Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 23:01:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598699

Просмотреть сообщениеArtificialSoldier (22 Июл 2011 - 20:52): Будет ли изменён маркер танка игрока на карте (имеется в виду точка) на более тёмный, как было до 0.6.4? На большинстве карт светлую точку теперь не видно и попытка сориентироваться по карте отнимает драгоценные секунды.

SerB: С маркерами еще будем работать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 23:01:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598692

Просмотреть сообщениеAlexDi71 (22 Июл 2011 - 20:24): Ув. Серб, в свете подорожания лёвы, очень интересной становится судьбы КВ-5. Потому есть несколько вопросов по нему:
1) Какова статистика по данному танку, не проседает ли он? Всем ли он устраивает вас, разработчиков?
2) Не планируется ли какой либо АП или нерф ТТХ данного танка?
3) Не планируется ли изменение уровней боёв данного танка в сторону увеличения или уменьшения
Заранее благодарен за ответ.

SerB: 1. Устраивает
2. Пока не планируется
3. Пока не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 23:01:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598688

Просмотреть сообщениеatomsic (22 Июл 2011 - 20:07): Здравствуйте, танк ис-8 (т-10) будет нести топ орудие 130мм с-70, иле найдется альтернатива?
У будущего премиум танка Т34, будет стоковая пушка 90mm Gun T15E2, или я ошибаюсь?
Как определяется дальность видимости танка при его создание, балансом иле историчностью?
Спасибо.
UPD.

SerB: 1. У ИС-8 топ-орудием скорее всего будет М-62
2. Исторически Т34 нес 120мм, она на нем и будет. Премиумные танки не прокачиваются.
3. Балансом, с опорой на историю - сами понимаете, исторических данных о дальности видимости нет, только общие характеристики качества обзора


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 22:50:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598606

Просмотреть сообщение9lponsKii_Bog (23 Июл 2011 - 22:46): Вопрос1: вроде как говорили (на радио прямой наводки один из разработчиков), что в 0.6.6 паттону(орудию) вернут точность стрельбы на ходу, а в списке изменении этого не обнаруженно. Получается уже не собираетесь?
Вопрос 2: тигр(п) тяжелее на 4.8 тонны тигра(х), мощность двигателя у тигра(п) меньше на 60 лошадок(а в топе так и на 200) и скорость больше по сравнению хеншелем, как так ?
Вопрос 3: В каком патче мы увидим чисто городской Map Pack?

SerB: 1. Значит, это не понадобилось для баланса. А может, вернули, но не включили в патчноут. Может, Злобный отпишется.
2. Трансмиссия лучше - как вариант
3. Боюсь, ни в каком из обозримых - чисто городские карты слишком грузят клиент


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 22:48:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598591

Просмотреть сообщениеAssai (23 Июл 2011 - 22:05): не так давно если помню был вопрос про поддержку двух ядер и Серб ответил что запрос разработчикам движка отправлен
так вот очень хочется знать (если это не огромная тайна) что вам ответили разрабы движка? будет ли поддержка двух ядер в этом/следующем году? меня, как обладателя двухъядерничка четырёхлетней давности этот вопрос волнует пожалуй сильнее чем ввод любого контента или режимов игры :Smile-hiding: (знаю что баян но просьба сильно не пинать). спасибо

SerB: Ответ был "Мы работаем над этим". Сразу говорю: Вопросы стимулирования данной работы с нашей стороны комментироваться не будут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 22:47:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598575

Просмотреть сообщениеDumasuk2009 (23 Июл 2011 - 22:08): 1) Сколько по времени идет захват базы 1-им, 2-мя и 3-я танками?
2) Влияет ли на скорость захвата уничтожение постройки в центре базы?
3) Влияет ли на захват базы 4-ый и последующие танки в кругу, или 3 - это максимум?
4) Влияет ли на захват базы количество ХП танка и его уровень/тип?

SerB: 1. 100, 50 и 33.3 секунд
2. Не влияет
3. Не влияет - при 4-х танках в круге все танки генерируют по 3/4 очка захвата в секунду, при 5 - 3/5и так далее
4. Не влияет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 20:57:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3597225

Просмотреть сообщениеTelonic (23 Июл 2011 - 20:46): Прошу прощенья, опечатка.
Должно быть 6) Будет ли падать пробитие снаряда, при стрельбе на дальние дистанции как это сейчас у ББ и БП?

SerB: Будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 20:23:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3596827

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (23 Июл 2011 - 11:59): Pz.IV окончательно ушел в ветку прототипов? Можно ли вернуть историческую машину в одну ветку с исторической машиной Pz.III, а "бумажный" Pz.III/IV поместить в ветку таких же как и он "бумажных" и прототипов? Да и прокачка Хуммеля будет более логичной с реального Pz.IV, а не с "бумажного проекта". По какой причине они вообще были поменяны местами?

SerB: 1. Нет
2. Нельзя
3. 3-4 и 4 - разные машины
4. Шасси Хуммеля отличается от шасси 4, так что все равно, откуда его выводить


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 20:16:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3596749

Просмотреть сообщениеTelonic (23 Июл 2011 - 19:14): Ув. SerB. Хочется задать несколько вопросов про каморные снаряды.
Вопросы:
1) Будут ли криты от каморных снарядов слабее, чем от фугасов?
2) Будет ли сплэш от них, хоть мизерный?
3) Рикошеты будут как у бб (70 градусов и правило 3х калибров)?
4) Нормализация будет осуществляться как у ББ и БП снарядов?
5) Будет ли возможен взрыв такого снаряда на броне с нанесением урона по правилам фугасов?
6) Урон с расстояним будет уменьшаться?
7) Будут ли они для всех-всех орудий с единичными исключениями, или напротив, только для "избранных" Если возможно, скажите в %-х от всех орудий.
Заранее спасибо.

SerB: 1. Будут слабее
2. Будет, не то чтобы мизерный, но сильно меньше
3. Да, механизм рикошетов будет тот же
4. Да
5. Да
6. Нет, если Вы про дальность стрельбы.
7. Думаю, для большинства - разве, для совсем коротких не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 17:17:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594734

Просмотреть сообщениеcherevichkin (23 Июл 2011 - 12:25): Есть ли возможность организовать тренировочную комнату на новой карте (Линия Зигфрида) таким образом, чтобы можно было изучить её одному, без приглашения кого-либо, сроком хотя бы на 3-5 дней?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 17:17:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594727

Просмотреть сообщениеSturme (23 Июл 2011 - 17:05): Ув. SerB . Изучив текущие ТТХ танков Е-75 и Е-100, а также поиграв на тестовом сервере, у меня возник вопрос: Не убьет-ли новая ветка, ветку танков Порше? В чем лучше VK4502 и Maus?

SerB: Они разные.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 17:16:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594724

Просмотреть сообщениеAutemer (23 Июл 2011 - 17:10): А вайн игроков может иметь силу во время теста новых танков? Ну например если все вопят про неиграбельность Е-100, а статистика вроде пока и нормальная.

SerB: "Вайн для нес лишь повод посмотреть статистику" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 17:16:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594717

Просмотреть сообщениеSPG (23 Июл 2011 - 11:18): Сплэш фугасных снарядов в игре "реалистичный" или "для баланса"?

SerB: Для играбельности.
И грящий бензин в случае пожара из мистемника тоже не выливается, да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 16:58:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594557

Просмотреть сообщениеigtorn_66 (22 Июл 2011 - 21:39): Ну по третьему то пункту все равно неясность остается. В стандарной ситуации учитывается скилл - имеющему самый меньший базовый/1/2/3 зачисляется подарочек. В описанной мной ситуации скиллы у всех равны(100%+100%+100%+100%) - соответственно, ориентироваться на скилл распределитель не может. Если для хранилища используется базовая механика - как выбирается адресат для двойного опыта, направленного с элитной машины на прокачку экипажа?
ЗЫ. Лично я не подозреваю вас в заговорах и гадостях, может не стоит так болезненно реагировать?

SerB: В случае прокачки танкистов тоже может возникнуть ситуация, когда танкисты прокачаны равномерно. В этом случае поыт распределяется на кого ВБР пошлет. Зачем делать отдеььный механизм для Вашего случая, сами подумайте?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 15:28:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3581061

Просмотреть сообщениеKarkun77 (22 Июл 2011 - 14:43): Рискую получить кучу минусов и недовольство модераторов, но не могу не спросить. Многие игроки отлично знают (и пользуются этим) то, что в ИС-7 "сварной шов" НЛД и ВЛД замечательно пробивается орудиями, которые в принципе не пробивают лобовые плиты корпуса. Разработчики постоянно утверждают то, что такого понятия как "сварной шов" нет, и пробиваться он не должен, ибо его нет, а есть просто стыки брони разной толщины (интересно, кто нибудь знает толщину и угол наклона самого стыка?). Вопрос этот поднимается уже больше года, а внятного ответа до сих пор нет. Может быть договориться о том, что "сварные швы" все-таки есть и признать это фичей, типа "выцеливайте и пробивайте"? Или в моделях танков наконец заделать всем известные дырки, которых быть не должно...
PS: У Вас снаряд - это точка, с размером около 0, может быть так, что в модели танка в районе стыка есть маленькая щель между плитами, куда эта "точка" свободно пролезает?

SerB: Если лично Вы внятного ответа не нашли, это не значит, что он не давался.
Щели нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:34:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579741

Просмотреть сообщение4exov (22 Июл 2011 - 14:20): т. е. получается, что при почти полностью поврежденном танке, модули сохраняются на 100%, они живут отдельной от танка жизнью?

SerB: Да, модули живут независимой от танка жизнью.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:34:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579727

Просмотреть сообщениеDius3012 (22 Июл 2011 - 14:33): Ничего плохово в вашем обагащении совершенно нету, наоборот, вы должны получитать то что заслужили. Дело тут в другом. Когда я начинал играть в WoT, мне очень понравилась позиция разработчиков, что золотые расходники не будут давать сильного боевого преимущества (в отличии от многих онлай игр). А тут мы видим ситуацию, что 15см пушка Е-100 будет давать большое преимущество и иметь смыс, только при использовании золотых расходников. Как-то вы отходите от своих принципов, грубо говоря, получается баланс за золото.

SerB: Ну так ставьте 128.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:33:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579716

Просмотреть сообщениеVall89 (22 Июл 2011 - 14:24): У вас много инфы по танкам которую либо сложно найти, либо доступ к которой ограничен. Учитывая сколько танков в игре то ваш объём информации и материалов всего скорей измеряеться в десятках гигабайт минимум, наверняка в книгу попадёт малая толика от этого. Можно ли надеяться на то что вы как-нибудь ещё поделитесь этим? Например если бы к книге были приложенны диски с материалами, каждой нации по диску :rolleyes:

SerB: Книжный проект недавно стартовал. так что поделимся - в бумажной форме точно, в электронной - посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:32:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579692

Просмотреть сообщениеShturm13 (22 Июл 2011 - 14:11): Уважаемый Сергей, вы не поняли суть вопроса - можно-ли как-то награждать того, кто держит вражеский топ тяж на месте, сбивая ему гусеницы, в то время как его разбирает арта и сокомандники. Ведь иногда из-за такого "обезгусливания" вражескую команду можно лишить топ тт, но при этом деньги и опыт получат те, кто его убивал, а тот кто держал его - копейки, т.к. все что он делал - раз за разом критовал ранее закритованные модули. Как-то несправедливо это. Вы не думали ввести небольшую компенсацию такому игроку - скажем 15% от кредитов и опыта, которые получают те, кто наносит урон танку, у которого игрок сбил гусеницу? Ну или хотя-бы медаль за то, что команда разобрала за 1 бой скажем 3 вражеских танка, которых игрок держал на месте, сбивая гусеницы?

SerB: Если давать опыт за повторное сбитие гусениц, возможен эксплойт - кач экспы.
так что не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:32:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579671

Просмотреть сообщениеDius3012 (22 Июл 2011 - 14:11): Скорее всего буду ставить 128, тогда возникает новый вопрос:
1.Бутет ли 128мм пушка отличатся по скоростельности в положительную сторону, от такой же на Маусе? Ведь вы сами говорите что Е-100 дамагер, а при том что общее бронирование и хп у него будут хуже че у Мыши, дпс у него должен быть больше. Или все спишите на скорость?
2.И что будет с бронебойными снарядами 15см пушки? Неужели они по пробитию, не будут дотягивать даже до кумулятивных?

SerB: 1. Тесты покажут.
2. С каких пор обычные ББ должны дотягивать до кумулятивных?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:03:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579074

Просмотреть сообщениеShturm13 (22 Июл 2011 - 13:31): А реализовать переназначение клавиш Page Up/Page Down хотя-бы возможно? У меня просто на боковые кнопки мыши эти клавиши привязаны, очень удобно при чтении сайтов и документов, и во всех играх я всегда спокойно мог назначить на них нужную команду, а тут вот почему-то к ним жестко привязан ненужный мне зум (для которого вполне хватает колесика). К сожалению, мышка не поддерживает смену профиля назначения кнопок в зависимости от активного приложения.

SerB: Говорю же - будем дополнять список переназначений


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:03:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579066

Просмотреть сообщениеMezmerro (22 Июл 2011 - 13:40): Кстати, по поводу гаражных боев: я подозреваю, что в процессе брейнштурма на эту тему почти навреняка рассматривался и вариант такого же боя, но с "респауном" одного и того же танка, а не набора из нескольких штук по разу на каждую (с разныйм количеством "жизней" для разных классов техники, или с бесконечными жизнями и задержкой респауна вплоть до выполненяи цели миссии). Так вот, подобный вариант был отметен вообще, или оставлен до лучших времен?

SerB: Респауна одного и того же танка не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:02:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579053

Просмотреть сообщениеTakedaVRN (22 Июл 2011 - 13:52): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Ответьте, ПОЖАЛУЙСТА (задаю вопрос третий раз, ибо предыдущие были просто проигнорированы) - будет ли в ближайшем будещем возможность разделения машин по нациям/классам в закладке "Статистика" в ангаре. Просто уже сейчас у большого количества игроков пройдены почти все танки и список не помещается в вертикальный размер 21 дюймового монитора. А что будет после введения французов и остальных, подумать страшно... :o
Post Scriptum: вопрос по "самолётикам" - количество модификаций и доп.комплектов у германских машин будет таким же большим, как и в реале?

SerB: В ближайшем - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:02:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579048

Просмотреть сообщениеDius3012 (22 Июл 2011 - 13:55): Добрый день, есть несколько вопросов:
1. При переводе Пантеры на 7 уровень, будет ли выполнен переход с нее на ЯгПантеру (раньше был невозможен из-за разницы в уровнях, теперь ничего не мешает)? У этих танков почти одна ходовая и двигатели.
2. Рассматривается ли еще возможность дать Е-75 88л100, или уже окончательно решено что это будет уникальное орудие только для Е-50?
3. Ну и вопрос про наболевшее - Е-100. Вы пишите что помимо фугасов будут еще и кумулятивные снаряды. Это конечно хорошо и пробитие у них будет более менее приемлемое, но кумулятивы это золото, а золотом стреляют от силы 5% игроков, остальные 95% не используют золотые снаряды по тем или иным причинам. Многие даже не играют на премиуме. Следовательно возникает вопрос - вы делаете танк изначально заточенный под стрельбу золотом, для клановых войн?

SerB: 1. Вероятнее всего не будет
2. 88L100 возможна. 105L100 нет
3. Ставьте 128. Она там будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 13:28:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578443

Просмотреть сообщениеlegendaogame (22 Июл 2011 - 12:58): Здравствуйте, хотелось бы услышать внятный ответ-планируете ли Вы исправить пробиваемость сварного шва на ИС7?

SerB: Внятный ответ был дан давно - не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 13:27:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578433

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (22 Июл 2011 - 13:00): Уважаемые разработчики.Вопрос по кв-220.Как известно, кв-220 (пусть и 1 экземпляре)принимал участие в ВОВ.Примет ли,кв-220 участие в исторических боях и компаниях?

SerB: В кампании под Ленинградом - вполне вероятно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 13:27:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578428

Просмотреть сообщениеVPD (22 Июл 2011 - 13:03): Grimmhunter (22 Июл 2011 - 10:24):
Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.
Извините ....... странный вопрос и еще больше ответ.
У меня вот все настраивается. Или я что то не понял.
Размещенное изображение

SerB: Настраиваются не все клавиши.
В частности, на кнопки мыши мы переназначать действия пока не можем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 13:25:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578400

Просмотреть сообщениеKostrel (22 Июл 2011 - 13:12): В "гаражных битвах" будет формироваться список танков, на которых игрок будет участвовать и после уничтожения танков он сможет выбрать любой из этого списка или там будет очередь танков и после уничтожения танка игрок автоматически будет сажаться на следующий в списке? И будет-ли возможность сменить танк по желанию игрока а не только после уничтожения танка?

SerB: Любой
Смена - только после уничтожения.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 13:25:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578396

Просмотреть сообщениеAkatsyki (22 Июл 2011 - 12:55): в любом случае,по сравнению с орудием хумеля их пробиваемость нужно нехило апать,224 маусу или ису-7 не противопоставишь

SerB: Надо будет - апнем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:53:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577740

Просмотреть сообщениеAkatsyki (22 Июл 2011 - 12:53): чем е-100 будет лучше мауса или ис7,если у него фугасное орудие? :Smile_harp:

SerB: Помимо фугасов, для этого орудия будут и кумулятивные снаряды


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:50:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577699

Просмотреть сообщениеPanzerschlange (22 Июл 2011 - 12:39): Израильские и египетские Шерманы (как и китайские Т-54) отлично вписываются в так называемое "дерево малых танковых наций". Это дерево уже отменили и вместо него будет что-то другое?

SerB: Нет, как раз в это дерево они не вписываются


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:50:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577690

Просмотреть сообщениеAlexV82 (22 Июл 2011 - 12:12): Как было сказано, Е-100 - танк поддержки \ дамагер.
В чем вы видите его основную ценность в сравнении с тем же т-30.
Что будет делать его востребованным на ГК и ротных.
Спасибо

SerB: С тем, что Т30 при переводе в ПТ изрядно похудеет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:46:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577635

Просмотреть сообщениеksarkes (22 Июл 2011 - 12:46): Хм, этот фарш способен соревноваться с тт9 и тем же вражеским мясцом? Ну да ладно, оставим на совести бессовестного балансера.
о том, что счет был 1:15 не в нашу сторону можно умолчать, ессесно (;

SerB: Задача танков не сводится к уничтожению вражеских топов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:39:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577523

Просмотреть сообщениеksarkes (22 Июл 2011 - 12:07): Вопрос не сколько вайна, сколько вопрошания о том, почему балансер не мог поменять, допустим, их тт9 с нашим тт8 (в случае если такой дисбаланс был вызван очередями)?
Размещенное изображение

SerB: Вашей команде "доложили мяса" внизу списка


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:38:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577509

Просмотреть сообщениеOXJIOMOH (22 Июл 2011 - 12:16): Опа. Неужели проект уже настолько готов, что можно где-то как-то полетать? :)

SerB: Можно. Но не всем - тест пока закрытый.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:37:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577493

Просмотреть сообщениеToymaster (22 Июл 2011 - 12:26): Сергей, как по вашему, откроется ли ЗБТ ВоВП, в этом (2011) году?
(Интересно, удалось ли задать вопрос, так, чтобы было сложно ответить КТТС...)
И еще вопрос, как на счет повторного путешествия в Москву? :rolleyes:
Вопросов много накопилось, и по танкам, и по самолетам, все в теме не задашь=)

SerB: 1. Посмотрим.
2. Можно, но бессмысленно - смысл ответа будет тот же. По обозначенным выше в теме причинам.
3. Когда-нибудь приеду, конечно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:36:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577464

Просмотреть сообщениеMosfet (22 Июл 2011 - 12:30): Т.е. при пробитии ОФ внешнего модуля не происходит сплеша и весь дамаг от ОФ аккумулируется внутри данного модуля?
Получается, что нематериальность стволов для объектов карты (деревья, дома) отличается от нематериальности для снарядов и можно попасть в самый конец ствола?

SerB: 1. Сплэш происходит, но происходит он при достаточно длинном стволе на большом расстоянии от брони. В результате до брони доходит малое количество дамага, и броня в состоянии его проглотить
2. Да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:58:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576767

Просмотреть сообщениеAlden (22 Июл 2011 - 11:30): Добрый день.
Не рассматривался вопрос о дополнительном опыте за сбитые гусеницы противника по аналогии с опытом за засвет.Т.е. пока модуль гусеници чинится часть опыта и денег переходит игроку сбившему модуль.
Объясню - к артам союзников мчится ЛТ(СТ) я стреляю не по танку, а по гусеницам дабы остановить супостата и не допустить засвета нашей арты(делаю в общем то полезное дело,хотя мог бы просто нанести урон).
Я на стоковом тяже 9 лвл,единственное что я могу сбивать гусеницы топовому тяжу противника аналогичного уровня для его обездвиживания и добития нашей артой, ницего не получая я фактически выполняю функцию ЛТ помогая артиллерии.
Я понимаю что спасение Арты и тп и так является обязанностью команды, но если бы это премировалось было бы немного приятнее и стимулировало бы игроков играть грамотнее.
Спасибо за внимание.
П.С. С тяжами вопрос согласен спорый,а вот ст(лт) никто без нужды по гусеницам стрелять не будет.

SerB: За первое повреждение модуля (втч ходовой части) опыт и так дается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:57:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576754

Просмотреть сообщениеrrr39 (22 Июл 2011 - 11:44): И вновь о балансе.
Вы уже отвечали, что с зеркалом играть неинтересно, интересно только пить.
Это понятно.
Но бывает есть светляк нет арты, или 7 арты на команду.
Т.е. сейчас команды формируются как попало, на усмотрение ВБР.
Часто, в результате такого подбора, можно перед боем глядя на состав команд предсказать исход боя с вероятностью в 90%.
Почему бы не сделать некоторое количество, готовых играбельных шаблонов команд, или даже пар команд, и заполнять уже готовые шаблоны танками в соответствии с балансным весом?

SerB: Если в очереди нет светляка - бота мы все равно не добавим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:56:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576725

Просмотреть сообщениеToymaster (22 Июл 2011 - 11:41): СерБ, как по вашему, сначала будут выпущены основные ветки всех стран (британия, япония) и только после этого будут добавлены альтернативные ветки, или же это будет выпускаться параллельно?

SerB: Вперемешку


Реклама | Adv