Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7475326
Vikzvv (19 Фев 2012 - 17:56): Можно ли сделать автоматическую регулировку громкости микрофона как
в скайпе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7475326
Vikzvv (19 Фев 2012 - 17:56): Можно ли сделать автоматическую регулировку громкости микрофона как
в скайпе?SerB: Можно все.
В принципе.
В принципе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7475310
en777 (19 Фев 2012 - 20:38): Когда-то в старой ветке американцев значилась ПТ-САУ Т24, но в
новом дереве ее убрали и заменили Т40. Была даже сделана игровая
модель. Потом разработчики вроде бы упомянули, что подумают над ее
будущей судьбой. Вопрос: стоит ли нам ее ждать в будущем в качестве
према, или ее судьба окончательна - ее отменили и никогда не введут
в игру?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7475310
en777 (19 Фев 2012 - 20:38): Когда-то в старой ветке американцев значилась ПТ-САУ Т24, но в
новом дереве ее убрали и заменили Т40. Была даже сделана игровая
модель. Потом разработчики вроде бы упомянули, что подумают над ее
будущей судьбой. Вопрос: стоит ли нам ее ждать в будущем в качестве
према, или ее судьба окончательна - ее отменили и никогда не введут
в игру?SerB: Скорее всего введут, но не в ближайших патчах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7475286
Yst (19 Фев 2012 - 18:54): Вопрос глупый и достоин троллинга, но...
1) Если нерфом танков занимается Злобный, то апом - Добрый?
А если серьезно:
2)Какой примерно процент людей, играющих на тест-сервере занимается именно тестированием игры(присылает баг-репорты и прочая-прочая)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7475286
Yst (19 Фев 2012 - 18:54): Вопрос глупый и достоин троллинга, но...1) Если нерфом танков занимается Злобный, то апом - Добрый?
А если серьезно:
2)Какой примерно процент людей, играющих на тест-сервере занимается именно тестированием игры(присылает баг-репорты и прочая-прочая)?
SerB: 1. Добрая изнанка Злобного. Она малегькая, но она есть.
2. Если Вы про общий тест, то все - там в основном нагрузочное тестирование проводится и частично проверяется баланс, а данные по этим показателям снимаются на свервере автоматически, независимо от желания участников общего теста.
2. Если Вы про общий тест, то все - там в основном нагрузочное тестирование проводится и частично проверяется баланс, а данные по этим показателям снимаются на свервере автоматически, независимо от желания участников общего теста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7475235
vovan_tankist (19 Фев 2012 - 20:53): Скажите, MarderII не слишком уж яростно нагибает? Можно узнать
примерную стату по нему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7475235
vovan_tankist (19 Фев 2012 - 20:53): Скажите, MarderII не слишком уж яростно нагибает? Можно узнать
примерную стату по нему?SerB: Не слишком яростно, номальная статистика
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7475224
Volchara (19 Фев 2012 - 23:10): Доброго времени суток. У меня вопрос, но я не уверен что не боян,
ибо про новый интерфейс говорилось, но такого не помню. Если боян,
просто не надо отвечать 
Возможно ли будет в новом интерфейсе создавать заметки про друзей. Например имя писать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7475224
Volchara (19 Фев 2012 - 23:10): Доброго времени суток. У меня вопрос, но я не уверен что не боян,
ибо про новый интерфейс говорилось, но такого не помню. Если боян,
просто не надо отвечать Возможно ли будет в новом интерфейсе создавать заметки про друзей. Например имя писать?
SerB: Заметки по игрокам мыхотим давно, но тут надо разворачивать
отдельную базу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7475185
aaaxeee (19 Фев 2012 - 23:42): Доброе время суток...
1.В одном из ответов вы упомянули что танки 10 ЛВЛ должны иметь ветки развития модулей, а не как сейчас купил танк и он в топе, на халяву. Значит ли это что Т110 и Т-30 будут иметь обширные ветки развития модулей?( по сравнению с которыми прокачка всего одной пушки Е-100 меркнет)
2.Есть у вас наметки на будущее дабы добавить в игру больше РПГшности чтоли? Например какие либо задания раз в день( убить Тигра,БТ-2, захватить базу или подобное). Не обязательно это но хоть чтонибудь что отвлекало от глубокого "задрачивания".Просто задалбливают эти бесконечные 15 на 15, появляется море новых танков но суть не меняется.
3. По поводу игрового движка. вы говорили- "Укажите нам на тот что держит такой ОнЛайн..." Но мы ведь с вами понимаем что даже наличие такого не подстегнуло бы вас перебросить все проекты на него незамедлительно, ибо это работы больше чем все патчи вместе взятые.Однако всему есть предел и БигВорлд станет рано или поздно тетрисом исчерпав свои возможности и оставшись в окружении Батлефилд подобных монстров и КрайЭнджн100 акул.Отсюда вопрос - когда примерно по вашему наступит пора всерьез задуматься о скором переносе проектов на другой двигатель? Просто танки это хорошо, а танки с ДиректХ11 и PhysX еще вкуснее.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7475185
aaaxeee (19 Фев 2012 - 23:42): Доброе время суток...1.В одном из ответов вы упомянули что танки 10 ЛВЛ должны иметь ветки развития модулей, а не как сейчас купил танк и он в топе, на халяву. Значит ли это что Т110 и Т-30 будут иметь обширные ветки развития модулей?( по сравнению с которыми прокачка всего одной пушки Е-100 меркнет)
2.Есть у вас наметки на будущее дабы добавить в игру больше РПГшности чтоли? Например какие либо задания раз в день( убить Тигра,БТ-2, захватить базу или подобное). Не обязательно это но хоть чтонибудь что отвлекало от глубокого "задрачивания".Просто задалбливают эти бесконечные 15 на 15, появляется море новых танков но суть не меняется.
3. По поводу игрового движка. вы говорили- "Укажите нам на тот что держит такой ОнЛайн..." Но мы ведь с вами понимаем что даже наличие такого не подстегнуло бы вас перебросить все проекты на него незамедлительно, ибо это работы больше чем все патчи вместе взятые.Однако всему есть предел и БигВорлд станет рано или поздно тетрисом исчерпав свои возможности и оставшись в окружении Батлефилд подобных монстров и КрайЭнджн100 акул.Отсюда вопрос - когда примерно по вашему наступит пора всерьез задуматься о скором переносе проектов на другой двигатель? Просто танки это хорошо, а танки с ДиректХ11 и PhysX еще вкуснее.
SerB: 1. не должны, а могут. Т-30 будет ПТ-9. Обширность будет той,
которую сочтем нужной
2. РПГшность - этио про эльфиек с большим бюстом? Не. Хотя отдельные несознательные личности хотят такую фигню прикрутить, но мы лучше исторические бои пораньше сделаем, чтем такое городить
3. "Мы с вами" понимать не можем, потому что мы - понимаем, а Вы - не уверен.
2. РПГшность - этио про эльфиек с большим бюстом? Не. Хотя отдельные несознательные личности хотят такую фигню прикрутить, но мы лучше исторические бои пораньше сделаем, чтем такое городить
3. "Мы с вами" понимать не можем, потому что мы - понимаем, а Вы - не уверен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7475135
pzHart (20 Фев 2012 - 00:18): .
Мой вопрос в следующем: Не планируется ли пересмотреть уровень боев Т2 лт? Раньше в песке радоваться жизни приходилось чаще. Спасибо за Вашу работу!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7475135
pzHart (20 Фев 2012 - 00:18): .Мой вопрос в следующем: Не планируется ли пересмотреть уровень боев Т2 лт? Раньше в песке радоваться жизни приходилось чаще. Спасибо за Вашу работу!
SerB: Не планируется.
Пожалуйста.
Пожалуйста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7475112
SimphonicBlack (20 Фев 2012 - 06:25): Возможно вопрос является жутчайшим бояном, но всёже спрошу.
Как стало известно у заряжающих будет скилл который повышает прочность боеукладки. На части барабанных французах нет заряжающих и их роль исполняют другие члены экипажа.
Смогут ли другие члены экипажа выучить перк заряжающего?(те естественно у кого вторая функция заряжающего)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7475112
SimphonicBlack (20 Фев 2012 - 06:25): Возможно вопрос является жутчайшим бояном, но всёже спрошу.Как стало известно у заряжающих будет скилл который повышает прочность боеукладки. На части барабанных французах нет заряжающих и их роль исполняют другие члены экипажа.
Смогут ли другие члены экипажа выучить перк заряжающего?(те естественно у кого вторая функция заряжающего)
SerB: Как раз сечйас ижет большая рубка по этому вопросу.
Я, как и положено злодею, настаиваю на запрете "совместителям" изучасть "совместительские" умения.
Но Силы Добра - за разрешение такого обучения.
Я, как и положено злодею, настаиваю на запрете "совместителям" изучасть "совместительские" умения.
Но Силы Добра - за разрешение такого обучения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7475095
icKenny (20 Фев 2012 - 07:00): Вопрос по францам 13 75 и 13 90. Обзор у них составляет 460 м. в то
время как позиционировались они как "анти светляки" т.е. танки
которые должны охотиться на т 50-2, чаффи и вк2801. Поэтому у них
довольно дамажные пушки и высокая скорость. Т.е. лт 6-7 франции
имеют кроме отличной динамики и скорости, еще и отличный обзор.
Вопрос: нерф данных францев планируется по обзору или по части
дамага?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7475095
icKenny (20 Фев 2012 - 07:00): Вопрос по францам 13 75 и 13 90. Обзор у них составляет 460 м. в то
время как позиционировались они как "анти светляки" т.е. танки
которые должны охотиться на т 50-2, чаффи и вк2801. Поэтому у них
довольно дамажные пушки и высокая скорость. Т.е. лт 6-7 франции
имеют кроме отличной динамики и скорости, еще и отличный обзор.
Вопрос: нерф данных францев планируется по обзору или по части
дамага?SerB: Как уже неоднократно говорилось, тесты покажут.
Причем конкретно по серии легких и средних "барабанщиков" меры в ближайшее время приниматься скорее всего не будут.
Причем конкретно по серии легких и средних "барабанщиков" меры в ближайшее время приниматься скорее всего не будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7475080
LordDigital (20 Фев 2012 - 06:29): Возник вопрос: Что случается с оптикой, когда танк останавливается?
и почему она перестает "Влиять"
И еще 1 вопрос: не планируется ли вернуть коэффициент заработка при нанесении дамага по высокоуровневым танкам танками с более низким уровнем?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7475080
LordDigital (20 Фев 2012 - 06:29): Возник вопрос: Что случается с оптикой, когда танк останавливается?
и почему она перестает "Влиять"И еще 1 вопрос: не планируется ли вернуть коэффициент заработка при нанесении дамага по высокоуровневым танкам танками с более низким уровнем?
SerB: Потому что командир смотрит не в нее, а в стереотрубу, если Вам так
легче.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7462244
Ogre_man (19 Фев 2012 - 13:43): Ребе Сербович, таки вот.
Британские танки будут иметь прокачиваемые варианты установки орудий, применявшиеся в СССР? А то Валентайн с оригинальной бабахалкой- это смешно, а он- явно будет. Вон, мардеру дали нашу пушку, да и у М7 есть паундер...
В релизных ветках бриттов будут и отдельные ветки крейсеров/пехотных, и ТТ/СТ или поначалу солянка?
За френчей. Это http://www.spbgu.ru/...n/Image_325.JPG суровое 194мм-нечто GPF-194 рассматривалось для игры? Девайс, как не странно, воевал.
За немцев. Есть ли шанс узреть ваффентрагеры в игре?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7462244
Ogre_man (19 Фев 2012 - 13:43): Ребе Сербович, таки вот.Британские танки будут иметь прокачиваемые варианты установки орудий, применявшиеся в СССР? А то Валентайн с оригинальной бабахалкой- это смешно, а он- явно будет. Вон, мардеру дали нашу пушку, да и у М7 есть паундер...
В релизных ветках бриттов будут и отдельные ветки крейсеров/пехотных, и ТТ/СТ или поначалу солянка?
За френчей. Это http://www.spbgu.ru/...n/Image_325.JPG суровое 194мм-нечто GPF-194 рассматривалось для игры? Девайс, как не странно, воевал.
За немцев. Есть ли шанс узреть ваффентрагеры в игре?
Спасибо.
SerB: 1. Мардер с перепиленной советской пушкой немцы использовали у
себя.
Бритты советские орудия, напротив, не использовали
2. Ветки будет раздельные.
3. Насчет францзского ужаса отвечал.
4. Дальнейшее развитие веток мы не комментируем
Бритты советские орудия, напротив, не использовали
2. Ветки будет раздельные.
3. Насчет францзского ужаса отвечал.
4. Дальнейшее развитие веток мы не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7455530
TEJI0 (18 Фев 2012 - 14:08): В последнем номере журнала С.Т.В.О.Л. нам сообщили что на кв-4
будет устанавливаться (...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7455530
TEJI0 (18 Фев 2012 - 14:08): В последнем номере журнала С.Т.В.О.Л. нам сообщили что на кв-4
будет устанавливаться (...)SerB: "Ребе, Мойша говорит, шо он может с Сарочкой пять раз за ночь! Шо
мине таки делать?"
"Ой вэй, так и Вы говорите, шо можете с Сарочкой пять раз за ночь!"
"Ой вэй, так и Вы говорите, шо можете с Сарочкой пять раз за ночь!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7438225
Barat_74 (18 Фев 2012 - 05:16): Добрый день.
Сейчас в характеристиках танка указано максимальное значение. Достичь его можно только поставив все модули и расходники влияющие прямо или косвенно (вентиляция, шоколад, бонус командира) на параметр.
Как отразится на этой схеме появление новых перков? Позволят ли они превысить максимальное значение текущих табличных параметров?
FotoFinish (18 Фев 2012 - 00:42): Скажите пожалуйста, по проценту ничьих, в лидерах Малиновка? Сильно
ли различаются проценты на остальных картах?
Snakebyte (17 Фев 2012 - 20:47): Уважаемые разработчики! Тестируемая в патче 0.7.1.1 упаковка
ресурсов хороша почти всем. Но, она делает невозможной модификации
- отключение определенных графических эффектов, (если) влияющих на
геймплей, то только отрицательно. Однако, на слабых конфигурациях,
это дает существенный прирост ФПС. Как то отключение эффектов
попаданий, взрывов и т.п. В частности, большинство их этого
реализовано в программе WOT Tweaker. Будет лт предусмотрено
отключение этих эффектов в интерфейсе игры или каким-то другим
образом?
nikitaderbencev123 (18 Фев 2012 - 14:04): а можите ли сказать какая пт будет на 9лвле у англии?
Inquisitorr (18 Фев 2012 - 14:06): Патч 7.1.1 выйдет вместе с 7.2 или раньше?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7438225
Barat_74 (18 Фев 2012 - 05:16): Добрый день.Сейчас в характеристиках танка указано максимальное значение. Достичь его можно только поставив все модули и расходники влияющие прямо или косвенно (вентиляция, шоколад, бонус командира) на параметр.
Как отразится на этой схеме появление новых перков? Позволят ли они превысить максимальное значение текущих табличных параметров?
SerB: Превышение уже достижимо. Посмотрите, тут на форуме было довольно
хорошее исследование от клана ЕМНИП "Олени Императора"
FotoFinish (18 Фев 2012 - 00:42): Скажите пожалуйста, по проценту ничьих, в лидерах Малиновка? Сильно
ли различаются проценты на остальных картах?SerB: Не сильно
Snakebyte (17 Фев 2012 - 20:47): Уважаемые разработчики! Тестируемая в патче 0.7.1.1 упаковка
ресурсов хороша почти всем. Но, она делает невозможной модификации
- отключение определенных графических эффектов, (если) влияющих на
геймплей, то только отрицательно. Однако, на слабых конфигурациях,
это дает существенный прирост ФПС. Как то отключение эффектов
попаданий, взрывов и т.п. В частности, большинство их этого
реализовано в программе WOT Tweaker. Будет лт предусмотрено
отключение этих эффектов в интерфейсе игры или каким-то другим
образом?SerB: Для пользовательских модов есть параллельная структура.
nikitaderbencev123 (18 Фев 2012 - 14:04): а можите ли сказать какая пт будет на 9лвле у англии?SerB: Дальнейшее развитие веток пока не комментируем.
Inquisitorr (18 Фев 2012 - 14:06): Патч 7.1.1 выйдет вместе с 7.2 или раньше?SerB: Как получится. Пока правим вылезшие баги.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7438035
Barat_74 (18 Фев 2012 - 05:16): Добрый день.
Сейчас в характеристиках танка указано максимальное значение. Достичь его можно только поставив все модули и расходники влияющие прямо или косвенно (вентиляция, шоколад, бонус командира) на параметр.
Как отразится на этой схеме появление новых перков? Позволят ли они превысить максимальное значение текущих табличных параметров?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7438035
Barat_74 (18 Фев 2012 - 05:16): Добрый день.Сейчас в характеристиках танка указано максимальное значение. Достичь его можно только поставив все модули и расходники влияющие прямо или косвенно (вентиляция, шоколад, бонус командира) на параметр.
Как отразится на этой схеме появление новых перков? Позволят ли они превысить максимальное значение текущих табличных параметров?
SerB: Превышение уже достижимо. Посмотрите, тут на форуме было довольно
хорошее исследование от клана ЕМНИП "Олени Императора"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7438013
Johan_tankist (18 Фев 2012 - 08:07): Здравствуйте разработчики.
Как вы считаете увеличение скорости поворота на танке Обьект 704 сильно повлияет на его статистику, после перехода в новую систему бронирования, появления новой ветки скоростных и скорострельных танков?
Какая сейчас статистика по пт-9 уровня разных наций ?
Маска орудия танка Матильда является частью брони лба башни ?
Какая статистика среди премиумных танков 5 уровня по этому танку ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7438013
Johan_tankist (18 Фев 2012 - 08:07): Здравствуйте разработчики.Как вы считаете увеличение скорости поворота на танке Обьект 704 сильно повлияет на его статистику, после перехода в новую систему бронирования, появления новой ветки скоростных и скорострельных танков?
Какая сейчас статистика по пт-9 уровня разных наций ?
Маска орудия танка Матильда является частью брони лба башни ?
Какая статистика среди премиумных танков 5 уровня по этому танку ?
SerB: 1. А приделывание к нему ракетных двигателей неизбежно приведет к
возникновению класса орбитальных танков
2. Нормальная
3. ЕМНИП уже нет
5. Нормальная.
2. Нормальная
3. ЕМНИП уже нет
5. Нормальная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7437969
kolesoudachi (18 Фев 2012 - 10:42): здравствуйте,
скажите, а 3D-модель как бы сказать, вот того нежного тела танка которое находится за броней и от которого отщипываются хп при пробитии корпуса (вроде этого по научному хитбокс называется) полностью повторяет форму бронекорпуса или там имеется некая аппроксимация?
просто иногда возникают ситуации, когда стреляя с больших углов возвышения (от 30 градусов и выше) из пушек с мин пробитием от 200 мм вроде той же с-70, бл-10 или пак 44/л61 под близким к нулевому горизонтальным углом в влд танков с "вытяутой" формой носовой части вроде иса-4 или е-75 можно услышать "не пробил", хотя теоретически с возвышения 30 градусов влд иса-4 должно шиться из с-70 даже без учета нормализации.
допускает ли движок ситуацию, когда снаряд, пробив влд и пролетев небольшое расстояние в заброневом пространстве носовой части корпуса, может застрять в нлд так и не задев хитбокса танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7437969
kolesoudachi (18 Фев 2012 - 10:42): здравствуйте,скажите, а 3D-модель как бы сказать, вот того нежного тела танка которое находится за броней и от которого отщипываются хп при пробитии корпуса (вроде этого по научному хитбокс называется) полностью повторяет форму бронекорпуса или там имеется некая аппроксимация?
просто иногда возникают ситуации, когда стреляя с больших углов возвышения (от 30 градусов и выше) из пушек с мин пробитием от 200 мм вроде той же с-70, бл-10 или пак 44/л61 под близким к нулевому горизонтальным углом в влд танков с "вытяутой" формой носовой части вроде иса-4 или е-75 можно услышать "не пробил", хотя теоретически с возвышения 30 градусов влд иса-4 должно шиться из с-70 даже без учета нормализации.
допускает ли движок ситуацию, когда снаряд, пробив влд и пролетев небольшое расстояние в заброневом пространстве носовой части корпуса, может застрять в нлд так и не задев хитбокса танка?
SerB: Как такового "тельца" нет. Дамаг списывается при пробитии брони без
свойства "экран"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7437940
nikitaderbencev123 (18 Фев 2012 - 11:31): топовой пт англии будет а39 тортойс?
известно ли ее примерное бронирование во лбу?
на ней будет пушка 180мм?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7437940
nikitaderbencev123 (18 Фев 2012 - 11:31): топовой пт англии будет а39 тортойс?известно ли ее примерное бронирование во лбу?
на ней будет пушка 180мм?
SerB: 1. Нет
2. Да. Гугл в помощь
3. Нет
2. Да. Гугл в помощь
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7437933
EgoZZa_ZOLDatKIN (18 Фев 2012 - 12:27): Здравствуйте!
1. Скажите, пожалуйста, когда свет увидит версия для планшетных компьютеров?
2. Когда это произойдет - будет ли поддержка iOs и Android?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7437933
EgoZZa_ZOLDatKIN (18 Фев 2012 - 12:27): Здравствуйте!1. Скажите, пожалуйста, когда свет увидит версия для планшетных компьютеров?
2. Когда это произойдет - будет ли поддержка iOs и Android?
Спасибо.
SerB: 1. Когда планшетные компьютеры сравнятся по мощности со
стационарами
2. См п. 1
2. См п. 1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7437904
obsa (18 Фев 2012 - 13:25): Можно ли узнать на каких двух картах т95 имеет наибольший процент
поражений?
спрашиваю в связи (кттс) "скорым" введением функции за золото убрать нелюбимую карту.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7437904
obsa (18 Фев 2012 - 13:25): Можно ли узнать на каких двух картах т95 имеет наибольший процент
поражений?спрашиваю в связи (кттс) "скорым" введением функции за золото убрать нелюбимую карту.
SerB: нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7437897
gmtd (18 Фев 2012 - 13:31): Доброго времени суток ув. Serb.
1)Если смена советов запланирована на 073, то в 07каком будут хоть какие-нибудь пт(в том числе прем ягр)?
2)Чем обусловлено отсутствие у вк4502(а) топ орудия кт kwk 46 L\68. Может это баг или 4502(а) чем-то настолько превосходит соуровневые танки, что оно ему не нужно?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7437897
gmtd (18 Фев 2012 - 13:31): Доброго времени суток ув. Serb.1)Если смена советов запланирована на 073, то в 07каком будут хоть какие-нибудь пт(в том числе прем ягр)?
2)Чем обусловлено отсутствие у вк4502(а) топ орудия кт kwk 46 L\68. Может это баг или 4502(а) чем-то настолько превосходит соуровневые танки, что оно ему не нужно?
Спасибо.
SerB: 1. Боян. См. ранее
2. Балансом. У КТ бронирование лучше. Ну и - на КТ оно планировалось, на 4502А - нет
2. Балансом. У КТ бронирование лучше. Ну и - на КТ оно планировалось, на 4502А - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7437868
polkovnik34 (17 Фев 2012 - 21:54): Ув. Разработчики, возможно ли (и будет ли это в патче 0.7.2) будет
в ротах разнести по разные стороны кнопки "готов!" и "выйти из
роты"?. Ей богу задолбало по ошибке нажмешь не туда и все,в роту
обратно уже не зайдешь
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7437868
polkovnik34 (17 Фев 2012 - 21:54): Ув. Разработчики, возможно ли (и будет ли это в патче 0.7.2) будет
в ротах разнести по разные стороны кнопки "готов!" и "выйти из
роты"?. Ей богу задолбало по ошибке нажмешь не туда и все,в роту
обратно уже не зайдешьSerB: Так вот кро клеит на машины стикер "Путаю педали!"
Надо бы и на танк такой ввести...
Надо бы и на танк такой ввести...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7426130
Diesel1970 (17 Фев 2012 - 11:51): По перку "злопамятный" такие два вопроса:
1. Перк прокачен у наводчика арты, которая работает по чужому засвету - перк работает?
2. Перк прокачен у наводчика танка, обеспечивающего "свет" - даёт ли это всем союзным танкам дополнительные 2 секунды засвета?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7426130
Diesel1970 (17 Фев 2012 - 11:51): По перку "злопамятный" такие два вопроса:1. Перк прокачен у наводчика арты, которая работает по чужому засвету - перк работает?
2. Перк прокачен у наводчика танка, обеспечивающего "свет" - даёт ли это всем союзным танкам дополнительные 2 секунды засвета?
SerB: 1. ЕМНИП нет
2. ЕМНИП да
2. ЕМНИП да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7426111
VingDemon (17 Фев 2012 - 07:47): Собирается ли статистика по расходу боекомплекта в бою?
Если да, то насколько вырос расход БК, после перевода танков в новую систему бронирования, для нанесения того же урона, что и до этого перевода
По моим наблюдениям в 7.1 снаряды куда чаще попадают без урона, чем в 7.0, что довольно заметно увеличивает расход на БК в бою, и соответственно увеличивает расходы на бой
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7426111
VingDemon (17 Фев 2012 - 07:47): Собирается ли статистика по расходу боекомплекта в бою?Если да, то насколько вырос расход БК, после перевода танков в новую систему бронирования, для нанесения того же урона, что и до этого перевода
По моим наблюдениям в 7.1 снаряды куда чаще попадают без урона, чем в 7.0, что довольно заметно увеличивает расход на БК в бою, и соответственно увеличивает расходы на бой
SerB: 1. Да
2. незначительно (менее процента)
2. незначительно (менее процента)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7426104
Barat_74 (17 Фев 2012 - 07:42): Добрый день.
1. Из интервью Шторма я понял так, что умение "Боевое братство" будет работать только при 100% прокачки у всего экипажа.
Что произойдет, если какой либо танкист получит ранение? Я предполагаю, что умение выключится, т.к. у контуженого танкиста дополнительные умения не работают. А для данного умения необходим здоровый экипаж и 100% прокачка.
2. ЕМНИП, умение по ускоренному получению опыта всем экипажем также требует 100% прокачки у всех.
Как это будет работать в конце боя? Наличие контуженого танкиста лишит весь экипаж бонуса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7426104
Barat_74 (17 Фев 2012 - 07:42): Добрый день.1. Из интервью Шторма я понял так, что умение "Боевое братство" будет работать только при 100% прокачки у всего экипажа.
Что произойдет, если какой либо танкист получит ранение? Я предполагаю, что умение выключится, т.к. у контуженого танкиста дополнительные умения не работают. А для данного умения необходим здоровый экипаж и 100% прокачка.
2. ЕМНИП, умение по ускоренному получению опыта всем экипажем также требует 100% прокачки у всех.
Как это будет работать в конце боя? Наличие контуженого танкиста лишит весь экипаж бонуса?
SerB: 1. См. выше
2. П Вам И.
2. П Вам И.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7426095
polotenze (17 Фев 2012 - 14:29): Помнится, некоторое время назад одной из "фич" на ГК предполагалось
участие в боях танков до 5го левела включительно БЕЗ фишек.
Данная фича отложена не некоторое время, отменена вообще или еще в раздумьях?
Спасибо.
Yurko2F (17 Фев 2012 - 13:38): Да, только хотел спросить по поводу этого pdf.
Уважаемые разработчики, в данном мануале не все данные соответствуют игровым реалиям текущего патча. Велик-ли приоритет обновления сего документа или КТТС?
Чтоб не быть голословным, то, как минимум, не соответствуют реалиям: скрины настроек, отсутствие многих хоткеев в описании, скрин ангара старый и многое-многое по мелочи (создать взвод могут ТОЛЬКО владельцы премиум-аккаунта... и подобное) .
LooCity (17 Фев 2012 - 13:01): Постоянно возникает куча вопросов, много из них про механику игры и
часто очень баянистые. Поэтому возникли следующие вопросы:
1) Будет ли выпущен подробный мануал по игре, желательно в pdf формате, что является хорошей традицией у многих игр. И хорошо, чтобы данный мануал постоянно обновлялся.
2) Будет ли выпущен детальный гайд по новым перкам(а также старым), по механике их работы и взаимодействию? Двух строчек описания в самой игре - этого не достаточно. Не у всех есть время часами рыться в дебрях форума.
P.S. и пора бы уже завести целый отдел, который будет этим заниматься (хотя может уже и есть)
svr4 (16 Фев 2012 - 19:30): В связи с ВНЕЗАПНО озвученным Штормом приколом о том что эффект от
оптики и трубы теперь не суммируется (что внимательные игроки уже
давно заметили, но за вопросы об этом получали РО) - а эффект от
приводов наводки и стабилизатора-то суммируется или нет?
Также, вопрос по танку Т-10М (ИС-8) и Т29Е3 (с топовой башней) - будет ли у них бонус от двухплоскостного стабилизатора и дальномера соответственно?
podon4ik (16 Фев 2012 - 20:22): Такой вопрос. Стреляя на арте(в частности с-51) "спутниковым" если
в момент выстрела или полета снаряда выхожу из этого режима в
аркадный - снаряд куда-то пропадает.
Вопрос. Это:
1. Глюк.
2. Фича.
3. Руки.
4. Не может такого быть и я чего-то еще не замечаю?
Спасибо за внимание.
VodoSwinka (16 Фев 2012 - 20:36): Здравствуйте.
1. В связи с новой "физикой" и взаимодействия танков с водой планируются ли вводить модели, способные пересекать водные преграды по дну, либо соотв. модули?
2. В планируемой ветке сборной малых танковых стран будут отдельные мини-веточки по нациям, или с ростом уровня станет возможен переход от страны к стране?
3. Возможно баян. Нет ли в планах разделить PzKpfw IV с Schmalturm`ом и без оного по уровням (вроде КВ-1, -2) или как-то иначе?
Хочу поиграть на "четвёрке" с моделью, приближенной к исторической, но ущербным полустоком быть не нравится.
4. Планируете ли сделать различные 3Д-модели ангаров (не раскраска) на выбор. За денюжку, например, как камуфляжи?
5. Увидел в Мисс-ВоТ:
А можно ли всем сделать доступными к обозрению по одной цифре после запятой, раз уж она есть?
6. Эффект в воде наподобии пыли из-под гусениц (поднятая муть) реален к осуществлению?
Спасибо.
All13 (16 Фев 2012 - 21:48): Просьба разработчиков уточнить термины и что примерно войдет:
"способности экипажа" (или специальные навыки которыми вы оперируете(и как вы их называете)) - т.е. то что работает и в процесе прокачки?;
"навыки экипажа" (-------\\\------()) - т.е. то что работает только после прокачки 100%?;
"специализация экипажа" , я так понял это тот тип техники для которого экипаж обучен на 100%?
спс за ответ.
TakedaVRN (17 Фев 2012 - 06:24): Здравствуйте, уважаемые Разработчики! Ответьте, пожалуйста, на
такие вопросы:
1. На сколько приоритетно введение фичи "заморозка прем-аккаунта"?
2. Скидки на покупку полугодового и годового прем-аккаунта в ПРИНЦИПЕ возможны?
3. Прем-аккаунт на 3 месяца может появиться или "покупайте 1+1+1 во время акций"
4. (лично к SerB-у) Сергей Борисович, Вы ещё какие то книги пишите или всё свободное время занято? (прочитал "Вчера будет война")
NEKRIT (17 Фев 2012 - 07:11): будет ли введена такая вещь - у многих танков БК лежит в разных
местах (например в башне и в корпусе)... почему в игре, при
попадании в башню и последующем повреждении там БК заряжающие не
догадываются брать снаряды из корпуса? или если в начале повредили
БК попаданием в башню, а потом взорвали неизвестно как поврежденный
БК в корпусе?! будет ли введено разграничение?
ПС извините, если аккордеон
ППС писал второпях, могут быть ошибки
dollar59 (17 Фев 2012 - 07:19): Здравия желаю! 
В чате сегодня писали что патч 0.7.1.1 решили объединить с патчем 0.7.2. Это правда?
Насчёт надписей и картинок на танках. Можно ли будет на танках США нарисовать девушку в стиле Пин-ап?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7426095
polotenze (17 Фев 2012 - 14:29): Помнится, некоторое время назад одной из "фич" на ГК предполагалось
участие в боях танков до 5го левела включительно БЕЗ фишек.Данная фича отложена не некоторое время, отменена вообще или еще в раздумьях?
Спасибо.
SerB: Делается с небольшим приоритетом
Yurko2F (17 Фев 2012 - 13:38): Да, только хотел спросить по поводу этого pdf.Уважаемые разработчики, в данном мануале не все данные соответствуют игровым реалиям текущего патча. Велик-ли приоритет обновления сего документа или КТТС?
Чтоб не быть голословным, то, как минимум, не соответствуют реалиям: скрины настроек, отсутствие многих хоткеев в описании, скрин ангара старый и многое-многое по мелочи (создать взвод могут ТОЛЬКО владельцы премиум-аккаунта... и подобное) .
SerB: Видимо, менять будем уже с новым интерфейсом.
LooCity (17 Фев 2012 - 13:01): Постоянно возникает куча вопросов, много из них про механику игры и
часто очень баянистые. Поэтому возникли следующие вопросы:1) Будет ли выпущен подробный мануал по игре, желательно в pdf формате, что является хорошей традицией у многих игр. И хорошо, чтобы данный мануал постоянно обновлялся.
2) Будет ли выпущен детальный гайд по новым перкам(а также старым), по механике их работы и взаимодействию? Двух строчек описания в самой игре - этого не достаточно. Не у всех есть время часами рыться в дебрях форума.
P.S. и пора бы уже завести целый отдел, который будет этим заниматься (хотя может уже и есть)
SerB: 1. Уже есть
2. Возможно, на форуме. Можете сами поисследовать, мы не возражаем.
2. Возможно, на форуме. Можете сами поисследовать, мы не возражаем.
svr4 (16 Фев 2012 - 19:30): В связи с ВНЕЗАПНО озвученным Штормом приколом о том что эффект от
оптики и трубы теперь не суммируется (что внимательные игроки уже
давно заметили, но за вопросы об этом получали РО) - а эффект от
приводов наводки и стабилизатора-то суммируется или нет?Также, вопрос по танку Т-10М (ИС-8) и Т29Е3 (с топовой башней) - будет ли у них бонус от двухплоскостного стабилизатора и дальномера соответственно?
SerB: 1. У стадилизатора и приводов принципиально разные эффекты. Это как
километры и километры в час - ни суммировать, ни сравнивать их
нельзя
2. От дальномера будет, а двухплоскостной стабилизатор мы пока не вводим.
2. От дальномера будет, а двухплоскостной стабилизатор мы пока не вводим.
podon4ik (16 Фев 2012 - 20:22): Такой вопрос. Стреляя на арте(в частности с-51) "спутниковым" если
в момент выстрела или полета снаряда выхожу из этого режима в
аркадный - снаряд куда-то пропадает.Вопрос. Это:
1. Глюк.
2. Фича.
3. Руки.
4. Не может такого быть и я чего-то еще не замечаю?
Спасибо за внимание.
SerB: Это просто переход на другую камеру. Отображение при этом может
что-то пропускать или запаздывать.
VodoSwinka (16 Фев 2012 - 20:36): Здравствуйте.1. В связи с новой "физикой" и взаимодействия танков с водой планируются ли вводить модели, способные пересекать водные преграды по дну, либо соотв. модули?
2. В планируемой ветке сборной малых танковых стран будут отдельные мини-веточки по нациям, или с ростом уровня станет возможен переход от страны к стране?
3. Возможно баян. Нет ли в планах разделить PzKpfw IV с Schmalturm`ом и без оного по уровням (вроде КВ-1, -2) или как-то иначе?
Хочу поиграть на "четвёрке" с моделью, приближенной к исторической, но ущербным полустоком быть не нравится.
4. Планируете ли сделать различные 3Д-модели ангаров (не раскраска) на выбор. За денюжку, например, как камуфляжи?
5. Увидел в Мисс-ВоТ:
А можно ли всем сделать доступными к обозрению по одной цифре после запятой, раз уж она есть?
6. Эффект в воде наподобии пыли из-под гусениц (поднятая муть) реален к осуществлению?
Спасибо.
SerB: 1. нет
2. Пока неясно
3. Без комментариев пока
4. Малый приоритет, т.к. не влияет на игровой процесс.
5. Вряд ли
6. Реален, но сложен по техническим причинам (быстродействие)
2. Пока неясно
3. Без комментариев пока
4. Малый приоритет, т.к. не влияет на игровой процесс.
5. Вряд ли
6. Реален, но сложен по техническим причинам (быстродействие)
All13 (16 Фев 2012 - 21:48): Просьба разработчиков уточнить термины и что примерно войдет:"способности экипажа" (или специальные навыки которыми вы оперируете(и как вы их называете)) - т.е. то что работает и в процесе прокачки?;
"навыки экипажа" (-------\\\------()) - т.е. то что работает только после прокачки 100%?;
"специализация экипажа" , я так понял это тот тип техники для которого экипаж обучен на 100%?
спс за ответ.
SerB: И еще раз повторю - мы их не разделяем
TakedaVRN (17 Фев 2012 - 06:24): Здравствуйте, уважаемые Разработчики! Ответьте, пожалуйста, на
такие вопросы:1. На сколько приоритетно введение фичи "заморозка прем-аккаунта"?
2. Скидки на покупку полугодового и годового прем-аккаунта в ПРИНЦИПЕ возможны?
3. Прем-аккаунт на 3 месяца может появиться или "покупайте 1+1+1 во время акций"
4. (лично к SerB-у) Сергей Борисович, Вы ещё какие то книги пишите или всё свободное время занято? (прочитал "Вчера будет война")
SerB: 1. На малом
2. Сильно вряд ли.
3. Не думаю, что появится
4. Какое свободное время? Шоито?
2. Сильно вряд ли.
3. Не думаю, что появится
4. Какое свободное время? Шоито?
NEKRIT (17 Фев 2012 - 07:11): будет ли введена такая вещь - у многих танков БК лежит в разных
местах (например в башне и в корпусе)... почему в игре, при
попадании в башню и последующем повреждении там БК заряжающие не
догадываются брать снаряды из корпуса? или если в начале повредили
БК попаданием в башню, а потом взорвали неизвестно как поврежденный
БК в корпусе?! будет ли введено разграничение?ПС извините, если аккордеон
ППС писал второпях, могут быть ошибки
SerB: Нет
dollar59 (17 Фев 2012 - 07:19): Здравия желаю! В чате сегодня писали что патч 0.7.1.1 решили объединить с патчем 0.7.2. Это правда?
Насчёт надписей и картинок на танках. Можно ли будет на танках США нарисовать девушку в стиле Пин-ап?
SerB: 1. Как получится
2. Самому - нельзя. Мы - может и введем. Как же без пинапа-то?!
2. Самому - нельзя. Мы - может и введем. Как же без пинапа-то?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7425902
botbot (17 Фев 2012 - 13:07): Уважаемые разработчики, а вы записываете ники тех, кто в вашем
голосовании голосует за аллодов?
1mihaluch1 (17 Фев 2012 - 17:21): про расширение глобальной карты юг африки и северная америка слышал
и походу скоро это будет, а вот про добавление Китая и полностью
всей Азии нет , вопрос думаю очевиден, будет?
berdskiy (17 Фев 2012 - 15:13): Хотелось бы узнать куда пропал Виктор Кислый, один из авторов идеи
WoT?
(...)
Уж очень давно его не слышно и не видно. Хотелось бы знать его мнение о развитии проекта.
Если мне не изменяет память то мы его не видели уже больше года
agesome (17 Фев 2012 - 14:30): Используется ли в разработке игры система управления версиями?
(VCS) Если да,
какая?
Возможно, стоит сформировать коллегию пользователей или модераторов, которые бы занимались отбором вопросов? Это сэкономило бы время и нервы разработчикам.
Zarono (17 Фев 2012 - 12:57): У меня тоже есть вопрос по новым перкам, конкретно по Боевому
Братству.
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но насколько мне известно, дополнительные специальности контуженных членов экипажа тут же выключаются и включаются обратно только если вылечить танкиста аптечкой. Означает ли это, что при прокаченном на Боевое Братство экипаже (у всех по 100%), контузия любого из танкистов отключит эффект перка полностью (ведь перк должен быть у всех, а у контуженного его "больше нет"), пока танкиста не вылечат (если вообще вылечат)?
BOL4OK (16 Фев 2012 - 23:28): Доброго времени суток.
Ещё одна порция вопросов.
Выше говорилось, что иногда бывает рассинхронизация сервера и клиента.
1) Может ли быть такое, что клиент "отослал" выстрел, а сервер "потерял" его? И соответственно снаряд пропал в воздухе (Этим может быть объяснён плач, по поводу исчезающих снарядов.)
В артилерийском прицеле, изредка можно увидеть препятствия на открытом месте.
2) Может ли быть такое, что при создании карты, в воздухе был "забыт" какой-то материальный объект, в который попадают снаряды.
(Если повтор, прошу простить, таких вопросов не нашёл)
2BAG_inferno (17 Фев 2012 - 19:58): Недавно было обьявление о изменении в расписании плановых
перезагрузок. Насколько я помню они были ежедневными, в новом
расписании они более редкие. Означает ли это что сервера стали
работать стабильнее чем раньше?
DartVaider (17 Фев 2012 - 17:13): Доброго времени суток.
Видимо мой вопрос случайно пропал, поэтому озвучу его еще раз.
А спросить хочется вот что. Будете ли вы доводить модель Паттона до нормального серийного вида М47, т.е. выравнивание квадратной "шишки" по центру лобовой брони? Или так и останется пилотный прототип М46Е1 ?
И второй вопрос. У нас в игре сейчас находится амер птсау М36, судя по виду это модификация В2, которая представляет собой доработанное шасси М10. Но приведенная броня у нас 114мм (беру для примера только лобовую часть, область трансмиссионного отдела не считаю т.к. она понятное дело немного толще) была только у модификации В1, которая создавалась на корпусах танков М4А3. Вопрос - тот корпус который сейчас есть в игре натянут для баланса, или реально существовал? Если натянут то почему бы не поставить корпус от "Джамбо" который использовался в модификации В1(соответственно и двигатель FORD GAA который кстати также ставился на М36)? Фото ниже
Первый М36 "дженксон"(он же В2), второй М36 В1.
Теперь они же, только на реальном фото. Хотелось бы отметить у модификации В1 наличие курсового и прямые бока, а также то что вся модификация В1 создавалась без дульного тормоза на орудии.
Спасибо за внимание.
Sergey11347 (17 Фев 2012 - 15:26): Доброго времени суток!
1.В интервью на радио "прямой наводкой" Storm немного рассказал о новом сложном режиме (hard mode). Идея жива? Развивается? Есть чем поделится (ну хоть чем-нибудь для появления надежды его увидеть)?
2. Как продвигается оживление ходовой? Будет ли пересмотрена модель ее повреждений после введения? Стоит ждать видео с демонстрацией? Появится в раене какой обновы (арта франции, танки кристи или еще позже)?
3. На танках есть внешнее декоративное оборудование: тросы, бревна, ящики. 1. При вводе нового рендера данные не игровые элементы оживут (отваливаться при попадании, трястись при езде и тп.)? 2. Как я знаю бигворлд где-то с год как подружился с phis-x. На него, не будет сажатся подобные мелочи (и вообще задействоватся)?
4 Чем обусловлен ап ис-4 на 10 лвл, а введение т-10 (ис-8) на 9 лвл, а не наоборот? Хочется поконкретнее.
Спасибо за ответы
.
Diver233 (17 Фев 2012 - 15:11): Добрый день.Вопрос касаемо зала славы и твинков:
Планируется ли в ближайшем будующем ввести резонное ограничение на минимальное количество боев, необходимое для того, чтобы попасть в зал славы,и если да, то какое ограничение будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7425902
botbot (17 Фев 2012 - 13:07): Уважаемые разработчики, а вы записываете ники тех, кто в вашем
голосовании голосует за аллодов?SerB: Нет, только ники хронических имбецилов.
1mihaluch1 (17 Фев 2012 - 17:21): про расширение глобальной карты юг африки и северная америка слышал
и походу скоро это будет, а вот про добавление Китая и полностью
всей Азии нет , вопрос думаю очевиден, будет?SerB: Давайте вопросы с очевидными ответами тут тоже не задавать
berdskiy (17 Фев 2012 - 15:13): Хотелось бы узнать куда пропал Виктор Кислый, один из авторов идеи
WoT?(...)
Уж очень давно его не слышно и не видно. Хотелось бы знать его мнение о развитии проекта.
Если мне не изменяет память то мы его не видели уже больше года
SerB: Великий Вождь очень, очень занят
agesome (17 Фев 2012 - 14:30): Используется ли в разработке игры система управления версиями?
(VCS) Если да,
какая?Возможно, стоит сформировать коллегию пользователей или модераторов, которые бы занимались отбором вопросов? Это сэкономило бы время и нервы разработчикам.
SerB: 1. Используется. Правильная.
2. Возможно. Но пользователи - исключено, результаты их трудов мы уже видим в этой теме, а если будут отбирать модераторы - будет негатив.
2. Возможно. Но пользователи - исключено, результаты их трудов мы уже видим в этой теме, а если будут отбирать модераторы - будет негатив.
Zarono (17 Фев 2012 - 12:57): У меня тоже есть вопрос по новым перкам, конкретно по Боевому
Братству.Поправьте меня, если я ошибаюсь, но насколько мне известно, дополнительные специальности контуженных членов экипажа тут же выключаются и включаются обратно только если вылечить танкиста аптечкой. Означает ли это, что при прокаченном на Боевое Братство экипаже (у всех по 100%), контузия любого из танкистов отключит эффект перка полностью (ведь перк должен быть у всех, а у контуженного его "больше нет"), пока танкиста не вылечат (если вообще вылечат)?
SerB: Отключает
BOL4OK (16 Фев 2012 - 23:28): Доброго времени суток.Ещё одна порция вопросов.
Выше говорилось, что иногда бывает рассинхронизация сервера и клиента.
1) Может ли быть такое, что клиент "отослал" выстрел, а сервер "потерял" его? И соответственно снаряд пропал в воздухе (Этим может быть объяснён плач, по поводу исчезающих снарядов.)
В артилерийском прицеле, изредка можно увидеть препятствия на открытом месте.
2) Может ли быть такое, что при создании карты, в воздухе был "забыт" какой-то материальный объект, в который попадают снаряды.
(Если повтор, прошу простить, таких вопросов не нашёл)
SerB: 1. Не может. Снаряд списывается на сервере, так что если пакет с
запросом на выстрел не дошел, то и снаряд не спишется
2. Не может
2. Не может
2BAG_inferno (17 Фев 2012 - 19:58): Недавно было обьявление о изменении в расписании плановых
перезагрузок. Насколько я помню они были ежедневными, в новом
расписании они более редкие. Означает ли это что сервера стали
работать стабильнее чем раньше? SerB: Означает
DartVaider (17 Фев 2012 - 17:13): Доброго времени суток.Видимо мой вопрос случайно пропал, поэтому озвучу его еще раз.
А спросить хочется вот что. Будете ли вы доводить модель Паттона до нормального серийного вида М47, т.е. выравнивание квадратной "шишки" по центру лобовой брони? Или так и останется пилотный прототип М46Е1 ?
И второй вопрос. У нас в игре сейчас находится амер птсау М36, судя по виду это модификация В2, которая представляет собой доработанное шасси М10. Но приведенная броня у нас 114мм (беру для примера только лобовую часть, область трансмиссионного отдела не считаю т.к. она понятное дело немного толще) была только у модификации В1, которая создавалась на корпусах танков М4А3. Вопрос - тот корпус который сейчас есть в игре натянут для баланса, или реально существовал? Если натянут то почему бы не поставить корпус от "Джамбо" который использовался в модификации В1(соответственно и двигатель FORD GAA который кстати также ставился на М36)? Фото ниже
Первый М36 "дженксон"(он же В2), второй М36 В1.
Теперь они же, только на реальном фото. Хотелось бы отметить у модификации В1 наличие курсового и прямые бока, а также то что вся модификация В1 создавалась без дульного тормоза на орудии.
Спасибо за внимание.
SerB: 1. У нас М46, а не М47.
2. Наши исторические консультанты, втч и американские, не имеют претензий к конфигурации М36.
2. Наши исторические консультанты, втч и американские, не имеют претензий к конфигурации М36.
Sergey11347 (17 Фев 2012 - 15:26): Доброго времени суток!1.В интервью на радио "прямой наводкой" Storm немного рассказал о новом сложном режиме (hard mode). Идея жива? Развивается? Есть чем поделится (ну хоть чем-нибудь для появления надежды его увидеть)?
2. Как продвигается оживление ходовой? Будет ли пересмотрена модель ее повреждений после введения? Стоит ждать видео с демонстрацией? Появится в раене какой обновы (арта франции, танки кристи или еще позже)?
3. На танках есть внешнее декоративное оборудование: тросы, бревна, ящики. 1. При вводе нового рендера данные не игровые элементы оживут (отваливаться при попадании, трястись при езде и тп.)? 2. Как я знаю бигворлд где-то с год как подружился с phis-x. На него, не будет сажатся подобные мелочи (и вообще задействоватся)?
4 Чем обусловлен ап ис-4 на 10 лвл, а введение т-10 (ис-8) на 9 лвл, а не наоборот? Хочется поконкретнее.
Спасибо за ответы
SerB: 1. Возможно, но хардкор будем отсыпать крайне умеренными дозами
2. Пока актуальны другие вопросы
3. Нет, для этоо нужен совсем другой механизм
4. ТТХ соответствующих танков
2. Пока актуальны другие вопросы
3. Нет, для этоо нужен совсем другой механизм
4. ТТХ соответствующих танков
Diver233 (17 Фев 2012 - 15:11): Добрый день.Вопрос касаемо зала славы и твинков:Планируется ли в ближайшем будующем ввести резонное ограничение на минимальное количество боев, необходимое для того, чтобы попасть в зал славы,и если да, то какое ограничение будет?
SerB: Оно уже есть - 100 боев.
менять не планируем.
менять не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7425378
1mihaluch1 (17 Фев 2012 - 17:21): про расширение глобальной карты юг африки и северная америка слышал
и походу скоро это будет, а вот про добавление Китая и полностью
всей Азии нет , вопрос думаю очевиден, будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7425378
1mihaluch1 (17 Фев 2012 - 17:21): про расширение глобальной карты юг африки и северная америка слышал
и походу скоро это будет, а вот про добавление Китая и полностью
всей Азии нет , вопрос думаю очевиден, будет?SerB: Давайте вопросы с очевидными ответами тут тоже не задавать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7418700
botbot (17 Фев 2012 - 13:07): Уважаемые разработчики, а вы записываете ники тех, кто в вашем
голосовании голосует за аллодов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7418700
botbot (17 Фев 2012 - 13:07): Уважаемые разработчики, а вы записываете ники тех, кто в вашем
голосовании голосует за аллодов?SerB: Нет, только ники хронических имбецилов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7398226
Zwerocool (16 Фев 2012 - 11:33): Добрый день!
В этой теме пару постов назад увидел скриншот. На нем в списке танков можно увидеть звезду, означающую неполученный двойной опыт, с пометкой х2. Планируется сделать накапливаемые двойные опыты? Т.е. 3 дня не играл на танке и после этого за 3 победы будет двойной опыт? Если да, решили ли уже, сколько будет предел накопления?
Заранее спасибо за ответ.
BoBBer666 (16 Фев 2012 - 11:54): Здравствуйте.
Я последовал вашему совету, перечитал, теперь понимаю, что крит модуля считается по здоровью, а вот факт нанесения урона модулю - по шансу.
Возникли вопросы:
1)Разработчики, как я заметил, даже балансные соображения облачают в форму более-менее адекватного исторического факта.
Скажите, какое явление моделируется наличием шанса 30% нанести повреждения модулю при прохождении через него снаряда?
Мне не хватило фантазиизнаний, чтобы догадаться, почему 70% попаданий снаряда любого диаметра в трансмиссию/двигатель/баки и т.д. не увенчиваются никаким повреждением?
(экипаж, к примеру, как вы писали, уворачивается/нагибается завязать шнурки)
2)С перком "снайпер" (у одного наводчика) шанс, что урон модулю, который был пересечен снарядом, будет нанесен, станет 30% + 1% =31% ? (требуется помощь КО)
Конечно волнует и суммируемость бонусов при двух наводчиках, но я очень надеюсь прочитать эту подробность в описании умения if any.
Спасибо большое.
kach1304 (16 Фев 2012 - 12:00): Добрый день!
Скажите пожалуйста, как ведет себя статистика по французким танкам:
ухудшается ли она со временем? (просто поначалу на них "матёрые" игроки в основном ездили, а теперь и середняки подтянулись + народ научиться с ними бороться).
ZazIK_PRIME (16 Фев 2012 - 16:50): Сергей, помниться год назад Джесика Альба была у вас в офиссе,
можно вас попросить, если она еще жива(в том же виде), поздравить
всех танкистов с днем защитника отечества? 
Alkard (16 Фев 2012 - 14:41): ранее сообщалось, что командир экипажа при прокачанном умении
сможет сообщать какие криты нанесены противнику. и если за выстрел
нанеслось 5 критов - озвучит их все. Планируется ли озвучивание
важных критов в приоритете? т.е. если критануто: рация, мехвод,
орудие, БК, гусли. важнее узнать о крите орудия и БК (противник не
сможет выстрелить/перестреливаться с вами с прежней скоростью) чем
о крите гусениц или рации.
Johan_tankist (16 Фев 2012 - 13:32): Здравствуйте разработчики, вопрос по БЛ-10
Интересуют эти хатактеристики пушки:
Скорострельность 3.9-4
Разброс 0.34-0.36
Время прицеливания 2.5-3
Означают ли они что первая цифра это характеристика пушки для ИСУ-152, а вторая для Об.704 ?
Если да то почему ?
Если нет, то для какого из этих танков какое значение ?
Ronn1e (16 Фев 2012 - 12:15): Хм, позвольте уточниться. Скилл уменьшает разброс при повороте
башни, но у арты нету башни. То есть для "безбашенных" танков этот
скилл будет уменьшать разброс при горизонтальном наведении орудия в
пределах углов поворота орудия? А если танк сделает доворот
корпусом, будет ли действовать такой скилл?
grios (16 Фев 2012 - 13:32): Добрый день уважаемые разработчики, хотелось бы задать несколько
вопросов.
1) По интерфейсу игры. Ситуация следующая, игру я почтив всегда запускал в оконном режиме ну вы поняли, как-бы на весь экран, но видно панель пуск, и сверху (закрыть, свернуть, развернуть) так вот, в этом режиме у меня фпс поднималось не больше 50, хотя проц и5, видяха на гиг, 4 гб озу...Но вот в один прекрасный день решил заглянуть в настройки графики и увидел строку (Во весь экран) и дай думаю попробую, наверняка фпс упадет вообще до 15-20.
Но был приятно удивлен
В первом же бою на респе
я увидел заветную цифру 70!!А иной раз фпс и до 120 поднимался. Так
вот, почему же в оконном режиме, ресурсов потребляется больше чем в
не оконном?Обычно ж чем меньше окошко, тем фпс больше 
2)Будет ли в будущем аккаунт привязываться к номеру мобильного телефона, во избежании взлома?
3)Вопрос по французской арте
В выпусках новостей говорилось,
что топ французская арта будет с барабан-заряжанием. Я так понимаю
для балансировки, 1 чумоданчик этой арты не будет нести такого
сокрушительного урона как тип-е, или т92?То есть не большой урон,
но быстрая скорость сведения и долгая перезарядка?:)
За ранее благодарю за ответы;)
14 дней РО на поиск ответов по пунктам 2 и 3.
McNamara (16 Фев 2012 - 13:30): По поводу скилла "Отчаянный" заряжающий, применяя к арте. Такая
ситуация, команда(рота или ГК) в начале боя уменьшает хп союзной
арте до 10%, после чего арта весь бой играет с читерским бонусом
перезарядки -10%. Это нормально?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7398226
Zwerocool (16 Фев 2012 - 11:33): Добрый день!В этой теме пару постов назад увидел скриншот. На нем в списке танков можно увидеть звезду, означающую неполученный двойной опыт, с пометкой х2. Планируется сделать накапливаемые двойные опыты? Т.е. 3 дня не играл на танке и после этого за 3 победы будет двойной опыт? Если да, решили ли уже, сколько будет предел накопления?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Нет
BoBBer666 (16 Фев 2012 - 11:54): Здравствуйте.Я последовал вашему совету, перечитал, теперь понимаю, что крит модуля считается по здоровью, а вот факт нанесения урона модулю - по шансу.
Возникли вопросы:
1)Разработчики, как я заметил, даже балансные соображения облачают в форму более-менее адекватного исторического факта.
Скажите, какое явление моделируется наличием шанса 30% нанести повреждения модулю при прохождении через него снаряда?
Мне не хватило фантазиизнаний, чтобы догадаться, почему 70% попаданий снаряда любого диаметра в трансмиссию/двигатель/баки и т.д. не увенчиваются никаким повреждением?
(экипаж, к примеру, как вы писали, уворачивается/нагибается завязать шнурки)
2)С перком "снайпер" (у одного наводчика) шанс, что урон модулю, который был пересечен снарядом, будет нанесен, станет 30% + 1% =31% ? (требуется помощь КО)
Конечно волнует и суммируемость бонусов при двух наводчиках, но я очень надеюсь прочитать эту подробность в описании умения if any.
Спасибо большое.
SerB: 1. Разрушениеем снаряда при пробитии брони
2. ОК. 31%. По механике подберем. Складываемости, скорее всего, не будет (тесты покажут)
2. ОК. 31%. По механике подберем. Складываемости, скорее всего, не будет (тесты покажут)
kach1304 (16 Фев 2012 - 12:00): Добрый день!Скажите пожалуйста, как ведет себя статистика по французким танкам:
ухудшается ли она со временем? (просто поначалу на них "матёрые" игроки в основном ездили, а теперь и середняки подтянулись + народ научиться с ними бороться).
SerB: Ухудшается.
Поэтому пока и не торопимся с их ребалансом.
Поэтому пока и не торопимся с их ребалансом.
ZazIK_PRIME (16 Фев 2012 - 16:50): Сергей, помниться год назад Джесика Альба была у вас в офиссе,
можно вас попросить, если она еще жива(в том же виде), поздравить
всех танкистов с днем защитника отечества? SerB: ЛОЛКТО?!
Alkard (16 Фев 2012 - 14:41): ранее сообщалось, что командир экипажа при прокачанном умении
сможет сообщать какие криты нанесены противнику. и если за выстрел
нанеслось 5 критов - озвучит их все. Планируется ли озвучивание
важных критов в приоритете? т.е. если критануто: рация, мехвод,
орудие, БК, гусли. важнее узнать о крите орудия и БК (противник не
сможет выстрелить/перестреливаться с вами с прежней скоростью) чем
о крите гусениц или рации.SerB: Как я говорил, интерфейсники решат
Johan_tankist (16 Фев 2012 - 13:32): Здравствуйте разработчики, вопрос по БЛ-10Интересуют эти хатактеристики пушки:
Скорострельность 3.9-4
Разброс 0.34-0.36
Время прицеливания 2.5-3
Означают ли они что первая цифра это характеристика пушки для ИСУ-152, а вторая для Об.704 ?
Если да то почему ?
Если нет, то для какого из этих танков какое значение ?
SerB: В данном случае означает. В общем случае - берется минимальное и
максимальное значение по разным танкам и/или башням
Ronn1e (16 Фев 2012 - 12:15): Хм, позвольте уточниться. Скилл уменьшает разброс при повороте
башни, но у арты нету башни. То есть для "безбашенных" танков этот
скилл будет уменьшать разброс при горизонтальном наведении орудия в
пределах углов поворота орудия? А если танк сделает доворот
корпусом, будет ли действовать такой скилл?SerB: У арты аналог башни вполне есть.
grios (16 Фев 2012 - 13:32): Добрый день уважаемые разработчики, хотелось бы задать несколько
вопросов.1) По интерфейсу игры. Ситуация следующая, игру я почтив всегда запускал в оконном режиме ну вы поняли, как-бы на весь экран, но видно панель пуск, и сверху (закрыть, свернуть, развернуть) так вот, в этом режиме у меня фпс поднималось не больше 50, хотя проц и5, видяха на гиг, 4 гб озу...Но вот в один прекрасный день решил заглянуть в настройки графики и увидел строку (Во весь экран) и дай думаю попробую, наверняка фпс упадет вообще до 15-20.
2)Будет ли в будущем аккаунт привязываться к номеру мобильного телефона, во избежании взлома?
3)Вопрос по французской арте
За ранее благодарю за ответы;)
14 дней РО на поиск ответов по пунктам 2 и 3.
SerB: По п. 2 и 3 Вам уже ответили, по п.1 - оконный режим и
полноэкранный весьма сильно отличаются, как правило, оконный более
требователен к ресурсам.
McNamara (16 Фев 2012 - 13:30): По поводу скилла "Отчаянный" заряжающий, применяя к арте. Такая
ситуация, команда(рота или ГК) в начале боя уменьшает хп союзной
арте до 10%, после чего арта весь бой играет с читерским бонусом
перезарядки -10%. Это нормально?SerB: Да не вопрос. Одно падения снаряда рядом - и как обычно бывает с
читареми, все становится значительно более печальным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7394521
BoBBer666 (16 Фев 2012 - 11:54): Здравствуйте.
Я последовал вашему совету, перечитал, теперь понимаю, что крит модуля считается по здоровью, а вот факт нанесения урона модулю - по шансу.
Возникли вопросы:
1)Разработчики, как я заметил, даже балансные соображения облачают в форму более-менее адекватного исторического факта.
Скажите, какое явление моделируется наличием шанса 30% нанести повреждения модулю при прохождении через него снаряда?
Мне не хватило фантазиизнаний, чтобы догадаться, почему 70% попаданий снаряда любого диаметра в трансмиссию/двигатель/баки и т.д. не увенчиваются никаким повреждением?
(экипаж, к примеру, как вы писали, уворачивается/нагибается завязать шнурки)
2)С перком "снайпер" (у одного наводчика) шанс, что урон модулю, который был пересечен снарядом, будет нанесен, станет 30% + 1% =31% ? (требуется помощь КО)
Конечно волнует и суммируемость бонусов при двух наводчиках, но я очень надеюсь прочитать эту подробность в описании умения if any.
Спасибо большое.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7394521
BoBBer666 (16 Фев 2012 - 11:54): Здравствуйте.Я последовал вашему совету, перечитал, теперь понимаю, что крит модуля считается по здоровью, а вот факт нанесения урона модулю - по шансу.
Возникли вопросы:
1)Разработчики, как я заметил, даже балансные соображения облачают в форму более-менее адекватного исторического факта.
Скажите, какое явление моделируется наличием шанса 30% нанести повреждения модулю при прохождении через него снаряда?
Мне не хватило фантазиизнаний, чтобы догадаться, почему 70% попаданий снаряда любого диаметра в трансмиссию/двигатель/баки и т.д. не увенчиваются никаким повреждением?
(экипаж, к примеру, как вы писали, уворачивается/нагибается завязать шнурки)
2)С перком "снайпер" (у одного наводчика) шанс, что урон модулю, который был пересечен снарядом, будет нанесен, станет 30% + 1% =31% ? (требуется помощь КО)
Конечно волнует и суммируемость бонусов при двух наводчиках, но я очень надеюсь прочитать эту подробность в описании умения if any.
Спасибо большое.
SerB: 1. Разрушениеем снаряда при пробитии брони
2. ОК. 31%. По мезанике подберем. Складываемости, скорее всего, не будет 9тесты покажут)
2. ОК. 31%. По мезанике подберем. Складываемости, скорее всего, не будет 9тесты покажут)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7388028
Zwerocool (16 Фев 2012 - 11:33): Добрый день!
В этой теме пару постов назад увидел скриншот. На нем в списке танков можно увидеть звезду, означающую неполученный двойной опыт, с пометкой х2. Планируется сделать накапливаемые двойные опыты? Т.е. 3 дня не играл на танке и после этого за 3 победы будет двойной опыт? Если да, решили ли уже, сколько будет предел накопления?
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7388028
Zwerocool (16 Фев 2012 - 11:33): Добрый день!В этой теме пару постов назад увидел скриншот. На нем в списке танков можно увидеть звезду, означающую неполученный двойной опыт, с пометкой х2. Планируется сделать накапливаемые двойные опыты? Т.е. 3 дня не играл на танке и после этого за 3 победы будет двойной опыт? Если да, решили ли уже, сколько будет предел накопления?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387392
Strax5nature (16 Фев 2012 - 07:36): Вчера столкнулся со станностью. GW Tiger выбил у весь ИС-4 экипаж.
Для меня он пропал с миникарты. Но в прицеле он был с годностью
49%. Такое бывает - убит весь экипаж.
Как правило, одну аптечку возят с собой все. Но вылечить не всегда удаётся (замечено мной несколько раз).
Вопрос: Продолжает ли такой танк светить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7387392
Strax5nature (16 Фев 2012 - 07:36): Вчера столкнулся со станностью. GW Tiger выбил у весь ИС-4 экипаж.
Для меня он пропал с миникарты. Но в прицеле он был с годностью
49%. Такое бывает - убит весь экипаж.Как правило, одну аптечку возят с собой все. Но вылечить не всегда удаётся (замечено мной несколько раз).
Вопрос: Продолжает ли такой танк светить?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387389
BattleBear (16 Фев 2012 - 05:20): В слухах была информация о навыке наводчика, позволяещего увеличить
шанс крита модулей. Не станет ли этот навык вредным? Ведь сейчас
попадания без урона объясняют именно тем, что какой-то модуль
поглотил весь урон и на танк ничего не осталось. Если повысить шанс
крита, то не получится ли так, что урон по самому танку будет
проходить реже?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7387389
BattleBear (16 Фев 2012 - 05:20): В слухах была информация о навыке наводчика, позволяещего увеличить
шанс крита модулей. Не станет ли этот навык вредным? Ведь сейчас
попадания без урона объясняют именно тем, что какой-то модуль
поглотил весь урон и на танк ничего не осталось. Если повысить шанс
крита, то не получится ли так, что урон по самому танку будет
проходить реже?SerB: Урон поглощают только внешние модули
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387338
AlexanderPrizrAk (16 Фев 2012 - 10:59): Уважаемые разработчики.Как вы сообщили,концепция трофейных танков
разработана(в целом).Исходя из этого вопросы:
1 Трофейные танки кроме озвученных в танковом дереве будут?
2 Трофейные танки будут участвовать в исторических битвах?
3 Будут ли трофейные танки с доработками и модернизациями,имеющиеся у них исторически?
4 У трофейных машин ,будет историческая окраска(камуфляж)?
Заранее спасибо.Про сроки появления не спрашиваю
,но хотелось бы пораньше
.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7387338
AlexanderPrizrAk (16 Фев 2012 - 10:59): Уважаемые разработчики.Как вы сообщили,концепция трофейных танков
разработана(в целом).Исходя из этого вопросы:1 Трофейные танки кроме озвученных в танковом дереве будут?
2 Трофейные танки будут участвовать в исторических битвах?
3 Будут ли трофейные танки с доработками и модернизациями,имеющиеся у них исторически?
4 У трофейных машин ,будет историческая окраска(камуфляж)?
Заранее спасибо.Про сроки появления не спрашиваю
SerB: 1. Возмодны
2. Частично
3. Да
4. Какую поставите
2. Частично
3. Да
4. Какую поставите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387308
BOL4OK (15 Фев 2012 - 23:33): Наконец то набил 100 сообщений, теперь буду терроризировать эту
тему. 
Здравствуйте.
1) Выше говорилось, что вами ведётся статистика побед респов на карте. Можно ли её где нибудь посмотреть? Если нет, то какой респ, и на какой карте выделяется больше всего?
2) На разработку какой идеи/программы/фишки сейчас тратятся основные ресурсы и силы компании ВГ? Раньше это была многокластерность.
3) Про физику. Как будут выглядеть танки при езде? Как сейчас (похожи на засохшии куски цемента), или будут хоть немного видоизменяться при движении (смещении катков/рессоры (вроде так называется), гусеницы будут обтекать землю) и уничтожении (отлетать башни, разваливаться на части (МС-1 и БЛ-10).
upd. Благодарю за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7387308
BOL4OK (15 Фев 2012 - 23:33): Наконец то набил 100 сообщений, теперь буду терроризировать эту
тему. Здравствуйте.
1) Выше говорилось, что вами ведётся статистика побед респов на карте. Можно ли её где нибудь посмотреть? Если нет, то какой респ, и на какой карте выделяется больше всего?
2) На разработку какой идеи/программы/фишки сейчас тратятся основные ресурсы и силы компании ВГ? Раньше это была многокластерность.
3) Про физику. Как будут выглядеть танки при езде? Как сейчас (похожи на засохшии куски цемента), или будут хоть немного видоизменяться при движении (смещении катков/рессоры (вроде так называется), гусеницы будут обтекать землю) и уничтожении (отлетать башни, разваливаться на части (МС-1 и БЛ-10).
upd. Благодарю за ответы.
SerB: 0. ОК, тогда мы будем терроризировать Вас банами
1. Нельзя
2. Сейчас идет параллельная работа над разными фичами. Такой критичной, как многокластерность. нет
3. Подвеска пока визуально не трогается
1. Нельзя
2. Сейчас идет параллельная работа над разными фичами. Такой критичной, как многокластерность. нет
3. Подвеска пока визуально не трогается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387284
AAviatoRR (15 Фев 2012 - 21:48): Можно ли сделать отдельные стикеры для пробитий голдой? Чтобы сам
рисунок пробития был несколько другой. ОФ сейчас можно отличить по
звуку попадания. Голду - никак. А хотелось бы чтобы было сразу ясно
какими снарядами по тебе ведут огонь, соответственно строить
тактику из того что БП стреляющего врага намного выше чем обычная
пробиваемость бронебойными и т.п. Можно ждать подобного КТТС? Или
вообще не стоит ждать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7387284
AAviatoRR (15 Фев 2012 - 21:48): Можно ли сделать отдельные стикеры для пробитий голдой? Чтобы сам
рисунок пробития был несколько другой. ОФ сейчас можно отличить по
звуку попадания. Голду - никак. А хотелось бы чтобы было сразу ясно
какими снарядами по тебе ведут огонь, соответственно строить
тактику из того что БП стреляющего врага намного выше чем обычная
пробиваемость бронебойными и т.п. Можно ждать подобного КТТС? Или
вообще не стоит ждать?SerB: Не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387277
polkovnik34 (15 Фев 2012 - 19:22): Ув. разработчики, просматривая новые скилы увидел наводчика "Плавный поворот
башни" и возник вопрос: Если на арте я поставлю этот перк, то он
будет уменьшать разброс когда поворачиваешь орудие?(по логике вещей
не должен, но поскольку я в сомнениях решил уточнил у Вас)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7387277
polkovnik34 (15 Фев 2012 - 19:22): Ув. разработчики, просматривая новые скилы увидел наводчика "Плавный поворот
башни" и возник вопрос: Если на арте я поставлю этот перк, то он
будет уменьшать разброс когда поворачиваешь орудие?(по логике вещей
не должен, но поскольку я в сомнениях решил уточнил у Вас)SerB: Почему не должен? Как раз должен, и именно по логике вещей.
И будет, соответственно
И будет, соответственно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387221
Autemer (15 Фев 2012 - 19:15): Реально ли повредить механизм поворота башни, не отняв запаса
прочности у танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7387221
Autemer (15 Фев 2012 - 19:15): Реально ли повредить механизм поворота башни, не отняв запаса
прочности у танка?SerB: Теоретически (очень редко) да. Когда при разрыве на броне проходит
меньше 0.5 единицы дамага, форс осколоков для повреждения модулей
все равно формируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387172
Pricol (15 Фев 2012 - 17:43): Здравствуйте!
Всегда интересовала данная деталь, однако ж, скромность не позволяла спросить.
Но я таки решился!
Итак, есть открытые САУ, но без бронированной рубки, например, С-51.
Если стрелять по такой машине в те места, где на картинке красные точки, будут, по всей логике, промахи.
НО! Вот вопрос:
А что будет, если снаряд попадет в члена экипажа, который там все-таки есть, но корпус танка не пересечет?
КРОВЬ, пардон, КИШКИ + 0 урона по танку?
Контуженный член экипажа и урон по танку?
Вообще ничего не произойдет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7387172
Pricol (15 Фев 2012 - 17:43): Здравствуйте!Всегда интересовала данная деталь, однако ж, скромность не позволяла спросить.
Но я таки решился!
Итак, есть открытые САУ, но без бронированной рубки, например, С-51.
Если стрелять по такой машине в те места, где на картинке красные точки, будут, по всей логике, промахи.
НО! Вот вопрос:
А что будет, если снаряд попадет в члена экипажа, который там все-таки есть, но корпус танка не пересечет?
КРОВЬ, пардон, КИШКИ + 0 урона по танку?
Контуженный член экипажа и урон по танку?
Вообще ничего не произойдет?
SerB: Насколько я помню, область размещения экипажа накрыта "палаткой" из
брони с толщиной 0.
Т.е. дамаг при ее пробитии должен пройти
Т.е. дамаг при ее пробитии должен пройти
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387127
svr4 (16 Фев 2012 - 11:10): 0.7.1 в феврале успеете, или перенесли на март?
(Да-да, это опять я со своим М103).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7387127
svr4 (16 Фев 2012 - 11:10): 0.7.1 в феврале успеете, или перенесли на март?(Да-да, это опять я со своим М103).
SerB: Насколько часто планируете спрашивать?
ЗЫ модераторов прошу продумать правило против вот такого дерганья.
Данного товарища банить наверное пока не надо, а вот следующих - желательно.
ЗЫ модераторов прошу продумать правило против вот такого дерганья.
Данного товарища банить наверное пока не надо, а вот следующих - желательно.
Реклама | Adv















