Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7561947
KaltenWinter (23 Фев 2012 - 11:32): При самом прямом - новые службы безопасности, могут вызывать у
игровой зашиты сбои, ложные срабатывания и т.д. Собственно об этом
и был вопрос - если проблем с безопасностью не будет (а не прошу
инструкцию по взлому, или что-то подобное), будет ли официальное
объявление ? - можно играть на новой ОС, и в противовес новая ОС до
релиза (и соответственно переписи защиты под новую ОС)
поддерживаться не будет. Просто не хочется узнать об отсутствии
поддержки игрой вин8 получением бана.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7561947
KaltenWinter (23 Фев 2012 - 11:32): При самом прямом - новые службы безопасности, могут вызывать у
игровой зашиты сбои, ложные срабатывания и т.д. Собственно об этом
и был вопрос - если проблем с безопасностью не будет (а не прошу
инструкцию по взлому, или что-то подобное), будет ли официальное
объявление ? - можно играть на новой ОС, и в противовес новая ОС до
релиза (и соответственно переписи защиты под новую ОС)
поддерживаться не будет. Просто не хочется узнать об отсутствии
поддержки игрой вин8 получением бана.SerB: внутренних средств защиты клиента пока нет, мы обеспечиваем
читоустойчивость тем, что все важные расчеты ведутся на
сервере.
когда будем вводить, завихи Win8, конечно, учтем.
когда будем вводить, завихи Win8, конечно, учтем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7561669
KaltenWinter (23 Фев 2012 - 11:22): Уважаемые разработчики, близиться 29 февраля, и выход бета-виндовс
8, в дев-превью игра отлично работала, и никаких проблем не было,
так вот вопрос, будет ли проведено тестирование, и если новая ОС
(пусть и в бета варианте), не имеет проблем с игрой, можно ли будет
на ней играть ?
Поскольку не хочется установить новую ОС, и улететь в бан, как бы за модификацию/декомпилирование игры, или что-то подобное.
И второй вопрос (помнится его кто-то задавал, но это было очень давно, и хочется спросить более точно) - есть ли возможность в игре переименования М46 в М46Е1, и вводе оригинального, исторического М46 с 90мм пушкой М3А1 в качестве премиумного СТ8 США ? Ведь он не будет в чем либо превосходить М26, у него пушка М3 (с игровой бронебойностью 160мм), против Т15Е2М2 (с бронебойностью 180мм), и нет преимущества в броне защите над Першингом.
И третий вопрос - о снижении доходности ПТ, это будет достигаться уменьшением доходности за бой, или увеличением цены ремонта/снарядов, или это пока не решенный вопрос - и по результатам тестов возможны оба варианта.
И четвертый вопрос - довольно давно был ответ, что возможно в будущем по результатам тестов стойкость брони к фугасам будет уменьшена, собственно когда это будет, и будет ли ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7561669
KaltenWinter (23 Фев 2012 - 11:22): Уважаемые разработчики, близиться 29 февраля, и выход бета-виндовс
8, в дев-превью игра отлично работала, и никаких проблем не было,
так вот вопрос, будет ли проведено тестирование, и если новая ОС
(пусть и в бета варианте), не имеет проблем с игрой, можно ли будет
на ней играть ?Поскольку не хочется установить новую ОС, и улететь в бан, как бы за модификацию/декомпилирование игры, или что-то подобное.
И второй вопрос (помнится его кто-то задавал, но это было очень давно, и хочется спросить более точно) - есть ли возможность в игре переименования М46 в М46Е1, и вводе оригинального, исторического М46 с 90мм пушкой М3А1 в качестве премиумного СТ8 США ? Ведь он не будет в чем либо превосходить М26, у него пушка М3 (с игровой бронебойностью 160мм), против Т15Е2М2 (с бронебойностью 180мм), и нет преимущества в броне защите над Першингом.
И третий вопрос - о снижении доходности ПТ, это будет достигаться уменьшением доходности за бой, или увеличением цены ремонта/снарядов, или это пока не решенный вопрос - и по результатам тестов возможны оба варианта.
И четвертый вопрос - довольно давно был ответ, что возможно в будущем по результатам тестов стойкость брони к фугасам будет уменьшена, собственно когда это будет, и будет ли ?
SerB: 1. А при чем тут взлом клиента?
2. Нет такой возможности
3. Михаил ЕНИМП уже отвечал - снижением доходности
4. В 7.2. Будет.
2. Нет такой возможности
3. Михаил ЕНИМП уже отвечал - снижением доходности
4. В 7.2. Будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7561645
Rus1ch (23 Фев 2012 - 10:43): Добрый день. С праздником Всех. Ув. Шторм и Серб. скажите
пожалуйста. Если боянистые вопросы - прошу прощения.
1) В данный момент в игре нет возможности двигать "живой танк" и случаются ситуации когда тот же СТ с весом ок 30-40т подпирает в лоб ТТ к примеру маус. Разница в весе у них огромная. Возможно ли в будущем ожидать механизм толкания впередистоящую "живую" технику которая стоит в упор с нанесением ей дамага?
2) В данный момент на ГК реализован "туман". Скажите данную фишку можно ли ожидать и в рандомных боях?
3) На советской 37мм автоматической пушке стоит лента в 5 снарядов. Скажите есть ли возможность у Вас пересмотреть данную ситуацию и добавить еще 1 снаряд в ленту с изменением отсечки при стрельбе на 2 выстрела(2+2+2)? Ну или хотя бы изменить стрельбу с 3+2 на 2+2+1?
4) Скажите "подарочные" танки - жду их появления с самого ЗБТ... может все же Вам "плюнуть" на возможность их появления на прилавках магазинов(когда нибудь возможно это случится) и выпустить их в магазине подарков? Я уверен, что данные танки будут пользоватся огромным спросом. На сайте компании которая должна их вупустить вобще нету никакой информации.
5) Ожидаете ли вы фиксирование по WoT какого нибудь нового достижения в "книге рекордов гиннеса"? Если да(и не секрет) то какого?)
6) Есть ли на сервере игроки у которых в ангаре стоят ВСЕ танки(за исключением только "Альфа" Т-5/4 и "Бета" Т-220. На данный момент это 158 единиц?
7) И последний Тип 62 - прочитал на форуме, что он будет только для китайского сервера. Скажите возможно ли его в будущем ввести на наш сервер хотя бы по акции? В к примеру через магазин подарков?
8) И самый самый последний ракетные танки РБТ-5 и другие возможно ли их появление в игре в этом году? Или ранее 2013 их можно не ожидать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7561645
Rus1ch (23 Фев 2012 - 10:43): Добрый день. С праздником Всех. Ув. Шторм и Серб. скажите
пожалуйста. Если боянистые вопросы - прошу прощения.1) В данный момент в игре нет возможности двигать "живой танк" и случаются ситуации когда тот же СТ с весом ок 30-40т подпирает в лоб ТТ к примеру маус. Разница в весе у них огромная. Возможно ли в будущем ожидать механизм толкания впередистоящую "живую" технику которая стоит в упор с нанесением ей дамага?
2) В данный момент на ГК реализован "туман". Скажите данную фишку можно ли ожидать и в рандомных боях?
3) На советской 37мм автоматической пушке стоит лента в 5 снарядов. Скажите есть ли возможность у Вас пересмотреть данную ситуацию и добавить еще 1 снаряд в ленту с изменением отсечки при стрельбе на 2 выстрела(2+2+2)? Ну или хотя бы изменить стрельбу с 3+2 на 2+2+1?
4) Скажите "подарочные" танки - жду их появления с самого ЗБТ... может все же Вам "плюнуть" на возможность их появления на прилавках магазинов(когда нибудь возможно это случится) и выпустить их в магазине подарков? Я уверен, что данные танки будут пользоватся огромным спросом. На сайте компании которая должна их вупустить вобще нету никакой информации.
5) Ожидаете ли вы фиксирование по WoT какого нибудь нового достижения в "книге рекордов гиннеса"? Если да(и не секрет) то какого?)
6) Есть ли на сервере игроки у которых в ангаре стоят ВСЕ танки(за исключением только "Альфа" Т-5/4 и "Бета" Т-220. На данный момент это 158 единиц?
7) И последний Тип 62 - прочитал на форуме, что он будет только для китайского сервера. Скажите возможно ли его в будущем ввести на наш сервер хотя бы по акции? В к примеру через магазин подарков?
8) И самый самый последний ракетные танки РБТ-5 и другие возможно ли их появление в игре в этом году? Или ранее 2013 их можно не ожидать?
SerB: 1. Толкать будет можно, но дамаг - только при соударениях
2. Это будет ужосс
3. Нет
4. Нет
5. Не мой вопрос, это к пиару
6. Один точно есть, сам ангар наблюдал
7. Возможно
8 Не уверен, есть более приоитетные танки на ввод
2. Это будет ужосс
3. Нет
4. Нет
5. Не мой вопрос, это к пиару
6. Один точно есть, сам ангар наблюдал
7. Возможно
8 Не уверен, есть более приоитетные танки на ввод
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7561594
gm_voland (23 Фев 2012 - 10:25): Здравствуйте, Сергей Борисович! Поясните, пожалуйста, принцип
работы нового скила командира "Наставник - Все члены экипажа, кроме
командира, получают дополнительный опыт в бою. Количество
дополнительного опыта возрастает по мере совершенствования умения."
Насколько я помню из анонсного скриншота, каждые 10% этого навыка
командира дают дополнительно 1% к опыту остальных членов экипажа.
При вводе новых перков будет принудительный сброс всех скиллов у
всех танкистов. Теперь основной вопрос: после сброса перков каждый
член экипажа (условно) получает по 1.2кк опыта для распределения,
если первым навыком командира взять наставника (100%, чтобы
получить +10% к опыту остальных танкистов), то у остальных членов
экипажа опыт останется прежний или же вырастет до 1.32кк? Иными
словами будет ли работать данный скилл с ужеимеющимся опытом на
остальных танкистах или же будет действовать только на новые бои и
новоприобретенный опыт соответственно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7561594
gm_voland (23 Фев 2012 - 10:25): Здравствуйте, Сергей Борисович! Поясните, пожалуйста, принцип
работы нового скила командира "Наставник - Все члены экипажа, кроме
командира, получают дополнительный опыт в бою. Количество
дополнительного опыта возрастает по мере совершенствования умения."
Насколько я помню из анонсного скриншота, каждые 10% этого навыка
командира дают дополнительно 1% к опыту остальных членов экипажа.
При вводе новых перков будет принудительный сброс всех скиллов у
всех танкистов. Теперь основной вопрос: после сброса перков каждый
член экипажа (условно) получает по 1.2кк опыта для распределения,
если первым навыком командира взять наставника (100%, чтобы
получить +10% к опыту остальных танкистов), то у остальных членов
экипажа опыт останется прежний или же вырастет до 1.32кк? Иными
словами будет ли работать данный скилл с ужеимеющимся опытом на
остальных танкистах или же будет действовать только на новые бои и
новоприобретенный опыт соответственно?SerB: Останется прежним, разумеется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7559915
mad_ACIDer (23 Фев 2012 - 09:30): Серб, не могли бы вы тогда описать механизм работы навыка
Интуиция?
Ну и следующий вопрос:
Будет работать навык Отчаянный, если хотя бы 1 урона была нанесена со стороны союзников?
Будет ли защита от специального "опускания" ХП арты до 10%?
Dailes (23 Фев 2012 - 09:36): Доброе утро Серб!
Сколько часов в сутки вы спите?
Исхожу из того что в 1 час ночи я вас еще наблюдал и сейчас вы уже рано отписываете.
P.S.Очень рад что есть такая администрация которая беспокоиться и отвечает днем и ночью.
Играл не в один онлайн проект и такую самоотдачу от администрации вижу впервые.
Удачного рабочего дня!
IIEPECBET (23 Фев 2012 - 09:37): Доброго времени суток.
1. Будет ли влять на заметность глубина погруженности танка в воду или болото? Ну на воде это, как я понимаю, спорный вопрос, т.к. одиноко торчащая из воды башня как бельмо на глазу, а вот в болоте немного притопленный танк выделяется меньше, стоящего в "полный рост".
2. Будет ли влиять то же самое на возможность самого танка обнаруживать врага? т.к. точка обзора находится ниже .
3. При перучивании экипажа бесплатно или за кредиты мы теряем фиксированную величину опыта танкиста. Не в % как некоторые писали на форуме. А при последующих сбросах перков и умений мы будеми также терять фиксированную величину опыта или какой-то % от общего опыта?
4, И вы говорили, что величина оплаты для сброса будет соизмерима с нынешней по переучиванию. И я так понимаю многие захотят проделываать такой финт: изменяем основную специализацию танкиста на другую технику, потом производим (оплаченый или не оплаченый) сброс и мы имеем танкиста со 100% основной специализации на техн5ику и остальным опытом выбираем доп умения и перки. Я прав?
5. Как говорил Михаил, танки опрокидываться не будут. Но при попытке переворота (экое слово интересное, не забанит ли Ваш Батька) будет сниматься прочность с модулей и сасого танка. Я понимаю, что мое скромное мнение очень важно, Но будет ли такое снятие достаточно большим, что бы, так сказать, "неповадно было"?. Или тогда начнется "вайн" и вам такое не надо?
Спасибо.
Real_Gangsta (23 Фев 2012 - 09:42): Будут ли ещё нации после британской и японской?
mad_ACIDer (23 Фев 2012 - 10:04): По поводу навыка Отчаянный, и его "прокачку" в ротных боях я читал
в Ваших ответах.
А вот будет ли арта (да как и любой другой тип танка) защищена от рандомних игроков, или все сведется к то й же реализации, что и штрафи на экспу\деньги, когда раз на пару часов "ответственный" игрок будет "подгаживать" артоводам в бою, и ему ничего за это не будет.
Или теперь ответственность за тимдамаг будет ощутимей?
PochemuTak (23 Фев 2012 - 10:11): Ок, но я имел ввиду снаряды Феди. В общем если у вас будет
возможность пострелять из топ-пушки Феди обратите внимание, может
ваш коллега Шторм протестирует, просто выглядит это дело немного не
реалистично.
Так-же обратите внимание на описание танка Локуст - грубо говоря написано что в боях не участвовал. Да нет-же, участвовал в переправе через Рейн и в Арабо-израильских войнах.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7559915
mad_ACIDer (23 Фев 2012 - 09:30): Серб, не могли бы вы тогда описать механизм работы навыка
Интуиция?Ну и следующий вопрос:
Будет работать навык Отчаянный, если хотя бы 1 урона была нанесена со стороны союзников?
Будет ли защита от специального "опускания" ХП арты до 10%?
SerB: 1. Согласно документации (детали реализации еще сам не видел), если
у Вас заряжен (или в процессе заряди) уже есть снаряд одного типа
(скажем, бб), то при смене снаряда на, скажем, ОФ зарядка идет со
сбросом, по-новой.
Если сработал навык "Интуиция", то заряжающий чешет репу, говорит" !, я как знал, как раз ОФ заряжаю. Соответственно, сброса не происходит, если зарядка была закончена - можно сразу стрелять ОФ, если смена произошла в процесе зарядки - ждать надо не с нуля, а только оставшееся до зарядки время.
2. Недавно жеж блин отвечал. Нечитатель?
Если сработал навык "Интуиция", то заряжающий чешет репу, говорит" !, я как знал, как раз ОФ заряжаю. Соответственно, сброса не происходит, если зарядка была закончена - можно сразу стрелять ОФ, если смена произошла в процесе зарядки - ждать надо не с нуля, а только оставшееся до зарядки время.
2. Недавно жеж блин отвечал. Нечитатель?
Dailes (23 Фев 2012 - 09:36): Доброе утро Серб!Сколько часов в сутки вы спите?
Исхожу из того что в 1 час ночи я вас еще наблюдал и сейчас вы уже рано отписываете.
P.S.Очень рад что есть такая администрация которая беспокоиться и отвечает днем и ночью.
Играл не в один онлайн проект и такую самоотдачу от администрации вижу впервые.
Удачного рабочего дня!
SerB: Только что проснулся. Злой. лучше ща не попадаться.
IIEPECBET (23 Фев 2012 - 09:37): Доброго времени суток.1. Будет ли влять на заметность глубина погруженности танка в воду или болото? Ну на воде это, как я понимаю, спорный вопрос, т.к. одиноко торчащая из воды башня как бельмо на глазу, а вот в болоте немного притопленный танк выделяется меньше, стоящего в "полный рост".
2. Будет ли влиять то же самое на возможность самого танка обнаруживать врага? т.к. точка обзора находится ниже .
3. При перучивании экипажа бесплатно или за кредиты мы теряем фиксированную величину опыта танкиста. Не в % как некоторые писали на форуме. А при последующих сбросах перков и умений мы будеми также терять фиксированную величину опыта или какой-то % от общего опыта?
4, И вы говорили, что величина оплаты для сброса будет соизмерима с нынешней по переучиванию. И я так понимаю многие захотят проделываать такой финт: изменяем основную специализацию танкиста на другую технику, потом производим (оплаченый или не оплаченый) сброс и мы имеем танкиста со 100% основной специализации на техн5ику и остальным опытом выбираем доп умения и перки. Я прав?
5. Как говорил Михаил, танки опрокидываться не будут. Но при попытке переворота (экое слово интересное, не забанит ли Ваш Батька) будет сниматься прочность с модулей и сасого танка. Я понимаю, что мое скромное мнение очень важно, Но будет ли такое снятие достаточно большим, что бы, так сказать, "неповадно было"?. Или тогда начнется "вайн" и вам такое не надо?
Спасибо.
SerB: 1. По геометрии сцены (чисто за счет понижения самого танка, т.е.
если верхняя точка скроется за камушек)
2. По геометрии
3. теряем проценты. И будем терять проценты.
4. Правы. Но где профит для особо хитроумных, я не понял. Общий опыт-то снижается.
5. А при чем тут "неповадно"?
2. По геометрии
3. теряем проценты. И будем терять проценты.
4. Правы. Но где профит для особо хитроумных, я не понял. Общий опыт-то снижается.
5. А при чем тут "неповадно"?
Real_Gangsta (23 Фев 2012 - 09:42): Будут ли ещё нации после британской и японской?SerB: Не исключено
mad_ACIDer (23 Фев 2012 - 10:04): По поводу навыка Отчаянный, и его "прокачку" в ротных боях я читал
в Ваших ответах.А вот будет ли арта (да как и любой другой тип танка) защищена от рандомних игроков, или все сведется к то й же реализации, что и штрафи на экспу\деньги, когда раз на пару часов "ответственный" игрок будет "подгаживать" артоводам в бою, и ему ничего за это не будет.
Или теперь ответственность за тимдамаг будет ощутимей?
SerB: Ребята, вы что, даже в виртуале не можете сами ничего сделать и
требуете зашиты от людей, с которыми у вас общая цель есть?
В общем, понятно, почему весь бывший СССР в афедроне - полная импотенция даже в игре...
В общем, понятно, почему весь бывший СССР в афедроне - полная импотенция даже в игре...
PochemuTak (23 Фев 2012 - 10:11): Ок, но я имел ввиду снаряды Феди. В общем если у вас будет
возможность пострелять из топ-пушки Феди обратите внимание, может
ваш коллега Шторм протестирует, просто выглядит это дело немного не
реалистично.Так-же обратите внимание на описание танка Локуст - грубо говоря написано что в боях не участвовал. Да нет-же, участвовал в переправе через Рейн и в Арабо-израильских войнах.
SerB: 1. Флудить не надо.
2. Поправим если надо
2. Поправим если надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7558641
mad_ACIDer (23 Фев 2012 - 09:08): Уточнение по поводу навыка "Интуиция".
Правильно ли я понял механизм: имеем арту с двумя\тремя типами снаряда, стреляем фугасом - БАБАХ. Заряжающий начинает снова пихать фугас в ствол, и тут мы тыкаем на золотой\бронебойный, и: О, чудо!, а он уже в стволе!
Я прав?
AlexanderPrizrAk (23 Фев 2012 - 07:57): Уважаемые модераторы.Просьба простить и понять,за небольшой
оффтоп.
Пролог:
Сегодня и завтра,у меня сразу три праздника.
1Сегодня, день защитника отечества( в России)и день СА в бывшем СССР,с чем всех и поздравляю.
2Сегодня, ДВА ГОДА как я в WoT,с чем себя и всех поздравляю.
3Завтра ,у меня день Рождения,с чем себя и поздравляю.
Уважаемые разработчики.Прошу понять и простить,за вопросы в развёрнутом виде.Хотелось аргументировать свои вопросы.
Уважаемые игроки.Праздник сегодня у меня,по этому позволю поговорить только ,о себе и бэтатестерах. Так как кв220 и кв 220Т,танки разные,речь пойдёт только о кв220Т.
Вопросы:
1 Успеете к 7.2 поставить на кв220т 850 сильный движок?
Как известно,ЗБТэшников было около 2500человек.Из них около 50%(по неофициальной статистике),танки продали или не играют вовсе.То есть по сути,мы имеем около 1200 кв220т.Что при онлайне,перевалившим за 400 тысяч составляет 0.34% от общего числа игроков. Повлиять (сильно) на баланс кв220Т ,думаю не смогут. Отсюда баянистый вопрос.
2 Уважаемые разработчики.Может всё таки рассмотрите вопрос с установкой более мощного орудия на кв220т?Хотя бы С54?
3 При введении надписей на танках,нельзя ли ввести надпись "Бета Тестер",доступную только Збт тестерам?
4Если нельзя(принципиально)изменять кв220т,может стоит дать возможность приобрести(за скромную плату) ЗБТэшникам более мощный эксклюзивный танк? А то коробит(иногда)фраза :ЗБТ а танк такой "скромный".
Ещё раз всех с праздником!
SundanceKid (23 Фев 2012 - 07:17): Сергей, а разве доходность ПТ не было способом популяризации этого
вида техники?
aigen (23 Фев 2012 - 07:02): Помню как-то давно Шторм говорил, про умение "запасливый" у
заряжающего, дающий дополнительный снаряд, почему от него
отказались? Просто у большинства игроков выкачено уже 3 скила, и я
так понимаю большинство оставит ремонт, а остальные 2 будут новыми.
На большинстве топ техники присутсвуют 2 заряжающих, придеться
одному заряжающему при 3й прокачке ставить что-то безполезное -
пожаротушение, маскировка. Планируете ли вы вернуть "запаслевого" в
последующих патчах после 0.7.2?
PochemuTak (23 Фев 2012 - 06:55): Я понимаю что снаряды летят по баллистической траектории, но
снаряды танков Ягдпантера и Ягдтигр ведут себя по-другому. Это
как-бы вопрос не от школьника, тем более у меня 1к боёв на этой
машине. Я бы вам порекомендовал провести "стрельбы" и самому
убедиться в наличии некоторой странности в поведении снаряда в
полёте, особенно это заметно в "снайперском" режиме.
BENZIN (23 Фев 2012 - 05:36): Доброе утро.
Вопрос такой: В 0.7.2 вы добавите имеющим в ангаре Т34 и Т30 по 2 новые машины с экипажами в 10 новых танкистов, что будет с казармой если она заполнена под завязку до патча ?
Franken (23 Фев 2012 - 02:57): Я не знаю что там накрутили с движками, но почему!? Почему у меня
ни один немецкий танк не горит, но вот 54 зажигается как Zippo от
каждого чиха в заднюю часть борта, или корму. в каждом 2-ом бое, а
иногда по несколько раз! и это при том что пожаротушение выкачано
на 100% танк умудряется сгореть на 400-600хп, а иногда и на 1к.
неужели каким то образом у 54 появился бензиный движок по схеме
немцких 30-х?
Pato121 (23 Фев 2012 - 00:18): 3дравствуйте
Вопрос по умению "Наставник"
Будет ли начислен бонусный опыт на экипаж если на момент окончания боя командир был контужен?
Rushman (22 Фев 2012 - 23:49): С праздником.
Вопрос такой: будет ли(рассматривается ли) ребаланс маскировки после ввода перков?
Глобальный/по чуть-чуть?
2)есть ли какие-нибудь дополнительные факторы, от которых эти перки зависят? Например "злопамятный" в движении будет действовать так же, как если бы танк стоял?
tagov (23 Фев 2012 - 05:41): Из каких соображений командира арты обделили знанием критов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7558641
mad_ACIDer (23 Фев 2012 - 09:08): Уточнение по поводу навыка "Интуиция".Правильно ли я понял механизм: имеем арту с двумя\тремя типами снаряда, стреляем фугасом - БАБАХ. Заряжающий начинает снова пихать фугас в ствол, и тут мы тыкаем на золотой\бронебойный, и: О, чудо!, а он уже в стволе!
Я прав?
SerB: Неправы.
AlexanderPrizrAk (23 Фев 2012 - 07:57): Уважаемые модераторы.Просьба простить и понять,за небольшой
оффтоп.Пролог:
Сегодня и завтра,у меня сразу три праздника.
1Сегодня, день защитника отечества( в России)и день СА в бывшем СССР,с чем всех и поздравляю.
2Сегодня, ДВА ГОДА как я в WoT,с чем себя и всех поздравляю.
3Завтра ,у меня день Рождения,с чем себя и поздравляю.
Уважаемые разработчики.Прошу понять и простить,за вопросы в развёрнутом виде.Хотелось аргументировать свои вопросы.
Уважаемые игроки.Праздник сегодня у меня,по этому позволю поговорить только ,о себе и бэтатестерах. Так как кв220 и кв 220Т,танки разные,речь пойдёт только о кв220Т.
Вопросы:
1 Успеете к 7.2 поставить на кв220т 850 сильный движок?
Как известно,ЗБТэшников было около 2500человек.Из них около 50%(по неофициальной статистике),танки продали или не играют вовсе.То есть по сути,мы имеем около 1200 кв220т.Что при онлайне,перевалившим за 400 тысяч составляет 0.34% от общего числа игроков. Повлиять (сильно) на баланс кв220Т ,думаю не смогут. Отсюда баянистый вопрос.
2 Уважаемые разработчики.Может всё таки рассмотрите вопрос с установкой более мощного орудия на кв220т?Хотя бы С54?
3 При введении надписей на танках,нельзя ли ввести надпись "Бета Тестер",доступную только Збт тестерам?
4Если нельзя(принципиально)изменять кв220т,может стоит дать возможность приобрести(за скромную плату) ЗБТэшникам более мощный эксклюзивный танк? А то коробит(иногда)фраза :ЗБТ а танк такой "скромный".
Ещё раз всех с праздником!
SerB: 1. Возможно, нет. Поставить движок несложно, а вот по новой
отбалансить - нет.
2. С какого перепугу?
3. Такой вариант рассматривался, но в отношении эмблем ("Альфа" и "бета"
4. не предполагается
2. С какого перепугу?
3. Такой вариант рассматривался, но в отношении эмблем ("Альфа" и "бета"
4. не предполагается
SundanceKid (23 Фев 2012 - 07:17): Сергей, а разве доходность ПТ не было способом популяризации этого
вида техники?SerB: Не была
aigen (23 Фев 2012 - 07:02): Помню как-то давно Шторм говорил, про умение "запасливый" у
заряжающего, дающий дополнительный снаряд, почему от него
отказались? Просто у большинства игроков выкачено уже 3 скила, и я
так понимаю большинство оставит ремонт, а остальные 2 будут новыми.
На большинстве топ техники присутсвуют 2 заряжающих, придеться
одному заряжающему при 3й прокачке ставить что-то безполезное -
пожаротушение, маскировка. Планируете ли вы вернуть "запаслевого" в
последующих патчах после 0.7.2?SerB: Потому что он труднореализуем
PochemuTak (23 Фев 2012 - 06:55): Я понимаю что снаряды летят по баллистической траектории, но
снаряды танков Ягдпантера и Ягдтигр ведут себя по-другому. Это
как-бы вопрос не от школьника, тем более у меня 1к боёв на этой
машине. Я бы вам порекомендовал провести "стрельбы" и самому
убедиться в наличии некоторой странности в поведении снаряда в
полёте, особенно это заметно в "снайперском" режиме.SerB: Все снаряды ведут себя одинаково. Просто параметры разные.
Параметры ЯТ и ЯП - ОК.
Параметры ЯТ и ЯП - ОК.
BENZIN (23 Фев 2012 - 05:36): Доброе утро.Вопрос такой: В 0.7.2 вы добавите имеющим в ангаре Т34 и Т30 по 2 новые машины с экипажами в 10 новых танкистов, что будет с казармой если она заполнена под завязку до патча ?
SerB: Казарма нужна только для не распределенных по танкам танкистов
Franken (23 Фев 2012 - 02:57): Я не знаю что там накрутили с движками, но почему!? Почему у меня
ни один немецкий танк не горит, но вот 54 зажигается как Zippo от
каждого чиха в заднюю часть борта, или корму. в каждом 2-ом бое, а
иногда по несколько раз! и это при том что пожаротушение выкачано
на 100% танк умудряется сгореть на 400-600хп, а иногда и на 1к.
неужели каким то образом у 54 появился бензиный движок по схеме
немцких 30-х?SerB: А я знаю, что накрутили.
Ничего.
Так что ныть не стоит.
Ничего.
Так что ныть не стоит.
Pato121 (23 Фев 2012 - 00:18): 3дравствуйтеВопрос по умению "Наставник"
Будет ли начислен бонусный опыт на экипаж если на момент окончания боя командир был контужен?
SerB: ЕНИМП нет
Rushman (22 Фев 2012 - 23:49): С праздником.Вопрос такой: будет ли(рассматривается ли) ребаланс маскировки после ввода перков?
Глобальный/по чуть-чуть?
2)есть ли какие-нибудь дополнительные факторы, от которых эти перки зависят? Например "злопамятный" в движении будет действовать так же, как если бы танк стоял?
SerB: 1. По необходимости
2. См описания, там все особые условия (if any) приводятся.
2. См описания, там все особые условия (if any) приводятся.
tagov (23 Фев 2012 - 05:41): Из каких соображений командира арты обделили знанием критов?SerB: LOLWUT?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7553056
Ogurcha (22 Фев 2012 - 22:37): Вопрос немножко не про игру, а про танки в реальности:
-почему боекомплект танков так огромен - 50+ снарядов. Чтобы уничтожить врага хватит и одного пробития, зачем же так много?
Тем временем, на сайте WoWp прочитал, что боекомплект всех самолётиков придётся увеличивать в разы (!), чтобы игра не заканчивалась таранами.
И это вызвало у меня конфуз: на танках много, на самолётах мало. Почему?
detrit (22 Фев 2012 - 22:48): В патче 0.7.3 вы будете добавлять новые умения? Или с теми умениями
которые вы добавите в патче 0.7.2 игрокам еще год придется ездить,
ну как с со старой неправильной системой урона фугасами, пока вы
будете заняты физикой и прочими важными вещами?
vincher (22 Фев 2012 - 22:53): Тоесть характеристика буде динамически менятся в большую сторону от
базовой?
А в дереве прокачки по умолчанию можно будет увидеть именно базовую характеристику модуля,ну чтобы знать к чему идет кач?
И тут все же немного непонятно дополнительнве скилы экипажа буду еще больше поднимать динамическую характеристику на равне с доп модулями?
vincher (22 Фев 2012 - 23:04): Ну и просто немного от души.Почему решили ввести именно такой
вариант кв-4 как показан в журнале СТВОЛ?
Ведь летом на демонстрации обновленных линеек танков нам показывали савсем другую картинку.
Тот вариант был весьма...самобытен что ли и в силу этого интересен,тот что будет все же сильно смахивает на кв-5 по параметрам и внешнему вижу.
bodd (22 Фев 2012 - 23:16): Еще раз доброго времени суток.
Трупы танков-игроков прозрачны для лучей обнаружения. А маскируют ли остовы танков, заранее разбросанные по карте?
Спасибо за Вашу работу.
BATbKA (22 Фев 2012 - 23:25): здравствуйте.
Вопрос про новые умения и навыки.
1. Что будет, если взять боевое братство, орлиный взгляд и радиоперехват? Можно из любого танка сделать паттона (по части обзора), или будут какие -нибудь ограничения?
2. Как будут действовать прибавки к обзору? Будет умножение (например, обзор*1.05*1.05*1.05) или сложение (например, обзор*(1+0.05+0.05+0.05)), или будет другой механизм?
megaskf (22 Фев 2012 - 23:31): Будет ли изменено ограничение на 500м обнаружения? Ведь с
просветленкой и новыми перками эта цифра явно уже не актуальна.
Спасибо.
McNamara (22 Фев 2012 - 23:42): Вопрос про обзор и новые умения.
Если взять самый "зрячий" от природы танк и нашпиговать его всеми доступными методами(доп.модули, снаряжения и теперь новые навыки), прямо или косвенно увеличивающие обзор, то будут ли они все действовать? То есть не будет ли их действие в итоге ограничено каким-то системным ограничением(если таковое есть) на максимальное расстояние, на котором один танк может обнаружить другой без препятствий?
PochemuTak (22 Фев 2012 - 23:44): Здравствуйте, на Феде снаряды летят навесом, как-будто стреляешь из
фугаски. Почему так и будет ли это исправлено?
Dailes (22 Фев 2012 - 23:45): Доброго времени суток ув. SerB !
Очень интересует вопрос о ИС-4 и его новом обличии после обновления 7.3.
Если есть какие то варианты его нового вида,поделитесь с любопытным)
С Уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7553056
Ogurcha (22 Фев 2012 - 22:37): Вопрос немножко не про игру, а про танки в реальности:-почему боекомплект танков так огромен - 50+ снарядов. Чтобы уничтожить врага хватит и одного пробития, зачем же так много?
Тем временем, на сайте WoWp прочитал, что боекомплект всех самолётиков придётся увеличивать в разы (!), чтобы игра не заканчивалась таранами.
И это вызвало у меня конфуз: на танках много, на самолётах мало. Почему?
SerB: Да конструкторы идиоты были, не понимали ничего
Намякиваю: другой танк - не единственная цель танка на поле боя. В реале ББ снаряды составляли порядка трети боекомплекта.
Намякиваю: другой танк - не единственная цель танка на поле боя. В реале ББ снаряды составляли порядка трети боекомплекта.
detrit (22 Фев 2012 - 22:48): В патче 0.7.3 вы будете добавлять новые умения? Или с теми умениями
которые вы добавите в патче 0.7.2 игрокам еще год придется ездить,
ну как с со старой неправильной системой урона фугасами, пока вы
будете заняты физикой и прочими важными вещами?SerB: Вы еще их выкачайте все сначала.
Хе-хе-хе.
Хе-хе-хе.
vincher (22 Фев 2012 - 22:53): Тоесть характеристика буде динамически менятся в большую сторону от
базовой?А в дереве прокачки по умолчанию можно будет увидеть именно базовую характеристику модуля,ну чтобы знать к чему идет кач?
И тут все же немного непонятно дополнительнве скилы экипажа буду еще больше поднимать динамическую характеристику на равне с доп модулями?
SerB: Если за базовую принять характеристику при 100% экипаже без
дополнительных умений, то может и в меньшую (как и сейчас)
vincher (22 Фев 2012 - 23:04): Ну и просто немного от души.Почему решили ввести именно такой
вариант кв-4 как показан в журнале СТВОЛ?Ведь летом на демонстрации обновленных линеек танков нам показывали савсем другую картинку.
Тот вариант был весьма...самобытен что ли и в силу этого интересен,тот что будет все же сильно смахивает на кв-5 по параметрам и внешнему вижу.
SerB: Данные проекты наиболее отвечают требованиям ТТ-8 "медленной"
советской линейки
bodd (22 Фев 2012 - 23:16): Еще раз доброго времени суток.Трупы танков-игроков прозрачны для лучей обнаружения. А маскируют ли остовы танков, заранее разбросанные по карте?
Спасибо за Вашу работу.
SerB: Разбросанные - маскируют, т.е. находятся на одних и тех же местах и
не относятся к динамическим объектам.
BATbKA (22 Фев 2012 - 23:25): здравствуйте.Вопрос про новые умения и навыки.
1. Что будет, если взять боевое братство, орлиный взгляд и радиоперехват? Можно из любого танка сделать паттона (по части обзора), или будут какие -нибудь ограничения?
2. Как будут действовать прибавки к обзору? Будет умножение (например, обзор*1.05*1.05*1.05) или сложение (например, обзор*(1+0.05+0.05+0.05)), или будет другой механизм?
SerB: 1. Можно сделать паттона, но паттон с таким же набором будет еще
паттонистее.
2. Уже говорил недавно - все работает на умножении
2. Уже говорил недавно - все работает на умножении
megaskf (22 Фев 2012 - 23:31): Будет ли изменено ограничение на 500м обнаружения? Ведь с
просветленкой и новыми перками эта цифра явно уже не актуальна.Спасибо.
SerB: Как уже многократно писалось (я сегодня добрый, мы 400К онлайна
перевалили), это жесткое ограничение движка.
Если сможем модифицировать движок - снимем
Если сможем модифицировать движок - снимем
McNamara (22 Фев 2012 - 23:42): Вопрос про обзор и новые умения.Если взять самый "зрячий" от природы танк и нашпиговать его всеми доступными методами(доп.модули, снаряжения и теперь новые навыки), прямо или косвенно увеличивающие обзор, то будут ли они все действовать? То есть не будет ли их действие в итоге ограничено каким-то системным ограничением(если таковое есть) на максимальное расстояние, на котором один танк может обнаружить другой без препятствий?
SerB: Системные ограничения, о которых многократно писалось ранее, никуда
не денутся. на то они и системные.
Но обнаруживать танки на пределе видимости, в том числе и малозаметные, будет сильно проще
Но обнаруживать танки на пределе видимости, в том числе и малозаметные, будет сильно проще
PochemuTak (22 Фев 2012 - 23:44): Здравствуйте, на Феде снаряды летят навесом, как-будто стреляешь из
фугаски. Почему так и будет ли это исправлено?SerB: В школу, физику учить
Dailes (22 Фев 2012 - 23:45): Доброго времени суток ув. SerB !Очень интересует вопрос о ИС-4 и его новом обличии после обновления 7.3.
Если есть какие то варианты его нового вида,поделитесь с любопытным)
С Уважением.
SerB: Да внешне и не изменится особо. Может, пушку поменяем, и то сильно
вряд ли и в любом случае не сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551958
detrit (22 Фев 2012 - 22:48): В патче 0.7.3 вы будете добавлять новые умения? Или с теми умениями
которые вы добавите в патче 0.7.2 игрокам еще год придется ездить,
ну как с со старой неправильной системой урона фугасами, пока вы
будете заняты физикой и прочими важными вещами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7551958
detrit (22 Фев 2012 - 22:48): В патче 0.7.3 вы будете добавлять новые умения? Или с теми умениями
которые вы добавите в патче 0.7.2 игрокам еще год придется ездить,
ну как с со старой неправильной системой урона фугасами, пока вы
будете заняты физикой и прочими важными вещами?SerB: Вы еще их выкачайте все сначала.
Хе-хе-хе.
Хе-хе-хе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551783
Ogurcha (22 Фев 2012 - 22:37): Вопрос немножко не про игру, а про танки в реальности:
-почему боекомплект танков так огромен - 50+ снарядов. Чтобы уничтожить врага хватит и одного пробития, зачем же так много?
Тем временем, на сайте WoWp прочитал, что боекомплект всех самолётиков придётся увеличивать в разы (!), чтобы игра не заканчивалась таранами.
И это вызвало у меня конфуз: на танках много, на самолётах мало. Почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7551783
Ogurcha (22 Фев 2012 - 22:37): Вопрос немножко не про игру, а про танки в реальности:-почему боекомплект танков так огромен - 50+ снарядов. Чтобы уничтожить врага хватит и одного пробития, зачем же так много?
Тем временем, на сайте WoWp прочитал, что боекомплект всех самолётиков придётся увеличивать в разы (!), чтобы игра не заканчивалась таранами.
И это вызвало у меня конфуз: на танках много, на самолётах мало. Почему?
SerB: Да конструкторы идиоты были, не понимали ничего
Намякиваю: другой танк - не единственная цель танка на поле боя. В реале ББ снаряды составляли порядка трети боекомплекта.
Намякиваю: другой танк - не единственная цель танка на поле боя. В реале ББ снаряды составляли порядка трети боекомплекта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551763
unicorn (22 Фев 2012 - 22:35): Сергей Борисович, простите, но я так и не понял из Вашего
ответа:
- индикатор обнаружения загорается при засвете и гаснет после прекращения засвета;
или
- индикатор единоразово сигнализирует о засвете (мигнул и погас).
Или с окончательным вариантом работы будете определяться после общего теста?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7551763
unicorn (22 Фев 2012 - 22:35): Сергей Борисович, простите, но я так и не понял из Вашего
ответа:- индикатор обнаружения загорается при засвете и гаснет после прекращения засвета;
или
- индикатор единоразово сигнализирует о засвете (мигнул и погас).
Или с окончательным вариантом работы будете определяться после общего теста?
Спасибо.
SerB: Естественно, после теста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551754
vincher (22 Фев 2012 - 22:35): Заранее простите если боян но нахрел такой вопрос ввиду появления
перков экипажа.
Будут ли характеристики танка теперь снова понерфлены если не вкачаны определенные скилы.
Поясню на примере скорострельности орудий.
Сначала были просто танки - скорострельность орудия сразу была такой как указано в ттх в ангаре.
Потом ввели экипажи - для 100% скорострельности извольте выкачать основное умение на 100%,согласимся криворуки новобранец медленнее чем опытный танкист заряжает снаряды.
Потом появились допмодуля - для 100% скорострельности извольти ставить вентилятор и досылатель , уже обидно хотелось все таки чтобы цифра росла а не мы за ней гонялись ну да ладно привыкли.
Теперь вводят новые скилы - для 100% скорострельности надо будет вкачать скил ,буде тако появится, или же наконец начнет расти цифра ТТХ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7551754
vincher (22 Фев 2012 - 22:35): Заранее простите если боян но нахрел такой вопрос ввиду появления
перков экипажа.Будут ли характеристики танка теперь снова понерфлены если не вкачаны определенные скилы.
Поясню на примере скорострельности орудий.
Сначала были просто танки - скорострельность орудия сразу была такой как указано в ттх в ангаре.
Потом ввели экипажи - для 100% скорострельности извольте выкачать основное умение на 100%,согласимся криворуки новобранец медленнее чем опытный танкист заряжает снаряды.
Потом появились допмодуля - для 100% скорострельности извольти ставить вентилятор и досылатель , уже обидно хотелось все таки чтобы цифра росла а не мы за ней гонялись ну да ладно привыкли.
Теперь вводят новые скилы - для 100% скорострельности надо будет вкачать скил ,буде тако появится, или же наконец начнет расти цифра ТТХ?
SerB: Сто касается ТТХ, то они не изменятся. но указываться будут в двух
вариантах: для 100% экипажа без учета модулей (сейчас для 133%) и
для экипажа с текущей прокачкой с учетом модулей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551525
virus21111 (22 Фев 2012 - 20:09): Ув SERB такой вопрос: среди анонсированных новых умений есть
"Плавный ход (умение)
Разброс при стрельбе с хода уменьшается по мере совершенствования умения. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте." Он выполняет функции стабилизатора вертикальной наводки? Т.е. уменьшает круг прицеливания на ходу? И соответственно после остановки время, затрачиваемое на сведение, уменьшится?
Deskup (22 Фев 2012 - 20:27): Серб, вопросы из чистого любопытства, но недавно
заинтересовавшие.
1. Есть ли танки с предельной дистанцией стрельбы? То есть не пробивающие всю карту по уровню при условии неисчезновения снарядов на какой-то дистанции и не арта. То есть возможна ли ситуация что игрок не сможет стрелять по проивнику на запредельной дистанции(за радиусом видимости) точно зная где он стоит? На первый взгляд кандидатом выглядит амх12т, но все же.
2. У снарядов передается параметр высоты? Несколько раз видел пролетающие сквозь здания или летящие по земле снаряды арты, вохможно ли что это следствие рассинхронизации? Скринов увы нет, реплеев не пишу, а заскринит трассер надо его ждать...
Waryag72 (22 Фев 2012 - 20:32): Вопрос по перку Мастер на все руки
Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа.
1) При этом скилл командира будет падать и будут ли отключаться дополнительные умения командира и/или контуженых членов экипажа, а также общее боевое братство?
2) Замена будет по желанию? Менять командира на радиста как-то стремно.
3) При замене 2 или 3 членов экипажа получим умение контуженых 75 и 66% или там будут другие цифры?
unicorn (22 Фев 2012 - 20:47): Вопрос по навыку "Шестое чувство"
Командир получает способность определять, обнаружен ли его танк противником. В интерфейсе появляется дополнительный индикатор видимости, который фиксирует только факт засветки, но не ее продолжительность. Навык начинает действовать только при изучении до 100%.
Не уверен что правильно понял подчеркнутую фразу. Если мой танк засвечен, я отъехал за неразрушаемое укрытие (скала, здание), прошло несколько секунд - засвет пропал. Индикатор погаснет? И при следующем засвете включился снова, так?
Если на открытом участке у меня сработала масксеть и/или встал за куст и прошло 5 сек после остановки, и мой засвет у противника пропал, индикатор у меня выключится после прекращения засвета? То же, если засветивший меня противник уничтожен?
Или индикатор срабатывает единоразово при обнаружении, т.е. мигнул, просигналил и всё?
Прошу прощения что спрашиваю здесь, но в профильной теме уже 30 страниц флуда ни о чем.
inddigo1996 (22 Фев 2012 - 21:19): Задравствуйте! После ввода физики, можно ли будет двигать трупы
танков на карте? (напимер пантера на малиновке) Т.е. встроенные в
карте.
MasTerJady_Tvink (22 Фев 2012 - 21:20): Доброго времени суток, замучили некоторые вопросы, надеюсь вас не
затруднит на них ответить.
1)Возможны ли какие-то негативные эффекты для умений, например у плавного хода - снижение максимальной скорости?
2)Будут ли контрнавыки, например навык, дающий возможность показывать ложные криты своего танка?
За сим откланиваюсь.
С наступающим.
Nosfeu (22 Фев 2012 - 21:34): Извиняюсь, если было.
Будет ли переработаны "проценты" опыта экипажа? Процент подразумевает равномерное распределение целого на 100 равных частей. В игре же первые проценты скачут быстро, а за последние нужно играть несколько десятков боев? Почему так и будет ли это исправлено?
Rusak994 (22 Фев 2012 - 21:37): Здравствуйте!
Хотелось бы задать вопрос по поводу навыка "Интуиция"
1. Возможно ли, что при смене снарядов в барабане заряжания, к примеру, с бронебойных на осколочно-фугасные, будет присутствовать вероятность того, что барабан будет полностью заряжен?
Если да, то будет ли эта вероятность ниже, чем у танков без барабана?
2. В ситуации с 2-мя заряжающими для нужного эффекта достаточно прокачать данный навык лишь одному из них?
NagibatoRpapaAlex (22 Фев 2012 - 21:42): Здравствуйте уважаемые разработчики!
Я думаю многим бы хотелось услышать ваши комментарии по поводу существенного снижения численности артиллерии в боях.
В чём вы видите причину?
И устраивает ли вас это?Если же нет, то какие меры будут предприняты для увеличения количества арт-сау?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7551525
virus21111 (22 Фев 2012 - 20:09): Ув SERB такой вопрос: среди анонсированных новых умений есть
"Плавный ход (умение)Разброс при стрельбе с хода уменьшается по мере совершенствования умения. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте." Он выполняет функции стабилизатора вертикальной наводки? Т.е. уменьшает круг прицеливания на ходу? И соответственно после остановки время, затрачиваемое на сведение, уменьшится?
SerB: Да, принцип действия тот же
Deskup (22 Фев 2012 - 20:27): Серб, вопросы из чистого любопытства, но недавно
заинтересовавшие.1. Есть ли танки с предельной дистанцией стрельбы? То есть не пробивающие всю карту по уровню при условии неисчезновения снарядов на какой-то дистанции и не арта. То есть возможна ли ситуация что игрок не сможет стрелять по проивнику на запредельной дистанции(за радиусом видимости) точно зная где он стоит? На первый взгляд кандидатом выглядит амх12т, но все же.
2. У снарядов передается параметр высоты? Несколько раз видел пролетающие сквозь здания или летящие по земле снаряды арты, вохможно ли что это следствие рассинхронизации? Скринов увы нет, реплеев не пишу, а заскринит трассер надо его ждать...
SerB: 1. Есть. Все танки с автоматами, по техническим причинам (чтобы
сервер от очередей не лег)
2. Снаряд летит по параболе (только влияние сопротивнения воздуха на траекторию не уичитывается, только на пробиваемость), так что высота, естественно, есть. что до пролета сквозжь дома - скорее всего через окно попали
2. Снаряд летит по параболе (только влияние сопротивнения воздуха на траекторию не уичитывается, только на пробиваемость), так что высота, естественно, есть. что до пролета сквозжь дома - скорее всего через окно попали
Waryag72 (22 Фев 2012 - 20:32): Вопрос по перку Мастер на все рукиКомандир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа.
1) При этом скилл командира будет падать и будут ли отключаться дополнительные умения командира и/или контуженых членов экипажа, а также общее боевое братство?
2) Замена будет по желанию? Менять командира на радиста как-то стремно.
3) При замене 2 или 3 членов экипажа получим умение контуженых 75 и 66% или там будут другие цифры?
SerB: 1) При этом скилл командира будет падать и будут ли отключаться
дополнительные умения командира и/или контуженых членов экипажа, а
также общее боевое братство?
2) Замена будет по желанию? Менять командира на радиста как-то стремно.
3) При замене 2 или 3 членов экипажа получим умение контуженых 75 и 66% или там будут другие цифры?
1. Нет, насколько я помню, скилл собственно командира падать не будет
2. Нет, не по желанию
3. 50 и 33%
2) Замена будет по желанию? Менять командира на радиста как-то стремно.
3) При замене 2 или 3 членов экипажа получим умение контуженых 75 и 66% или там будут другие цифры?
1. Нет, насколько я помню, скилл собственно командира падать не будет
2. Нет, не по желанию
3. 50 и 33%
unicorn (22 Фев 2012 - 20:47): Вопрос по навыку "Шестое чувство"Командир получает способность определять, обнаружен ли его танк противником. В интерфейсе появляется дополнительный индикатор видимости, который фиксирует только факт засветки, но не ее продолжительность. Навык начинает действовать только при изучении до 100%.
Не уверен что правильно понял подчеркнутую фразу. Если мой танк засвечен, я отъехал за неразрушаемое укрытие (скала, здание), прошло несколько секунд - засвет пропал. Индикатор погаснет? И при следующем засвете включился снова, так?
Если на открытом участке у меня сработала масксеть и/или встал за куст и прошло 5 сек после остановки, и мой засвет у противника пропал, индикатор у меня выключится после прекращения засвета? То же, если засветивший меня противник уничтожен?
Или индикатор срабатывает единоразово при обнаружении, т.е. мигнул, просигналил и всё?
Прошу прощения что спрашиваю здесь, но в профильной теме уже 30 страниц флуда ни о чем.
SerB: В документации так. Детали релизации могут несколько отличаться.
inddigo1996 (22 Фев 2012 - 21:19): Задравствуйте! После ввода физики, можно ли будет двигать трупы
танков на карте? (напимер пантера на малиновке) Т.е. встроенные в
карте.SerB: Это другой механизм.
Может, и разрещим, но не в связи с физикой. А может, и не разрешим.
Может, и разрещим, но не в связи с физикой. А может, и не разрешим.
MasTerJady_Tvink (22 Фев 2012 - 21:20): Доброго времени суток, замучили некоторые вопросы, надеюсь вас не
затруднит на них ответить.1)Возможны ли какие-то негативные эффекты для умений, например у плавного хода - снижение максимальной скорости?
2)Будут ли контрнавыки, например навык, дающий возможность показывать ложные криты своего танка?
За сим откланиваюсь.
С наступающим.
SerB: 1, 2 Нет
Nosfeu (22 Фев 2012 - 21:34): Извиняюсь, если было.Будет ли переработаны "проценты" опыта экипажа? Процент подразумевает равномерное распределение целого на 100 равных частей. В игре же первые проценты скачут быстро, а за последние нужно играть несколько десятков боев? Почему так и будет ли это исправлено?
SerB: Не будут, так сделано специально - чтобы первый эффект проявлялся
быстро, а польная жффективность достигалась не сразу
Rusak994 (22 Фев 2012 - 21:37): Здравствуйте!Хотелось бы задать вопрос по поводу навыка "Интуиция"
1. Возможно ли, что при смене снарядов в барабане заряжания, к примеру, с бронебойных на осколочно-фугасные, будет присутствовать вероятность того, что барабан будет полностью заряжен?
Если да, то будет ли эта вероятность ниже, чем у танков без барабана?
2. В ситуации с 2-мя заряжающими для нужного эффекта достаточно прокачать данный навык лишь одному из них?
SerB: 1. Если снарядов хватает, барабан при смене заряжен всегда
2. См описание в соответствующей теме.
2. См описание в соответствующей теме.
NagibatoRpapaAlex (22 Фев 2012 - 21:42): Здравствуйте уважаемые разработчики!Я думаю многим бы хотелось услышать ваши комментарии по поводу существенного снижения численности артиллерии в боях.
В чём вы видите причину?
И устраивает ли вас это?Если же нет, то какие меры будут предприняты для увеличения количества арт-сау?
SerB: Причину видим в прекращении фарма на артиллерии
Нас это устраивает
Нас это устраивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7551361
KadomS (22 Фев 2012 - 16:18): Здравствуйте. Интересно было бы узнать: сколько людей трудится над
нашей с вами игрой? Наверно штат очень большой? (Именно люди,
которым платят зарплату)
Jamon (22 Фев 2012 - 16:24): Дорогой Серб!
Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь
Autemer (22 Фев 2012 - 16:34): Есть для вас какая-то разница в вопросах между праздным
любопытством и действительной потребностью информации относительно
какого-то аксепта игры?
SasshaBeliy (22 Фев 2012 - 17:17): СерБ, здравствуйте, так как Вы обладаете все-собирающей
статистикой, хочу спросить: много ли в день регистрируется боёв,
где танки высокого лвл, (8-10) убивают по 15 врагов? т.е. всю
команду врага? Просто вот уже почти год в игре и ни разу пока не
видел такого, занимаюсь реплеями - там тоже не видел.
Простите если баян, но жутко интересно.
vincher (22 Фев 2012 - 17:39): Вопрос - почему прем аккаунт не гарантирует среднему игроку при
более меннее нормально отыграном бою выход в плюс по доходности на
танках 8-9 уровней , в былые времена с этим проблем не было.Это
намек на необходимость игры на глобальной карте ???
Про сливы на Маусе я вообще молчу иногда эпические цифры выходят)))
caccke (22 Фев 2012 - 17:40): Здравствуйте, СерБ! Интересен Ваш выбор, как разработчика - на
каком кластере Вы играете чаще - первом, втором или третьем?
sergeodr (22 Фев 2012 - 17:16): Скажите пожалуйста, планируется ли в ближайшем будущем добавить в
тренировочную комнату опцию тумана войны которая бы скрывала сетапы
команд в стадии их формирования, а также туман войны в самом бою.
Заранее спасибо :)
bodd (22 Фев 2012 - 18:26): Доброго времени суток.
1) Из какого места "смотрим" в снайперском прицеле, из основания ствола или приборов наблюдения? Несколько машин в игре имеют трассер сбоку от точки зрения...
2) Если из приборов наблюдения: может ли получится ситуация, когда "в снайпере" смотрим в окошко строения, но все "точки обнаружения" закрыты стеной, и следовательно - врага не видим в чистом поле?
Ontumyc (22 Фев 2012 - 19:48): Будет ли Т-10 набирать скорость на уровне хотя бы Е-50, или его
ждет учесть ИСа-7?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7551361
KadomS (22 Фев 2012 - 16:18): Здравствуйте. Интересно было бы узнать: сколько людей трудится над
нашей с вами игрой? Наверно штат очень большой? (Именно люди,
которым платят зарплату)SerB: Всего в компании более 600 человек, непосредственно заняты
произвдством WoT (учитывая, что есть еще и эксплуатационщики, а так
же разработчики WoWP, WoB и других проектов) - порядка 70 человек
Jamon (22 Фев 2012 - 16:24): Дорогой Серб!Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь
SerB: 1. Боюсь, решения тут нет. Отмечу, что пользовательские моды мы
(пока) не поддерживаем, так что это на свой страх и риск.
2. Спасибо, у меня все хорошо
2. Спасибо, у меня все хорошо
Autemer (22 Фев 2012 - 16:34): Есть для вас какая-то разница в вопросах между праздным
любопытством и действительной потребностью информации относительно
какого-то аксепта игры?SerB: конечно, есть
SasshaBeliy (22 Фев 2012 - 17:17): СерБ, здравствуйте, так как Вы обладаете все-собирающей
статистикой, хочу спросить: много ли в день регистрируется боёв,
где танки высокого лвл, (8-10) убивают по 15 врагов? т.е. всю
команду врага? Просто вот уже почти год в игре и ни разу пока не
видел такого, занимаюсь реплеями - там тоже не видел.Простите если баян, но жутко интересно.
SerB: Таких боев единицы вообще за всю историю существования проекта.
vincher (22 Фев 2012 - 17:39): Вопрос - почему прем аккаунт не гарантирует среднему игроку при
более меннее нормально отыграном бою выход в плюс по доходности на
танках 8-9 уровней , в былые времена с этим проблем не было.Это
намек на необходимость игры на глобальной карте ???Про сливы на Маусе я вообще молчу иногда эпические цифры выходят)))
SerB: Потому что такова экономическая модель игры.
caccke (22 Фев 2012 - 17:40): Здравствуйте, СерБ! Интересен Ваш выбор, как разработчика - на
каком кластере Вы играете чаще - первом, втором или третьем?SerB: Куда забросит
sergeodr (22 Фев 2012 - 17:16): Скажите пожалуйста, планируется ли в ближайшем будущем добавить в
тренировочную комнату опцию тумана войны которая бы скрывала сетапы
команд в стадии их формирования, а также туман войны в самом бою.
Заранее спасибо :)SerB: Думаю, да. Механизм тренировочных комнат вообще будет радикально
переработан
bodd (22 Фев 2012 - 18:26): Доброго времени суток.1) Из какого места "смотрим" в снайперском прицеле, из основания ствола или приборов наблюдения? Несколько машин в игре имеют трассер сбоку от точки зрения...
2) Если из приборов наблюдения: может ли получится ситуация, когда "в снайпере" смотрим в окошко строения, но все "точки обнаружения" закрыты стеной, и следовательно - врага не видим в чистом поле?
SerB: Многократно говорилось - из основания ствола
Ontumyc (22 Фев 2012 - 19:48): Будет ли Т-10 набирать скорость на уровне хотя бы Е-50, или его
ждет учесть ИСа-7?SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7544026
KadomS (22 Фев 2012 - 16:18): Здравствуйте. Интересно было бы узнать: сколько людей трудится над
нашей с вами игрой? Наверно штат очень большой? (Именно люди,
которым платят зарплату)
Jamon (22 Фев 2012 - 16:24): Дорогой Серб!
Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь
Autemer (22 Фев 2012 - 16:34): Есть для вас какая-то разница в вопросах между праздным
любопытством и действительной потребностью информации относительно
какого-то аксепта игры?
SasshaBeliy (22 Фев 2012 - 17:17): СерБ, здравствуйте, так как Вы обладаете все-собирающей
статистикой, хочу спросить: много ли в день регистрируется боёв,
где танки высокого лвл, (8-10) убивают по 15 врагов? т.е. всю
команду врага? Просто вот уже почти год в игре и ни разу пока не
видел такого, занимаюсь реплеями - там тоже не видел.
Простите если баян, но жутко интересно.
vincher (22 Фев 2012 - 17:39): Вопрос - почему прем аккаунт не гарантирует среднему игроку при
более меннее нормально отыграном бою выход в плюс по доходности на
танках 8-9 уровней , в былые времена с этим проблем не было.Это
намек на необходимость игры на глобальной карте ???
Про сливы на Маусе я вообще молчу иногда эпические цифры выходят)))
caccke (22 Фев 2012 - 17:40): Здравствуйте, СерБ! Интересен Ваш выбор, как разработчика - на
каком кластере Вы играете чаще - первом, втором или третьем?
sergeodr (22 Фев 2012 - 17:16): Скажите пожалуйста, планируется ли в ближайшем будущем добавить в
тренировочную комнату опцию тумана войны которая бы скрывала сетапы
команд в стадии их формирования, а также туман войны в самом бою.
Заранее спасибо :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7544026
KadomS (22 Фев 2012 - 16:18): Здравствуйте. Интересно было бы узнать: сколько людей трудится над
нашей с вами игрой? Наверно штат очень большой? (Именно люди,
которым платят зарплату)SerB: Всего в компании более 600 человек, непосредственно заняты
произвдством WoT (учитывая, что есть еще и эксплуатационщики, а так
же разработчики WoWP, WoB и других проектов) - порядка 70 человек
Jamon (22 Фев 2012 - 16:24): Дорогой Серб!Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь
SerB: 1. Боюсь, решения тут нет. Отмечу, что пользовательские моды мы
(пока) не поддерживаем, так что это на свой страх и риск.
2. Спасибо, у меня все хорошо
2. Спасибо, у меня все хорошо
Autemer (22 Фев 2012 - 16:34): Есть для вас какая-то разница в вопросах между праздным
любопытством и действительной потребностью информации относительно
какого-то аксепта игры?SerB: конечно, есть
SasshaBeliy (22 Фев 2012 - 17:17): СерБ, здравствуйте, так как Вы обладаете все-собирающей
статистикой, хочу спросить: много ли в день регистрируется боёв,
где танки высокого лвл, (8-10) убивают по 15 врагов? т.е. всю
команду врага? Просто вот уже почти год в игре и ни разу пока не
видел такого, занимаюсь реплеями - там тоже не видел.Простите если баян, но жутко интересно.
SerB: Таких боев единицы вообще за всю историю существования проекта.
vincher (22 Фев 2012 - 17:39): Вопрос - почему прем аккаунт не гарантирует среднему игроку при
более меннее нормально отыграном бою выход в плюс по доходности на
танках 8-9 уровней , в былые времена с этим проблем не было.Это
намек на необходимость игры на глобальной карте ???Про сливы на Маусе я вообще молчу иногда эпические цифры выходят)))
SerB: Потому что такова экономическая модель игры.
caccke (22 Фев 2012 - 17:40): Здравствуйте, СерБ! Интересен Ваш выбор, как разработчика - на
каком кластере Вы играете чаще - первом, втором или третьем?SerB: Куда забросит
sergeodr (22 Фев 2012 - 17:16): Скажите пожалуйста, планируется ли в ближайшем будущем добавить в
тренировочную комнату опцию тумана войны которая бы скрывала сетапы
команд в стадии их формирования, а также туман войны в самом бою.
Заранее спасибо :)SerB: Думаю, да. Механизм тренировочных комнат вообще будет радикально
переработан
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7542487
Autemer (22 Фев 2012 - 16:34): Есть для вас какая-то разница в вопросах между праздным
любопытством и действительной потребностью информации относительно
какого-то аксепта игры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7542487
Autemer (22 Фев 2012 - 16:34): Есть для вас какая-то разница в вопросах между праздным
любопытством и действительной потребностью информации относительно
какого-то аксепта игры?SerB: конечно, есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7542108
Jamon (22 Фев 2012 - 16:24): Дорогой Серб!
Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7542108
Jamon (22 Фев 2012 - 16:24): Дорогой Серб!Насколько запомнилось из кратковременного тестирования версии 0.7.1.1, при наличии мало-мальского мусора в клиенте (недефолтная шкурка на забытом давно танке, например), загрузчик качал не обновление, а весь клиент целиком, ну, или как-то так.
Решена ли эта проблема (или, нюанс, вернее) для будущего обновления?
P.S. Если ваш утренний моцион стал неполноценен из-за слухов о новой антиалкогольной компании в бссср, обращайтесь
SerB: 1. Боюсь, решения тут нет. Отмечу, что пользовательские моды мы
(пока) не поддерживаем, так что это на свой страх и риск.
2. Спасибо, у меня все хорошо
2. Спасибо, у меня все хорошо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7542077
KadomS (22 Фев 2012 - 16:18): Здравствуйте. Интересно было бы узнать: сколько людей трудится над
нашей с вами игрой? Наверно штат очень большой? (Именно люди,
которым платят зарплату)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7542077
KadomS (22 Фев 2012 - 16:18): Здравствуйте. Интересно было бы узнать: сколько людей трудится над
нашей с вами игрой? Наверно штат очень большой? (Именно люди,
которым платят зарплату)SerB: Всего в компании более 600 человек, непосредственно заняты
произвдством WoT (учитывая, что есть еще и эксплуатационщики, а так
же разработчики WoWP, WoB и других проектов) - порядка 70 человек
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7541560
Jamon (22 Фев 2012 - 15:16): Дорогие Сербо-Шторм, ЕМНИП, в патче 0.7.2 предполагается внедрение
запаковки ресурсов.
В связи с обозримо-немалым количеством модифицированных клиентов у пользователей, будет ли проведена предварительная информационная компания по рекомендации заблаговременной скачки и установки полного "чистого" клиента 0.7.1 (+a +b версии) во избежание проблем при скачивании полного клиента 0.7.2 в день патча?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7541560
Jamon (22 Фев 2012 - 15:16): Дорогие Сербо-Шторм, ЕМНИП, в патче 0.7.2 предполагается внедрение
запаковки ресурсов.В связи с обозримо-немалым количеством модифицированных клиентов у пользователей, будет ли проведена предварительная информационная компания по рекомендации заблаговременной скачки и установки полного "чистого" клиента 0.7.1 (+a +b версии) во избежание проблем при скачивании полного клиента 0.7.2 в день патча?
SerB: "Мы северокорейская хакерская бригада имени Великого Руководителя
Вождя и Учителя товарища Ким Ир Сена "Крылатый конь Чхоллима". Мы
круто взломали вас во имя идей чучхе, пожалуйста, сообщите нам,
когда будете менять настройки Вашей системы."
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7539849
evgen2244 (22 Фев 2012 - 11:48): Добрый день Уважаемые разработчики!
Затрону один из краеугольных камней проекта WoT, то бишь великий и непостижимый ВБР.
То, что ВБР варьирует результаты выстрела не от одного отдельного залпа к другому, и даже не от одного отдельного боя к другому, а от суток до нескольких суток - это тоже принципиальная позиция компании?
UnCursed (22 Фев 2012 - 11:46): Уважаемый Сергей, ваш ответ, что сбросов перков после 0.7.2 больше
не будет, вводит меня в ступор. ЕМНИП, полгода назад вы же на мой
же вопрос о сбросе отвечали, что перки будут сбрасываться бесплатно
каждый раз при вводе новой пачки. Поменяли решение? Выходит, после
0.7.2 новые перки можно будет прокачать только за голду? (вариант
качать экипаж заново совсем уж садистский...)
masterpp (22 Фев 2012 - 11:42): Не всё то золото, что блестит 
Абсолютно не приучен плакать... просто привёл пример для наглядности...
т.е. вы хотите сказать, что маусу не хватает его 1750лс, для сдвига по грунту при довороте 14-ти тонного 13-75?
вопреки своей непросвещенности в данном вопросе не могу утверждать, но както выглядит всё смешно и сомнительно
Ибо почему то после убийства 13-75, я с лёгкостью сдвинул убитый танк... или ему так сильно полегчало после 128мм болванки?
Svoloch_dn (22 Фев 2012 - 11:23): Уважаемый СерБ! Интересуют следующие вопросы
1. Будет ли выпущен специальный патч для оптимизации клиента на слабых компьютерах?
2. Какими минимальными системными требованиями должен будет обладать такой компьютер?
3. Если, патч все же будет выпущен, то когда можно будет его ждать?(хотелось бы узнать приблизительные сроки)
redbaron13 (22 Фев 2012 - 12:43): Доброго времени суток!
Вопрос по ГК.
В связи, с чем 70% территории ГК занимают 5 карт из 24х?
С Эль-Халлуфом и Песчанной рекой все понятно (Африка большая, а песчаных карт особо и нет), но Энск, Перевал и Карелия сильно выбиваются вперед.
object233 (22 Фев 2012 - 12:45): Вопрос по перке командира, сообщающего о засвете.
1. Будет ли командир сообщать о выходе из засвета?
2. Будет ли какая либо графическая индикация, например иконка, нахождения в зоне засветки?
vajdas (22 Фев 2012 - 13:50): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Прошу разъяснить\уточнить механику засвета\обнаружения:
1. Где находится верхняя точка в танке, откуда и куда посылаются лучи демаскировки (засвета)? Другими словами, какую часть танка достаточно "высунуть" над холмиком (из-за дома) для запуска механизма обнаружения? Подозреваю, что этой частью является ком. башня, но что тогда нужно "высунуть", к примеру, у Мардера?
2. Работает ли эта точка в двухстороннем направлении (высунув её можем как обнаружить, так и засветиться)?
Спасибо и с наступающим праздником.
С уважением, механик-водитель среднего танка т-72 III разряда ефрейтор Вайда.
UnCursed (22 Фев 2012 - 14:43): Нашёл, сорри, это Михаил про скиллы
отвечал. И он не уточнил, сколько раз будут сбрасываться
скиллы. В свете того, что вами обещалось вводить скиллы партиями в
разных патчах, уточню вопрос:
1). Я правильно понимаю, что при вводе в 0.7.2 новых скиллов, все скиллы всех танкистов будут сброшены бесплатно без потерь (как Михаил и обещал), а при вводе следующих "пачек" скиллов бесплатный сброс производиться не будет? И поставить следующие, после-072-шные скиллы можно будет только за голду? (вариант вкачать пятый-шестой скилл опущен как экзотический)
2). Как Михаил сообщил в интервью на радио, в 0.7.2 будет введено 23 скилла и перка (Лично моё ИМХО, что не все переживут тест). В ближайшие полгода (0.7.3, 0.7.4, 0.7.5) планируется ввести ещё? Если да, то сколько примерно?
en777 (22 Фев 2012 - 14:43): При вводе физики, будет ли анимация воды при падении танка в воду?
А то сейчас у воды только анимация движения танка в воде.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7539849
evgen2244 (22 Фев 2012 - 11:48): Добрый день Уважаемые разработчики!Затрону один из краеугольных камней проекта WoT, то бишь великий и непостижимый ВБР.
То, что ВБР варьирует результаты выстрела не от одного отдельного залпа к другому, и даже не от одного отдельного боя к другому, а от суток до нескольких суток - это тоже принципиальная позиция компании?
SerB: То, что Вы пишете лютую хрень - это Ваша принципиальная позиция?
UnCursed (22 Фев 2012 - 11:46): Уважаемый Сергей, ваш ответ, что сбросов перков после 0.7.2 больше
не будет, вводит меня в ступор. ЕМНИП, полгода назад вы же на мой
же вопрос о сбросе отвечали, что перки будут сбрасываться бесплатно
каждый раз при вводе новой пачки. Поменяли решение? Выходит, после
0.7.2 новые перки можно будет прокачать только за голду? (вариант
качать экипаж заново совсем уж садистский...)SerB: Сто-то не понмю, читобы я такое отвечал. Может, апм и при вводе
каждого нового танка мягкий вайп устраивать?
masterpp (22 Фев 2012 - 11:42): Не всё то золото, что блестит Абсолютно не приучен плакать... просто привёл пример для наглядности...
т.е. вы хотите сказать, что маусу не хватает его 1750лс, для сдвига по грунту при довороте 14-ти тонного 13-75?
вопреки своей непросвещенности в данном вопросе не могу утверждать, но както выглядит всё смешно и сомнительно
Ибо почему то после убийства 13-75, я с лёгкостью сдвинул убитый танк... или ему так сильно полегчало после 128мм болванки?
SerB: Я говорю то, что говорю. Потрудитесь прочитать. Ну или попробойте
на личном Мерседесе притереться бортом к запорожцу и попытайтесь
его подвинуть вбок.
Svoloch_dn (22 Фев 2012 - 11:23): Уважаемый СерБ! Интересуют следующие вопросы1. Будет ли выпущен специальный патч для оптимизации клиента на слабых компьютерах?
2. Какими минимальными системными требованиями должен будет обладать такой компьютер?
3. Если, патч все же будет выпущен, то когда можно будет его ждать?(хотелось бы узнать приблизительные сроки)
SerB: 1. Да, после переделки рендера мы это планируем
2. Тесты покажут
3. КТТС
2. Тесты покажут
3. КТТС
redbaron13 (22 Фев 2012 - 12:43): Доброго времени суток!Вопрос по ГК.
В связи, с чем 70% территории ГК занимают 5 карт из 24х?
С Эль-Халлуфом и Песчанной рекой все понятно (Африка большая, а песчаных карт особо и нет), но Энск, Перевал и Карелия сильно выбиваются вперед.
SerB: С тем, что эжти карты подходят для большого количества территорий
object233 (22 Фев 2012 - 12:45): Вопрос по перке командира, сообщающего о засвете.1. Будет ли командир сообщать о выходе из засвета?
2. Будет ли какая либо графическая индикация, например иконка, нахождения в зоне засветки?
SerB: 1. Нет
2. возможно
2. возможно
vajdas (22 Фев 2012 - 13:50): Здравствуйте, уважаемые разработчики!Прошу разъяснить\уточнить механику засвета\обнаружения:
1. Где находится верхняя точка в танке, откуда и куда посылаются лучи демаскировки (засвета)? Другими словами, какую часть танка достаточно "высунуть" над холмиком (из-за дома) для запуска механизма обнаружения? Подозреваю, что этой частью является ком. башня, но что тогда нужно "высунуть", к примеру, у Мардера?
2. Работает ли эта точка в двухстороннем направлении (высунув её можем как обнаружить, так и засветиться)?
Спасибо и с наступающим праздником.
С уважением, механик-водитель среднего танка т-72 III разряда ефрейтор Вайда.
SerB: 1. На крыше башни
2. ЕМНИП обнаруживают две точки - эта самая плюс на основании ствола
2. ЕМНИП обнаруживают две точки - эта самая плюс на основании ствола
UnCursed (22 Фев 2012 - 14:43): Нашёл, сорри, это Михаил про скиллы
отвечал. И он не уточнил, сколько раз будут сбрасываться
скиллы. В свете того, что вами обещалось вводить скиллы партиями в
разных патчах, уточню вопрос:1). Я правильно понимаю, что при вводе в 0.7.2 новых скиллов, все скиллы всех танкистов будут сброшены бесплатно без потерь (как Михаил и обещал), а при вводе следующих "пачек" скиллов бесплатный сброс производиться не будет? И поставить следующие, после-072-шные скиллы можно будет только за голду? (вариант вкачать пятый-шестой скилл опущен как экзотический)
2). Как Михаил сообщил в интервью на радио, в 0.7.2 будет введено 23 скилла и перка (Лично моё ИМХО, что не все переживут тест). В ближайшие полгода (0.7.3, 0.7.4, 0.7.5) планируется ввести ещё? Если да, то сколько примерно?
SerB: 1. Ла при вводепервой большой пачки скиллов старые скиллы будут
сброшены без потерь. Да. при вводе дальнейших скиллов (скорее всего
небольшими пратиями) сброс не гарантирован
2. Ваше ИМХО правильное - например, "лесной охотник" тест скорее всего не переживет. Однако те скиллы, которые тест не переджили, в дальнейшем могут быть все же отбалансированы. Заранее определить их количество невозможно.
2. Ваше ИМХО правильное - например, "лесной охотник" тест скорее всего не переживет. Однако те скиллы, которые тест не переджили, в дальнейшем могут быть все же отбалансированы. Заранее определить их количество невозможно.
en777 (22 Фев 2012 - 14:43): При вводе физики, будет ли анимация воды при падении танка в воду?
А то сейчас у воды только анимация движения танка в воде.SerB: какая-то будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7535481
evgen2244 (22 Фев 2012 - 11:48): Добрый день Уважаемые разработчики!
Затрону один из краеугольных камней проекта WoT, то бишь великий и непостижимый ВБР.
То, что ВБР варьирует результаты выстрела не от одного отдельного залпа к другому, и даже не от одного отдельного боя к другому, а от суток до нескольких суток - это тоже принципиальная позиция компании?
UnCursed (22 Фев 2012 - 11:46): Уважаемый Сергей, ваш ответ, что сбросов перков после 0.7.2 больше
не будет, вводит меня в ступор. ЕМНИП, полгода назад вы же на мой
же вопрос о сбросе отвечали, что перки будут сбрасываться бесплатно
каждый раз при вводе новой пачки. Поменяли решение? Выходит, после
0.7.2 новые перки можно будет прокачать только за голду? (вариант
качать экипаж заново совсем уж садистский...)
masterpp (22 Фев 2012 - 11:42): Не всё то золото, что блестит 
Абсолютно не приучен плакать... просто привёл пример для наглядности...
т.е. вы хотите сказать, что маусу не хватает его 1750лс, для сдвига по грунту при довороте 14-ти тонного 13-75?
вопреки своей непросвещенности в данном вопросе не могу утверждать, но както выглядит всё смешно и сомнительно
Ибо почему то после убийства 13-75, я с лёгкостью сдвинул убитый танк... или ему так сильно полегчало после 128мм болванки?
Svoloch_dn (22 Фев 2012 - 11:23): Уважаемый СерБ! Интересуют следующие вопросы
1. Будет ли выпущен специальный патч для оптимизации клиента на слабых компьютерах?
2. Какими минимальными системными требованиями должен будет обладать такой компьютер?
3. Если, патч все же будет выпущен, то когда можно будет его ждать?(хотелось бы узнать приблизительные сроки)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7535481
evgen2244 (22 Фев 2012 - 11:48): Добрый день Уважаемые разработчики!Затрону один из краеугольных камней проекта WoT, то бишь великий и непостижимый ВБР.
То, что ВБР варьирует результаты выстрела не от одного отдельного залпа к другому, и даже не от одного отдельного боя к другому, а от суток до нескольких суток - это тоже принципиальная позиция компании?
SerB: То, что Вы пишете лютую хрень - это Ваша принципиальная позиция?
UnCursed (22 Фев 2012 - 11:46): Уважаемый Сергей, ваш ответ, что сбросов перков после 0.7.2 больше
не будет, вводит меня в ступор. ЕМНИП, полгода назад вы же на мой
же вопрос о сбросе отвечали, что перки будут сбрасываться бесплатно
каждый раз при вводе новой пачки. Поменяли решение? Выходит, после
0.7.2 новые перки можно будет прокачать только за голду? (вариант
качать экипаж заново совсем уж садистский...)SerB: Сто-то не понмю, читобы я такое отвечал. Может, апм и при вводе
каждого нового танка мягкий вайп устраивать?
masterpp (22 Фев 2012 - 11:42): Не всё то золото, что блестит Абсолютно не приучен плакать... просто привёл пример для наглядности...
т.е. вы хотите сказать, что маусу не хватает его 1750лс, для сдвига по грунту при довороте 14-ти тонного 13-75?
вопреки своей непросвещенности в данном вопросе не могу утверждать, но както выглядит всё смешно и сомнительно
Ибо почему то после убийства 13-75, я с лёгкостью сдвинул убитый танк... или ему так сильно полегчало после 128мм болванки?
SerB: Я говорю то, что говорю. Потрудитесь прочитать. Ну или попробойте
на личном Мерседесе притереться бортом к запорожцу и попытайтесь
его подвинуть вбок.
Svoloch_dn (22 Фев 2012 - 11:23): Уважаемый СерБ! Интересуют следующие вопросы1. Будет ли выпущен специальный патч для оптимизации клиента на слабых компьютерах?
2. Какими минимальными системными требованиями должен будет обладать такой компьютер?
3. Если, патч все же будет выпущен, то когда можно будет его ждать?(хотелось бы узнать приблизительные сроки)
SerB: 1. Да, после переделки рендера мы это планируем
2. Тесты покажут
3. КТТС
2. Тесты покажут
3. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7533296
masterpp (22 Фев 2012 - 09:08): (Плак поскимпаг - СБ)
Почему 200-тонная машина с двигателями огромной мощности не может, доворачивая корпусом, сдвинуть малыша 13-75 (в идеале содрать гусли... но достаточно было бы сдвинуть)? Ведь клинч "мамонта" жалкой собаченкой выглядит смешно
Svoloch_dn (22 Фев 2012 - 08:11): Уважаемый Серб, а скажите пожалуйста, нет ли в планах разработки
сделать разделение статистики в клиенте ( за день, за неделю и
т.д)?
Surikatta (22 Фев 2012 - 07:35): Т.е. Если я Вас правильно понял, то возможности обнулить статистику
не будет, ибо по правилам замены она остается на новом танке(к
которому не имеет ни какого отношения, ровно как и ко старому, ибо
его параметры изменили достаточно сильно).
Я прав или нет?Можно будет обратиться в саппорт для обнуления статистики?
crazyjoker (22 Фев 2012 - 06:54): !
с водом физике,что будет в данном случаи?
Persona88 (22 Фев 2012 - 06:16): Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Давным давно я задавал подобный вопрос, но на тот момент у разработчиков были совсем другие приоритеты и данная плюшка была совсем незначительна, но сейчас довольно серьёзно занялись улучшением интерфейса и в связи с этим посмею повторить вопрос.
Есть ли в планах расширить возможности управления разделом "Обслуживание" в ангаре, в том числе сделать возможным выбирать определённый вид снарядов и прочих расходников для автоматического пополнения после боя, а не полностью всех.
Если планируется, то какой имеет приоритет? Если нет, то в чём сложность это реализовать?
Заранее благодарю за ответ.
С уважением бывалый танкист-вояка Persona88.
kach1304 (22 Фев 2012 - 10:30): Уважаемый Сергей Борисович. Знаю, что развитие веток не
комментируете, но ответьте пожалуйста на такой вопрос:
сколько будет, хоть приблизительно , по опыту стоить исследовать су100М через топовую су100:
1) 50-75 тысяч опыта;
2) 75-100 тысяч опыта;
3) больше 100 тысяч опыта.
(хочу пересадить экипаж на су152, но ездить потом со стоковым на су100 неохота).
KaKaKTyC (22 Фев 2012 - 11:02): Здравствуйте.
А может создать тему "Вопросы маркетологам компании WG" ?
Я думаю многие бы хотели задать вопросы данным людям..
Они как то слишком уныло очередную акцию пропихнули :(
inddigo1996 (22 Фев 2012 - 10:17): Здравствуйте! Вопрос про физику.
С ее введением будут ли ломаться мосты от тяж.веса?
Пример-Маус на мосту Комарина. Решающей роли это не сыграет, (реку ведь можно будет переплыть) но интереса добавит.
Так же, например, если ломка мостов будет реализована, можно ли будет сломать мост выстрелами по нему?
Просто подумал, на Перевале мост с арты сломать, пока по нему вражеские танки едут.
П.С. С наступающим праздником!
Persona88 (22 Фев 2012 - 09:57): Сергей Борисович, ответьте поясните пожалуйста, в чём сложность
реализации данной опции?
Ryo9a (22 Фев 2012 - 09:52): Шторм заметил, что в 7.2. резко зарежут доходность ПТ.
Надо понимать, их, как и артиллерии в свое время, тоже избыток в боях?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7533296
masterpp (22 Фев 2012 - 09:08): (Плак поскимпаг - СБ)Почему 200-тонная машина с двигателями огромной мощности не может, доворачивая корпусом, сдвинуть малыша 13-75 (в идеале содрать гусли... но достаточно было бы сдвинуть)? Ведь клинч "мамонта" жалкой собаченкой выглядит смешно
SerB: Потому что моменты сил при развороте недостаточно велики.
Svoloch_dn (22 Фев 2012 - 08:11): Уважаемый Серб, а скажите пожалуйста, нет ли в планах разработки
сделать разделение статистики в клиенте ( за день, за неделю и
т.д)?SerB: 1С - с минимальным приоиритетом.
Surikatta (22 Фев 2012 - 07:35): Т.е. Если я Вас правильно понял, то возможности обнулить статистику
не будет, ибо по правилам замены она остается на новом танке(к
которому не имеет ни какого отношения, ровно как и ко старому, ибо
его параметры изменили достаточно сильно).Я прав или нет?Можно будет обратиться в саппорт для обнуления статистики?
SerB: Обратиться можно, но результаты не вомпоследуют
crazyjoker (22 Фев 2012 - 06:54): !с водом физике,что будет в данном случаи?
SerB: с водом физике,что будет в данном случаи?
Будет другое поведение.
Какое - увидите.
Будет другое поведение.
Какое - увидите.
Persona88 (22 Фев 2012 - 06:16): Доброго времени суток, Сергей Борисович.Давным давно я задавал подобный вопрос, но на тот момент у разработчиков были совсем другие приоритеты и данная плюшка была совсем незначительна, но сейчас довольно серьёзно занялись улучшением интерфейса и в связи с этим посмею повторить вопрос.
Есть ли в планах расширить возможности управления разделом "Обслуживание" в ангаре, в том числе сделать возможным выбирать определённый вид снарядов и прочих расходников для автоматического пополнения после боя, а не полностью всех.
Если планируется, то какой имеет приоритет? Если нет, то в чём сложность это реализовать?
Заранее благодарю за ответ.
С уважением бывалый танкист-вояка Persona88.
SerB: Нет
kach1304 (22 Фев 2012 - 10:30): Уважаемый Сергей Борисович. Знаю, что развитие веток не
комментируете, но ответьте пожалуйста на такой вопрос:сколько будет, хоть приблизительно , по опыту стоить исследовать су100М через топовую су100:
1) 50-75 тысяч опыта;
2) 75-100 тысяч опыта;
3) больше 100 тысяч опыта.
(хочу пересадить экипаж на су152, но ездить потом со стоковым на су100 неохота).
SerB: Ну саим же знаете, что не комментируюИли есть какая-то причина, по
которой именно для Вас должно быть сделано исключение?
KaKaKTyC (22 Фев 2012 - 11:02): Здравствуйте.А может создать тему "Вопросы маркетологам компании WG" ?
Я думаю многие бы хотели задать вопросы данным людям..
Они как то слишком уныло очередную акцию пропихнули :(
SerB: Ваше мнение об унылости очень важно для нас
inddigo1996 (22 Фев 2012 - 10:17): Здравствуйте! Вопрос про физику.С ее введением будут ли ломаться мосты от тяж.веса?
Пример-Маус на мосту Комарина. Решающей роли это не сыграет, (реку ведь можно будет переплыть) но интереса добавит.
Так же, например, если ломка мостов будет реализована, можно ли будет сломать мост выстрелами по нему?
Просто подумал, на Перевале мост с арты сломать, пока по нему вражеские танки едут.
П.С. С наступающим праздником!
SerB: Не будут
Persona88 (22 Фев 2012 - 09:57): Сергей Борисович, ответьте поясните пожалуйста, в чём сложность
реализации данной опции?SerB: В том, что это надо 0.01% игроков, а остальные 99.99% будут
путаться
Ryo9a (22 Фев 2012 - 09:52): Шторм заметил, что в 7.2. резко зарежут доходность ПТ.Надо понимать, их, как и артиллерии в свое время, тоже избыток в боях?
SerB: Нет, они просто зарабатывают больше расчетного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7530777
Persona88 (22 Фев 2012 - 06:16): Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Давным давно я задавал подобный вопрос, но на тот момент у разработчиков были совсем другие приоритеты и данная плюшка была совсем незначительна, но сейчас довольно серьёзно занялись улучшением интерфейса и в связи с этим посмею повторить вопрос.
Есть ли в планах расширить возможности управления разделом "Обслуживание" в ангаре, в том числе сделать возможным выбирать определённый вид снарядов и прочих расходников для автоматического пополнения после боя, а не полностью всех.
Если планируется, то какой имеет приоритет? Если нет, то в чём сложность это реализовать?
Заранее благодарю за ответ.
С уважением бывалый танкист-вояка Persona88.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7530777
Persona88 (22 Фев 2012 - 06:16): Доброго времени суток, Сергей Борисович.Давным давно я задавал подобный вопрос, но на тот момент у разработчиков были совсем другие приоритеты и данная плюшка была совсем незначительна, но сейчас довольно серьёзно занялись улучшением интерфейса и в связи с этим посмею повторить вопрос.
Есть ли в планах расширить возможности управления разделом "Обслуживание" в ангаре, в том числе сделать возможным выбирать определённый вид снарядов и прочих расходников для автоматического пополнения после боя, а не полностью всех.
Если планируется, то какой имеет приоритет? Если нет, то в чём сложность это реализовать?
Заранее благодарю за ответ.
С уважением бывалый танкист-вояка Persona88.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7530772
crazyjoker (22 Фев 2012 - 06:54): !
с водом физике,что будет в данном случаи?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7530772
crazyjoker (22 Фев 2012 - 06:54): !с водом физике,что будет в данном случаи?
SerB: с водом физике,что будет в данном случаи?
Будет другое поведение.
Какое - увидите.
Будет другое поведение.
Какое - увидите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7530757
Surikatta (22 Фев 2012 - 07:35): Т.е. Если я Вас правильно понял, то возможности обнулить статистику
не будет, ибо по правилам замены она остается на новом танке(к
которому не имеет ни какого отношения, ровно как и ко старому, ибо
его параметры изменили достаточно сильно).
Я прав или нет?Можно будет обратиться в саппорт для обнуления статистики?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7530757
Surikatta (22 Фев 2012 - 07:35): Т.е. Если я Вас правильно понял, то возможности обнулить статистику
не будет, ибо по правилам замены она остается на новом танке(к
которому не имеет ни какого отношения, ровно как и ко старому, ибо
его параметры изменили достаточно сильно).Я прав или нет?Можно будет обратиться в саппорт для обнуления статистики?
SerB: Обратиться можно, но результаты не вомпоследуют
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7530727
Svoloch_dn (22 Фев 2012 - 08:11): Уважаемый Серб, а скажите пожалуйста, нет ли в планах разработки
сделать разделение статистики в клиенте ( за день, за неделю и
т.д)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7530727
Svoloch_dn (22 Фев 2012 - 08:11): Уважаемый Серб, а скажите пожалуйста, нет ли в планах разработки
сделать разделение статистики в клиенте ( за день, за неделю и
т.д)?SerB: 1С - с минимальным приоиритетом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7530713
masterpp (22 Фев 2012 - 09:08): (Плак поскимпаг - СБ)
Почему 200-тонная машина с двигателями огромной мощности не может, доворачивая корпусом, сдвинуть малыша 13-75 (в идеале содрать гусли... но достаточно было бы сдвинуть)? Ведь клинч "мамонта" жалкой собаченкой выглядит смешно
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7530713
masterpp (22 Фев 2012 - 09:08): (Плак поскимпаг - СБ)Почему 200-тонная машина с двигателями огромной мощности не может, доворачивая корпусом, сдвинуть малыша 13-75 (в идеале содрать гусли... но достаточно было бы сдвинуть)? Ведь клинч "мамонта" жалкой собаченкой выглядит смешно
SerB: Потому что моменты сил при развороте недостаточно велики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7522355
Surikatta (21 Фев 2012 - 18:53): Добрый день,
У меня вопрос по будущим патчам:
Планируются некоторые изменение в ветках развития.
Возможн ли сброс статистики игры(по заявке в саппорт) на каком-либо танке? Например т30 был тт, станет пт, т34 был тяж 9(с 46% побед) станет прем тяж 8 с изменением хар-к самого танка и орудия.
Такое вообще рассматривалось?
Creepy (21 Фев 2012 - 18:49): Доброго времени суток!
Вопрос по АМХ 50 100.
Танк с топовой 100мм пушкой оказался весьма дорог в эксплуатации, если сравнивать с одноклассниками других наций. Да и просто для 8 уровня довольно накладно получается. Это не только мое мнение, многие танкисты в теме АМХ 50 100 про это говорят.
1. Да, так задумано.
2. Нет, такой цели не стояло. Возможно, если статистика покажет, будет внесена корректировка.
Благодарю за внимание!
TARMAK (21 Фев 2012 - 18:11): Серб,ещё раз извините...
В стат таблице рядом с колонкой бои, была колонка с кол-вом побед, сейчас с процентом побед. Но, если у Вас напр. на каком-то танке 56.50%, то в колонке результат округляется в большую сторону, т.е. 57%, а в результатах по танку(развёрнутой) 56%. Почему в одной таблице округление работает по разному?
T72_NSVT (21 Фев 2012 - 22:25): Доброго времени суток!
Тут было указано про опцию, которая будет полезной:
Прокомментируйте пожалуйста данную возможность, понимаю что функция реплеев не заявлена, но все же перемотка ой как пришлась бы, чтобы полюбоваться особым моментом...
Transformation (21 Фев 2012 - 22:47): После различных существенных изменений в ветках деревьев (советские
ТТ, американские ПТ и тд) не будет ли возможность "обратной"
прокачки, т.е. окрывать машины, идущие до имеющейся (например, T28
prototype из Т30, СТ-1 из ИС-4) ? Или для открытия этих машин
придется заново проходить ветку ?
komandant1 (21 Фев 2012 - 22:14): пару месяцев назад, если не ошибаюсь Шторм, писал по поводу
перевода ИС4 на 10 лвл, что возможно дадим ему другую пушку,
С-34-II вроде бы, а возможно оставим С-70, в связи с этим два
вопроса, определились ли уже с данным вопросом?, и если
определились, не поделитесь ли с нами своим решением?
EvilSerge (21 Фев 2012 - 21:52): Быстро и кратко: Новая физика, OpenCL?
astra_zar (21 Фев 2012 - 20:50): Возник вопрос, КВ-5 и Лев сейчас в какой системе бронирования, 8
или 16 групп? Прочитал патчноуты 7.0 и 7.1 упоминания о КВ-5 и Льве
не нашёл.
Cokol666 (21 Фев 2012 - 22:53): Будет ли изменено расположение бое укладки(спрятана под броню) на
лбу у ис-7?
Так-же вы упомянули что шанс увидеть ис-4 на 10 лвл 100% (то есть 0.7.2) Это так?
2. Не так. Перенос ИС-4 на 10 лвл запланирован в патче 0.7.3
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7522355
Surikatta (21 Фев 2012 - 18:53): Добрый день,У меня вопрос по будущим патчам:
Планируются некоторые изменение в ветках развития.
Возможн ли сброс статистики игры(по заявке в саппорт) на каком-либо танке? Например т30 был тт, станет пт, т34 был тяж 9(с 46% побед) станет прем тяж 8 с изменением хар-к самого танка и орудия.
Такое вообще рассматривалось?
SerB: Рассматривались самые рахные варианты.
Будет все в соответствии с правилами замены.
Будет все в соответствии с правилами замены.
Creepy (21 Фев 2012 - 18:49): Доброго времени суток!Вопрос по АМХ 50 100.
Танк с топовой 100мм пушкой оказался весьма дорог в эксплуатации, если сравнивать с одноклассниками других наций. Да и просто для 8 уровня довольно накладно получается. Это не только мое мнение, многие танкисты в теме АМХ 50 100 про это говорят.
1. Да, так задумано.
2. Нет, такой цели не стояло. Возможно, если статистика покажет, будет внесена корректировка.
Благодарю за внимание!
SerB: Корректировка возможна, но не обязательна
TARMAK (21 Фев 2012 - 18:11): Серб,ещё раз извините...В стат таблице рядом с колонкой бои, была колонка с кол-вом побед, сейчас с процентом побед. Но, если у Вас напр. на каком-то танке 56.50%, то в колонке результат округляется в большую сторону, т.е. 57%, а в результатах по танку(развёрнутой) 56%. Почему в одной таблице округление работает по разному?
SerB: Это разные таблицы. но вообще конечно непорядок.
T72_NSVT (21 Фев 2012 - 22:25): Доброго времени суток!Тут было указано про опцию, которая будет полезной:
Прокомментируйте пожалуйста данную возможность, понимаю что функция реплеев не заявлена, но все же перемотка ой как пришлась бы, чтобы полюбоваться особым моментом...
SerB: Прокомментируйте пожалуйста данную возможность, понимаю что функция
реплеев не заявлена, но все же перемотка ой как пришлась бы, чтобы
полюбоваться особым моментом...
Будет реализовано
Во внутренней версии уже есть, хотя и не полным функционалом.
Будет реализовано
Во внутренней версии уже есть, хотя и не полным функционалом.
Transformation (21 Фев 2012 - 22:47): После различных существенных изменений в ветках деревьев (советские
ТТ, американские ПТ и тд) не будет ли возможность "обратной"
прокачки, т.е. окрывать машины, идущие до имеющейся (например, T28
prototype из Т30, СТ-1 из ИС-4) ? Или для открытия этих машин
придется заново проходить ветку ?SerB: Халявы не будет
komandant1 (21 Фев 2012 - 22:14): пару месяцев назад, если не ошибаюсь Шторм, писал по поводу
перевода ИС4 на 10 лвл, что возможно дадим ему другую пушку,
С-34-II вроде бы, а возможно оставим С-70, в связи с этим два
вопроса, определились ли уже с данным вопросом?, и если
определились, не поделитесь ли с нами своим решением?SerB: Поделимся в соответствующем патчноуте.
EvilSerge (21 Фев 2012 - 21:52): Быстро и кратко: Новая физика, OpenCL?SerB: Еще быстрее и короче: КТТС
astra_zar (21 Фев 2012 - 20:50): Возник вопрос, КВ-5 и Лев сейчас в какой системе бронирования, 8
или 16 групп? Прочитал патчноуты 7.0 и 7.1 упоминания о КВ-5 и Льве
не нашёл.SerB: Без понятия. не думаю, что это важно.
Cokol666 (21 Фев 2012 - 22:53): Будет ли изменено расположение бое укладки(спрятана под броню) на
лбу у ис-7?Так-же вы упомянули что шанс увидеть ис-4 на 10 лвл 100% (то есть 0.7.2) Это так?
2. Не так. Перенос ИС-4 на 10 лвл запланирован в патче 0.7.3
SerB: 1. И так под броней.
2. Прочитайте, что именно я упоминал. Своего не выдумывайте.
2. Прочитайте, что именно я упоминал. Своего не выдумывайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7520871
TARMAK (21 Фев 2012 - 18:11): Серб,ещё раз извините...
В стат таблице рядом с колонкой бои, была колонка с кол-вом побед, сейчас с процентом побед. Но, если у Вас напр. на каком-то танке 56.50%, то в колонке результат округляется в большую сторону, т.е. 57%, а в результатах по танку(развёрнутой) 56%. Почему в одной таблице округление работает по разному?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7520871
TARMAK (21 Фев 2012 - 18:11): Серб,ещё раз извините...В стат таблице рядом с колонкой бои, была колонка с кол-вом побед, сейчас с процентом побед. Но, если у Вас напр. на каком-то танке 56.50%, то в колонке результат округляется в большую сторону, т.е. 57%, а в результатах по танку(развёрнутой) 56%. Почему в одной таблице округление работает по разному?
SerB: Это разные таблицы. но вообще конечно непорядок.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7520855
Creepy (21 Фев 2012 - 18:49): Доброго времени суток!
Вопрос по АМХ 50 100.
Танк с топовой 100мм пушкой оказался весьма дорог в эксплуатации, если сравнивать с одноклассниками других наций. Да и просто для 8 уровня довольно накладно получается. Это не только мое мнение, многие танкисты в теме АМХ 50 100 про это говорят.
1. Да, так задумано.
2. Нет, такой цели не стояло. Возможно, если статистика покажет, будет внесена корректировка.
Благодарю за внимание!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7520855
Creepy (21 Фев 2012 - 18:49): Доброго времени суток!Вопрос по АМХ 50 100.
Танк с топовой 100мм пушкой оказался весьма дорог в эксплуатации, если сравнивать с одноклассниками других наций. Да и просто для 8 уровня довольно накладно получается. Это не только мое мнение, многие танкисты в теме АМХ 50 100 про это говорят.
1. Да, так задумано.
2. Нет, такой цели не стояло. Возможно, если статистика покажет, будет внесена корректировка.
Благодарю за внимание!
SerB: Корректировка возможна, но не обязательна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7520841
Surikatta (21 Фев 2012 - 18:53): Добрый день,
У меня вопрос по будущим патчам:
Планируются некоторые изменение в ветках развития.
Возможн ли сброс статистики игры(по заявке в саппорт) на каком-либо танке? Например т30 был тт, станет пт, т34 был тяж 9(с 46% побед) станет прем тяж 8 с изменением хар-к самого танка и орудия.
Такое вообще рассматривалось?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7520841
Surikatta (21 Фев 2012 - 18:53): Добрый день,У меня вопрос по будущим патчам:
Планируются некоторые изменение в ветках развития.
Возможн ли сброс статистики игры(по заявке в саппорт) на каком-либо танке? Например т30 был тт, станет пт, т34 был тяж 9(с 46% побед) станет прем тяж 8 с изменением хар-к самого танка и орудия.
Такое вообще рассматривалось?
SerB: Рассматривались самые рахные варианты.
Будет все в соответствии с правилами замены.
Будет все в соответствии с правилами замены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7520812
mozila2129 (21 Фев 2012 - 21:24): Ув. Серб есть пару вопросов:
1 - В одном из ответов вы сказали е100 вырвался по стате и намекнули на срезание бортов башни(до 80мм как в чертежах), в каком патче ожидать?(если это не шутка)
2 - Если срежут N* количество тонн брони увеличится ли скорость поворота башни и скажется ли на хп?
Извиняюсь, если такой вопрос уже был, просто полистал вроде не нашел.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7520812
mozila2129 (21 Фев 2012 - 21:24): Ув. Серб есть пару вопросов:1 - В одном из ответов вы сказали е100 вырвался по стате и намекнули на срезание бортов башни(до 80мм как в чертежах), в каком патче ожидать?(если это не шутка)
2 - Если срежут N* количество тонн брони увеличится ли скорость поворота башни и скажется ли на хп?
Извиняюсь, если такой вопрос уже был, просто полистал вроде не нашел.
SerB: 1. будете себя хорошо вести - будет шутка. Ну а нет так нет.
2. Если будете вести себя плохо, ни о какой компенсации речи быть не может.
2. Если будете вести себя плохо, ни о какой компенсации речи быть не может.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7514963
TARMAK (21 Фев 2012 - 16:18): Добрый день Сергей!
1. При введении новых перков будут сброшены существующие, но я так понимаю не все перки будут сразу введены. Не получится так, что танкисты выберут новые перки, а через патч- другой введут ещё пару-тройку новых и их уже надо будет качать или будет какой-то второй, частичный сброс?
2. После отмены коэффициентов при начислении кредов по дамагу по более высоким/низким левлам, повысился ли фарм хайлевлов, особенно ТТ10? Ведь они дамажили только по равным себе и по низким левлам, а при отмене понижающего коэффициента, они по идее должны прибавить в фарме? А вот первый левл по идее, наоботот, должен потерять в фарме, за счёт отмены повышающего коэфф.? Если да, насколько?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7514963
TARMAK (21 Фев 2012 - 16:18): Добрый день Сергей!1. При введении новых перков будут сброшены существующие, но я так понимаю не все перки будут сразу введены. Не получится так, что танкисты выберут новые перки, а через патч- другой введут ещё пару-тройку новых и их уже надо будет качать или будет какой-то второй, частичный сброс?
2. После отмены коэффициентов при начислении кредов по дамагу по более высоким/низким левлам, повысился ли фарм хайлевлов, особенно ТТ10? Ведь они дамажили только по равным себе и по низким левлам, а при отмене понижающего коэффициента, они по идее должны прибавить в фарме? А вот первый левл по идее, наоботот, должен потерять в фарме, за счёт отмены повышающего коэфф.? Если да, насколько?
SerB: 1. Второго сброса не будет
2. Не повысился, т.к. отсутствие коэффициентов работает с релиза
2. Не повысился, т.к. отсутствие коэффициентов работает с релиза
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7511005
_Terrible_ (21 Фев 2012 - 08:51): Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на пару
вопросов.
1. Если некий игрок помещен мною в игнор список продолжает писать мне сообщения, то на нижней панели в ангаре появляются пустые окна приватного канала. Можно ли от них избавиться?
2. Можно ли каким нибудь способом узнать, у кого из игроков я помещен в игнор список? Вдруг на меня нападет совесть в прощёное воскресение.
nikitaderbencev123 (21 Фев 2012 - 15:05): успеете ли новый балансер к 0 7 2 или он будет отдельно?
SANkd (21 Фев 2012 - 08:27): День добрый Сергей.
Недавно рассматривалась ситуация с Буратосом, не заметившим ИС4 с 30 метров, что навело на вопрос. Вы поясняли, что "видят" не все танки сразу, а каждый из команды по очереди.
Собственно вопрос - уничтоженные танки продолжают оставаться в списке опрашиваемых сервером и "живые" так-же ждут своей очереди "посмотреть" , или сервер опрашивает только уцелевшие машины и соответственно последний танк будет видеть постоянно?
virus21111 (21 Фев 2012 - 08:25): УВ. SERB такой вопрос:
сейчас планируется ввод перка (название не помню), позволяющего увеличить зону прозрачности кустов перед танком.
Сейчас нужно вставать МИНИМУМ в 15 метрах от куста, чтобы при выстреле из 152 мм орудия с кустов не снимался маскирующий эффект (поправьте если я не прав), но при этом кусты теряют свою прозрачность. Если встать метрах в 5 от куста (сейчас) он всё еще остается прозрачным, но выстрел из 152 мм снимает маскирующий эффект куста. Возможно ли будет взяв данный перк, увеличить дистанцию прозрачности кустов до ТАКОЙ дистанции(15 метров например), которая позволит стоять перед кустом, видеть то что за ним и стреляя не снижать его маскировочного эффекта?
svr4 (21 Фев 2012 - 08:16): Два вопроса по американским ПТ:
1. Разве у нынешней игровой Т28 всеми пробиваемый "подбородок" не должен являтся экраном в дополнение к 305мм лбу за ним?
2. Чем будет от неё отличатся некий "Т28 prototype" из второй ветки? Ещё меньшим бронированием?
astar (21 Фев 2012 - 07:32): Вопрос не серьезный, но не боянистый.
Вы сказали, что при вводе физики места на карте куда можно заехать и нельзя выехать будут заполнены водой.
1) Как быть с заполярьем? Будет ли там вода покрыта льдом?
2) Рассматривали ли картографы такой элемент как лед? С эффектом противополжным эффекту противотанковых ежей? (ограничение по максимальному весу). Или же какие-нибудь мосты/ зыбучие пески/ болота с аналогичным свойством.
object233 (21 Фев 2012 - 15:13): Исходя из Вашего ответа, получается что если это случится (в этом
году) то это будет скорее всего во втором полугодии, я правильно
понял?
Gargonder (21 Фев 2012 - 15:01): Утверждалось в своё время, что ввод новых режимов боев (эскорт и
т.п.) требует переделки карт.
Одновременно с этим новая физика так же требует переделки всех карт.
Следовательно новые режимы боев появятся не раньше новой физики? Правда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7511005
_Terrible_ (21 Фев 2012 - 08:51): Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на пару
вопросов.1. Если некий игрок помещен мною в игнор список продолжает писать мне сообщения, то на нижней панели в ангаре появляются пустые окна приватного канала. Можно ли от них избавиться?
2. Можно ли каким нибудь способом узнать, у кого из игроков я помещен в игнор список? Вдруг на меня нападет совесть в прощёное воскресение.
SerB: 1. Я такого не замечал. пишите в саппорт.
2. Нельзя.
2. Нельзя.
nikitaderbencev123 (21 Фев 2012 - 15:05): успеете ли новый балансер к 0 7 2 или он будет отдельно?SerB: Возможно (но не факт) даже раньше.
SANkd (21 Фев 2012 - 08:27): День добрый Сергей.Недавно рассматривалась ситуация с Буратосом, не заметившим ИС4 с 30 метров, что навело на вопрос. Вы поясняли, что "видят" не все танки сразу, а каждый из команды по очереди.
Собственно вопрос - уничтоженные танки продолжают оставаться в списке опрашиваемых сервером и "живые" так-же ждут своей очереди "посмотреть" , или сервер опрашивает только уцелевшие машины и соответственно последний танк будет видеть постоянно?
SerB: Только уцелевшие. При этом опрос идет вне разбиения по командам
virus21111 (21 Фев 2012 - 08:25): УВ. SERB такой вопрос:сейчас планируется ввод перка (название не помню), позволяющего увеличить зону прозрачности кустов перед танком.
Сейчас нужно вставать МИНИМУМ в 15 метрах от куста, чтобы при выстреле из 152 мм орудия с кустов не снимался маскирующий эффект (поправьте если я не прав), но при этом кусты теряют свою прозрачность. Если встать метрах в 5 от куста (сейчас) он всё еще остается прозрачным, но выстрел из 152 мм снимает маскирующий эффект куста. Возможно ли будет взяв данный перк, увеличить дистанцию прозрачности кустов до ТАКОЙ дистанции(15 метров например), которая позволит стоять перед кустом, видеть то что за ним и стреляя не снижать его маскировочного эффекта?
SerB: Это умение балансится очень тяжело, так что скорее всего мы его
введение отложим.
svr4 (21 Фев 2012 - 08:16): Два вопроса по американским ПТ:1. Разве у нынешней игровой Т28 всеми пробиваемый "подбородок" не должен являтся экраном в дополнение к 305мм лбу за ним?
2. Чем будет от неё отличатся некий "Т28 prototype" из второй ветки? Ещё меньшим бронированием?
SerB: 1. не должен
2. Всем
2. Всем
astar (21 Фев 2012 - 07:32): Вопрос не серьезный, но не боянистый.Вы сказали, что при вводе физики места на карте куда можно заехать и нельзя выехать будут заполнены водой.
1) Как быть с заполярьем? Будет ли там вода покрыта льдом?
2) Рассматривали ли картографы такой элемент как лед? С эффектом противополжным эффекту противотанковых ежей? (ограничение по максимальному весу). Или же какие-нибудь мосты/ зыбучие пески/ болота с аналогичным свойством.
SerB: 1. не будеь
2. Скольжение рассматривалось, но пока реализовать его корректно не получилось.
2. Скольжение рассматривалось, но пока реализовать его корректно не получилось.
object233 (21 Фев 2012 - 15:13): Исходя из Вашего ответа, получается что если это случится (в этом
году) то это будет скорее всего во втором полугодии, я правильно
понял?SerB: Не надо ничего придумывать, ОК? я сказал в данном случае именно то.
что хотел сказать.
Gargonder (21 Фев 2012 - 15:01): Утверждалось в своё время, что ввод новых режимов боев (эскорт и
т.п.) требует переделки карт.Одновременно с этим новая физика так же требует переделки всех карт.
Следовательно новые режимы боев появятся не раньше новой физики? Правда?
SerB: Объём переделок разный. так что новые режимы теоретически могут
появиться еще до физики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7510282
krawchenko (21 Фев 2012 - 12:15): ув. SerB в 0.7.2 уже нельзя будет просматривать реплеи старых
версий следовательно ИМХО механизм записи серьезно изменится.
Вопрос: 1. Как именно он изменится.
2. Внесут ли информацию касательно реплеев в раздел В разработке?
Mosfet (21 Фев 2012 - 12:12): Как из двух-трех-четырех-... экипажей, у которых открыто одинаковое
количество умений и имеется запас опыта определить наиболее
прокаченных танкистов, для переобучения (самых прокаченных) на
новый танк?
В виду грядущего сброса умений, когда все танкисты станут одинаковыми "100% и плюсик" будет ли изменена система отображения полученного танкистами опыта?
Ololohko (21 Фев 2012 - 12:10): Можно добавить звук начала СБ,приглашения в роту\взвод?А то свернул
игру,сбецбой начинается и сакланы ругаются,что людей нет(из-за
этого частенько пропускаю).извиняюсь если боян,поиск не нашел.
Galaxy_Plus (21 Фев 2012 - 11:47): Прокачка основного навыка командира улучшает обзор танка.
Но прокачка отображается с точностью до процента, а идет непрерывно, потому что в личном деле командира отображается число оставшегося опыта до следующего процента навыка.
Вопрос:
Улучшается ли обзор непрерывно, с каждой единицей полученного командиром опыта,
или улучшается ступенчато, с точностью до 1 процента навыка?
То есть улучшается ли чуть-чуть обзор во время набора текущего процента основного навыка командира?
Zebar (21 Фев 2012 - 11:39): 1. Реплеи 0.7.1 после патча 0.7.2 просматривать в новом клиенте
будет уже невозможно. Правильно ли я понимаю, что для просмотра
потребуется старый клиент(копия) и при открытии надо будет
указывать на него для воспроизведения?
2. Сейчас на некоторых картах при приближении к воде, если береговая линия делает изгиб, то танк останавливается, как будто въехал в стену. В случае, если водоём обозначен как непроходимый. После ввода физики, сможет ли танк без потерь чиркнуть одной гусеницей по воде, если глубина позволит, и по инерции продолжить движение дальше по земле или он сразу будет терять хп как от попадания в воду целиком?
Komtur (21 Фев 2012 - 11:38): Можно ли прокомментировать данную цитату из расшифровки интервью
Шторма?
Цитата:
т.е. будет отдельные танки для этого режима? или это будет все-таки определенная (историческая) комплектация определенного танка (не прототипа, разумеется)?
Yurko2F (21 Фев 2012 - 11:19): Добрый день, Уважаемые Коварные Разработчики. Скажите пожалуйста,
ввиду уже совсем скорого (надеемся, верим) появления тестового
сервера, будет-ли продолжать собираться статистика по французам (в
смысле будет-ли она рассматриваться)? Почему спрашиваю, ведь вы
говорили, что т.к. игроки средне-, низкой пряморукости уже
добрались до них и статистика медленно но уверенно поползла вниз.
Тут дорога каждая неделя 
Просто интересно, решение о нерфе техники принимается за день-два до самого факта порезки или намного ранее?
object233 (21 Фев 2012 - 11:11): Я нисколько не сомневаюсь в Вашей коварности, но тем не менее
ответьте пожалуйста на вопрос:
Будут ли публиковаться обновленные деревья развития "старых" наций (СССР, Германия, США) скажем в текущем полугодии, ну или хотя бы в этом году?
antischmukler (21 Фев 2012 - 11:02): Будет ли как-то пересматриваться АМХ-40? Или сочетание "слоупочный,
но почти неуязвимый ужас" в топе и "совершенно беззубое мясо" внизу
списка и даёт нормальную стату?
seevve (21 Фев 2012 - 11:00): SerB,
спасибо за ответ за вчерашние вопросы.
Нет ли каких-нибудь данных, которые Вы могли бы открыть, относительно эффективности существующих перков?
мне было наиболее интересно для Ст9 / тт9. Что-то из разряда.
Средний опыт на топовых Ст9 на 99% основной специальности скажем AО.
Средний опыт на топовых СТ9 при 100% основной специальности и 99% первого перка - А1=k1*А0, аналогично, для второго и третьего перка. Было бы интересно узнать эти к1, к2, к3 ( По возможности, в виде сферического коня в вакууме, минимизируя, фактор привыкания к танку (сужу по себе, первые несколько 10-ок иногда сотня боёв, результаты не очень, даже при 100% экипаже и топовом варианте танка с модулями)). (возможно с каких-нибудь закрытых тестов с сильно повышенными рейтами на опыт прокачки экипажей).
Если нет, извините за беспокойство.
С Уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7510282
krawchenko (21 Фев 2012 - 12:15): ув. SerB в 0.7.2 уже нельзя будет просматривать реплеи старых
версий следовательно ИМХО механизм записи серьезно изменится.Вопрос: 1. Как именно он изменится.
2. Внесут ли информацию касательно реплеев в раздел В разработке?
SerB: 1. "Здравствуйте. Мы бригада северокорейских хакеров имени Великого
Вождя и Учителя Ким Ир Сена "Крылатый конь Чхоллима". Пожалуйста,
вышлите нам сведения о том, как вас лучше всего взломать во имя
идей чучхе".
2. По необходимости. О том, что реплеи не переходят через версии. объявлено давно.
2. По необходимости. О том, что реплеи не переходят через версии. объявлено давно.
Mosfet (21 Фев 2012 - 12:12): Как из двух-трех-четырех-... экипажей, у которых открыто одинаковое
количество умений и имеется запас опыта определить наиболее
прокаченных танкистов, для переобучения (самых прокаченных) на
новый танк?В виду грядущего сброса умений, когда все танкисты станут одинаковыми "100% и плюсик" будет ли изменена система отображения полученного танкистами опыта?
SerB: Указание опыта предполагается.
Ololohko (21 Фев 2012 - 12:10): Можно добавить звук начала СБ,приглашения в роту\взвод?А то свернул
игру,сбецбой начинается и сакланы ругаются,что людей нет(из-за
этого частенько пропускаю).извиняюсь если боян,поиск не нашел.SerB: Ни в коем случае. У меня, например, динамик сгорит.
Galaxy_Plus (21 Фев 2012 - 11:47): Прокачка основного навыка командира улучшает обзор танка.Но прокачка отображается с точностью до процента, а идет непрерывно, потому что в личном деле командира отображается число оставшегося опыта до следующего процента навыка.
Вопрос:
Улучшается ли обзор непрерывно, с каждой единицей полученного командиром опыта,
или улучшается ступенчато, с точностью до 1 процента навыка?
То есть улучшается ли чуть-чуть обзор во время набора текущего процента основного навыка командира?
SerB: Непрерывно, в том числе и при прокачке командира
Zebar (21 Фев 2012 - 11:39): 1. Реплеи 0.7.1 после патча 0.7.2 просматривать в новом клиенте
будет уже невозможно. Правильно ли я понимаю, что для просмотра
потребуется старый клиент(копия) и при открытии надо будет
указывать на него для воспроизведения?2. Сейчас на некоторых картах при приближении к воде, если береговая линия делает изгиб, то танк останавливается, как будто въехал в стену. В случае, если водоём обозначен как непроходимый. После ввода физики, сможет ли танк без потерь чиркнуть одной гусеницей по воде, если глубина позволит, и по инерции продолжить движение дальше по земле или он сразу будет терять хп как от попадания в воду целиком?
SerB: 1. Официально мы реплеи от пиредыдущих версий не поддерживаем
вообще.
2. Можно
2. Можно
Komtur (21 Фев 2012 - 11:38): Можно ли прокомментировать данную цитату из расшифровки интервью
Шторма?Цитата:
т.е. будет отдельные танки для этого режима? или это будет все-таки определенная (историческая) комплектация определенного танка (не прототипа, разумеется)?
SerB: Думаю, помимо исторических танков будем менять характеристики, втом
числе добавлять-убирать ХП. Потестируем - решим окончательно.
Yurko2F (21 Фев 2012 - 11:19): Добрый день, Уважаемые Коварные Разработчики. Скажите пожалуйста,
ввиду уже совсем скорого (надеемся, верим) появления тестового
сервера, будет-ли продолжать собираться статистика по французам (в
смысле будет-ли она рассматриваться)? Почему спрашиваю, ведь вы
говорили, что т.к. игроки средне-, низкой пряморукости уже
добрались до них и статистика медленно но уверенно поползла вниз.
Тут дорога каждая неделя Просто интересно, решение о нерфе техники принимается за день-два до самого факта порезки или намного ранее?
SerB: Статститика собирается всегда.
И дело не в пряморукости - основная причина падения эффективности новых танов - с ними научились бороться.
Решение о ребалансе примимается при начале работ по новым патчам, детали в основном становятся известны перед общим тестом, по результатам супертестов.
И дело не в пряморукости - основная причина падения эффективности новых танов - с ними научились бороться.
Решение о ребалансе примимается при начале работ по новым патчам, детали в основном становятся известны перед общим тестом, по результатам супертестов.
object233 (21 Фев 2012 - 11:11): Я нисколько не сомневаюсь в Вашей коварности, но тем не менее
ответьте пожалуйста на вопрос:Будут ли публиковаться обновленные деревья развития "старых" наций (СССР, Германия, США) скажем в текущем полугодии, ну или хотя бы в этом году?
SerB: В этом году скорее всего будут
antischmukler (21 Фев 2012 - 11:02): Будет ли как-то пересматриваться АМХ-40? Или сочетание "слоупочный,
но почти неуязвимый ужас" в топе и "совершенно беззубое мясо" внизу
списка и даёт нормальную стату?SerB: По необходимости. Пока статистика на нем средняя.
seevve (21 Фев 2012 - 11:00): SerB,спасибо за ответ за вчерашние вопросы.
Нет ли каких-нибудь данных, которые Вы могли бы открыть, относительно эффективности существующих перков?
мне было наиболее интересно для Ст9 / тт9. Что-то из разряда.
Средний опыт на топовых Ст9 на 99% основной специальности скажем AО.
Средний опыт на топовых СТ9 при 100% основной специальности и 99% первого перка - А1=k1*А0, аналогично, для второго и третьего перка. Было бы интересно узнать эти к1, к2, к3 ( По возможности, в виде сферического коня в вакууме, минимизируя, фактор привыкания к танку (сужу по себе, первые несколько 10-ок иногда сотня боёв, результаты не очень, даже при 100% экипаже и топовом варианте танка с модулями)). (возможно с каких-нибудь закрытых тестов с сильно повышенными рейтами на опыт прокачки экипажей).
Если нет, извините за беспокойство.
С Уважением.
SerB: Пока не можем. Дело еще и в том, что даже для одного танка разные
комплектации и стили игры требуют разных дополнительных умений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7510108
Galaxy_Plus (21 Фев 2012 - 11:47): Прокачка основного навыка командира улучшает обзор танка.
Но прокачка отображается с точностью до процента, а идет непрерывно, потому что в личном деле командира отображается число оставшегося опыта до следующего процента навыка.
Вопрос:
Улучшается ли обзор непрерывно, с каждой единицей полученного командиром опыта,
или улучшается ступенчато, с точностью до 1 процента навыка?
То есть улучшается ли чуть-чуть обзор во время набора текущего процента основного навыка командира?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7510108
Galaxy_Plus (21 Фев 2012 - 11:47): Прокачка основного навыка командира улучшает обзор танка.Но прокачка отображается с точностью до процента, а идет непрерывно, потому что в личном деле командира отображается число оставшегося опыта до следующего процента навыка.
Вопрос:
Улучшается ли обзор непрерывно, с каждой единицей полученного командиром опыта,
или улучшается ступенчато, с точностью до 1 процента навыка?
То есть улучшается ли чуть-чуть обзор во время набора текущего процента основного навыка командира?
SerB: Непрерывно, в том числе и при прокачке командира
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7510094
Ololohko (21 Фев 2012 - 12:10): Можно добавить звук начала СБ,приглашения в роту\взвод?А то свернул
игру,сбецбой начинается и сакланы ругаются,что людей нет(из-за
этого частенько пропускаю).извиняюсь если боян,поиск не нашел.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7510094
Ololohko (21 Фев 2012 - 12:10): Можно добавить звук начала СБ,приглашения в роту\взвод?А то свернул
игру,сбецбой начинается и сакланы ругаются,что людей нет(из-за
этого частенько пропускаю).извиняюсь если боян,поиск не нашел.SerB: Ни в коем случае. У меня, например, динамик сгорит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7510069
Mosfet (21 Фев 2012 - 12:12): Как из двух-трех-четырех-... экипажей, у которых открыто одинаковое
количество умений и имеется запас опыта определить наиболее
прокаченных танкистов, для переобучения (самых прокаченных) на
новый танк?
В виду грядущего сброса умений, когда все танкисты станут одинаковыми "100% и плюсик" будет ли изменена система отображения полученного танкистами опыта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7510069
Mosfet (21 Фев 2012 - 12:12): Как из двух-трех-четырех-... экипажей, у которых открыто одинаковое
количество умений и имеется запас опыта определить наиболее
прокаченных танкистов, для переобучения (самых прокаченных) на
новый танк?В виду грядущего сброса умений, когда все танкисты станут одинаковыми "100% и плюсик" будет ли изменена система отображения полученного танкистами опыта?
SerB: Указание опыта предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7510055
krawchenko (21 Фев 2012 - 12:15): ув. SerB в 0.7.2 уже нельзя будет просматривать реплеи старых
версий следовательно ИМХО механизм записи серьезно изменится.
Вопрос: 1. Как именно он изменится.
2. Внесут ли информацию касательно реплеев в раздел В разработке?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7510055
krawchenko (21 Фев 2012 - 12:15): ув. SerB в 0.7.2 уже нельзя будет просматривать реплеи старых
версий следовательно ИМХО механизм записи серьезно изменится.Вопрос: 1. Как именно он изменится.
2. Внесут ли информацию касательно реплеев в раздел В разработке?
SerB: 1. "Здравствуйте. Мы бригада северокорейских хакеров имени Великого
Вождя и Учителя Ким Ир Сена "Крылатый конь Чхоллима". Пожалуйста,
вышлите нам сведения о том, как вас лучше всего взломать во имя
идей чучхе".
2. По необходимости. О том, что реплеи не переходят через версии. объявлено давно.
2. По необходимости. О том, что реплеи не переходят через версии. объявлено давно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7503140
dimrevspb (21 Фев 2012 - 09:10): Уважаемые разработчики прошу пояснить рикошеты камулятивных
снарядов. Принцып действия камулятивного снаряда отличается от ББ и
подкалиберного, поэтому немного непонятно возникновение эфекта
рикошета.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7503140
dimrevspb (21 Фев 2012 - 09:10): Уважаемые разработчики прошу пояснить рикошеты камулятивных
снарядов. Принцып действия камулятивного снаряда отличается от ББ и
подкалиберного, поэтому немного непонятно возникновение эфекта
рикошета.SerB: При достаточно больших углах к нормали отрикошетить может все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7503119
MDL80 (21 Фев 2012 - 09:17): доброго времени суток,товарищи разработчики,вопрос такого плана: -
есть ли возможность в ангаре ввести распределение слотов на классы
техники или на национальности? Дабы при наличии 20-30 танков было
проще в слотах ориентироваться. Как папки в винде. Общий слот ПТ,
там уже слоты с пт,соответственно так же тт и прочие... Или общий
слот с советской техникой и другими. Одним словом чтобы в ангаре
был порядок и все машины в положенных им местах были.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7503119
MDL80 (21 Фев 2012 - 09:17): доброго времени суток,товарищи разработчики,вопрос такого плана: -
есть ли возможность в ангаре ввести распределение слотов на классы
техники или на национальности? Дабы при наличии 20-30 танков было
проще в слотах ориентироваться. Как папки в винде. Общий слот ПТ,
там уже слоты с пт,соответственно так же тт и прочие... Или общий
слот с советской техникой и другими. Одним словом чтобы в ангаре
был порядок и все машины в положенных им местах были.SerB: См фильтры слева от линейки танков
Реклама | Adv















