Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668760
primarch_horus (26 Ноя 2011 - 09:03): бонус вентиляции и доппайков учитывается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668760
primarch_horus (26 Ноя 2011 - 09:03): бонус вентиляции и доппайков учитывается?SerB: ЕМНИП нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668755
primarch_horus (26 Ноя 2011 - 09:02): в связи с оптимизацией движка будет-ли убрано то что снаряды из
автопушек растворяются в 270 метрах вне зависимости от их
калибра?
поскольку стрельба с помощью автоматов заряжания у французов по тем сведениям что есть сейчас во многом похожа на стрельбу автопушек не будут-ли и у них снаряды исчезать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668755
primarch_horus (26 Ноя 2011 - 09:02): в связи с оптимизацией движка будет-ли убрано то что снаряды из
автопушек растворяются в 270 метрах вне зависимости от их
калибра?поскольку стрельба с помощью автоматов заряжания у французов по тем сведениям что есть сейчас во многом похожа на стрельбу автопушек не будут-ли и у них снаряды исчезать?
SerB: 1. Пока нет
2. Механизм соссем другой и нагорузка на сервер совсем другая
2. Механизм соссем другой и нагорузка на сервер совсем другая
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668748
DAVIcity (25 Ноя 2011 - 17:17): Здравствуйте
1. При смене пароля, во время теста, нет возможности зайти на тестовый сервер ни под новым, ни под старым паролем. Эта ситуация возникает во время каждого теста. Может хотя бы оставить возможность заходить под старым паролем?
2. В ваших комментариях, в отношении нерфа или апа техники, можно прочитать только о проценте побед, как о критерии для балансировке танка. "Неофициальная статистика" (процента побед и количества техники в игре) так же скупа )) Есть ли другие критерии, более важные - например средний опыт, средний урон за бой или др? Если возможно, если это не закрытая информация, хотелось услышать ваши комментарии или мнение. Этот вопрос не имеет отношения к плачу о балансе или балансировщике боев ))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668748
DAVIcity (25 Ноя 2011 - 17:17): Здравствуйте1. При смене пароля, во время теста, нет возможности зайти на тестовый сервер ни под новым, ни под старым паролем. Эта ситуация возникает во время каждого теста. Может хотя бы оставить возможность заходить под старым паролем?
2. В ваших комментариях, в отношении нерфа или апа техники, можно прочитать только о проценте побед, как о критерии для балансировке танка. "Неофициальная статистика" (процента побед и количества техники в игре) так же скупа )) Есть ли другие критерии, более важные - например средний опыт, средний урон за бой или др? Если возможно, если это не закрытая информация, хотелось услышать ваши комментарии или мнение. Этот вопрос не имеет отношения к плачу о балансе или балансировщике боев ))
SerB: 1. Оформите, пожалуйста, этот баг поподробнее и закиньте в саппорт.
А то до работы я только послезавтра доберусь, будет трудно
вспомнитрь
2. Я уже говорил, что средний опыт за бой учитывается в числе главных показателей. Средний урон - среди второстепенных, т.к. нанесенный урон - не единственное, чем танк может способствовать победе.
2. Я уже говорил, что средний опыт за бой учитывается в числе главных показателей. Средний урон - среди второстепенных, т.к. нанесенный урон - не единственное, чем танк может способствовать победе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668716
Letchyk (25 Ноя 2011 - 17:29): Не смог найти прямого ответа.
Перки при переучивании экипажа за "серебро" работают если основная специальность стала < 100%, или заработают только по достижении экипажем 100% основной специальности?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668716
Letchyk (25 Ноя 2011 - 17:29): Не смог найти прямого ответа.Перки при переучивании экипажа за "серебро" работают если основная специальность стала < 100%, или заработают только по достижении экипажем 100% основной специальности?
SerB: После 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668715
OR_GLORY (25 Ноя 2011 - 18:06): Здравствуйте!
Извесно что объект 252 будет с историческим вооружением, а именно с пушкой Д-30 и по этому у меня возникли вопросы:
Если у 252-го объета будет такой же уровень боев как и у Левы, планируете вы или нет вводить в игру тупоголовый бронебойный снаряд с баллистическим наконечником БР-471Б пресонально под эту пушку? (ведь этот снаряд был более эффективен чем БР-471 особенно при стрельбе по наклонной бронеплите, разница примерно 5-20мм в зависимости от растояния)
Или все таки 252-му вы планируете сделать уровень боев как и у КВ-5 при сохранении средней бронипробиваемости пушки Д-30 на уровне 175мм?
C Ув. Алексей
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668715
OR_GLORY (25 Ноя 2011 - 18:06): Здравствуйте!Извесно что объект 252 будет с историческим вооружением, а именно с пушкой Д-30 и по этому у меня возникли вопросы:
Если у 252-го объета будет такой же уровень боев как и у Левы, планируете вы или нет вводить в игру тупоголовый бронебойный снаряд с баллистическим наконечником БР-471Б пресонально под эту пушку? (ведь этот снаряд был более эффективен чем БР-471 особенно при стрельбе по наклонной бронеплите, разница примерно 5-20мм в зависимости от растояния)
Или все таки 252-му вы планируете сделать уровень боев как и у КВ-5 при сохранении средней бронипробиваемости пушки Д-30 на уровне 175мм?
C Ув. Алексей
SerB: Тесты покажут. Я думаю, что все же дадим снаряд побронебойнее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668705
Prizrak912 (25 Ноя 2011 - 18:58): Смотрел премию РУнета только ради того что бы посмотреть итоги
народного голосования . Я рад этой победе , не зря голосовал все
дни ! и судя по тому что премия была поделена , то это как бы намек
на то что МЫ ПЕРВЫЕ . И собственно вопрос : Ничья , это когда обе
команды проиграли ???
Поздравляю еще раз
танкистов 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668705
Prizrak912 (25 Ноя 2011 - 18:58): Смотрел премию РУнета только ради того что бы посмотреть итоги
народного голосования . Я рад этой победе , не зря голосовал все
дни ! и судя по тому что премия была поделена , то это как бы намек
на то что МЫ ПЕРВЫЕ . И собственно вопрос : Ничья , это когда обе
команды проиграли ??? SerB: У нас в танках - да, когда обе компнды проиграли.
А в жизни - оно по-разному бывает.
так что тут, полагаю вы (именно вы, игроки) выиграли
А в жизни - оно по-разному бывает.
так что тут, полагаю вы (именно вы, игроки) выиграли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668696
Grafff09 (25 Ноя 2011 - 18:58): Сергей ну как вам вручение премии рунета?сильно волновались?
З.Ы понравилась фраза что мы просто КРУЧЕ дракончиков
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668696
Grafff09 (25 Ноя 2011 - 18:58): Сергей ну как вам вручение премии рунета?сильно волновались?З.Ы понравилась фраза что мы просто КРУЧЕ дракончиков
SerB: 1. НУ посмотрите видео, думаю, по моей довольной роже видно,
как
2. Без комментариев
3. правду говориить легко и приятно (с)
2. Без комментариев
3. правду говориить легко и приятно (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668687
po13on (25 Ноя 2011 - 19:44): Извиняюсь, если подобные вопросы уже задавали. Хотелось бы узнать,
будут ли приниматься какие-то меры к "боевым импотентам", т.е.
юзерам на технике, бездействующей до конца боя или на последних
минутах вылезающих "снимать сливки". Таких становится всё больше, в
каждом бою кто-нибудь да "афк", иногда по 3-4 танка стоит, часто
ключевых в бою. Нередки случаи, когда честно отвоевав весь бой,
остаёшься на арте, в компании "спящего" топ-тяжа против
какого-нибудь мелкого недобитка СТ, казалось бы бой выигран, но топ
и не думает просыпаться, враг понимает в чём дело, по-умному
обходит, уничтожает и арту и (не побоюсь этого слова) предателя.
Верный бой проигран, враг ликует. Если раньше такие игроки через
некоторое время после начала боя всё-таки начинали активные
действия, то сейчас можно почти со 100%-ной уверенностью сказать,
что если стоИт уже минуту, то с места не сдвинется. Мне глубоко
наплевать, какие факторы побудили его не вступать в бой, если есть
причины - напиши в чат, что б команда не рассчитывала, несколько
секунд подождать может любое дело. Такие "игруны" наносят гораздо
больший вред, чем случайно выстреливший по своим или
самоуничтожившийся в безвыходной ситуации. Тем не менее последних
(а с учётом 0.7.0 особенно) достаточно жёстко наказывают, "спящий"
же в худшем случае платит за ремонт, а в лучшем - добывает опыт и
кредиты руками других игроков. Как вариант - самоуничтожение танка
после определенного времени бездействия, снижение опыта и кредитов.
Неплохо было бы ввести что-то типа кнопки "АФК" для игроков,
которым нужно срочно отлучиться в разумных временных пределах.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668687
po13on (25 Ноя 2011 - 19:44): Извиняюсь, если подобные вопросы уже задавали. Хотелось бы узнать,
будут ли приниматься какие-то меры к "боевым импотентам", т.е.
юзерам на технике, бездействующей до конца боя или на последних
минутах вылезающих "снимать сливки". Таких становится всё больше, в
каждом бою кто-нибудь да "афк", иногда по 3-4 танка стоит, часто
ключевых в бою. Нередки случаи, когда честно отвоевав весь бой,
остаёшься на арте, в компании "спящего" топ-тяжа против
какого-нибудь мелкого недобитка СТ, казалось бы бой выигран, но топ
и не думает просыпаться, враг понимает в чём дело, по-умному
обходит, уничтожает и арту и (не побоюсь этого слова) предателя.
Верный бой проигран, враг ликует. Если раньше такие игроки через
некоторое время после начала боя всё-таки начинали активные
действия, то сейчас можно почти со 100%-ной уверенностью сказать,
что если стоИт уже минуту, то с места не сдвинется. Мне глубоко
наплевать, какие факторы побудили его не вступать в бой, если есть
причины - напиши в чат, что б команда не рассчитывала, несколько
секунд подождать может любое дело. Такие "игруны" наносят гораздо
больший вред, чем случайно выстреливший по своим или
самоуничтожившийся в безвыходной ситуации. Тем не менее последних
(а с учётом 0.7.0 особенно) достаточно жёстко наказывают, "спящий"
же в худшем случае платит за ремонт, а в лучшем - добывает опыт и
кредиты руками других игроков. Как вариант - самоуничтожение танка
после определенного времени бездействия, снижение опыта и кредитов.
Неплохо было бы ввести что-то типа кнопки "АФК" для игроков,
которым нужно срочно отлучиться в разумных временных пределах.SerB: Остроту данной проблемы Вы, имхо, преувеличиваете.
Такие игроки получают в среднем меньше опыта и кредитов, так что выгодной такая тактика не является.
Такие игроки получают в среднем меньше опыта и кредитов, так что выгодной такая тактика не является.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668654
WTF71 (26 Ноя 2011 - 08:54): А нельзя сделать такую систему, которая бы обсчитывала координаты
танка на карте (несколько опорных точек, по которым можно
восстановить его точное положение) и по какой-нибудь клавише на
экране эти координаты прямо с боя отправлялись в саппорт? я,
например, скрины с застреваниями делаю, но вот сразу ни разу не
отправлял, а потом забывается и фик найдешь их (да и лень). А чтобы
не спамили просто так, ограничить 2мя репортами в день.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668654
WTF71 (26 Ноя 2011 - 08:54): А нельзя сделать такую систему, которая бы обсчитывала координаты
танка на карте (несколько опорных точек, по которым можно
восстановить его точное положение) и по какой-нибудь клавише на
экране эти координаты прямо с боя отправлялись в саппорт? я,
например, скрины с застреваниями делаю, но вот сразу ни разу не
отправлял, а потом забывается и фик найдешь их (да и лень). А чтобы
не спамили просто так, ограничить 2мя репортами в день.SerB: Можно все (в том числе и автоматические баг-репорты), но все
одновременно сделать нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668635
Javellin (25 Ноя 2011 - 20:51): Хотелось бы задать вопрос по итогам премии. Разработчики обещали в
случае победы (а получение статуэтки и есть победа), удвоенный опыт
на сутки за каждую победу. Хотелось бы уточнить - это еще в силе?
Если да, то когда же будет этот день?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668635
Javellin (25 Ноя 2011 - 20:51): Хотелось бы задать вопрос по итогам премии. Разработчики обещали в
случае победы (а получение статуэтки и есть победа), удвоенный опыт
на сутки за каждую победу. Хотелось бы уточнить - это еще в силе?
Если да, то когда же будет этот день?SerB: 1. ЕМНИП двойной опыт на экпиаж
2. ЕМНИП 3 декабря
2. ЕМНИП 3 декабря
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668625
Botanik_Sevastopol (25 Ноя 2011 - 20:57): Ув. разработчики, не можете ли вы пролить свет на карту "Форос"?
Про "Кампанию" рассказывали в газете, а про эту карту ничего не
известно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668625
Botanik_Sevastopol (25 Ноя 2011 - 20:57): Ув. разработчики, не можете ли вы пролить свет на карту "Форос"?
Про "Кампанию" рассказывали в газете, а про эту карту ничего не
известно.SerB: Пока не можем. Доделаем - прольем (хотя может быть картоделы уже до
делали и прольют совсем скоро)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668559
panzerweb (25 Ноя 2011 - 23:37): Планируется ли выкладывать хеш-суммы (MD5 например) оригинальных
файлов клиента/патчей, в том числе и тестовых? Просто недавно
наткнулся у клиентов на "инсталяху клиента" танков, которая
содержала в себе некоторые дополнения... которые были не совсем
полезными...
Не думаю что это так усложнит сайт, но точно добавит безопасности...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668559
panzerweb (25 Ноя 2011 - 23:37): Планируется ли выкладывать хеш-суммы (MD5 например) оригинальных
файлов клиента/патчей, в том числе и тестовых? Просто недавно
наткнулся у клиентов на "инсталяху клиента" танков, которая
содержала в себе некоторые дополнения... которые были не совсем
полезными...Не думаю что это так усложнит сайт, но точно добавит безопасности...
SerB: Хм. Я не уверен, что это имеет смусл (и не в курсе, делают ли так
другие проекты), но внимание наших безопасников на это предложение
образу.
Хотя и попрошу впредь предложения постить в соответствующий раздел
Хотя и попрошу впредь предложения постить в соответствующий раздел
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668503
AAviatoRR (26 Ноя 2011 - 00:11): Ув. разработчики, Вы, вроде как, всегда выступали против тепличных
условий в рандоме. Так почему для прем СТ и ТТ 8 они, эти тепличные
условия (повышенный шанс попадания в топ), обеспечены? Есть такое
правило - хочешь научиться играть лучше - играй с более сильным
противником! В тепличных условиях люди тупо ничему не учатся. Нет
сильных противников потому что, нет танков на карте, которые могут
вломить знатных люлей. Т.е. фарм есть, повышения скилла - 0. Будет
ли меняться подход - одинаковый шанс попадания в топ для прем и не
прем машин? Т.е. попадание в мир боли и вообще в аццкие бои?
П.С. Лично мне ни Тип59, ни КВ-5 ни Лев не мешает, просто страдает "экосистема" в целом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668503
AAviatoRR (26 Ноя 2011 - 00:11): Ув. разработчики, Вы, вроде как, всегда выступали против тепличных
условий в рандоме. Так почему для прем СТ и ТТ 8 они, эти тепличные
условия (повышенный шанс попадания в топ), обеспечены? Есть такое
правило - хочешь научиться играть лучше - играй с более сильным
противником! В тепличных условиях люди тупо ничему не учатся. Нет
сильных противников потому что, нет танков на карте, которые могут
вломить знатных люлей. Т.е. фарм есть, повышения скилла - 0. Будет
ли меняться подход - одинаковый шанс попадания в топ для прем и не
прем машин? Т.е. попадание в мир боли и вообще в аццкие бои?П.С. Лично мне ни Тип59, ни КВ-5 ни Лев не мешает, просто страдает "экосистема" в целом.
SerB: Условия тдля прем-СТ-8 и ТТ-8 тепличным не являются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668496
pivnoj_fej (26 Ноя 2011 - 00:42): Здавствуйте!
Я понимаю,что вопрос этот баян бородатый,но все же спрошу.
А почему бы не сделать такую же процедуру,как и при восстановлении акка?
То есть,для смены почты игрок должен предоставить сканы чеков оплаты. И не вчерашней даты (мошенник может так сделать ради жирного акка), а не менее чем 2-х или 3-х месячной давности и не менее 2-х чеков? Мошеннику явно не выгодно вливать реал за 2-3 месяца до взлома,ведь:
1)игрок может тупо обратиться в саппорт по вопросу странного начисления средств
2)не факт,что взлом вообще чере 2-3 месяца осуществится.
И разрешить смену почты только 1 раз за все время.
Игрок,желающий сменить почту, весьма обстоятельно сможет прикинуть все "за" и "против".
Возможно ли так КТТС?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668496
pivnoj_fej (26 Ноя 2011 - 00:42): Здавствуйте!Я понимаю,что вопрос этот баян бородатый,но все же спрошу.
А почему бы не сделать такую же процедуру,как и при восстановлении акка?
То есть,для смены почты игрок должен предоставить сканы чеков оплаты. И не вчерашней даты (мошенник может так сделать ради жирного акка), а не менее чем 2-х или 3-х месячной давности и не менее 2-х чеков? Мошеннику явно не выгодно вливать реал за 2-3 месяца до взлома,ведь:
1)игрок может тупо обратиться в саппорт по вопросу странного начисления средств
2)не факт,что взлом вообще чере 2-3 месяца осуществится.
И разрешить смену почты только 1 раз за все время.
Игрок,желающий сменить почту, весьма обстоятельно сможет прикинуть все "за" и "против".
Возможно ли так КТТС?
SerB: Давайте все же не будетм здесь посттить предложения.
Разные варианты идентификации прорабатываются, а поскольку совсем дебилов у нас на работу не будет, то рассматривается очень много вариантов, включая и предлагающиеся на форуме.
Разные варианты идентификации прорабатываются, а поскольку совсем дебилов у нас на работу не будет, то рассматривается очень много вариантов, включая и предлагающиеся на форуме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668485
Ro8_Zom8ie (26 Ноя 2011 - 07:26): Уважаемые разработчики. Я уже задавал свой вопрос с предложением по
поводу застреваний техники. Выкладывал несколько скринов.
Да,конечно это всё исправляется в патчах,но к сожалению,не всё и не
всегда.
Вопрос,собственно.
1.Будет ли сделана эдакая фунция "сброса" танка при нажатии на кнопку,чтобы он "соскачил" с препятствия(бага,текстуры и т.п.)буквально на считанные сантиметры.
2.Либо возможность толкания союзной техники друг друга. Возможно даже медленней,чем подбитой,но всё же... Мне кажется это даже будет интересней и реалистичней. И снимет множество проблем,связанных с застреванием не по воле игрока.
Спс.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668485
Ro8_Zom8ie (26 Ноя 2011 - 07:26): Уважаемые разработчики. Я уже задавал свой вопрос с предложением по
поводу застреваний техники. Выкладывал несколько скринов.
Да,конечно это всё исправляется в патчах,но к сожалению,не всё и не
всегда.Вопрос,собственно.
1.Будет ли сделана эдакая фунция "сброса" танка при нажатии на кнопку,чтобы он "соскачил" с препятствия(бага,текстуры и т.п.)буквально на считанные сантиметры.
2.Либо возможность толкания союзной техники друг друга. Возможно даже медленней,чем подбитой,но всё же... Мне кажется это даже будет интересней и реалистичней. И снимет множество проблем,связанных с застреванием не по воле игрока.
Спс.
SerB: 1. Нет.
2. Такая вомхожность есть и так, Но вытолкать танк из рельефа не получится - иначе он прост о не застрял бы.
3. И да, проблема застревания решается другими сопособами. Замечу, что сейчас случаев застревания намного меньше.
2. Такая вомхожность есть и так, Но вытолкать танк из рельефа не получится - иначе он прост о не застрял бы.
3. И да, проблема застревания решается другими сопособами. Замечу, что сейчас случаев застревания намного меньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668471
JOorJ (26 Ноя 2011 - 07:57): В связи в последними событиями не собираетесь поменять желающим
@mail почту, на которую зарегистрирован аккаунд, на другую?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5668471
JOorJ (26 Ноя 2011 - 07:57): В связи в последними событиями не собираетесь поменять желающим
@mail почту, на которую зарегистрирован аккаунд, на другую?SerB: Смена почты будет независимо от рахзличных привходящих
обстоятельств - но не ранее, чем мы сможем обеспечить безопасность
данного процесса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5668451
Fighter_34RUS (26 Ноя 2011 - 08:22): Есть ли в планах и, если да, когда будет реализован нормальный
просчет траектории выстрела в арт режиме? Я про те случаи когда
пришибаешь впередистоящего союзника.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.Ссылка на сообщение: #5668451
Fighter_34RUS (26 Ноя 2011 - 08:22): Есть ли в планах и, если да, когда будет реализован нормальный
просчет траектории выстрела в арт режиме? Я про те случаи когда
пришибаешь впередистоящего союзника.SerB: 1. Просчет нормальный
2. Учет наличия союзников невозможен
2. Учет наличия союзников невозможен
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5668432
virtstark (26 Ноя 2011 - 08:29):
дяденька от танков когда
уже зарелизете 0.7!!!!!!!!!!!!!???????????
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!Ссылка на сообщение: #5668432
virtstark (26 Ноя 2011 - 08:29): SerB: КТТС!
ЗЫ (уже очень скорый КТТС)
ЗЗЫ (а то тут народ жалуется, что в интервью не сказал. Сорри, подходящего вопроса не задали)
ЗЫ (уже очень скорый КТТС)
ЗЗЫ (а то тут народ жалуется, что в интервью не сказал. Сорри, подходящего вопроса не задали)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5618864
6blKKK (24 Ноя 2011 - 16:50): Было голосование про карту Комарин. Большинство проголосовало
против. Когда данная карта будет удалена?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.Ссылка на сообщение: #5618864
6blKKK (24 Ноя 2011 - 16:50): Было голосование про карту Комарин. Большинство проголосовало
против. Когда данная карта будет удалена?SerB: Как только в проекте будет установлена демократия
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5617114
vanyacfg (24 Ноя 2011 - 15:03): при приведённых условиях кинетическая энергия снаряда незначительно
превосходит энергию танка и при абсолютно упругом столкновении и
исключении сквозного пробития танка (или отлома его части) скорость
танка упадет как минимум до нуля.
но так как скорость снаряда в 333,3м\с как в условии встречаеться у гаубиц, то попадание болванки из бл10 заставит танк с некислой скоростью улететь назад.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5617114
vanyacfg (24 Ноя 2011 - 15:03): при приведённых условиях кинетическая энергия снаряда незначительно
превосходит энергию танка и при абсолютно упругом столкновении и
исключении сквозного пробития танка (или отлома его части) скорость
танка упадет как минимум до нуля.но так как скорость снаряда в 333,3м\с как в условии встречаеться у гаубиц, то попадание болванки из бл10 заставит танк с некислой скоростью улететь назад.
SerB: Не путаем закон сохранения энергии и закон сохранения импульса,
да-а?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5617094
Phenomus (24 Ноя 2011 - 15:04): Прикольно. Значит я взлетел на танке весом в 14 000 кг со скоростью
60 км/ч, врезаюсь в воздухе в такого же штурмовика, и, с Ваших
слов, наше столкновение даст "пренебрежимую величину импульса", не
влекущее изменение траектории??? А ведь попадание или выстрел
(неожиданно, да?) 8,8 см ББ снарядом весом всего в 10 кг со
скоростью 1000 м/с обладает большей кинетической энергией, чем наше
воздушное столкновение...
P.S. Меж тем, физическая величина, равная половине произведения массы тела на квадрат его скорости, называется кинетической энергией тела. Ек моего танка+ Ек моего товарища менее 4 МДж, Ек снаряда более 5 МДж. По физике пять, да.
P.P.S.Не, ну со снарядом, попавшим в танк ещё куда не шло, но когда танк в танк? а при выстреле?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5617094
Phenomus (24 Ноя 2011 - 15:04): Прикольно. Значит я взлетел на танке весом в 14 000 кг со скоростью
60 км/ч, врезаюсь в воздухе в такого же штурмовика, и, с Ваших
слов, наше столкновение даст "пренебрежимую величину импульса", не
влекущее изменение траектории??? А ведь попадание или выстрел
(неожиданно, да?) 8,8 см ББ снарядом весом всего в 10 кг со
скоростью 1000 м/с обладает большей кинетической энергией, чем наше
воздушное столкновение...P.S. Меж тем, физическая величина, равная половине произведения массы тела на квадрат его скорости, называется кинетической энергией тела. Ек моего танка+ Ек моего товарища менее 4 МДж, Ек снаряда более 5 МДж. По физике пять, да.
P.P.S.Не, ну со снарядом, попавшим в танк ещё куда не шло, но когда танк в танк? а при выстреле?
SerB: Вот жеж блин все время советовал людям такого сорта учиться
читать.
А оказывается надо советовать "учиться не читать".
В частности, не читать слова "столкновение танков", если они там не написаны
А оказывается надо советовать "учиться не читать".
В частности, не читать слова "столкновение танков", если они там не написаны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5614553
ZAHAR_NVKZ (24 Ноя 2011 - 14:10): Рассматриваете ли вы вариант разделения наказания за нарушений
правил в чате? Хотелось бы, чтобы наказание за флуд или мат в
общем/ротном чате не распространялся на клановый чат, частные
каналы, командные/взводные чаты. А наказание за спам отставить без
изменеий
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.Ссылка на сообщение: #5614553
ZAHAR_NVKZ (24 Ноя 2011 - 14:10): Рассматриваете ли вы вариант разделения наказания за нарушений
правил в чате? Хотелось бы, чтобы наказание за флуд или мат в
общем/ротном чате не распространялся на клановый чат, частные
каналы, командные/взводные чаты. А наказание за спам отставить без
изменеийSerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5614549
azard (24 Ноя 2011 - 13:46): Господа разработчики - за что вы так ненавидите машины 6-7 левела?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.Ссылка на сообщение: #5614549
azard (24 Ноя 2011 - 13:46): Господа разработчики - за что вы так ненавидите машины 6-7 левела?SerB: Господин игрок, почему Вы убили 15 котят вчера в подвале?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5614539
MetaL0maN (24 Ноя 2011 - 14:06): Когда же наконец пересмотрят коллинж модель Мауса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.Ссылка на сообщение: #5614539
MetaL0maN (24 Ноя 2011 - 14:06): Когда же наконец пересмотрят коллинж модель Мауса?SerB: Не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5614532
OffKilleRR (24 Ноя 2011 - 13:57): В игре есть танки. которые жоско фармят серебро. А почему бы не
сделать те, которые приносят золото ? Есть ли мнения на этот счет ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.Ссылка на сообщение: #5614532
OffKilleRR (24 Ноя 2011 - 13:57): В игре есть танки. которые жоско фармят серебро. А почему бы не
сделать те, которые приносят золото ? Есть ли мнения на этот счет ?SerB: Есть.
Тжтье на ГК - ьтам золото фармит любой танк.
Тжтье на ГК - ьтам золото фармит любой танк.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614313
rrr39 (24 Ноя 2011 - 13:52): И все таки, вернусь опять к непопулярному вопросу.
А именно сбросу дополнительных способностей экипажа.
Сразу скажу, что понимаю, что это игра, бензина горящий не проливается, и в военкомате я уже был.
Но м массовым забыванием экипажами, своих дополнительных навыков, получается какая то мистика.
Раньше Вы отправляли к эльфам, теперь сами, своими руками, хотите ввести в игру про танки мистику и чертовщину.
Я понимаю, что текущая, уже анонсированая, концепция переучивания дополнительных навыков, уже не будет менятся, но за спрос денег не берут и сразу извините, если достал уже.
Собственно вопрос.
Почемы Вы выбрали именно такой способ введения новых дополнительных навыков экипажей в игру?
Других вариантов введения новых дополнительных навыков экипажей в игру не рассматривали?
Если рассматривали то какие и почему остановились именно на анонсированом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5614313
rrr39 (24 Ноя 2011 - 13:52): И все таки, вернусь опять к непопулярному вопросу.А именно сбросу дополнительных способностей экипажа.
Сразу скажу, что понимаю, что это игра, бензина горящий не проливается, и в военкомате я уже был.
Но м массовым забыванием экипажами, своих дополнительных навыков, получается какая то мистика.
Раньше Вы отправляли к эльфам, теперь сами, своими руками, хотите ввести в игру про танки мистику и чертовщину.
Я понимаю, что текущая, уже анонсированая, концепция переучивания дополнительных навыков, уже не будет менятся, но за спрос денег не берут и сразу извините, если достал уже.
Собственно вопрос.
Почемы Вы выбрали именно такой способ введения новых дополнительных навыков экипажей в игру?
Других вариантов введения новых дополнительных навыков экипажей в игру не рассматривали?
Если рассматривали то какие и почему остановились именно на анонсированом?
SerB: Вам опять в военкомат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614306
___Az___ (24 Ноя 2011 - 13:48): Еще вопрос по фугасам - если такой перебаланс пошел, то, может
быть, вернете ранее отобранную возможность критовать внутренние
модули сплешем\разрывом на броне?
Хотя бы для арты будет актуально. А то совсем занерфили бедных артоводов. Правда, им и не привыкать - 10й нерф будет =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5614306
___Az___ (24 Ноя 2011 - 13:48): Еще вопрос по фугасам - если такой перебаланс пошел, то, может
быть, вернете ранее отобранную возможность критовать внутренние
модули сплешем\разрывом на броне?Хотя бы для арты будет актуально. А то совсем занерфили бедных артоводов. Правда, им и не привыкать - 10й нерф будет =)
SerB: Не вернем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614301
Novikov79 (24 Ноя 2011 - 13:34): Можно ли оставить камуфляжи мододелов после патча 0.7 или их будет
видно только в ангаре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5614301
Novikov79 (24 Ноя 2011 - 13:34): Можно ли оставить камуфляжи мододелов после патча 0.7 или их будет
видно только в ангаре?SerB: И в ангаре тоже не будет видно нормально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614291
Severo (24 Ноя 2011 - 12:57): Реально одним бронебойным выстрелом кантузить сразу двоих? Тока что
я на ИС-4 играл, в меня стрельнул Тигр II и одним попаданием убил
мехвода и наводчика.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5614291
Severo (24 Ноя 2011 - 12:57): Реально одним бронебойным выстрелом кантузить сразу двоих? Тока что
я на ИС-4 играл, в меня стрельнул Тигр II и одним попаданием убил
мехвода и наводчика.SerB: Реально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614278
WodkaStile (24 Ноя 2011 - 12:37): Уважаемые разработчики. Подтверждается ли информация о возможности
сделать камуфляж "прозрачным", для использования старой шкуры с
зонами пробития? Если да:
1. Карать.
2. Индифферентно.
Такой же вопрос по "мододелам". Увеличение отображаемой информации самим клиентом (без надстроек типа обсуждаемого мода) приведет:
1. К запрету подобных "надстроек".
2. Вымрут сами.
Планируется ли увеличить защищенность файлов клиента от вмешательства?
1. Да.
2. Нет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5614278
WodkaStile (24 Ноя 2011 - 12:37): Уважаемые разработчики. Подтверждается ли информация о возможности
сделать камуфляж "прозрачным", для использования старой шкуры с
зонами пробития? Если да:1. Карать.
2. Индифферентно.
Такой же вопрос по "мододелам". Увеличение отображаемой информации самим клиентом (без надстроек типа обсуждаемого мода) приведет:
1. К запрету подобных "надстроек".
2. Вымрут сами.
Планируется ли увеличить защищенность файлов клиента от вмешательства?
1. Да.
2. Нет.
SerB: 1. См. Пользовательское Соглашение.
2. Посмоотрим
3. Да.
2. Посмоотрим
3. Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614252
z13iii (24 Ноя 2011 - 12:29): немного про физику: При вводе физики планируется дать возможность
спрыгивать с обрывов/гор и т.п. (вроде ради этого все и
задумано).
При попадании снаряда в танк, находящийся в воздухе (тот небольшой промежуток времени после "прыжка" с обрыва), будет ли учитываться кинетическая энергия снаряда и, следовательно, изменяться траектория "полета" танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5614252
z13iii (24 Ноя 2011 - 12:29): немного про физику: При вводе физики планируется дать возможность
спрыгивать с обрывов/гор и т.п. (вроде ради этого все и
задумано).При попадании снаряда в танк, находящийся в воздухе (тот небольшой промежуток времени после "прыжка" с обрыва), будет ли учитываться кинетическая энергия снаряда и, следовательно, изменяться траектория "полета" танка?
SerB: Тут я недавно разбирал случай с выстрелом в полете.
Попадание снаряда дает настолько же пренебрежимую величину импульса
Попадание снаряда дает настолько же пренебрежимую величину импульса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5614220
pricolist1 (24 Ноя 2011 - 12:26): Кол-во уже введенных (на тесте имеющихся) камуфляжей конечно или же
будут "дорисовываться" еще?
Тоесть стоит ли ждать дополнения схем раскраски к имеющимся в будущем?
Стоит отметить некую скудность цветовых схем для танков Германии. Мало трехцветных, по моему мнению !
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5614220
pricolist1 (24 Ноя 2011 - 12:26): Кол-во уже введенных (на тесте имеющихся) камуфляжей конечно или же
будут "дорисовываться" еще?Тоесть стоит ли ждать дополнения схем раскраски к имеющимся в будущем?
Стоит отметить некую скудность цветовых схем для танков Германии. Мало трехцветных, по моему мнению !
SerB: 1. Будет
2. Стоит
3. Опять обижают любителей реконструкции на немецких танчиках? Ох ты горе-то какое...
2. Стоит
3. Опять обижают любителей реконструкции на немецких танчиках? Ох ты горе-то какое...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611703
KaltenWinter (24 Ноя 2011 - 12:10): И еще один вопрос про адаптивный камуфляж - как он будет
работать:
1. Как вторая сеть - уменьшая заметность неподвижного танка, при выстреле на не которое время "выключаясь".
2. Как усилитель скилла маскировки - немного уменьшая заметность танка постоянно (т.е. уменьшая заметность в состоянии стояния/движения/стрельбы) ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5611703
KaltenWinter (24 Ноя 2011 - 12:10): И еще один вопрос про адаптивный камуфляж - как он будет
работать:1. Как вторая сеть - уменьшая заметность неподвижного танка, при выстреле на не которое время "выключаясь".
2. Как усилитель скилла маскировки - немного уменьшая заметность танка постоянно (т.е. уменьшая заметность в состоянии стояния/движения/стрельбы) ?
SerB: 2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611358
bobshard (24 Ноя 2011 - 11:49): Добрый день.
При введении новых перков и сопутствующем, насколько понял, общем их сбросе (ну или при сбросе за золото), для перераспределения будет доступен лишь опыт танкистов, имевшийся на момент сброса в виде перков и нераспределенного "плюса", или также и тот опыт, что был потрачен на ранее сброшенные пользователем перки?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5611358
bobshard (24 Ноя 2011 - 11:49): Добрый день.При введении новых перков и сопутствующем, насколько понял, общем их сбросе (ну или при сбросе за золото), для перераспределения будет доступен лишь опыт танкистов, имевшийся на момент сброса в виде перков и нераспределенного "плюса", или также и тот опыт, что был потрачен на ранее сброшенные пользователем перки?
Спасибо.
SerB: Нет, ранее сброшенный опыт мы учесть не можем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611328
botbot (24 Ноя 2011 - 11:52): 1 Под правдоподобностью подразумевалась именно физика, или
эффективность фугаса в реальных боях?
2 И если только физика - чем вызвано нежелание поднять сильно сниженный урон?
Как качать например хетзер или су152 с новыми фугасами - я просто не представляю. Благо они у меня уже пройдены.
3 Снижение эффективности ББ и фугасов в новой механике будет соразмерным?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5611328
botbot (24 Ноя 2011 - 11:52): 1 Под правдоподобностью подразумевалась именно физика, или
эффективность фугаса в реальных боях?2 И если только физика - чем вызвано нежелание поднять сильно сниженный урон?
Как качать например хетзер или су152 с новыми фугасами - я просто не представляю. Благо они у меня уже пройдены.
3 Снижение эффективности ББ и фугасов в новой механике будет соразмерным?
SerB: 1. Общее правдоподобие картины
2. И где это нежелание? Вроде как во всех ответах говорится, что изменение параметров возможно (правда, на наше, а не игроков усмотрение)
3. Посмотрим.
2. И где это нежелание? Вроде как во всех ответах говорится, что изменение параметров возможно (правда, на наше, а не игроков усмотрение)
3. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611290
K0schey (24 Ноя 2011 - 09:53): Вопрос по адаптивному (повышающему маскировку) камуфляжу:
1 он будет четко привязан к конкретной карте (например "песчаный" дает бонус только в Эль-Халуф, Песчаная Река)
2 повышение маскировки будет зависеть от типа местности, на которой стоит танк (например, имея "зеленый" камуфляж на карте Энск в городе бонуса к маскировке не будет, а за жд, на "зеленке", будет)
3 будет ли такой камуфляж универсальным (не важно какая расцветка - всегда дает бонус)
4 будут ли у наций такие камуфляжи для любой карты в игре (просто не помню были ли, например у войск СССР, "песчаные" раскраски)
Спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5611290
K0schey (24 Ноя 2011 - 09:53): Вопрос по адаптивному (повышающему маскировку) камуфляжу:1 он будет четко привязан к конкретной карте (например "песчаный" дает бонус только в Эль-Халуф, Песчаная Река)
2 повышение маскировки будет зависеть от типа местности, на которой стоит танк (например, имея "зеленый" камуфляж на карте Энск в городе бонуса к маскировке не будет, а за жд, на "зеленке", будет)
3 будет ли такой камуфляж универсальным (не важно какая расцветка - всегда дает бонус)
4 будут ли у наций такие камуфляжи для любой карты в игре (просто не помню были ли, например у войск СССР, "песчаные" раскраски)
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Он будет меняться в зависимости от цветовой гаммы карты,
соответственно бонус будет на всех картах
2. Нет, бонус общий для всей карты
3. См. п.1
4. Будут
2. Нет, бонус общий для всей карты
3. См. п.1
4. Будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611255
Folfgan (24 Ноя 2011 - 10:10): Вопрос про причины изменений в механике ОФ снарядов.
На форуме модераторы и разработчики часто объясняют игровые моменты противоположными причинами. Это игровой баланс и правдоподобность. Вопрос: в какую же сторону движется развитие игры? Реализм или играбельность?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5611255
Folfgan (24 Ноя 2011 - 10:10): Вопрос про причины изменений в механике ОФ снарядов.На форуме модераторы и разработчики часто объясняют игровые моменты противоположными причинами. Это игровой баланс и правдоподобность. Вопрос: в какую же сторону движется развитие игры? Реализм или играбельность?
SerB: Это разумное* сочетание того и другого
*Степень разумности определяется уполномоченными сотрудниками компании Wargaming.net
*Степень разумности определяется уполномоченными сотрудниками компании Wargaming.net
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611228
TrueTank (24 Ноя 2011 - 10:23): Не планируете ли Вы в дальнейшем вместо Барби Онлайна посылать за
Голубым ирбисом в Легенду?:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5611228
TrueTank (24 Ноя 2011 - 10:23): Не планируете ли Вы в дальнейшем вместо Барби Онлайна посылать за
Голубым ирбисом в Легенду?:)SerB: Я уже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611215
Severo (24 Ноя 2011 - 11:50): 1. Когда переведут ИС-4 на 10лвл?
2. Когда заменят КВ на КВ-1 и КВ-2?
3. Когда переместят КВ-3 на 7-ой лвл?
4. Когда Т34 станет премом?
5. Когда Т30 переведут в ветку ПТ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5611215
Severo (24 Ноя 2011 - 11:50): 1. Когда переведут ИС-4 на 10лвл?2. Когда заменят КВ на КВ-1 и КВ-2?
3. Когда переместят КВ-3 на 7-ой лвл?
4. Когда Т34 станет премом?
5. Когда Т30 переведут в ветку ПТ?
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
3. КТТС
4. КТТС
5. КТТС
2. КТТС
3. КТТС
4. КТТС
5. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5608072
Panzerritter (24 Ноя 2011 - 09:05): чем мотивирована идея изменения физики работы ОФ? что не устраивало
в старой?
учитывается ли урон по модулям и экипажу при рассчете кредитов за бой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5608072
Panzerritter (24 Ноя 2011 - 09:05): чем мотивирована идея изменения физики работы ОФ? что не устраивало
в старой?учитывается ли урон по модулям и экипажу при рассчете кредитов за бой?
SerB: 1. Мотивировано необходисмостью
2. Не устраивала неправодподнбность
3. Учитывается. но только 1 раз и с небольшим весом
2. Не устраивала неправодподнбность
3. Учитывается. но только 1 раз и с небольшим весом
Реклама | Adv















