Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 06.02.2014 09:54:32
TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?

SerB: Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный кроссплатформенный API, облизываемся

Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима противостояние?

SerB: Только для прем - не планируются

kto (03 Фев 2014 - 18:11) писал: Можете подробнее рассказать об этом?
То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?

SerB: Проще будет играть не на Windows-платформах

TiLLD (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Так Mantle так же заявляется как кроссплатформа,  или это "другой" кросс?

SerB: Вот когда действительно станет, тогда и посмотрим

aagrh (03 Фев 2014 - 19:38) писал: Доброго времени - от вас (ВГ) была инфа что дамаг привязан к калибру орудия собственно вопрос по ИС7 и О.263 - калибр одинаковый - альфа разная - почему так?

SerB: (устало) Доброго времени. У нас есть информация, что не все наши читатели умеют читать. Для таковых читателей сообщаем - дамаг в нулевом приближении пропорционален кубу калибра орудия. Отклонения могут быть достаточно большими, так что такой привязки нет. Собственно ответ - поэтому

scheinfuge (03 Фев 2014 - 10:50) писал: Сергей Борисович, я думаю статистика по Durchbruchswagen 2 уже собрана. сильно он выбивается вверх или вниз? Upd.: вопрос чем то неудобен? или настолько проседает, что говорить об этом "чисто политически" не хочется?

SerB: Вопрос неудобен тем, что все эти взапросы по всем танкам "ой, а что со статой" уже изрядно надоели. Решим, что статистика какого-то танка выбивается - поправим. Не решим - не поправим. А такие дерганья будем просто игнорировать большей частью

ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры, так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как интерес падает?   В теме "Вопросы разработчикам - 9" пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.

SerB: ... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните, дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а ща аж до ляма упал....

SteelnGun (05 Фев 2014 - 23:35) писал: это так расчитывается урон при непробитии фугасным снарядом.. вопрос был про пробитие фугасом с полным дамагом.. так вот чем фугасный снаряд пробивает броню когда проходит фугасный фул дамаг ? взрывом или "кинетикой балванки" ?

SerB: Ну если взрыв после пробития обсчитывается к акпроисшедший за броней - понятно что пробитие не взрывом, а кинетикой

od1no4kaOZ (06 Фев 2014 - 09:47) писал: Дайте возможность продать кв-5 за голду в одном из патчей. Кинули и сидите курите в тихую. При таких ур боях он не уперался вообще никак. 

SerB: 1. "Втихую." пишется слитно 2. "Ур боев", а не "ур боях" 3. "Упирался" пишется через "И" 4. Ну и как Вы думаете, можно ли к Вашим обвинениям серьезо относиться? Я так думаю, что нет...

Реклама | Adv