Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 16:10:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3733071

Просмотреть сообщениеpolkovnik34 (02 Авг 2011 - 15:56): Ув. Серб по какой причине отказались от идеи аукциона прем. танков и передачи золота между игроками?

SerB: По причине недостаточной защищеннойсти акков. Усилим - вернемся


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 16:09:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3733068

Просмотреть сообщениеIIIaKaJIuK (02 Авг 2011 - 14:49): Серб, часто просматриваете раздел "Предложения"?
Там не редко встречаются очень здравые идеи, например, эта. Хотел бы узнать Ваше мнение по поводу дополнительных RPG-элементов, наподобие этих.
Ну и вообще, есть ли шанс увидеть нечто подобное в игре?

SerB: Первый же ответ - "Зачем делать из танчиков барбионлайн?" меня устраивает.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:21:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731449

Просмотреть сообщениеDmUa (02 Авг 2011 - 14:16): 1.Не задумывались ли вы над заменой абсолютно неисторичных( да что уж там говорить – откровенно выдуманных) танков т28 и т28(обоже)прототип на более ранние и полностью историчные проекты т110? Например: заменить т28 на один из первоначальных вариантов т110 с орудием в рубке, а т28 прототип на вариант с башней поворачивающейся на 15 градусов в обе стороны.
2.На скриншотах с т110 видно, что вы выбрали для него литой корпус торпедообразной формы как у м103 и м48, хотя на чертежах и моделях корпус танка обычной конструкции, будет ли это изменено или выбор литого корпуса для т110 окончателен?

SerB: 1. Задумывались, отвергли. не соответствует по времени, стилю и общей крутости.
2. Окончателен. Выбранный Т110 - Крайслеровский проект, чертеж показывает практически полную идентичность корпуса корпусу М103. Мы немного изменили только корму, чтобы обеспечить нормальный угол склонения при стрельбе назад.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:19:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731406

Просмотреть сообщениеastronomus (02 Авг 2011 - 12:00): Т.е. заметка "(Характеристики для танка в начальной комплектации с экипажем с уровнем 100% по основной специальности.)", взятое из http://game.worldoft.../lightTank/a-20 сейчас не соответствует действительности?
133%, насколько я могу судить, - это 100% экипаж (включая командира) + вентиляция + модуль (досылатель например) + шоколад.

SerB: Это давно так. В одном из следующих патчей переделаем на 100% экипаж с возможностью выводить текущие данные, с влиянием модулей и прокачки экипажа


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:18:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731390

Просмотреть сообщениеGarrrettt (02 Авг 2011 - 11:48): И еще 2 вопроса.
1.Касаемо как раз сбитых на скорости гуслей.Не раз замечал что мой танк едва набрав скорость 3-5 км/ч получает в гусли, которые слетают и меня разворачивает чуть ли не на 180 градусов.Видео с такими кадрами у меня нет, но думаю многие замечали этот эффект. Если такой факт не присутствует в игре, так и ответте, если присутствует то не кажеться это вам нереальным?
2.Будет ли когда-нибудь введена возможность проигрывания во время игры, в частности во время боя,своей музыки.Например как это сделано в GTA 4 San Andreas и дальше.Просто вложил файл просканировал и играешь со своей музыкой.Если честно музыка в игре мне нравится, но под настроение хотелось бы и свою.
Спасибо за ответы.

SerB: 1. не кажется
2. Когда-нибудь может быть.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:18:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731378

Просмотреть сообщениеPhoenix76 (02 Авг 2011 - 11:38): День добрый. В последнее время, играя на арте, начал замечать некую не свойственную ранее деталь в игре, а именно: Вражеский танк засвечен на миникарте, на основной карте перевожу прицел в район засветки этого танка, а танка нет, т.е он никак светится в отличии от союзников, хотя на миникарте я отчётливо вижу красную точку врага. В последствии на основной карте он конечно начинает светиться,но разница по времени между показаниями засветки на миникарте и основе бывает доходят до 5 сек. С чем это может быть связано, ведь раньше этого не было?

SerB: Миникарта и основной экран обновляются разными механизмами, поэтому возможна рассинхронизация.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:15:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731318

Просмотреть сообщениеGarrrettt (02 Авг 2011 - 11:31): Добрый день.Вопрос такой.
Попадание снаряда в ходовую танка может привести к резкому развороту машины и естественно сбитым гуслям.
Не собираетесь ли вы в обозримом будущем сделать такой же эффект и для башни танка.Например попали мне в башню сбоку,от удара башню сдвигает по направлению движения снаряда. Я не очень разбираюсь в реальных машинах,позволяет ли механизм вращающий башню танка выдерживать удар или сдвиг башни вокруг своей оси по направлению удара снаряда вполне нормальный случай для танка? Насколько я знаю частично эти эффекты реализованы качанием(которое можно просто отключить),но я конкретно говорю о эффекте схожем с разворотом танка при сбивании гуслей на скорости.Естественно с учетом калибра орудия и типа снарядов. Спасибо за ответ.

SerB: Не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:14:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731307

Просмотреть сообщениеKalinzon (02 Авг 2011 - 11:00): Уважаемые разработчики. В бою на Пагорках неудачно вылез из-за камня. Получил в боеукладку от ИС-4, стоящего по центру в районе синего круга на миникарте, и стрелявшего по синему вектору. Спрятался, и использовал ремкомплект. Попытался вылезти из-за того-же камня отомстить ИС-у, но он, видимо, свелся на том-же месте, и я опять получил в боеуклад. Посмотрел на свой танк сбоку, сразу возникли вопросы. В каком из этих двух мест пробития находится боеукладка Пантеры-2? Наиболее вероятное расположение БУ обозначено красным прямоугольником(аналогично БУ Пантеры-1?). Поражение в стык бронелистов не должно зацепить снарядов потому, что снаряды не лежат впритык к лобовому бронелисту, особенно, учитывая то, что снаряд(не боеуклада, а прилетевший в борт) в игре является материальной точкой(С). Поражение в экран тем-более, не могло потому, что проходит ниже надгусеничной полки. Нет ли ошибки в модели повреждений данного танка, и если все-таки ошибочка вкралась, то возможно ли это исправить?
Картинка кликабельная, увеличивается до нормального размера.
Размещенное изображение
Обновил. Выделена красным не вся боеукладка, а только часть, участвовавшая в обстреле.

SerB: Боеукладка - объемный объект, находящийся за броней. Так что ее поражение зависит от траектории полета снаряда, а не только от места попадания


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:13:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731279

Просмотреть сообщениеyaropolk404 (02 Авг 2011 - 10:39): добрый день, может затупил я , но не нашел ответа на то как подавать пожелание об оставление не распределенного опыта к примеру на ис-4 после его замены на ис-8, а то как помнится опыт автоматом на ис-8 переведут..
заранее спасибо..

SerB: Никак


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:13:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731268

Просмотреть сообщениеRossou (02 Авг 2011 - 10:38): беда в другом, что одна команда просит арту стрельнуть по ежу, и спокойно едет на остров, а другая.. ну вы поняли
Вопрос, у Т92 замечено большое снижение полёта снаряда на самом подлёте к цели, в итоге большую долю дамага ест ходовая, при попадании в ис 4 снимает 60-70% при попадании в ис 7 40-50 и что странно при попадании в 54ку тоже 40-50 почему такой странный дамаг? если нужно можно предоставить видео.

SerB: Никакого отдельного механизма для Т92 в игре нет.
Мы ленивые. Это всем известно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:12:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731257

Просмотреть сообщениеBBM_ (02 Авг 2011 - 10:33): День добрый. Вопрос касаемо перевода ис4 на 10 уровень. Означает ли, что можно сэкономить продав топовые башню, пушку, и т.д. с ис4, и бесплатно получив топ машину 10 уровня с этими же модулями(или замененными на другие, но топовые)?

SerB: Не факт - некоторые ТТ-10 у нас будут прокачиваемыми.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:11:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731245

Просмотреть сообщениеShepke (02 Авг 2011 - 10:23): Сергей есть вопрос следующего характера.
В связи с грядущим нерфом ТТ10 до уровня 9.5, а так же с периодическим вводом новых ТТ9 и СТ9 самым распространенным и сильным уровнем в игре мы будем иметь(имеем) 9 уровень.
Так же частично апается 8ур (премы, новые ТТ8, "старые" СТ9)
Но к сожалению все остается довольно печально на уровнях с 6го по 7ой. А они довольно часто попадают к новым 8м и 9м.
Вопрос - планируется в ближайшем будущем АП этих 2х уровней (6,7ур искл. арта - так как там другой балансировщик)? Особенно интересуют нем. и амер. ветки.
Так как разница 5-7ур вполне терпима, а вот между 7 и 9ур просто пропасть.

SerB: Нерфа ТТ10 до уровня 9.5 не будет за отсутствием уровня 9.5 в игре.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:11:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731233

Просмотреть сообщениеbatmad (02 Авг 2011 - 12:19): Раз сейчас карты выбираются случайным порядком, в результате чего можно провести три боя подряд на арте в городе или на Т30 в степях, что как бы на мой взгляд несколько не комильфо, то может имеет смысл создать такой меняющийся паттерн из карт, чтобы одни и те же карты не выпадали по несколько раз в час? Вот к примеру четыре боя подряд на Т30 - Малиновка, Степи, Перевал, Малиновка. Дурдом, ИМХО.
P.S. И самое славное - в каждом бое по 5-6 топ арт в каждой команде. Кстати, ещё вопросик (вы ведь тоже играете на ТТ10, надеюсь) - когда Вы попадаете в такой заколдованный круг, то кого ругаете Вы? :Smile-hiding:

SerB: Для всех 30 игроков это невозможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:10:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731224

Просмотреть сообщениеMorTreD (02 Авг 2011 - 12:37): В каком патче(7.0 или другой) выйдут французы?

SerB: В одном из.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:10:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731219

Просмотреть сообщениеJIYWOK (02 Авг 2011 - 12:55): форсаж убрали с теста. это насовсем или для доработок? планируется ли сделать для каждой нации уникальный модуль, который не будет забирать место? форсаж рискует быть не востребованным т.к. трио аптечка-ремонт-огнетушитель сейчас на немцах не заменим

SerB: Насовсем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:10:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731217

Просмотреть сообщениеOktava (02 Авг 2011 - 13:20): День добрый. Такой вопрос: когда Т30 будет переведён из ветки ТТ в ветку ПТ, его рендер в качестве тяжёлого танка останется или будет удалён и заменён на Т30 в роли противотанковой САУ?

SerB: Это действительно важно?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 14:09:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731205

Просмотреть сообщениеMarcusBurnett (02 Авг 2011 - 12:05): Т.к. Т34 станет премиум танком, у меня возникает единственный вопрос к Вам: "будет ли тяжелый танк Т34 в свободной продаже за золото или нет?"
С Уважением, Marcus.

SerB: Уважаемый типичный игрок!
Скажите, сколько раз нужно повторять одну и ту же информацию, чтобы наши уважаемые игроки, представителем которых Вы являетесь, перестали задавать одни и те же вопросы?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 10:11:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727706

Просмотреть сообщениеbatmad (01 Авг 2011 - 23:38): А будет ли улучшено прицеливание Т95 в петэшном режиме, а то по сравнению с другими топовыми артами она явно проигрывает в этом плане?

SerB: Прицеливание всех танков идет по единому механизму.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 10:11:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727699

Просмотреть сообщениеdark_general (02 Авг 2011 - 00:41): 1. Будут ли наконец пушки у убитых танков нематериальными? Ибо во многих случаях цепляющиеся за них снаряды жутко мешают.
2. М103 и Т110 будут в 0.6.7/0.7.0/КТТС/никогда?
3. В каких случаях при попадании фугасом говорится "есть пробитие/попадание":
3a. Броня пробита, полный дамаг, критов нет.
3б. Броня пробита, полный дамаг, наличие критов не играет роли?

SerB: 1. Нехай мешают
2. КТТС. А как Вы догадались?
3. 3а.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 10:10:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727689

Просмотреть сообщениеKGB (02 Авг 2011 - 01:37): Вопрос номер 1:
Сергей, поясните будущее баланса ТТ9, пожалуйста.
В игру на 9ый лвл за РККА будет введён танк ИС-8, который имеет лоб в 120мм. ИС-4 с лбом в 160мм станет ТТ10.
Планирующийся ко вводу ТТ9 за американцев, М-103, имеет лоб в 127мм.
У немцев мы видим 170мм лба у 4502 (В) и 160мм лба у Е-75.
Кэп тут намекнул мне, что и французские плоды лягушачьего гения навроде АМХ-50-120 имеют лоб не толще ИС-3, и будущий британский ТТ9 Конкерор лоб корпуса имел 130мм толщины и, вероятно, японские ТТ9 будут не толще
Таким образом, будущий баланс танков 9го уровня будет в корне отличаться от текущего, в котором все существующие и вводящиеся ТТ9, по сути, постоянно подгоняются и натягиваются под неоднократно понерфленный ИС-4.
Какие действия планируются для сохранения статуса quo? М-103 и ИС-8 будут быстро-быстро бегать и больно-больно часто-часто бить, в противовес забронированным немецким танкам, которые они будут с трудом брать в лоб? Или у вас уже есть намётки на более радикальное решение вопроса?
И вопрос номер 2:
Вы не так давно говорили о вероятном появлении ИС-2 со спрямлённым лбом в качестве танка 8го уровня.
Всё бы ничего, но дело в том, что орудие Д-25 и так перегружало переднюю часть танка, башня была неуравновешена. Т.е. введение более мощного орудия было попросту невозможно, и именно эта причина (вкупе с невозможностью усилить бронирование башни из-за перегруженности передней части) повлекла за собой создание танков ИС-3, ИС-5 и 6, танка ИС-4. То есть, попросту говоря, с исторической точки зрения усилить вооружение позднего ИС-2 невозможно в принципе, вы же не будете давать ему выдуманную башню из мифрила и запихивать туда, ну, скажем, Д-54Т?
Как вы будете решать этот вопрос? Введёте выдуманное облегчённое орудие с таки выдуманной башней?
С уважением.

SerB: 1. Тесты покажут
2. Были там варианты. Вот дождмся некоторых документов из архива, уточним


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 10:08:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727666

Просмотреть сообщениеDmUa (02 Авг 2011 - 04:24): В настоящий момент у немецких танкистов наименьшее количество уникальных морд лица, всего 30 против 34 у советов и 36(шестеро - негры) у американцев. Учитывая скорое пополнение немецкого танкопарка, уникальных морд для немецкой техники решительно не хватает. Отсюда вопрос: начали ли ваши художники работу над добавлением новых лиц для танкистов?

SerB: Неприоритетно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 10:08:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727663

Просмотреть сообщениеdunhill_24 (02 Авг 2011 - 05:00): Сергей, добый день!
У вас есть хобби?
Если есть, то какое?

SerB: Есть. Интересное.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 10:08:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727659

Просмотреть сообщениеStrongPendALSchulc (02 Авг 2011 - 08:07): ориентировочные планы есть? есть ли план по введениям на будущий год-два(камуфляж, французы, бриты...физика) ? почему нельзя было задействовать группу разрабов, работающих на самолетами, чтобы ускорить разработку и выпуск патчей танков? направить их труды на защиту клиента, выпуск физики и прочего? :Smile_harp:

SerB: Есть, но мы их как правило не сообщаем во избежание массового вайна, если вдруг что-то задержится. Бережем, так сказать, нервы особо нестойких игроков.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 10:07:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727649

Просмотреть сообщение_RAM_ (02 Авг 2011 - 09:01): а в игре когда-нибудь будет разделение на типы брони: катанная, литая?

SerB: Было, отказались


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 10:06:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727648

Просмотреть сообщениеePanda (02 Авг 2011 - 09:12): Здравствуйте, вчера на Энске выстрелил на Loewe в Wolverine (дистанция метров 50 не больше, пт стояла ко мне лбом) и услышал "не пробил". Как 51мм брони такое выдержали?

SerB: Если снаряд входит в броню под большим углом к нормали, эффективная толщина брони может быть во много раз выше номинальной


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.08.2011 10:05:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727626

Просмотреть сообщениеnowarRoToR (01 Авг 2011 - 23:55): Ув. разработчики: прорабатывая баланс по нациям вы допускаете влияние вашего личного мнения и впечатлений на результат вашей работы ?

SerB: Нет. Личное мнение и впечатление только подсказывают, где копать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 23:24:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3724194

Просмотреть сообщениеUlman (01 Авг 2011 - 22:57): Небольшой вопрос:
С введением продвинутой физики слышал что танками с меньшей массой можно будет играть в футбол и переворачивать их. Будет ли засчитан фраг тяжу (например Маусу), который перевернет на бок, или просто столкнет с обрыва вражеский танк меньшего веса (напримет Т-44)?

SerB: Будет. Скорее всего. До этого этапа мы пока не дошли.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 22:53:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723923

Просмотреть сообщениеBig_Man_63_RUS (01 Авг 2011 - 22:23): Будет ли реализовано шевеление кустов когда по ним проезжает танк? Если да, то будет ли это видно от незасвеченных танков, как например ломающиеся заборы?

SerB: Если будет - то да, как заборы или валящиеся деревья.
Но в ближайшее время не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 22:53:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723918

Просмотреть сообщениеTelonic (01 Авг 2011 - 22:16): А так же назрели вопросы по арте 8-го уровня, ответьте пожалуйста:
1) Какой % побед у каждой в отдельности
2) % попаданий
3) % выживаний
4) средний опыт
Заранее спасибо.

SerB: Вынужден спасибо вернуть - в настоящее время свежих данных у меня нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 22:51:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723885

Просмотреть сообщениеTelonic (01 Авг 2011 - 22:14): Ув. SerB, не рассматривалась ли возможность сделать дальномеры на танках внешними модулями, при жёлтом крите которого пропадала бы информация о дальности до цели, а при красном наводчик потерял бы возможность целиться выше врага сам, и игроку пришлось бы вручную наводить орудие выше противника.

SerB: Это бессмысленно - расстояние замеряется на клиенте. Будут ломать и все.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 22:50:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723873

Просмотреть сообщениеAutemer (01 Авг 2011 - 22:20): Вы вроде собирались бороться с теми кто выходит посреди боя для того чтобы не достался фраг врагу? Как вам идея сделать т.н. "пути отхода", то бишь только несколько дорог/ущелий/тропинок ведут с карты и только приехав к концу карты (в небольшой, например, полукруг), к этим путям, можно покинуть бой? Ну а кнопку "Выйти из боя" сделать активной только после смерти. Красивое решение, пусть и не решающее проблемы тех "выходенцев" которые будут жать "Выйти из игры", но таких будет в разы и в разы меньше.

SerB: А зачем? Проще оставлять танк недвижимым и беспомощным


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 22:50:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723867

Просмотреть сообщениеjkoste69 (01 Авг 2011 - 22:08): В этих вопросах и ответах смысл вообще остался? :D
Читая последние 10 страниц ничего интересного нет.
Вопросы и ответы похожи на:
1.Вопрос: "Картошка будет?" Ответ: "Будет, картошка."
2.Вопрос: "А когда ...?" Ответ: "КТТС"
3.Вопрос: "А какая будет фиолетовая пушка?" Ответ: "Фиолетовая"
:lol:

SerB: Совершенно верно. Какие вопросы, такие ответы


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 21:36:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723146

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (01 Авг 2011 - 21:31): 1) А как Вы относитесь к тому, чтобы переехать (серверами) в местность подешевле Москвы? (на Ваш любимый в таких случаях вопрос, ответ - "я продаю")
2) У тупоголовых каморных и остроголовых будет разный угол нормализации? Будет ли это отображено каким либо образом в ТТХ или придется искать самому по реальным образцам?

SerB: 1. Обратитесь в наш финансовый отдел. Если обеспечите хороший канал с низким пингом для всей территории бывшего СССР и соответствубющий класс надежности - рассмотрим.
2. Разный угол возможен. Пока мы с ним не экспериментируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 21:28:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723029

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (01 Авг 2011 - 21:19): А сколько стоит оплатить вам сервера?

SerB: Можно начинать с небольших сумм. Все помощь. Кнопка "Пополнить счет" к Вашим услугам. Сервера будут счастливы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 20:58:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722656

Просмотреть сообщениеkober (01 Авг 2011 - 19:38): Не задумывались ввести ачивку "Жертва Тефтельского Гения"? Для игроков открывших все тефтельские танки + премы. :rolleyes: Дабы не травмировать особо нежных игроков сделать ее опциональной?

SerB: А смысл?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 20:57:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722651

Просмотреть сообщениеQwinter (01 Авг 2011 - 19:25): Уважаемый SerB, вы не так давно писали, что:
Мне вот, что было интересно узнать, как именно делалась выборка по лучшим? Брались условно 30% игроков, с лучшими показателями с каждого из танков?

SerB: По разному. И с показателем по каждому из танков, и с наиболее высокими общими показателями.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 20:56:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722640

Просмотреть сообщениеShenberg (01 Авг 2011 - 18:46): Не уверен,что вопрос именно вам. Но может быть ответите: какая операционная система стоит на кластере с игрой? Профессиональный интерес к высоконагруженным системам.

SerB: Хорошая система стоит. Профессиональная и высоконагруженная.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 20:56:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722635

Просмотреть сообщениеBlechert_Glas (01 Авг 2011 - 18:32): Можете сказать в каких временных рамках будет реализована возможность менять никнейм в игре ??? :Smile-hiding:

SerB: В будущем.
В прошлом, к сожалению, не можем, а в настоящем такой возможности нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 20:55:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722624

Просмотреть сообщениеCaptainBlack (01 Авг 2011 - 18:27): Здравствуйте, хотелось бы узнать для чего нужен этот столбик с ручкой топ-башне Паттона? :rolleyes:
http://i25.fastpic.r...71bcf39d315.jpg

SerB: Это вертлюг под пулемет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 20:55:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722618

Просмотреть сообщениеLisAK47 (01 Авг 2011 - 20:22): Здравствуйте, уважаемый СерБ. Очередные несколько вопросов:
1) Можно ли будет установить навесную броню/экраны на премиум машины? ( в частности, на Т-35)
2) В процессе вашей работы в деревьях танков происходят изменения, за некоторыми из которых даже не успеваешь уследить(2 страницы назад - узнаю, что ИС-2 хотят на 8 лвл "натянуть"). Можно ли к Полному и Релизному древу танков добавить дерево "на сегодняшнее число", которое можно было бы вам легко редактировать?
3) ГК занята сильным кланами, которые редко берут новичков, конкурсы проходят редко - вобщем возможностей получить золото без вложения реальных денег нет. Нет ли у вас в планах каких-нибудь интересных идей, как можно рядовому игроку получить немножко золота?
Спасибо за внимание

SerB: 1. Только на те, где они были. На Т35 дополнительных экранов не было.
2. Постоянно обновляемые деревья на текущий момент есть в игре. Перспективные деревья обнародуем по мере возможности.
3. Рядовому игроку получить золото не просто, а очень просто - достаточно всего лишь заплатить.


Реклама | Adv