет разрушать?
Ибо нынче толкать перед собой неуязвимую стену стадо модно.

SerB: В ближайшее время нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:42:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567447

Просмотреть сообщениеKGB (21 Июл 2011 - 16:33): Сергей, уточните, пожалуйста: эти все варианты Шерманов будут частью деревьев, или будут премтанками?
С уважением.

SerB: В деревья они точно не попадут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:41:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567434

Просмотреть сообщениеartem4242 (21 Июл 2011 - 16:17): Почему бы не показывать в ангаре характеристики танка в данный момент? Учитывая влияние экипажа и установленных на танк модулей. Это было бы очень удобно для игроков, В игре очень мало элементов прокачки. Любому танкисту будет приятно видеть, как его танк становится "быстрее, выше, сильнее" с каждым боем.

SerB: Это будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 18:38:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3567392

Просмотреть сообщениеX__KYZNEC1 (21 Июл 2011 - 16:08): Вопрос по поводу патча 0.6.6.
В нем вводится Е-серия у меня в ангаре стоит Тигр 2 и я хотел дойти до мыши но после обновления перехода на тапок не будет.
Будет ли мне выдан аналог Тигра 2?

SerB: У Вас еще есть время прокачать тапок. Я вот докачиваю, например


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 15:55:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3565025

Просмотреть сообщениеsir_nelson (21 Июл 2011 - 15:38): Благодарю за ответ.
И какие сомнения по поводу М51, всмысле, что конкретно Вам в нём не нравится?

SerB: Поздноват.
В принципе, он попадает и в баланс, и в идеологию танков, просто период немного не тот.
Но поскольку баланс не рушит - то и не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 15:24:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3564395

Просмотреть сообщениеEcks_TA (21 Июл 2011 - 15:16): Может ли случиться так, что v0.6.6 отсупертестирована достаточно, чтобы сразу попасть на оффсервер? Иными словами будет ли тестовый патч?

SerB: тестовый патч вероятнее всего будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 15:14:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3564149

Просмотреть сообщениеsir_nelson (21 Июл 2011 - 14:27): Здраствуйте.
Будут ли введены в игру различные глубокие модификации Шермана, а именно: М50, М51, а так же египетские Шерманы с башней FL-10?
С уважением, Нельсон.

SerB: М50 и египетский гибрид будут почти точно, М51 - есть сомнения (хотя не исключено)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 15:09:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3564021

Просмотреть сообщениеtruffatore (21 Июл 2011 - 14:20): Здравствуйте, надеюсь никого не обидеть следующим вопросом. Какова причина того, что в статистику идёт опыт с коэффициентом 1.5х на премиум аккаунтах, а не 1х? Понятно что ничего не изменится, но просто интересно знать.

SerB: Потому что мы жадные разрабы и желаем, чтобы премиум-игроки несли нам свои кровно заработанные (или выпрошенные у мамы) деньги.
А если премиум-аккаунт не будет давать преимущества, то игроки нести нам свои кровно заработанные (или выпрошенные у мамы) деньги не будут.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 15:07:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3563984

Просмотреть сообщениеWulfenstain (21 Июл 2011 - 14:42): СерБ, у народа ща истерика начнется от заявленных 4 дней :) Не надо так шутить:) То что патчи выходят по вторникам-средам и так известно :)

SerB: Я сказал "не раньше 4 дней" ;-)
Год - тоже "не раньше", если что.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 15:06:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3563964

Просмотреть сообщениеmxin (21 Июл 2011 - 14:58): У меня вопрос по КВ5:
что такое "ЗиС6М",откуда она взялась?и был ли её реальный прототип?
И по двигателю ,там планировалась схема их двух двигателей по 600 л.с
собственно "Двигатель М-50Д" это что?

SerB: 1. Это обычная ЗИС-6, М прописана просто чтобы ЗИС-6 не открывалась в дереве прокачки
2. То же - выбран отдельный индекс


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 15:05:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3563925

Просмотреть сообщениеFelix_age (21 Июл 2011 - 14:19): Здравствуйте, Сергей!
1. Орудия одного калибра, но разных наций имеют одинаковую прибавку к заметности после выстрела (скажем, 105 мм на Т29 и 105 мм на П2 - оба без дульного тормоза), или все настраивается очень-очень индивидуально?
2. Есть ли вообще какая-нибудь пропорция возрастания заметности? Скажем, выстрел из орудия Х демаскирует танк во столько раз больше выстрела из орудия Y, во сколько раз калибр орудия Х больше калибра орудия Y?
3. Может ли одно и то же орудие, установленное на разных танках, иметь разную точность при стрельбе на ходу? При равной скорости движения, конечно.

SerB: 1. Настройка индивидуальная, но по общим правилам
2. Зависимость есть, ЕМНИП как раз линейная (но тут могу ошибаться)
3. Может и имеет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 15:04:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3563904

Просмотреть сообщениеhippi90 (21 Июл 2011 - 14:10): Добрый день, SerB! Вопрос по новым режимам боев: в рандомных боях останется одна кнопка "В бой!", а режимы будут случайно выбираться, или у игрока будет возможность выбирать режим(ы), в котором(ых) он хочет играть?

SerB: Скорее, будут режимы, в которых игрок не хочет играть.
Режим случайного боя отключить будет нельзя - если не будет набираться желающих, скажем, на атаку-оборону, игрок после определенного времени ожидания пойдет в случайный бой.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 13:53:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562496

Просмотреть сообщениеDumasuk2009 (21 Июл 2011 - 13:47): Здравствуйте, я бы хотел поинтересоваться, почему удвоенный опыт (именно те +100%) не идет в зачет статистики? Ведь это тот же опыт, который мы получаем в боях, а с течением времени, его доля в статистике заметно увеличивается, особенно если танков в ангаре много.

SerB: Потому что без него - правильнее.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 13:52:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562472

Просмотреть сообщениеSebastyanPereyro (21 Июл 2011 - 13:45): Странно но я тоже видел с десяток раз,даже сам лично постоянно сношу дерево на карте Ласвилль, лупишь с САУ с верхнего респа по ближним кустам что введут в ущелье и "обязательно" попадаешь в дерево и оно естественно падает,товарищ Сергей,не поленитесь попробуйте сами и возможно вы удивитесь увиденным...........:Smile-hiding:

SerB: деревья падают только от сплэша. Для снарядов они прозрачны - иначе стрелять в лесу было бы нереально


Реклама | Adv