Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.11.2011 09:50:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5608050

Просмотреть сообщениеAnimen (24 Ноя 2011 - 09:03): Вот такой вопрос наболел:
Есть у меня на танкисте 95% прокачанного "пожаротушения". Хотелось бы заменить на маскировку. И если я удалю перк "пожаротушение", смогу ли я после взять "маскировку", но уже выкачанную на 95%? Другими словами, останется ли опыт на танкисте или же удалится вместе со специальностью и её придётся выкачивать с нуля?

SerB: Пока - удалится.
Затем - будет сбрасываться примерно ааналогично переучиванию (за голд без потерь, за кредиты и бесплатно - с потерями)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.11.2011 09:49:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5608025

Просмотреть сообщениеalluminat (24 Ноя 2011 - 09:32): Серб,вопрос у меня по той теме,которую вы создавали на нашем форуме. В ней было 2 фото с башнями японскими. Так как не могу найти саму тему, спрошу тут. Удалось ли их идентифицировать?

SerB: Нет, пока не полностью.
Тема в разделе немецких тяжелых танков


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.11.2011 08:51:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5606932

Просмотреть сообщениеK0schey (24 Ноя 2011 - 08:50): Не получилось найти ответа на вопрос.
Собственно вопрос: при вводе физики наверняка возникнут ситуации, когда танк будет (каким-то образом) падать на бок/ребро, будет ли он при этом:
1 уничтожаться
2 уничтожаться по истечении опред. отрезка времени
3 будет так стоять до конца боя
4 будет возвращаться в нормальное положение программно (вообще не будет замирать на боку ни при каких обстоятельствах)
5 можно ли будет помочь такому танку вернутся в норм положение
6 сможет ли он сам вернутся в норм положение
Спасибо за ответы.

SerB: будет уничтожаться.
Помочь видимо можно (удачно проатаранить), но в течение нескольких секунд - что маловероятно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.11.2011 08:33:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5606590

Просмотреть сообщениеSymbolFun (23 Ноя 2011 - 23:40): Уважаемые разработчики. Меня как и многих ветеранов интересует вопрос связанный с таки танком как "кроха" Т2ЛТ. А именно: после выхода патча с светом 5 уровня, новые светляки практически полностью вытеснили данный танк из ротных боев. Да и по ттх т50-2 во всем лучше т2лт (не удивительно конечно танки то 2 и 5 уровней), но все же я осмелюсь задать вопрос - для возвращения данных танков им как воздух необходимо чуть(!) сильнее увеличить обзор и дальность связи. Конечно не плохо было бы и маневренность увеличить, (а то когда т50-2 разворачивается на месте, т2лт поворачивается как т95) но это уже как говорится "губу раскатал". Так вот не предпологалось собственно апа данного танка в ближайших трех патчах (не считая 0.7.0.)?

SerB: Не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.11.2011 08:33:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5606582

Просмотреть сообщениеreddark (24 Ноя 2011 - 01:53): Доброго времени суток. Будет ли поднят приоритет фичи смены почтового ящика, если таковая предполагается?
я танки через mail.ru регал :facepalmic:

SerB: Не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.11.2011 08:32:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5606562

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (24 Ноя 2011 - 03:46): А почему длинная 8,8 на "Тигре" и КТ имеет ДТК, а на "Пантере-2" - нет? А точность одинаковая. Нет, ТТХ меня устраивают, просто интересно, какими соображениями руководствовались моделлеры, когда не пририсовали тормоз пушке П2.

SerB: Историческими


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.11.2011 08:32:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5606556

Просмотреть сообщениеKOXAH (24 Ноя 2011 - 06:35): А где тут баланс?

SerB: Баланс во всех характеристиках танков, а не только в тех, которые Вы выбрали для сравнения.
На сем дискуссию заканчиваю.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.11.2011 08:29:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5606509

Просмотреть сообщение1mihaluch1 (24 Ноя 2011 - 07:30): уважаемые разработчики у меня вопрос про Реплей
Возможно ли сделать так что бы Реплей можно было просматривать с уже включенной игры т.е. где-то в игре сделать функцию просмотра?

SerB: Со временем можно будет. Обратите внимание, что реплеи мы не анонсили - сами ж раскопали


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.11.2011 08:28:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5606497

Просмотреть сообщениеPrizrak912 (24 Ноя 2011 - 07:40): Ув.Разработчики а если теперь такая трабла с фугасами будет , то как поступать водителям е100 ??? У этого же танка основная пушка фугасница . Прошу ответить , интересно что теперь делать на е100 .

SerB: Играть, наверное?
Ну и на всякий случай еще раз Пользовательское солгашение перечитать, там, где про изменение параметров.
Кстати, Рабинович остальные господа фугасники вас это тоже касается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.11.2011 08:26:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5606446

Просмотреть сообщениеBersrk (24 Ноя 2011 - 08:01): СУ-76 и СУ-85 (с орудием М-30, т.е. в роли СУ-122) будут?

SerB: Давайте сейчас в такую конеретику не вдаваться - слишком большой список.
Все что надо - будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.11.2011 08:26:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5606433

Просмотреть сообщениеLoooooser (24 Ноя 2011 - 08:07): Уважаемые разработчики !
1. Успеют ли французы добраться до Нового Года на основной сервер ?
2. Почему при замене Т34 и Т30 на М100 и Т110 экипажи остаются на старых танках, я считаю их надо перевести на новые (как это было сделано при замене Перша и Пантеры 2 на Паттон и Е-50, соответсвенно), я ведь качаю экипажи под ТТ9 и ТТ10 а не под прем танк и ПТ.
3. Что будут делать с лишним членом экипажа, ведь в М103 и Т110 экипажи по 5 человек а на Т34 и Т30 - по 6 ?

SerB: 1. Скорее всего успеют.
2. Потому что на старых и новых танках разный состав экипажей. Даже если Вы считаете иначе
3. Поскольку Ваше мнение останется лишь Вашим мнением, линего члена экипажа не образуется.


SerB
World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
arrow
23.11.2011 17:19:04
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5593050

SerB: Короче, дамы и господа, танкисты и танкистки, товарищи и товарищи!
Большое вам человеческое КТТС спасибо!
Реально тронут вашей поддержкой, обязуюсь не нерфить ваши танки без крайней необходимости!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 15:55:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5590540

Просмотреть сообщениеGood_day (23 Ноя 2011 - 14:33): Хотелось бы задать вопрос такого плана: планируются в ближайшее время акции от Яндекс.Деньги?

SerB: Об этом логично спрашивать Яндекс.Деньги, не?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 15:54:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5590510

Просмотреть сообщениеxScalpelx (23 Ноя 2011 - 15:25): Maus раньше убивался толпой и во многом с помощью фугасов. Понятное дело что теперь он будет стеной. Будет ли "тотальная" перебалансировка всех топ танков?

SerB: Тотальной не ожидается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 15:47:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5590280

Просмотреть сообщениеmozin91 (23 Ноя 2011 - 15:43): Получит ли КВ-1 пушки Л-11 и Ф-32 после разделения КВ/введения исторических боев? Получит ли StuG III "окурок"?

SerB: 1. КВ-1 получит, что положено (сходу не вспомню, но какой-то на нем реально не было, вроде Л-11)
2. В том или ином виде получит


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 15:15:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5589374

Просмотреть сообщениеyorik120 (23 Ноя 2011 - 14:49): Почему вы так категоричны о звуковом сообщении крита?Вы сами решили , что всем привычный звоночек надо поменять или вам кто-то предложил?[left]

SerB: Сами. Потому что звоночек был затычкой.
Привычная затычка все равно остается затычкой и должна быт ьищзменена на штатный объект


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 15:15:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5589351

Просмотреть сообщениеlepcat (23 Ноя 2011 - 15:06): Ув. Разработчики не собиратесь ли вы вводить за серебро ящики с динамитом для ВК2801 как расходник?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 15:14:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5589336

Просмотреть сообщениеxScalpelx (23 Ноя 2011 - 15:10): Серб, с учетом новых фугасов не собираетесь ли ввести для них отдельный прицел с шансом пробития? Получается что теперь придется целиться так чтоб расчетные "лучи" попадали в самую тонкую часть от места взрыва - то есть целиться в башню танка с тыльной стороны (часть лучей уйдет в двигло и дамаг будет расчитан по попаданию в двигатель)? Как вы считаете, стоит ли при такой расстановке делить КВ на КВ и КВ-2 (КВ-2 полностью утратит свою актуальность и фрам, 107-мм игломет "ЗиС-6" скрасит конечно ситуацию, но только для тех кто к нему привык)?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 12:57:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5584560

Просмотреть сообщениеWTF71 (23 Ноя 2011 - 12:54): для всех, или только тем, у кого командир имеет прокачанный скилл, позволяющий определить какой модулен был закритован?

SerB: О факте крита - для всех, вместо текущего звоночка


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 12:56:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5584541

Просмотреть сообщениеRusKosTen (23 Ноя 2011 - 12:33): Выходит, что всем прототипам - облом?
Получается, что самыми высокоуровнимыми танками, допускаемыми в историческими сражения, будут M26 Pershing, ИС-3, ИСУ-152, Tiger II и JagdTiger?

SerB: 1. Да, облом (ну разве что одну СУ-14 на команду к битве за Москву допустим и 1 тигр Порше на Курск, например)
2. Да, где-то так


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 12:33:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583848

Просмотреть сообщениеWTF71 (23 Ноя 2011 - 10:52): Уважаемый Серб, очередной вопрос по поводу трасеров.
Будет ли виден трасер от арты, если я нахожусь на танке и вражеская артиллерия находится на расстоянии до 445 метров, но скажем, за препядствием (хотя это наверное не важно. если важно - пожалуйста, уточните), при этом она попадает в указанный Вами 15ти градусный сектор обзор, но сама ни кем из союзников не засвечена? Или трасеры от арты будут видны только артиллерией, или когда вражеская арта сама засвечена в момент выстрела и не важно на какой дистанции она находится?

SerB: По документу будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 12:31:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583775

Просмотреть сообщениеZ1K2 (23 Ноя 2011 - 11:23): Будет ли возвращён звоночек при повреждениях модуля а то попадание не удобно ну или хотя бы чтоб он говорил крит прошол или что то в этом роде

SerB: НЕт, будут сообщения голосом


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 12:29:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583699

Просмотреть сообщениеpositive_Floyd (23 Ноя 2011 - 12:22): уважаемый шторм, у меня к вам небольшой вопрос
при наличии в экипаже двух заряжающих (например на фердинанте)
при ранении одного их них скорострельность снижаеться на 25% или на 50% ?
есть ли разница какого именно заряжающего контузит? первого или второго?
в общем вопрос о том, есть ли резон тратить аптечку на второго заряжающего чтобы востановить базовую скорострельность

SerB: 1. На 25%
2. Разницы нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 12:28:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583685

Просмотреть сообщениеmosfetor (23 Ноя 2011 - 12:00): SerB
1. В общих чертах : какие будут новые умения и расходники? Возможно ли приоткрыть чуть-чуть завесу?
Или поживем-увидим?
2. В планах выпуск наций: китайская , французская- а еще? (или хватит пока и этого?)
3. С вводом физики-танки будут тонуть и уничтожаться, но ведь теоретически танк может проехать в брод. Будут ли плавающие танки?
4. В профиле у Вас звание младший лейтенант,а есть у кого-то звание генерал? :Smile_Default:

SerB: 1. Уже говорили. Посмотрите, пожалуйста, ранее
2. Британская и японская. А вот в китайской танков не набрать
3. Пока не предполагаются
4. НЕ знаю, не слежу


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 12:27:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583646

Просмотреть сообщениеRusKosTen (23 Ноя 2011 - 12:18): Уважаемый SerB или Storm. Меня интересует следующий момент.
все игроки с нетерпением ждут исторических боёв - ведь так интересно поучавствовать на железном монстре в знаменитых сражениях.
Вопрос 1.
Как я понял, исторические бои будут разбиты на уровни, примерно как ротные?
Например:
Сражения 1936-1939 годов (Испания, Халхин-Гол, Манчьжурия, Тихоокеанские острова) для танков 2-3 лвл.
Сражения 1940-1941 годов (Франция, Польша, Бирма, Финляндия, Начало ВОВ, Битва за Москву) для танков 4-5 лвл.
Сражения 1942-1943 годов (Конечно же, Курская дуга с Прохоровкой, Эль-Аламейн, Тунис, Блокада Ленинграда, Сталинград) для танков 6-7 лвл.
Сражения 1944-1945 годов (Освобождение СССР и Восточной Европы, Нормандия, Италия, Берлин) для танков 7-8 лвл (Ягдтигр - исключение).
Или же у игрока не будет выбора - в какую эпоху ему заходить, а его будет кидать рандомно в зависимости от выбранного танка?
Вопрос 2.
Если пункты насчет эпох, написанные ранее, приведены верно, то будут ли исторические боя для 9-10 уровней? Ведь, в основном, эти танкии появились уже после войны, но по концепции являлись логическим продолжением машин времен войны - никакой динамической защиты и прочих прибамбасов современных танков. Было бы несправедливо обделить hight-level "историческими" боями.

SerB: Немного не так - будут допускаться только реально участовавшие танки.
Например, под курском со стороны немцев могут участвовать СТ-7 пантера (в исторической комплектации), ТТ-7 Тигр (в исторической комплектации) и ПТ-8 Фердинанд (тоже в исторической), а со стороны СССТ - только СУ-152, КВ-1С, Т-34 (не 85) ну и черчилль там.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 12:25:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583560

Просмотреть сообщениеChivaler (23 Ноя 2011 - 10:30): Вам не кажется, что удалить вопрос с галочкой популярно, под которым подписалось более 150ти человек - это показать нехилое неуважение к мнению игроков?
На вопрос о балансе Шторм ясно ответил - кто катается на танках с фугасками(Шерманы, Хетцеры, M5, 3001H, и.т.п.) - сам дурак, надо было СССР брать.
Удаление вопроса о банасировке в этой теме мы можем трактовать только как - Вас устраивает как понфлена арта, фугасные танки и Вам на баланс тоже с высокой колокольний.
Собственно сам вопрос
планируется ли какойто ап для vk2801?
Или в этом патче он будет из разряда танком специально для мазохистов, за каждую игру на котором они будуть отдавать 11тыс серебра? А то свет фиговый, дамаг по тяжам 300-400 ДМП, как антисвет уже тоже фиговый :Smile-tongue:
Еще появился вопросик - это нормально, что картонный Хуммель с 320хп выдерживает в лоб фугас из 150мм Е100 с 950дамагом (кажется) ? :Smile-hiding:

SerB: 1. Не кажется.
2. По необходимости.
3. Насчет мазохистов - извините, не компетентен. Сходите в гей-коммуночку, может, там просветят.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 10:18:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5579887

Просмотреть сообщениеRUSH_Abbat (23 Ноя 2011 - 10:10): Сергей, уточните, пожалуйста, количество лучей и углы их направленности. Лучше визуально :Smile_Default:
Так будет удобней выбирать места для выстрела фугасом.
П.С. Так как вожу е-100 для меня это критично.

SerB: НЕ будем - слишком долго расписывать. Пользуйтесь здравым смыслом.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 09:09:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5578060

Просмотреть сообщениеBaba_Vatson (23 Ноя 2011 - 09:07): Многоуважаемый SerB.
В сентябре вы приводили перечень приоритетных работ, цитата во вложении:

Следует ли игрокам ожидать в патче 0.7.1 нововведения из перечня, а в частности:
?
Заранее спасибо.

SerB: Следует ли игрокам ожидать в патче 0.7.1 нововведения из перечня, а в частности:
?
Заранее спасибо.
Ну вот как Вы сами-то думаете - можно ли ввести французские танки в 7.1 без автоматов заряжания и качающихся башен?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 09:06:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577998

Просмотреть сообщениеKittyHawk (23 Ноя 2011 - 09:05): Почему выбрали именно такой вариант?
(Очень Важные Мнения поскипаны)

SerB: Потому что мы считаем его правильным


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 09:06:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577970

Просмотреть сообщениеMAD_ALEX163 (23 Ноя 2011 - 08:59): Сам не знаю, но очень огорчен этим положением дел(
Вы же пишите вот я подумал может вы посодействуете как то разобраться

SerB: Разбираются специально обученные люди.
Это отдельное занятие, с разработкой не связанное.
И к сожалению в открытую такие вопросы не решаются.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 08:55:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577718

Просмотреть сообщениеMAD_ALEX163 (23 Ноя 2011 - 08:43): Как какое? вы сами нас просите голосовать каждый день в новостях и в ланучере, мы же переживаем!!! на лицо явное нарушение с их стороны, накрутка голосов !
У меня лично все родственники голосуют и коллеги по работе.

SerB: И спасибо вам за голосование. Очень приятно, правда.
Но тут мы отвечаем на вопросы именно о разработке игры.
К премии Рунета, механизму подсчета голосов а также к разборкам о том, "кто девушку ужинает, а кто ее танцует" лично я, например, отношения не имею. И что я Вам могу ответить?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 08:42:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577417

Просмотреть сообщениеKittyHawk (22 Ноя 2011 - 15:56): вообще-то, это наши трофейные МЛ-20 которые немцы захватили в начале войны..
Вопрос уважаемым разработчикам:
Будут ли вноситься корректировки в ТТХ техники в связи с изменением действия фугаса?

SerB: 1. OH RLY?!
2. См. выше


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 08:42:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577404

Просмотреть сообщениеfozi_T34 (22 Ноя 2011 - 15:59): Уважаемые разработчики!
Учитывая введения нового механизма поиска участка с минимальной толщиной брони, при поражении ОФ снарядами, возник вопрос.
Будет ли являться препятствием для распространения взрывной волны и осколков неразрушаемые объекты (камни, здание и подбитые танки)?
Или волшебных лучей на всех не хватит? :Smile_Default:
спасибо за ответ.

SerB: Увы, и так и так думали - для адекватной модели никаких серверов не хватит.
Так что пока без изменений.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 08:41:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577385

Просмотреть сообщениеdirtmeat (22 Ноя 2011 - 16:33): Размещенное изображение
я правильно понимаю:
если взять красную точку как место попадания фугаса - раньше урон рассчитывался по самой тонкой броне в радиусе сплеша(красной окружности), т.е. по зеленой линии, условно говоря 5мм под башней.
сейчас, найдя наименьшую броню, дамаг будет рассчитываться учитывая всю броню на пути до этих 5мм, то вырастает до существенной толщины этой самой бронезащиты.
не логичнее было бы рассчитать урон по синей линии через крышку корпуса, опять же условно 10мм брони?
или я изначально неправильно понял новую механику и рассчет урона при попадании производится не один раз, т.е. просчитываются разные варианты?
насколько я понимаю, было бы логично пустить линию рассчета не по минимальной толщине, учитывая все по пути, а по минимальной возможно достижимой толщине на прямой, лежащей от центра сферы сплеша

SerB: Считается несколько дучей и выбирается наибольший прошедший дамаг. В данном случае наибольший дамаг будет по синей линии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 08:40:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577362

Просмотреть сообщениеChivaler (22 Ноя 2011 - 17:05): Ув. Сергей Борисович, пишу сюда так как в теме Ответы на вопросы по патчу 0.7.0 получены неоднозначиные ответы от Шторма.
Хотелось бы услышать мнение СерБа, так как ответы Шторма сводятся к тому что фугасы и "обрезы" будут в игре "для галочки", типа исторично были, хай народ посмотрит, как они выглядели с этими пухами
(... плач по фугасам поскипан ...)

SerB: См. ответ нсесколькими постами выше.
Какие-то изменения скорее всего будут, но не факт, что на радость "фугасникам", Хотя и это не исключено.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 08:38:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577321

Просмотреть сообщениеXAPEK999 (23 Ноя 2011 - 08:35): Уважаемый, SerB.
Спасибо за оперативный ответ, но все же, вопросов было 5... А ответов 4.
Под этим ответом
"3.Возможно, будет "
стоит понимать:
а) Возможно будет добавлены новые модели поврежденного танка.
б) Возможно будет добавлены индикаторы работы модулей, таких как сетка и труба.
в) Возможно будет добавлен "а" и "б".

SerB: Возможно, будет добавлено отлетание башни.
А индикатор сетки уже есть на 0.7.0.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 08:37:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577308

Просмотреть сообщениеmosfetor (22 Ноя 2011 - 17:28): доброго дня!
пару вопросов:
1. будут ли в игре минные поля?
2. с введением физики будет ли разрушение домов (обвал здания-перекрыло обломками дорогу)
3. будут ли женские экипажи?
4. при стрельбе на дальние дистанции нужно стрелять прямо? или "чуть повыше"? учитываю дугу полета снаряда
5. планируются ли битвы между нациями? например немцы против амеров
6. ну и почему в т-30 заряжающих двое-а заряжают так медленно? :Smile_Default:

SerB: 1. Как минимум нескоро
2. 99% нет - сервера не бесконечной мщности
3. Давно планируем, но руки пока не доходят
4. Прямо - превышение берется автоматически
5. Ищите по ключевым словам "исторические бои"
6. Эх, дать бы вам 50-кг 155мм болванку, да спросить, "а че так медленно"...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 08:35:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577270

Просмотреть сообщениеSchrod (22 Ноя 2011 - 17:30): Уважаемые разработчики!
Измененная цветовая гамма и отрисовка контуров танков окончательна или есть шанс на возврат текущей? (под отрисовкой имею в виду, что в текущей версии контур кажется как бы светящимся, а в 0.7.0 он выглядит просто нарисованным).
Не планируется ли в светлом будущем сделать цвет и яркость контура настраивымими по аналогии с прицелом?

SerB: Посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 08:35:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577260

Просмотреть сообщениеzzJunkIEzz (22 Ноя 2011 - 21:38): Доброго времени суток.
Видел вопросы по поводу ОФ снаряда, этого не было. Поиграв на тестовом появился вопрос по поводу арты. Доходность С51(203мм), 212(203мм, только на тестовом пробовал) заметно упала в связи с тем что приходит мало урона ну и сплеш не так калечит. При стрельбе голд ОФ снарядами ситуация улучшилась только по сплеш урону. Доходность все равно в районе минуса, планируете ли вы повышение доходности для артиллерии. Потому что весь класс арты станет невероятно дорогим и трудным(в прокачке и освоении) и скорей всего уменьшит количество этого класса. В свою очередь геймплей поменяется в худшую сторону, без арты это "ололораш па центру"
Доходность рассчитывал с учетом повышенных рейтов тестового сервера.

SerB: Задачей общего теста как раз и является оценка влияния на баланс. Так что почти гарантировано какие-то показатели еще будут изменены.
Правда, мы не можем гарантировать, что изменения будутв желаемую Вами сторону.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.11.2011 08:33:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577228

Просмотреть сообщениеMegalodon (22 Ноя 2011 - 22:05): В описаниии к патчу Джеймс Бонд (0.7.0.) в описании сказано:
Полностью переработаны модели повреждений танков:
- Германия: Pz VI Tiger, Pz 38(t), VK 3601(H), JagdPz IV, VK 3002 (DB), Pz III/IV, Pz 38H735(f), Pz S35 739(f), Pz B2 740(f), Pz 38 NA, E-100.
- США: M4 Sherman, T29, T32, T30, T14, M5 Stuart, M7, M2 med, M4A2E4, Ram II.
- СССР: Т-34, КВ, МС-1, А-20, СУ-18, ИС-3, Т-44, СУ-85Б, СУ-14, Valentine LL, Matilda LL, КВ-220, КВ-3, Т-54, ИС-7, КВ-13, Объект 704, А-32.
Скажите, что это значит. Хотелось бы услышать, введены ли новые типы брони или как изменены существующие, какие они дают плюсы и минусы? Если угодно - вкратце.

SerB: Это значит, что модели переработаны.
Описывать переработку подробно невозможно.


Реклама | Adv