Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610280
Lektor44 (25 Фев 2012 - 00:35): При переводе Т30 в ветку ПТ на 9 уровень, будет убран Стабилизтор
вертикальной наводки? или же он останется...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610280
Lektor44 (25 Фев 2012 - 00:35): При переводе Т30 в ветку ПТ на 9 уровень, будет убран Стабилизтор
вертикальной наводки? или же он останется...SerB: Пока не знаем. Решим после общего теста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610272
OFKA (25 Фев 2012 - 07:01): Два вопроса по поводу механики полета снаряда.
1)В случае если например Об.704 стреляет ББ снярядом в МС-1,за ним стоит еще один МС-1,может ли снаряд пробить насквозьпервый танк,и ранить второй?
2)Стреляем из ИС-7 по Е-100,рикошет! Может ли снаряд срикошетить в меня,врага,союзника?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610272
OFKA (25 Фев 2012 - 07:01): Два вопроса по поводу механики полета снаряда.1)В случае если например Об.704 стреляет ББ снярядом в МС-1,за ним стоит еще один МС-1,может ли снаряд пробить насквозьпервый танк,и ранить второй?
2)Стреляем из ИС-7 по Е-100,рикошет! Может ли снаряд срикошетить в меня,врага,союзника?
SerB: 1. Нет
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610263
LisAK47 (25 Фев 2012 - 09:04): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) Возможно ли в будущем (а может и есть в далёких планах) сделать командира танка более "разговорчивым"? Чтоб при засвете врага говорил "Враг обнаружен" и т.п. Мелочь, но атмосферности добавляет.
2) Танк КВ-4 уже на супертесте? Если да, то как себя ведёт машинка: как лютый антиСТшер или он и с тяжами побороться на равных может?
3) Сколько членов экипажа будет в Stug E-100? 5 или 6?
4) Решили ли вы, в какой форме будет дальнейшее общение с игроками? Или ВГ выдало вам ящик корвалола и литры чая с мятой и всё так и останется?
Спасибо за внимание
П.С.
>>>Можно сделать паттона, но паттон с таким же набором будет еще паттонистее.
Фраза очень порадовала
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610263
LisAK47 (25 Фев 2012 - 09:04): Здравствуйте, уважаемый SerB.Несколько вопросов:
1) Возможно ли в будущем (а может и есть в далёких планах) сделать командира танка более "разговорчивым"? Чтоб при засвете врага говорил "Враг обнаружен" и т.п. Мелочь, но атмосферности добавляет.
2) Танк КВ-4 уже на супертесте? Если да, то как себя ведёт машинка: как лютый антиСТшер или он и с тяжами побороться на равных может?
3) Сколько членов экипажа будет в Stug E-100? 5 или 6?
4) Решили ли вы, в какой форме будет дальнейшее общение с игроками? Или ВГ выдало вам ящик корвалола и литры чая с мятой и всё так и останется?
Спасибо за внимание
П.С.
>>>Можно сделать паттона, но паттон с таким же набором будет еще паттонистее.
Фраза очень порадовала
SerB: 1. Вряд ли - уже пробовали, сильно надоедает
2. Да. Детали увидите на общем тесте.
3. 6
4. Пока склоняемся к отбору вопросов модераторами
2. Да. Детали увидите на общем тесте.
3. 6
4. Пока склоняемся к отбору вопросов модераторами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610235
URrik81 (25 Фев 2012 - 09:33): Уважаемые разработчики.
Играя на СУ-26(используя только ОФ с уроном 270) достаточно часто сталкиваюсь с сообщением "Не пробил", соответственно возникли следующие вопросы:
1. Верно ли утверждение что сообщение "Не пробил" может прийти только в случае, когда сняряд разорвался на основной броне? Или же такое сообщение может прийти и при попадении в экран/гуслю и т.п.?
2. Верно ли, что даже при -25% ВБР на урон снаряд должен гарантированно пробивать 77мм брони (и 103 мм при уроне в 270)?
2.1. Есть ли на АМХ40 участки лобовой брони корпуса выше 70мм? Какой там вообще максимум бронирования?
2.2. Есть ли на Тигре участки кормовой брони корпуса Тигра выше 82мм? Какой там вообще максимум бронирования?
3. Верно ли утверждение, что при попадании снаряда в основную броню в участок с большим бронированием (но при этом все равно пропускающим дамаг, например 70 мм для ОФ снаряда с уроном 270) и нахождении в области досягаемости взрыва экрана танка для расчета будет выбран экран?
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610235
URrik81 (25 Фев 2012 - 09:33): Уважаемые разработчики.Играя на СУ-26(используя только ОФ с уроном 270) достаточно часто сталкиваюсь с сообщением "Не пробил", соответственно возникли следующие вопросы:
1. Верно ли утверждение что сообщение "Не пробил" может прийти только в случае, когда сняряд разорвался на основной броне? Или же такое сообщение может прийти и при попадении в экран/гуслю и т.п.?
2. Верно ли, что даже при -25% ВБР на урон снаряд должен гарантированно пробивать 77мм брони (и 103 мм при уроне в 270)?
2.1. Есть ли на АМХ40 участки лобовой брони корпуса выше 70мм? Какой там вообще максимум бронирования?
2.2. Есть ли на Тигре участки кормовой брони корпуса Тигра выше 82мм? Какой там вообще максимум бронирования?
3. Верно ли утверждение, что при попадании снаряда в основную броню в участок с большим бронированием (но при этом все равно пропускающим дамаг, например 70 мм для ОФ снаряда с уроном 270) и нахождении в области досягаемости взрыва экрана танка для расчета будет выбран экран?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. При попадании в экран - может. В гусеницу Мауса - тоже
теоретически
2. Для ОФ средня пробиваемость в пол-калибра
3. Нет
2. Для ОФ средня пробиваемость в пол-калибра
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610162
gm_voland (25 Фев 2012 - 09:38): Здравствуйте, Сергей Борисович и Михаил! Спасибо, что дали
разъяснения по "Наставнику"! Теперь у меня возникли вопросы по
поводу "Боевого братства" и "Мастера на все руки". Для удобства
ответа, я разобью вопросы на несколько частей. Наверняка все перки
уже отточены и отлажены на внутреннем тесте, возможно именно на
основании их (тестов) было принято решение о снижении бонуса к
показателям всех членов экипажа с 5% до 3%. Если я не ошибаюсь, то
Михаил в интервью, которое доступно на одном информационном портале
WoT, дал понять, что при всём обилии скиллов самым верным решением
будет создание так называемых "билдов", т.е. взятие именно тех
перков, которые максимально эффективно действуют именно вместе и
только при определенном стиле игры. Например, "боевое братство"
будет эффективно, если на танке установлена вентиляция, а "орлиный
глаз" будет хорошо дополнять просветленную оптику или же
стереотрубу.
I. Отсюда у меня возник один вопрос... Если рассмотреть два варианта прокачки экипажа при одинаковых установленных модулях:
1) Т-44, вентиляция-досылатель-стабилизатор, боевое братство;
2) Т-44, вентиляция-досылатель-стабилизатор, орлиный глаз-король бездорожья-плавный поворот башни-бесконтакнтая боеукладка.
Какой из представленных вариантов будет давать наибольшее преимущество по конкретным позициям:
1) максимальная дальность обзора;
2) динамика танка (время набора максимальной скорости, скорость поворота);
3) скорость сведения орудия.
II. Скорость перезарядки орудия, если я не ошибаюсь, будет выше в первом варианте, поэтому про нее не спрашиваю, хотя всё же уточню - верно ли утверждение, что вентиляция дает +2% (плюс-минус десятые доли опустим) к скорости заряжания орудия?
Максимальная дистанция работы радиостанции также зависит от радиста? т.е. с вентиляцией +2%?
III. "Мастер на все руки". Данный навык командира позволяет не нарушать целостность боевого братства после контузии одного или нескольких членов экипажа? Т.е. продолжит ли работать "Боевое братство" после контузии, к примеру, мехвода и наличии у командира 100% "Мастера на все руки"
Заранее благодарю за ответы
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610162
gm_voland (25 Фев 2012 - 09:38): Здравствуйте, Сергей Борисович и Михаил! Спасибо, что дали
разъяснения по "Наставнику"! Теперь у меня возникли вопросы по
поводу "Боевого братства" и "Мастера на все руки". Для удобства
ответа, я разобью вопросы на несколько частей. Наверняка все перки
уже отточены и отлажены на внутреннем тесте, возможно именно на
основании их (тестов) было принято решение о снижении бонуса к
показателям всех членов экипажа с 5% до 3%. Если я не ошибаюсь, то
Михаил в интервью, которое доступно на одном информационном портале
WoT, дал понять, что при всём обилии скиллов самым верным решением
будет создание так называемых "билдов", т.е. взятие именно тех
перков, которые максимально эффективно действуют именно вместе и
только при определенном стиле игры. Например, "боевое братство"
будет эффективно, если на танке установлена вентиляция, а "орлиный
глаз" будет хорошо дополнять просветленную оптику или же
стереотрубу.I. Отсюда у меня возник один вопрос... Если рассмотреть два варианта прокачки экипажа при одинаковых установленных модулях:
1) Т-44, вентиляция-досылатель-стабилизатор, боевое братство;
2) Т-44, вентиляция-досылатель-стабилизатор, орлиный глаз-король бездорожья-плавный поворот башни-бесконтакнтая боеукладка.
Какой из представленных вариантов будет давать наибольшее преимущество по конкретным позициям:
1) максимальная дальность обзора;
2) динамика танка (время набора максимальной скорости, скорость поворота);
3) скорость сведения орудия.
II. Скорость перезарядки орудия, если я не ошибаюсь, будет выше в первом варианте, поэтому про нее не спрашиваю, хотя всё же уточню - верно ли утверждение, что вентиляция дает +2% (плюс-минус десятые доли опустим) к скорости заряжания орудия?
Максимальная дистанция работы радиостанции также зависит от радиста? т.е. с вентиляцией +2%?
III. "Мастер на все руки". Данный навык командира позволяет не нарушать целостность боевого братства после контузии одного или нескольких членов экипажа? Т.е. продолжит ли работать "Боевое братство" после контузии, к примеру, мехвода и наличии у командира 100% "Мастера на все руки"
Заранее благодарю за ответы
SerB: 1, 2 - численные значения не комментируем
3. Нет, "боевое братсво" при контузии работать не будет даже с этим перком
3. Нет, "боевое братсво" при контузии работать не будет даже с этим перком
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610141
Bersrk (25 Фев 2012 - 10:15): Уважаемый SerB. Два кратких вопроса:
1.Разьясните пожалуйста:
Вариант VK 4502 (P) Ausf. A (в игре) - это Typ 180A?
Вариант VK 4502 (P) Ausf. B (в игре) - это Typ 180B?
2. Известно ли вам что-либо о Ягдтигре Fgst.Nr.305081 с 88мм пушкой PaK43, найденном Simonides Group на границе Польши и Германии в 1996 и вывезенном в Англию в 2000-х?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610141
Bersrk (25 Фев 2012 - 10:15): Уважаемый SerB. Два кратких вопроса:1.Разьясните пожалуйста:
Вариант VK 4502 (P) Ausf. A (в игре) - это Typ 180A?
Вариант VK 4502 (P) Ausf. B (в игре) - это Typ 180B?
2. Известно ли вам что-либо о Ягдтигре Fgst.Nr.305081 с 88мм пушкой PaK43, найденном Simonides Group на границе Польши и Германии в 1996 и вывезенном в Англию в 2000-х?
SerB: 1. Нет, 180А и 180В отличались двигателями, а не компоновкой.
2. Посмотрите по форуму, он у нас в премы скоро выйдет
2. Посмотрите по форуму, он у нас в премы скоро выйдет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610119
URrik81 (25 Фев 2012 - 10:55): Уважаемые разработчики.
1. Навык будет работать по аналогии с механизмом отображения трассеров, т.е. на предельную дальность обзора для нормального режима и на зону просмотра для гаубичного режима?
2. Комадир будет определять только выведенные из строя модули или и просто поврежденные тоже?
3. Будут ли опознаваться раненные члены экипажа?
4. В какой момент времени будет происходить оценка повреждений (в момент обнаружения, в момент выстрела по танку и т.д.)?
Заранее спасибо за ответы.
ЗЫ: Не планируется ли выделить отдельную тему для вопросов/ответов по навыкам? Или она уже есть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610119
URrik81 (25 Фев 2012 - 10:55): Уважаемые разработчики.1. Навык будет работать по аналогии с механизмом отображения трассеров, т.е. на предельную дальность обзора для нормального режима и на зону просмотра для гаубичного режима?
2. Комадир будет определять только выведенные из строя модули или и просто поврежденные тоже?
3. Будут ли опознаваться раненные члены экипажа?
4. В какой момент времени будет происходить оценка повреждений (в момент обнаружения, в момент выстрела по танку и т.д.)?
Заранее спасибо за ответы.
ЗЫ: Не планируется ли выделить отдельную тему для вопросов/ответов по навыкам? Или она уже есть?
SerB: 1-4 скоро сами увидите, на тесте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610085
Ice_Age_Shinigami (25 Фев 2012 - 12:28): Уважаемые разработчики, когда то говорили что вторая ветка немецких
ПТ может изменится и Ягд Е-100 идти не с феди. С этим вопросом
определились или всё настолько же зыбко?
З.Ы. прошерстил и 6 и 7 темы за то время что не играл (больше 2 месяцев) но ничего об этом не нашел. Если бойан то просто не отвечайте
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610085
Ice_Age_Shinigami (25 Фев 2012 - 12:28): Уважаемые разработчики, когда то говорили что вторая ветка немецких
ПТ может изменится и Ягд Е-100 идти не с феди. С этим вопросом
определились или всё настолько же зыбко?З.Ы. прошерстил и 6 и 7 темы за то время что не играл (больше 2 месяцев) но ничего об этом не нашел. Если бойан то просто не отвечайте
SerB: И еще раз говорю - по дальнейшему развитию веток пока комментариев
не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7609642
Johan_tankist (25 Фев 2012 - 11:57): Здарвствуйте разработчики, анализируя ситуации с последними
"обновлениями" назрело несколько вопросов.
Инженеры разрабатывавшие технику представленную в вашей игре не стремились к "балансу", они стремились к исключительному превосходству,
почему вы стремитесь уровнять лучшие и худшие танки второй мировой? обладающие разными характеристиками и особенностями.
Идеальный баланс танковой игры это " Battle City", вы стремитесь к этому "идеалу"?
Для чего вы производите столь существенные усложнения аркадной танковой стрелялки ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7609642
Johan_tankist (25 Фев 2012 - 11:57): Здарвствуйте разработчики, анализируя ситуации с последними
"обновлениями" назрело несколько вопросов.Инженеры разрабатывавшие технику представленную в вашей игре не стремились к "балансу", они стремились к исключительному превосходству,
почему вы стремитесь уровнять лучшие и худшие танки второй мировой? обладающие разными характеристиками и особенностями.
Идеальный баланс танковой игры это " Battle City", вы стремитесь к этому "идеалу"?
Для чего вы производите столь существенные усложнения аркадной танковой стрелялки ?
SerB: Если Вам идеальным балансом кажется Battle Cry, почему же Вы
играете в нашу убогую загнивающую поделку?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7609583
ivs13 (25 Фев 2012 - 11:51): Когда будет расширен словарный запас бота, дающего ответы в теме?
Наскучило однообразное "не скажем, не комментируем, кттс, тесты
покажут, не помню, не важно, имбецилы, пишущие хрень", пора
придумать что-то новое!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7609583
ivs13 (25 Фев 2012 - 11:51): Когда будет расширен словарный запас бота, дающего ответы в теме?
Наскучило однообразное "не скажем, не комментируем, кттс, тесты
покажут, не помню, не важно, имбецилы, пишущие хрень", пора
придумать что-то новое!SerB: Здравствуйте, я бот, я знаю еще одно умное слово: "перманент"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7589998
pricolist1 (24 Фев 2012 - 14:19): Уважаемые разработчики!
Время идет, близок патч 7.2 (не спрашиваю когда, ответ КТТС знаю), но и близка вторая ветка ПТ Германии, в просторах сети уже есть изображение ПТ-9 Британии, а эта ветка еще более КТТСней второй немецкой!
СерБ, не появилось ли у Вас маааленькое желание снять покрова... и показать нам ПТ-9 второй ветки, Штуг Е-100
Если можно, хоть чуток, хоть чуточку.... ну пора бы. Брмтания за далекими горами, а вторая ветка ПТ Германии уже "почти" рядом!
Сжальтесь, дайте "изображение" сего агрегата (Штуг Е-100)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7589998
pricolist1 (24 Фев 2012 - 14:19): Уважаемые разработчики!Время идет, близок патч 7.2 (не спрашиваю когда, ответ КТТС знаю), но и близка вторая ветка ПТ Германии, в просторах сети уже есть изображение ПТ-9 Британии, а эта ветка еще более КТТСней второй немецкой!
СерБ, не появилось ли у Вас маааленькое желание снять покрова... и показать нам ПТ-9 второй ветки, Штуг Е-100
Если можно, хоть чуток, хоть чуточку.... ну пора бы. Брмтания за далекими горами, а вторая ветка ПТ Германии уже "почти" рядом!
Сжальтесь, дайте "изображение" сего агрегата (Штуг Е-100)
SerB: Вопроса не вижу. Но отвечу - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7589959
Bugest (24 Фев 2012 - 14:17): Вероятность пожара уменьшается для моторного отсека? Т.е.
вероятность пожара при попадании в топливные баки и трансмисию не
уменьшается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7589959
Bugest (24 Фев 2012 - 14:17): Вероятность пожара уменьшается для моторного отсека? Т.е.
вероятность пожара при попадании в топливные баки и трансмисию не
уменьшается?SerB: Как Вас со чтением? Что там в описании написано?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7589413
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369
Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.
Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
UnCursed (24 Фев 2012 - 07:30): Здравствуйте!
1). Вопрос по перку "Злопамятный". В описании не сказано, будет ли работать на арте. Будет?
2). По перку "видение критов": Там странный оборот. Не "на прицеле", а "в узком секторе от прицела". А что будет, если в этом секторе окажется несколько танков?
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:24): Извиняюсь за настырность, выше была ссылка на мою тему, http://forum.worldof...BC/page__st__40
Официальный форум игры World of Tanks> Творчество> Моды и софт> Игровой интерфейс и изображения
А вики я привел просто как пример... неудачно разместил ссылку
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:52): Эх, и еще раз рискну получить подзатыльник...
Не одобряется - значит - строго запрещен, или же нет? По сути, замена моделей методом, указанным на вот вики (официальной) также дезориентрует, и как там, так и в теме мода это указано
Можно ли читать "не одобряется" как "разрешен на страх и риск установивших"?
Reichstag83 (24 Фев 2012 - 13:29): Планируете ли вы ввод альтернативной ветки тяжей франции ? Как
кандидат, может быть рассмотрен AMX-30, 1967 г, 80мм броня,
нарезная пуха 105 мм
Британцы уже готовы ? Или только на стадии разработки и рисования ?
AndrasD (24 Фев 2012 - 13:16): Конечно. Однако,при взятии новых навыков обзор можно будет
увеличить, а вот маскировка останется какой есть. То есть,
замаскированные танки будут обнаруживать чаще. Собственно, вопрос
именно об этом. Так задумано?
Phoenics3 (24 Фев 2012 - 12:23): Добрый день уважаемый Серб!
Учитываете ли вы при балансировке перка "Шестое чувство", что данный перк значительно уменьшит богатство тактических возможностей в командных боях и в рандоме при игре за светляков? Поясняю - существуют довольно интересные тактики, важной частью которых является установка стационарного света в довольно неожиданных местах, буквально под носом у противника, при этом сам факт засвета является подсказкой к тому, где может стоять свет, поэтому мы например в таких боях по засвеченным танкам не стреляем артой и танками (ибо свет сразу найдут и убьют), а используем эту информацию для своевременной перегруппировки сил, устраивания засад и т.п. тактических действий. Благодаря таким тактикам нам не раз удавалось именно тактически переиграть тот же "Раш по центру" и другие сильные команды на разных картах, и выйти из боя победителями без больших потерь, а стационарные светляки зачастую являлись важной частью наших сетапов. К сожалению введение нового перка "Шестое чувство" зарубит все подобные тактики на корню... Вот и получается что с одной стороны перк очень интересный, а с другой стороны его наличие значительно сокращает богатство тактических возможностей в игре, в то время как большинство других нововведений (и танки и перки и физика) как правило преумножают это богатство :(
Хотел узнать ваше мнение по этому поводу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7589413
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
SerB: Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья
здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
SerB: 1. Мысли есть, но пока ничего не обещаем
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
SerB: Вообще-то, как не трудно видеть по адресу, это официальная
вики.
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
SerB: демаскирует
UnCursed (24 Фев 2012 - 07:30): Здравствуйте!1). Вопрос по перку "Злопамятный". В описании не сказано, будет ли работать на арте. Будет?
2). По перку "видение критов": Там странный оборот. Не "на прицеле", а "в узком секторе от прицела". А что будет, если в этом секторе окажется несколько танков?
SerB: В описании так же не написано, что этот перк будет работать на
легких танках, ПТ-САУ, а если взять карты - то не малиновке. в
Химмельсдорфе и Карелии.
Про все будете спрашивать?
2. См выше
Про все будете спрашивать?
2. См выше
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:24): Извиняюсь за настырность, выше была ссылка на мою тему, http://forum.worldof...BC/page__st__40Официальный форум игры World of Tanks> Творчество> Моды и софт> Игровой интерфейс и изображения
А вики я привел просто как пример... неудачно разместил ссылку
SerB: Данный мод дезориентирует поставивших его игроков и потому не
одобряется.
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:52): Эх, и еще раз рискну получить подзатыльник...Не одобряется - значит - строго запрещен, или же нет? По сути, замена моделей методом, указанным на вот вики (официальной) также дезориентрует, и как там, так и в теме мода это указано
Можно ли читать "не одобряется" как "разрешен на страх и риск установивших"?
SerB: Это значит "если забаним - не плачьтесь"
Reichstag83 (24 Фев 2012 - 13:29): Планируете ли вы ввод альтернативной ветки тяжей франции ? Как
кандидат, может быть рассмотрен AMX-30, 1967 г, 80мм броня,
нарезная пуха 105 ммБританцы уже готовы ? Или только на стадии разработки и рисования ?
SerB: Дальнейшее развитие веток мы не комментируем. АМХ30 как ТТ -
свежо-с...
AndrasD (24 Фев 2012 - 13:16): Конечно. Однако,при взятии новых навыков обзор можно будет
увеличить, а вот маскировка останется какой есть. То есть,
замаскированные танки будут обнаруживать чаще. Собственно, вопрос
именно об этом. Так задумано?SerB: 1. Адаптивный камуфляж будет лучше маскировать
2. Да и без него тоже было бы нормально
2. Да и без него тоже было бы нормально
Phoenics3 (24 Фев 2012 - 12:23): Добрый день уважаемый Серб!Учитываете ли вы при балансировке перка "Шестое чувство", что данный перк значительно уменьшит богатство тактических возможностей в командных боях и в рандоме при игре за светляков? Поясняю - существуют довольно интересные тактики, важной частью которых является установка стационарного света в довольно неожиданных местах, буквально под носом у противника, при этом сам факт засвета является подсказкой к тому, где может стоять свет, поэтому мы например в таких боях по засвеченным танкам не стреляем артой и танками (ибо свет сразу найдут и убьют), а используем эту информацию для своевременной перегруппировки сил, устраивания засад и т.п. тактических действий. Благодаря таким тактикам нам не раз удавалось именно тактически переиграть тот же "Раш по центру" и другие сильные команды на разных картах, и выйти из боя победителями без больших потерь, а стационарные светляки зачастую являлись важной частью наших сетапов. К сожалению введение нового перка "Шестое чувство" зарубит все подобные тактики на корню... Вот и получается что с одной стороны перк очень интересный, а с другой стороны его наличие значительно сокращает богатство тактических возможностей в игре, в то время как большинство других нововведений (и танки и перки и физика) как правило преумножают это богатство :(
Хотел узнать ваше мнение по этому поводу.
SerB: Учитывается увеличение тактических возможностей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7585889
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369
Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.
Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
UnCursed (24 Фев 2012 - 07:30): Здравствуйте!
1). Вопрос по перку "Злопамятный". В описании не сказано, будет ли работать на арте. Будет?
2). По перку "видение критов": Там странный оборот. Не "на прицеле", а "в узком секторе от прицела". А что будет, если в этом секторе окажется несколько танков?
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:24): Извиняюсь за настырность, выше была ссылка на мою тему, http://forum.worldof...BC/page__st__40
Официальный форум игры World of Tanks> Творчество> Моды и софт> Игровой интерфейс и изображения
А вики я привел просто как пример... неудачно разместил ссылку
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:52): Эх, и еще раз рискну получить подзатыльник...
Не одобряется - значит - строго запрещен, или же нет? По сути, замена моделей методом, указанным на вот вики (официальной) также дезориентрует, и как там, так и в теме мода это указано
Можно ли читать "не одобряется" как "разрешен на страх и риск установивших"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7585889
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
SerB: Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья
здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
SerB: 1. Мысли есть, но пока ничего не обещаем
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
SerB: Вообще-то, как не трудно видеть по адресу, это официальная
вики.
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
SerB: демаскирует
UnCursed (24 Фев 2012 - 07:30): Здравствуйте!1). Вопрос по перку "Злопамятный". В описании не сказано, будет ли работать на арте. Будет?
2). По перку "видение критов": Там странный оборот. Не "на прицеле", а "в узком секторе от прицела". А что будет, если в этом секторе окажется несколько танков?
SerB: В описании так же не написано, что этот перк будет работать на
легких танках, ПТ-САУ, а если взять карты - то не малиновке. в
Химмельсдорфе и Карелии.
Про все будете спрашивать?
2. См выше
Про все будете спрашивать?
2. См выше
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:24): Извиняюсь за настырность, выше была ссылка на мою тему, http://forum.worldof...BC/page__st__40Официальный форум игры World of Tanks> Творчество> Моды и софт> Игровой интерфейс и изображения
А вики я привел просто как пример... неудачно разместил ссылку
SerB: Данный мод дезориентирует поставивших его игроков и потому не
одобряется.
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:52): Эх, и еще раз рискну получить подзатыльник...Не одобряется - значит - строго запрещен, или же нет? По сути, замена моделей методом, указанным на вот вики (официальной) также дезориентрует, и как там, так и в теме мода это указано
Можно ли читать "не одобряется" как "разрешен на страх и риск установивших"?
SerB: Это значит "если забаним - не плачьтесь"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584487
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.
Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7584487
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
SerB: демаскирует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584472
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369
Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7584472
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
SerB: Вообще-то, как не трудно видеть по адресу, это официальная
вики.
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584419
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7584419
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
SerB: 1. Мысли есть, но пока ничего не обещаем
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580394
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580394
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
SerB: Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья
здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580341
magistr69 (23 Фев 2012 - 17:38): Стало интересно каким разработчики выдят гипотетический СТ-9
японии. Тяжи у меня вопросов не вызывают, на какой танк бы пошел на
роль топ ст японской ветки ума не приложу, может дадите подсказочку
из чего хотя бы копать.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580341
magistr69 (23 Фев 2012 - 17:38): Стало интересно каким разработчики выдят гипотетический СТ-9
японии. Тяжи у меня вопросов не вызывают, на какой танк бы пошел на
роль топ ст японской ветки ума не приложу, может дадите подсказочку
из чего хотя бы копать.SerB: Вообще-то развитие веток мы не комментируем, но в данном случае
сказать можно - это будет послевоенный танк. Вероятнее всего -
прототип танка type 61, его 7-катковая версия STA-1 (у него броня
чуть толще, чем у 61-го)


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580305
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 18:38): Вы абсолютно правы, действительно, вопрос был задан некорректно.
Единственное, что он не предполагал стиля "что за фигня", а скорее
"мне интересно", в вопросе нет претензий ни к Вам ни к игре - это
только желание разобраться (если Вас не затруднит конечно). С
Вашего позволения я задам его снова, но уже корректно, заранее
прошу не сердится. Скриншоты прилагать не буду, суть
происшедшего:
Карта Вестфилд, по итогам боя мной обнаружена САУ М40/43. Эта САУ была уничтожена на 4 минуте боя (по трассеру, маркер на миникарте не появлялся ни на секунду). На момент её уничтожения расстояние между нами составляло около 700 м (измерено по квадратам, САУ на А9, я на G7). В связи с этим 4 варианта ответа:
1. это баг (нет в мире совершенства, это я понимаю и принимаю).
2. Первое обнаружение уже уничтоженной техники тоже засчитывается.
3. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в таких случаях всегда на ближайший танк.
4. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в случайном порядке на любой танк.
Если я Вас достал, то очень, очень извините, и просто проигнорируйте, я не в обиде.
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580305
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 18:38): Вы абсолютно правы, действительно, вопрос был задан некорректно.
Единственное, что он не предполагал стиля "что за фигня", а скорее
"мне интересно", в вопросе нет претензий ни к Вам ни к игре - это
только желание разобраться (если Вас не затруднит конечно). С
Вашего позволения я задам его снова, но уже корректно, заранее
прошу не сердится. Скриншоты прилагать не буду, суть
происшедшего:Карта Вестфилд, по итогам боя мной обнаружена САУ М40/43. Эта САУ была уничтожена на 4 минуте боя (по трассеру, маркер на миникарте не появлялся ни на секунду). На момент её уничтожения расстояние между нами составляло около 700 м (измерено по квадратам, САУ на А9, я на G7). В связи с этим 4 варианта ответа:
1. это баг (нет в мире совершенства, это я понимаю и принимаю).
2. Первое обнаружение уже уничтоженной техники тоже засчитывается.
3. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в таких случаях всегда на ближайший танк.
4. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в случайном порядке на любой танк.
Если я Вас достал, то очень, очень извините, и просто проигнорируйте, я не в обиде.
С уважением.
SerB: Вот теперь вопрос понятен.
Если правильно помню, варант 2.
Если правильно помню, варант 2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580289
FotoFinish (23 Фев 2012 - 18:59): Можно узнать, как будет работать "коса смерти" в случае двойного
убийства одним снарядом? Дело в том, что я на с-51 убил первым
выстрелом 2 танка, вторым еще один. Косу не получил. Видимо нужно
не меньше трех снарядов. А если бы тремя снарядами 4 танка убил, то
в "косу" сколько бы записалось, 3, 4 или не сработало бы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580289
FotoFinish (23 Фев 2012 - 18:59): Можно узнать, как будет работать "коса смерти" в случае двойного
убийства одним снарядом? Дело в том, что я на с-51 убил первым
выстрелом 2 танка, вторым еще один. Косу не получил. Видимо нужно
не меньше трех снарядов. А если бы тремя снарядами 4 танка убил, то
в "косу" сколько бы записалось, 3, 4 или не сработало бы?SerB: Счет ведется по снарядам, независимо от количества фрагов на снаряд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580280
Alxelas (23 Фев 2012 - 21:46): Уважаемые разработчики, вопрос такой: будет ли пересмотрена
доходность (или стоимость ремонта) французских ЛТ? Уж больно они
доходные: на 13-90 сделал 4 выстрела и помер на 2й минуте боя -
результат я в небольшом но "+". А если выиграть да еще и 10-15
выстрелов и того больше, даже без премиума. Когда шел по ветке до
Т-54 и Е-50 я такой доходности не заметил или я ошибаюсь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580280
Alxelas (23 Фев 2012 - 21:46): Уважаемые разработчики, вопрос такой: будет ли пересмотрена
доходность (или стоимость ремонта) французских ЛТ? Уж больно они
доходные: на 13-90 сделал 4 выстрела и помер на 2й минуте боя -
результат я в небольшом но "+". А если выиграть да еще и 10-15
выстрелов и того больше, даже без премиума. Когда шел по ветке до
Т-54 и Е-50 я такой доходности не заметил или я ошибаюсь?SerB: Очень печальная история. Но ориентироваться будет не на нее, а на
общую статистику
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580265
ilim500 (24 Фев 2012 - 00:02): Ошибка в платном камо на пантеру_2 - конец пушки в старой
текстуре:(
Значит ли это, что камо разрабатывались ещё в бытность этой кошки на 9 уровне, так как длинна орудие 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B несколько короче нынешней 8.8л71?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580265
ilim500 (24 Фев 2012 - 00:02): Ошибка в платном камо на пантеру_2 - конец пушки в старой
текстуре:(Значит ли это, что камо разрабатывались ещё в бытность этой кошки на 9 уровне, так как длинна орудие 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B несколько короче нынешней 8.8л71?
SerB: Нет, на любом танке есть области, где камуфляж "стерся"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580257
Necrofetus88 (24 Фев 2012 - 01:04): Уважаемые разработчики, читая описания новых навыков и умений
экипажа, у меня возник вопрос касательно умения "мастер тарана".
Допустим, есть 2 танка: А и Б. В обычных условиях (у мехводов обоих
танков умение "мастер тарана" не прокачано) танк А таранит танк Б,
нанося тому какой-либо урон, но сам при этом урон не получает (к
примеру Маус таранит Т-50-2). Будет ли возможна такая ситуация, что
у мехвода танка Б на 100% прокачан "мастер тарана", и теперь при
столкновении с танком А повреждения получают:
1) Только танк А
2) Оба, но сильнее повреждается Б
3) Оба, но сильнее повреждается А
Или будет происходить что-то совсем другое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580257
Necrofetus88 (24 Фев 2012 - 01:04): Уважаемые разработчики, читая описания новых навыков и умений
экипажа, у меня возник вопрос касательно умения "мастер тарана".
Допустим, есть 2 танка: А и Б. В обычных условиях (у мехводов обоих
танков умение "мастер тарана" не прокачано) танк А таранит танк Б,
нанося тому какой-либо урон, но сам при этом урон не получает (к
примеру Маус таранит Т-50-2). Будет ли возможна такая ситуация, что
у мехвода танка Б на 100% прокачан "мастер тарана", и теперь при
столкновении с танком А повреждения получают:1) Только танк А
2) Оба, но сильнее повреждается Б
3) Оба, но сильнее повреждается А
Или будет происходить что-то совсем другое?
SerB: В разных случаях по-разному.
Для Т-50-2, таранящего Муцс. почти ничего не поменяется.
Для Т-50-2, таранящего Муцс. почти ничего не поменяется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580241
Nefer (24 Фев 2012 - 02:24): Заранее благодарен за потраченное на меня время и извиняюсь, если
вопрос уже был. (ответа не нашёл в этой теме)
Вопрос касательно ветки лт-ст франции (все уже наверное поняли, что они сильнее одноклассников, по крайней мере до тех пор, пока с ними бороться не научились). Думаю все в курсе, что там всего 3 танкиста, а перков целая куча. Мы уже услышали, что будут совмещённые профессии, так вот меня интересует конкретный вопрос:
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста? На сколько я понял командир является радистом и заряжающим, а наводчик заряжающим и это будет являться своеобразным нерфом французов (почему нерф? если читать тему по новым навыкам и умениям, то "Обучение: Лимита количества умений, который может изучать отдельный танкист, нет. Единственным ограничением является количество умений, представленных в игре для танкиста данной специальности. При этом на каждое новое изучаемое умение будет затрачиваться примерно в 2 раза больше опыта, чем на предыдущее." => на танках с полным экипажем на 8.000 боёв скорее всего будет возможно изучить все умения из представленных, а на французах даже к 10.000 боёв это не получится), т.к. придётся умения заряжающего прокачивать обоим сразу чтоб они работали на 100% и тем более в ущерб своим.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580241
Nefer (24 Фев 2012 - 02:24): Заранее благодарен за потраченное на меня время и извиняюсь, если
вопрос уже был. (ответа не нашёл в этой теме)Вопрос касательно ветки лт-ст франции (все уже наверное поняли, что они сильнее одноклассников, по крайней мере до тех пор, пока с ними бороться не научились). Думаю все в курсе, что там всего 3 танкиста, а перков целая куча. Мы уже услышали, что будут совмещённые профессии, так вот меня интересует конкретный вопрос:
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста? На сколько я понял командир является радистом и заряжающим, а наводчик заряжающим и это будет являться своеобразным нерфом французов (почему нерф? если читать тему по новым навыкам и умениям, то "Обучение: Лимита количества умений, который может изучать отдельный танкист, нет. Единственным ограничением является количество умений, представленных в игре для танкиста данной специальности. При этом на каждое новое изучаемое умение будет затрачиваться примерно в 2 раза больше опыта, чем на предыдущее." => на танках с полным экипажем на 8.000 боёв скорее всего будет возможно изучить все умения из представленных, а на французах даже к 10.000 боёв это не получится), т.к. придётся умения заряжающего прокачивать обоим сразу чтоб они работали на 100% и тем более в ущерб своим.
SerB: На весь этот словесный по... ток увидел ровно один короткий
вопрос:
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста?
Объясняю
Открываете клиент и смотрите на иконочки специальностей рядом с протретами.
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста?
Объясняю
Открываете клиент и смотрите на иконочки специальностей рядом с протретами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580227
C0mrad (23 Фев 2012 - 17:44): Ну тогда еще 1 вопрос - как это будет выглядеть в клиенте? Неужели
будут подсвечены хитбоксы модулей? Или же все будет намного проще и
просто рядом с танком, на который наведен прицел, будут отражены
какие-то пиктограмки?
Еще раз спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580227
C0mrad (23 Фев 2012 - 17:44): Ну тогда еще 1 вопрос - как это будет выглядеть в клиенте? Неужели
будут подсвечены хитбоксы модулей? Или же все будет намного проще и
просто рядом с танком, на который наведен прицел, будут отражены
какие-то пиктограмки?Еще раз спасибо!
SerB: Скорее всего - иконки.
Сам пока не видел
Сам пока не видел
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7569549
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 16:57): Я снова, уже очень дико извиняюсь, но вопрос не об уничтожении, я в
курсе как можно и куда кого уничтожить, вопрос об обнаружении: на
каком основании мне записали обнаружение техники, которую я не
видел живую никогда, а увидел только уничтоженную и то в конце боя.
Только и всего. Извините снова, что отнимаю время.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7569549
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 16:57): Я снова, уже очень дико извиняюсь, но вопрос не об уничтожении, я в
курсе как можно и куда кого уничтожить, вопрос об обнаружении: на
каком основании мне записали обнаружение техники, которую я не
видел живую никогда, а увидел только уничтоженную и то в конце боя.
Только и всего. Извините снова, что отнимаю время.SerB: Я извиняюсь еще дичайше, но перечитайте сами свой вопрос.
Он выдержан в стиле "что за фигня" и совершенно неконкретен.
Тем не менее - "что за фигня" я ответил, выделив наиболее вероятную фигню.
Если это не Ваша фигня - отмечу, что не умея сформулировать вопрос, не следует расчитывать на адекватный ответ.
На сем дискуссию предлагаю закончить.
Он выдержан в стиле "что за фигня" и совершенно неконкретен.
Тем не менее - "что за фигня" я ответил, выделив наиболее вероятную фигню.
Если это не Ваша фигня - отмечу, что не умея сформулировать вопрос, не следует расчитывать на адекватный ответ.
На сем дискуссию предлагаю закончить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7569511
Krion (23 Фев 2012 - 16:59): Почитав тут последние Ваши ответы по начислению кредитов?
Возникли некоторые вопросы.
Раньше на "крики" по поводу того " а почему меня кидает на 5 лвл. к 9 лвл." вы отвечали- чтобы у вас была возможность быстрее и больше заработать кредитов и опыта при нанесении урона высокоуровневой технике противника, а тут вдруг оказалось , что кредиты начисляются независимо от уровня техники... ну и про опыт мы тоже не имеем понятия как он начисляется, вполне возможно, что тоже не зависит от уровня противника.
Понятно что "светляку" выгоднее попадать в высокоуровневые бои, т.к. сам он урон не наносит, а получает профит с урона союзников, а как же тогда быть всем остальным.
Понятно что раньше, когда не хватало "онлайна" вы настраивали "балансер" чтобы не было очередей, а сейчас в чём проблема.
Играя больше года я всегда был уверен, что нанося урон высокоуровневой технике я получаю больше кредитов и опыта, а тут вдруг такой "нонсенс".
Так ответте какой же теперь "профит" у "мяса" в боях? или все еще "онлайна" не хватает?
Все это к тому, что мы опять думаем о "скрытых нерфах, коварных планах и т.п."
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7569511
Krion (23 Фев 2012 - 16:59): Почитав тут последние Ваши ответы по начислению кредитов?Возникли некоторые вопросы.
Раньше на "крики" по поводу того " а почему меня кидает на 5 лвл. к 9 лвл." вы отвечали- чтобы у вас была возможность быстрее и больше заработать кредитов и опыта при нанесении урона высокоуровневой технике противника, а тут вдруг оказалось , что кредиты начисляются независимо от уровня техники... ну и про опыт мы тоже не имеем понятия как он начисляется, вполне возможно, что тоже не зависит от уровня противника.
Понятно что "светляку" выгоднее попадать в высокоуровневые бои, т.к. сам он урон не наносит, а получает профит с урона союзников, а как же тогда быть всем остальным.
Понятно что раньше, когда не хватало "онлайна" вы настраивали "балансер" чтобы не было очередей, а сейчас в чём проблема.
Играя больше года я всегда был уверен, что нанося урон высокоуровневой технике я получаю больше кредитов и опыта, а тут вдруг такой "нонсенс".
Так ответте какой же теперь "профит" у "мяса" в боях? или все еще "онлайна" не хватает?
Все это к тому, что мы опять думаем о "скрытых нерфах, коварных планах и т.п."
SerB: Опыт начисляется с поправкой на разницу по экспе.
так что прошу модераторов принять меры по поводу флуда.
От себя посоветую тетрис - там никаких заговоров! нет
так что прошу модераторов принять меры по поводу флуда.
От себя посоветую тетрис - там никаких заговоров! нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7569085
stalker_tankist_str (23 Фев 2012 - 16:49): Тов SerB.
После слития скриншота модели Теотриса зашёл на одном форуме разговор о FV-4005, стало страшно при мысле о совмещении барабана аля франц и длинноствольных 183 мм. Что вы думаете по этому поводу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7569085
stalker_tankist_str (23 Фев 2012 - 16:49): Тов SerB.После слития скриншота модели Теотриса зашёл на одном форуме разговор о FV-4005, стало страшно при мысле о совмещении барабана аля франц и длинноствольных 183 мм. Что вы думаете по этому поводу?
SerB: Нам не страшно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7569076
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 16:49): Я дико извиняюсь, причем тут "трассеры"? Увидел трассер = обнаружил
танк? И сразу идет запись в итог "обнаружил"?
Я опять дико извиняюсь, но похоже Вы не поняли сути вопросов. В Вашем ответе ключевое слово - качество, ответ не отвечает на поставленные вопросы. Извините, что отнял у Вас время.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7569076
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 16:49): Я дико извиняюсь, причем тут "трассеры"? Увидел трассер = обнаружил
танк? И сразу идет запись в итог "обнаружил"?Я опять дико извиняюсь, но похоже Вы не поняли сути вопросов. В Вашем ответе ключевое слово - качество, ответ не отвечает на поставленные вопросы. Извините, что отнял у Вас время.
SerB: Для того, чтобы уничтожить танк, не обязательно его
обнаруживать.
Тоже дико извинияюсь ща то, что пришлось обхяснять Вам вто такие вещи
Тоже дико извинияюсь ща то, что пришлось обхяснять Вам вто такие вещи
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7568669
loc_man (23 Фев 2012 - 13:03): Ув. Серб хочу задать вопрос на тему КВ-5, из выложенных новостей
(вопрос ответ)видно, по крайней мере для меня, что для данного
танка скоро наступят не веселые времена, уже не весело но боюсь
будет еще более грустно, скажите - вы планируете его как то
реабилитировать, или выход новых премиумных танков все сгладит, мол
пересаживайтесь на другие и все. и когда появится премиумная
артиллерия?
AM_Salamander (23 Фев 2012 - 15:23): Какова будет точность пушки у Т110Е5? Сравнимо с точностью Т5Е1,
или меньше?
Dius3012 (23 Фев 2012 - 15:20): Здраствуйте. После введения клановых эмблем на танках, будет ли
введена опция, которая будет отключать их отображение? Меня, как
любителя историчности, не прельшает куча танков размалеванных
разными гербами.
LooCity (23 Фев 2012 - 15:18): В дневниках супер теста, на скриншотах видно, что у Т110 отсутсвует
дульный тормоз. Означает ли это, что он будет мало светиться при
выстреле? И, учитывая его небольшую высоту, будет иметь неплохую
маскировку?
ventel1602 (23 Фев 2012 - 13:15): Здравствуйте ув. разработчики! С праздничком Вас, по больше вам
побед не только в проекте и в работе, да и в жизни!
Подскажите пожалуйста какая ПТ вырывается в перед по статистике и в чем это выражается?
BATbKA (23 Фев 2012 - 16:26): Вопрос такой:
1. Если Т-50-2 возьмет боевое братство, орлиный взгляд и радиоперехват, да еще и вентилляцию, обзор будет больше 500 метров, а если к тому же изучить Виртуоз или Король бездорожья, будет вообще убер машина. Каков ваш взгляд на эту проблему? Меня, как владельца Т-50-2 с 3 скиллами этот вопрос очень интересует. Не будет ли он слишком нагибать? Или это награда тем, кто вкачает 3-4 скилла? (имхо ремонт 80+ и маскировка 80+ в среднем по экимажу-маст хэв)
2. Виртуоз или Король бездорожья будут давать ощутимые прибавки для ЛТ? или эти умения скорее для поворота САУ на месте и для неповоротливых ТТ? Прибавки от них будут в % от сокрости поворота, или конкретное число градусов/с?
C0mrad (23 Фев 2012 - 15:01): Добрый день!
Вопрос касательно перка:
Как это будет выглядеть в клиенте? И повреждение каких именно модулей будут видны при его прокачке?
1) Только внешних
2) Внешних и внутренних
3) Членов экипажа
Спасибо за ответ и с уважением
Yurko2F (23 Фев 2012 - 14:10): Уважаемые разработчики, ввиду того, что клановый чат, в частности,
и чат, в принципе, (в игровом клиенте) не имеет функции
offline-сообщений, то насколько сложнореализуема интеграция его в
приложения для мобильных платформ которые уже имеются? Например в
рабочее время чтоб ничего не пропустить приходится держать
запущенным и свёрнутым клиент, а так запустил приложение на
iphone/android и не боишься ничего упустить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7568669
loc_man (23 Фев 2012 - 13:03): Ув. Серб хочу задать вопрос на тему КВ-5, из выложенных новостей
(вопрос ответ)видно, по крайней мере для меня, что для данного
танка скоро наступят не веселые времена, уже не весело но боюсь
будет еще более грустно, скажите - вы планируете его как то
реабилитировать, или выход новых премиумных танков все сгладит, мол
пересаживайтесь на другие и все. и когда появится премиумная
артиллерия?SerB: Все описано еще в ранодной сказке: "Вот будет у нас сыночек, поедет
он с тобой за сеном, сядет на самую вехушку копны, упадет и
расшиется. Ой, мы несчастные."
AM_Salamander (23 Фев 2012 - 15:23): Какова будет точность пушки у Т110Е5? Сравнимо с точностью Т5Е1,
или меньше?SerB: Тесты покажут
Dius3012 (23 Фев 2012 - 15:20): Здраствуйте. После введения клановых эмблем на танках, будет ли
введена опция, которая будет отключать их отображение? Меня, как
любителя историчности, не прельшает куча танков размалеванных
разными гербами.SerB: Отключения не будет.
размалевывание было и в истории.
размалевывание было и в истории.
LooCity (23 Фев 2012 - 15:18): В дневниках супер теста, на скриншотах видно, что у Т110 отсутсвует
дульный тормоз. Означает ли это, что он будет мало светиться при
выстреле? И, учитывая его небольшую высоту, будет иметь неплохую
маскировку?SerB: Вероятно, да, а вообще - тесты покажут
ventel1602 (23 Фев 2012 - 13:15): Здравствуйте ув. разработчики! С праздничком Вас, по больше вам
побед не только в проекте и в работе, да и в жизни!Подскажите пожалуйста какая ПТ вырывается в перед по статистике и в чем это выражается?
SerB: Ровно идут
BATbKA (23 Фев 2012 - 16:26): Вопрос такой:1. Если Т-50-2 возьмет боевое братство, орлиный взгляд и радиоперехват, да еще и вентилляцию, обзор будет больше 500 метров, а если к тому же изучить Виртуоз или Король бездорожья, будет вообще убер машина. Каков ваш взгляд на эту проблему? Меня, как владельца Т-50-2 с 3 скиллами этот вопрос очень интересует. Не будет ли он слишком нагибать? Или это награда тем, кто вкачает 3-4 скилла? (имхо ремонт 80+ и маскировка 80+ в среднем по экимажу-маст хэв)
2. Виртуоз или Король бездорожья будут давать ощутимые прибавки для ЛТ? или эти умения скорее для поворота САУ на месте и для неповоротливых ТТ? Прибавки от них будут в % от сокрости поворота, или конкретное число градусов/с?
SerB: 1. Не вижу проблемы. Про обзор см ранее
2. Сами попробуйте и определите, что вам нужно, а что нет. Или "А что, вы и кушать за меня будете? - Ага!"
2. Сами попробуйте и определите, что вам нужно, а что нет. Или "А что, вы и кушать за меня будете? - Ага!"
C0mrad (23 Фев 2012 - 15:01): Добрый день!Вопрос касательно перка:
Как это будет выглядеть в клиенте? И повреждение каких именно модулей будут видны при его прокачке?
1) Только внешних
2) Внешних и внутренних
3) Членов экипажа
Спасибо за ответ и с уважением
SerB: 2,3 ЕМНИП
Yurko2F (23 Фев 2012 - 14:10): Уважаемые разработчики, ввиду того, что клановый чат, в частности,
и чат, в принципе, (в игровом клиенте) не имеет функции
offline-сообщений, то насколько сложнореализуема интеграция его в
приложения для мобильных платформ которые уже имеются? Например в
рабочее время чтоб ничего не пропустить приходится держать
запущенным и свёрнутым клиент, а так запустил приложение на
iphone/android и не боишься ничего упустить.SerB: В новом чате такая функция запланирована. Если не вырежем - будет
довольно скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7568294
Estamel (23 Фев 2012 - 12:26): А что бы вы, как разработчик игры, порекомендовали игрокам самим
делать с тимкиллерами/тимдамагерами? Разумеется, не нарушающее еулу
и правила игры и не подводящее под блокировку аккаунта.
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 11:46): здравствуйте
1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?
Tan4ik (23 Фев 2012 - 11:37): Ситуация касательно новых умений и их сброса в версии 0.7.2:
К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,
В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,
Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.
Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное
уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может
и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с
грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля
как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки
зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно
мертв.
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста.
"Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
sn62 (23 Фев 2012 - 15:43): Вопрос насколько забавный, настолько и провокационный. Расскажите о
механизмах оказывающих индивидуальное влияние на игрока, То есть,
каким образом регулируется «нагибательность», в привязке к
определённому нику?
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 15:33): Произошел со мной довольно забавный случай в недавнем бою. Реплей смотреть не
нужно, привожу его для того чтобы было видно, что я ничего не
придумал. Далее скриншоты.
Итоговая таблица:

Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в хронологическом порядке):

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7568294
Estamel (23 Фев 2012 - 12:26): А что бы вы, как разработчик игры, порекомендовали игрокам самим
делать с тимкиллерами/тимдамагерами? Разумеется, не нарушающее еулу
и правила игры и не подводящее под блокировку аккаунта.SerB: Есть опция "пожаловаться" в чате.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 11:46): здравствуйте1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?
SerB: 1. Такой ситуации не бывает. Может прийти команда "Игрок захотел
выстрелить". В данном случае хотение будет проигнорировано. Мир
жесток.
2. На перебучение тоже.
2. На перебучение тоже.
Tan4ik (23 Фев 2012 - 11:37): Ситуация касательно новых умений и их сброса в версии 0.7.2:К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)
SerB: Сбрасываются все навыки
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
SerB: Ну а зачем Вам мое уже высказанное мнение по бессмысленному
предложению?
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
SerB: После патча умения будут сброшены без потери опыта.
далее планируем сбрасывать процент к опыту
далее планируем сбрасывать процент к опыту
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
SerB: Конспирология будет полюбэ, мы убедились.
А так - движуха!
А так - движуха!
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное
уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может
и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с
грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля
как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки
зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно
мертв.SerB: Это значит, что заявки на выстрел обработаны в одном тике сервера
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста."Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
SerB: 2. Это для самостоятельной тренировки по осмыслению прочитанного
sn62 (23 Фев 2012 - 15:43): Вопрос насколько забавный, настолько и провокационный. Расскажите о
механизмах оказывающих индивидуальное влияние на игрока, То есть,
каким образом регулируется «нагибательность», в привязке к
определённому нику?SerB: Собственными руками.
И мозгом, иф эни.
И мозгом, иф эни.
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 15:33): Произошел со мной довольно забавный случай в недавнем бою. Реплей смотреть не
нужно, привожу его для того чтобы было видно, что я ничего не
придумал. Далее скриншоты.Итоговая таблица:

Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в хронологическом порядке):

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
SerB: Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в
квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в
хронологическом порядке):

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
Ключевое слово - "трассеры".

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
Ключевое слово - "трассеры".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566672
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста.
"Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7566672
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста."Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
SerB: 2. Это для самостоятельной тренировки по осмыслению прочитанного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566634
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное
уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может
и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с
грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля
как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки
зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно
мертв.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7566634
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное
уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может
и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с
грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля
как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки
зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно
мертв.SerB: Это значит, что заявки на выстрел обработаны в одном тике сервера
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566559
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.
Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7566559
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
SerB: Конспирология будет полюбэ, мы убедились.
А так - движуха!
А так - движуха!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566543
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,
Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7566543
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
SerB: После патча умения будут сброшены без потери опыта.
далее планируем сбрасывать процент к опыту
далее планируем сбрасывать процент к опыту
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566527
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,
В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7566527
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
SerB: Ну а зачем Вам мое уже высказанное мнение по бессмысленному
предложению?
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7563806
Tan4ik (23 Фев 2012 - 11:37): Ситуация касательно новых умений и их сброса в версии 0.7.2:
К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7563806
Tan4ik (23 Фев 2012 - 11:37): Ситуация касательно новых умений и их сброса в версии 0.7.2:К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)
SerB: Сбрасываются все навыки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7563793
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 11:46): здравствуйте
1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7563793
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 11:46): здравствуйте1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?
SerB: 1. Такой ситуации не бывает. Может прийти команда "Игрок захотел
выстрелить". В данном случае хотение будет проигнорировано. Мир
жесток.
2. На перебучение тоже.
2. На перебучение тоже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7563748
Estamel (23 Фев 2012 - 12:26): А что бы вы, как разработчик игры, порекомендовали игрокам самим
делать с тимкиллерами/тимдамагерами? Разумеется, не нарушающее еулу
и правила игры и не подводящее под блокировку аккаунта.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7563748
Estamel (23 Фев 2012 - 12:26): А что бы вы, как разработчик игры, порекомендовали игрокам самим
делать с тимкиллерами/тимдамагерами? Разумеется, не нарушающее еулу
и правила игры и не подводящее под блокировку аккаунта.SerB: Есть опция "пожаловаться" в чате.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.
Реклама | Adv















