Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3703933
Z1K2 (31 Июл 2011 - 01:16): Здравствуйте, будет ли 12 или 6 часовой прем акаунт? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3703933

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3703927
youROKer (31 Июл 2011 - 12:13): Пара вопросов:
1. Возможны ли премиум танки 1 уровня?
2. Возможно ли введение в игру некоторых танков 1 мировой (кроме рено FT-17). A7V и французские шнейдеры с сен-шамонами интересно бы смотрелись в песочнице.

Ссылка на сообщение: #3703927

1. Возможны ли премиум танки 1 уровня?
2. Возможно ли введение в игру некоторых танков 1 мировой (кроме рено FT-17). A7V и французские шнейдеры с сен-шамонами интересно бы смотрелись в песочнице.
SerB: 1. В принципе та
2. FT17 - стартовый танк французской линейки
2. FT17 - стартовый танк французской линейки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3703919
Razlom (31 Июл 2011 - 12:45): 1. Когда обновится раздел "В разработке"?
2. Скоро ли будет следующая порция ниформации по ВоВП?
3. Трофейные машины все-таки будут или нет?
4. Несколько изменилось распределение артиллерии в боях - повышен на 1 уровень боев арт3-арт5, но об этом нигде не сказано. Так вот, в чем причина изменения и молчания?

Ссылка на сообщение: #3703919

2. Скоро ли будет следующая порция ниформации по ВоВП?
3. Трофейные машины все-таки будут или нет?
4. Несколько изменилось распределение артиллерии в боях - повышен на 1 уровень боев арт3-арт5, но об этом нигде не сказано. Так вот, в чем причина изменения и молчания?
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
3. КТТС.
4. Слеждите за патчноутами
2. КТТС
3. КТТС.
4. Слеждите за патчноутами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700190
DmUa (31 Июл 2011 - 01:00): [Вышел из очередного РО, во время пребывания в котором появились
следующие вопросы:
Вопрос 1: появятся ли в игре хай лвл пт с геймплеем похожим на т18-т82-штуг105, тое быстрые и маневренные штурмовые орудия?
Вопрос 2: для Е серии вы ввели 1200 сильный двигатель Maybach HL 295, разработанный немецкими инженерами для французских танков амх 50 и в реальности не выдавший больше 850 лошадок, увидим ли мы в таком случае 1200 сильный двигатель и на французских танках?
Вопрос 3: на скринах с гоха амх 50 выглядит небольшим, хотя в реальности был довольно высок (3.35м), это ваша ошибка или мой обман зрения?
Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51), а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?
Вопрос 5: исторические бои будут посвящены только ВМВ или также будут сценарии для кореи/арабо-израильских конфликтов?
Вопрос 6: зачем было городить перевод т30 в пт, если сейчас вы вводите его полный аналог - е100, при этом лишенный главного недостатка т30 – картонности и дополнительно обладающего иммунитетом к сплешам арты?

Ссылка на сообщение: #3700190

Вопрос 1: появятся ли в игре хай лвл пт с геймплеем похожим на т18-т82-штуг105, тое быстрые и маневренные штурмовые орудия?
Вопрос 2: для Е серии вы ввели 1200 сильный двигатель Maybach HL 295, разработанный немецкими инженерами для французских танков амх 50 и в реальности не выдавший больше 850 лошадок, увидим ли мы в таком случае 1200 сильный двигатель и на французских танках?
Вопрос 3: на скринах с гоха амх 50 выглядит небольшим, хотя в реальности был довольно высок (3.35м), это ваша ошибка или мой обман зрения?
Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51), а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?
Вопрос 5: исторические бои будут посвящены только ВМВ или также будут сценарии для кореи/арабо-израильских конфликтов?
Вопрос 6: зачем было городить перевод т30 в пт, если сейчас вы вводите его полный аналог - е100, при этом лишенный главного недостатка т30 – картонности и дополнительно обладающего иммунитетом к сплешам арты?
SerB: 1. Да.
2. По необходимости.
3. Скорее всего Ваш обман зрения
4. Сам не помню, если честно. Что было то было, что есть то есть
5. Вот буквально парой страниц назад ответил
6. Пушка Е100 значительно менее мощная
2. По необходимости.
3. Скорее всего Ваш обман зрения
4. Сам не помню, если честно. Что было то было, что есть то есть
5. Вот буквально парой страниц назад ответил
6. Пушка Е100 значительно менее мощная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700060
mar1lynmanson (31 Июл 2011 - 00:30): Доброе время суток!
Появилось у меня несколько вопросов:
1) Как рассчитывается механизм повреждения от бронебойного снаряда?
В общем суть проблемы такова: сегодня был бой, я играл на т20 с пушкой 90мм GUN M3, читая характеристики снарядов видим, что минимальный дамаг равен 180, то есть как я понимаю если снаряд пробило броню то он должен нанести как минимум урон в 180 единиц. В общем завязался бой 1 на 1 с 3002дб. Скажем так контактный бой. Так вот, после очередного выстрела я очень сильно удивился - так как снял с 3002дб всего 10%, что нахожу весьма странным, так как хп у 3002 дб порядка 1250-1300. а следовательно минимально я должен был нанести 13-14%. Я понимаю что это мелочи, но именно из за этих 3-4% я и проиграл. Именно по этой причине прошу разъяснить механизм повреждения бронебойным снарядом.
Еще одно интересное замечание - такую фигню замечаю уже не в первый раз, и самое смешно все время в стычках с 3002дб, когда я на т20. На других танках этого не замечал, хотя тоже казалось что дамага не хвататет но пересчет подтверждал что дамаг просто пошел по минималке.
2) Когда исправятся вылеты за край сведения у арты:

При чем такие чудеса довольно часты, примерно каждый 10й снаряд.
3) Проста баг:

Натыкаюсь уже не в первый раз и все время на 34-85.

Ссылка на сообщение: #3700060

Появилось у меня несколько вопросов:
1) Как рассчитывается механизм повреждения от бронебойного снаряда?
В общем суть проблемы такова: сегодня был бой, я играл на т20 с пушкой 90мм GUN M3, читая характеристики снарядов видим, что минимальный дамаг равен 180, то есть как я понимаю если снаряд пробило броню то он должен нанести как минимум урон в 180 единиц. В общем завязался бой 1 на 1 с 3002дб. Скажем так контактный бой. Так вот, после очередного выстрела я очень сильно удивился - так как снял с 3002дб всего 10%, что нахожу весьма странным, так как хп у 3002 дб порядка 1250-1300. а следовательно минимально я должен был нанести 13-14%. Я понимаю что это мелочи, но именно из за этих 3-4% я и проиграл. Именно по этой причине прошу разъяснить механизм повреждения бронебойным снарядом.
Еще одно интересное замечание - такую фигню замечаю уже не в первый раз, и самое смешно все время в стычках с 3002дб, когда я на т20. На других танках этого не замечал, хотя тоже казалось что дамага не хвататет но пересчет подтверждал что дамаг просто пошел по минималке.
2) Когда исправятся вылеты за край сведения у арты:

При чем такие чудеса довольно часты, примерно каждый 10й снаряд.
3) Проста баг:

Натыкаюсь уже не в первый раз и все время на 34-85.
SerB: 1. Механизм повреждения уже объяснялся. Ничего нового сообщить не
могу - все по-старому. Мехханика повреждений 3002 ничем не
отличается от механики повреждений других танков.
2. Никогда. Потому что картина на сервере и клиенте не совпадает по времени. В некоторых случаях это и приводит к выстрелам за тот круг, который Вам рисует клиент.
2. Никогда. Потому что картина на сервере и клиенте не совпадает по времени. В некоторых случаях это и приводит к выстрелам за тот круг, который Вам рисует клиент.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700037
Shulerman (31 Июл 2011 - 00:36): Я прошу прощения, если боян, но... для чего в игре вообще
реализованы такие модели повреждений как: "дзыньк" в гусеницу
любого калибра без повреждений;"дзыньк" в корпус любого калибра без
повреждений - ведь это противоречит законам физики и элементарному
здравому смыслу. Лично я не в силах представить себе гусеницу,
поглощающую урон 128 или 150мм болванки...

Ссылка на сообщение: #3700037

SerB: Реализовано потому, что гусеницы и пушка вынесены за броневой
корпус.
Соответтсвенно, из повреждения не являются повреждениями танка - иначе 45мм могла бы снимать хиты Маусу.
Соответтсвенно, из повреждения не являются повреждениями танка - иначе 45мм могла бы снимать хиты Маусу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700027
Ghost_RUS (31 Июл 2011 - 00:33): и стоить они будут также пол цены как и раньше или будут стоить 0?

Ссылка на сообщение: #3700027

SerB: Не понял вопроса.
Вместо 2 слотов с Пантерой и П2 у Вас быдет 3 слота с Пантерой, П2 и Е50.
Что непонятного?
Вместо 2 слотов с Пантерой и П2 у Вас быдет 3 слота с Пантерой, П2 и Е50.
Что непонятного?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699964
Pavesi30 (30 Июл 2011 - 23:31): Доброго времени суток, уважаемые Разработчики!
Хотелось бы задать вопрос, аукцион и система передачи золота отвергнута окончательно?!
Вопрос появился в связи с тем, что в последнем патче уберут кнопку(передача золота)
Или это сделано во избежания появления каждый день n-ого кол-ва тем от новичков?!

Ссылка на сообщение: #3699964

Хотелось бы задать вопрос, аукцион и система передачи золота отвергнута окончательно?!
Вопрос появился в связи с тем, что в последнем патче уберут кнопку(передача золота)
Или это сделано во избежания появления каждый день n-ого кол-ва тем от новичков?!
SerB: Именно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699959
DEATH999 (31 Июл 2011 - 00:25): Т.е. как только вы введёте последние запланированные и возможные
танки и ветки вы закроете игру и остановите серверы?
Или же серверы будут работать до тех пор, пока количество одновременного онлайна игроков снизится до определённого предела?
Если второй, то каков по вашему предел онлайна, после достижения которого проект нужно закрыть?

Ссылка на сообщение: #3699959

Или же серверы будут работать до тех пор, пока количество одновременного онлайна игроков снизится до определённого предела?
Если второй, то каков по вашему предел онлайна, после достижения которого проект нужно закрыть?
SerB: Последних танков не существует.
"Гиви, это нельзя понять, это можно только запомнить" (с)
"Гиви, это нельзя понять, это можно только запомнить" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699952
Ghost_RUS (31 Июл 2011 - 00:21): Здравствуйте.Помогите разобраться.
В данный момент у меня Пантера и Пантера 2 в ангаре. Получается при вводе Е50 у меня будут Все 3 танка?

Ссылка на сообщение: #3699952

В данный момент у меня Пантера и Пантера 2 в ангаре. Получается при вводе Е50 у меня будут Все 3 танка?
SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697273
just_reader (30 Июл 2011 - 20:13): Ну и чтобы не без вопроса. По последним уточненным и согласованным
данным дырочка в носу ИС-7 куда залетают ББ снаряды Д-10Т это:
а) Баг.
б) Часть баланса.
в) Баг, часть баланса.
г) Её не существует!!!!!11111адинадин
д) Черт его знает что это такое, дырочка уточняется.

Ссылка на сообщение: #3697273

а) Баг.
б) Часть баланса.
в) Баг, часть баланса.
г) Её не существует!!!!!11111адинадин
д) Черт его знает что это такое, дырочка уточняется.
SerB: е) Это участок брони с наклоном 45 градусов вместо 60, эмулирующий
щучий нос.
НА прочие вопросы ответ уже давался ранее. Совсем, к слову, недавно.
НА прочие вопросы ответ уже давался ранее. Совсем, к слову, недавно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697089
Razlom (30 Июл 2011 - 19:52): Изменения уровней боев для различных машин уже не предвидится?

Ссылка на сообщение: #3697089

SerB: Не предвидится. Но непредвиденные - возможны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697080
legendaogame (30 Июл 2011 - 19:50): Серб, скажите пожалуйста, а когда исправят вылеты из игры, что то
часто последнее время выбрасывает, особенно обидно, когда старт КВ.

Ссылка на сообщение: #3697080

SerB: По мере возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696936
Mezmerro (30 Июл 2011 - 19:37): А что мешает перевести нынешние машины 10-го уровня на 9-й, подарив
тем, кто докачался до них что-нибудь полезное для
компенсации(повышеный фарм, ускореную прокачку экипажа, уникальный
модуль "+ к бронебойности", компенсацию в виде приличной сумы
серебра, свободного опыта и/или голды)?

Ссылка на сообщение: #3696936

SerB: Мешает глобальность таких изменений.
В общем, не будет.
В общем, не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696578
helo (30 Июл 2011 - 19:08): ув.SerB
Можно поинтересоваться с чем связан незначительный нерф Ис-7 и Т30, если по вашей статистике ис-7 проседает?

Ссылка на сообщение: #3696578

Можно поинтересоваться с чем связан незначительный нерф Ис-7 и Т30, если по вашей статистике ис-7 проседает?
SerB: Со злобностью Злобного. Я в детали баланса уже не лезу, за
исключением особо важных случаев. У Злобного есть свои соображения,
с ними и связано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696568
Mokey1976 (30 Июл 2011 - 19:04): Если я правильно понял с таким же успехом я смогу ввести свой логин
и пароль от RU кластера в европейский клиент и играть там акаунтом
RU
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3696568

Спасибо.
SerB: Нет. У Вас останутся аккаунты на US (со своим паролем), на EU (со
своим паролем), на RU, на JP (if any) и пр. Но можно будет "ходить
в гости" - по крайней мере, по текущей концепции
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696463
Bersrk (30 Июл 2011 - 17:59): Ув. СерБ:
Почему "Штупу" (Sturmpanzer IV Brummbar) вынесли в премиумные танки? Он неплохо бы смотрелся на одном уровне с Хуммелем. Орудие от Грилля, переделанное для установки в закрытую САУ. Т.е. по вооружению чуть хуже Хуммеля, по подвижности тоже не фонтан, зато более защищённый и бронированный. Также имеет траекторию полёта снаряда большей крутизны(более навесную).

Ссылка на сообщение: #3696463

Почему "Штупу" (Sturmpanzer IV Brummbar) вынесли в премиумные танки? Он неплохо бы смотрелся на одном уровне с Хуммелем. Орудие от Грилля, переделанное для установки в закрытую САУ. Т.е. по вооружению чуть хуже Хуммеля, по подвижности тоже не фонтан, зато более защищённый и бронированный. Также имеет траекторию полёта снаряда большей крутизны(более навесную).
SerB: Потому что как раз в премиумы он хорошо идет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696440
Mokey1976 (30 Июл 2011 - 18:55): Добрый, час вопрос в следующем на всех трёх кластерах RU, US,.EU
зарегестрирован с одного эл.адреса@ , как это может отразиться в
связи с предпологаемым оъбедением серверов игровые ники на
кластерах разные.
Зарание спасибо.

Ссылка на сообщение: #3696440

Зарание спасибо.
SerB: Прямого объединения не будет. Если, скажем, акком с американского
сервера будете ходить на русский или европейский - к нику будет
добавляться .US
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695573
Sparks (30 Июл 2011 - 16:49): Когда наконец изменят рандомное попадание арты 8 уровня на
городские карты .

Ссылка на сообщение: #3695573

SerB: Никогда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695567
BLIZZZZARD (30 Июл 2011 - 17:33): с добавлением перков и скилов, будет ограничение на их колличество
у танкиста? (надеюсь 3 макс не будет)

Ссылка на сообщение: #3695567

SerB: Ограничения не будет. Просто каждый последующий перк будет стоить
вдвое больше предыдущего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695557
aigen (30 Июл 2011 - 16:48): Ув. SerB, планируется ли ввести советский прем танк трофейнай Pz.V
Panther в этом году?

Ссылка на сообщение: #3695557

SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695510
Felix_age (30 Июл 2011 - 16:43): Сергей, извините, что вмешиваюсь, но отменяли урон внутренним
модулям при разрыве фугаса рядом с танком. А при разрыве на броне
урон модулям просто уменьшили в 2 раза. Так что вроде бы все
произошло согласно механике. Или что-то уже поменялось?

Ссылка на сообщение: #3695510

SerB: Механизм для разрыва на броне (без пробития) и для разрыва рядом
совершенно одинаков. Только в первом случае дистанция равна
нулю.
Кстати, придумался экзотический вариант - товарищ на Объекте ездил со 152мм (скажем, денег на апгрейд не хватило) и ввалил бронебойным (750+-25%). Тогда все логично.
Кстати, придумался экзотический вариант - товарищ на Объекте ездил со 152мм (скажем, денег на апгрейд не хватило) и ввалил бронебойным (750+-25%). Тогда все логично.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694723
krivda (30 Июл 2011 - 16:04): Сергей, "[LA]Krivda_RU" - смотрится уж очень убого (воспринимается
как часть ника). Можно ожидать какого-нить другого формата,
например [LA]Krivda?

Ссылка на сообщение: #3694723

SerB: Схема далалась чисто для служебным надобностей (тестовый
сервер).
Потом, думаю, выберем формат
Потом, думаю, выберем формат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694713
AlexanderPrizrAk (30 Июл 2011 - 16:12): Уважаемые разработчики.Нет ли, в планах переделать ранние
карты(малиновка ,прохоровка и тд),cтрадающие избытком жёлтого и его
оттенков(сильно напоминают "блицкриговские"- начала 2000х годов)

Ссылка на сообщение: #3694713

SerB: Цветовую гамму менять не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694703
bagration74 (30 Июл 2011 - 16:36): Здравствуйте.
Вопрос по КВ-4: проектов этого танка было 20,если не ошибаюсь.Какой из них вы будете реализовывать в игре?

Ссылка на сообщение: #3694703

Вопрос по КВ-4: проектов этого танка было 20,если не ошибаюсь.Какой из них вы будете реализовывать в игре?
SerB: Скоро покажем. Сходу не скажу авторов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694697
DrMoriarty (30 Июл 2011 - 16:11): Доброго времени суток. Вопрос: почему у Пантеры отобрали
стабилизатор? Это не исторично?

Ссылка на сообщение: #3694697

SerB: Это исторично (стабилизстор предполагался на Е-50), но, возможно,
мы разрешим устанавливать его и на Пантеру.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694187
Mournful (30 Июл 2011 - 15:33): у большинства не только тяжи прокачены, так что должны быть за, ну
и компенсацию, к примеру, можно вернуть разницу стоимости 9 и 10
лвл по кредитам и опыту.

Ссылка на сообщение: #3694187

SerB: Когда у Вас будет свой проект, тогда и будете бросаться
компенсациями направо и налево, ОК?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694171
Bianko (30 Июл 2011 - 15:45): Танк Маус
1) В экипаже танка 2 заряжающих. 1й для 128мм, 2й для 75мм
2) Будет ли возможность реализовать стрельбу 75мм орудия?
3) Если 2й пунк невозможный, почему ранение заряжающего штрафуется для каждого в отдельности и этот эффект "скейлится" если ранены оба? Ведь это явно вне баланса, потому что аптечка 1 и на всех их не хватает. Не проще ли 1 заряжающего сделать свадебным генералом, который сидит за бутафорной пушкой и в случае ранения ее дольше перезаряжает?
4) Если вдруг 2й помогает заряжать 128мм то почему у них это получается хуже чем у 1го в ИС7, скажем? неужто там Чак Норис? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3694171

1) В экипаже танка 2 заряжающих. 1й для 128мм, 2й для 75мм
2) Будет ли возможность реализовать стрельбу 75мм орудия?
3) Если 2й пунк невозможный, почему ранение заряжающего штрафуется для каждого в отдельности и этот эффект "скейлится" если ранены оба? Ведь это явно вне баланса, потому что аптечка 1 и на всех их не хватает. Не проще ли 1 заряжающего сделать свадебным генералом, который сидит за бутафорной пушкой и в случае ранения ее дольше перезаряжает?
4) Если вдруг 2й помогает заряжать 128мм то почему у них это получается хуже чем у 1го в ИС7, скажем? неужто там Чак Норис? Спасибо.
SerB: 1. Специального разделения нет. Но можно считать и так.
2. Будет. Но не скоро.
3. Потому что они друг другу имеют право помочь ;-)
4. У ИС-7 имеется механизм заряжания - см. чертежи, их на форуме много выкладывали
2. Будет. Но не скоро.
3. Потому что они друг другу имеют право помочь ;-)
4. У ИС-7 имеется механизм заряжания - см. чертежи, их на форуме много выкладывали
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694063
Grond (30 Июл 2011 - 13:12): Уважаемые разработчики: 1) пожалуйста поясните вашу позицию в
вопросе стоимости ремонта танков ис7 и маус: наименьшая стоимость
ремонта танка ис7 обьясняется наименьшим среди однокласников
количеством хп, у мауса ситуация обратная, так почему же при
уменьшении прочности мауса на 400 едениц не уменьшается стоимость
его ремонта? 2) Плвнируется ли ап пушки т54?

Ссылка на сообщение: #3694063

SerB: Стоимость ремонта является элементом экономического баланса. Надо
будет - поправим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693779
laslo85 (30 Июл 2011 - 13:41): Уважаемые разработчики некоторое время назад вы озвучивали
процентное соотношение рандомных/кланово-ротных боев. Не могли бы
вы сделать это еще раз?

Ссылка на сообщение: #3693779

SerB: особых изменений нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693768
skyr1m (30 Июл 2011 - 14:46): Добрый день, у М46 Паттон есть 90мм орудие М36, которое от
общераспространённого М3 отличаеться лишь пробитием (172мм против
160мм). Данное орудие безполезное для М46, т.к. на него переходит
уже открытое на М26 90мм орудие с более высокой точностью и
пробитием. Может стоит отдать это орудие(м36) Т20-му? у которого
теперь(после перевода пантеры на 7-й уровень) самое слабое орудие
по пробитию среди 7-го уровня.

Ссылка на сообщение: #3693768

SerB: Т20 пока и так нормально себя чувствует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693764
ZeroCooolX (30 Июл 2011 - 14:43): А каковы причины? Или секрет?

Ссылка на сообщение: #3693764

SerB: Народ уже прокачался до 10-го
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693356
Mournful (30 Июл 2011 - 14:24): Уважаемые разработчики, известна ситуация, что сейчас на гк
востребованы в основном ТТ10 и принимаются попытки сделать СТ9/ПТ9
более популярными на гк.
Апать топ ст и пт дальше уже просто нельзя, т.к. в рандоме они уже имеют преимущество перед ТТ9. Нерфить ТТ10 тоже проблематично, тогда вымрут в рандомах и останутся только на гк.
Так же понятно нежелание вводить СТ10/ПТ10, эти машины будут уже выходить за временные рамки игры.
Есть вариант сделать уровень топовых ТТ - 9лвл.
При этом решении будет проще сбалансить на основе результатов статистики топовую технику по проценту побед в рандоме, а так же сделать востребованными на гк СТ и ПТ.
а насчёт ТТ, которые 9лвл сейчас: тапок можно сделать на 8лвл, отобрав топ орудие, уменьшив броню (т.к. историческая толщина брони не известна и она была придумана для баланса).
ИС-4 всё равно планировали сделать топ ТТ, а Т34 - прем тяжем.
Е75 вполне подойдёт на роль топ ТТ вместе с Маусом и Е100.
У СССР будут ИС-7, ИС-4, ИС-8/Т-10 (не уверен точно, но вроде собирались вводить его в будущем).
У США - М103 и Т110, или какой-то один из 2х.
Рассматривался ли этот вариант? И если рассматривался и был отвергнут, то почему?

Ссылка на сообщение: #3693356

Апать топ ст и пт дальше уже просто нельзя, т.к. в рандоме они уже имеют преимущество перед ТТ9. Нерфить ТТ10 тоже проблематично, тогда вымрут в рандомах и останутся только на гк.
Так же понятно нежелание вводить СТ10/ПТ10, эти машины будут уже выходить за временные рамки игры.
Есть вариант сделать уровень топовых ТТ - 9лвл.
При этом решении будет проще сбалансить на основе результатов статистики топовую технику по проценту побед в рандоме, а так же сделать востребованными на гк СТ и ПТ.
а насчёт ТТ, которые 9лвл сейчас: тапок можно сделать на 8лвл, отобрав топ орудие, уменьшив броню (т.к. историческая толщина брони не известна и она была придумана для баланса).
ИС-4 всё равно планировали сделать топ ТТ, а Т34 - прем тяжем.
Е75 вполне подойдёт на роль топ ТТ вместе с Маусом и Е100.
У СССР будут ИС-7, ИС-4, ИС-8/Т-10 (не уверен точно, но вроде собирались вводить его в будущем).
У США - М103 и Т110, или какой-то один из 2х.
Рассматривался ли этот вариант? И если рассматривался и был отвергнут, то почему?
SerB: Вариант с ограничения уровнем ТТ двеытям рассматривался. Возможно,
он был бы правильным с самого начала, но сейчас его реализовать
невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693334
agreend (30 Июл 2011 - 14:35): Не раскроете секрет, что же это были за условия, при выполнении
которых, вы разрешили создавать взводы из двух человек без
премиума?

Ссылка на сообщение: #3693334

SerB: Условие простое - возможность нелимитированного наращивания
мощностей игровых серверов, чтобы иметь существенный запас по
онлайну.
Пока такого запаса не было. В 0.7.0 эта механика будет введена. Затем последует развертывание дополнительных кластеров.
Пока такого запаса не было. В 0.7.0 эта механика будет введена. Затем последует развертывание дополнительных кластеров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693301
LisAK47 (30 Июл 2011 - 11:41): Здраствуйте, уважаемый СерБ. Несколько вопросов:
1) Не отказались ли вы от боёв типа Штурм (где одна команда атакует, а вторая защищается)?
2) Если не отказались, то какой будет баланс для этого режима? Отдельный или общий? (просто пара топ ПТ в команде защищающихся обеспечат им большой перевес)
3) Возможность стрельбы из двух орудий появится в 0.7? M3 Lee в игре уже есть, добавится французский B1 - не пора ли стрелять с двух орудий?
4) Есть ли смысл ждать, что 75мм орудие Мауса тоже будет "включено"? (хотя я не представляю, что в его весовой категории можно сделать такой пушкой? разве что попытаться сбить гусли врагам, пока основное орудие перезаряжается)
Большое спасибо за внимание

Ссылка на сообщение: #3693301

1) Не отказались ли вы от боёв типа Штурм (где одна команда атакует, а вторая защищается)?
2) Если не отказались, то какой будет баланс для этого режима? Отдельный или общий? (просто пара топ ПТ в команде защищающихся обеспечат им большой перевес)
3) Возможность стрельбы из двух орудий появится в 0.7? M3 Lee в игре уже есть, добавится французский B1 - не пора ли стрелять с двух орудий?
4) Есть ли смысл ждать, что 75мм орудие Мауса тоже будет "включено"? (хотя я не представляю, что в его весовой категории можно сделать такой пушкой? разве что попытаться сбить гусли врагам, пока основное орудие перезаряжается)
Большое спасибо за внимание
SerB: 1. Нет
2. Тесты покажут
3. нет
4. Есть. Но ждать долго.
2. Тесты покажут
3. нет
4. Есть. Но ждать долго.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693279
Edo_Garr (30 Июл 2011 - 12:15): Добрый день.
1. на что делается упор в патче 0.7? (Изменения в механике, новый контент, что-то другое)
2. Каковы ориентировочные сроки выхода 0.7 (Осень, Зима, Весна)

Ссылка на сообщение: #3693279

1. на что делается упор в патче 0.7? (Изменения в механике, новый контент, что-то другое)
2. Каковы ориентировочные сроки выхода 0.7 (Осень, Зима, Весна)
SerB: 1. На подготовку к введению многокластерности
2. Лето еще забыли.
2. Лето еще забыли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693249
TiraelWoT (30 Июл 2011 - 13:28): КТ, пушка KWK 46 L/68, скоострельность 6; Тапок с той же пушкой -
скорострельность 7.
Тапок, пушка KWK 44 L/55, скорострельность 4,46 кажется (продал, не помню точную цифру), Маус с тон же пушкой на тестовом сервере имеет скорострельность 4,29. Как то неправильно

Ссылка на сообщение: #3693249

Тапок, пушка KWK 44 L/55, скорострельность 4,46 кажется (продал, не помню точную цифру), Маус с тон же пушкой на тестовом сервере имеет скорострельность 4,29. Как то неправильно

SerB: На "боевом" у Мауса 4.69.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693227
murgen (30 Июл 2011 - 13:29): Приветствую!
Такая ситуация:
Я не лёве, противник на мышке. У лёвы примерно 5%, у мышки 1%. Стреляю фугасом, но неудачно и не пробиваю. После этого мышь с небольшого пригорка врезается в меня, экран закрывает эпичный взрыв. Результат:
Победа!
Бой: Заполярье 30 июля 2011 г. 13:55:18
Танк: Löwe
Получено опыта: 1 035
Получено кредитов: 50 335
Достижения в бою: «Камикадзе», «Гроза Мышей»
То есть помер и я и мышь. Отсюда вопрос, как такое произошло, то что он выстрелил и помер от сплеша не подходит, так как камикадзе бы не дали, а больше я никого в этот раз не таранил.
каков вариант возможен?
1) при уничтожении танка тараном происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
2) при подрыве бк, вызванном тараном, происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
3) при столкновении 100 и 200 тонных танков повреждение получили оба.

Ссылка на сообщение: #3693227

Такая ситуация:
Я не лёве, противник на мышке. У лёвы примерно 5%, у мышки 1%. Стреляю фугасом, но неудачно и не пробиваю. После этого мышь с небольшого пригорка врезается в меня, экран закрывает эпичный взрыв. Результат:
Победа!
Бой: Заполярье 30 июля 2011 г. 13:55:18
Танк: Löwe
Получено опыта: 1 035
Получено кредитов: 50 335
Достижения в бою: «Камикадзе», «Гроза Мышей»
То есть помер и я и мышь. Отсюда вопрос, как такое произошло, то что он выстрелил и помер от сплеша не подходит, так как камикадзе бы не дали, а больше я никого в этот раз не таранил.
каков вариант возможен?
1) при уничтожении танка тараном происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
2) при подрыве бк, вызванном тараном, происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
3) при столкновении 100 и 200 тонных танков повреждение получили оба.
SerB: Вариант 3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693215
DemokratKRD (30 Июл 2011 - 14:01): Сергей, тут вот оказия случилась:

Объект 212 прямым попаданием без пробития (снял 800хп) выбил боеукладку. А она ведь находится внутри танка? А с некоторых пор, как всем известно, непробития от фугасов повреждают только внешние модули и экипаж. Как же так? Баг? Или отныне опять можно повредить внутренний модуль взрывом на броне?

Ссылка на сообщение: #3693215


Объект 212 прямым попаданием без пробития (снял 800хп) выбил боеукладку. А она ведь находится внутри танка? А с некоторых пор, как всем известно, непробития от фугасов повреждают только внешние модули и экипаж. Как же так? Баг? Или отныне опять можно повредить внутренний модуль взрывом на броне?
SerB: Посмотрим. Возможно, модуль боеукладки где-то вылез за броню.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3691058
Abrakodabra (30 Июл 2011 - 11:13): Возможно ли в ближайшем обновлении улучшение видимости своего танка
на мини-карте?

Ссылка на сообщение: #3691058

SerB: КТТС
Реклама | Adv