Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28792908
GrimGenius (06 Фев 2014 - 23:10) писал: В подавляющем большинстве случаев при переходе от стоковой
башни к топовой хп танка увеличивается, иногда до 10%. Будет ли
зависеть хп танка от корпуса, и, если да, то насколько сильно?
frostfy (06 Фев 2014 - 13:54) писал: Добрый день.
Вопрос следующего характера: в обновлении для самолетов будет изменение баланса, а именно "Обновлённая система баланса не будет сводить новичков в одном бою с более опытными соперниками...".
Будут ли такие же изменения в танках?
Ссылка на сообщение: #28792908

SerB:
Пока не планируем (корпуса будут привязаны к текущему механизму смены шасси), но если захотим - сделаем
Пока не планируем (корпуса будут привязаны к текущему механизму смены шасси), но если захотим - сделаем

Вопрос следующего характера: в обновлении для самолетов будет изменение баланса, а именно "Обновлённая система баланса не будет сводить новичков в одном бою с более опытными соперниками...".
Будут ли такие же изменения в танках?
SerB:
См выше. В танках система действует чуть по другому. Хотя заимствование не исключено ЗЫ во избежение недопонимание, еще раз - это не баланс по скиллу. Это специалные бои для новичков.
См выше. В танках система действует чуть по другому. Хотя заимствование не исключено ЗЫ во избежение недопонимание, еще раз - это не баланс по скиллу. Это специалные бои для новичков.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28783168
Big_Man_63_RUS (06 Фев 2014 - 14:57) писал: Помнится еще до ввода Т110Е5 я задавал вопрос о возможности
появления американского тяжелого танка Т58 (Орудие 155мм Т7 с
барабаном), тогда сказали что жирно будет. Сейчас мнение насчет
этого танка такое же?
GansGaintsev (06 Фев 2014 - 12:01) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Недавно наткнулся на каком-то
из сайтов, что реальная скорострельность ИС-1 была около 2-3
выстрелов в минуты. Связанно это было с тем, что заряжали 122-мм
орудие вручную. Отсюда вопрос: скорострельность ИСа с
орудием Д-25Т завышенна в балансных целях, или же тот источник
предоставляет неверную информацию? Какими источниками пользовались
Вы?
reddog_81 (06 Фев 2014 - 16:25) писал: приветствую, у меня вопрос по поводу тарана. играю на ст и
уже много раз замечал что когда становишься в борт тт и пт с
малым количеством хп то ему стоит просто начать разворачивать
машину в мою сторону и опа мой 62 ( 140 или 430 ) уничтожен
тараном. с союзниками так толкаться можно до посинения и ни каких
повреждений. я все понимаю но это уже гемофилия! умереть от
царапины не кажется что это перебор? я понимаю игра ваша и решать
вам но порой для того что бы выжить ст можно быть как можно ближе к
врагу. нанесенный тараном ущерб может быть пересмотрен? P.S.
устроит ответ да или нет. P.S.S. минусующим советую глянуть физику
за 7 класс где рассказывают о том как скорость влияет на
массу.
Ссылка на сообщение: #28783168

SerB:
(Анекдот про судью и туриста--убийцу)
(Анекдот про судью и туриста--убийцу)

SerB:
Скорострельность всех орудий в игре завышена с целью обеспечени динамичной игры (как и скорости поворота башен, динамика танков и пр)
Скорострельность всех орудий в игре завышена с целью обеспечени динамичной игры (как и скорости поворота башен, динамика танков и пр)

SerB: Вообще-то специальная теория оносительности - 11 класс, не?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28759723
TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?
Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима
противостояние?
kto (03 Фев 2014 - 18:11) писал: Можете подробнее рассказать об этом?
То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?
TiLLD (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Так Mantle так же заявляется как кроссплатформа, или это
"другой" кросс?
aagrh (03 Фев 2014 - 19:38) писал: Доброго времени - от вас (ВГ) была инфа что дамаг привязан к
калибру орудия собственно вопрос по ИС7 и О.263 - калибр одинаковый
- альфа разная - почему так?
scheinfuge (03 Фев 2014 - 10:50) писал: Сергей Борисович, я думаю статистика по Durchbruchswagen 2 уже
собрана. сильно он выбивается вверх или вниз? Upd.: вопрос чем то
неудобен? или настолько проседает, что говорить об этом "чисто
политически" не хочется?
ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые
разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было
действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с
перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры,
так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было
делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с
перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как
интерес падает? В теме "Вопросы разработчикам - 9"
пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.
SteelnGun (05 Фев 2014 - 23:35) писал: это так расчитывается урон при непробитии фугасным
снарядом.. вопрос был про пробитие фугасом с полным дамагом..
так вот чем фугасный снаряд пробивает броню когда проходит фугасный
фул дамаг ? взрывом или "кинетикой балванки" ?
od1no4kaOZ (06 Фев 2014 - 09:47) писал: Дайте возможность продать кв-5 за голду в одном из патчей. Кинули и
сидите курите в тихую. При таких ур боях он не уперался вообще
никак.
Ссылка на сообщение: #28759723

SerB: Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный
кроссплатформенный API, облизываемся

SerB: Только для прем - не планируются

То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?
SerB: Проще будет играть не на Windows-платформах

SerB: Вот когда действительно станет, тогда и посмотрим

SerB: (устало) Доброго времени. У нас есть информация, что не все наши
читатели умеют читать. Для таковых читателей сообщаем - дамаг в
нулевом приближении пропорционален кубу калибра орудия. Отклонения
могут быть достаточно большими, так что такой привязки нет.
Собственно ответ - поэтому

SerB: Вопрос неудобен тем, что все эти взапросы по всем танкам "ой, а что
со статой" уже изрядно надоели. Решим, что статистика какого-то
танка выбивается - поправим. Не решим - не поправим. А такие
дерганья будем просто игнорировать большей частью

SerB: ... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните,
дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а
ща аж до ляма упал....

SerB: Ну если взрыв после пробития обсчитывается к акпроисшедший за
броней - понятно что пробитие не взрывом, а кинетикой

SerB: 1. "Втихую." пишется слитно 2. "Ур боев", а не "ур боях" 3.
"Упирался" пишется через "И" 4. Ну и как Вы думаете, можно ли к
Вашим обвинениям серьезо относиться? Я так думаю, что нет...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28755909
TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?
Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима
противостояние?
kto (03 Фев 2014 - 18:11) писал: Можете подробнее рассказать об этом?
То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?
TiLLD (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Так Mantle так же заявляется как кроссплатформа, или это
"другой" кросс?
aagrh (03 Фев 2014 - 19:38) писал: Доброго времени - от вас (ВГ) была инфа что дамаг привязан к
калибру орудия собственно вопрос по ИС7 и О.263 - калибр одинаковый
- альфа разная - почему так?
scheinfuge (03 Фев 2014 - 10:50) писал: Сергей Борисович, я думаю статистика по Durchbruchswagen 2 уже
собрана. сильно он выбивается вверх или вниз? Upd.: вопрос чем то
неудобен? или настолько проседает, что говорить об этом "чисто
политически" не хочется?
ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые
разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было
действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с
перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры,
так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было
делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с
перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как
интерес падает? В теме "Вопросы разработчикам - 9"
пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.
SteelnGun (05 Фев 2014 - 23:35) писал: это так расчитывается урон при непробитии фугасным
снарядом.. вопрос был про пробитие фугасом с полным дамагом..
так вот чем фугасный снаряд пробивает броню когда проходит фугасный
фул дамаг ? взрывом или "кинетикой балванки" ?
Ссылка на сообщение: #28755909

SerB: Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный
кроссплатформенный API, облизываемся

SerB: Только для прем - не планируются

То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?
SerB: Проще будет играть не на Windows-платформах

SerB: Вот когда действительно станет, тогда и посмотрим

SerB: (устало) Доброго времени. У нас есть информация, что не все наши
читатели умеют читать. Для таковых читателей сообщаем - дамаг в
нулевом приближении пропорционален кубу калибра орудия. Отклонения
могут быть достаточно большими, так что такой привязки нет.
Собственно ответ - поэтому

SerB: Вопрос неудобен тем, что все эти взапросы по всем танкам "ой, а что
со статой" уже изрядно надоели. Решим, что статистика какого-то
танка выбивается - поправим. Не решим - не поправим. А такие
дерганья будем просто игнорировать большей частью

SerB: ... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните,
дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а
ща аж до ляма упал....

SerB: Ну если взрыв после пробития обсчитывается к акпроисшедший за
броней - понятно что пробитие не взрывом, а кинетикой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28687269
ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые
разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было
действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с
перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры,
так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было
делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с
перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как
интерес падает? В теме "Вопросы разработчикам - 9"
пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.
Ссылка на сообщение: #28687269

SerB:
... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните, дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а ща аж до ляма упал....
... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните, дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а ща аж до ляма упал....
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28682875
TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?
Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима
противостояние?
Ссылка на сообщение: #28682875

SerB:
Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный кроссплатформенный API, облизываемся
Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный кроссплатформенный API, облизываемся

SerB:
Только для прем - не планируются
Только для прем - не планируются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28671401
Kaiser_Wilhelm (03 Фев 2014 - 11:12) писал: Вам бы преподавать с такими домашними заданиями. ЕМНИП эта тема
затрагивалась в вопросах разработчикам 3 или 4. Т.е. очень давно
Ссылка на сообщение: #28671401

SerB:
"Тема затрагивалась" и "обещания" - вещи принципиально разные. Вероятнее всего, мы не исключали вариант КВ-1С со 152мм. Но выяснилось, что орудие на фото - не 152, а 122мм
"Тема затрагивалась" и "обещания" - вещи принципиально разные. Вероятнее всего, мы не исключали вариант КВ-1С со 152мм. Но выяснилось, что орудие на фото - не 152, а 122мм
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28670112
Franken (03 Фев 2014 - 11:03) писал: Сергей Борисович, можете прояснить, то что модель башни на первой
итерации теста была уменьшена - ошибка? И будет ли при
переработке моделей для HD клиента и меняться габариты моделей?
Например всех ИСов сделают еще ниже, или что-то в этом духе.
Ссылка на сообщение: #28670112

SerB:
У нас что-то порядка 400 башен. О какой речь?
У нас что-то порядка 400 башен. О какой речь?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28670098
Kaiser_Wilhelm (03 Фев 2014 - 10:54) писал: Помнится, давным давно вы обещали крупнокалиберный прем
(~150мм). Ведутся ли работы в этом направлении?
Ссылка на сообщение: #28670098

SerB:
Пруф обещания не представите?
Пруф обещания не представите?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666849
Jlocb_Lumpy (02 Фев 2014 - 12:16) писал: Батько СерБ, у япона ТТ10 ХП будет больше чем у мауса?
Ссылка на сообщение: #28666849

SerB:
Пока Вам никто не ответит. Далеко еще до раздачи хитов, очень далеко
Пока Вам никто не ответит. Далеко еще до раздачи хитов, очень далеко
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666832
serpentt (02 Фев 2014 - 12:55) писал: С чем связаны изменения модели Т-54 ? Старая модель была образца
1949 года. Сейчас что-то непонятное. Я даже дошел до памятника Т-54
в своем городе и отметил расстояния между катками и они не
соответствуют нынешней модели Т-54, зато полностью соответствует
старой. Так же башня тоже не соответствует нынешней - никакой
вытянутой задней части на башни я не заметил. Размеры башни тоже
соответствуют только старой модели. Это больше смахивает на Т-54Б,
но у них габариты почти идентичны, а у нас танчик стал заметно
вытянутым и высоким
Ссылка на сообщение: #28666832

SerB:
Сейчас на тесте модель с корпусом 45 года. С вводом прокачивуаемых корпусов будут 2 разных.
Сейчас на тесте модель с корпусом 45 года. С вводом прокачивуаемых корпусов будут 2 разных.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666816
Renji23 (02 Фев 2014 - 15:58) писал: Уважаемые разработчики. Помнится, давным-давно, когда на
официальном сайте были выложены предварительные ветки будущих
машин, в разделе прем техники мирно ждал своего часа танк ТГ(Танк
Гротте). Нынче о нем, ни слуху, ни духу. Если он у вас в планах или
нам не стоит ждать эту машину в игре?
Ссылка на сообщение: #28666816

SerB:
Разрешаем не ждать, но и ждать не запрещаем
Разрешаем не ждать, но и ждать не запрещаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666806
777spartak77 (02 Фев 2014 - 17:26) писал: почему же всё-таки разработчики не хотят вводить 2 ветку арты для
какой-нибудь нации? 1-не собралось ещё данных 2-игроки будут
вайнить, что арты и так много
Ссылка на сообщение: #28666806

SerB:
3. Не хотим пока
3. Не хотим пока
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666794
Eric_tmb (02 Фев 2014 - 19:42) писал: вопрос заключается в следующем, обясните пожалуйста, почему у 8,8
cm Pak 43 Jagdtiger максимальная скорость 28, а у пт Jagdtiger
максималка 38, при одинаковых двигателях в 700 л.с.
Ссылка на сообщение: #28666794

SerB:
Ответ заключается в следующем - отвечено многократно ранее.
Ответ заключается в следующем - отвечено многократно ранее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666779
eewww1 (03 Фев 2014 - 00:19) писал: Вопрос такого рода - специально обученные "супертестеры" обкатывают
технику, которая подвергается ребалансу ? Имеется ввиду не новая
вводимая техника, а именно обкатка техники, которую "балансируют" в
данном патче спустя 2 года после ее релиза. Мне, например, очень
интересно знать - на основании чего делается окончательное решение,
что танк после "ребаланса" достаточно сбалансирован по сравнению с
остальной техникой. Или же такие выводы можно сделать пронаблюдав
за динамикой статистики на данной технике, после выхода обновления
на основу ?
Ссылка на сообщение: #28666779

SerB:
1. Обкатывают 2. На основании статистики супертеста в джинамике (по мере внесения изменений).
1. Обкатывают 2. На основании статистики супертеста в джинамике (по мере внесения изменений).
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28666754
maveric (03 Фев 2014 - 08:15) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Не секрет, что за время
существования игры случались и промахи, и неудачные решения - как
незначительные элементы функционала(например, эпопея с игровым
калькулятором или так и не введенными гудками), так и более
крупными - танки и карты (привет Хребту дракона). И вот в свете
свежей эпопеи с отменой выпуска Т-44-85 хочется задать следующие
вопросы: 1. Существует ли в вашей компании какая-либо система
штрафов для разработчиков (или иных ответственных лиц)такого
функционала? Всё таки и время, и ресурсы, фактически, были
потрачены впустую. 2. За весь жизненный цикл игры существовал
ли такой функционал, который активно разрабатывался, но по тем или
иным причинам не был выведен даже на супертест и остался "внутри"
группы разработки? Если не секрет, что это было? Заранее
спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #28666754

SerB:
1. Штрафы и наказания существуют за эпические косяки. Косяки неэпические - нормальная ситуация в любом проекте "сделали - попробовали - не очень вышло - отменили и стали делать другой функционал" 2. Было много. Секрет.
1. Штрафы и наказания существуют за эпические косяки. Косяки неэпические - нормальная ситуация в любом проекте "сделали - попробовали - не очень вышло - отменили и стали делать другой функционал" 2. Было много. Секрет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28514743
RioQ (28 Янв 2014 - 11:14) писал: Уф, прощу прощения, это сарказм? Я понимаю, что все
далеко не просто, но общую длительность разработки, можно же как-то
сравнить с предыдущими.
oOklokverkOo (28 Янв 2014 - 13:44) писал: скажите пожалуйста уважаемые разработчики ,а скорость полета с
обрыва на разной технике одинаковая или зависит от массы танка т.е.
если т2лт упадет с 5 метров и маус одинаковый ли они получат урон в
% соотношении к хп.
xaHchebyrecnoy (27 Янв 2014 - 18:02) писал: 1 А как система определяет что попадание случайное ? все знают
fv215b(183) и что разброс, время сведения просто дикие, и что
допустим я стреляю с диким разбросом на 500 метров и в это время
успевает какой-либо ст подлезть под снаряд и естественно он
отправляется в мир иной и так было допустим несколько боев подряд
то как система поймет что это случайный выстрел ? 2 допустим
я надомажил на 12 000 дамагу и вылезает союзник и я его
благополучно ваншочу то штраф будет одинаковым при разных значениях
набитого дамага за бой( на противниках т.е. 0 и 12к) ?
sivik_brony (28 Янв 2014 - 20:23) писал: Уважаемые разработчики, что вы можете сказать по поводу аукционных
и трофейных танков.
Batya_666 (28 Янв 2014 - 17:26) писал: Здравствуйте. 1. Будет ли в ИБ возможность играть на таких
премиумных танках как Dicker Max, Черчилль 3 и прочие? 2. Известно
ли что-нибудь о японских послевоенных проектах лёгких танков?
Спрашиваю чисто для себя, дальнейшим развитием ветки не
интересуюсь.
Ссылка на сообщение: #28514743

SerB:
Нет, это реально так. Всего делов - внести одно изменение в балансер и пару мелких - в интерфейс
Нет, это реально так. Всего делов - внести одно изменение в балансер и пару мелких - в интерфейс

SerB:
Учить физику, 6 класс
Учить физику, 6 класс

SerB:
1. По регулярности. Система ничего не забывает, хехе 2. Одинаковый.
1. По регулярности. Система ничего не забывает, хехе 2. Одинаковый.

SerB:
Они акционны и трофейны соответственно
Они акционны и трофейны соответственно

SerB:
1. чой-то у меня подозрение, что Вы, уважаемый, нечитатель. Отвеча уже - воевавшие машины с шансми будут в ИБ 2. Нам - неизвестно
1. чой-то у меня подозрение, что Вы, уважаемый, нечитатель. Отвеча уже - воевавшие машины с шансми будут в ИБ 2. Нам - неизвестно
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #28507238
Evilly (28 Янв 2014 - 16:16) писал: Мы прекрасно понимаем, чем хочется меряться :)
Ссылка на сообщение: #28507238

SerB: Поправил, не благодари ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28501274
RioQ (28 Янв 2014 - 11:14) писал: Уф, прощу прощения, это сарказм? Я понимаю, что все
далеко не просто, но общую длительность разработки, можно же как-то
сравнить с предыдущими.
Ссылка на сообщение: #28501274

SerB:
Нет, это реально так. Всего делов - внести одно изменение в балансер и пару мелких - в интерфейс
Нет, это реально так. Всего делов - внести одно изменение в балансер и пару мелких - в интерфейс
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28496158
tiraelius (28 Янв 2014 - 09:11) писал: Ув. Разработчики. Поиск в вестнике администрации и по форуму
результата не дал. Cпрашиваю здесь достаточно щепетильный вопрос,
поэтому прошу дать развёрнутый ответ. После последнего изменения
ТТХ Суперперша игрокам ,как известно, дали возможность
продать этот танк за голду. В патче 0.8.10 были изменены ТТХ танка
Lowe,причём существенно. Но возможности продажи танка за голду
не сделали, собственно почему? Чем собственно руководствовались
разработчики когда меняя ТТХ танка дали возможность продавать за
голду. Да, звучала версия что ТТХ меняются оч. сильно, но
разве Lowe с момента релиза не претерпел сильных изменений?
Пользователям запрещено: Размещать предложения, в том числе и
предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным
предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы
реализовать..."; Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.). РО 14
Ссылка на сообщение: #28496158

SerB:
Потому что танк был существенно апнут, а дебилы которым лишь бы побузить, могут проследовать на Майдан
Потому что танк был существенно апнут, а дебилы которым лишь бы побузить, могут проследовать на Майдан
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28496090
RioQ (28 Янв 2014 - 10:59) писал: А вот режим "противостояние" долго разрабатывали? Имеется ввиду
относительно других режимов, вроде "штурм" и "встречный бой".
Просто для меня это было так эммм неожиданно. :)
Ссылка на сообщение: #28496090

SerB:
Нет, это вообще экспромнт. который и делается моментально
Нет, это вообще экспромнт. который и делается моментально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28490920
AlkisTer (28 Янв 2014 - 08:04) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Прошу не банить за вопрос,
потому как по игре и не боян за темой слежу: Я в
игре с 2011 года и не раз в подобных темах вылезало предложение
создать режим нация на нацию. Но каждый раз ответ был сугубо
отрицательный, в частности отмечалось несбалансированность такого
режима, возможное однообразие сетапов и общая унылость. И
получаются закономерные вопросы: 1. Почему решили добавить
режим противостояние? 2. Что изменилось с 2011-го года? 3. Являются
ли нации сбалансированные между собой на всех уровнях? Если нет, то
как собираетесь с этим бороться? Я принципиально не отключаю
режимы боёв, но боюсь на некоторых нац. машинах будет сложнее
играть, чем на других. Например, отсутствие топ света у всех кроме
французов (невелика беда при общей бесполезности светляков).
П.С. 4. По какой причине не будете добавлять бои между одной
нацией, не одобряете гражданскую войну?
Ссылка на сообщение: #28490920

SerB:
1. Миша захотел 2. Я ушел на повышение 3. А вот и посмотрим. Надо будет - поправим
1. Миша захотел 2. Я ушел на повышение 3. А вот и посмотрим. Надо будет - поправим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28490175
Merzav4ik (28 Янв 2014 - 01:48) писал: Доброй ночи, уважаемые. Вопрос по предстоящему нерфу пт - в
частности, о срезании альфы до 750ти у ряда пт. Интересует,в
частности, следующее - альфа-страйк в 750хп у совков выдается уже
на 8ом уровне - да, там меньше пробой, точность и т.д. - но всё же
факт имеет место быть (читать - нафига мне попаболь на 268ом с
10ками, если можно бить детей на ИСУ). Прокомментируйте,
пожалуйста. Так вот - предстояший нерф коснется только 10ок, или
это отправная точка а пересмотре ТТХ и для промежуточных
машин?
Ссылка на сообщение: #28490175

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28478825
_crou_ (27 Янв 2014 - 12:47) писал: На данный момент, если игрок с альфой в 750хп выстрелит по союзнику
и снимет ему скажем 900хп, то даже с немедленной жалобой на него
никакой реакции системы наказаний не будет. Если же нанести те
же 900хп урона но за шесть выстрелов с альфой 150хп, то после
большей части таких выстрелов стреляющий станет "голубым".
Подозреваю что система основывается именно на количестве выстрелов,
а не на размере нанесенного ущерба. Я прав? это так и задумывалось?
Ссылка на сообщение: #28478825

SerB:
Еще раз говорю - банить за случайные попадания не будем
Еще раз говорю - банить за случайные попадания не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28467422
BlackHawk_ (27 Янв 2014 - 11:45) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! В последние несколько
патчей стали появляться давно просимые и нужные изменения
интерфейса. Причем до этого такое активное развитие интерфейса не
наблюдалось и вы постоянно говорили, что это не в приоритете. В то
же время вы говорите, что у Вас в компании все занимаются своим
делом - картоделы рисуют карты, моделлеры - танки, и т. д. По какой
причине только в последние месяцы вы стали уделять большее внимание
развитию интерфейса?
Ссылка на сообщение: #28467422

SerB:
По причине завершения иных интерфесных работ
По причине завершения иных интерфесных работ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28463782
FobosAndDeimos (27 Янв 2014 - 09:31) писал: Здравствуйте. Вопрос по историческим боям. Будет ли при
заходе в исторический бой у танка меняться ТТХ по сравнению с
прокачиваемым, то есть например разное количество хитпойнтов в
зависимости от битвы куда он попадет? Или просто на битву нужно
будет брать заданный набор модулей и снарядов?
Ссылка на сообщение: #28463782

SerB:
Пока не планируем
Пока не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28444889
Flaming_soul (26 Янв 2014 - 14:39) писал: В новогоднем видео вы сказали, что гаражные бои будут только для
танков 10го уровня.
Скажите, пожалуйста, а сколько танков для этого надо иметь. знать бы заранее надо, а то качать или копить серебро на их покупку надо очень долго. Обидно будет полгода-год не играть в этом режиме из-за этого. И лишнего тоже не хочется фармить/качать
Ссылка на сообщение: #28444889

Скажите, пожалуйста, а сколько танков для этого надо иметь. знать бы заранее надо, а то качать или копить серебро на их покупку надо очень долго. Обидно будет полгода-год не играть в этом режиме из-за этого. И лишнего тоже не хочется фармить/качать
SerB:
Это один из вариантов Детали определеим по статисике - скажем, по параметру "скоько танков-10 имеет типичный игрок"
Это один из вариантов Детали определеим по статисике - скажем, по параметру "скоько танков-10 имеет типичный игрок"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28443763
wassz (26 Янв 2014 - 14:04) писал: Вопрос-наткнулся на американское ст Т95Е6 -цена в золоте указана
22550 , скажите это будет специальный танк или премиальный танк (
на китайском сервере VK 72.01 продается за 220 $ ) что примерно и
соответствует 22к голды? Если это будет прем танк то как это
вяжется с вашими словами что премов 10 левела ( а выходит что у
китайцев их вполне успешно продают) не будет.
Ссылка на сообщение: #28443763

SerB:
Не комментируем УПД Пояснение - китайские дела мы не комментируем, оперирование в Китае абсолютно независимо
Не комментируем УПД Пояснение - китайские дела мы не комментируем, оперирование в Китае абсолютно независимо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28443746
AkwiaR (26 Янв 2014 - 14:07) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Накопил немножко
вопросов, ответьте если не затруднит. Движок для танков обновился,а
в самолётах стоит этот же движок или новее? На том же железе
самолёты выдают фпс выше. Связано ли это с более новым движком и
его оптимизацией? Читал что ру251 отсняли уже. Как долго
ждать? Есть ли надежда на скорый КТТС? С вводом света 8 лвла
возможен ли ап значения светляков? Т.е. нерф обзора некоторых
танков для того чтобы светляки отыгрывали свою роль! А то
сейчас выходит что свет играет только в рандоме, а для всего
остального есть бат,1390 итд. Благодарю за ответы!
Ссылка на сообщение: #28443746

SerB:
1. Просто другой 2. Скорее всего Ваш комп просто более заточен под самолетный 3. Когда, 14? 4. Предложение, 14?
1. Просто другой 2. Скорее всего Ваш комп просто более заточен под самолетный 3. Когда, 14? 4. Предложение, 14?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28440071
pepel11 (25 Янв 2014 - 23:15) писал: Давно хотел спросить про экраны. В игре они реализованы как
"волшебная броня" (...)
Ссылка на сообщение: #28440071

SerB: Дальше можно не читать, ибо фигня
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28425452
slokky (25 Янв 2014 - 18:27) писал: Ну я имел в виду пт на его базе. Может как премы?
Ссылка на сообщение: #28425452

SerB:
Давайте я повторю старый-старый боян, ага? "Дальнейшее развитие веток мы не комментируем"
Давайте я повторю старый-старый боян, ага? "Дальнейшее развитие веток мы не комментируем"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28423365
Abrakodabra (25 Янв 2014 - 14:14) писал: За два дня теста,изменённые и новая карты,не попались ни разу.
Существует ли повышеный приоритет на их появления в боях?
Ссылка на сообщение: #28423365

SerB:
Ни приоритета, ни карт, ни боев, ни теста не существует. Ложки нет.
Ни приоритета, ни карт, ни боев, ни теста не существует. Ложки нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28423314
Ganzerts (25 Янв 2014 - 17:46) писал: Есть ли в набросках (или КТТС) претендент на 8 лвл прем СТ
Германии?
Ссылка на сообщение: #28423314

SerB:
(вздохнув) Будете про кажду комдинацию "страна-тип-уровень) спрашивать? Соберемся вводить - сообщим
(вздохнув) Будете про кажду комдинацию "страна-тип-уровень) спрашивать? Соберемся вводить - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28409076
wassz (24 Янв 2014 - 23:25) писал: добрый день ! наткнулся на танк КВ-1 753( r ) из состава 22 тд 202
тп , тот же кв-1 но вооруженный орудием 8,8 см ,бывший
захваченный и воевавший в составе немецко фашистских войск
Вопрос-были ли или есть в планах введения этой машины ,в качестве
специальной/премиальной машины? спс.
Ссылка на сообщение: #28409076

SerB:
Вы 8.8 с 7.5 не путаете?
Вы 8.8 с 7.5 не путаете?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28402362
nubig (23 Янв 2014 - 01:48) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Прошло уже
больше полугода с момента выхода 0.8.6, статистика собрана, в сявзи
с этим, а также с заявлением кнопы об обдуманности и
осознании всех принятых решений вопросы: 1) Довольны ли нерфом
арты? Оправдались ли ожидания?2) Если ожидания не оправдались, что
хотели бы изменить/вернуть?3) Считаете ли вы определенные классы
техники плохими в сегодняшних реалиях? 4) Почему, по вашему
мнению, арта пропала из турниров на 100%, и из рот на 95% ?
И общие вопросы, не касающийся обновления 5) Какое преимущество у
Паттона 3 перед конкурентами? 6) В чем, по вашему мнению,
заключается идеальный баланс? Заранее спасибо за ответы.
almet87 (23 Янв 2014 - 06:35) писал: Добрый день! Уважаемые разработчики скажите пожалуйста для
танка А-44 какие-нибудь ещё орудия кроме ЗиС-6 проектировались или
же по времени разработки оно считалось самое современное?
GrimGenius (23 Янв 2014 - 01:05) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос: Сэн Шамон - это
скорее AMX 50B или AMX 50 120? И правильно я понимаю, что
первоначально был создан проект 50B, а потом 50 120?
almet87 (23 Янв 2014 - 07:43) писал: И ещё вопрос по А-44. Статистику по нему собирали? Не сильно
выбивается?
loveformyJuliet (23 Янв 2014 - 13:34) писал: на 10х уровнях некоторые танки похожи друг на друга, китайские
танки на советские, уже есть 6 топ танков с барабаном и тому
подобных схожести, а как вы считаете на каком уровне каждая нация
самобытная и имеет свои яркие особенности, а так же ввиду ввода
нового режима, как вы ожидаете на каких уровнях будут самые
сбалансированные бои.
AveAlcatraZ (23 Янв 2014 - 13:48) писал: Сергей Борисович! Назрел вопрос после вашего ответа
игроку Jong_TN касаемо названий танков на японском и
китайском. Собственно вопрос да оч мало людей занют эти
языки...ооочень мало, но надписи на танк идут именно на японском и
китайском, почему не ввести их на английском ну или хотя бы под
каждой такой надписью не сделать перевод что она означает? Мне
лично оч интересно что они означают. Просто ее ж даже не реально
скопировать что б закинуть в гугл и узнать. И я думаю многие не
зная что они означают их не покупают...да и собственно иероглифы ну
не оч они смотрятся на танке..сама надпись в итоге маловата.
Простите за такой вопрос но не знаю как правельно это
свормулировать без слов: почему...
loveformyJuliet (23 Янв 2014 - 13:47) писал: 1.Как вы считаете на каком уровне каждая нация самобытная и имеет
свои яркие особенности? 2. На каких уровнях, в новом режиме, стоит
ожидать наиболее сбалансированных боев?
Shturm13 (23 Янв 2014 - 17:34) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. После того, как в очередной
раз был расстрелян союзником возник вопрос - какую задачу вы
ставили перед тем, кто разрабатывал систему наказаний за стрельбу
по союзникам: 1. Сделать так, чтобы игроки понимали, что за
преднамеренную (не одно случайное попадание а целенаправленный
расстрел союзника) стрельбу по своим их накажут так, что
повторять им вряд-ли захочется? 2. Сделать так, чтобы была хоть
какая-нибудь система, на наличие которой вам можно будет ссылаться,
когда игроки жалуются что их расстреливают союзники? 3. Сделать
так, чтобы игрок понимал, что он изредка вполне может расстрелять
одного союзника просто если ему это захочется и ничего особо
страшного с ним не будет?
mrtimoxa (23 Янв 2014 - 21:57) писал: а случайные выстрелы по своим накапливаются? вроде тех когда
ты в снайперском прицеле и тут вылезает рогатая башня союзника и ты
уже стреляешь.
Foreig (24 Янв 2014 - 21:45) писал: Добрый вечер. Скажите, пожалуйста, будут ли Знаки Классности
подкреплены печеньками? ( в виде опыта, кредитов и т.п) Спасибо.
Ссылка на сообщение: #28402362

SerB:
1. Вполне 2. По необзодимости 3. Нет 4. Потому что Ваши цифры - бре 5. Комплексное 6. Когда руки решают болше, чем техника. Пожалуйста за нытье
1. Вполне 2. По необзодимости 3. Нет 4. Потому что Ваши цифры - бре 5. Комплексное 6. Когда руки решают болше, чем техника. Пожалуйста за нытье

SerB:
По всем документам было 3 орудия - 76, 57 и 107м
По всем документам было 3 орудия - 76, 57 и 107м

SerB:
Все семейство
Все семейство

SerB:
(тут про судью и туриста-убийцу)
(тут про судью и туриста-убийцу)

SerB:
,,,,,,,,,,,,??????????!!!!!!!!........;;;:::::: - пользуйтесь И почините Шифт - можно будет понять, о чем Вы пишете
,,,,,,,,,,,,??????????!!!!!!!!........;;;:::::: - пользуйтесь И почините Шифт - можно будет понять, о чем Вы пишете

SerB:
А подвести курсор и подержать - никак?
А подвести курсор и подержать - никак?

SerB:
1. На всех одинкаово имеет свои яркие особенности 2. На всех уже сбалансированные
1. На всех одинкаово имеет свои яркие особенности 2. На всех уже сбалансированные

SerB:
4 Сделать так, чтобы случайный выстрел по союзнику не блокировал игрока, а систе матическое нарушение правил - блокировало.
4 Сделать так, чтобы случайный выстрел по союзнику не блокировал игрока, а систе матическое нарушение правил - блокировало.

SerB:
Серию "случайных" встрелов считаем совсем не случайной
Серию "случайных" встрелов считаем совсем не случайной

SerB:
Жадность - зло
Жадность - зло
Тема: Тимкил и отношение разработчиков.
Ссылка на сообщение: #28367221
Near__ (23 Янв 2014 - 23:28) писал: тогда какого черта нападавший получил компенсацию в разы больше чем
защищающийся.
Ссылка на сообщение: #28367221

SerB:
Объясняю новичкам - то, что с Вас списывается, много больше чем то, что получает затимкилленый
Объясняю новичкам - то, что с Вас списывается, много больше чем то, что получает затимкилленый
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28366036
kv_nn (23 Янв 2014 - 22:36) писал: Сергей, я пытаюсь тему по обучению собрать в единую, конструктивную
мысль. И выложить её уже в удобочитаемом виде. прошу прощения за
некоторую поспешность, и прошу принять во внимание, что тема
"слегка" наболела". Выложить в тему предложений, да.
Ссылка на сообщение: #28366036

SerB:
Ну если Вам легче станет - собирайте. Но тут, знаете ли, игра, развлечение, а не работа. И превращатьее в работу, да еще и требующую профэкзаменов, мы не намерены
Ну если Вам легче станет - собирайте. Но тут, знаете ли, игра, развлечение, а не работа. И превращатьее в работу, да еще и требующую профэкзаменов, мы не намерены
Тема: Обновление 8.11 и владельцы "калькуляторов".
Ссылка на сообщение: #28365948
Usol (23 Янв 2014 - 21:48) писал: А так?! 
Ссылка на сообщение: #28365948


SerB:
Еу про "Не предполагаеся" Вам все сказали и Вы все поняли, да? ;-)
Еу про "Не предполагаеся" Вам все сказали и Вы все поняли, да? ;-)
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28365868
TEROPOD (23 Янв 2014 - 21:40) писал: Кинул в " вопросы разработчикам" - ждем ответа. Главное чтобы в бан
не отправили - они такие
Ссылка на сообщение: #28365868


SerB:
А вот нафига нам предложения от людей,, которые даже правила темы прочитать не могут?
А вот нафига нам предложения от людей,, которые даже правила темы прочитать не могут?
Тема: Обновление 8.11 и владельцы "калькуляторов".
Ссылка на сообщение: #28364069
Pupsi4ek_ (23 Янв 2014 - 20:39) писал:
Умник, а что делать тем, кого ещё не берут на работу? Выдай идею гениальную
Kislyaka (23 Янв 2014 - 20:54) писал: Да, Серб правой пяткой по левой лопатке себя стучал насчет 10-х СТ.
Ссылка на сообщение: #28364069

Умник, а что делать тем, кого ещё не берут на работу? Выдай идею гениальную
SerB:
Выдаю: "Учиться, учиться и еще раз учиться" (с) В.И. Ленин
Выдаю: "Учиться, учиться и еще раз учиться" (с) В.И. Ленин


SerB:
Пруф или звиздобол?
Пруф или звиздобол?
Реклама | Adv