Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3733071
polkovnik34 (02 Авг 2011 - 15:56): Ув. Серб по какой причине отказались от идеи аукциона прем. танков
и передачи золота между игроками?

Ссылка на сообщение: #3733071

SerB: По причине недостаточной защищеннойсти акков. Усилим - вернемся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3733068
IIIaKaJIuK (02 Авг 2011 - 14:49): Серб, часто просматриваете раздел "Предложения"?
Там не редко встречаются очень здравые идеи, например, эта. Хотел бы узнать Ваше мнение по поводу дополнительных RPG-элементов, наподобие этих.
Ну и вообще, есть ли шанс увидеть нечто подобное в игре?

Ссылка на сообщение: #3733068

Там не редко встречаются очень здравые идеи, например, эта. Хотел бы узнать Ваше мнение по поводу дополнительных RPG-элементов, наподобие этих.
Ну и вообще, есть ли шанс увидеть нечто подобное в игре?
SerB: Первый же ответ - "Зачем делать из танчиков барбионлайн?" меня
устраивает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731449
DmUa (02 Авг 2011 - 14:16): 1.Не задумывались ли вы над заменой абсолютно неисторичных( да что
уж там говорить – откровенно выдуманных) танков т28 и
т28(обоже)прототип на более ранние и полностью историчные проекты
т110? Например: заменить т28 на один из первоначальных вариантов
т110 с орудием в рубке, а т28 прототип на вариант с башней
поворачивающейся на 15 градусов в обе стороны.
2.На скриншотах с т110 видно, что вы выбрали для него литой корпус торпедообразной формы как у м103 и м48, хотя на чертежах и моделях корпус танка обычной конструкции, будет ли это изменено или выбор литого корпуса для т110 окончателен?

Ссылка на сообщение: #3731449

2.На скриншотах с т110 видно, что вы выбрали для него литой корпус торпедообразной формы как у м103 и м48, хотя на чертежах и моделях корпус танка обычной конструкции, будет ли это изменено или выбор литого корпуса для т110 окончателен?
SerB: 1. Задумывались, отвергли. не соответствует по времени, стилю и
общей крутости.
2. Окончателен. Выбранный Т110 - Крайслеровский проект, чертеж показывает практически полную идентичность корпуса корпусу М103. Мы немного изменили только корму, чтобы обеспечить нормальный угол склонения при стрельбе назад.
2. Окончателен. Выбранный Т110 - Крайслеровский проект, чертеж показывает практически полную идентичность корпуса корпусу М103. Мы немного изменили только корму, чтобы обеспечить нормальный угол склонения при стрельбе назад.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731406
astronomus (02 Авг 2011 - 12:00): Т.е. заметка "(Характеристики для танка в начальной комплектации с
экипажем с уровнем 100% по основной специальности.)", взятое из
http://game.worldoft.../lightTank/a-20 сейчас не
соответствует действительности?
133%, насколько я могу судить, - это 100% экипаж (включая командира) + вентиляция + модуль (досылатель например) + шоколад.

Ссылка на сообщение: #3731406

133%, насколько я могу судить, - это 100% экипаж (включая командира) + вентиляция + модуль (досылатель например) + шоколад.
SerB: Это давно так. В одном из следующих патчей переделаем на 100%
экипаж с возможностью выводить текущие данные, с влиянием модулей и
прокачки экипажа
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731390
Garrrettt (02 Авг 2011 - 11:48): И еще 2 вопроса.
1.Касаемо как раз сбитых на скорости гуслей.Не раз замечал что мой танк едва набрав скорость 3-5 км/ч получает в гусли, которые слетают и меня разворачивает чуть ли не на 180 градусов.Видео с такими кадрами у меня нет, но думаю многие замечали этот эффект. Если такой факт не присутствует в игре, так и ответте, если присутствует то не кажеться это вам нереальным?
2.Будет ли когда-нибудь введена возможность проигрывания во время игры, в частности во время боя,своей музыки.Например как это сделано в GTA 4 San Andreas и дальше.Просто вложил файл просканировал и играешь со своей музыкой.Если честно музыка в игре мне нравится, но под настроение хотелось бы и свою.
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #3731390

1.Касаемо как раз сбитых на скорости гуслей.Не раз замечал что мой танк едва набрав скорость 3-5 км/ч получает в гусли, которые слетают и меня разворачивает чуть ли не на 180 градусов.Видео с такими кадрами у меня нет, но думаю многие замечали этот эффект. Если такой факт не присутствует в игре, так и ответте, если присутствует то не кажеться это вам нереальным?
2.Будет ли когда-нибудь введена возможность проигрывания во время игры, в частности во время боя,своей музыки.Например как это сделано в GTA 4 San Andreas и дальше.Просто вложил файл просканировал и играешь со своей музыкой.Если честно музыка в игре мне нравится, но под настроение хотелось бы и свою.
Спасибо за ответы.
SerB: 1. не кажется
2. Когда-нибудь может быть.
2. Когда-нибудь может быть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731378
Phoenix76 (02 Авг 2011 - 11:38): День добрый. В последнее время, играя на арте, начал замечать некую
не свойственную ранее деталь в игре, а именно: Вражеский танк
засвечен на миникарте, на основной карте перевожу прицел в район
засветки этого танка, а танка нет, т.е он никак светится в отличии
от союзников, хотя на миникарте я отчётливо вижу красную точку
врага. В последствии на основной карте он конечно начинает
светиться,но разница по времени между показаниями засветки на
миникарте и основе бывает доходят до 5 сек. С чем это может быть
связано, ведь раньше этого не было?

Ссылка на сообщение: #3731378

SerB: Миникарта и основной экран обновляются разными механизмами, поэтому
возможна рассинхронизация.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731318
Garrrettt (02 Авг 2011 - 11:31): Добрый день.Вопрос такой.
Попадание снаряда в ходовую танка может привести к резкому развороту машины и естественно сбитым гуслям.
Не собираетесь ли вы в обозримом будущем сделать такой же эффект и для башни танка.Например попали мне в башню сбоку,от удара башню сдвигает по направлению движения снаряда. Я не очень разбираюсь в реальных машинах,позволяет ли механизм вращающий башню танка выдерживать удар или сдвиг башни вокруг своей оси по направлению удара снаряда вполне нормальный случай для танка? Насколько я знаю частично эти эффекты реализованы качанием(которое можно просто отключить),но я конкретно говорю о эффекте схожем с разворотом танка при сбивании гуслей на скорости.Естественно с учетом калибра орудия и типа снарядов. Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #3731318

Попадание снаряда в ходовую танка может привести к резкому развороту машины и естественно сбитым гуслям.
Не собираетесь ли вы в обозримом будущем сделать такой же эффект и для башни танка.Например попали мне в башню сбоку,от удара башню сдвигает по направлению движения снаряда. Я не очень разбираюсь в реальных машинах,позволяет ли механизм вращающий башню танка выдерживать удар или сдвиг башни вокруг своей оси по направлению удара снаряда вполне нормальный случай для танка? Насколько я знаю частично эти эффекты реализованы качанием(которое можно просто отключить),но я конкретно говорю о эффекте схожем с разворотом танка при сбивании гуслей на скорости.Естественно с учетом калибра орудия и типа снарядов. Спасибо за ответ.
SerB: Не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731307
Kalinzon (02 Авг 2011 - 11:00): Уважаемые разработчики. В бою на Пагорках неудачно вылез из-за
камня. Получил в боеукладку от ИС-4, стоящего по центру в районе
синего круга на миникарте, и стрелявшего по синему вектору.
Спрятался, и использовал ремкомплект. Попытался вылезти из-за
того-же камня отомстить ИС-у, но он, видимо, свелся на том-же
месте, и я опять получил в боеуклад. Посмотрел на свой танк сбоку,
сразу возникли вопросы. В каком из этих двух мест пробития
находится боеукладка Пантеры-2? Наиболее вероятное расположение БУ
обозначено красным прямоугольником(аналогично БУ Пантеры-1?).
Поражение в стык бронелистов не должно зацепить снарядов потому,
что снаряды не лежат впритык к лобовому бронелисту, особенно,
учитывая то, что снаряд(не боеуклада, а прилетевший в борт) в игре
является материальной точкой(С). Поражение в экран тем-более, не
могло потому, что проходит ниже надгусеничной полки. Нет ли ошибки
в модели повреждений данного танка, и если все-таки ошибочка
вкралась, то возможно ли это исправить?
Картинка кликабельная, увеличивается до нормального размера.

Обновил. Выделена красным не вся боеукладка, а только часть, участвовавшая в обстреле.

Ссылка на сообщение: #3731307

Картинка кликабельная, увеличивается до нормального размера.

Обновил. Выделена красным не вся боеукладка, а только часть, участвовавшая в обстреле.
SerB: Боеукладка - объемный объект, находящийся за броней. Так что ее
поражение зависит от траектории полета снаряда, а не только от
места попадания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731279
yaropolk404 (02 Авг 2011 - 10:39): добрый день, может затупил я , но не нашел ответа на то как
подавать пожелание об оставление не распределенного опыта к примеру
на ис-4 после его замены на ис-8, а то как помнится опыт автоматом
на ис-8 переведут..
заранее спасибо..

Ссылка на сообщение: #3731279

заранее спасибо..
SerB: Никак
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731268
Rossou (02 Авг 2011 - 10:38): беда в другом, что одна команда просит арту стрельнуть по ежу, и
спокойно едет на остров, а другая.. ну вы поняли
Вопрос, у Т92 замечено большое снижение полёта снаряда на самом подлёте к цели, в итоге большую долю дамага ест ходовая, при попадании в ис 4 снимает 60-70% при попадании в ис 7 40-50 и что странно при попадании в 54ку тоже 40-50 почему такой странный дамаг? если нужно можно предоставить видео.

Ссылка на сообщение: #3731268

Вопрос, у Т92 замечено большое снижение полёта снаряда на самом подлёте к цели, в итоге большую долю дамага ест ходовая, при попадании в ис 4 снимает 60-70% при попадании в ис 7 40-50 и что странно при попадании в 54ку тоже 40-50 почему такой странный дамаг? если нужно можно предоставить видео.
SerB: Никакого отдельного механизма для Т92 в игре нет.
Мы ленивые. Это всем известно.
Мы ленивые. Это всем известно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731257
BBM_ (02 Авг 2011 - 10:33): День добрый. Вопрос касаемо перевода ис4 на 10 уровень. Означает
ли, что можно сэкономить продав топовые башню, пушку, и т.д. с ис4,
и бесплатно получив топ машину 10 уровня с этими же модулями(или
замененными на другие, но топовые)?

Ссылка на сообщение: #3731257

SerB: Не факт - некоторые ТТ-10 у нас будут прокачиваемыми.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731245
Shepke (02 Авг 2011 - 10:23): Сергей есть вопрос следующего характера.
В связи с грядущим нерфом ТТ10 до уровня 9.5, а так же с периодическим вводом новых ТТ9 и СТ9 самым распространенным и сильным уровнем в игре мы будем иметь(имеем) 9 уровень.
Так же частично апается 8ур (премы, новые ТТ8, "старые" СТ9)
Но к сожалению все остается довольно печально на уровнях с 6го по 7ой. А они довольно часто попадают к новым 8м и 9м.
Вопрос - планируется в ближайшем будущем АП этих 2х уровней (6,7ур искл. арта - так как там другой балансировщик)? Особенно интересуют нем. и амер. ветки.
Так как разница 5-7ур вполне терпима, а вот между 7 и 9ур просто пропасть.

Ссылка на сообщение: #3731245

В связи с грядущим нерфом ТТ10 до уровня 9.5, а так же с периодическим вводом новых ТТ9 и СТ9 самым распространенным и сильным уровнем в игре мы будем иметь(имеем) 9 уровень.
Так же частично апается 8ур (премы, новые ТТ8, "старые" СТ9)
Но к сожалению все остается довольно печально на уровнях с 6го по 7ой. А они довольно часто попадают к новым 8м и 9м.
Вопрос - планируется в ближайшем будущем АП этих 2х уровней (6,7ур искл. арта - так как там другой балансировщик)? Особенно интересуют нем. и амер. ветки.
Так как разница 5-7ур вполне терпима, а вот между 7 и 9ур просто пропасть.
SerB: Нерфа ТТ10 до уровня 9.5 не будет за отсутствием уровня 9.5 в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731233
batmad (02 Авг 2011 - 12:19): Раз сейчас карты выбираются случайным порядком, в результате чего
можно провести три боя подряд на арте в городе или на Т30 в степях,
что как бы на мой взгляд несколько не комильфо, то может имеет
смысл создать такой меняющийся паттерн из карт, чтобы одни и те же
карты не выпадали по несколько раз в час? Вот к примеру четыре боя
подряд на Т30 - Малиновка, Степи, Перевал, Малиновка. Дурдом,
ИМХО.
P.S. И самое славное - в каждом бое по 5-6 топ арт в каждой команде. Кстати, ещё вопросик (вы ведь тоже играете на ТТ10, надеюсь) - когда Вы попадаете в такой заколдованный круг, то кого ругаете Вы?

Ссылка на сообщение: #3731233

P.S. И самое славное - в каждом бое по 5-6 топ арт в каждой команде. Кстати, ещё вопросик (вы ведь тоже играете на ТТ10, надеюсь) - когда Вы попадаете в такой заколдованный круг, то кого ругаете Вы?

SerB: Для всех 30 игроков это невозможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731224
MorTreD (02 Авг 2011 - 12:37): В каком патче(7.0 или другой) выйдут французы?

Ссылка на сообщение: #3731224

SerB: В одном из.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731219
JIYWOK (02 Авг 2011 - 12:55): форсаж убрали с теста. это насовсем или для доработок? планируется
ли сделать для каждой нации уникальный модуль, который не будет
забирать место? форсаж рискует быть не востребованным т.к. трио
аптечка-ремонт-огнетушитель сейчас на немцах не заменим

Ссылка на сообщение: #3731219

SerB: Насовсем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731217
Oktava (02 Авг 2011 - 13:20): День добрый. Такой вопрос: когда Т30 будет переведён из ветки ТТ в
ветку ПТ, его рендер в качестве тяжёлого танка останется или будет
удалён и заменён на Т30 в роли противотанковой САУ?

Ссылка на сообщение: #3731217

SerB: Это действительно важно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731205
MarcusBurnett (02 Авг 2011 - 12:05): Т.к. Т34 станет премиум танком, у меня возникает единственный
вопрос к Вам: "будет ли тяжелый танк Т34 в свободной продаже за
золото или нет?"
С Уважением, Marcus.

Ссылка на сообщение: #3731205

С Уважением, Marcus.
SerB: Уважаемый типичный игрок!
Скажите, сколько раз нужно повторять одну и ту же информацию, чтобы наши уважаемые игроки, представителем которых Вы являетесь, перестали задавать одни и те же вопросы?
Скажите, сколько раз нужно повторять одну и ту же информацию, чтобы наши уважаемые игроки, представителем которых Вы являетесь, перестали задавать одни и те же вопросы?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727706
batmad (01 Авг 2011 - 23:38): А будет ли улучшено прицеливание Т95 в петэшном режиме, а то по
сравнению с другими топовыми артами она явно проигрывает в этом
плане?

Ссылка на сообщение: #3727706

SerB: Прицеливание всех танков идет по единому механизму.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727699
dark_general (02 Авг 2011 - 00:41): 1. Будут ли наконец пушки у убитых танков нематериальными? Ибо во
многих случаях цепляющиеся за них снаряды жутко мешают.
2. М103 и Т110 будут в 0.6.7/0.7.0/КТТС/никогда?
3. В каких случаях при попадании фугасом говорится "есть пробитие/попадание":
3a. Броня пробита, полный дамаг, критов нет.
3б. Броня пробита, полный дамаг, наличие критов не играет роли?

Ссылка на сообщение: #3727699

2. М103 и Т110 будут в 0.6.7/0.7.0/КТТС/никогда?
3. В каких случаях при попадании фугасом говорится "есть пробитие/попадание":
3a. Броня пробита, полный дамаг, критов нет.
3б. Броня пробита, полный дамаг, наличие критов не играет роли?
SerB: 1. Нехай мешают
2. КТТС. А как Вы догадались?
3. 3а.
2. КТТС. А как Вы догадались?
3. 3а.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727689
KGB (02 Авг 2011 - 01:37): Вопрос номер 1:
Сергей, поясните будущее баланса ТТ9, пожалуйста.
В игру на 9ый лвл за РККА будет введён танк ИС-8, который имеет лоб в 120мм. ИС-4 с лбом в 160мм станет ТТ10.
Планирующийся ко вводу ТТ9 за американцев, М-103, имеет лоб в 127мм.
У немцев мы видим 170мм лба у 4502 (В) и 160мм лба у Е-75.
Кэп тут намекнул мне, что и французские плоды лягушачьего гения навроде АМХ-50-120 имеют лоб не толще ИС-3, и будущий британский ТТ9 Конкерор лоб корпуса имел 130мм толщины и, вероятно, японские ТТ9 будут не толще
Таким образом, будущий баланс танков 9го уровня будет в корне отличаться от текущего, в котором все существующие и вводящиеся ТТ9, по сути, постоянно подгоняются и натягиваются под неоднократно понерфленный ИС-4.
Какие действия планируются для сохранения статуса quo? М-103 и ИС-8 будут быстро-быстро бегать и больно-больно часто-часто бить, в противовес забронированным немецким танкам, которые они будут с трудом брать в лоб? Или у вас уже есть намётки на более радикальное решение вопроса?
И вопрос номер 2:
Вы не так давно говорили о вероятном появлении ИС-2 со спрямлённым лбом в качестве танка 8го уровня.
Всё бы ничего, но дело в том, что орудие Д-25 и так перегружало переднюю часть танка, башня была неуравновешена. Т.е. введение более мощного орудия было попросту невозможно, и именно эта причина (вкупе с невозможностью усилить бронирование башни из-за перегруженности передней части) повлекла за собой создание танков ИС-3, ИС-5 и 6, танка ИС-4. То есть, попросту говоря, с исторической точки зрения усилить вооружение позднего ИС-2 невозможно в принципе, вы же не будете давать ему выдуманную башню из мифрила и запихивать туда, ну, скажем, Д-54Т?
Как вы будете решать этот вопрос? Введёте выдуманное облегчённое орудие с таки выдуманной башней?
С уважением.

Ссылка на сообщение: #3727689

Сергей, поясните будущее баланса ТТ9, пожалуйста.
В игру на 9ый лвл за РККА будет введён танк ИС-8, который имеет лоб в 120мм. ИС-4 с лбом в 160мм станет ТТ10.
Планирующийся ко вводу ТТ9 за американцев, М-103, имеет лоб в 127мм.
У немцев мы видим 170мм лба у 4502 (В) и 160мм лба у Е-75.
Кэп тут намекнул мне, что и французские плоды лягушачьего гения навроде АМХ-50-120 имеют лоб не толще ИС-3, и будущий британский ТТ9 Конкерор лоб корпуса имел 130мм толщины и, вероятно, японские ТТ9 будут не толще
Таким образом, будущий баланс танков 9го уровня будет в корне отличаться от текущего, в котором все существующие и вводящиеся ТТ9, по сути, постоянно подгоняются и натягиваются под неоднократно понерфленный ИС-4.
Какие действия планируются для сохранения статуса quo? М-103 и ИС-8 будут быстро-быстро бегать и больно-больно часто-часто бить, в противовес забронированным немецким танкам, которые они будут с трудом брать в лоб? Или у вас уже есть намётки на более радикальное решение вопроса?
И вопрос номер 2:
Вы не так давно говорили о вероятном появлении ИС-2 со спрямлённым лбом в качестве танка 8го уровня.
Всё бы ничего, но дело в том, что орудие Д-25 и так перегружало переднюю часть танка, башня была неуравновешена. Т.е. введение более мощного орудия было попросту невозможно, и именно эта причина (вкупе с невозможностью усилить бронирование башни из-за перегруженности передней части) повлекла за собой создание танков ИС-3, ИС-5 и 6, танка ИС-4. То есть, попросту говоря, с исторической точки зрения усилить вооружение позднего ИС-2 невозможно в принципе, вы же не будете давать ему выдуманную башню из мифрила и запихивать туда, ну, скажем, Д-54Т?
Как вы будете решать этот вопрос? Введёте выдуманное облегчённое орудие с таки выдуманной башней?
С уважением.
SerB: 1. Тесты покажут
2. Были там варианты. Вот дождмся некоторых документов из архива, уточним
2. Были там варианты. Вот дождмся некоторых документов из архива, уточним
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727666
DmUa (02 Авг 2011 - 04:24): В настоящий момент у немецких танкистов наименьшее количество
уникальных морд лица, всего 30 против 34 у советов и 36(шестеро -
негры) у американцев. Учитывая скорое пополнение немецкого
танкопарка, уникальных морд для немецкой техники решительно не
хватает. Отсюда вопрос: начали ли ваши художники работу над
добавлением новых лиц для танкистов?

Ссылка на сообщение: #3727666

SerB: Неприоритетно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727663
dunhill_24 (02 Авг 2011 - 05:00): Сергей, добый день!
У вас есть хобби?
Если есть, то какое?

Ссылка на сообщение: #3727663

У вас есть хобби?
Если есть, то какое?
SerB: Есть. Интересное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727659
StrongPendALSchulc (02 Авг 2011 - 08:07): ориентировочные планы есть? есть ли план по введениям на будущий
год-два(камуфляж, французы, бриты...физика) ? почему нельзя было
задействовать группу разрабов, работающих на самолетами, чтобы
ускорить разработку и выпуск патчей танков? направить их труды на
защиту клиента, выпуск физики и прочего? 

Ссылка на сообщение: #3727659


SerB: Есть, но мы их как правило не сообщаем во избежание массового
вайна, если вдруг что-то задержится. Бережем, так сказать, нервы
особо нестойких игроков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727649
_RAM_ (02 Авг 2011 - 09:01): а в игре когда-нибудь будет разделение на типы брони: катанная,
литая?

Ссылка на сообщение: #3727649

SerB: Было, отказались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727648
ePanda (02 Авг 2011 - 09:12): Здравствуйте, вчера на Энске выстрелил на Loewe в Wolverine
(дистанция метров 50 не больше, пт стояла ко мне лбом) и услышал
"не пробил". Как 51мм брони такое выдержали?

Ссылка на сообщение: #3727648

SerB: Если снаряд входит в броню под большим углом к нормали, эффективная
толщина брони может быть во много раз выше номинальной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727626
nowarRoToR (01 Авг 2011 - 23:55): Ув. разработчики: прорабатывая баланс по нациям вы допускаете
влияние вашего личного мнения и впечатлений на результат вашей
работы ?

Ссылка на сообщение: #3727626

SerB: Нет. Личное мнение и впечатление только подсказывают, где копать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3724194
Ulman (01 Авг 2011 - 22:57): Небольшой вопрос:
С введением продвинутой физики слышал что танками с меньшей массой можно будет играть в футбол и переворачивать их. Будет ли засчитан фраг тяжу (например Маусу), который перевернет на бок, или просто столкнет с обрыва вражеский танк меньшего веса (напримет Т-44)?

Ссылка на сообщение: #3724194

С введением продвинутой физики слышал что танками с меньшей массой можно будет играть в футбол и переворачивать их. Будет ли засчитан фраг тяжу (например Маусу), который перевернет на бок, или просто столкнет с обрыва вражеский танк меньшего веса (напримет Т-44)?
SerB: Будет. Скорее всего. До этого этапа мы пока не дошли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723923
Big_Man_63_RUS (01 Авг 2011 - 22:23): Будет ли реализовано шевеление кустов когда по ним проезжает танк?
Если да, то будет ли это видно от незасвеченных танков, как
например ломающиеся заборы?

Ссылка на сообщение: #3723923

SerB: Если будет - то да, как заборы или валящиеся деревья.
Но в ближайшее время не будет.
Но в ближайшее время не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723918
Telonic (01 Авг 2011 - 22:16): А так же назрели вопросы по арте 8-го уровня, ответьте
пожалуйста:
1) Какой % побед у каждой в отдельности
2) % попаданий
3) % выживаний
4) средний опыт
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #3723918

1) Какой % побед у каждой в отдельности
2) % попаданий
3) % выживаний
4) средний опыт
Заранее спасибо.
SerB: Вынужден спасибо вернуть - в настоящее время свежих данных у меня
нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723885
Telonic (01 Авг 2011 - 22:14): Ув. SerB, не рассматривалась ли возможность сделать дальномеры на
танках внешними модулями, при жёлтом крите которого пропадала бы
информация о дальности до цели, а при красном наводчик потерял бы
возможность целиться выше врага сам, и игроку пришлось бы вручную
наводить орудие выше противника.

Ссылка на сообщение: #3723885

SerB: Это бессмысленно - расстояние замеряется на клиенте. Будут ломать и
все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723873
Autemer (01 Авг 2011 - 22:20): Вы вроде собирались бороться с теми кто выходит посреди боя для
того чтобы не достался фраг врагу? Как вам идея сделать т.н. "пути
отхода", то бишь только несколько дорог/ущелий/тропинок ведут с
карты и только приехав к концу карты (в небольшой, например,
полукруг), к этим путям, можно покинуть бой? Ну а кнопку "Выйти из
боя" сделать активной только после смерти. Красивое решение, пусть
и не решающее проблемы тех "выходенцев" которые будут жать "Выйти
из игры", но таких будет в разы и в разы меньше.

Ссылка на сообщение: #3723873

SerB: А зачем? Проще оставлять танк недвижимым и беспомощным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723867
jkoste69 (01 Авг 2011 - 22:08): В этих вопросах и ответах смысл вообще остался? 
Читая последние 10 страниц ничего интересного нет.
Вопросы и ответы похожи на:
1.Вопрос: "Картошка будет?" Ответ: "Будет, картошка."
2.Вопрос: "А когда ...?" Ответ: "КТТС"
3.Вопрос: "А какая будет фиолетовая пушка?" Ответ: "Фиолетовая"


Ссылка на сообщение: #3723867


Читая последние 10 страниц ничего интересного нет.
Вопросы и ответы похожи на:
1.Вопрос: "Картошка будет?" Ответ: "Будет, картошка."
2.Вопрос: "А когда ...?" Ответ: "КТТС"
3.Вопрос: "А какая будет фиолетовая пушка?" Ответ: "Фиолетовая"

SerB: Совершенно верно. Какие вопросы, такие ответы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723146
Heinrich_von_Stein (01 Авг 2011 - 21:31): 1) А как Вы относитесь к тому, чтобы переехать (серверами) в
местность подешевле Москвы? (на Ваш любимый в таких случаях вопрос,
ответ - "я продаю")
2) У тупоголовых каморных и остроголовых будет разный угол нормализации? Будет ли это отображено каким либо образом в ТТХ или придется искать самому по реальным образцам?

Ссылка на сообщение: #3723146

2) У тупоголовых каморных и остроголовых будет разный угол нормализации? Будет ли это отображено каким либо образом в ТТХ или придется искать самому по реальным образцам?
SerB: 1. Обратитесь в наш финансовый отдел. Если обеспечите хороший канал
с низким пингом для всей территории бывшего СССР и соответствубющий
класс надежности - рассмотрим.
2. Разный угол возможен. Пока мы с ним не экспериментируем.
2. Разный угол возможен. Пока мы с ним не экспериментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3723029
Heinrich_von_Stein (01 Авг 2011 - 21:19): А сколько стоит оплатить вам сервера?

Ссылка на сообщение: #3723029

SerB: Можно начинать с небольших сумм. Все помощь. Кнопка "Пополнить
счет" к Вашим услугам. Сервера будут счастливы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722656
kober (01 Авг 2011 - 19:38): Не задумывались ввести ачивку "Жертва Тефтельского Гения"? Для
игроков открывших все тефтельские танки + премы.
Дабы не травмировать особо
нежных игроков сделать ее опциональной?

Ссылка на сообщение: #3722656


SerB: А смысл?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722651
Qwinter (01 Авг 2011 - 19:25): Уважаемый SerB, вы не так давно писали, что:
Мне вот, что было интересно узнать, как именно делалась выборка по лучшим? Брались условно 30% игроков, с лучшими показателями с каждого из танков?

Ссылка на сообщение: #3722651

Мне вот, что было интересно узнать, как именно делалась выборка по лучшим? Брались условно 30% игроков, с лучшими показателями с каждого из танков?
SerB: По разному. И с показателем по каждому из танков, и с наиболее
высокими общими показателями.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722640
Shenberg (01 Авг 2011 - 18:46): Не уверен,что вопрос именно вам. Но может быть ответите: какая
операционная система стоит на кластере с игрой? Профессиональный
интерес к высоконагруженным системам.

Ссылка на сообщение: #3722640

SerB: Хорошая система стоит. Профессиональная и высоконагруженная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722635
Blechert_Glas (01 Авг 2011 - 18:32): Можете сказать в каких временных рамках будет реализована
возможность менять никнейм в игре ??? 

Ссылка на сообщение: #3722635


SerB: В будущем.
В прошлом, к сожалению, не можем, а в настоящем такой возможности нет.
В прошлом, к сожалению, не можем, а в настоящем такой возможности нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722624
CaptainBlack (01 Авг 2011 - 18:27): Здравствуйте, хотелось бы узнать для чего нужен этот столбик с
ручкой топ-башне Паттона? 
http://i25.fastpic.r...71bcf39d315.jpg

Ссылка на сообщение: #3722624


http://i25.fastpic.r...71bcf39d315.jpg
SerB: Это вертлюг под пулемет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3722618
LisAK47 (01 Авг 2011 - 20:22): Здравствуйте, уважаемый СерБ. Очередные несколько вопросов:
1) Можно ли будет установить навесную броню/экраны на премиум машины? ( в частности, на Т-35)
2) В процессе вашей работы в деревьях танков происходят изменения, за некоторыми из которых даже не успеваешь уследить(2 страницы назад - узнаю, что ИС-2 хотят на 8 лвл "натянуть"). Можно ли к Полному и Релизному древу танков добавить дерево "на сегодняшнее число", которое можно было бы вам легко редактировать?
3) ГК занята сильным кланами, которые редко берут новичков, конкурсы проходят редко - вобщем возможностей получить золото без вложения реальных денег нет. Нет ли у вас в планах каких-нибудь интересных идей, как можно рядовому игроку получить немножко золота?
Спасибо за внимание

Ссылка на сообщение: #3722618

1) Можно ли будет установить навесную броню/экраны на премиум машины? ( в частности, на Т-35)
2) В процессе вашей работы в деревьях танков происходят изменения, за некоторыми из которых даже не успеваешь уследить(2 страницы назад - узнаю, что ИС-2 хотят на 8 лвл "натянуть"). Можно ли к Полному и Релизному древу танков добавить дерево "на сегодняшнее число", которое можно было бы вам легко редактировать?
3) ГК занята сильным кланами, которые редко берут новичков, конкурсы проходят редко - вобщем возможностей получить золото без вложения реальных денег нет. Нет ли у вас в планах каких-нибудь интересных идей, как можно рядовому игроку получить немножко золота?
Спасибо за внимание
SerB: 1. Только на те, где они были. На Т35 дополнительных экранов не
было.
2. Постоянно обновляемые деревья на текущий момент есть в игре. Перспективные деревья обнародуем по мере возможности.
3. Рядовому игроку получить золото не просто, а очень просто - достаточно всего лишь заплатить.
2. Постоянно обновляемые деревья на текущий момент есть в игре. Перспективные деревья обнародуем по мере возможности.
3. Рядовому игроку получить золото не просто, а очень просто - достаточно всего лишь заплатить.
Реклама | Adv