Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725665
Brennet (29 Ноя 2011 - 11:24): Вопрос по форуму.
1. Скажите, вы ведёте статистику по количеству забаненных, заплюсованных и заминусованных? Если да, то с какой целью?
2. Есть ли данные по средней репутации среди всех участников? (у меня такое ощущение, что негатива на форуме гораздо больше, чем позитива)
3. Не кажется ли вам, что учитывая механизм формирования репутации, она совершенно бесполезна?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5725665
Brennet (29 Ноя 2011 - 11:24): Вопрос по форуму.1. Скажите, вы ведёте статистику по количеству забаненных, заплюсованных и заминусованных? Если да, то с какой целью?
2. Есть ли данные по средней репутации среди всех участников? (у меня такое ощущение, что негатива на форуме гораздо больше, чем позитива)
3. Не кажется ли вам, что учитывая механизм формирования репутации, она совершенно бесполезна?
SerB: 1. Я нет.
2. У разработчиков нет.
3. Для разработки - да, для других отделов (например, коммьюнити) - вероятно, нет.
2. У разработчиков нет.
3. Для разработки - да, для других отделов (например, коммьюнити) - вероятно, нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5723662
TakedaVRN (29 Ноя 2011 - 07:35): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Ответьте, пожалуйста, на
такой вопрос:
Нет ли в планах по изменению отображения статистики игрока введения разделения танков по нациям или по типам? (сразу прошу прощения, т.к. такой вопрос я уже задавал, но сейчас у меня уже 91 в списке - крутить этот список довольно долго. На подходе у меня ещё 7-8 машин, у вас - французы... Список из 100-120(в начале, потом 150...200..) танков выглядит, мягко говоря, продолжительным.) Понятно, что есть более острые вопросы и фичи, но, хоть в следующем году, Вы ЭТОТ вопрос будите как-то прорабатывать?
С уважением, TakedaVRN.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5723662
TakedaVRN (29 Ноя 2011 - 07:35): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Ответьте, пожалуйста, на
такой вопрос:Нет ли в планах по изменению отображения статистики игрока введения разделения танков по нациям или по типам? (сразу прошу прощения, т.к. такой вопрос я уже задавал, но сейчас у меня уже 91 в списке - крутить этот список довольно долго. На подходе у меня ещё 7-8 машин, у вас - французы... Список из 100-120(в начале, потом 150...200..) танков выглядит, мягко говоря, продолжительным.) Понятно, что есть более острые вопросы и фичи, но, хоть в следующем году, Вы ЭТОТ вопрос будите как-то прорабатывать?
С уважением, TakedaVRN.
SerB: Возможно, когда -нибудь, но неприоритетно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5723657
negative1978 (29 Ноя 2011 - 07:40): 1. Вчера на т-50-2 спокойно и вдумчиво разбирая типа, выхватил от
"помогающей" мне ИСУ с фугасницей в борт и благополучно отправился
в ангар. Ваншот со 100%. Бой выиграли, я получил 8000 (восемь
тысяч) кредитов, в качестве компенсации. В результате, даже
несмотря на то, что типа я таки успел потрепать, ушел в минус.
Вопрос - почему с ИСУ не была взыскана полная стоимость
ремонта?
2. Не существует ли планов разделения статистики на рендомные бои и роты? ИМХО - было бы наглядней.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5723657
negative1978 (29 Ноя 2011 - 07:40): 1. Вчера на т-50-2 спокойно и вдумчиво разбирая типа, выхватил от
"помогающей" мне ИСУ с фугасницей в борт и благополучно отправился
в ангар. Ваншот со 100%. Бой выиграли, я получил 8000 (восемь
тысяч) кредитов, в качестве компенсации. В результате, даже
несмотря на то, что типа я таки успел потрепать, ушел в минус.
Вопрос - почему с ИСУ не была взыскана полная стоимость
ремонта?2. Не существует ли планов разделения статистики на рендомные бои и роты? ИМХО - было бы наглядней.
SerB: 1. Потому что полную стоимость ремонта провоцирует на подставы -
было ранее
2. ВОзможно, но не скоро. Было ранее.
2. ВОзможно, но не скоро. Было ранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5723636
Baron_fon_Vitmann (29 Ноя 2011 - 08:21): Здравствуйте! У меня вопрос, почему ИСУ-152 поворачивает на месте,
а ИС (на шасси которого создана ИСУ-152) поворачивает через
гусеницу? Так же СУ-152 и КВ. И еще СУ-152 маневрирует лучше чем
КВ? С чем это связано, помню такой вопрос поднимали по ЯгдПантере и
Пантере.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5723636
Baron_fon_Vitmann (29 Ноя 2011 - 08:21): Здравствуйте! У меня вопрос, почему ИСУ-152 поворачивает на месте,
а ИС (на шасси которого создана ИСУ-152) поворачивает через
гусеницу? Так же СУ-152 и КВ. И еще СУ-152 маневрирует лучше чем
КВ? С чем это связано, помню такой вопрос поднимали по ЯгдПантере и
Пантере.SerB: Потому что всем ПТ дана возможность поворота на месте - иначе
неиграбельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712442
rednik (28 Ноя 2011 - 16:51): Скорее вызывает недоумение. Разве предупреждение+блокировка
аккаунта на пару дней с повторным предупреждением о грядущих более
суровых мерах не разумнее, чем показательное (или показушное)
махание банхаммером?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5712442
rednik (28 Ноя 2011 - 16:51): Скорее вызывает недоумение. Разве предупреждение+блокировка
аккаунта на пару дней с повторным предупреждением о грядущих более
суровых мерах не разумнее, чем показательное (или показушное)
махание банхаммером?SerB: И опять мои искрение соболезнования.
Но, может быть, уже перестанете флудить?
Но, может быть, уже перестанете флудить?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712420
Prefect_v (28 Ноя 2011 - 16:51): SerB, "Вчера будет война" Ваша книга?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5712420
Prefect_v (28 Ноя 2011 - 16:51): SerB, "Вчера будет война" Ваша книга?SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712289
Mortkiller (28 Ноя 2011 - 16:23): Здравствуйте уважаемый СерБ! С выпуском приложения для мобильных
платформ WoT assistant, вы писали (...блаблабла) к выпуску
готовятся еще несколько приложений, где аж до того, что можно
будеть на игру чего-то зарабатывать...
Будут ли эти приложения вообще, если да, то когда, обещали уже давно...
Уж очень свой андрофон зарядить ВоТом хочется!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5712289
Mortkiller (28 Ноя 2011 - 16:23): Здравствуйте уважаемый СерБ! С выпуском приложения для мобильных
платформ WoT assistant, вы писали (...блаблабла) к выпуску
готовятся еще несколько приложений, где аж до того, что можно
будеть на игру чего-то зарабатывать...Будут ли эти приложения вообще, если да, то когда, обещали уже давно...
Уж очень свой андрофон зарядить ВоТом хочется!
SerB: 1. Будут
2. Когда - не знаю, даже КТТС сказать не могу
2. Когда - не знаю, даже КТТС сказать не могу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712270
Toper_Haris (28 Ноя 2011 - 16:37): А сирену оповщения можно будет отключать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5712270
Toper_Haris (28 Ноя 2011 - 16:37): А сирену оповщения можно будет отключать?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712262
rednik (28 Ноя 2011 - 16:43): Однако же с точки зрения постороннего человека тут наблюдается
однозначный перегиб. Лично я вырос в СНГ, интересовался понемногу
историей Второй Мировой, но даже близко не представляю себе как
именовались дивизии СС, деятели СС, идеологи СС, литература СС,
лозунги СС, любимые домашние хомячки СС и прочая. Оно меня никогда
не интересовало и нафиг не было нужно. У обычного игрока подобные
познания как правило чем-то вроде "у них было какое-то
подразделение, называлось вроде "Мертвая Голова"" и ограничиваются.
Выходит что если кто-то пригласит вступить в клан с "чем-то там
по-немецки" в названии, то игрок сперва должен скачивать
какую-нибудь "Большую Энциклопедию Фошизма" и с лупой там
выискивать совпадения, чтобы не влететь под бан?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5712262
rednik (28 Ноя 2011 - 16:43): Однако же с точки зрения постороннего человека тут наблюдается
однозначный перегиб. Лично я вырос в СНГ, интересовался понемногу
историей Второй Мировой, но даже близко не представляю себе как
именовались дивизии СС, деятели СС, идеологи СС, литература СС,
лозунги СС, любимые домашние хомячки СС и прочая. Оно меня никогда
не интересовало и нафиг не было нужно. У обычного игрока подобные
познания как правило чем-то вроде "у них было какое-то
подразделение, называлось вроде "Мертвая Голова"" и ограничиваются.
Выходит что если кто-то пригласит вступить в клан с "чем-то там
по-немецки" в названии, то игрок сперва должен скачивать
какую-нибудь "Большую Энциклопедию Фошизма" и с лупой там
выискивать совпадения, чтобы не влететь под бан?SerB: Печально, правда?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711204
armorVIL (28 Ноя 2011 - 09:10): стоит ли надеяться что в будущем сделают возможность установки
текстур высокого качества на 32-битных системах без бага с
недостаточностью памяти? И ведутся ли какие нибудь работы в этом
направлении?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5711204
armorVIL (28 Ноя 2011 - 09:10): стоит ли надеяться что в будущем сделают возможность установки
текстур высокого качества на 32-битных системах без бага с
недостаточностью памяти? И ведутся ли какие нибудь работы в этом
направлении?SerB: 1. надеяться стоит всегда
2. работы ведутся.
2. работы ведутся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711194
NigatiF (28 Ноя 2011 - 08:46): Ходят панические слухи что от идеи установки ЛБ-1 на Т44 было
решено отказаться, развейте сомнения будьте так любезны. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5711194
NigatiF (28 Ноя 2011 - 08:46): Ходят панические слухи что от идеи установки ЛБ-1 на Т44 было
решено отказаться, развейте сомнения будьте так любезны. SerB: Успокойтесь, ходят слухи, что на Т-44 вместо ЛБ-1 поставят С-70
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711177
WTF71 (28 Ноя 2011 - 08:32): Уважаемые разработчики, не могли бы вы немного прояснить мне
ситуацию с тараном?
Вчера на С-51 с массой 51,6 т затаранил в корму неподвижного (был подперт спереди) Т-50-2 массой 13т, имея скорость в районе 25 км в час. При этом не нанес абсолютно никакого урона (по % ничего не поменялось). Какие условия тарана должны быть соблюдены, чтобы прошел дамаг? Разве 4х кратного превышения по массе и скорости больше 20км/час недостаточно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5711177
WTF71 (28 Ноя 2011 - 08:32): Уважаемые разработчики, не могли бы вы немного прояснить мне
ситуацию с тараном?Вчера на С-51 с массой 51,6 т затаранил в корму неподвижного (был подперт спереди) Т-50-2 массой 13т, имея скорость в районе 25 км в час. При этом не нанес абсолютно никакого урона (по % ничего не поменялось). Какие условия тарана должны быть соблюдены, чтобы прошел дамаг? Разве 4х кратного превышения по массе и скорости больше 20км/час недостаточно?
SerB: См ранее данный ответ по механизму тарана.
В Вашем случае наиболее вероятно повреждение гусеницы противника и принятие ей дамага на себя.
В Вашем случае наиболее вероятно повреждение гусеницы противника и принятие ей дамага на себя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711152
masterpp (28 Ноя 2011 - 08:22): В связи с тем, что чаще всего приходится играть с ноутбука, назрел
вот такой специфический вопрос:
Так как у большинства ноутбуков, скорость прогрузки карты упирается в скорость чтения\записи винта, на некоторые карты она прогружаются, когда осталось несколько секунд до старта, что зачастую приводит к необходимости очень шустро определяться с направлением движения и выбором позиции. Нельзя ли на экран загрузки карты добавить номер базы, чтобы люди, играющие на ноутбуках, могли определяться со стратегией до заветных слов: “В бой!”.
Можно конечно ответить:
-не играйте на ноутбуках
-продумывайте стратегии своего поведения с обоих баз
-у вас ещё 15 минут после старта, чтобы определиться с направлением движения
- и тд и тп
Но играя во взводе, приходится ждать пока кто-нибудь из взвода прогрузится, чтобы узнать по какую сторону появится твоя команда. А ведь очень бы хотелось стартануть с максимальной эффективностью для команды, уже определившись, кто и куда поедет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5711152
masterpp (28 Ноя 2011 - 08:22): В связи с тем, что чаще всего приходится играть с ноутбука, назрел
вот такой специфический вопрос:Так как у большинства ноутбуков, скорость прогрузки карты упирается в скорость чтения\записи винта, на некоторые карты она прогружаются, когда осталось несколько секунд до старта, что зачастую приводит к необходимости очень шустро определяться с направлением движения и выбором позиции. Нельзя ли на экран загрузки карты добавить номер базы, чтобы люди, играющие на ноутбуках, могли определяться со стратегией до заветных слов: “В бой!”.
Можно конечно ответить:
-не играйте на ноутбуках
-продумывайте стратегии своего поведения с обоих баз
-у вас ещё 15 минут после старта, чтобы определиться с направлением движения
- и тд и тп
Но играя во взводе, приходится ждать пока кто-нибудь из взвода прогрузится, чтобы узнать по какую сторону появится твоя команда. А ведь очень бы хотелось стартануть с максимальной эффективностью для команды, уже определившись, кто и куда поедет.
SerB: Можно. Эта фича в длиннющем списке других таких повышаюзих удобство
фич.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711122
zexus2 (28 Ноя 2011 - 05:38): Уважаемый Серб!
Вопрос: будут ли проведены работы по настройке матфильтра?
Когда хамы в игре словопоносят, и я вижу только звёздочки - это терпимо. К сожалению, Ваш матфильтр пропускает некоторые очень крепкие словечки даже без их неправильного написания или написания через пробел.
Когда же скрин с таким словопоносом отправляешь в техподдержку, приходит стандартный ответ - "Жалобы на оскорбления и нецензурную лексику в чатах принимаются только в случае, если у пострадавшего лица включен матфильтр, что подтверждается скриншотом нарушения.". Так в том-то и проблема, что он включен, но кое-что пропускает.
Скрин с эпистолярным жанром,прошедшим через фильтр, прикладывать не стал.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5711122
zexus2 (28 Ноя 2011 - 05:38): Уважаемый Серб!Вопрос: будут ли проведены работы по настройке матфильтра?
Когда хамы в игре словопоносят, и я вижу только звёздочки - это терпимо. К сожалению, Ваш матфильтр пропускает некоторые очень крепкие словечки даже без их неправильного написания или написания через пробел.
Когда же скрин с таким словопоносом отправляешь в техподдержку, приходит стандартный ответ - "Жалобы на оскорбления и нецензурную лексику в чатах принимаются только в случае, если у пострадавшего лица включен матфильтр, что подтверждается скриншотом нарушения.". Так в том-то и проблема, что он включен, но кое-что пропускает.
Скрин с эпистолярным жанром,прошедшим через фильтр, прикладывать не стал.
SerB: Не будут. В 0.7.0 вводится система жалоб, так что если Вас достали
- сигнальте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711104
Kadis (28 Ноя 2011 - 00:31): Уважаемые разработчики!
Случайно обнаружил, что если я вдруг захочу сменить топ-ствол ГВП на стоковый, мне придется его купить - судя по картинке. Это глюк?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5711104
Kadis (28 Ноя 2011 - 00:31): Уважаемые разработчики!Случайно обнаружил, что если я вдруг захочу сменить топ-ствол ГВП на стоковый, мне придется его купить - судя по картинке. Это глюк?

SerB: Нет, это последствия продаэжи Вами стокового ствола, очевидно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711091
gohsa (27 Ноя 2011 - 23:23): Сегодня на форуме, в теме про JagdPanther II всплыло одно
интересное сообщение (пост №206). Автор данного сообщения ранее
отправил запрос в Исторический Архив Круппа по информации на
JagdPanther II. Ответ был довольно странным. Прошу Вас,
прокомментируйте , пожалуйста.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5711091
gohsa (27 Ноя 2011 - 23:23): Сегодня на форуме, в теме про JagdPanther II всплыло одно
интересное сообщение (пост №206). Автор данного сообщения ранее
отправил запрос в Исторический Архив Круппа по информации на
JagdPanther II. Ответ был довольно странным. Прошу Вас,
прокомментируйте , пожалуйста.SerB: Самая важная фраза - "Sorry for our late answer. Unfortunately we
couldn’t help you: we checked our respective records, but didn’t
found information about self-propelled anti-tanks or the “JgPanther
2”.
That is probably due to the losses of records in World War II."
С архивами действительно все не очень хорошо.
That is probably due to the losses of records in World War II."
С архивами действительно все не очень хорошо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711025
Avtobot_bronebojnii (27 Ноя 2011 - 23:21): Господа разработчики, является ли данная ситуация багом, или всё в
порядке вещей: карта линия Зигфрида, я на американской САУ М41,
меня таранит вражеский КВ-1С, я стреляю в упор по нему и умираю
сам, снеся ему процентов 30 ХП.

P.S. И снимается ли опыт за такого рода самоубийство?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5711025
Avtobot_bronebojnii (27 Ноя 2011 - 23:21): Господа разработчики, является ли данная ситуация багом, или всё в
порядке вещей: карта линия Зигфрида, я на американской САУ М41,
меня таранит вражеский КВ-1С, я стреляю в упор по нему и умираю
сам, снеся ему процентов 30 ХП.
P.S. И снимается ли опыт за такого рода самоубийство?
SerB: P.S. И снимается ли опыт за такого рода самоубийство?
1. Извините, взрываая волна не в курсе, что снаряд был выпщен Вами. Как-то не учили ее хозяев распознавать...
2. Нет
1. Извините, взрываая волна не в курсе, что снаряд был выпщен Вами. Как-то не учили ее хозяев распознавать...
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710981
gomera (27 Ноя 2011 - 22:07): Вопрос №1:
Будет ли введено отображение поврежденных в бою модулей,раненных/выведенных из строя членов экипажа(у врага) в игре по умолчанию.Или в виде дополнительно устанавливаемых компонентов?Если конечно такого уже нет..
Вопрос №2:
Будет ли возможность поменять ник в игре?
Вопрос №3:
Как будет решаться вопрос о прохождении дула танка сквозь своего оппонента,да и вообще.
Вопрос №4:
Будут ли изменена модель поведения танка относительно окружающей среды(ландшафт),то есть прохождения через препятствия,без глупых застреваний в них.Ну и соответственно-увеличится ли количество разрушаемых объектов в игре?(кроме техники
и нынешних
декораций)?
Вопрос №5:
Будет ли в игре настоящая разрушаемая база(настоящая имеется в виду в сравнении с нынешней),скажем разрушение которой является одним из нескольких условий победы?
И наконец достаточно серьезный вопрос:
Будут ли при загрузке карты,при наличии премиума отображаться обнаженные(частично) девушки в военной форме,сидящие в разных позах и различных положениях относительно танка?Причем "живые" фотки хотелось бы увидеть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710981
gomera (27 Ноя 2011 - 22:07): Вопрос №1:Будет ли введено отображение поврежденных в бою модулей,раненных/выведенных из строя членов экипажа(у врага) в игре по умолчанию.Или в виде дополнительно устанавливаемых компонентов?Если конечно такого уже нет..
Вопрос №2:
Будет ли возможность поменять ник в игре?
Вопрос №3:
Как будет решаться вопрос о прохождении дула танка сквозь своего оппонента,да и вообще.
Вопрос №4:
Будут ли изменена модель поведения танка относительно окружающей среды(ландшафт),то есть прохождения через препятствия,без глупых застреваний в них.Ну и соответственно-увеличится ли количество разрушаемых объектов в игре?(кроме техники
Вопрос №5:
Будет ли в игре настоящая разрушаемая база(настоящая имеется в виду в сравнении с нынешней),скажем разрушение которой является одним из нескольких условий победы?
И наконец достаточно серьезный вопрос:
Будут ли при загрузке карты,при наличии премиума отображаться обнаженные(частично) девушки в военной форме,сидящие в разных позах и различных положениях относительно танка?Причем "живые" фотки хотелось бы увидеть.
SerB: 1-4 Аццкий сборник боянов
5. И бред в добавок
5. И бред в добавок
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710920
ushkovsanek (27 Ноя 2011 - 20:29): Во французские одноместные башни будет добавлятся экипаж для
повышения надежности, или они будут соответствовать реальным
образцам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710920
ushkovsanek (27 Ноя 2011 - 20:29): Во французские одноместные башни будет добавлятся экипаж для
повышения надежности, или они будут соответствовать реальным
образцам?SerB: Скорее всего не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710910
wada1024 (27 Ноя 2011 - 18:20): Вопрос в следующем. Гаражные бои, опыт будет начисляться каждому
танку в отдельности или будет суммарный опыт, каторый я могу
распределить по танкам самостоятельно?
Например. В списке 5 танков. Пусть это будет Т-54. Е-50, об.212, об.261, ис-7. Е-50 у меня не топовый.
Могу ли я весь опыт заработанный в гаражном бою использовать на е-50?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710910
wada1024 (27 Ноя 2011 - 18:20): Вопрос в следующем. Гаражные бои, опыт будет начисляться каждому
танку в отдельности или будет суммарный опыт, каторый я могу
распределить по танкам самостоятельно?Например. В списке 5 танков. Пусть это будет Т-54. Е-50, об.212, об.261, ис-7. Е-50 у меня не топовый.
Могу ли я весь опыт заработанный в гаражном бою использовать на е-50?
SerB: Нет, что на чем набили, то на том и останется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710896
Zakahroff2000 (27 Ноя 2011 - 16:52): Вопрос по Е50, вернее по "самодельной башне Е50" - когда то
задавался но не получил ответа.
А суть в том, почему в качестве топ башне не была принята башня от танка Е75 со лбом 252 мм (а может и стеме же 180 мм) и до 80 мм "понерфенными" бортами?
Суть такова, что обе башни примерно одинаковой массы и не секрет что Е50 облегченная вариация Е75 - и 10,5 см пушка удачно поместится в такой башне.
По логике, данная вариация топ башни хоть оставаясь "вымышленной" гораздо правдоподобней версии представленной в игре и даже если вас пугает 250 мм лоб на СТ
уменьшить его до тех же 180 мм не составляет проблемы, ибо аналогично немцы поступили в проекте с броней корпуса, тогда масса машины останется практически неизменной
За счет более высокой башни, угол склонения пушки будет увеличен и играть на танке станет удобней, хотя небольшой платной за это станет увеличения общей высоты машины.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710896
Zakahroff2000 (27 Ноя 2011 - 16:52): Вопрос по Е50, вернее по "самодельной башне Е50" - когда то
задавался но не получил ответа.А суть в том, почему в качестве топ башне не была принята башня от танка Е75 со лбом 252 мм (а может и стеме же 180 мм) и до 80 мм "понерфенными" бортами?
Суть такова, что обе башни примерно одинаковой массы и не секрет что Е50 облегченная вариация Е75 - и 10,5 см пушка удачно поместится в такой башне.
По логике, данная вариация топ башни хоть оставаясь "вымышленной" гораздо правдоподобней версии представленной в игре и даже если вас пугает 250 мм лоб на СТ
уменьшить его до тех же 180 мм не составляет проблемы, ибо аналогично немцы поступили в проекте с броней корпуса, тогда масса машины останется практически неизменной
За счет более высокой башни, угол склонения пушки будет увеличен и играть на танке станет удобней, хотя небольшой платной за это станет увеличения общей высоты машины.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'
SerB: За счет более высокой башни, угол склонения пушки будет увеличен и
играть на танке станет удобней, хотя небольшой платной за это
станет увеличения общей высоты машины.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'
Мы не намерены уменьшать толщины брони (о которых Вы упоминали), поэтому и башню на бащню от КТ менять не хотим.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'
Мы не намерены уменьшать толщины брони (о которых Вы упоминали), поэтому и башню на бащню от КТ менять не хотим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710870
dden911 (27 Ноя 2011 - 16:44): День добрый!
Сейчас танки начинают бой незаряженными. Планируется ли сделать исключение для французских машин с барабаном заряжания, дабы они начинали бой уже заряженными или все же "мир жесток (с)"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710870
dden911 (27 Ноя 2011 - 16:44): День добрый!Сейчас танки начинают бой незаряженными. Планируется ли сделать исключение для французских машин с барабаном заряжания, дабы они начинали бой уже заряженными или все же "мир жесток (с)"
SerB: Мир действительно жесток!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710862
Z1K2 (27 Ноя 2011 - 13:46): Сергей сейчас пламя и дым рассеивается с дт как на рисунке один а
будет ли разные эффекты для разных дт как на рисунке два

Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710862
Z1K2 (27 Ноя 2011 - 13:46): Сергей сейчас пламя и дым рассеивается с дт как на рисунке один а
будет ли разные эффекты для разных дт как на рисунке два
Спасибо.
SerB: Спасибо.
Вряд ли - слишком много разных эффектов - слишком большой размер клиента и слищком много памяти
Вряд ли - слишком много разных эффектов - слишком большой размер клиента и слищком много памяти
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710841
Arcanit (27 Ноя 2011 - 13:30): звуки захваты базы на тесте просто убийственны, будет ли
возможность их отключать на основном (конкретно их)? или не факт,
что они появятся на основном?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710841
Arcanit (27 Ноя 2011 - 13:30): звуки захваты базы на тесте просто убийственны, будет ли
возможность их отключать на основном (конкретно их)? или не факт,
что они появятся на основном?SerB: Я пожалуй снова прекращу отвечать на вопросы, являюсщиеся на самом
деле Очень Важным Мнением
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710819
KOTEF (27 Ноя 2011 - 11:44): Будет ли перебалансировка премиумных танков 3-4 лвл в новом патче ?
двухствольную зенитку 4 лвл закидывает как светляка к хай-лвлам , а
сомик 3 лвл должен научиться нагибать кв ?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710819
KOTEF (27 Ноя 2011 - 11:44): Будет ли перебалансировка премиумных танков 3-4 лвл в новом патче ?
двухствольную зенитку 4 лвл закидывает как светляка к хай-лвлам , а
сомик 3 лвл должен научиться нагибать кв ?SerB: Это к Злобному. Но пока вроде не планируется. Да, учитесь нагибать
КВ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710782
ufms (27 Ноя 2011 - 10:29): Добрый день.
Сергей о чем думала команда разработчиков когда ввела в игру танки Т-50 и Т-50-2?
(Очень Важное Мнение поскипано - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710782
ufms (27 Ноя 2011 - 10:29): Добрый день.Сергей о чем думала команда разработчиков когда ввела в игру танки Т-50 и Т-50-2?
(Очень Важное Мнение поскипано - СБ)
SerB: О танках Т-50 и Т-50-2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710749
OverlLoad27 (27 Ноя 2011 - 10:04): Здравствуй, Сергей, будь добор ответь на вопросы:
1. Возможно ли разделение повреждений на двигатель и трансмисию на сервере( например повреждение двигателя это его поломка или пожар, а повреждение трансмисии это чисто поломка или повреждение)?
2. Есть ли впланах такае разделение?
3. При кантузии мехвода танк едит так же медленно как при поломке двигателя, при том что двигатель цел( ему ногу что ли оторвало и приходится рукой давить на педаль?). собсвенно вопрос возможно ли сделать так чтоб при кантузии мехвода падала только маневреность, а максимальная скорость и динамика танка была такой же?
П.С многие люди бы сказали спасибо и не только в словесной форме за такое разделение.
За ранее спасибо и удачных творческих успехов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710749
OverlLoad27 (27 Ноя 2011 - 10:04): Здравствуй, Сергей, будь добор ответь на вопросы:1. Возможно ли разделение повреждений на двигатель и трансмисию на сервере( например повреждение двигателя это его поломка или пожар, а повреждение трансмисии это чисто поломка или повреждение)?
2. Есть ли впланах такае разделение?
3. При кантузии мехвода танк едит так же медленно как при поломке двигателя, при том что двигатель цел( ему ногу что ли оторвало и приходится рукой давить на педаль?). собсвенно вопрос возможно ли сделать так чтоб при кантузии мехвода падала только маневреность, а максимальная скорость и динамика танка была такой же?
П.С многие люди бы сказали спасибо и не только в словесной форме за такое разделение.
За ранее спасибо и удачных творческих успехов.
SerB: 1. Возможно. Но трансмиссия все равно будет гореть - там масло
2. Да
3. Нет
2. Да
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710722
FraerFlay (27 Ноя 2011 - 09:38): Будут ли вы еще добавлять китайские танки?
P.P.S. На тесте появились шкурки, но после смерти они пропадают. Будет ли введено что после того как танк подбили шкурка оставалась?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710722
FraerFlay (27 Ноя 2011 - 09:38): Будут ли вы еще добавлять китайские танки?P.P.S. На тесте появились шкурки, но после смерти они пропадают. Будет ли введено что после того как танк подбили шкурка оставалась?
SerB: 1. Да.
2. По техническим причинам нет
2. По техническим причинам нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710697
Filinin (27 Ноя 2011 - 09:04): Здравствуйте, Можно узнать судьбу второй ветки американских ТТ/СТ?
Т.е. я про т57, Т58, Т54Е1, Т69, Т77, или качающиеся башни
привилегия только для французов на очень надолго?
Модераторам: такой же вопрос я задавал давно (4-5 месяцев назад)- и был ответ "пока ищем" от Серба и Славы_Макарова
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5710697
Filinin (27 Ноя 2011 - 09:04): Здравствуйте, Можно узнать судьбу второй ветки американских ТТ/СТ?
Т.е. я про т57, Т58, Т54Е1, Т69, Т77, или качающиеся башни
привилегия только для французов на очень надолго?Модераторам: такой же вопрос я задавал давно (4-5 месяцев назад)- и был ответ "пока ищем" от Серба и Славы_Макарова
SerB: 1. Как уже говорилось, качающиеся башни пока будем делать только
для французов
2. Пока ищем.
2. Пока ищем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5685535
yorik120 (27 Ноя 2011 - 05:43): Решение по поводу сирен окончательное и бесповоротное?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5685535
yorik120 (27 Ноя 2011 - 05:43): Решение по поводу сирен окончательное и бесповоротное?SerB: Вы так про любое наше решение намарены спрашивать? Или только про
50%?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5685530
ilim500 (27 Ноя 2011 - 01:18): Серб...
... если я куплю за золото камуфляж на Т34, то после его замены на м103 и перевода Т34 на 8 уровень "Львом" - на чём останется камо? /И ... как стать ..."угрозой свободному общению на форуме" обычному игроку? С уважением и ... интересом..,.., и благодарностью к минусам
.
Очень хочется стать похожим на одно "Чудовище", хотя бы репутацией))))
./
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5685530
ilim500 (27 Ноя 2011 - 01:18): Серб...... если я куплю за золото камуфляж на Т34, то после его замены на м103 и перевода Т34 на 8 уровень "Львом" - на чём останется камо? /И ... как стать ..."угрозой свободному общению на форуме" обычному игроку? С уважением и ... интересом..,.., и благодарностью к минусам
Очень хочется стать похожим на одно "Чудовище", хотя бы репутацией))))
SerB: 1. Камуфляж вешается не на "название", а на конкретный экземпляр
танка. Так что если не будет принято специальных рашений (а я не
вижу причин их принимать), то останется на Т34 премиумном
2. Не знаю, честно. Модертаоров отбираю вовсе даже не я.
2. Не знаю, честно. Модертаоров отбираю вовсе даже не я.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5682216
AlexandroBareiro (25 Ноя 2011 - 17:59): Орудия скорее всего изготовлены еще до 1й мировой , 1 фото очень
напоминает 203мм Обуховского завода(казеная часть) , 2я фото - с
броненосных крейсеров англ. производства( форма башни) , 3 не
разобрать. Вывод основан чисто на внешнем виде , и не какими
фактами не подкреплен.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #5682216
AlexandroBareiro (25 Ноя 2011 - 17:59): Орудия скорее всего изготовлены еще до 1й мировой , 1 фото очень
напоминает 203мм Обуховского завода(казеная часть) , 2я фото - с
броненосных крейсеров англ. производства( форма башни) , 3 не
разобрать. Вывод основан чисто на внешнем виде , и не какими
фактами не подкреплен.SerB: 1 и 2 фото - орудие скорее всего 140мм тип 3 обр.14 года, 3 фото -
достоверно 75мм тип 90
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5682204
Gudderian (26 Ноя 2011 - 08:45): Что касается первого фото. Как увидел тему, вспомнил о книге
лежайщей давно на пыльной полке. Название- "Орудийные системы мира
1880-1952" ,выпуска 1957г. Автор генерал-майор артиллерии Матвеев
В.Н.
Пролистал до Японии, есть фотографии орудий. Нашел интересующий вас материал.Привожу цитату из книги-
"Орудие "Модель 3" образца 1914г. было в малой серии модифицировано для установки в башни бронепоездов и получило маркировку тип 80 с клеймом Саппоро. 7 орудий тип 80 было захвачено частями Красной Армии близь города Чунчань."
Если логически прикинуть, башню на 1м фото нецелесообразно использовать на танке (слишком огромный должен быть танк при таком орудии), бронирование 30-40мм (если танк огромный то глупо делать столь ничтожное бронирование), держится на бронеболтах. А вот использовать такую башню на бронепоезде как раз в самый раз, бронирование соответствующее (и не утяжеляет состав критически), да и хорошо обьясняется отсутствие маски и прорезей спереди башни (приборы наведения и обзора артиллеристов).
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #5682204
Gudderian (26 Ноя 2011 - 08:45): Что касается первого фото. Как увидел тему, вспомнил о книге
лежайщей давно на пыльной полке. Название- "Орудийные системы мира
1880-1952" ,выпуска 1957г. Автор генерал-майор артиллерии Матвеев
В.Н.Пролистал до Японии, есть фотографии орудий. Нашел интересующий вас материал.Привожу цитату из книги-
"Орудие "Модель 3" образца 1914г. было в малой серии модифицировано для установки в башни бронепоездов и получило маркировку тип 80 с клеймом Саппоро. 7 орудий тип 80 было захвачено частями Красной Армии близь города Чунчань."
Если логически прикинуть, башню на 1м фото нецелесообразно использовать на танке (слишком огромный должен быть танк при таком орудии), бронирование 30-40мм (если танк огромный то глупо делать столь ничтожное бронирование), держится на бронеболтах. А вот использовать такую башню на бронепоезде как раз в самый раз, бронирование соответствующее (и не утяжеляет состав критически), да и хорошо обьясняется отсутствие маски и прорезей спереди башни (приборы наведения и обзора артиллеристов).
SerB: Оппа, А вот это интересно.
Будем копать в японские бронепоезда.
Может. к слову, туда башни от О-И и ушли
Будем копать в японские бронепоезда.
Может. к слову, туда башни от О-И и ушли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5682114
Rast30rus (26 Ноя 2011 - 21:52): Прошу прощения. Не так выразился. Будет ли введена проверка
орфографии по правилам Великого и Могучего русского языка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5682114
Rast30rus (26 Ноя 2011 - 21:52): Прошу прощения. Не так выразился. Будет ли введена проверка
орфографии по правилам Великого и Могучего русского языка?SerB: У нас на это сил нет.
А серверные решения для такой проверки... мнэ...
Короче, не будет, увы.
А серверные решения для такой проверки... мнэ...
Короче, не будет, увы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5682001
Rast30rus (26 Ноя 2011 - 21:47): Здравстуйте ув. разработчики и доброго вам времени суток.
Я хотел бы спросить вот о чем: С каждым разом я замечаю все большее кол-во игроков на премиумных танках. При этом они расположены ближе к топ-списка. Будет ли введен когда нибудь ограничение на количество прем-техники в одном бою(рандомном)? Ситуация обострилась с появлением Type59, который фактически непробиваем в лобовую проекцию пушками танков 6-7 лвл, к которым этот Тайп чаще всего попадает.
P.S. Хотел бы сделать предложение по форуму: когда печатаешь текст, режим проверки орфографии проверяет только иностраные слова. Не могли бы вы поставить орфографию на русский язык? Меня просто раздражает уже нубо-школоло которое даже общеизвестные слова каверкает так, что становится не понятно, что написано.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5682001
Rast30rus (26 Ноя 2011 - 21:47): Здравстуйте ув. разработчики и доброго вам времени суток.Я хотел бы спросить вот о чем: С каждым разом я замечаю все большее кол-во игроков на премиумных танках. При этом они расположены ближе к топ-списка. Будет ли введен когда нибудь ограничение на количество прем-техники в одном бою(рандомном)? Ситуация обострилась с появлением Type59, который фактически непробиваем в лобовую проекцию пушками танков 6-7 лвл, к которым этот Тайп чаще всего попадает.
P.S. Хотел бы сделать предложение по форуму: когда печатаешь текст, режим проверки орфографии проверяет только иностраные слова. Не могли бы вы поставить орфографию на русский язык? Меня просто раздражает уже нубо-школоло которое даже общеизвестные слова каверкает так, что становится не понятно, что написано.
SerB: 1. Не будет.
2. Я, видимо, тоже школоло и не понимаю, что значит "поставить орфографию на русский язык"?
2. Я, видимо, тоже школоло и не понимаю, что значит "поставить орфографию на русский язык"?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5681803
Alkard (26 Ноя 2011 - 11:56): Если присмотреться, то не горят 3 лампочки. Это, возможно, намёк на
разные виды премиумов? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5681803
Alkard (26 Ноя 2011 - 11:56): Если присмотреться, то не горят 3 лампочки. Это, возможно, намёк на
разные виды премиумов? SerB: См. выше, про Фрейда, дочку и банан.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5681791
WTF71 (26 Ноя 2011 - 10:40): Соответственно меньше указанных паспортных данных (+-25%) тоже, В
СЛУЧАЕ, что НЕТ повреждения внешнего модуля?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5681791
WTF71 (26 Ноя 2011 - 10:40): Соответственно меньше указанных паспортных данных (+-25%) тоже, В
СЛУЧАЕ, что НЕТ повреждения внешнего модуля?SerB: Кэп?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5681774
MAD_ALEX163 (26 Ноя 2011 - 21:23): Что насчет поддержки игрой многоядерных процессоров, развитие в эту
сторону как я понимаю не ведется ?( год назад вы отвечали что в
процессе))
2) Отыграл 20к +боев и экипаж умирал только 1 раз, на ис4, когда накрыла арта, почему это такой редкий случай? прикольно же ))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5681774
MAD_ALEX163 (26 Ноя 2011 - 21:23): Что насчет поддержки игрой многоядерных процессоров, развитие в эту
сторону как я понимаю не ведется ?( год назад вы отвечали что в
процессе))2) Отыграл 20к +боев и экипаж умирал только 1 раз, на ис4, когда накрыла арта, почему это такой редкий случай? прикольно же ))
SerB: 1. Работы ведутся.
2. Потому что трудно убить весь экипаж ранее, чем вынести хиты у танка.
2. Потому что трудно убить весь экипаж ранее, чем вынести хиты у танка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5681381
___Az___ (26 Ноя 2011 - 20:59): Вопрос: раскапывая старые посты, обнаружил, что Вы упоминали о
какой-то советской ПТ на базе Ис-7, с калибром в 180мм и гильзой от
203мм.
Что за обозначение было у этой бронемашины? Не об261, случаем? =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5681381
___Az___ (26 Ноя 2011 - 20:59): Вопрос: раскапывая старые посты, обнаружил, что Вы упоминали о
какой-то советской ПТ на базе Ис-7, с калибром в 180мм и гильзой от
203мм.Что за обозначение было у этой бронемашины? Не об261, случаем? =)
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5681376
Warcush (26 Ноя 2011 - 19:39): Сегодня заметил, что на ГВ-П ставится улучшенная вентиляция класс
3, хотя на ЯгдПантеру, Пантеру 1 и Пантеру 2 ставится 2-ая. При
этом досылатель на нее ставится среднего калибра, так и задумано
или это ошибка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5681376
Warcush (26 Ноя 2011 - 19:39): Сегодня заметил, что на ГВ-П ставится улучшенная вентиляция класс
3, хотя на ЯгдПантеру, Пантеру 1 и Пантеру 2 ставится 2-ая. При
этом досылатель на нее ставится среднего калибра, так и задумано
или это ошибка?SerB: 1. ГвП рассматривается нами как близкая к топу арта
2. Для артиллерии15см вполне средний калибр
2. Для артиллерии15см вполне средний калибр
Реклама | Adv















