TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?
SerB: Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный
кроссплатформенный API, облизываемся
Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима
противостояние?
SerB: Только для прем - не планируются
kto (03 Фев 2014 - 18:11) писал: Можете подробнее рассказать об этом?
То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих
игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что
может измениться для рядового игрока (уровень
графики/производительность/нишиша)?
SerB: Проще будет играть не на Windows-платформах
TiLLD (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Так Mantle так же заявляется как кроссплатформа, или это
"другой" кросс?
SerB: Вот когда действительно станет, тогда и посмотрим
aagrh (03 Фев 2014 - 19:38) писал: Доброго времени - от вас (ВГ) была инфа что дамаг привязан к
калибру орудия собственно вопрос по ИС7 и О.263 - калибр одинаковый
- альфа разная - почему так?
SerB: (устало) Доброго времени. У нас есть информация, что не все наши
читатели умеют читать. Для таковых читателей сообщаем - дамаг в
нулевом приближении пропорционален кубу калибра орудия. Отклонения
могут быть достаточно большими, так что такой привязки нет.
Собственно ответ - поэтому
scheinfuge (03 Фев 2014 - 10:50) писал: Сергей Борисович, я думаю статистика по Durchbruchswagen 2 уже
собрана. сильно он выбивается вверх или вниз? Upd.: вопрос чем то
неудобен? или настолько проседает, что говорить об этом "чисто
политически" не хочется?
SerB: Вопрос неудобен тем, что все эти взапросы по всем танкам "ой, а что
со статой" уже изрядно надоели. Решим, что статистика какого-то
танка выбивается - поправим. Не решим - не поправим. А такие
дерганья будем просто игнорировать большей частью
ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые
разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было
действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с
перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры,
так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было
делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с
перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как
интерес падает? В теме "Вопросы разработчикам - 9"
пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.
SerB: ... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните,
дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а
ща аж до ляма упал....
SteelnGun (05 Фев 2014 - 23:35) писал: это так расчитывается урон при непробитии фугасным
снарядом.. вопрос был про пробитие фугасом с полным дамагом..
так вот чем фугасный снаряд пробивает броню когда проходит фугасный
фул дамаг ? взрывом или "кинетикой балванки" ?
SerB: Ну если взрыв после пробития обсчитывается к акпроисшедший за
броней - понятно что пробитие не взрывом, а кинетикой