Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5681342
agesome (26 Ноя 2011 - 21:03): К вопросу о гей-коммуночках(...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5681342
agesome (26 Ноя 2011 - 21:03): К вопросу о гей-коммуночках(...)SerB: ... следует подходить в других темах или на других ресурсах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5679856
Combatant (26 Ноя 2011 - 19:20): Сергей, можете понерфить весь мой ангар . Но это не
Сеславинский.
Выступление Сеславинского на СвязьЭкспокомм-2011

Совершенно разные лица.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5679856
Combatant (26 Ноя 2011 - 19:20): Сергей, можете понерфить весь мой ангар . Но это не
Сеславинский.Выступление Сеславинского на СвязьЭкспокомм-2011

Совершенно разные лица.
SerB: Тогда не знаю.
Возможно, кто-то из мэйл.ру
Возможно, кто-то из мэйл.ру
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5679835
antischmukler (26 Ноя 2011 - 19:06): СерБ, а что за место такое - "гей-коммуночка", куда должны идти
нытики? Аналог Спортлото?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5679835
antischmukler (26 Ноя 2011 - 19:06): СерБ, а что за место такое - "гей-коммуночка", куда должны идти
нытики? Аналог Спортлото?SerB: Понимаете, это как у английских джентльменов - есть клуб куда я
хожу, а есть клуб куда я не хожу.
Так вот туда я не хожу.
А кто-то ходит. И, вероятно, обладает недоступным мне опытом, которым может поделиться с вопрошавшим.
Так вот туда я не хожу.
А кто-то ходит. И, вероятно, обладает недоступным мне опытом, которым может поделиться с вопрошавшим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5678969
psixopad (26 Ноя 2011 - 13:11): Планируется ли с введинем новой системой нормализации ( и
соотвественно более трудного пробития брони, судя по тест серверу )
немного апнуть топ орудия Т95 и яг тигра, накинуть им 5-10 мм бб (
чтобы могли с этом плане сравняться с 704 ) ? Потому что на данный
момент топ орудие Ис 4 имеет 260 мм бб, всего на 16 мм меньше чем у
ягодного и Т95, разница очень маленькая.
Будет ли возможность простить своего союзника ? Как пример в игре Red Orchestra если тебя убивает союзник, а бывает действительно непреднамеренный тим килл, можно простить своего союзника, и тогда наказиния он не получит.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5678969
psixopad (26 Ноя 2011 - 13:11): Планируется ли с введинем новой системой нормализации ( и
соотвественно более трудного пробития брони, судя по тест серверу )
немного апнуть топ орудия Т95 и яг тигра, накинуть им 5-10 мм бб (
чтобы могли с этом плане сравняться с 704 ) ? Потому что на данный
момент топ орудие Ис 4 имеет 260 мм бб, всего на 16 мм меньше чем у
ягодного и Т95, разница очень маленькая.Будет ли возможность простить своего союзника ? Как пример в игре Red Orchestra если тебя убивает союзник, а бывает действительно непреднамеренный тим килл, можно простить своего союзника, и тогда наказиния он не получит.
SerB: 1. нет
2. Пока нет. Там посмотрим.
2. Пока нет. Там посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5678961
Shah163 (26 Ноя 2011 - 13:44): В двадцатый раз пожалуй напишу вопрос: Планируется вводить в бою
знаки различия( ранги) опытности игрока? Это же прибавит игре
немного интриги, бои станут сложнее, народ вдумчивее будет играть,
искать и слушать лидера и идти за ним.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5678961
Shah163 (26 Ноя 2011 - 13:44): В двадцатый раз пожалуй напишу вопрос: Планируется вводить в бою
знаки различия( ранги) опытности игрока? Это же прибавит игре
немного интриги, бои станут сложнее, народ вдумчивее будет играть,
искать и слушать лидера и идти за ним.SerB: Некторые марки опытности будут.
Но народ не будет слушать лидера и не будет идти за ним.
Но народ не будет слушать лидера и не будет идти за ним.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5678951
BanArd (26 Ноя 2011 - 14:52): У меня вот такой вопрос: в связи с чем на тестовом сервере банят за
убийство своего (при том не за методичный расстрел, а за одни
выстрел)? Это при том, что такое было у меня одни раз. Т.е.
какой-то Т-50-2 может полбоя стрелять мне в жопу, снимать хп, а я
ничего не могу сделать, потому что не дай бог я его сваншочу и меня
тут же забанят.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5678951
BanArd (26 Ноя 2011 - 14:52): У меня вот такой вопрос: в связи с чем на тестовом сервере банят за
убийство своего (при том не за методичный расстрел, а за одни
выстрел)? Это при том, что такое было у меня одни раз. Т.е.
какой-то Т-50-2 может полбоя стрелять мне в жопу, снимать хп, а я
ничего не могу сделать, потому что не дай бог я его сваншочу и меня
тут же забанят.SerB: Таковы правила.
Правила общие.
Правила общие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5678944
akbear (26 Ноя 2011 - 17:51): Cерб, ты? :)
по поводу потертого вопрос-ответа "отчего бы не зачитывать накрытие сплешем как попадание" - "думали, отказались", не могли бы вы развернуть о чем думали и почему отказались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5678944
akbear (26 Ноя 2011 - 17:51): Cерб, ты? :)по поводу потертого вопрос-ответа "отчего бы не зачитывать накрытие сплешем как попадание" - "думали, отказались", не могли бы вы развернуть о чем думали и почему отказались?
SerB: 1. Нет, бабушка моя
2. Думали о приравнивании накрытия к попаданию
3. Откзались, поскольку накрытие не является попаданием.
2. Думали о приравнивании накрытия к попаданию
3. Откзались, поскольку накрытие не является попаданием.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5678921
flanker_d (26 Ноя 2011 - 18:12): Доброго времени суток.
Вопрос из серии "А будет ли..."
Были ли мысли о создании ВГ и\или другими компаниями "Мира современных танков" даже в очень-очень отдалённом будущем?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5678921
flanker_d (26 Ноя 2011 - 18:12): Доброго времени суток.Вопрос из серии "А будет ли..."
Были ли мысли о создании ВГ и\или другими компаниями "Мира современных танков" даже в очень-очень отдалённом будущем?
SerB: Мысль была.
Но планов нет.
Но планов нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5678911
AAviatoRR (26 Ноя 2011 - 18:31): Тогда, скажите пожалуйста, как Вы характеризуете "тепличные
условия"? Т.е. что именно Вы под этим подразумеваете? Какие
они?
Как я понял повышенный шанс попадания в топ не относится к этим условиям, по Вашим словам. Тогда что относится?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5678911
AAviatoRR (26 Ноя 2011 - 18:31): Тогда, скажите пожалуйста, как Вы характеризуете "тепличные
условия"? Т.е. что именно Вы под этим подразумеваете? Какие
они?Как я понял повышенный шанс попадания в топ не относится к этим условиям, по Вашим словам. Тогда что относится?
SerB: Тепличные условия - условия, в которых для выживания (либо в нашем
случае победы) не надо прилагать усилий.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5678395
Kottofeich (26 Ноя 2011 - 18:01): Сергей, если можно, 2 вопроса:
1. оно того стоило ? не для игроков, тут понятно, а для команды разработчиков.
2. в сл. году собираетесь в этом участвовать ?
Заранее спасибо.
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!Ссылка на сообщение: #5678395
Kottofeich (26 Ноя 2011 - 18:01): Сергей, если можно, 2 вопроса:1. оно того стоило ? не для игроков, тут понятно, а для команды разработчиков.
2. в сл. году собираетесь в этом участвовать ?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Оно того стоило для команды разработчиков потому и ровно потому,
что оно того стоило для игроков
2. Не знаю, Виктор решит.
2. Не знаю, Виктор решит.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5678176
Fantazer_875 (26 Ноя 2011 - 17:50): А можно узнать Ваше частное мнение, как игрока, а не сотрудника
компании, об адекватности "колоссального участия игроков" и
предстоящим падением 03/11/2011 ?
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!Ссылка на сообщение: #5678176
Fantazer_875 (26 Ноя 2011 - 17:50): А можно узнать Ваше частное мнение, как игрока, а не сотрудника
компании, об адекватности "колоссального участия игроков" и
предстоящим падением 03/11/2011 ?SerB: Как сотрудник компании я могу о чем-то промолчать, но не сказать
что-то другое относительно того, что я сказал бы, не будучи
сотрудником компании.
Ну а молчать, как вы все видели, я не стал.
Так что мое частное мнение вполне себе озвучено со сцены.
Ну а молчать, как вы все видели, я не стал.
Так что мое частное мнение вполне себе озвучено со сцены.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5678153
mishania204 (26 Ноя 2011 - 17:49): Что вы думали когда ваш оппонент сказал что в легенду играет
15.000.000 человек ??
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!Ссылка на сообщение: #5678153
mishania204 (26 Ноя 2011 - 17:49): Что вы думали когда ваш оппонент сказал что в легенду играет
15.000.000 человек ??SerB: Думал, что Варкрафт с его всего-то 13 миллионами - фигня
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5678132
mishgan666 (26 Ноя 2011 - 17:48): А до съемок, а после пресс конференции?
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!Ссылка на сообщение: #5678132
mishgan666 (26 Ноя 2011 - 17:48): А до съемок, а после пресс конференции?SerB: До съемок я ходил в поликлинику и по дргим делам, а после
пресс-конференции пошел отсыпаться.
Правда, не получилось - сначала оглох от дочкиного визга (премию домой приволок), потом вас тут читал :-)
Правда, не получилось - сначала оглох от дочкиного визга (премию домой приволок), потом вас тут читал :-)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5678085
mishgan666 (26 Ноя 2011 - 17:46): СЕРГЕЙ, ну поделитесь с нами впечатлениями, мы все просим.
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!Ссылка на сообщение: #5678085
mishgan666 (26 Ноя 2011 - 17:46): СЕРГЕЙ, ну поделитесь с нами впечатлениями, мы все просим.SerB: А что делиться - у меня на видио на наглой роже все впечатления
написаны :-)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5678063
TAPTAPEH (26 Ноя 2011 - 17:45): Серб, а что было до сцены в кулуарах?
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!Ссылка на сообщение: #5678063
TAPTAPEH (26 Ноя 2011 - 17:45): Серб, а что было до сцены в кулуарах?SerB: Найдите полную запись передачи, руководитель Федерального Агентства
по печати и массовым коммуникациям Михаил Сеславинский об этом
немного сказал со сцены :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5677546
WTF71 (26 Ноя 2011 - 10:40): Соответственно меньше указанных паспортных данных (+-25%) тоже, В
СЛУЧАЕ, что НЕТ повреждения внешнего модуля?
Darth_R (26 Ноя 2011 - 11:20): День добрый.

В премиумном ангаре не горит 3 лампочки.. Это тонкий намёк что даже с премиумом не всё так легко и просто? Или просто атмосфера сурового советского ангара?
LostMahPants (26 Ноя 2011 - 11:58): Уважаемый Сергей Борисович, глядя на вчерашний цирк, успел
перекатиться с ящичной трансляции на ту, что шла за кулисами и
возникли такие вопросы:
1) Какое ощущение у вас вызвали ведущие? Не те два бракованных, лоботомированных и в добавок просроченных клона Урганта, а закулисные. Каково ваше отношение к дрищаво-очкастому мастеру проведения детсадовских утренников, не удосужевшемуся не то что вникнуть в смысл происходящего перед интервью, а даже заранее узнать и запомнить Ваше имя-отчество ( альтернативно -выжечь себе на сетчатке лазером)?
2) Про то что мы круче - можно считать официальным заявлением, так ведь? Так вот - На сколько процентов(порядков/ньютонов/прочих кг·м2·c−3) по Вашему мнению мы круче?
3) Не могли бы Вы назвать свой любимый или,хотя бы, самый запомнившийся MUD?Так просто, просветиться, поиграть.
pivnoj_fej (26 Ноя 2011 - 12:27): Ох,хочется вам верить,но неоднократно происходят подобные
ситуации:
Единственное попадание от ИС-3 (до этого был абсолютно цел)-крит ствола и минус почти 600 хп,против 488 (ЕМНИП) максимально возможного урона его топовой пушки.

Я конечно понимаю,скриншот ничего сейчас не показывает,просто не заскринил раньше по причине легкого шока. Точно уверен,что стрелял именно один танк.
Rontonak (26 Ноя 2011 - 12:33): Здравствуйте!
Уважаемый SerB!
1.Как WG смотрит на идею лайт-версии према: +25% кредитов и возможность создать взвод на троих, все остальные фичи (бонус к опыту, прем-ангар, роты) отрезаны.
2.И еще. Вот как называется площадь в Химмельсдорфе. Жду Ваших комментариев.
Прошу модераторов не удалять, жду ответа SerB'а.
.
Уберут ли?
Или оставят на радость любителей реконструкции?
agesome (26 Ноя 2011 - 16:24): Поясните, пожалуйста, куда мог уйти урон от ББ Т92. Это не вайн,
т.к. первый подобный случай (обычно ББ работают нормально
), просто интересно
- щели как у ИС-4 на семерке нет. Был слышен такой же предательский
звоночек, как при попадании в щель четверке. (отметина от попадания
на триплексе)

SerWey (26 Ноя 2011 - 14:07): Серб, почему вы ведете политику двойных стандартов?
Когда вас просили сделать сообщение о пожаре танка первоочередным( а не так как сейчас: гусеница повреждена, повреждение боеукладки, наводчик контужен, танк горит и т.п.), т.к. пока дойдет очередь до этого сообщения танк теряет не мало хп. На что вы ответили мол того маленького значка пожара в углу экрана хватает.
А теперь вводите звуковое сопровождение на захват базы, и это при том что визуально захват базы отображается посреди экрана, и не заметить его сложно.
Так почему вы вводите никому не нужную, и раздражающую фичу, и в это время игнорируйте просьбы игроков об улучшении геймплея?
redbaron13 (26 Ноя 2011 - 12:37): Доброго времени суток!
В этом сообщении я хотел бы поднять вопрос о крите некоторых модулей, таких как бое укладка, баки и другие модули имеющие на танке несколько зон размещения.
Тут приведу небольшую параллель.
В настоящее время при контузии 1го из 2х заряжающих скорость перезарядки увеличивается на 25%, данное обстоятельство является вполне логичным, и исходя из этого логично было бы предположить что и внутренние модули имеют подобную схему повреждения…
Однако данная модель не распространяется на модули танка имеющие 2 и более зон размещения одного модуля, то есть при крите БК (а БК в некоторых танках находится аж в 4х не зависящих друг от друга зонах) скорость перезарядки увеличивается в 2 раза в независимости от зон размещения БК. И это не правильно!!!
Вопрос : Будет ли это исправлено? Если нет то почему?
Кроме того, есть один модуль который не поддаётся логике, здравому смыслу и модели повреждений и это гусеницы , так как при попадании в данный модуль происходят поразительные вещи вплоть до потери ДВУХ гусениц одним выстрелом ББ снаряда и пожирание урона любой силы.
Lesic (26 Ноя 2011 - 12:46): Добрый день.
Почитал здесь вопросы по гаражным боям и возник вопрос. Респаун танков. Согласитеь материализация танка на глазах у других игроков не совсем комельфо, не рассматривается ли вариант чтобы новый танк как бы выезжал из-за пределов карты без мозможности управлять им в это время?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5677546
WTF71 (26 Ноя 2011 - 10:40): Соответственно меньше указанных паспортных данных (+-25%) тоже, В
СЛУЧАЕ, что НЕТ повреждения внешнего модуля?SerB: ... а еще Волга впадает в Каспийское море
Darth_R (26 Ноя 2011 - 11:20): День добрый.
В премиумном ангаре не горит 3 лампочки.. Это тонкий намёк что даже с премиумом не всё так легко и просто? Или просто атмосфера сурового советского ангара?
SerB: В премиумном ангаре не горит 3 лампочки.. Это тонкий намёк что даже
с премиумом не всё так легко и просто? Или просто атмосфера
сурового советского ангара?
"Доченька, иногда банан - это просто банан" (с) Зигмунд Фрейд из анекдота
"Доченька, иногда банан - это просто банан" (с) Зигмунд Фрейд из анекдота
LostMahPants (26 Ноя 2011 - 11:58): Уважаемый Сергей Борисович, глядя на вчерашний цирк, успел
перекатиться с ящичной трансляции на ту, что шла за кулисами и
возникли такие вопросы:1) Какое ощущение у вас вызвали ведущие? Не те два бракованных, лоботомированных и в добавок просроченных клона Урганта, а закулисные. Каково ваше отношение к дрищаво-очкастому мастеру проведения детсадовских утренников, не удосужевшемуся не то что вникнуть в смысл происходящего перед интервью, а даже заранее узнать и запомнить Ваше имя-отчество ( альтернативно -выжечь себе на сетчатке лазером)?
2) Про то что мы круче - можно считать официальным заявлением, так ведь? Так вот - На сколько процентов(порядков/ньютонов/прочих кг·м2·c−3) по Вашему мнению мы круче?
3) Не могли бы Вы назвать свой любимый или,хотя бы, самый запомнившийся MUD?Так просто, просветиться, поиграть.
SerB: 1. Судя по крайне образной характеристике ведущих, данных Вами в
этом посте, мой ответ Вас уже и не интересует. Разрешите счесть Ваш
вопрос флудом.
2. Внеобходимое и достаточное число раз *о процентах или даже десятках процентов даже речь не идет) - и данные вопрос тоже разрешите счесть флудом
3. Арктика.
Итак, 2 фопроса из 3 - флуд, прошу модераторов выдать 2/3 от 14 суток с округлением по их выбору.
2. Внеобходимое и достаточное число раз *о процентах или даже десятках процентов даже речь не идет) - и данные вопрос тоже разрешите счесть флудом
3. Арктика.
Итак, 2 фопроса из 3 - флуд, прошу модераторов выдать 2/3 от 14 суток с округлением по их выбору.
pivnoj_fej (26 Ноя 2011 - 12:27): Ох,хочется вам верить,но неоднократно происходят подобные
ситуации:Единственное попадание от ИС-3 (до этого был абсолютно цел)-крит ствола и минус почти 600 хп,против 488 (ЕМНИП) максимально возможного урона его топовой пушки.

Я конечно понимаю,скриншот ничего сейчас не показывает,просто не заскринил раньше по причине легкого шока. Точно уверен,что стрелял именно один танк.
SerB: Я конечно понимаю,скриншот ничего сейчас не показывает,просто не
заскринил раньше по причине легкого шока. Точно уверен,что стрелял
именно один танк.
Выбирайте из 2 возможностей:
1. Вы что-то не учли
2. Против Вас составлен ЗАГОВОР!!!
Выбирайте из 2 возможностей:
1. Вы что-то не учли
2. Против Вас составлен ЗАГОВОР!!!
Rontonak (26 Ноя 2011 - 12:33): Здравствуйте!Уважаемый SerB!
1.Как WG смотрит на идею лайт-версии према: +25% кредитов и возможность создать взвод на троих, все остальные фичи (бонус к опыту, прем-ангар, роты) отрезаны.
2.И еще. Вот как называется площадь в Химмельсдорфе. Жду Ваших комментариев.
Прошу модераторов не удалять, жду ответа SerB'а.
.Уберут ли?
Или оставят на радость любителей реконструкции?
SerB: .
Уберут ли?
Или оставят на радость любителей реконструкции?
1. Отрицательно
2. Вспоминается анекдот "А если залезть на шкаф - то видно!!!!"
Уберут ли?
Или оставят на радость любителей реконструкции?
1. Отрицательно
2. Вспоминается анекдот "А если залезть на шкаф - то видно!!!!"
agesome (26 Ноя 2011 - 16:24): Поясните, пожалуйста, куда мог уйти урон от ББ Т92. Это не вайн,
т.к. первый подобный случай (обычно ББ работают нормально 
SerB: Дело не в щели, а в приборах наблюдения. Иногда такой баг
случается.
SerWey (26 Ноя 2011 - 14:07): Серб, почему вы ведете политику двойных стандартов?Когда вас просили сделать сообщение о пожаре танка первоочередным( а не так как сейчас: гусеница повреждена, повреждение боеукладки, наводчик контужен, танк горит и т.п.), т.к. пока дойдет очередь до этого сообщения танк теряет не мало хп. На что вы ответили мол того маленького значка пожара в углу экрана хватает.
А теперь вводите звуковое сопровождение на захват базы, и это при том что визуально захват базы отображается посреди экрана, и не заметить его сложно.
Так почему вы вводите никому не нужную, и раздражающую фичу, и в это время игнорируйте просьбы игроков об улучшении геймплея?
SerB: 1. Потому что мы подлые и жадные разрабы.
2. Мы считаем оповещение о захвате базы более важным.
Такие дела.
Мир жесток и несправедлдив
2. Мы считаем оповещение о захвате базы более важным.
Такие дела.
Мир жесток и несправедлдив
redbaron13 (26 Ноя 2011 - 12:37): Доброго времени суток!В этом сообщении я хотел бы поднять вопрос о крите некоторых модулей, таких как бое укладка, баки и другие модули имеющие на танке несколько зон размещения.
Тут приведу небольшую параллель.
В настоящее время при контузии 1го из 2х заряжающих скорость перезарядки увеличивается на 25%, данное обстоятельство является вполне логичным, и исходя из этого логично было бы предположить что и внутренние модули имеют подобную схему повреждения…
Однако данная модель не распространяется на модули танка имеющие 2 и более зон размещения одного модуля, то есть при крите БК (а БК в некоторых танках находится аж в 4х не зависящих друг от друга зонах) скорость перезарядки увеличивается в 2 раза в независимости от зон размещения БК. И это не правильно!!!
Вопрос : Будет ли это исправлено? Если нет то почему?
Кроме того, есть один модуль который не поддаётся логике, здравому смыслу и модели повреждений и это гусеницы , так как при попадании в данный модуль происходят поразительные вещи вплоть до потери ДВУХ гусениц одним выстрелом ББ снаряда и пожирание урона любой силы.
SerB: Не планируется.
Lesic (26 Ноя 2011 - 12:46): Добрый день.Почитал здесь вопросы по гаражным боям и возник вопрос. Респаун танков. Согласитеь материализация танка на глазах у других игроков не совсем комельфо, не рассматривается ли вариант чтобы новый танк как бы выезжал из-за пределов карты без мозможности управлять им в это время?
SerB: Нет, мы поставим рядом с респами магический мартен, убудет красиво
литься сталь, лететь искры, потом бац! в респ бьет молния и танк
появляется!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5670166
A0730 (26 Ноя 2011 - 10:17): Добрый день ув. разработчики!
Планируется ли ввод ленд-лизовского "Шермана"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5670166
A0730 (26 Ноя 2011 - 10:17): Добрый день ув. разработчики!Планируется ли ввод ленд-лизовского "Шермана"?
SerB: без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5670157
Trigl (26 Ноя 2011 - 10:31): Вопрос не столь важный, но все же. Насколько я понимаю загрузка
карт зависит от мощности компа, скорости HDD, и т.д. Комп новый и
достаточно мощный. В основной игре всегда загружаюсь одним из
первых, а на тесте одним из последних. С чем это может быть
связанно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5670157
Trigl (26 Ноя 2011 - 10:31): Вопрос не столь важный, но все же. Насколько я понимаю загрузка
карт зависит от мощности компа, скорости HDD, и т.д. Комп новый и
достаточно мощный. В основной игре всегда загружаюсь одним из
первых, а на тесте одним из последних. С чем это может быть
связанно?SerB: В 0.7.0 вводится упаковка ресурсов, и при загрузке карт начинают
ролять другие параметры (какие - точно сходу не скажу, в саппорте,
может, ответят)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5670142
psixopad (26 Ноя 2011 - 09:55): Серб, спасибо за приоткрывание завесы тайны насчет Е-100
А планируется ли еще
вводить новые скилы ( помимо уже известных, которых планировалось
ввести еще в патче 0.7 ) ? Просто хочется прикинуть, если список
скилов расширяться не будет, можно смело выкачивать нужные скилы (
после ввода новых скилов и сброса очков опыта для экипажа ). Если
же будут еще скилы, то имеет смысл не спешить с выкачиванием
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5670142
psixopad (26 Ноя 2011 - 09:55): Серб, спасибо за приоткрывание завесы тайны насчет Е-100 SerB: Список расщиряться будет, но не скоро. Ждать - это как черезчур
разборчивой невесте рисковать в девказ хасидеться, тем более, что
механизм изменения скиллов мы введем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5670117
Rulevoy (26 Ноя 2011 - 10:20): Добрый день.
Вчера, оставалось 11 дней према, сегодня запустил игру - 12 дней према.
Я конечно рад лишнему дню, но хотелось бы знать, это баг или какая-то компенсация/подарок ?
Если второе, то спасибо собственно
PS А если первое, то в саппорт обращаться не буду
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5670117
Rulevoy (26 Ноя 2011 - 10:20): Добрый день.Вчера, оставалось 11 дней према, сегодня запустил игру - 12 дней према.
Я конечно рад лишнему дню, но хотелось бы знать, это баг или какая-то компенсация/подарок ?
Если второе, то спасибо собственно
PS А если первое, то в саппорт обращаться не буду
SerB: Я точно не знаю, но по логике - вчера сервер дважды падал, очычно в
таких случаях 9если падния длительные) мы сутки набрасываем
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5669671
The_Perkele (26 Ноя 2011 - 09:44): че за мужик недовольный на 1-58?
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!Ссылка на сообщение: #5669671
The_Perkele (26 Ноя 2011 - 09:44): че за мужик недовольный на 1-58?SerB: Это председатель Федерального Агентства по печати и массовым
коммуникациям Михаил Сеславинский.
В полной версии репортажа есть момент, где он рассказывает о самой горячей неделе в истории его Агентства.
В полной версии репортажа есть момент, где он рассказывает о самой горячей неделе в истории его Агентства.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669353
psixopad (26 Ноя 2011 - 09:34): 2 вопроса :
1) Скил боевое братство. Я немного не понял его механику. По смыслу возможно 3 варианта его действия - скил боевое броатство поднимает только скилы экипажа на 5% ( была маскировка 100%, стала 105% ), скил боевое братство поднимает на 5% прокаченность экипажа ( был механик 116%, стал 121% ), и 3-й вариант - он поднимет и скилы всех членов экипажа, и их прокаченность. Также интересует, этот скил действует только когда прокачан до 100% и имеется у всех членов экипажа танка, или он начинает действовать когда имеется у одного члена экипажа ( прокачен до 100% ) ?
2) Я понимаю КТТС и все такое, но можете намекнуть, на что будет похожа больше игра на Е-100 ПТ ( на 704 или больше на Т95 ) ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5669353
psixopad (26 Ноя 2011 - 09:34): 2 вопроса :1) Скил боевое братство. Я немного не понял его механику. По смыслу возможно 3 варианта его действия - скил боевое броатство поднимает только скилы экипажа на 5% ( была маскировка 100%, стала 105% ), скил боевое братство поднимает на 5% прокаченность экипажа ( был механик 116%, стал 121% ), и 3-й вариант - он поднимет и скилы всех членов экипажа, и их прокаченность. Также интересует, этот скил действует только когда прокачан до 100% и имеется у всех членов экипажа танка, или он начинает действовать когда имеется у одного члена экипажа ( прокачен до 100% ) ?
2) Я понимаю КТТС и все такое, но можете намекнуть, на что будет похожа больше игра на Е-100 ПТ ( на 704 или больше на Т95 ) ?
SerB: 1. Все по 100, ЕМНИП по документу все скиллы
2. Фердинанд (в топе) на стероидах
2. Фердинанд (в топе) на стероидах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669316
SpeedyGonzales (26 Ноя 2011 - 09:24): уважаемые разработчики, с чем связаны различия внешнего вида ДТ
орудия Д2-5Т при установке на КВ-3 и на КВ-1С/ИС? На КВ-1С/ИС вид
ДТ один, на КВ-3 - ДТ орудия выглядит как на Д-25Т.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5669316
SpeedyGonzales (26 Ноя 2011 - 09:24): уважаемые разработчики, с чем связаны различия внешнего вида ДТ
орудия Д2-5Т при установке на КВ-3 и на КВ-1С/ИС? На КВ-1С/ИС вид
ДТ один, на КВ-3 - ДТ орудия выглядит как на Д-25Т.SerB: С разными референсами для разных танков.
В принципе, на КВ-3 можно было б и поправить, но слишком маловажно
В принципе, на КВ-3 можно было б и поправить, но слишком маловажно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669125
Warkok (24 Ноя 2011 - 17:06): Добрый день уважаемые разработчики. Приношу извинение, если такой
вопрос уже был.
При попадании снаряда в броню нормализация происходит до расчётов шанса на рикошет или после???
Заранее благодарен за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5669125
Warkok (24 Ноя 2011 - 17:06): Добрый день уважаемые разработчики. Приношу извинение, если такой
вопрос уже был.При попадании снаряда в броню нормализация происходит до расчётов шанса на рикошет или после???
Заранее благодарен за ответ.
SerB: Много раз отвечал - после
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669116
_PiLoT_00 (24 Ноя 2011 - 17:19): Здравствуйте.
1. Про ПТ и СТ 10 уровня спрашивать пока бессмысленно, поэтому спрошу про другое. Почему вообще зашла речь о внедрении ПТ и СТ 10? Несколько месяцев назад, когда задавали вопросы о продолжении танковых веток ,будь то Пт 10 или ТТ 12, объявлялось категорическое нет. Почему же теперь вы стали об этом думать? Что изменилось в игре, что стал рассматриваться такой вопрос?
2. С вводом на ГК новых территорий есть ли вероятность уменьшения турнира на высадки, чтоб хотя бы начинать с 1:16?
3. Какие бонусы, кроме общих золота, опыта и кредитов, даст общий аккаунт трех проектов? Просто почта, на которой я зарегистрировался (me.by) приказала долго жить. И я не могу зарегистрировать ее в других проектах. Много ли я потеряю?
4. Если адаптивный камуфляж будет расходником на бой, будет ли он занимать соответствующий слот?
5. Не будет ли адаптивный камуфляж использоваться по разному на разных типах машин? К примеру на танках – 5%, а на ПТ -15%. Это могло бы поспособствовать популяризации ПТ на глобальной карте.
6. У танков есть реальные характеристики (броня, скорость) и, так сказать, аморфные (урон, обзор). Историчность приветствуется, если она не вредит балансу. Можно ли утверждать, что при балансировке вы вначале пытаетесь изменить выдуманные характеристики, а если не получается, принимаетесь за реальные?
7. Расположение модулей и экипажа учитывается при балансирове?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5669116
_PiLoT_00 (24 Ноя 2011 - 17:19): Здравствуйте.1. Про ПТ и СТ 10 уровня спрашивать пока бессмысленно, поэтому спрошу про другое. Почему вообще зашла речь о внедрении ПТ и СТ 10? Несколько месяцев назад, когда задавали вопросы о продолжении танковых веток ,будь то Пт 10 или ТТ 12, объявлялось категорическое нет. Почему же теперь вы стали об этом думать? Что изменилось в игре, что стал рассматриваться такой вопрос?
2. С вводом на ГК новых территорий есть ли вероятность уменьшения турнира на высадки, чтоб хотя бы начинать с 1:16?
3. Какие бонусы, кроме общих золота, опыта и кредитов, даст общий аккаунт трех проектов? Просто почта, на которой я зарегистрировался (me.by) приказала долго жить. И я не могу зарегистрировать ее в других проектах. Много ли я потеряю?
4. Если адаптивный камуфляж будет расходником на бой, будет ли он занимать соответствующий слот?
5. Не будет ли адаптивный камуфляж использоваться по разному на разных типах машин? К примеру на танках – 5%, а на ПТ -15%. Это могло бы поспособствовать популяризации ПТ на глобальной карте.
6. У танков есть реальные характеристики (броня, скорость) и, так сказать, аморфные (урон, обзор). Историчность приветствуется, если она не вредит балансу. Можно ли утверждать, что при балансировке вы вначале пытаетесь изменить выдуманные характеристики, а если не получается, принимаетесь за реальные?
7. Расположение модулей и экипажа учитывается при балансирове?
SerB: 1. Потому что игроки спрашивают про АТ и СТ-10. А мы просто не
комментируем вопрос
2. Есть.
3. Механизм смены почты все же будет. Думаю, до подключения WoWP
4. будет
5. Пока не предполагается, теоретически возможно
6. Именно так
7. Да, автоматически - при учете боевой эфективности
2. Есть.
3. Механизм смены почты все же будет. Думаю, до подключения WoWP
4. будет
5. Пока не предполагается, теоретически возможно
6. Именно так
7. Да, автоматически - при учете боевой эфективности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669082
killerloop (24 Ноя 2011 - 17:57): Добрейший день, господа разработчики.
Интересует следующее, в связи с вводом камуфляжа - по моему Шторм (точно не помню) упоминал, что в дальнейшем будут добавляться новые камо, вопрос в следующем - допустим игрок купил камуфляж навсегда за золото на любимый танк, выбрал кам лучший из представленных на данный момент, а через месяц появляется новый кам который намного лучше чем он выбрал (ну по его мнению).
Будет ли возможность смены камо купленного перманентно на другой, ну скажем раз в месяц, ведь, скажем так, услуга оплачена, 2 камо на один танк натянуть все равно нельзя, и какая в принципе разница с каким камом ездит пользователь если он оплатил эту фишку?
Или если хочешь поменять, придется оплачивать еще раз за ту же функцию в другом цвете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5669082
killerloop (24 Ноя 2011 - 17:57): Добрейший день, господа разработчики.Интересует следующее, в связи с вводом камуфляжа - по моему Шторм (точно не помню) упоминал, что в дальнейшем будут добавляться новые камо, вопрос в следующем - допустим игрок купил камуфляж навсегда за золото на любимый танк, выбрал кам лучший из представленных на данный момент, а через месяц появляется новый кам который намного лучше чем он выбрал (ну по его мнению).
Будет ли возможность смены камо купленного перманентно на другой, ну скажем раз в месяц, ведь, скажем так, услуга оплачена, 2 камо на один танк натянуть все равно нельзя, и какая в принципе разница с каким камом ездит пользователь если он оплатил эту фишку?
Или если хочешь поменять, придется оплачивать еще раз за ту же функцию в другом цвете?
SerB: В данном случае услуга - это камо.
Вот Вы покрасили машину, если хотите перекрасить - едете на сервис и просите за бесплатно перекрасить - ведь услуга уже оказана?
Вот Вы покрасили машину, если хотите перекрасить - едете на сервис и просите за бесплатно перекрасить - ведь услуга уже оказана?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669061
___Az___ (24 Ноя 2011 - 19:42): Вопрос - может ли в какой-либо ситуации бронебойный снаряд выдать
урон по хитам танка больший, нежели у него в паспортных данных
записано?
Исключая случаи взрыва БК и пожара, естественно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5669061
___Az___ (24 Ноя 2011 - 19:42): Вопрос - может ли в какой-либо ситуации бронебойный снаряд выдать
урон по хитам танка больший, нежели у него в паспортных данных
записано?Исключая случаи взрыва БК и пожара, естественно.
SerB: Не может (если имеется в виду учет +-25%)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669055
Botanik_Sevastopol (24 Ноя 2011 - 20:46): Доброго здравия, ув. разработчики. Не будете ли вы столь любезны
ответить на несколько вопросов?
Вопрос 1. В игре есть карта "Линия Зигфрида". Будут ли вводиться "Линия Сталина", "Линия Мажино" и "Линия Маннергейма"?
Вопрос 2(животрепещущий). В связи с неработоспособностью мода Over Target Markers в клиенте 0.7.0, возникла буря возмущения. Однако Вами было заявлено, что вы выпустите свой аналог. В связи с чем несколько вопросов:
2.1 Как скоро данная фича будет введена?
а)КТТС
б)К Новому 2012 Году
2.2 Данная фича будет платной? Если да, то на какой основе?
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5669055
Botanik_Sevastopol (24 Ноя 2011 - 20:46): Доброго здравия, ув. разработчики. Не будете ли вы столь любезны
ответить на несколько вопросов?Вопрос 1. В игре есть карта "Линия Зигфрида". Будут ли вводиться "Линия Сталина", "Линия Мажино" и "Линия Маннергейма"?
Вопрос 2(животрепещущий). В связи с неработоспособностью мода Over Target Markers в клиенте 0.7.0, возникла буря возмущения. Однако Вами было заявлено, что вы выпустите свой аналог. В связи с чем несколько вопросов:
2.1 Как скоро данная фича будет введена?
а)КТТС
б)К Новому 2012 Году
2.2 Данная фича будет платной? Если да, то на какой основе?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Диния Меннергейм - см. Заполярье
2.1. А
2.2. Бесплатной
2.1. А
2.2. Бесплатной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669038
Autemer (24 Ноя 2011 - 21:36): Можно ли считать пертурбации с фугасами частью кампании по
увеличению роли брони, равно как и изменение нормализации бб? Тогда
многим, мне кажется, стали бы понятней изменения.
Не знаете ли - акции с новыми танками (те, что добавлены в 7.0) пройдут до или после НГ? Я знаю, что акции не комментируются, но вдруг уже есть конкретные сроки для этих танков...
Какого числа будет отмечаться защита Москвы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5669038
Autemer (24 Ноя 2011 - 21:36): Можно ли считать пертурбации с фугасами частью кампании по
увеличению роли брони, равно как и изменение нормализации бб? Тогда
многим, мне кажется, стали бы понятней изменения.Не знаете ли - акции с новыми танками (те, что добавлены в 7.0) пройдут до или после НГ? Я знаю, что акции не комментируются, но вдруг уже есть конкретные сроки для этих танков...
Какого числа будет отмечаться защита Москвы?
SerB: 1. Нельзя
2. Сорри, не знаю.
3. Постараемся в срок - 5-го-6-го. Но можем не успеть в связис с 7.0.
2. Сорри, не знаю.
3. Постараемся в срок - 5-го-6-го. Но можем не успеть в связис с 7.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668995
DodgeChallenger (24 Ноя 2011 - 22:35): Здравствуйте.
1.Будут ли давать премии за многократный донос на нарушителей правил игры?Ибо просто так отправлять уже надоело.
2.Когда можно ждать более разнообразные "звучания" двигателей?
3.Планируется ли ап танка вк3002 дб?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668995
DodgeChallenger (24 Ноя 2011 - 22:35): Здравствуйте.1.Будут ли давать премии за многократный донос на нарушителей правил игры?Ибо просто так отправлять уже надоело.
2.Когда можно ждать более разнообразные "звучания" двигателей?
3.Планируется ли ап танка вк3002 дб?
SerB: 1. Вряд ли
2. КТТС
3. Нет
2. КТТС
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668988
Adios_muchachos (24 Ноя 2011 - 23:38): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Возник вопрос по теням
танков. Уже давно заметил, что тень танка может отображаться только
в пределах определенного квадрата вокруг танка. И если мы имеем
длинное орудие, то оно постоянно обрезается при вращении башней.
Чтобы проиллюстрировать свою мысль сделал короткое видео. Обратите
внимание как близко тень от орудия обрезается на земле. А дульный
тормоз можно было увидеть только после того, как я сильно повернул
башню влево. Соответственно вопрос: будут ли вестись работы по
теням, чтобы их перестало наконец обрезать.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668988
Adios_muchachos (24 Ноя 2011 - 23:38): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Возник вопрос по теням
танков. Уже давно заметил, что тень танка может отображаться только
в пределах определенного квадрата вокруг танка. И если мы имеем
длинное орудие, то оно постоянно обрезается при вращении башней.
Чтобы проиллюстрировать свою мысль сделал короткое видео. Обратите
внимание как близко тень от орудия обрезается на земле. А дульный
тормоз можно было увидеть только после того, как я сильно повернул
башню влево. Соответственно вопрос: будут ли вестись работы по
теням, чтобы их перестало наконец обрезать.SerB: Работы ведутся, окончание КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668975
littlenooby (25 Ноя 2011 - 06:35): 1. Известно что шанс попасть в двигатель 45% (модуль имеет шанс
"увернуться" от снаряда). Пусть шанс возгорания двигателя в который
стреляем 20%. Получается, что вероятность вызвать пожар менее 10%
для американских и немецких бензиновых моторов?
2. Прочность какого модуля больше: боеукладки или двигателя? Во сколько раз?
3. К вам боком стоит какой нибудь Тигр2 или Лев. Куда бы вы сами стали стрелять: в двигатель или боеукладку?
4. Какой шанс у члена экипажа увернуться от снаряда? (нагнуться завязать шнурки в нужный момент)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668975
littlenooby (25 Ноя 2011 - 06:35): 1. Известно что шанс попасть в двигатель 45% (модуль имеет шанс
"увернуться" от снаряда). Пусть шанс возгорания двигателя в который
стреляем 20%. Получается, что вероятность вызвать пожар менее 10%
для американских и немецких бензиновых моторов?2. Прочность какого модуля больше: боеукладки или двигателя? Во сколько раз?
3. К вам боком стоит какой нибудь Тигр2 или Лев. Куда бы вы сами стали стрелять: в двигатель или боеукладку?
4. Какой шанс у члена экипажа увернуться от снаряда? (нагнуться завязать шнурки в нужный момент)
SerB: 1. Кому известно? Мне помнится, шщанс другойц (не публикуется, если
Шторм не сменил политику)
2. По-разному. Не раскрывается.
3. Зависит от ситуации - мой калибр, состояние танка, наличие союзников...
4. Такой же, как и у модулей
2. По-разному. Не раскрывается.
3. Зависит от ситуации - мой калибр, состояние танка, наличие союзников...
4. Такой же, как и у модулей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668947
alex_m (25 Ноя 2011 - 08:37): P.s. еще вопрос - почему часы на соборе в Химмельсдорфе показывают
14-35, а часы, стоящие на улицах - 10-10?
Пасхалка или недоработка? =)
2
+1
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668947
alex_m (25 Ноя 2011 - 08:37): P.s. еще вопрос - почему часы на соборе в Химмельсдорфе показывают
14-35, а часы, стоящие на улицах - 10-10?Пасхалка или недоработка? =)
2
+1
SerB: Часы - механизм довольно хрупкий и к идузему вокруг бою относится с
неодобрением.
А поскольку бой идет в уже разрушенном городе - вероятно, часы уже давно стоят, причем это "давно" весьма разное :-)
А поскольку бой идет в уже разрушенном городе - вероятно, часы уже давно стоят, причем это "давно" весьма разное :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668929
Alexlce_ (25 Ноя 2011 - 10:01): Влияет ли высота танка на угол встречи снаряда с наклонной
бронёй?
К примеру КВ-2 с 107мм орудием будет ли иметь преимущество перед Су-85 с 107мм орудием при обстреле т-44 с расстояния 30м?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668929
Alexlce_ (25 Ноя 2011 - 10:01): Влияет ли высота танка на угол встречи снаряда с наклонной
бронёй?К примеру КВ-2 с 107мм орудием будет ли иметь преимущество перед Су-85 с 107мм орудием при обстреле т-44 с расстояния 30м?
SerB: Поскольку геометрия считается непосредственно по сцене -
разумеется, влияет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668915
TravisKolt (25 Ноя 2011 - 10:13): Вопрос про будущие "гаражные бои".
В случае уничтожения моего танка, я так понимаю отправляюсь в ангар за другим, появляюсь в точке респа (допустим респ совпадает с базой, как на большинстве карт). В момент моего появления идет захват нашей базы. Я появляюсь и сражу же меня уничтожают захватчики.
Так вот вопрос. В какую точку карты я буду появляться: на респ, на базу или появление будет происходить в рандомную точку карты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668915
TravisKolt (25 Ноя 2011 - 10:13): Вопрос про будущие "гаражные бои".В случае уничтожения моего танка, я так понимаю отправляюсь в ангар за другим, появляюсь в точке респа (допустим респ совпадает с базой, как на большинстве карт). В момент моего появления идет захват нашей базы. Я появляюсь и сражу же меня уничтожают захватчики.
Так вот вопрос. В какую точку карты я буду появляться: на респ, на базу или появление будет происходить в рандомную точку карты?
SerB: Предполагается несколько разнесенных зон респа, будет выбираться
максимально секьюрная зона
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668900
redbaron13 (25 Ноя 2011 - 12:17): Доброго времени суток!
Всем известно, что в патче 0.7.0 будет изменен механизм урона взрыва фугаса на броне, и данное нововведение считаю правильным и соответствующим логике вещей, хоть и снижающим эффективность фугасных снарядов, а это печально.
Однако остается незатронутым вопрос взрыва фугаса пробившего броню! Тут немного поясню:
В данный момент фугас, пробивший боевое отделение танка не всегда и не в полном объеме критует экипаж танка и расположенные вблизи взрыва модули, данное обстоятельство является довольно-таки странным, так как пробивший боевое отделение фугас должен превращать почти весь экипаж (за редким исключением) в фарш.
В связи с вышеописанным хочется узнать, будет ли пересмотрено действие фугаса пробившего броню на экипаж?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668900
redbaron13 (25 Ноя 2011 - 12:17): Доброго времени суток!Всем известно, что в патче 0.7.0 будет изменен механизм урона взрыва фугаса на броне, и данное нововведение считаю правильным и соответствующим логике вещей, хоть и снижающим эффективность фугасных снарядов, а это печально.
Однако остается незатронутым вопрос взрыва фугаса пробившего броню! Тут немного поясню:
В данный момент фугас, пробивший боевое отделение танка не всегда и не в полном объеме критует экипаж танка и расположенные вблизи взрыва модули, данное обстоятельство является довольно-таки странным, так как пробивший боевое отделение фугас должен превращать почти весь экипаж (за редким исключением) в фарш.
В связи с вышеописанным хочется узнать, будет ли пересмотрено действие фугаса пробившего броню на экипаж?
SerB: Нет. Нынешнее действие пробивших броню фугасов нам кажется
оптимальным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668880
akbear (26 Ноя 2011 - 09:11): не знаю, спрашивали ли вас о подобном, посему задам вопрос: не
думали ли вы об изменении зачета попаданий у арт-сау?
иногда артсау вынуждена работать исключительно сплешем (например танк за углом здания), но в случае накрытия (даже фательного) при этом зачитывается "выстрелов 1 - попаданий 0". механика игры на танках и сау очень разная, а статистика одна. у любителей сау при отличной результативности статистика попаданий неизбежно хуже, чем у "танкистов" и иногда это негативным образом сказывается на решении о приеме конкретного игрока в роту или в клан (особенно, если в роту он просится на танке, а не на арте).
может быть в случае сообщения о фугасном "накрытии" все же стоит засчитывать попадание? пусть даже у танков так же.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668880
akbear (26 Ноя 2011 - 09:11): не знаю, спрашивали ли вас о подобном, посему задам вопрос: не
думали ли вы об изменении зачета попаданий у арт-сау?иногда артсау вынуждена работать исключительно сплешем (например танк за углом здания), но в случае накрытия (даже фательного) при этом зачитывается "выстрелов 1 - попаданий 0". механика игры на танках и сау очень разная, а статистика одна. у любителей сау при отличной результативности статистика попаданий неизбежно хуже, чем у "танкистов" и иногда это негативным образом сказывается на решении о приеме конкретного игрока в роту или в клан (особенно, если в роту он просится на танке, а не на арте).
может быть в случае сообщения о фугасном "накрытии" все же стоит засчитывать попадание? пусть даже у танков так же.
SerB: Думали, но решили оставить как есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668874
ePanda (25 Ноя 2011 - 13:39): Привет. У меня два в одном - предложение и вопросы.
1. Предложение. В пике нагрузки на сервере больше 200к игроков, логично предположить, что за сутки на сервер заходит минимум в два раза больше игроков. Примем для расчетов 300к игроков в день. Дальше, на следующий год во время конкурса PremiaRuneta в самой игре сделать кнопку "Проголосовать за WOT". И за каждый голос давать бонус, например, тот же самый утроенный опыт за первую победу, но давать его только в случае голосования. А чтоб привлечь игроков, у которых нескольок аккаунтов, например, за каждые 10 голосов - как при годовщине проекта - лицензия на 1 день прем.ак-ка. Такими темпами 2 миллиона голосов, которые мы набрали, были бы у проекта через неделю. Через две все боты mail.ru закончились бы, а Шмульке вместо штурма орочьей крепости зажигал бы со знойной француженкой из экипажа премиумной арты. Да, и неплохо было бы, на форуме и на главной странице - большой баннер вверху по центру с тройкой призеров и напоминанием о голосовании. Все выросли на Мурзилке - сначала на картинку смотрим, а потом текст читаем.
2. Недавно Вы ввели возможность экономиии золота при покупке премиума на полгода и год. Планируется ли такая же фишка для перевода опыта с элитных танков в свободный?. Например, при переводе до ххх золота в опыт - коэффициент 1:25, больше ххх золота - коэффициент выше, а при ууу золота - коэффициент еще выше.
3. Планируется ли расширение видов премиума? У меня, как человека работающего, нет возможности каждый день играть, поэтому, с моей точки зрения, неплохо было бы добавить вариант за 2500 (плюс/минус) золота премиум на день/несколько дней, но с удвоенными/утроенными рейтами (2/3 это так навскидку, Вам виднее будет). Да и при переводе ИС4 и Т30 многие бы игроки тоже взяли такой аккаунт.
4. Сейчас при угоне аккаунта самым весомым, а иногда и единственным, доказательством принадлежности ак-ка являются квитанции с платежами. А если квитанций нет, или, как у меня, когда сегодня днем угоняют акк, а вечером угонщик вносит золото на акк? Если ведется статистика и запись боев при обращении игрока с вопросом об угоне почему не высылать ему форму, содержащую такие вопросы (например): Максимальный опыт заработан на танке Х, на какой карте это произошло? У Вас максимальное кол-во танков, уничтоженных за бой - Х, на какой карте это произошло? Один раз или несколько (сколько) раз было уничтожено Х танков? И др. Угонщик врядли ответит, а вот пострадавший то ответит.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668874
ePanda (25 Ноя 2011 - 13:39): Привет. У меня два в одном - предложение и вопросы.1. Предложение. В пике нагрузки на сервере больше 200к игроков, логично предположить, что за сутки на сервер заходит минимум в два раза больше игроков. Примем для расчетов 300к игроков в день. Дальше, на следующий год во время конкурса PremiaRuneta в самой игре сделать кнопку "Проголосовать за WOT". И за каждый голос давать бонус, например, тот же самый утроенный опыт за первую победу, но давать его только в случае голосования. А чтоб привлечь игроков, у которых нескольок аккаунтов, например, за каждые 10 голосов - как при годовщине проекта - лицензия на 1 день прем.ак-ка. Такими темпами 2 миллиона голосов, которые мы набрали, были бы у проекта через неделю. Через две все боты mail.ru закончились бы, а Шмульке вместо штурма орочьей крепости зажигал бы со знойной француженкой из экипажа премиумной арты. Да, и неплохо было бы, на форуме и на главной странице - большой баннер вверху по центру с тройкой призеров и напоминанием о голосовании. Все выросли на Мурзилке - сначала на картинку смотрим, а потом текст читаем.
2. Недавно Вы ввели возможность экономиии золота при покупке премиума на полгода и год. Планируется ли такая же фишка для перевода опыта с элитных танков в свободный?. Например, при переводе до ххх золота в опыт - коэффициент 1:25, больше ххх золота - коэффициент выше, а при ууу золота - коэффициент еще выше.
3. Планируется ли расширение видов премиума? У меня, как человека работающего, нет возможности каждый день играть, поэтому, с моей точки зрения, неплохо было бы добавить вариант за 2500 (плюс/минус) золота премиум на день/несколько дней, но с удвоенными/утроенными рейтами (2/3 это так навскидку, Вам виднее будет). Да и при переводе ИС4 и Т30 многие бы игроки тоже взяли такой аккаунт.
4. Сейчас при угоне аккаунта самым весомым, а иногда и единственным, доказательством принадлежности ак-ка являются квитанции с платежами. А если квитанций нет, или, как у меня, когда сегодня днем угоняют акк, а вечером угонщик вносит золото на акк? Если ведется статистика и запись боев при обращении игрока с вопросом об угоне почему не высылать ему форму, содержащую такие вопросы (например): Максимальный опыт заработан на танке Х, на какой карте это произошло? У Вас максимальное кол-во танков, уничтоженных за бой - Х, на какой карте это произошло? Один раз или несколько (сколько) раз было уничтожено Х танков? И др. Угонщик врядли ответит, а вот пострадавший то ответит.
Спасибо.
SerB: 1. Для предложений, уж извините, есть отдельная тема.
2. Пока нет
3. Разные виды премиума рассматривались, но в ближайшее время мы их вводить не планируем. Баланс между платящими и неплатящими игроками для проекта намного важнее баланса танков, так что тут мы действуем очень осторожно.
4. Увы, это довольно сложныйаглоритм, подверженный как ошибкам первого, так и второго рода.
2. Пока нет
3. Разные виды премиума рассматривались, но в ближайшее время мы их вводить не планируем. Баланс между платящими и неплатящими игроками для проекта намного важнее баланса танков, так что тут мы действуем очень осторожно.
4. Увы, это довольно сложныйаглоритм, подверженный как ошибкам первого, так и второго рода.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668821
Kalinzon (25 Ноя 2011 - 15:07): А нельзя ли, в таком случае, сделать двойную защиту от угона?
Почта, плюс мобильный номер. Завязать эти обе переменных друг на
друга. Для смены адреса нужно ввести код подтверждения, полученный
по СМС. Для смены номера телефона нужно ввести код, полученный на
почту. Одновременной смены не разрешать. Смену сделать за золото,
чтобы окупить СМС, и другие накладные расходы. Видите ли вы
недостатки такой защиты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668821
Kalinzon (25 Ноя 2011 - 15:07): А нельзя ли, в таком случае, сделать двойную защиту от угона?
Почта, плюс мобильный номер. Завязать эти обе переменных друг на
друга. Для смены адреса нужно ввести код подтверждения, полученный
по СМС. Для смены номера телефона нужно ввести код, полученный на
почту. Одновременной смены не разрешать. Смену сделать за золото,
чтобы окупить СМС, и другие накладные расходы. Видите ли вы
недостатки такой защиты?SerB: Такой вариант тоже рассматривался, но простое накручивание
секьюрити-пойнтров а) неудобно и б) может добавлять дополнительные
дрыры. так что думаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668806
sergant_SU (25 Ноя 2011 - 16:09): ув.разработчики закончилось голосование на премию Рунета,результат
нам известен-трудно переплюнуть владельцев одной из массовых почт
рунета.. :(
По результатам полетов какие ваши мысли и соответственно орг.вывод.Я понимаю это будет озвучено на пресконференциях,но основные тезисы хотелось бы.
1 Собаки гавкают а караван идет..
2 А нам трын-трава,не боимся мы не волка ни совы...
3 Мы покажем вам кузькину мать-и ржавым траком по трибуне...
4 Проиграть бой не значит проиграть войну.
5 Ваше видение.
ЗЫ не секрет что многие игнорировали голосование по причине сложившегося у них мнения что у компании началось "головокружение от успехов"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668806
sergant_SU (25 Ноя 2011 - 16:09): ув.разработчики закончилось голосование на премию Рунета,результат
нам известен-трудно переплюнуть владельцев одной из массовых почт
рунета.. :(По результатам полетов какие ваши мысли и соответственно орг.вывод.Я понимаю это будет озвучено на пресконференциях,но основные тезисы хотелось бы.
1 Собаки гавкают а караван идет..
2 А нам трын-трава,не боимся мы не волка ни совы...
3 Мы покажем вам кузькину мать-и ржавым траком по трибуне...
4 Проиграть бой не значит проиграть войну.
5 Ваше видение.
ЗЫ не секрет что многие игнорировали голосование по причине сложившегося у них мнения что у компании началось "головокружение от успехов"
SerB: 1. У Вас какие-то параллельные итоги голосования.
2. И данные об участии пользователей у Вас тоже отдельные. Если бы нами были недоваольны "многие", ж.ри вряд ли приняло бы решение о нашем награждении.
3. Игра будет улучшаться независимо от голосованией, премий и голубых ирбисов.
2. И данные об участии пользователей у Вас тоже отдельные. Если бы нами были недоваольны "многие", ж.ри вряд ли приняло бы решение о нашем награждении.
3. Игра будет улучшаться независимо от голосованией, премий и голубых ирбисов.
Реклама | Adv















