Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690737
NITRO1987 (30 Июл 2011 - 01:11): В патчноуте к тесту 2
"- Изменения по моделям танков ... Т92..."
Означает ли , что изменится угол наводки или другие хар-ки. ?
Или же только визуальная часть?

Ссылка на сообщение: #3690737

"- Изменения по моделям танков ... Т92..."
Означает ли , что изменится угол наводки или другие хар-ки. ?
Или же только визуальная часть?
SerB: Обычно (хотя и не 100%) изменение арактеристик прописывается
отдельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690663
Windbag (30 Июл 2011 - 10:55): Доброго времени суток!
Есть такие вопросы:
1. Планируете ввод новых типов снарядов? Если нет, то почему?
Возможны навскидку такие:
а) Бронебойно-зажигательные для ПТ. С повышенным шансом поджечь врага
б) Трассирующие для посветки исчезнувшего врага более точно, чем клик на целом квадрате. С удлиненным временем задержки трассы. Например, для светляков.
в) Дымовые. Уже сейчас есть эффект дыма при взрыве фугаса. Если хорошо накрыли, то какое-то время не видишь ничего вокруг. Иногда этого достаточно для того, чтобы тебя добили. Дымовые можно применять целенаправленно для ослепления конкретного танка противника - такие дать СТ, которые входят в близкий контакт с тяжами. Дымовое облако небольшое, как и калибр снаряда. Второй вариант дымовых - снаряды для арты. С большим калибром больше облако дыма - для прикрытия подхода СТ, либо отступления.
ИМХО, ввод новых типов снарядов существенно разнообразит игровые тактики и без ввода новых режимов игры.
2. В статье про расчет начисления кредитов всё описано точно и понятно в плане формул, но нет конкретных цифр:
X - плата за вход в бой определенного танка.
Y - плата за снятие хита с танка.
Z - плата за первый засвет определенного танка.
Почему не озвучите эти значения? Эти начисления расчитываются по плавающей от патча к патчу ставке и вы не хотите давать повод для претензий по начислению?
Зачем мне это надо.
а) Например, я хочу перевести золото в креды. Я знаю точную ставку. Но, я могу накупить золотых снарядов для рам2 и поехать надамажить врага - получить энное количество кредов, возможно, намного больше, чем простым переводом, если учесть, что рам2 довольно низкого уровня.
б) У меня в стволе снаряд за 1650 кредов, передо мной две цели. Зная конкретное количество кредов, которые я могу получить за нанесенный дамаг и разницу в уровнях, я могу точнее решить, кого выгоднее бахнуть.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #3690663

Есть такие вопросы:
1. Планируете ввод новых типов снарядов? Если нет, то почему?
Возможны навскидку такие:
а) Бронебойно-зажигательные для ПТ. С повышенным шансом поджечь врага
б) Трассирующие для посветки исчезнувшего врага более точно, чем клик на целом квадрате. С удлиненным временем задержки трассы. Например, для светляков.
в) Дымовые. Уже сейчас есть эффект дыма при взрыве фугаса. Если хорошо накрыли, то какое-то время не видишь ничего вокруг. Иногда этого достаточно для того, чтобы тебя добили. Дымовые можно применять целенаправленно для ослепления конкретного танка противника - такие дать СТ, которые входят в близкий контакт с тяжами. Дымовое облако небольшое, как и калибр снаряда. Второй вариант дымовых - снаряды для арты. С большим калибром больше облако дыма - для прикрытия подхода СТ, либо отступления.
ИМХО, ввод новых типов снарядов существенно разнообразит игровые тактики и без ввода новых режимов игры.
2. В статье про расчет начисления кредитов всё описано точно и понятно в плане формул, но нет конкретных цифр:
X - плата за вход в бой определенного танка.
Y - плата за снятие хита с танка.
Z - плата за первый засвет определенного танка.
Почему не озвучите эти значения? Эти начисления расчитываются по плавающей от патча к патчу ставке и вы не хотите давать повод для претензий по начислению?
Зачем мне это надо.
а) Например, я хочу перевести золото в креды. Я знаю точную ставку. Но, я могу накупить золотых снарядов для рам2 и поехать надамажить врага - получить энное количество кредов, возможно, намного больше, чем простым переводом, если учесть, что рам2 довольно низкого уровня.
б) У меня в стволе снаряд за 1650 кредов, передо мной две цели. Зная конкретное количество кредов, которые я могу получить за нанесенный дамаг и разницу в уровнях, я могу точнее решить, кого выгоднее бахнуть.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Планируем. Описано выше. Всякие трассеры и дымы пока реализовать
нельзя по техническим причинам.
2. Значения не озвучиваются согласно нашей политике. 1С:Бухгалтерия в другом разделе.
2. Значения не озвучиваются согласно нашей политике. 1С:Бухгалтерия в другом разделе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690633
TiraelWoT (30 Июл 2011 - 08:50): Почему при появлении у Мауса второго заряжающего скорость стрельбы
становится меньше, чем у VK4502(P) Ausf. B?
TiraelWoT (30 Июл 2011 - 09:33): В таком случае почему при переходе с КТ на тапок скорострельность
орудия возрастет почти в 1,5 раза, а тут наоборот?

Ссылка на сообщение: #3690633

SerB: Возможно, Вы смотрите скорострельность для разных (стоковых для
каждого из танков) пушек.
С 12,8/L55 скорострельность 4502, если правильно помню, меньше, чем у Мауса
С 12,8/L55 скорострельность 4502, если правильно помню, меньше, чем у Мауса

SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690563
stinger204 (30 Июл 2011 - 10:17): Потому что, к тому моменту, движок Бигворлд окончательно устареет,
и можно будет ожидать появления Мир танков 2, на новом движке.

Ссылка на сообщение: #3690563

SerB: Немного не так - просто слишком далеко загадывать бессмысленно. А
опыт серьзеной модификации движка у нас уже есть - возможно, просто
перетащим игру на новый движок. А может и действительно сделаем WoT
Ausf.B
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690535
OXJIOMOH (30 Июл 2011 - 07:25): Здравствуйте.
Так получилось, что за бой я накритовал множество врагов (и получил кучу опыта), но в списке поврежденных было пусто. Выходит крит модуля не является повреждением? Так и должно быть или писать в саппорт?
з.ы. вижу, что на всякий случай придется разжевать: модули критовались в первый раз, т.к. получил кучу опыта.

Ссылка на сообщение: #3690535

Так получилось, что за бой я накритовал множество врагов (и получил кучу опыта), но в списке поврежденных было пусто. Выходит крит модуля не является повреждением? Так и должно быть или писать в саппорт?
з.ы. вижу, что на всякий случай придется разжевать: модули критовались в первый раз, т.к. получил кучу опыта.
SerB: Если Вы критовали у недобитых Вами только внешние модули -
теоретически такое возможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690523
Logix (30 Июл 2011 - 07:07): Не планируется ли чистить игровую базу данных от "пустых"
аккаунтов? То есть, от созданных аккаунтов, но на которые никто не
заходит? Очень много занято хороших никнеймов, однако нет
возможности получить доступ к ним. На многих серверах различных
игр, популярных форумов это очень полезная профилактика очистки
базы данных раз в полгода или год. Почему бы не взять пример?

Ссылка на сообщение: #3690523

SerB: Пока не чистим. В будущем не исключено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690514
Raug12 (30 Июл 2011 - 07:00): Почему так мало? Всего 5 лет? К примеру, Bioware заявили, что SW
ToR они планируют поддерживать до 2025 года.

Ссылка на сообщение: #3690514

SerB: Написано же - "Как получится"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690491
qwer32 (30 Июл 2011 - 10:41): Доброго времени суток. Несколько вопросов.
1) Про карты в стиле первой мировой войны вы ответили отрицательно. С этим ясно. Будут ли какие либо ивентиы, акции в честь того периода? Первый танковый бой, первое применение танков и тп.
2) Исторические бои будут только периода 1941 - 1945? Или затрагиваться еще другие конфликты, раньше/позже?
3) Несколько финансовых вопросов. Просто интересно насколько успешна игра. Тем более скоро годовщина, так сказать, проекту))
1. Окупила ли себя игра? (Несколько месяцев назад вы говорили что еще пока нет,улучшилось ли)
2. Пик популярности по прогнозам достигнут/пройден/только намечается (хотя бы по русскому серверу)?
3. Когда возникли идеи проекта про самолеты, корабли? Одновременно с танками/раньше или после успеха на танковой площадке было решено покорить воздух и море
4. Не ослабят ли танковое сообщество выход данных проектов?
5. И собственно когда они выйдут (самолеты) - после того как все основные и запланированные фишки в танках будут введены и будет ли что делаться для уменьшения оттока игроков с танков в данные проекты? (Если я правильно понимаю то единый аккаунт, голд и свободный опыт из этой серии
)
4) И собственно про симбиоз самолетов и танков. Прем на оба проекта будет стоить: столько же/чуть побольше чем на один/ независим - т.е. голд будет единым,но премаккаунт по выбору на танках и самолетах отдельно, по сути в 2 раза больше?
5) Топовый самолет в ветке прокачки будет по цене кредиты/ опыт соизмерим с топовым танком?

Ссылка на сообщение: #3690491

1) Про карты в стиле первой мировой войны вы ответили отрицательно. С этим ясно. Будут ли какие либо ивентиы, акции в честь того периода? Первый танковый бой, первое применение танков и тп.
2) Исторические бои будут только периода 1941 - 1945? Или затрагиваться еще другие конфликты, раньше/позже?
3) Несколько финансовых вопросов. Просто интересно насколько успешна игра. Тем более скоро годовщина, так сказать, проекту))
1. Окупила ли себя игра? (Несколько месяцев назад вы говорили что еще пока нет,улучшилось ли)
2. Пик популярности по прогнозам достигнут/пройден/только намечается (хотя бы по русскому серверу)?
3. Когда возникли идеи проекта про самолеты, корабли? Одновременно с танками/раньше или после успеха на танковой площадке было решено покорить воздух и море

4. Не ослабят ли танковое сообщество выход данных проектов?
5. И собственно когда они выйдут (самолеты) - после того как все основные и запланированные фишки в танках будут введены и будет ли что делаться для уменьшения оттока игроков с танков в данные проекты? (Если я правильно понимаю то единый аккаунт, голд и свободный опыт из этой серии

4) И собственно про симбиоз самолетов и танков. Прем на оба проекта будет стоить: столько же/чуть побольше чем на один/ независим - т.е. голд будет единым,но премаккаунт по выбору на танках и самолетах отдельно, по сути в 2 раза больше?
5) Топовый самолет в ветке прокачки будет по цене кредиты/ опыт соизмерим с топовым танком?
SerB: 1. Не исключено, но не гарантируем
2. Как минимум Халхин-Гол и Корея в планах
3.1 А Вы покупаете или продаете?
3.2 Давно превзойден. У нас (мне стыдно признаться) даже счетчик онлайна пятизначный был.
3.3 Одновременно с танками
3.4 Думаем, что нет.
3.5 Эти проекты делаются независимо, другими командами
4,5. Все параметры прокачки и экономики мы планируем сделать сравнимыми. Политику относительно према обнародуем позже.
2. Как минимум Халхин-Гол и Корея в планах
3.1 А Вы покупаете или продаете?
3.2 Давно превзойден. У нас (мне стыдно признаться) даже счетчик онлайна пятизначный был.
3.3 Одновременно с танками
3.4 Думаем, что нет.
3.5 Эти проекты делаются независимо, другими командами
4,5. Все параметры прокачки и экономики мы планируем сделать сравнимыми. Политику относительно према обнародуем позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687617
Mezmerro (30 Июл 2011 - 01:06): В армии Италии почти все известные (в том числе знаковые) САУ были
на колесной базе, в то время как гусеничной самоходной артиллерии
практически не было. Планируется ли вводитьв игру колесные версии
итальянсокй арты, или искать малоизвестные существовавшие лишь на
бумаге прототипы для заполнения ветки?

Ссылка на сообщение: #3687617

SerB: Колесной артиллерии не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687302
BLIZZZZARD (30 Июл 2011 - 00:13): Заметил на просторах интернета ветку англичан, не фейк ли если не
секрет ?

Ссылка на сообщение: #3687302

SerB: Поскольку, ЕМНИП, мы эту ветку еще не публиковали - скорее всего,
народное творчество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687292
ARTcuda (29 Июл 2011 - 22:00): Камуфляж будет похож на винилы из нфс карбон?То есть будет стандарт
который можно будет изменять - цвет,рисунок,растягивать и смещать

Ссылка на сообщение: #3687292

SerB: Нет. Скоро увидите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687277
alek884 (29 Июл 2011 - 21:01): здравствуйте
я помню, что тут как-то говорилось, что мол зеркальные карты это плохо и не интересно - целиком и полностью поддерживаю
не касалась эта идеология только сау
- и это я тоже поддерживаю
но на 2 из последних карт появился какой-то слишком явный перекос ландшафта с точки зрения артиллерии:
на перевале, чтобы реально команду поддержать с одного респа приходится буквально под стволы лезть, а на другом все тоже самое можно делать спокойно стоя в кустах в самом углу карты, где тебя не видят, пока до самого флага не доедут
в редшире - один респ - идеальная нычка для арт, причем там даже трассеры походу не слишком страшны будут, т.к. очень удобно под камни въезжать да плюс к тому же не так просто засвечиваемая, другой респ - практически голое поле
даже заполярье со степью на пару перекошены больше, чем все старые карты вместе взятые, но это имхо
вот это просто так получилось у левел-дизайнеров или некая тенденция намечается?

Ссылка на сообщение: #3687277


я помню, что тут как-то говорилось, что мол зеркальные карты это плохо и не интересно - целиком и полностью поддерживаю


но на 2 из последних карт появился какой-то слишком явный перекос ландшафта с точки зрения артиллерии:
на перевале, чтобы реально команду поддержать с одного респа приходится буквально под стволы лезть, а на другом все тоже самое можно делать спокойно стоя в кустах в самом углу карты, где тебя не видят, пока до самого флага не доедут

в редшире - один респ - идеальная нычка для арт, причем там даже трассеры походу не слишком страшны будут, т.к. очень удобно под камни въезжать да плюс к тому же не так просто засвечиваемая, другой респ - практически голое поле

даже заполярье со степью на пару перекошены больше, чем все старые карты вместе взятые, но это имхо

вот это просто так получилось у левел-дизайнеров или некая тенденция намечается?

SerB: Однако, тенденция (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687272
Intel_von_Oldenburg (29 Июл 2011 - 20:26): Будет ли введён фильтр на не взятый удвоенный опыт?

Ссылка на сообщение: #3687272

SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687269
Gnilomedov (29 Июл 2011 - 19:07): Здравствуйте.Возможно ли,что когда нибудь разрешат иметь 2
одинаковых танка.Пусть эта возможность будет за голду.Или например
купить второй можно будет только сделав элитным первый и его опять
надо будет выводить в топ,или второй можно будет вывести в топ
только за свободный опыт.Есть ли в принципе такая возможность или
этого никогда не будет.
Вопрос вызван тем,что как правило не меняю танки и играю на одном.Много времени пропадает зря.

Ссылка на сообщение: #3687269

Вопрос вызван тем,что как правило не меняю танки и играю на одном.Много времени пропадает зря.
SerB: Невозможно. Даже за голду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687261
Bandicoot23 (29 Июл 2011 - 19:01): за что вы так с советской техникой? зачем поднимать ис4 на 10 лвл
когда он и на 9 себя отлично чувствует, а с его броней + дырой во
лбу ему на 10 делать нечего, простое добавление ХП будет
равносильно его нерфу

Ссылка на сообщение: #3687261

SerB: Он слишком отлично себя чувствует. Даже при занижении ТТХ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687251
gmtd (29 Июл 2011 - 18:54): Уважаемые разработчики. Есть несколько вопросов.
1. Как поживают французы? Будут ли сначала введены французы или они появятся только после изменения текущих веток?
2. Перевод ис-4 до сих пор отложен на неопределённый срок?
3. Что на данный момент отражает ттх? Максимально возможное значение(с колой, вентиляцией, досылателем и 100% экипажем) или значение при 100% экипаже?
4. Будет ли перевод т30 в пт и перевод т34 в прем в одном патче? И как скоро этого ожидать?
5. Насколько я знаю, сейчас действует только один игровой кластер в Москве. Будет ли увеличение мощностей/новые кластеры?
6. Где-то слышал, что развитие проекта планируется ещё около 5 лет. Так ли это?
7. Будут ли танки кристи в этом году? Можете что-нибудь о них сказать?
8. Интересует такая вещь. Если у танка обзор больше 500м, то это снижает маскировку противника. Т.е. один танк с обзором 500м, а другой свыше 500м. Будет ли расстояние обнаружения замаскированного врага у обоих одинаково?
9. Будет ли изменение системы автослежения за тимдамагом/тимкилом?
10. При введении новых скиллов планируется возможность замены уже выбраного на новый, с сохранением опыта или лучше сразу копить опыт?
11. После патча 0.6.6 следующий 0.7.0 или всё-таки 0.6.7?
Заранее благодарю.

Ссылка на сообщение: #3687251

1. Как поживают французы? Будут ли сначала введены французы или они появятся только после изменения текущих веток?
2. Перевод ис-4 до сих пор отложен на неопределённый срок?
3. Что на данный момент отражает ттх? Максимально возможное значение(с колой, вентиляцией, досылателем и 100% экипажем) или значение при 100% экипаже?
4. Будет ли перевод т30 в пт и перевод т34 в прем в одном патче? И как скоро этого ожидать?
5. Насколько я знаю, сейчас действует только один игровой кластер в Москве. Будет ли увеличение мощностей/новые кластеры?
6. Где-то слышал, что развитие проекта планируется ещё около 5 лет. Так ли это?
7. Будут ли танки кристи в этом году? Можете что-нибудь о них сказать?
8. Интересует такая вещь. Если у танка обзор больше 500м, то это снижает маскировку противника. Т.е. один танк с обзором 500м, а другой свыше 500м. Будет ли расстояние обнаружения замаскированного врага у обоих одинаково?
9. Будет ли изменение системы автослежения за тимдамагом/тимкилом?
10. При введении новых скиллов планируется возможность замены уже выбраного на новый, с сохранением опыта или лучше сразу копить опыт?
11. После патча 0.6.6 следующий 0.7.0 или всё-таки 0.6.7?
Заранее благодарю.

SerB: 1. Нормально поживают. Будут КТТС.
2. До ввода ИС-8. Опять же КТТС.
3. Максимально возможные. Скоро будет изменено.
4. Скорее всего в одном. КТТС.
5. Будет. Основная фича 0.7 - подготовка к этому.
6. Как получится. Но расчитываем на 5.
7. Вряд ли. Можем сказать, что это бешеные табуретки.
8. Не будет. Танк с обзором выше 500м заметит противника раньше при равной заметности, меньшей 100%.
9. Будет. Детали не сообщаем.
10. Будет. За голд без потерь, за кредиты с умеренными потерями, бесплатно с большими потерями.
11. 99.9% 0.7.0
2. До ввода ИС-8. Опять же КТТС.
3. Максимально возможные. Скоро будет изменено.
4. Скорее всего в одном. КТТС.
5. Будет. Основная фича 0.7 - подготовка к этому.
6. Как получится. Но расчитываем на 5.
7. Вряд ли. Можем сказать, что это бешеные табуретки.
8. Не будет. Танк с обзором выше 500м заметит противника раньше при равной заметности, меньшей 100%.
9. Будет. Детали не сообщаем.
10. Будет. За голд без потерь, за кредиты с умеренными потерями, бесплатно с большими потерями.
11. 99.9% 0.7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687208
DMS_mk1 (29 Июл 2011 - 18:38): Добрый вечер. Можно несколько вопросов про исторические бои?
1. Планируется ли режим исторических боев в патче 0.7.0? Или в следующем после него патче?
2. Будет ли немецкая арта в исторических боях? Представляю "историчность" хумеллей нагибающих СУ-85 в засаде одиночными выстрелами через всю карту.
Спрашиваю потому что боюсь что
будет.
3. Есть ли шанс, что в исторических боях не будет красных контуров?
4. А может есть шанс, что кусты сделаете непрозрачными?
5. Будут ли даваться опыт и кредиты в исторческих боях? Будет ли их количество отличаться от рэндомных боев?
П.С. Нет, выливать горящий бензин на игроков не требую.

Ссылка на сообщение: #3687208

1. Планируется ли режим исторических боев в патче 0.7.0? Или в следующем после него патче?
2. Будет ли немецкая арта в исторических боях? Представляю "историчность" хумеллей нагибающих СУ-85 в засаде одиночными выстрелами через всю карту.

3. Есть ли шанс, что в исторических боях не будет красных контуров?
4. А может есть шанс, что кусты сделаете непрозрачными?

5. Будут ли даваться опыт и кредиты в исторческих боях? Будет ли их количество отличаться от рэндомных боев?
П.С. Нет, выливать горящий бензин на игроков не требую.

SerB: 1. Нет
2. Будет
3. Нет
4. Нет
5. Да
2. Будет
3. Нет
4. Нет
5. Да
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\Е-50
Ссылка на сообщение: #3682523
Verfolger82 (29 Июл 2011 - 18:08): Да про индиен-панцер известно, картинка эта уж давненько везде
болтается. А вот про танк для Аргентины... А нельзя чуть больше
информации? Хотя бы, откуда конкретно известно, что таковая задумка
была? Дайте хвостик хоть малейший - я раскопать попробую, благо
знакомства есть в тех краях, да и испанский малех разумею...
Интересно ж! во времена Хуана Доминго Перона что только в Аргентине
немцы ни строили, от железных дорог до атомной бомбы... Могли и
танк 

Ссылка на сообщение: #3682523


SerB: Увы, у самих нет.
Спросили немцев, тоже только слухи.
Ладно будем искать
Спросили немцев, тоже только слухи.
Ладно будем искать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3682476
bazzzkot (29 Июл 2011 - 17:33): Господа разработчики, когда примерно планируется добавление на
Глобальную Карту введенных недавно карт (Редшир, Заполярье, и,
возможно, предстоящая Линия Зигфрида)?

Ссылка на сообщение: #3682476

SerB: Довольно скоро. Но как всегда, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3682472
guderianic (29 Июл 2011 - 17:57): Уважаемый Серб,а Вам самому не смешно от такого заявления???

Ссылка на сообщение: #3682472

SerB: Не смешно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681590
Wulfenstain (29 Июл 2011 - 17:24): У меня опять два вопроса =) Традиция, что ли?
1. Почему когда пытаешся зайти в эту или другую ветку форума, которую периодически чистят (типа Ответы на Вопросы), FireFox кидает на пустую страницу с первым постом-шапкой и непонятной нумерацией...
2. А дымовые шашки в игру вводить не будут? было бы забавно - проскочил на Лео, отстрелил шашки - народ спокойно прорашил без засветки.

Ссылка на сообщение: #3681590

1. Почему когда пытаешся зайти в эту или другую ветку форума, которую периодически чистят (типа Ответы на Вопросы), FireFox кидает на пустую страницу с первым постом-шапкой и непонятной нумерацией...
2. А дымовые шашки в игру вводить не будут? было бы забавно - проскочил на Лео, отстрелил шашки - народ спокойно прорашил без засветки.
SerB: 1. Не в курсе
2. Дымы - это довольно сложная задача. Пока программисты за нее не берутся.
2. Дымы - это довольно сложная задача. Пока программисты за нее не берутся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681580
Alexlce (29 Июл 2011 - 17:14): Стал замечать что в боях 5-7го уровня стало мало арты, в тоже время
в боях 8го и выше уровней арты нередко бывает по 4-6 единицы. В
целом то причина понятна, арта 6-7го уровней и фармит лучше и
нагибает, и на арте 3-5го уровней никто фармить не собирается.
Планируются ли действия по выравниванию ситуации?

Ссылка на сообщение: #3681580

SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681574
Eurofigther (29 Июл 2011 - 17:11): Возможно ли заменить в новом патче(0.6.6) топовою башню Пантеры 2
на топовою башню от Пантеры 1 в данном патче(0.6.5)?!? Ведь во
многих источниках именно топовая башня Пантеры 1 является башней
для Пантеры 2!!!

Ссылка на сообщение: #3681574

SerB: Нет. Там было 2 проекта - "Полная" версия П2 и модернизация Пантер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681198
ePanda (29 Июл 2011 - 16:56): Здравствуйте. Нет ли в планах Wargaming создать документальный
сериал про таки, представленные в игре. Если про Т-34, КВ, Тигр и
др. можно найти немало фильмов, то о протопипах, которых в игре
немало, ничего нет. В качестве картинки можно использовать движок
игры. Таким образом, с одной стороны Вы расширите наш кругозор, с
другой - реклама игре. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3681198

SerB: Такие мысли есть, но сначала что попроще. Книги, например
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681196
Mezmerro (29 Июл 2011 - 16:50): "Надевать" шмалтурм на четверку будет позволено только в
исторических боях позднего периода, или даже в ранних? Первый
варианто соблюдает "историчность", второй дает адекватный ответ
советским КВ, о которых говорят, что в исторических боях раннего
периода они будут имбой.

Ссылка на сообщение: #3681196

SerB: Надевать шмальтурм на четверку в исторических боях будет
нельзя.
Балансить КВ в 41 году будем так же, ка ктигры в 43-м - дороговизной (в смысле очков роты)
Балансить КВ в 41 году будем так же, ка ктигры в 43-м - дороговизной (в смысле очков роты)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681175
botbot (29 Июл 2011 - 16:47): Есть вероятность, что амер т34 перейдёт в премиумные танки в патче
7.0?
Патч 7.0 тоже планируется сделать за месяц?
Когда обновится раздел "в разработке"?

Ссылка на сообщение: #3681175

Патч 7.0 тоже планируется сделать за месяц?
Когда обновится раздел "в разработке"?
SerB: 1. Практически нет
2. Как получится
3. КТТС
2. Как получится
3. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3680695
Logix (29 Июл 2011 - 14:32): Собственно, вопрос. Вы и дальше будете развивать игру, делая акцент
на общую статистику по танкам, по игрокам?
И ещё один вопрос, уже чисто из любопытства: я, как человек абсолютно ничего не понимающий в технических тонкостях программирования, глубоко удивлён, что на эту игру, столь популярную, нет (или почти нет и о них неизвестно широкому кругу людей) читов. За счёт чего вы смогли добиться такого отличного результата?

Ссылка на сообщение: #3680695

И ещё один вопрос, уже чисто из любопытства: я, как человек абсолютно ничего не понимающий в технических тонкостях программирования, глубоко удивлён, что на эту игру, столь популярную, нет (или почти нет и о них неизвестно широкому кругу людей) читов. За счёт чего вы смогли добиться такого отличного результата?
SerB: 1. По танкам да, по игрокам - нет.
2. За счет того, что все важные вычисления делаются на сервере.
2. За счет того, что все важные вычисления делаются на сервере.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3680685
Lesic (29 Июл 2011 - 14:49): Вопрос по связи:
Сейчас, как я понимаю система такая: например у одного танка радиус связи 600м, у второго - 400м. Они обмениваются информацией между собой до 1000м. Но ведь это не правильно! Каким не был бы хорошим приемник, если передатчик не добивает до него, то и принимать нечего. Соответственно в нашем случае должно быть так: 1ый танк может принять сигнал от второго в радиусе до 400м, второй от первого - 600м, двусторонний обмен информацией - 400м. Не планинуется пересмотр системы связи в игре в сторону физических реалей, например увеличить для всех раций радиус передачи в 2 раза а радиус связи принимающей стороны не учитывать?

Ссылка на сообщение: #3680685

Сейчас, как я понимаю система такая: например у одного танка радиус связи 600м, у второго - 400м. Они обмениваются информацией между собой до 1000м. Но ведь это не правильно! Каким не был бы хорошим приемник, если передатчик не добивает до него, то и принимать нечего. Соответственно в нашем случае должно быть так: 1ый танк может принять сигнал от второго в радиусе до 400м, второй от первого - 600м, двусторонний обмен информацией - 400м. Не планинуется пересмотр системы связи в игре в сторону физических реалей, например увеличить для всех раций радиус передачи в 2 раза а радиус связи принимающей стороны не учитывать?
SerB: Это достаточно адекватная простая модель. Дальность связи зависит
как от применика, так и от передатчика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3680661
Espinazo (29 Июл 2011 - 15:10): При вводе КВ5 и Лёвы эти танки разделили как бронированный но со
слабой пушкой (КВ5) и слабобронированный но с хорошим орудием
(Лёва) типы.
Вы уже решили к какой группе будет отностится Т34 - броня, орудие, или выделите его чем то другим? И Что решили насчет ИС6, что будет его отличительной чертой?

Ссылка на сообщение: #3680661

Вы уже решили к какой группе будет отностится Т34 - броня, орудие, или выделите его чем то другим? И Что решили насчет ИС6, что будет его отличительной чертой?
SerB: Т34 - видимо, пушка.
ИС-6 - пока непонятно. Это импровизация.
ИС-6 - пока непонятно. Это импровизация.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3680655
KORSIUS (29 Июл 2011 - 15:41): Сергей, так ли это, что перевод ИС-4 на 10 лвл и Т34 в премы
планируется после введения французов, т.е. ближе к зиме?
Заранее спасибо за ответ

Ссылка на сообщение: #3680655

Заранее спасибо за ответ

SerB: Это будет в разных патчах.
Т34 - раньше (там практически все готово), ИС-4 - позже, когда доделаем на его место ИС-8.
Сроки, как водится - КТТС
Т34 - раньше (там практически все готово), ИС-4 - позже, когда доделаем на его место ИС-8.
Сроки, как водится - КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3680637
Holodilnik (29 Июл 2011 - 15:15): Сергей, от Вас наслышан, что Вы не исключаете появления М47 в игре,
может это самое время настало?

Ссылка на сообщение: #3680637

SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3678704
ksarkes (29 Июл 2011 - 14:15): Нужно ли будет обязательно прокачать 120мм на Т34, чтобы получить
его в качестве премиума?

Ссылка на сообщение: #3678704

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3678698
TAKTCOM (29 Июл 2011 - 14:10): Спасибо за ответ. Хотя "историчные орудия" на совершенно не
"историческом" танке... Ну если вы считаете что важно соблюсти
историчность с PzIII/IV, а на PzIV воткнуть башню и
пушку с Пантеры... (пожимает плечами). В конце концов это
всего лишь игра.

Ссылка на сообщение: #3678698

SerB: Шмальтурм на Четверке тоже историчен.
Удивительно, да?
Удивительно, да?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3678359
MixCTATNCT (29 Июл 2011 - 13:18): Я уже задавал данный вопрос, но на его пропустили, без ответа.
Может настроения не была отвечать, тогда я задам ещё раз. Будут ли
в игре,
1. Самоходные управляемые мины?
2. фанерные танки?
3. маскировочная «палатка»?
И вообще, будут ли какие-нибудь активные модули, помогающие вредить врагу? А не тока чинить и залечивать раны.

Ссылка на сообщение: #3678359

1. Самоходные управляемые мины?
2. фанерные танки?
3. маскировочная «палатка»?
И вообще, будут ли какие-нибудь активные модули, помогающие вредить врагу? А не тока чинить и залечивать раны.
SerB: 1. нет
2. разве как деталь пейзажа
3. См маскировочную сеть
4. не будет.
2. разве как деталь пейзажа
3. См маскировочную сеть
4. не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3678343
artsoff (29 Июл 2011 - 13:18): 1. Почитал в теме про перевод ис-6 в прем. Правильно ли я понял:
ис-6 будет прем танком 8 уровня?
2. В связи с этим будет введен ис-8, он будет 9 уровнем в ветке с ис-7 или 10 уровнем в параллельной ветке?
3. СерБ, вы говорили, что ис-4 слишком "крут" для 9го уровня, если его оставят на 9м, будет нерф?
4. Эти изменения окончательны или будут еще редактироваться?
П.С. Идет задержка выпуска тт9-10 американской ветки, не можете пояснить с чем это связано.
Спасибо.
Update. Примета: если в одном предложении есть слова ис-4 и нерф - минус обеспечен.
Такое ощущение, что только мне интересно что будет с веткой сов. тт (и амер. тоже)

Ссылка на сообщение: #3678343

2. В связи с этим будет введен ис-8, он будет 9 уровнем в ветке с ис-7 или 10 уровнем в параллельной ветке?
3. СерБ, вы говорили, что ис-4 слишком "крут" для 9го уровня, если его оставят на 9м, будет нерф?
4. Эти изменения окончательны или будут еще редактироваться?
П.С. Идет задержка выпуска тт9-10 американской ветки, не можете пояснить с чем это связано.
Спасибо.
Update. Примета: если в одном предложении есть слова ис-4 и нерф - минус обеспечен.

Такое ощущение, что только мне интересно что будет с веткой сов. тт (и амер. тоже)
SerB: 1. Правильно
2. С ИС-7
3. не оставят.
4. На текущий момент окончательный. Что будет в будущем - покрыто тайной.
2. С ИС-7
3. не оставят.
4. На текущий момент окончательный. Что будет в будущем - покрыто тайной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3678318
Heinrich_von_Stein (29 Июл 2011 - 13:10): В игре и так большинство медалей в честь советских танкистов, вы
хотите чтоб такие вообще все были? Разнообразие ж хоть какое-то
должно быть. Наоборот было б хорошо парочку медалей переименовать в
честь американцев или итальянцев.
SerB, скажите, вот есть медали за уничтожение 3х2+ для средних, легких и ПТ, а будет ли такая медаль для тяжелых? Я на КВ умудрялся 3х3-4+ делать, а медальки нет... Пичаль...

Ссылка на сообщение: #3678318

SerB, скажите, вот есть медали за уничтожение 3х2+ для средних, легких и ПТ, а будет ли такая медаль для тяжелых? Я на КВ умудрялся 3х3-4+ делать, а медальки нет... Пичаль...
SerB: Для тяжелых не будет. Это их работа - выносить толстых парней.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3678305
Pricol (29 Июл 2011 - 13:00): Планируется ли сделать танковый обвес - опциональным?
Чесно говоря, жутко бесят все эти топоры-пилы. Словно не танк, а инженерная машина.

Ссылка на сообщение: #3678305

Чесно говоря, жутко бесят все эти топоры-пилы. Словно не танк, а инженерная машина.
SerB: В хотелках есть, но приоритет минимальный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3678298
Thrasillus (29 Июл 2011 - 12:57): А стоит ли вводить Т34на 8 уровень с пушкой 120мм, которая сейчас
для него (9 уровня) топовая и имеет маркировку (да, помню, она
условная) Х урв?
У него есть вполне конкурентоспособная для 8 уровня 105мм, на Т32 она показывает себя прекрасно, и тянуть не придется на глобус.
Просто есть опасения, что из Т34 сделают вундервафлю, которая будет всех гнуть...

Ссылка на сообщение: #3678298

У него есть вполне конкурентоспособная для 8 уровня 105мм, на Т32 она показывает себя прекрасно, и тянуть не придется на глобус.
Просто есть опасения, что из Т34 сделают вундервафлю, которая будет всех гнуть...
SerB: В грубой реальности Т34 ездил со 120мм пушкой.
Калибр пушки - не единственная характеристика танка.
Отбалансим.
Калибр пушки - не единственная характеристика танка.
Отбалансим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3678277
rrr39 (29 Июл 2011 - 12:33): Про усиленные торсионы для Т95.
Как вы определяете, нужен или нет, по каким параметрам?
Кто принимает решение?
А то без улучшенной ходовой на Т95 вообще ничего нельзя поставить, даже 120мм пушку.

Ссылка на сообщение: #3678277

Как вы определяете, нужен или нет, по каким параметрам?
Кто принимает решение?
А то без улучшенной ходовой на Т95 вообще ничего нельзя поставить, даже 120мм пушку.
SerB: 1. Как уже многократно говорилось, по статистике в основном.
2. Компания Wargaming.net
2. Компания Wargaming.net
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3678238
TAKTCOM (29 Июл 2011 - 13:47): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Есть нескольковопросов…
1. Упоминалось о скором вводе ЛТ5, планируется ли в этомпатче ввести альтернативную ветку легкихсоветских танков - Т-60/70/80? Если нет,стоит ли ее ждать в этом году?
2. Немецкий СТ5 PzIII/IV имеет самую скромную номенклатурувооружения: всего два орудия отличающиеся друг от друга 10% длины ствола. Ну исоответственно, 10% разницей в пробиваемости, точности...
В результате PzIII/IV не может похвастаться ни гибкостью вооружения,ни огневой мощью, уступая в этом всем "одноклассникам". Планируетсяли изменение сложившейся ситуации, или, на ваш взгляд, так и должно быть?
3. Стоит ли ждать в этом году «дробления» КВ-1/2 на дватанка?

Ссылка на сообщение: #3678238

1. Упоминалось о скором вводе ЛТ5, планируется ли в этомпатче ввести альтернативную ветку легкихсоветских танков - Т-60/70/80? Если нет,стоит ли ее ждать в этом году?
2. Немецкий СТ5 PzIII/IV имеет самую скромную номенклатурувооружения: всего два орудия отличающиеся друг от друга 10% длины ствола. Ну исоответственно, 10% разницей в пробиваемости, точности...
В результате PzIII/IV не может похвастаться ни гибкостью вооружения,ни огневой мощью, уступая в этом всем "одноклассникам". Планируетсяли изменение сложившейся ситуации, или, на ваш взгляд, так и должно быть?
3. Стоит ли ждать в этом году «дробления» КВ-1/2 на дватанка?
SerB: 1. В 7.0 не будет. Будет КТТС.
2. Совершшенно верное замечание. Орудия у 3-4 историчны.
3. КТТС.
2. Совершшенно верное замечание. Орудия у 3-4 историчны.
3. КТТС.
Реклама | Adv