Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:11:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387095

Просмотреть сообщение10rybley (15 Фев 2012 - 15:16): Здравствуйте уважаемые Storm и Serb! Придет ли с новой физикой новая механика повреждений? Более реалистичная, например, в толстой броне снаряд вместо рикошета может застрятьРазмещенное изображение. Или это технически невыполнимая задача? Еще вопросик по поводу ББ объекта 261 и маски ИС-7. Вот недавно на тесте, зарядил ББ снаряд на Объекте 261, ИС-7 пробивал в любые места, даже в лоб башни(верхняя часть), а маску не пробил... Маусу в маску стрелять не пробовал(снаряды кончились), а вот в верхнюю лобовую плиту пробил. Так хотелось бы узнать толщину маски ИС-7 и почему она непробиваема?
Да, забыл еще вот что: Быть может, за хорошие бои, где игрок взял например такие медали как Воина, Бёльтера, Фадина и т.п. давать голд снаряды и голд расходники? Совершенно в рандомном порядке.

SerB: 1. Нет
2. См чертежи бронирования ИС-7, есть и на форуме, и в интернете вообще
3. ОК, как только договоримся с поставщиками каналов и оборудования (а равно с сотрудниками в части зарплаты) принимать в зачет результаты удачных боев.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:09:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387064

Просмотреть сообщениеRegrup (15 Фев 2012 - 15:12): Какой вариант прироста мощности двигателя на т-50-2 будет правильным, если взять масло + включить ограничитель? Движок 550 л.с.
1. Проценты прибавки засуммируются и дадут +15% к номинальной мощности. В итоге получаем ~633 л.с.
2. Каждый последующий бонус умножается на уже полученную мощность. 550*1.05 = 578 (с маслом без ограничителя). 578*1.10 = 636 л.с (масло + ограничитель)

SerB: Вариант 2 - оказалось дешевле реалищовать именно умножение, как жто ни парадоксально


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:08:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387050

Просмотреть сообщениеRaw13 (15 Фев 2012 - 14:38): Здравствуйте ,уважаемые разработчики!
Возникла пара вопросов по ГК:
1. Планируется ли пересмотреть "заморозку" танков. В частоности при турнире за право биться с владельцем(не высадка). То есть, клан высадившийся рядом с альянсом ,вынужден терять свою технику еще на подходе к владельцу. В турнире провник ставит нетотехнику просто с задачей - выбить танки. В итоге ,через пару дней клан вынужден покидать ГК в виду отстутствия адекватной техники, какой бы он скиллованный и хороший не был.
2. Как скоро планируется существенные изменения, касающиеся ГК(режимы, дипломатия и т.д.)? Подойдут сроки в разрезе квартала, месяца.
Спасибо.

SerB: 1. Нет
2. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:08:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387032

Просмотреть сообщениеOgre_man (15 Фев 2012 - 10:51): Вечер/день добрый!
СерБ, не задумывались ли вы за перенос общения с игроками в рамках этих бесконечных тем в формат полноценного блога разработчиков, по типу Overlord's blog-а? Раз в 2-3 дня выбирается тема, вы вешаете своё развёрнутое мнение по вопросу, в комментах- уточнения, ежели есть.

SerB: Это один из вариантов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:07:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387023

Просмотреть сообщениеigoramd (15 Фев 2012 - 09:07): Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
Историчным ли является то, что на премиумном британском ленд-лизовском танке Valentine стоит такое-же орудие, как на советском проектном танке Т-127? как на БТ-СВ?.
Заранее, спасибо.

SerB: Да. Варианты установки на Валлентайн и Матильду советских пушек были точно, по Черчиллю есть противоречивые данные.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:06:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387008

Просмотреть сообщениеJodiz (15 Фев 2012 - 07:35): Доброго дня.
Английское дерево развития выйдет за рамки 1950 года ?

SerB: Вероятнее всего да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:06:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386994

Просмотреть сообщениеVolchara (15 Фев 2012 - 01:49): Доброго времени суток. Насочинял вот несколько вопросов, решил все-таки задать :Smile-hiding:
1). Как-то бродил по форуму и зашел почитать тему немецкого танка В2 и там была картинка с расположением модулей в танке. И после просмотра появился вопрос - имеет ли боеукладка в танке свою "толщину", т.е. можно ли, теоретически, стреляя в лоб танке выцелить боковую боеукладку в торец? И если можно, то эта "толщина" выкладывается для каждого танка отдельно, или наподобие досылателей(малая, средняя, большая)?
2) Недавно тут вспомнил как игралось на ОБТ и вспомнилось куча тем про "Ratte" и количество полония, употребленное ТСами этих тем. примерно тогда же кто-то из разработчиков сказал, что возможно будет карта с этим "баяном", и даже внутри него можно будет ездить. И вот меня начал мучать вопрос-это была такая шутка изначально, или на самом деле рассматривали такую карту?(а может и сейчас рассматриваете? :Smile-bajan2: :Smile-hiding: )
Спасибо за ответы :Smile_honoring:

SerB: 1. Все модули трехмерные. Так что можно.
2. Все шуточные карты (как и прочий функционал) имеют минимальный приоритет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:05:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386972

Просмотреть сообщениеars17 (14 Фев 2012 - 22:25): Ой, а можно я 5 копеек вставлю?
В то время я только начинал играть в танки, так что если упускаю какой-то момент поправьте пожалуйста.
Учет веса модулей дезориентировал игроков по нескольким причинам.
(..)
Сейчас же косвенный фактор(кол-во групп брони) уже решён. Т.е. уязвимые места появились. Единственное чего не хватает той самой системе - это учёт модулей только первых 1-3 танков.
Хотя разрыв шаблона теперешнего игрока можно проверить на общем тесте, вдруг люди поймут и осознают?
UPD: Неужели от этой системы сразу отказались? Не было споров, желания что-то подправить?

SerB: 1. Количество групп брони не имеет никакого отношения к дезориентации
2. Свои минусы у такого решения, конечно, есть но плюсов больше. Так что решение меняться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:03:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386950

Просмотреть сообщениеvb64 (14 Фев 2012 - 22:19): Кстати, да. Там где пальба - птиц нет. Там где никого не было и приезжает танк - потревоженные птички начинают кружить. Типа сигнал для противника, что это жжжжж - неспроста :)
И вопросы по недавнему микропатчу по сбору статистики с компов пользователей.
1. какой процент пользователей согласился на отправку данных?
2. какая статистика по настройкам видео режимов (низкое/среднее/высокое), используемых игроками?
3. повлияли ли как-то собираемые данные на ваши планы по дальнейшему развитию игры?

SerB: 1, 2 - закрытая информация
3. Естественно, иначе зачем огород городить


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:03:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386940

Просмотреть сообщениеSilbervogel (14 Фев 2012 - 21:10): Скажите, а что вы думаете о метаморфозах в поведении птиц? :Smile_Default:
Я почему спрашиваю - довольно странно наблюдать мирно нарезающих круги пернатых над зверским полем боя, с выстрелами, взрывами и прочими няшными эффектами. Какие-то птицы с "выключенным" инстинктом самосохранения получились :Smile_teethhappy:

SerB: "Моя кошка тоже сначала боялась пылесоса, а потом ничего, втянулась" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:02:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386922

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (14 Фев 2012 - 20:36): Частенько встречаю на форуме плак про то, что ТТ-10 уходят в минус, кагже так, разрабы вымогают деньги. Старички в курсе, что вообще-то так и задумано, но где об этом прочитать официально? То есть, где можно найти примерную схему расчетного заработка, в зависимости от уровня?

SerB: Нигде.
В игры, вымогающие деньги, конечно же, лучше не играть.
Рекомендую тетрис.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:01:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386898

Просмотреть сообщениеN00bster (14 Фев 2012 - 18:32): Почему т95 и т28 не поставите пулеметик на крышу? Был же. И кольцо под него есть. Вон у нового т28 прототайп он, смотрю, будет...

SerB: Меньше полигонов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:01:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386887

Просмотреть сообщениеYoru (14 Фев 2012 - 17:00): вопрос касательно Т-10.
на затылке, полагаю, топовой башни имеется ящик ЗИПей.
будет ли этот ящик участвовать в защите задней части башни?
будет ли проходить урон при по падании в бок этого ящика?

SerB: Первое - скорее всего нет, второе - точно нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:00:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386873

Просмотреть сообщениеDeadDrunk (14 Фев 2012 - 16:42): Был дан ответ касательно тт9 и ст9 французских - "довольно сильно выбиваются из статистики". Значит вполне стоит ожидать их нерфа. И тут возникает вопрос - "довольно сильно" не исправить уменьшением хп - их у ст9 (давайте уже по нему) и так не особо много, броня - нельзя, динамика и маневренность ничего не поправит так уж сильно, а из бата кв делать нельзя в принципе... Ну остается только пушка.
Так вот, собственно, вопрос - стоит ли действительно ожидать значительного снижения характеристик вооружения у этих танков. Или скорее всего будет небольшая корректировка характеристик в целом.

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:00:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386865

Просмотреть сообщениеRonn1e (14 Фев 2012 - 15:34): Ув. разработчики!
Было упомянуто, что в следующем патче некоторых французов немного отбалансят. А коснется ли баланс представителей старой техники? Возможно какие-то танки после ввода францев сильно пострадали или стали менее актуальными?

SerB: Прямого влияния не заметили, но баланс идет все время - см. патчноуты


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:58:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386832

Просмотреть сообщениеmad_ACIDer (14 Фев 2012 - 11:08): Эм... трупы? Там две живые: сотка и веспа...

SerB: Живые отслеживать для расчета видимости еще сложнее.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:58:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386822

Просмотреть сообщениеGalaxy_Plus (14 Фев 2012 - 10:28): Уважаемый SerB, вопрос о точности табличных коэффициентов:
Табличные значения незаметности танков имеют точно целое значение в процентах или введены с ненулевыми долями процентов?
(Сами значения раскрывать не прошу, хочу знать лишь их табличную точность в значащих десятичных цифрах).

SerB: как правило, целые, но технически возможны и сотые, и тысячные.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:53:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386700

Просмотреть сообщениеOrion33 (14 Фев 2012 - 09:44): 1. http://forum.worldof...ost__p__7321279
То есть я правильно понимаю, что если скилл маскировки не 0, то заметность увеличивается? Т.е. скилл маскировки перестает работать? Несколько страниц назад при вопросе о бонусе опыта раненого командира Вы отвечали, что бонус он давать перестает, но его скиллы продолжают работать.
2. Нынешние скиллы в Вашей терминологии - это умения или специальности?

SerB: 1. Если скилл маскировки не 0, то заметность с живым жкипажем уменьшается. После уничтожения экипажа она возвращается к нулевому значению
2. Это синонимы. Мы из не делим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:51:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386649

Просмотреть сообщениеABCAB (15 Фев 2012 - 16:41): Просветлённая оптика улучшает чёткость (контрастность) обзора,но ни как не оптическую кратность (дальность). Не проще ли назначить "просветлёнке" именно эту функцию в игре,во избежании всевозможных заблуждений и вопросов?

SerB: Четкость и контранстность также способствуют обнаружению малозаметных целей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:50:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386634

Просмотреть сообщениеcharioter (15 Фев 2012 - 15:57): прочитал описание новых способностей. Увидел про способность заряжающего, вроде, о 10% моментальной перезарядки при смене типа снаряда. Не получится ли так, что народ будет постоянно менять снаряд в надежде на срабатывание данной способности на орудиях с низкой скорострельностью?

SerB: Не получится - после срабатывания эта способность будет блокироваться до следующей нормальной перезарядки или выстрела


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:46:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386534

Просмотреть сообщениеmad_ACIDer (16 Фев 2012 - 10:22): Сергей, Вы же прекрасно понимаете, что всегда будут флудеры\спамеры\не читатели и просто обиженные, и их посты.
Может наконец то стоит обратить свой взор на отдел модерации, и заставить их тщательней заниматься конкретно этим топиком?
И ввести расстрелянный список, чтоб каждый из вышеупомянутых видел, за что его бедного так притесняют?
А то смешно и досадно смотреть на самый читаемый топик, в котором последние пару страниц все в красном шрифте, а сами сообщения остаются и захламляют топик.
З.Ы. Премодерация ничего не даст, ибо и так модераторы будут вычитывать весь поток ОВМ и прочего флуда, а комьюнити не будет учится читать и общаться по людски.

SerB: Понимаете, в условиях неконтролируемого притока пользователей, почти каждый из которы пологает себя единственным и неповторимым (что в философском смысле верно, а в практическом нет), и потому считает правила написанными для серой масы других, а не для него, боянство и прочие издержки неизбежны.
Сил, желания и времени отвечать на бояны и комментировать Очень Важные Мнения у меня нет.
Бан при этом работает плохо. Ну перманентом банить? Излишне. А временные не работают. Стеб тоже работает далеко не всегда, хотя и забавляет тех, кто под него не попал. Но аудитория уже настолько велика, что просто устаешь.
В общем, говорю же - будем думать другую схему. Может, придумаем работающую.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.02.2012 01:15:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7357594

Просмотреть сообщениеbe1mondo (14 Фев 2012 - 22:33): Сори если было - планируеться в ближайщем будущем роты 9,7 и 5 уровней?

SerB: "Сори" не принято.
Буду обсуждать с комьюнити закрытие этой темы либо смену формата общения.
А то очень хочется выдать перманент 90% вопрощающих (или излагающих свои Очень Важные Мнения). Потому что времени на такие супербояны у меня точно нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 19:47:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7352683

Просмотреть сообщениеHotDogich (14 Фев 2012 - 18:39): 1 - Увеличивается ли шанс сбить гусеницу - если мы стреляем не просто по (допустим)переднему катку танка сбоку, а стреляем по переднему катку, когда он стоит к нам лбом - ведь по сути снаряд сначала пролетает насквозь передний каток и дальше летит вдоль центральной зоны гусеницы - т.е снова наносит дамаг по гусенице?
2 - Ну и для уточнения - возможно ли пробить фугасом бок танка - после того как фугас пролетает сквозь гусеницы? Или всегда при любых обстоятельствах, задев гусеницу - фугас сразу взрывается? Просто из-за этого пробить фугасом франц лт в бок сложно, т.к в основном снаряд пролетает через гусеницу.

SerB: 1. Да, писалось - шанс 100% (если дамага у снаряда хватит)
2. Да, можно. Если катки маленькие, как у КВ-ИС, например


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 19:47:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7352663

Просмотреть сообщениеObiWanKenoby (14 Фев 2012 - 19:03): Еще раз я, уважаемые разработчики. Знаю, что дальнейшие развития веток вы не коментируете, но все-таки...)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Archer Это чудо возможно увидеть в игре? 3-4 лвл ПТСАУ Британии...)

SerB: А что, в текущих деревьях его нет?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 19:46:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7352649

Просмотреть сообщениеStallmeister (14 Фев 2012 - 19:23): Ув. тов. разработчики, вопросы которые я задам возможно ранее поднимались и являются бояном, но хотелось бы услышать развернутый ответ на них, если это возможно.
Как известно, учитывая некоторые особенности геймплея в ротах (особенно это касается абсолютных рот), некоторые виды техники чуть менее чем полностью неактуальны или же неиграбельны. А именно - все без исключения ПТ9 и средние танки Е-50 и М46 Паттон (который все же очень редко, но появляется на горизонте ротных баталий).
Будут ли предприниматься попытки сбалансировать эти машины так, что бы их начали активнее использовать в ротах? Более того, вопрос актуален еще и по тому, что на подходе альтернативная американская ветка ПТ, и в планах еще советские, германские и французские ветки ПТ. Так как по сути, сейчас мы имеем в игре 4-5 "мертвых" веток техники, прокачав которые, игрок не будет востребован ни на ГК, ни в ротах... и ему останется только идти в рандом.
Для полноты понимания представьте, если бы в World of Warcraft были бы 4-5 классов персонажей которые бы были невостребованны в инстансах (данжах, подземельях, PvE), или в PvP сражениях, на арене например... думаю аналогия понятна.
И еще, не кажется ли немного несправедливым то, что в чемпионских ротах СТ8 играют на равне с одноуровневыми товарищами ТТ8 и исполняют роль именно средних танков, а уже в абсолютных ротах СТ (как и ПТ кстати) нехватает 1го уровня и они попросту исполняют роль жирных светляков? (Да, да, знаю что по поводу СТ и ПТ10 у вас "пока что не комментируем", но все же...).
С уважением, Stallmeister. :Smile_honoring:

SerB: К сожалению, развернутый ответ на плак невозможен.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 19:45:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7352631

Просмотреть сообщение_KRC_ (14 Фев 2012 - 19:43): Добрый вечер! Весь форум перечитывать не стал в поисках ответа на интересующие меня вопросы ибо человек рабочий...
1) Когда игра станет(станет ли) использовать все ядра процессора? Ведь это не только улучшит игровые показатели и требования но и уменьшит потребление электроэнергии(очень актуально на сегодняшний день)и естественно продлит срок службы комплектующих !!!
2) Когда будет(будет ли) в игре честные выстрелы которые будут зависеть от умений игрока, а не от ВБР который сейчас полностью управляет игрой???
3) Когда тяжело бронированные машины действительно станут тяжело бронированными, а не мс1 с увеличенным количеством хп???
4) когда будет(будет ли) единый боевой порядок на старте игры? Ведь есть хитрости ваших комбинаций которые многое решают!
5) когда пробиваемость французских орудий и скорострельность приведут в норму? Как то не хорошо когда батчат лоб в лоб снимает е100 60%!!!(С появлением этих пулеметов игра приобрела непонятный характер, начал искать замену танкам и так понял не только я и оказывается у вас будет скоро очень серезный конкурент!!!)

SerB: 1. Нечитатель, 100%
2. Нытик, 100%
3. См п.2, 100%
4. Навальный Разоблачитель, 100%
5. См п.3, 100%
Короче, бросьте эту ужасную игру. Рекомендую тетрис.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 19:44:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7352591

Просмотреть сообщениеDrMoriarty (14 Фев 2012 - 18:15): Присоединюсь к товарищу PochemuTak: На лоре, батчате и топовых тяжах франции как раз таки с качающимися башнями есть стабилизаторы. Или мы чего то недопонимаем в этой жизни?

SerB: Просто Злобного иногда посещает приступ компенсационной доброты.
На мой взгляд, так излишней.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 09:37:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7337946

Просмотреть сообщениеArcanisX (14 Фев 2012 - 01:59): Artillery adds dignity to what would otherwise be a vulgar brawl.
Вопрос по пресловутому "бодрому танковому рубилову". Например уже сейчас случаются эдакие "замесы на бегу" СТ на СТ на специфических направлениях (например на горе Химмельсдорфа) - это оно и есть, идеал? Или все-таки скорее фигура речи, и "унылое кустовое сиделово" с танцами вокруг света\ТТлбом из укрытия\арты тоже вложены в понимание бодрого рубилова каким вы его хотите видеть?
Иначе говоря, если взять ваше видение идеала по динамике боя и состояние на данный момент, насколько похоже и что отличается?

SerB: Нормально все плюс-минус


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 09:36:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7337932

Просмотреть сообщениеArazu (14 Фев 2012 - 04:07): Вопрос по батчату и АМХ 50 120: сильно ли они выбиваются по статистике среди СТ9 и ТТ9 соответственно? Вроде такого вопроса не было.
Устроят варианты ответа: сильно, не очень сильно, не выбиваются, отстают.

SerB: Довольно сильно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 09:36:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7337926

Просмотреть сообщениеSturmgrup (14 Фев 2012 - 05:31): Добрый день ув.разработчики !
Хотелось бы задать вопрос : велика ли вероятность увидеть альтернативную ветку немецких ПТ в первом полугодии или раньше июля мы не сможем опробовать Jagdpanzer E-100 в игре ? Спасибо за ответ !

SerB: Кроме КТТС ничего ответить не могу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 09:35:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7337910

Просмотреть сообщениеPochemuTak (14 Фев 2012 - 09:13): Здравствуйте, АМХ13/90 "весит" как СТ8 и ещё попадает в "супер бои" (Т-54, Е-50 и прочие). Так может дадите ему "фичу" СТ8 - стабилизатор?

SerB: Стабилизатор на качающуюся башню - это что-то.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 09:35:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7337896

Просмотреть сообщениеAllebed (14 Фев 2012 - 09:20): Дык эта...вон, "одна единица плотности" уже ходит в дет.сад (к 4м годам все таки дали :) ), вторую планируем после расширения жил.площади :), третью только после того, как вторая пойдет в сад :Smile_veryhappy:
Ответ можно расшифровать, как
1) "Еще не решили"
2) "В смоленске"
3) "Не скажем"
4) "Не фиг на ДВ в танки играть, плодитесь и размножайтесь"
?????

SerB: В Сибири. На ДВ пока народу на полный кластер не набирается, так что желаю Вам удачи в получении жилплощади.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 08:34:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336743

Просмотреть сообщениеFotoFinish (14 Фев 2012 - 07:55): SerB, изучалась ли вами статистика полезности модулей для разных танков / типов танков? Были ли попытки балансировки "полезности" модулей? Чтобы труба на светляке давала столько же + к % побед, как и подбой на тяже, или как нибудь в этом роде.

SerB: Да, изучается. Потихоньку балансим. Но сделат все модули одинаково полезными на всех танках мы не стремимся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 08:33:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336727

Просмотреть сообщениеAllebed (14 Фев 2012 - 07:03): Сервер для Сибири и Дальнего Востока будет все-таки в Сибире или на Дальнем Востоке? А то, боюсь, для вас Сибирь заканчивается Новосибирском (привет Новосибу :) ), а для Дальнего Востока это будет тот же окунь в другой руке, у нас самое узкое место между Иркутском и Хабаровском. Просто иногда так хочется посмотреть на него, тот сказочный пинг в 12 мс, материться на пинг 60 и кричать "Да так же играть невозможно!!!"

SerB: Сибирь для нас, белорусов, начинается прямо за Смоленском, это же все знают.
Еслии Вы так переживаете за ДВ и живете там - "больше работайте по ночам" ©, поднимая плотность населения ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 08:30:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336685

Просмотреть сообщениеUSSROverlord (14 Фев 2012 - 06:05): Здравия желаю товарищи разработчики, хотелось бы уточнить пару вопросов:
1)У большинства немецких танков используются ходовые шахматного типа, которые обеспечивали плавность хода в совокупности с низкой скоростью немецких танков точность стрельбы на ходу должна быть отменной, однако в игре те же советы на ходу значительно уверенней попадают на ходу в цели нежели немцы, хотелось бы узнать это сделано в угоду балансу, или же просто я ошибаюсь и советские ходовые на тяжелых танках лучше немецких?
2)Медалька Виттмана была отменена насколько я помню из за его службы в СС и она была заменена на медаль Бёльтера который также был немцем и служил в третьем рейхе, и мне не понятно следующее, чем по вашему отличаются войска СС от остальных фашистов принимавших участия в ВОВ? Да и вобще как вы считаете нормаль получать медаль в описании которой написано сколько и кто убил союзной техники во время войны? мне лично не приятно такие медали получать, хотя я знаю что "мое мнение очень важно для вас" =)
Заранее спасибо за ответы и потраченное на них свое время.

SerB: Поклонники белокурых бестий опять плачут.
Это хорошо, значит мир хоть в чем-то остается стабильным с 1945-го


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 08:29:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336661

Просмотреть сообщениеWaryag72 (14 Фев 2012 - 01:18):
Не совсем понял ответ. Уровень боев ЛТ5 таков, что с вероятностью 50% попадаешь на почти бесполезную арту (из 6 доступных уровней арты очень слабы 3, 4, 5 уровни), и это без учета боев без арты, химмельсдорфов и т.д. То есть в значительной части ьоев танк не может выполнять свои прямые функции и приносить реальную пользу. (у АМХ 13 90 шанс получить слабую арту в виде хума всего 25%, хоть для него наличие арты и не принципиально - 90мм с барабаном жестоко нагибает и сама по себе). Если для низкоуровневых танков вы будете вводить костыли для балансера, чтоб хоть часть боев их кидало в топ, где они могут проявить лучшие свои качества, было бы логично делать то же и для светляков - а их лучшие стороны проявляются в совокупности с топовой артой, а никак не артой начального уровня со слабым дамагом и невысоким средним скилом артоводов.
И еще вопрос. В теме была инфа о будущем нерфе и замене Т-50-2. Он единсвенный ЛТ5, хоть как-то составляющий конкуренцию бэтмобилю в абсолюте и КВ - как раз в счет своей мотоциклетной динамики, пусть и в ущерб боевой мощи и живучести. Да и ст9 против грамотного франца как-то не очень - если раньше самый быстрый СТ имел слабый дамаг и в дуэли с другим ст при 100-% пробитии отправлялся в ангар, то быстрый франц скуривает другие ст с потерей не больше полхп. Будете ли что-то менять в балансе топ светляков, включая и топ СТ?

SerB: Не совсем понял ответ. Уровень боев ЛТ5 таков, что с вероятностью 50% попадаешь на почти бесполезную арту (из 6 доступных уровней арты очень слабы 3, 4, 5 уровни), и это без учета боев без арты, химмельсдорфов и т.д. То есть в значительной части ьоев танк не может выполнять свои прямые функции и приносить реальную пользу. (у АМХ 13 90 шанс получить слабую арту в виде хума всего 25%, хоть для него наличие арты и не принципиально - 90мм с барабаном жестоко нагибает и сама по себе). Если для низкоуровневых танков вы будете вводить костыли для балансера, чтоб хоть часть боев их кидало в топ, где они могут проявить лучшие свои качества, было бы логично делать то же и для светляков - а их лучшие стороны проявляются в совокупности с топовой артой, а никак не артой начального уровня со слабым дамагом и невысоким средним скилом артоводов.
И еще вопрос. В теме была инфа о будущем нерфе и замене Т-50-2. Он единсвенный ЛТ5, хоть как-то составляющий конкуренцию бэтмобилю в абсолюте и КВ - как раз в счет своей мотоциклетной динамики, пусть и в ущерб боевой мощи и живучести. Да и ст9 против грамотного франца как-то не очень - если раньше самый быстрый СТ имел слабый дамаг и в дуэли с другим ст при 100-% пробитии отправлялся в ангар, то быстрый франц скуривает другие ст с потерей не больше полхп. Будете ли что-то менять в балансе топ светляков, включая и топ СТ?
1. Вот соответственно уровень боев менять и будем
2. Т-50-2 сейчас аблсолютно нереатистичен даже по мерком игры, как бы он Вам не нравился. насчет баланса комментариев пока не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 08:27:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336645

Просмотреть сообщениеmelkart (13 Фев 2012 - 22:09): Прошу прощения если вопрос уже задавался. Вопрос следующий - каким образом расчитывается разовый дамаг снаряда после пробития брони? Это рандомное число в пределах указанных в ТТХ, или имеет место быть нормализация от среднего значения?

SerB: Попытался представить себе нормализацию дамага. Ущел в перезагрузку.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 08:27:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336632

Просмотреть сообщениеAndryshka (13 Фев 2012 - 20:18): ссылка на источник
А как оно будет выглядеть приблизительно? Можно простенькую схемку хотя бы :
по классам(сау птсау, лт,ст,тт) вне зависимости от нации танки будут идти в ветке по урону броне и другим ттх до Н возможного уровня;нациям танков(сау птсау, лт,ст,тт) Каждая нация будет идти отдельно по своей неполноценной ветке до Н возможного уровня.
Только не удаляйте вопрос, а то уже 3 раз публикую.

SerB: Пока нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.02.2012 08:26:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336627

Просмотреть сообщениеRomeoMD (13 Фев 2012 - 19:57): Здравствуйте разработчики.
У меня вопрос по поводу карт (в частности и глобальной карты)
Рассматривается ли вопрос создания карт по областям глобальной карты: Тоесть создания для каждой провинции отдельной карты, карты с учетом географических особенностей той местности (за несколько лет возможно вся глобальная карта могла бы перерасти в практически копию реальной местности Европы).
И второй вопрос:
Будут ли какие либо серьезные аппы серийной техники в игре? Так как сейчас в рандоме все больше и больше различных прототипов или танков которых не построили не одной штуки с отличными характеристиками (фактически больше половина техники в мире танков мало кому известна и более сильна серийной). Или такая ситуация считается нормальной?

SerB: 1. 2000 провинций (в идеале) х 30 мегабайт на карту, итого 60 гигабайт. Канал у Вас не ойкнет?
2. Ага, а как серийный Тип 59 так "китайцы атакуют!". Или крестик, или трусы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 19:42:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329345

Просмотреть сообщениеMonkiMonk (13 Фев 2012 - 19:36): Здравствуйте Сергей.
Несколько вопросов по Т-10:
1) У Т-10 есть бортовые экраны? Как у Ис-3?
2) Будут ли с уроном пробиваться данные области?
3) Бронепробиваемость у М 62-Т2 будет примерно как у С-70?(Предвижу ответ - тесты покажут :Smile_Default:, тогда не могли назвать пробитие этой пушки ИРЛ. Павлов указывает на бронепробиваемость 250мм на 1000м обычным бронебойным, верны ли эти данные?)

SerB: 1. ЕМНИП есть
2. Скорее всего нет
3. Павлов - очень авторитетный источник. Так что скорее всего будем делать по нему.


Реклама | Adv