Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 12:56:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3703933

Просмотреть сообщениеZ1K2 (31 Июл 2011 - 01:16): Здравствуйте, будет ли 12 или 6 часовой прем акаунт? Спасибо.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 12:56:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3703927

Просмотреть сообщениеyouROKer (31 Июл 2011 - 12:13): Пара вопросов:
1. Возможны ли премиум танки 1 уровня?
2. Возможно ли введение в игру некоторых танков 1 мировой (кроме рено FT-17). A7V и французские шнейдеры с сен-шамонами интересно бы смотрелись в песочнице.

SerB: 1. В принципе та
2. FT17 - стартовый танк французской линейки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 12:55:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3703919

Просмотреть сообщениеRazlom (31 Июл 2011 - 12:45): 1. Когда обновится раздел "В разработке"?
2. Скоро ли будет следующая порция ниформации по ВоВП?
3. Трофейные машины все-таки будут или нет?
4. Несколько изменилось распределение артиллерии в боях - повышен на 1 уровень боев арт3-арт5, но об этом нигде не сказано. Так вот, в чем причина изменения и молчания?

SerB: 1. КТТС
2. КТТС
3. КТТС.
4. Слеждите за патчноутами


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 01:06:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700190

Просмотреть сообщениеDmUa (31 Июл 2011 - 01:00): [Вышел из очередного РО, во время пребывания в котором появились следующие вопросы:
Вопрос 1: появятся ли в игре хай лвл пт с геймплеем похожим на т18-т82-штуг105, тое быстрые и маневренные штурмовые орудия?
Вопрос 2: для Е серии вы ввели 1200 сильный двигатель Maybach HL 295, разработанный немецкими инженерами для французских танков амх 50 и в реальности не выдавший больше 850 лошадок, увидим ли мы в таком случае 1200 сильный двигатель и на французских танках?
Вопрос 3: на скринах с гоха амх 50 выглядит небольшим, хотя в реальности был довольно высок (3.35м), это ваша ошибка или мой обман зрения?
Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51), а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?
Вопрос 5: исторические бои будут посвящены только ВМВ или также будут сценарии для кореи/арабо-израильских конфликтов?
Вопрос 6: зачем было городить перевод т30 в пт, если сейчас вы вводите его полный аналог - е100, при этом лишенный главного недостатка т30 – картонности и дополнительно обладающего иммунитетом к сплешам арты?

SerB: 1. Да.
2. По необходимости.
3. Скорее всего Ваш обман зрения
4. Сам не помню, если честно. Что было то было, что есть то есть
5. Вот буквально парой страниц назад ответил
6. Пушка Е100 значительно менее мощная


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:44:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700060

Просмотреть сообщениеmar1lynmanson (31 Июл 2011 - 00:30): Доброе время суток!
Появилось у меня несколько вопросов:
1) Как рассчитывается механизм повреждения от бронебойного снаряда?
В общем суть проблемы такова: сегодня был бой, я играл на т20 с пушкой 90мм GUN M3, читая характеристики снарядов видим, что минимальный дамаг равен 180, то есть как я понимаю если снаряд пробило броню то он должен нанести как минимум урон в 180 единиц. В общем завязался бой 1 на 1 с 3002дб. Скажем так контактный бой. Так вот, после очередного выстрела я очень сильно удивился - так как снял с 3002дб всего 10%, что нахожу весьма странным, так как хп у 3002 дб порядка 1250-1300. а следовательно минимально я должен был нанести 13-14%. Я понимаю что это мелочи, но именно из за этих 3-4% я и проиграл. Именно по этой причине прошу разъяснить механизм повреждения бронебойным снарядом.
Еще одно интересное замечание - такую фигню замечаю уже не в первый раз, и самое смешно все время в стычках с 3002дб, когда я на т20. На других танках этого не замечал, хотя тоже казалось что дамага не хвататет но пересчет подтверждал что дамаг просто пошел по минималке.
2) Когда исправятся вылеты за край сведения у арты:
Размещенное изображение
При чем такие чудеса довольно часты, примерно каждый 10й снаряд.
3) Проста баг:
Размещенное изображение
Натыкаюсь уже не в первый раз и все время на 34-85.

SerB: 1. Механизм повреждения уже объяснялся. Ничего нового сообщить не могу - все по-старому. Мехханика повреждений 3002 ничем не отличается от механики повреждений других танков.
2. Никогда. Потому что картина на сервере и клиенте не совпадает по времени. В некоторых случаях это и приводит к выстрелам за тот круг, который Вам рисует клиент.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:41:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700037

Просмотреть сообщениеShulerman (31 Июл 2011 - 00:36): Я прошу прощения, если боян, но... для чего в игре вообще реализованы такие модели повреждений как: "дзыньк" в гусеницу любого калибра без повреждений;"дзыньк" в корпус любого калибра без повреждений - ведь это противоречит законам физики и элементарному здравому смыслу. Лично я не в силах представить себе гусеницу, поглощающую урон 128 или 150мм болванки...

SerB: Реализовано потому, что гусеницы и пушка вынесены за броневой корпус.
Соответтсвенно, из повреждения не являются повреждениями танка - иначе 45мм могла бы снимать хиты Маусу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:40:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700027

Просмотреть сообщениеGhost_RUS (31 Июл 2011 - 00:33): и стоить они будут также пол цены как и раньше или будут стоить 0?

SerB: Не понял вопроса.
Вместо 2 слотов с Пантерой и П2 у Вас быдет 3 слота с Пантерой, П2 и Е50.
Что непонятного?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:28:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699964

Просмотреть сообщениеPavesi30 (30 Июл 2011 - 23:31): Доброго времени суток, уважаемые Разработчики!
Хотелось бы задать вопрос, аукцион и система передачи золота отвергнута окончательно?!
Вопрос появился в связи с тем, что в последнем патче уберут кнопку(передача золота)
Или это сделано во избежания появления каждый день n-ого кол-ва тем от новичков?!

SerB: Именно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:27:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699959

Просмотреть сообщениеDEATH999 (31 Июл 2011 - 00:25): Т.е. как только вы введёте последние запланированные и возможные танки и ветки вы закроете игру и остановите серверы?
Или же серверы будут работать до тех пор, пока количество одновременного онлайна игроков снизится до определённого предела?
Если второй, то каков по вашему предел онлайна, после достижения которого проект нужно закрыть?

SerB: Последних танков не существует.
"Гиви, это нельзя понять, это можно только запомнить" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:26:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699952

Просмотреть сообщениеGhost_RUS (31 Июл 2011 - 00:21): Здравствуйте.Помогите разобраться.
В данный момент у меня Пантера и Пантера 2 в ангаре. Получается при вводе Е50 у меня будут Все 3 танка?

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 20:16:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697273

Просмотреть сообщениеjust_reader (30 Июл 2011 - 20:13): Ну и чтобы не без вопроса. По последним уточненным и согласованным данным дырочка в носу ИС-7 куда залетают ББ снаряды Д-10Т это:
а) Баг.
б) Часть баланса.
в) Баг, часть баланса.
г) Её не существует!!!!!11111адинадин
д) Черт его знает что это такое, дырочка уточняется.

SerB: е) Это участок брони с наклоном 45 градусов вместо 60, эмулирующий щучий нос.
НА прочие вопросы ответ уже давался ранее. Совсем, к слову, недавно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 19:58:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697089

Просмотреть сообщениеRazlom (30 Июл 2011 - 19:52): Изменения уровней боев для различных машин уже не предвидится?

SerB: Не предвидится. Но непредвиденные - возможны.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 19:58:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697080

Просмотреть сообщениеlegendaogame (30 Июл 2011 - 19:50): Серб, скажите пожалуйста, а когда исправят вылеты из игры, что то часто последнее время выбрасывает, особенно обидно, когда старт КВ.

SerB: По мере возможности


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 19:43:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696936

Просмотреть сообщениеMezmerro (30 Июл 2011 - 19:37): А что мешает перевести нынешние машины 10-го уровня на 9-й, подарив тем, кто докачался до них что-нибудь полезное для компенсации(повышеный фарм, ускореную прокачку экипажа, уникальный модуль "+ к бронебойности", компенсацию в виде приличной сумы серебра, свободного опыта и/или голды)?

SerB: Мешает глобальность таких изменений.
В общем, не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 19:10:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696578

Просмотреть сообщениеhelo (30 Июл 2011 - 19:08): ув.SerB
Можно поинтересоваться с чем связан незначительный нерф Ис-7 и Т30, если по вашей статистике ис-7 проседает?

SerB: Со злобностью Злобного. Я в детали баланса уже не лезу, за исключением особо важных случаев. У Злобного есть свои соображения, с ними и связано.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 19:09:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696568

Просмотреть сообщениеMokey1976 (30 Июл 2011 - 19:04): Если я правильно понял с таким же успехом я смогу ввести свой логин и пароль от RU кластера в европейский клиент и играть там акаунтом RU
Спасибо.

SerB: Нет. У Вас останутся аккаунты на US (со своим паролем), на EU (со своим паролем), на RU, на JP (if any) и пр. Но можно будет "ходить в гости" - по крайней мере, по текущей концепции


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 18:59:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696463

Просмотреть сообщениеBersrk (30 Июл 2011 - 17:59): Ув. СерБ:
Почему "Штупу" (Sturmpanzer IV Brummbar) вынесли в премиумные танки? Он неплохо бы смотрелся на одном уровне с Хуммелем. Орудие от Грилля, переделанное для установки в закрытую САУ. Т.е. по вооружению чуть хуже Хуммеля, по подвижности тоже не фонтан, зато более защищённый и бронированный. Также имеет траекторию полёта снаряда большей крутизны(более навесную).

SerB: Потому что как раз в премиумы он хорошо идет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 18:57:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696440

Просмотреть сообщениеMokey1976 (30 Июл 2011 - 18:55): Добрый, час вопрос в следующем на всех трёх кластерах RU, US,.EU зарегестрирован с одного эл.адреса@ , как это может отразиться в связи с предпологаемым оъбедением серверов игровые ники на кластерах разные.
Зарание спасибо.

SerB: Прямого объединения не будет. Если, скажем, акком с американского сервера будете ходить на русский или европейский - к нику будет добавляться .US


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 17:53:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695573

Просмотреть сообщениеSparks (30 Июл 2011 - 16:49): Когда наконец изменят рандомное попадание арты 8 уровня на городские карты .

SerB: Никогда


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 17:53:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695567

Просмотреть сообщениеBLIZZZZARD (30 Июл 2011 - 17:33): с добавлением перков и скилов, будет ограничение на их колличество у танкиста? (надеюсь 3 макс не будет)

SerB: Ограничения не будет. Просто каждый последующий перк будет стоить вдвое больше предыдущего.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 17:52:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695557

Просмотреть сообщениеaigen (30 Июл 2011 - 16:48): Ув. SerB, планируется ли ввести советский прем танк трофейнай Pz.V Panther в этом году?

SerB: Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 17:48:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695510

Просмотреть сообщениеFelix_age (30 Июл 2011 - 16:43): Сергей, извините, что вмешиваюсь, но отменяли урон внутренним модулям при разрыве фугаса рядом с танком. А при разрыве на броне урон модулям просто уменьшили в 2 раза. Так что вроде бы все произошло согласно механике. Или что-то уже поменялось?

SerB: Механизм для разрыва на броне (без пробития) и для разрыва рядом совершенно одинаков. Только в первом случае дистанция равна нулю.
Кстати, придумался экзотический вариант - товарищ на Объекте ездил со 152мм (скажем, денег на апгрейд не хватило) и ввалил бронебойным (750+-25%). Тогда все логично.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 16:41:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694723

Просмотреть сообщениеkrivda (30 Июл 2011 - 16:04): Сергей, "[LA]Krivda_RU" - смотрится уж очень убого (воспринимается как часть ника). Можно ожидать какого-нить другого формата, например [LA]Krivda?

SerB: Схема далалась чисто для служебным надобностей (тестовый сервер).
Потом, думаю, выберем формат


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 16:40:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694713

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (30 Июл 2011 - 16:12): Уважаемые разработчики.Нет ли, в планах переделать ранние карты(малиновка ,прохоровка и тд),cтрадающие избытком жёлтого и его оттенков(сильно напоминают "блицкриговские"- начала 2000х годов)

SerB: Цветовую гамму менять не планируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 16:39:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694703

Просмотреть сообщениеbagration74 (30 Июл 2011 - 16:36): Здравствуйте.
Вопрос по КВ-4: проектов этого танка было 20,если не ошибаюсь.Какой из них вы будете реализовывать в игре?

SerB: Скоро покажем. Сходу не скажу авторов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 16:39:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694697

Просмотреть сообщениеDrMoriarty (30 Июл 2011 - 16:11): Доброго времени суток. Вопрос: почему у Пантеры отобрали стабилизатор? Это не исторично?

SerB: Это исторично (стабилизстор предполагался на Е-50), но, возможно, мы разрешим устанавливать его и на Пантеру.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 15:54:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694187

Просмотреть сообщениеMournful (30 Июл 2011 - 15:33): у большинства не только тяжи прокачены, так что должны быть за, ну и компенсацию, к примеру, можно вернуть разницу стоимости 9 и 10 лвл по кредитам и опыту.

SerB: Когда у Вас будет свой проект, тогда и будете бросаться компенсациями направо и налево, ОК?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 15:53:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694171

Просмотреть сообщениеBianko (30 Июл 2011 - 15:45): Танк Маус
1) В экипаже танка 2 заряжающих. 1й для 128мм, 2й для 75мм
2) Будет ли возможность реализовать стрельбу 75мм орудия?
3) Если 2й пунк невозможный, почему ранение заряжающего штрафуется для каждого в отдельности и этот эффект "скейлится" если ранены оба? Ведь это явно вне баланса, потому что аптечка 1 и на всех их не хватает. Не проще ли 1 заряжающего сделать свадебным генералом, который сидит за бутафорной пушкой и в случае ранения ее дольше перезаряжает?
4) Если вдруг 2й помогает заряжать 128мм то почему у них это получается хуже чем у 1го в ИС7, скажем? неужто там Чак Норис? Спасибо.

SerB: 1. Специального разделения нет. Но можно считать и так.
2. Будет. Но не скоро.
3. Потому что они друг другу имеют право помочь ;-)
4. У ИС-7 имеется механизм заряжания - см. чертежи, их на форуме много выкладывали


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 15:45:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694063

Просмотреть сообщениеGrond (30 Июл 2011 - 13:12): Уважаемые разработчики: 1) пожалуйста поясните вашу позицию в вопросе стоимости ремонта танков ис7 и маус: наименьшая стоимость ремонта танка ис7 обьясняется наименьшим среди однокласников количеством хп, у мауса ситуация обратная, так почему же при уменьшении прочности мауса на 400 едениц не уменьшается стоимость его ремонта? 2) Плвнируется ли ап пушки т54?

SerB: Стоимость ремонта является элементом экономического баланса. Надо будет - поправим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 15:18:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693779

Просмотреть сообщениеlaslo85 (30 Июл 2011 - 13:41): Уважаемые разработчики некоторое время назад вы озвучивали процентное соотношение рандомных/кланово-ротных боев. Не могли бы вы сделать это еще раз?

SerB: особых изменений нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 15:18:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693768

Просмотреть сообщениеskyr1m (30 Июл 2011 - 14:46): Добрый день, у М46 Паттон есть 90мм орудие М36, которое от общераспространённого М3 отличаеться лишь пробитием (172мм против 160мм). Данное орудие безполезное для М46, т.к. на него переходит уже открытое на М26 90мм орудие с более высокой точностью и пробитием. Может стоит отдать это орудие(м36) Т20-му? у которого теперь(после перевода пантеры на 7-й уровень) самое слабое орудие по пробитию среди 7-го уровня.

SerB: Т20 пока и так нормально себя чувствует


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 15:17:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693764

Просмотреть сообщениеZeroCooolX (30 Июл 2011 - 14:43): А каковы причины? Или секрет?

SerB: Народ уже прокачался до 10-го


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 14:39:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693356

Просмотреть сообщениеMournful (30 Июл 2011 - 14:24): Уважаемые разработчики, известна ситуация, что сейчас на гк востребованы в основном ТТ10 и принимаются попытки сделать СТ9/ПТ9 более популярными на гк.
Апать топ ст и пт дальше уже просто нельзя, т.к. в рандоме они уже имеют преимущество перед ТТ9. Нерфить ТТ10 тоже проблематично, тогда вымрут в рандомах и останутся только на гк.
Так же понятно нежелание вводить СТ10/ПТ10, эти машины будут уже выходить за временные рамки игры.
Есть вариант сделать уровень топовых ТТ - 9лвл.
При этом решении будет проще сбалансить на основе результатов статистики топовую технику по проценту побед в рандоме, а так же сделать востребованными на гк СТ и ПТ.
а насчёт ТТ, которые 9лвл сейчас: тапок можно сделать на 8лвл, отобрав топ орудие, уменьшив броню (т.к. историческая толщина брони не известна и она была придумана для баланса).
ИС-4 всё равно планировали сделать топ ТТ, а Т34 - прем тяжем.
Е75 вполне подойдёт на роль топ ТТ вместе с Маусом и Е100.
У СССР будут ИС-7, ИС-4, ИС-8/Т-10 (не уверен точно, но вроде собирались вводить его в будущем).
У США - М103 и Т110, или какой-то один из 2х.
Рассматривался ли этот вариант? И если рассматривался и был отвергнут, то почему?

SerB: Вариант с ограничения уровнем ТТ двеытям рассматривался. Возможно, он был бы правильным с самого начала, но сейчас его реализовать невозможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 14:38:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693334

Просмотреть сообщениеagreend (30 Июл 2011 - 14:35): Не раскроете секрет, что же это были за условия, при выполнении которых, вы разрешили создавать взводы из двух человек без премиума?

SerB: Условие простое - возможность нелимитированного наращивания мощностей игровых серверов, чтобы иметь существенный запас по онлайну.
Пока такого запаса не было. В 0.7.0 эта механика будет введена. Затем последует развертывание дополнительных кластеров.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 14:36:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693301

Просмотреть сообщениеLisAK47 (30 Июл 2011 - 11:41): Здраствуйте, уважаемый СерБ. Несколько вопросов:
1) Не отказались ли вы от боёв типа Штурм (где одна команда атакует, а вторая защищается)?
2) Если не отказались, то какой будет баланс для этого режима? Отдельный или общий? (просто пара топ ПТ в команде защищающихся обеспечат им большой перевес)
3) Возможность стрельбы из двух орудий появится в 0.7? M3 Lee в игре уже есть, добавится французский B1 - не пора ли стрелять с двух орудий?
4) Есть ли смысл ждать, что 75мм орудие Мауса тоже будет "включено"? (хотя я не представляю, что в его весовой категории можно сделать такой пушкой? разве что попытаться сбить гусли врагам, пока основное орудие перезаряжается)
Большое спасибо за внимание

SerB: 1. Нет
2. Тесты покажут
3. нет
4. Есть. Но ждать долго.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 14:34:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693279

Просмотреть сообщениеEdo_Garr (30 Июл 2011 - 12:15): Добрый день.
1. на что делается упор в патче 0.7? (Изменения в механике, новый контент, что-то другое)
2. Каковы ориентировочные сроки выхода 0.7 (Осень, Зима, Весна)

SerB: 1. На подготовку к введению многокластерности
2. Лето еще забыли.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 14:32:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693249

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (30 Июл 2011 - 13:28): КТ, пушка KWK 46 L/68, скоострельность 6; Тапок с той же пушкой - скорострельность 7.
Тапок, пушка KWK 44 L/55, скорострельность 4,46 кажется (продал, не помню точную цифру), Маус с тон же пушкой на тестовом сервере имеет скорострельность 4,29. Как то неправильно <_<

SerB: На "боевом" у Мауса 4.69.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 14:31:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693227

Просмотреть сообщениеmurgen (30 Июл 2011 - 13:29): Приветствую!
Такая ситуация:
Я не лёве, противник на мышке. У лёвы примерно 5%, у мышки 1%. Стреляю фугасом, но неудачно и не пробиваю. После этого мышь с небольшого пригорка врезается в меня, экран закрывает эпичный взрыв. Результат:
Победа!
Бой: Заполярье 30 июля 2011 г. 13:55:18
Танк: Löwe
Получено опыта: 1 035
Получено кредитов: 50 335
Достижения в бою: «Камикадзе», «Гроза Мышей»
То есть помер и я и мышь. Отсюда вопрос, как такое произошло, то что он выстрелил и помер от сплеша не подходит, так как камикадзе бы не дали, а больше я никого в этот раз не таранил.
каков вариант возможен?
1) при уничтожении танка тараном происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
2) при подрыве бк, вызванном тараном, происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
3) при столкновении 100 и 200 тонных танков повреждение получили оба.

SerB: Вариант 3


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 14:29:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693215

Просмотреть сообщениеDemokratKRD (30 Июл 2011 - 14:01): Сергей, тут вот оказия случилась:
Размещенное изображение
Объект 212 прямым попаданием без пробития (снял 800хп) выбил боеукладку. А она ведь находится внутри танка? А с некоторых пор, как всем известно, непробития от фугасов повреждают только внешние модули и экипаж. Как же так? Баг? Или отныне опять можно повредить внутренний модуль взрывом на броне?

SerB: Посмотрим. Возможно, модуль боеукладки где-то вылез за броню.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 11:32:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3691058

Просмотреть сообщениеAbrakodabra (30 Июл 2011 - 11:13): Возможно ли в ближайшем обновлении улучшение видимости своего танка на мини-карте?

SerB: КТТС


Реклама | Adv