Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722597
datr (01 Авг 2011 - 20:43): Ув. SerB, подскажите - снаряд в игре обсчитывается как точка или же
как тело определенного радиуса? В связи с чем вопрос - есть ли
вероятность рикошета особо крупнокалиберных снарядов от верхнего
торца лобовой бронедетали башни на Е100 при попытке поразить
"шпалу" дальномера?

Ссылка на сообщение: #3722597

SerB: Как точка.
Соответственно, если стрелять чуть снизу вверх, то таких шансов нет
Соответственно, если стрелять чуть снизу вверх, то таких шансов нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3721578
tagor68 (01 Авг 2011 - 18:16): кв5 и лева один уровень но что то я не встречаю кв5 и Леву вместе в
бою значит ли это что Леву забрасывает на более больших противников
чем кв5

Ссылка на сообщение: #3721578

SerB: Нет, это значит просто что Вы не встречаете КВ-5 и Леву вместе в
бою.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720799
atomsic (01 Авг 2011 - 17:36): Здравствуйте, Почему танк VK3001(H) такой уныл? не брони, не
огнивои мощи, закрутить ТТ не может, жизни мало, угол вертикали
пушки очень мал, толика скорость по прямой 54км и то не супер
разгон... очень слабый танк.
Как у него статистика?

Ссылка на сообщение: #3720799

Как у него статистика?
SerB: Видимо, у Вас руки под него не заточены. По статистике все ВК ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720353
Bavrus (01 Авг 2011 - 17:21): До Первого Юбилея игры осталось всего то 12 дней
Маркетологи уже придумали какие-нибудь акции на полгода/год или еще в раздумьях??

Ссылка на сообщение: #3720353

Маркетологи уже придумали какие-нибудь акции на полгода/год или еще в раздумьях??
SerB: Продадим проект и упьемся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720101
z13iii (01 Авг 2011 - 12:41): Сергей, день добрый.
Раньше, помнится, Вы отвечали "мультиквотом" на вопросы, тем самым в одном вашем сообщении было много ответов. Отчего сейчас по одному сообщению? Ведь мультиквотом гораздо компактнее просматривать ответы и искать 2-3 страницы назад ответ на боянистый вопрос станет удобнее - он станет на предпоследней-текущей странице?

Ссылка на сообщение: #3720101

Раньше, помнится, Вы отвечали "мультиквотом" на вопросы, тем самым в одном вашем сообщении было много ответов. Отчего сейчас по одному сообщению? Ведь мультиквотом гораздо компактнее просматривать ответы и искать 2-3 страницы назад ответ на боянистый вопрос станет удобнее - он станет на предпоследней-текущей странице?
SerB: Потому что модераторы (коим я крайне признателен) со временем
собирают несколько ответов в один
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720089
youROKer (01 Авг 2011 - 16:14): Пара вопросов:
1. От ввода в игру т-100 и СМК (для интереса можно в виде раннего прототипа с 3 башнями) отказались, или нет?
2. Могут ли быть введены в игру т-100Z и Объект 103?

Ссылка на сообщение: #3720089

1. От ввода в игру т-100 и СМК (для интереса можно в виде раннего прототипа с 3 башнями) отказались, или нет?
2. Могут ли быть введены в игру т-100Z и Объект 103?
SerB: По мере необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720072
Aviadok (01 Авг 2011 - 16:17): И вот имея 5 премиумных танков я могу с уверенностью сказать, что с
отключенным "Ускоренным обучением экипажа" экипаж обучается
дополнительным специальностям в разы быстрее!

Ссылка на сообщение: #3720072

SerB: Это ЗАГОВОР!!!!111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720060
Alden (01 Авг 2011 - 16:51): Ув. SerB.
Прошу прощения за повторный вопрос,сам вопрос где то видел,ответ к сожалению не нашел.Не планируете ли вы после введения ИС6 провести акцию по замене его на Льва для всех желающих(если необходимо с адекватной доплатой).Очень нравится линейка исов и философия игры на них,а второй прем танк высокого уровня бюджет не потянет))) да и смысла не вижу иметь 2 монстра в гараже 1 справляется отлично.А так бы получил к возможности пофармить возможность пофаниться.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #3720060

Прошу прощения за повторный вопрос,сам вопрос где то видел,ответ к сожалению не нашел.Не планируете ли вы после введения ИС6 провести акцию по замене его на Льва для всех желающих(если необходимо с адекватной доплатой).Очень нравится линейка исов и философия игры на них,а второй прем танк высокого уровня бюджет не потянет))) да и смысла не вижу иметь 2 монстра в гараже 1 справляется отлично.А так бы получил к возможности пофармить возможность пофаниться.
Спасибо за внимание.
SerB: Не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720053
Raug12 (01 Авг 2011 - 17:00): Вопрос:
Разработчиками была заявлен перк для заряжающего "запасливый заряжающий", который будет при входе в бой добавлять +1 снаряд в БК, как это будет работать в отношении автоматических орудий? Ведь боезапас к ним составляет 500-1000 снарядов и прибавка одного будет вообще незаметна.

Ссылка на сообщение: #3720053

Разработчиками была заявлен перк для заряжающего "запасливый заряжающий", который будет при входе в бой добавлять +1 снаряд в БК, как это будет работать в отношении автоматических орудий? Ведь боезапас к ним составляет 500-1000 снарядов и прибавка одного будет вообще незаметна.
SerB: Значит, не стоит брать этот перк для таких танков/пушек.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720046
batmad (01 Авг 2011 - 17:01): Извините, если не прав, но по-моему сейчас существует постоянный
порядок ротации карт, то есть заходя в какой-то момент времени все
игроки попадают на один или, если игроков много, то на два-три типа
карт, то есть 30 прохоровок, тридцать химелей и 23 комарина. Нельзя
ли как-то периодически изменять этот паттерн? Допустим каждый час
или два? Извините ещё раз если не правильно понял ваш первый ответ,
но просто созданы десятки карт. а играть приходиться всего на
нескольких.

Ссылка на сообщение: #3720046

SerB: Этот паттерн нельзя переделать, потому что он не существует.
Бой генерируется, для него случайным образом выбирается карта.
Все.
Бой генерируется, для него случайным образом выбирается карта.
Все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720013
Berkmd (01 Авг 2011 - 12:52): Серб, ты уже несколько раз говорил о введении каморных
снарядов:
1. В игре он будет отличаться от ББ тем, что будет при пробитии наносить больший урон экипажу и модулям (выше заброневое действие), но при этом иметь чуть меньшую бронепробиваемость?
2. Каморные снаряды будут "остроголовые" или "тупоголовые", или для каждого танка индивидуально?

Ссылка на сообщение: #3720013

1. В игре он будет отличаться от ББ тем, что будет при пробитии наносить больший урон экипажу и модулям (выше заброневое действие), но при этом иметь чуть меньшую бронепробиваемость?
2. Каморные снаряды будут "остроголовые" или "тупоголовые", или для каждого танка индивидуально?
SerB: 1. Да.
2. Индивидуально
2. Индивидуально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716553
ZitZ (01 Авг 2011 - 11:57): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Мои вопросы:
1. Для четвёртого уровня боёв доступна карта Комарин, однако, техника, участвующая в данных боях, не способна разрушить ежи на въездах на остров. Не планируется ли убрать эту карту для данного уровня боёв? Или какое-то другое решение этой проблемы?
2. То, что у стокового орудия M7 Priest дальность ведения огня менее 500 метров - это элемент баланса или баг?
3. Неоднократно уже анонсировались новые режимы боёв: "гаражные", "встречный бой", "атака/защита". А как будет называться текущий режим боя?
4. Ситуация: есть пять членов экипажа Мауса, пересаженных туда с Тапка за кредиты, и, имеющих по 90% основной профы и прокаченные дополнительные перки. И есть новый танкист нанятый в Маус за золото, имеющий 100% основной профы, и, неимеющий дополнительных перков. Галочка "ускоренное обучение экипажа" включена. Какое из утверждений верно?
а) дополнительный опыт после боя уйдёт новому танкисту, так как у него в общей сложности меньше опыта.
б) дополнительный опыт после боя уйдёт одному из старых танкистов, так как у них основная профа слабее прокачана.
в) ваш вариант.
Заранее, спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #3716553

Мои вопросы:
1. Для четвёртого уровня боёв доступна карта Комарин, однако, техника, участвующая в данных боях, не способна разрушить ежи на въездах на остров. Не планируется ли убрать эту карту для данного уровня боёв? Или какое-то другое решение этой проблемы?
2. То, что у стокового орудия M7 Priest дальность ведения огня менее 500 метров - это элемент баланса или баг?
3. Неоднократно уже анонсировались новые режимы боёв: "гаражные", "встречный бой", "атака/защита". А как будет называться текущий режим боя?
4. Ситуация: есть пять членов экипажа Мауса, пересаженных туда с Тапка за кредиты, и, имеющих по 90% основной профы и прокаченные дополнительные перки. И есть новый танкист нанятый в Маус за золото, имеющий 100% основной профы, и, неимеющий дополнительных перков. Галочка "ускоренное обучение экипажа" включена. Какое из утверждений верно?
а) дополнительный опыт после боя уйдёт новому танкисту, так как у него в общей сложности меньше опыта.
б) дополнительный опыт после боя уйдёт одному из старых танкистов, так как у них основная профа слабее прокачана.
в) ваш вариант.
Заранее, спасибо за ответы.
SerB: 1. Возможно, уберем. Но большой беды не вижу - можно и вне острова
воевать
2. Все дальности орудий - элемент баланса
3. Стандартный
4. а.
2. Все дальности орудий - элемент баланса
3. Стандартный
4. а.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716529
batmad (01 Авг 2011 - 12:05): Бывает, что из пяти подряд сыгранных боёв три проходят на одной
карте, нельзя ли ввести ограничение по частому попаданию на одну и
ту же карту?

Ссылка на сообщение: #3716529

SerB: Нельзя. Потому что для всех 30 человек такое невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716522
actarot79 (01 Авг 2011 - 12:15): скажите пожалуйста,новые навыки экипажа планируются в патче 0.7

Ссылка на сообщение: #3716522

SerB: Если успеем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716518
Mosfet (01 Авг 2011 - 12:19): Нее, я не про трассеры вообще. Я про свой выстрел и свой трассер.
Иногда видно как ты стреляешь и снаряд вроде бы должен задеть край
танка, а он через этот край пролетает. Вот и возникает мысль, что
может на самом деле сервер отрисовывает трассер несколько по иной
траектории, чем клиент и этим обусловлена данная визуальная
неточность?
А нельзя ли ввести учёт только пушки и только для танков первых в списке?
Т.е. как балансер ставит обязательно ТТ10 против ТТ10, так и первый танк (9 лвл и ниже) с топ пушкой ставил бы обязательно против танка с топ пушкой. Т.е. это не балансный вес, а просто внутренний коэффециент для подбора.

Ссылка на сообщение: #3716518

А нельзя ли ввести учёт только пушки и только для танков первых в списке?
Т.е. как балансер ставит обязательно ТТ10 против ТТ10, так и первый танк (9 лвл и ниже) с топ пушкой ставил бы обязательно против танка с топ пушкой. Т.е. это не балансный вес, а просто внутренний коэффециент для подбора.
SerB: Дело в том, что между сервером и клиентом всегда есть некоторая
рассинзхронизация, минимум - в 0.1 с (серверный такт).
Соответственно, несоответствия на сервере и клиенте есть всегда. И это принципиально неустранимо.
Соответственно, несоответствия на сервере и клиенте есть всегда. И это принципиально неустранимо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716509
pups877 (01 Авг 2011 - 12:27): Серб я имел ввиду ежедневные не большие турниры на золото

Ссылка на сообщение: #3716509

SerB: Давайте так - Вы оплачиваете нам сервера, а мы начисляем Вам голды
безо всяких турниров. Вы же этого хотите?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716493
rrr39 (01 Авг 2011 - 12:06): В большинстве случаев, Вас мало волнует вайн игроков, что в
принципе правильно.
1. Почему именно в этом случае вы решили обратить внимание на вайн?
2. Учитывается ли в статистике состояние танка (сток/топ)?
3. Какое примерное соотношение топовых(установлено топ орудие)/нетоповых(не установлено топ орудие) тяжелых танков 8-9 уровней из участвующих в боях?
4. Существенно или несущественно, по Вашему мнению(статистике если учитывается), наличие в одной команде полностью прокачанного ТТ9 а в другой стокового ТТ9, если они являются верхними в списке своих команд?

Ссылка на сообщение: #3716493

1. Почему именно в этом случае вы решили обратить внимание на вайн?
2. Учитывается ли в статистике состояние танка (сток/топ)?
3. Какое примерное соотношение топовых(установлено топ орудие)/нетоповых(не установлено топ орудие) тяжелых танков 8-9 уровней из участвующих в боях?
4. Существенно или несущественно, по Вашему мнению(статистике если учитывается), наличие в одной команде полностью прокачанного ТТ9 а в другой стокового ТТ9, если они являются верхними в списке своих команд?
SerB: 1. Потому что в данном случае вайн обсонован.
2. Нет.
3. Топ - примерно 55%
4. Несущественно. Потому что в целом по команде распределение "Топ-не топ" одинаковое для обеих команд.
Короче, "Возврата к старому не будет"
2. Нет.
3. Топ - примерно 55%
4. Несущественно. Потому что в целом по команде распределение "Топ-не топ" одинаковое для обеих команд.
Короче, "Возврата к старому не будет"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715779
pups877 (01 Авг 2011 - 11:42): Я не говорю что нужно платить за победу в исторических боях
голдой!я спрашиваю про возможность введения в игру турниров с
голдой?и желательно с танками которые реально воевали во второй
войне?

Ссылка на сообщение: #3715779

SerB: Призовой фонд проводимых нами турниров и так включает голду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715770
Transformation (01 Авг 2011 - 01:24): Когда будет исправлена высота Об. 704 ??? из ТТХ на википедии, Об.
704 должен быть НИЖЕ Т95(к примеру, если сравнивать с другими
танками, результат тот же) на 615мм, а на самом деле все
наоборот
(...)

Ссылка на сообщение: #3715770

(...)
SerB: Высота Т95 дана с пулеметом. Можете изучить чертежи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715741
Waryag72 (01 Авг 2011 - 00:55): Не станет ли ИС2 на 8 уровне гадким утенком? Если спрямленный 120
мм лоб хоть как то тянет на 8 уровень (хоть и сильно уступая тому
же КТ), то башня же совсем картонна. Или были проекты с усиленным
бронированием башни? И почему Поршетигр с 200-мм, хоть и прямым,
лбом корпуса и тоже картонной башней имеет 7 уровень, ведь по
реальной броне эти танки примерно идентичны?

Ссылка на сообщение: #3715741

SerB: Не станет. Отбалансим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715736
Agent_00X (01 Авг 2011 - 00:13): Ув. SerB.
Нашли ли претендента на 10ый уровень японских тяжей? И что это за чюдо?

Ссылка на сообщение: #3715736

Нашли ли претендента на 10ый уровень японских тяжей? И что это за чюдо?
SerB: Претендента нашли. Но информации пока мыло. Соберем - сообщим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715728
KILL_ka (31 Июл 2011 - 23:36): Здравствуйте уважаемые.
Sturmtiger по геймплею это АРТ-САУ или ПТ-САУ?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3715728

Sturmtiger по геймплею это АРТ-САУ или ПТ-САУ?
Спасибо.
SerB: Ракетная САУ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715715
bazker (01 Авг 2011 - 02:49): Глубокоуважаемый Сергей. Пара вопросов по этой, наболевшей для
многих, теме.
1. На полигонном обстреле ИС-3 действительно лопнул по швам щучий нос. Это факт. Как вы считаете почему это произошло.
- а)Конструктивная недоработка.(Почему тогда танк пустили в серию без исправлений?)
- б)Производственный брак(Брак исправили, надавали по шапке кому надо, обстреляли еще раз, пустили в серию)
2. Опишите цепочку логических заключений, выводящую из "Слабый щучий нос ИС-3" в "Слабый щучий нос ИС-7". Конструкция носов разная ЕМНИП.
3. Верно ли утверждение - Для баланса важно, чтобы любой танк в любой проекции имел уязвимые зоны, которые при должной пряморукости, удаче, благосклонности генератора случайных чисел, можно было бы поразить из оружия меньшего уровня.
ПС Хотелось бы получить настоящий ответ, чтобы раз и навсегда прояснить вопрос с ИС-7. Если есть такая возможность - без троллинга в стиле "Беспокоит Гондурас - не тереби его". Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3715715

1. На полигонном обстреле ИС-3 действительно лопнул по швам щучий нос. Это факт. Как вы считаете почему это произошло.
- а)Конструктивная недоработка.(Почему тогда танк пустили в серию без исправлений?)
- б)Производственный брак(Брак исправили, надавали по шапке кому надо, обстреляли еще раз, пустили в серию)
2. Опишите цепочку логических заключений, выводящую из "Слабый щучий нос ИС-3" в "Слабый щучий нос ИС-7". Конструкция носов разная ЕМНИП.
3. Верно ли утверждение - Для баланса важно, чтобы любой танк в любой проекции имел уязвимые зоны, которые при должной пряморукости, удаче, благосклонности генератора случайных чисел, можно было бы поразить из оружия меньшего уровня.
ПС Хотелось бы получить настоящий ответ, чтобы раз и навсегда прояснить вопрос с ИС-7. Если есть такая возможность - без троллинга в стиле "Беспокоит Гондурас - не тереби его". Спасибо.
SerB: 1. Слишком много сварных швов.
2. Много сварных швов -> пониженная стойкость броние
3. Несущественно. Для баланса у нас и помимо слабых зон масса параметров. Но если слабая зона подвернулась - используем.
2. Много сварных швов -> пониженная стойкость броние
3. Несущественно. Для баланса у нас и помимо слабых зон масса параметров. Но если слабая зона подвернулась - используем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715690
rrr39 (01 Авг 2011 - 06:14): Сейчас балансировщик не учитывает какие модули установлены на
танке, при запихивании этого танка в бой.
Т.е. стоковый ИС-4 спокойно балансится с топовым ИС-4 1:1.
1.Я так понимаю, что сейчас балансировщик просто не умеет смотреть какие на танке установлены модули или я ошибаюсь?
Если да, то с введением исторических боев, появится механизм проверки установленных на танке модулей.
2.Возможны ли изменения для случайных боев, в плане того что балансный вес танка будет зависеть еще и от установленных на танк модулей?

Ссылка на сообщение: #3715690

Т.е. стоковый ИС-4 спокойно балансится с топовым ИС-4 1:1.
1.Я так понимаю, что сейчас балансировщик просто не умеет смотреть какие на танке установлены модули или я ошибаюсь?
Если да, то с введением исторических боев, появится механизм проверки установленных на танке модулей.
2.Возможны ли изменения для случайных боев, в плане того что балансный вес танка будет зависеть еще и от установленных на танк модулей?
SerB: Ранее модули учитывались. Но поскольку в таблице не видно, кто
сток, а кто топ, наши уважаемые игроки постоянно вайнили.
Нам это надоело.
Поэтому учет модулей был отключен и включаться не будет.
Качайте модули, чтобы не подводить команду.
Нам это надоело.
Поэтому учет модулей был отключен и включаться не будет.
Качайте модули, чтобы не подводить команду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715674
Shturm13 (01 Авг 2011 - 06:48): Уважаемые разработчики, неоднократно говорилось про отдельный
баланс артиллерии. В последнее время неоднократно вижу баланс типа
2*арты 6 против 2 арты 6+арта 5. Долгое время допускал, что
мало-ли, может арта-6 у противника стоковая и т.д. Но вот вчера
увидел баланс: у нас 2 объекта 261, у врага тоже 2 объекта 261 и,
если не изменяет память, М12. Вы точно уверены, что в этом есть
хоть какой-то баланс?

Ссылка на сообщение: #3715674

SerB: Неоднократно говорилось, что полного равенства никто не обещал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715664
Begemot1 (01 Авг 2011 - 09:36): Здравствуйте уважаемый SerB.
Заранее прошу меня извинить если на этот вопрос уже отвечали, по поиску не нашёл ответа.
Интересует будет ли введена система BackUp базы для возможности восстановления аккаунта без каких-либо потерь. Как по танкам, золоту, кредитам так и по экипажам. Уверен что за такую возможность все игроки были бы вам очень признательны. Если нет, то в чём основная проблема для ввода такой очень важной опции?

Ссылка на сообщение: #3715664

Заранее прошу меня извинить если на этот вопрос уже отвечали, по поиску не нашёл ответа.
Интересует будет ли введена система BackUp базы для возможности восстановления аккаунта без каких-либо потерь. Как по танкам, золоту, кредитам так и по экипажам. Уверен что за такую возможность все игроки были бы вам очень признательны. Если нет, то в чём основная проблема для ввода такой очень важной опции?
SerB: Для этого нужно принять очень серезные петоды против дупликации
голда при активации его передачи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715648
Mosfet (01 Авг 2011 - 07:59): А по мимо серверного прицела существует серверный трассер (имеется
ввиду свой)?
Если да, то его можно как-то включить?

Ссылка на сообщение: #3715648

Если да, то его можно как-то включить?
SerB: Координаты трасс и так передает сервер.
Проблема в том, что на клиенте можно взломать параметры цвета и длительности трассера.
Когда решим данную проблему - включим обратно
Проблема в том, что на клиенте можно взломать параметры цвета и длительности трассера.
Когда решим данную проблему - включим обратно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715625
AAviatoRR (31 Июл 2011 - 23:09): Нет ли в планах сделать что то наподобие кредитных аналогов
голдовых расходников, только, естественно с уменьшенным действием
так сказать. По аналогии с Большим и Маленьким ремкомплектом?
Допустим Большой ящик колы за 10 голда +10 к умениям, но можно
сделать еще что то вроде Бутылки колы за 5к кредов - +5% к умениям
и т.п.? Или это сложно будет сбалансировать? Или попросту как
говорится халявы не будет (С)? 

Ссылка на сообщение: #3715625


SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715566
youROKer (01 Авг 2011 - 10:02): Вопрос:
Ранее было озвучено что исторические битвы возможно будут охватывать промежуток до и после войны. Это хорошо. Но нет ли у вас желание посвятить в будущем некоторые битвы альтернативной истории (германия дерущаяся в 46 (выпускаем на поле боя е серию с мышой, модернизированные тигры2 и пантеры, т44 с ис3 и першинги), война между СССР и США в сороковых и в пятидесятых (а тут и французы смогут поучаствовать))?

Ссылка на сообщение: #3715566

Ранее было озвучено что исторические битвы возможно будут охватывать промежуток до и после войны. Это хорошо. Но нет ли у вас желание посвятить в будущем некоторые битвы альтернативной истории (германия дерущаяся в 46 (выпускаем на поле боя е серию с мышой, модернизированные тигры2 и пантеры, т44 с ис3 и першинги), война между СССР и США в сороковых и в пятидесятых (а тут и французы смогут поучаствовать))?
SerB: Альтисторические битвы есть и сейчас - по кнопке "В бой!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715552
Jamesaaa (01 Авг 2011 - 11:02): уважаемые разработчики
вопрос: почему я на КВ с 107мм почти всегда ваншочу су85 (у которой 350хп), а на су85 с той же пушкой 107мм я почти никогда не ваншочу других су85 ?
коммент: у меня 1050 боев на су85, так что мне это не кажется

Ссылка на сообщение: #3715552

вопрос: почему я на КВ с 107мм почти всегда ваншочу су85 (у которой 350хп), а на су85 с той же пушкой 107мм я почти никогда не ваншочу других су85 ?
коммент: у меня 1050 боев на су85, так что мне это не кажется
SerB: Заговор, 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715540
pups877 (01 Авг 2011 - 11:08): Серб если и каснулись историчных боев то есть несколько
вопросов:1-30 единиц техники это максимальное число для одной
карты?2-можно-ли проводить исторические бои ввиде турниров по
предворительной регистрации скажем за 50золотых в случаи победы
команды победители получают 100золотых! И принимать участие только
на элитной технике!

Ссылка на сообщение: #3715540

SerB: А кто Вам сказал, что за победу в исторических боях будут начислять
золото?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710354
p0m1d0rk0 (31 Июл 2011 - 21:52): если известно, в каком порядке будут вводить следующие танки ?
вторые ветки тт,ст,пт ссср; вторые ветки пт,тт сша; вторая ветка пт немцев; франзуские ветки

Ссылка на сообщение: #3710354

вторые ветки тт,ст,пт ссср; вторые ветки пт,тт сша; вторая ветка пт немцев; франзуские ветки
SerB: В том порядке, в котором соответствующие группы закончат
соответствующие ветки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710351
bullet666x (31 Июл 2011 - 21:01): Только что из боя. Рассекая на Т32, поймал в клинч ягдтигра и начал
расстреливать по приборам наблюдения. Как итог: 5 из 6 снарядов
просто пропали в никуда. Ни звонка, ни отметин - просто в никуда!
Как будто в воздух стрелял. Прокомментируйте ситуёвину 

Ссылка на сообщение: #3710351


SerB: По данному короткому описанию точно прокомментировать
невозможно.
Варианты - промах, попадание в элементы, которые не входят в коллижн-модель, промах по оптике и попаданием в броню с непробитием (с неотрисовкой отметин клиентом).
Варианты - промах, попадание в элементы, которые не входят в коллижн-модель, промах по оптике и попаданием в броню с непробитием (с неотрисовкой отметин клиентом).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710330
JIYWOK (31 Июл 2011 - 19:40): планируется ли разделение трансмиссии и двигателя?

Ссылка на сообщение: #3710330

SerB: Возможно, но не обязательно и не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710326
_RAM_ (31 Июл 2011 - 19:09): В танк попадают, он загорается, я жмякаю иконку огнетушителя, танк
сгорает дальше, огнетушитель покупается в ангаре заново, в убийцах
значится поджегший меня танк. Т.к. сталкиваюсь с таким уже не в
первой, то возник вопрос: огнетушитель не обязательно при активации
тушит пожар?

Ссылка на сообщение: #3710326

SerB: Варианта 2:
1. Активация огнетушителя произошла в один такт с исчерпанием хитов танка или БК в результате пожара
2. Вас подожгли снова (что менее вероятно_)
1. Активация огнетушителя произошла в один такт с исчерпанием хитов танка или БК в результате пожара
2. Вас подожгли снова (что менее вероятно_)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710313
viya70 (31 Июл 2011 - 18:48): Хочу задать вопрос разработчикам.Щучий нос довольно интересен,танк
пробить очень тяжело в реальных условиях,а вот в игре можно хоть
куда,рикошета нет почти,наши конструкторы делали этот нос на
рикошетность и броня по этому не толстая ,Щучий нос вообще
реализована в игре?

Ссылка на сообщение: #3710313

SerB: В реальных условиях, конкретно на ИС-3, "Щучий нос" растрескивался
от единичного попадания 100мм снаряда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710307
Wulfenstain (31 Июл 2011 - 18:37): Господа, а французы в ближайших планах(3-4 месяца), планах на этот
год или... "ну а еще будут французы, англичане и летающие тарелки
Аненербе"?

Ссылка на сообщение: #3710307

SerB: Как обычно, КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710285
ikeo (31 Июл 2011 - 22:00): Серб, если не секрет (а ведь не секрет, от игроков не должно быть
секретов
1) Нерф всех машин 10го уровня это дань тем кто до них еще не докачался, ну чтобы 9 левел имел все шансы нагнуть?
Ладно, предположим вы развномерно размазали масло баланса по бою и один ТТ10 не нагнет оставшихся 10 игроков команды врага которые уступают ему в уровне.
2) Это такой шаг к введению ПТ на ГК?
2.1) не слишком жестокий по отношению к 95% игроков на ГК, играющих на артилерии и танках?
3) Второе орудие мауса относится к многобашенности?
4) Экраны Е100 работаю эффективнее экранов мауса хотя у последнего они почти до земли.
В тесте артилерия 4 уровня стрелявшая в землю рядом с танками наносила сплешем дамаг мауса с расстояния в 1 метр.
Е100 же, полностью на все 100% поглощал дамаг даже при стрельбе рядом с гусеницей (пол метра) (повреждалась)
БаГ?
5) Вы меня простите за 'ноющий вопрос' про скорострельность ванной с фройляйн? (Я сорвался, мы все сорвемся когда ОНО выйдет на основной :3 )

Ссылка на сообщение: #3710285


1) Нерф всех машин 10го уровня это дань тем кто до них еще не докачался, ну чтобы 9 левел имел все шансы нагнуть?
Ладно, предположим вы развномерно размазали масло баланса по бою и один ТТ10 не нагнет оставшихся 10 игроков команды врага которые уступают ему в уровне.
2) Это такой шаг к введению ПТ на ГК?
2.1) не слишком жестокий по отношению к 95% игроков на ГК, играющих на артилерии и танках?
3) Второе орудие мауса относится к многобашенности?
4) Экраны Е100 работаю эффективнее экранов мауса хотя у последнего они почти до земли.
В тесте артилерия 4 уровня стрелявшая в землю рядом с танками наносила сплешем дамаг мауса с расстояния в 1 метр.
Е100 же, полностью на все 100% поглощал дамаг даже при стрельбе рядом с гусеницей (пол метра) (повреждалась)
БаГ?
5) Вы меня простите за 'ноющий вопрос' про скорострельность ванной с фройляйн? (Я сорвался, мы все сорвемся когда ОНО выйдет на основной :3 )
SerB: 0. А кто Вам сказал, что от игроков не должно быть секретов?
Бабушка?
1. Это требования межкласового баланса
2. В том числе
2.1 Не слишком
3. Да. И это мегабоян.
4. Отрепортите в саппорт. С подтверждениями. А то сомневаюсь я.
5. Ничем не могу помочь. Срывайтесь. Мы примем меры.
1. Это требования межкласового баланса
2. В том числе
2.1 Не слишком
3. Да. И это мегабоян.
4. Отрепортите в саппорт. С подтверждениями. А то сомневаюсь я.
5. Ничем не могу помочь. Срывайтесь. Мы примем меры.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710258
rrr39 (31 Июл 2011 - 20:00): Раньше на вопросы про взводы без ПА, даже за разовую плату, всегда
следовал категорический ответ "нет не будет".
Но сейчас Вы вводите бесплатный взвод, пусть и урезанный.
В связи с чем Вы изменили свое решение?
Возможно ли, что в будущем Вы измените свою позицию и по отношению к ПА на несколько часов?

Ссылка на сообщение: #3710258

Но сейчас Вы вводите бесплатный взвод, пусть и урезанный.
В связи с чем Вы изменили свое решение?
Возможно ли, что в будущем Вы измените свою позицию и по отношению к ПА на несколько часов?
SerB: 1. Можете поискать ответы временеще ОБТ. Там говорится "Когда будут
достигнуты определенные условия - будет".
2. Можете отомотать пару-тройку страниц назад. Там есть ответ насчет этих условий.
2. Можете отомотать пару-тройку страниц назад. Там есть ответ насчет этих условий.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3707395
kotovod (31 Июл 2011 - 17:45): А если снаряд пробил броню около борта и взорвался внутри танка,
сплэш разве не может снять гусеницу расположенную сразу за бортом
от фугаса?

Ссылка на сообщение: #3707395

SerB: Хм. Вот это честно не знаю. Спрошу. Но для взрыва внутри в
приведенном случае маловато ХП списано.
Реклама | Adv