Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 20:24:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18800659

 RustyTracks (20 Мар 2013 - 21:00) писал: Сергей Борисович, при всем уважении, Вы спрашиваете, когда баянистов и прочих людей, с глупыми вопросами станет меньше, однако на простой вопрос, почему в игре <�Имя_танка1> называют <�Имя_танка2>, хотя верное <�Имя_танка1> Вы отвечаете мягко сказать глупо.
Вопрос собственно такой, почему вы считаете вопрос о названии ELC AMX Bis глупым и недостойным ответа?
P.S. Не один из пунктов темы я не нарушаю, т.к. вопрос о вопросе не является повторным поднятием темы.

SerB: Потому что вопрос действительно глупый и недостойный ответа.
А это, в свою очередь, связано с тем, что модификации в названиях танках не отображаются. Например. КВ-1С большей частью ездит в варианте КВ-122.
И это тоже меняться не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 19:11:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18798831

 Ango (20 Мар 2013 - 20:02) писал: "за урон по своему свету начисляется в 1,5 раза больше опыта, чем по чужому" Утверждение верное?

SerB: Нет. Примерно в 1.33333 раза


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 18:57:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18798463

 INFEL8 (20 Мар 2013 - 19:44) писал: Есть какой-то шанс больший нуля, что в этих мероприятиях хоть чуть-чуть вернут значимость брони?

Storm: Браня не ришает!! рас рас
http://forum.worldof...ttach_id=390126


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 18:48:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18798165

 INFEL8 (20 Мар 2013 - 19:44) писал: Есть какой-то шанс больший нуля, что в этих мероприятиях хоть чуть-чуть вернут значимость брони?

SerB: 0.01% - тоже шанс ;-)
Комментариев не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 18:40:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18797978

 DmitroVS (20 Мар 2013 - 19:38) писал: Доброго вечера мастерам игровых миров!
   Интересует вопрос,нет-ли у Вас в планах,когда-либо реализовать,то что я предложил в теме http://forum.worldof...__fromsearch__1
На данный момент тема находиться в архиве.Создавал её давно и некоторые танки изменились,но это была всего-лишь смена внешности.А вот если начать реализацию подобной идеи,то это будет одна из крупнейших работ,за историю проекта. Понимаю,Вы можете сказать,что итак в игре есть ЛТ,СТ,ТТ,ПТ и САУ,у каждых из них те или иные задачи,но разнообразие никогда не мешает,ведь так?) Одним из + для Вас,будет увеличение количества техники,которую захотят заполучить игроки,например несколько видов 34-85 разного назначения,которые непременно захотят заполучить коллекционеры и просто любители данного танка,к себе в ангар,а ведь это больше растрат со стороны игрока,ведь каждый вид танка будет стоить денег и каждого нужно будет изучать отдельно,например как с немецкого ст мерседеса переход на пантеру.
Спасибо за внимание.

SerB: Это не вопрос, это предложение.
Политика по отношению к предложениям в данной теме описана в первом постинге.
Рекомендую изучить.
Время дадим.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 18:16:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18797322

 rudeman (20 Мар 2013 - 19:10) писал: Название у танка ELC AMX будет изменено на ELC BIS или нет?
Везкие причины полагать в ошибочном названии ЛТ 5 уровня приведены тут: http://forum.worldof...аш-любимый-elc/

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 18:03:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796995

 disapo (19 Мар 2013 - 19:53) писал: Добрый вечер ув. разработчики хотелось бы узнать вашего мнения и совета, нашел на просторе интернета не большой материал по легкому танку Т-100 из агрегатов "БМП Объект 795", хотелось бы узнать в какой литературе можно найти информацию по данному агрегату? Как вы относитесь к появлению такого бумажного танка?

SerB: ЕМНИП у Павловых в "Отечественных боевых машинах" несть.
В настоящее время вводить не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 18:00:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796894

 Abrakodabra (20 Мар 2013 - 11:55) писал: Ранее задавал вопрос,но он был удалён.
Известно ли Вам о новой бот-программе,которая сейчас массово применяется? Имею ввиду активных ботов с начала боя.
Есть ли противодействие данной бот-программе?

SerB: Ботов, имитирующих нормальную игру, не зафиксировано.
А ненормальная детектится как статситикой, так и по результатам жалоб от других игроков.
Ну и потом - см раздел "пресутпления и наказания"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 17:56:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796815

Просмотр сообщенияIzouvergh (20 Мар 2013 - 11:43) писал: То есть, в КТТС'е присутствуют такие задумки?

SerB: Планов нет но в принципе не исключаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 17:56:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796799

Просмотр сообщенияSolo_Random2013 (20 Мар 2013 - 09:51) писал: Добрый день!
На днях прицелился в снайперском режиме в противника, а убил союзную арту, потому что та «припарковалась» буквально в нескольких метрах передомной.
Линия была зеленая. Так вот, почему линия прицела остается зеленой, когда она проходит сквозь препятствие, в данном случае союзная арта, или союзная арта не считается препятствием?

SerB: Линия прицела не учитывает мобильные объекты, каковыми, например, являются танки (за исключением танка-цели)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 17:54:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796762

Просмотр сообщенияkaa1979 (20 Мар 2013 - 18:44) писал: Увацаемый SerB, тут проскакивала информация об установке М52-Т2 на ИС-2, чисто теоретически его при такой пушке как прем ТТ на 8 лвл натянуть можно?
Или слишком сложен для балансировки?
p.s. просто интересно, танк со слабой броней против орудий 10лвл, но сам с такой пушкой

SerB: Теоретически - можно, практически - не планируем за неимением точной информации - раз и наличия у СССР адекватного ТТ-8 и без этого кентавра - два


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 17:53:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796744

Просмотр сообщенияDgamsaran (20 Мар 2013 - 17:50) писал: В настоящее время кроме основных трех умений есть и дополнительные умения для командира, механика, наводчика и радиста.
Но нет дополнительных умений для заряжающего.
Есть, конечно, перки, но у заряжающих их меньше, чем у остальных членов экипажа.
Планируется ли ввести в игру какие либо дополнительные умения для заряжающего?

SerB: Пока подходящих не нашли


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 16:52:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18795040

Просмотр сообщенияWarhammer (20 Мар 2013 - 17:49) писал: Хватит хамить. Можете аргументированно ответить?

SerB: На нытье отвечать аргументировано смысла не имеет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 16:47:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794897

Просмотр сообщенияWarhammer (20 Мар 2013 - 17:46) писал: Многие машины в игре имеют раздельное заряжание и, соответственно, раздельную боеукладку - снаряды лежат отдельными группами, гильзы - отдельно. Понятно, что попадание в отделение с гильзами может вызвать пожар/взрыв боеукладки, тогда как попадание в груду бронебойных болванок не может привести к их взрыву, но замедлит скорость заряжания. Хотя, если снаряды осколочно-фугасные, то они могут сдетонировать при попадании в них.
Вопросы:
1. Хит-боксы раздельной боеукладки делятся на снаряды и гильзы?
2. Если
а) ... есть разделение - повреждение хитбокса с ББ-снарядами не может привести к пожару/детонации?
б) ... нет разделения - есть ли в планах разделить их?

SerB: не делится и не планируется - текущая степень приближения к реальности достаточна


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 16:47:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794879

Просмотр сообщенияdinar1 (20 Мар 2013 - 11:48) писал: А поподробней можно - чем ЗиС-4 на том же Т-28 "специфичней" ЗиС-8 на этом же танке? (...)

SerB: Комплексом характеристик


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 16:45:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794848

Просмотр сообщенияoktiff (20 Мар 2013 - 14:35) писал: Здравствуйте.
Хочу спросить - дальность обзора Фердинанда действительно 370 м, как указано в ТТХ?
(вайн поскипан - СБ)

SerB: Обманывают, гады - это же всем Честным Игрокам известно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 16:44:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794820

Просмотр сообщенияWarhammer (20 Мар 2013 - 14:54) писал: (вайн поскипан - СБ)
но не пора ли
(вайн поскипан - СБ)

SerB: Хватит ныть


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 16:43:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794787

Просмотр сообщенияufms (20 Мар 2013 - 15:40) писал: (...)
Есть только сомнительные по полезности навыки.(...)

SerB: Вот не было бы этого - ответил бы.
А так - Ваше Мнение насчет сомнительности Очень Важно для нас.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 16:42:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794747

 Borodec (20 Мар 2013 - 16:11) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, на этот вопрос мне смогут (если захотят) ответить только здесь. Вот широко известный факт, что изначально проект задумывался как орко-гоблинско-эльфовский. А сохранился ли в недрах Кровавого Варгейминга зарисовок той игры, концепции мира, лора и т.д. И можно ли сейчас где-нибудь ознакомиться со всем этим?

SerB: См первый тизер игры на сайте в разделе "видео".
14 суток на это по статье "злостный боянизм" дадим.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 16:40:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794697

 AxelAg (20 Мар 2013 - 17:07) писал: (вайн поскипан - СБ)
Собственно сам вопрос:
(вайн поскипан - СБ)

SerB: Хватит ныть


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 10:20:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18780649

Просмотр сообщенияSteels96 (19 Мар 2013 - 22:06) писал: Будет ли Т-60-2,как ТОП вариант Т-60?
Увидим ли мы в игре легкий танк Т-90,как вариант прокачки Т-80?
Спарка 14.5 была бы неплоха на 4 уровне я считаю и была бы неким аналогом своего уровня 7.92 Mauser на Pz 1c.
Спасибо.

SerB: Там отнядб не 14.5
А ЗСУ в обозримое время вводить не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 10:19:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18780598

Просмотр сообщенияNeroElite (20 Мар 2013 - 08:00) писал: Доброго Вам здравия, товарищи формирующие лицо игры)))
Вопрос простой: почему время до окончания боя при взятии базы гораздо больше (и почти всегда разное от 5 до 15 секунд), чем если при уничтожении последнего вражеского танка (тут сразу почти 1-2 секунды и ты в ангаре)???
Был напряжённый бой осталось по 2 тт с каждой стороны, все стоят на захвате, когда появилась надпись "Наша база захвачена", у нашей команды было 82 очка захвата, к моему удивлению секундомер тикал до окончания нашего захвата, как итог "Ничья".
Хорошо бы эту фичу применить в биатлоне например, немцы или норвежцы финишировали, а секундомеры тикают, ждут Белоруссию и РФ, как итог "Ничья" :smile:
Есть вариант исправить этот баг в игре до уровня 1-2 секунды?

SerB: Потму что при уничтожении любого танка время продлевается на 5 секунд (в настоящее время)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 10:17:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18780543

Просмотр сообщенияdinar1 (20 Мар 2013 - 10:35) писал: Чем обусловлен разовый дамаг советской ЗиС-4 и его китайского клона превосходящий прочие 57 мм орудия в игре аж на 13%? То, что оно формально 5-го уровня (разработчики сами писали, что цифру уровня можно любую нарисовать) и так с лихвой окупается повышением бронепробиваемости и уменьшеной величиной разлета прицела. Зачем им дели еще и повышеный дамаг?

SerB: Спеецификой орудия.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
20.03.2013 10:17:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18780523

Просмотр сообщенияPiksin (20 Мар 2013 - 10:52) писал: Про окончание боя вопрос - можно ли сбить захват после появления сообщения "База захвачена"? Не убив врага, а просто нанеся урон/крит.

SerB: После 100% - можно. После "База захвачена" - только быстренько, с интервалом не более 5 с между киллами уничтожить всю вражескую команду


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 18:03:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18763293

Просмотр сообщенияApolinariy (19 Мар 2013 - 14:45) писал: Как это назвать? Очередь была огромная (в том числе и 10х левелов), но закинуло через 2 секунды. И вы хотите сказать что вас все устраивает. Займитесь пожалуйста делом, а не новыми танками (их в игре уже давно хватает).Изображение

Storm: Отличный сетап.
Ну и вас можно немного РО за мат на скрине, который вы выкладываете на форум.

Просмотр сообщенияWarhammer (19 Мар 2013 - 15:16) писал: Спасибо.
Но в характеристиках танкистов в ангаре, при установленном модуле "улучшенная вентиляция", прибавка к дополнительным умениям не отображается. Т.е. бонус должен отображаться, но не отображается? Т.е. это недоработка, и она будет исправлена?

Storm: Да. Недоработка.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (19 Мар 2013 - 16:30) писал: Верно ли, что единый алгоритм генерации обрезанного нормального распределения выдает случайные числа для всех событий в игре,
то есть граница "обрезки" нормального  распределения одинакова для игровых моделей любых случайных процессов, его использующих (пробитие, урон, разброс попаданий, пропадание засвета и т.д.)?

Storm: Не верно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 16:43:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18760824

Просмотр сообщенияlordCorvin (19 Мар 2013 - 17:33) писал: 1. "Потенциальный урон в статистике  -  это урон, который мог бы получить или получил танк от попадания (учитывается средний урон снаряда, без +/- 25%)."
не смог найти инфы по сплешу. сплеш в потенциальный вообще не входит? даже если нанёс урон?
2. и поясните пожалуйта написанно в факе по ВиО: "Нынешние топовые машины перейдут на 9-10 уровень."
это означает, что всё-таки не все топы перейдут на 10, а у некоторых наций сверху добавят машины или просто формулировка ответа неудачная?

SerB: 1. Сплэш берется из дамага снаряда вообще-то
2. Это просто кто-то то ли читать не умеет, то ли понимать прочитанное - написано именно то, что написано - топовые машины перейдут на 9 или 10 уровень. Пока, правда, рассмтаривается торлько 10-й, но чтобы в случае чего нытья не было, так и написано


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 14:48:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756837

Просмотр сообщенияEnforsen (19 Мар 2013 - 15:47) писал:
То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9  , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?
Изображение
2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?

SerB: То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9  , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?
Изображение
2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?
1. Нет
2. У того, кому бОльший прописали. А при прописывани четкого алгоритма нет, здравый смысл работает
3. См выше


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 14:47:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756772

Просмотр сообщенияBlaueNebel (19 Мар 2013 - 14:59) писал: Скажите, сбиваемый выстрелами ЗИП, это подготовка к введению навешиваемых экранов(которые добавляются модулем, на подобие досылателя) или эти вещи не связаны ? Если не связаны, не подскажите ли, в сколь долгий ящик отложены экраны ?

SerB: Нет. ЗИП скоре всего экранные функции выполнять не будет. И подготовкой это не будет т.к. скорее всего это будет введено плюс-минус одновременно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 14:45:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756705

Просмотр сообщенияnicka87 (19 Мар 2013 - 15:26) писал: Михаил, Сергей.
Вопрос из характеристики "Просто интересно".
Допустим имеем шотный танк. В него абсолютно одновременно стреляют 2 противника, снаряд долетает до танка в абсолютно одинаковое время(оба выстрела должны пробить).
Вопросы:
"1) Может ли такое случиться?",
"2) Какому из противников в итоге достанется фраг."
"3) Есть ли у Вас какой-то алгоритм отрабатывающий данную ситуацию, если можно в двух словах его принцип"

SerB: Фраг достанется тому, чей выстрел сервер обработает первым.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 14:23:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18755826

Просмотр сообщенияWarhammer (19 Мар 2013 - 15:16) писал: Спасибо.
Но в характеристиках танкистов в ангаре, при установленном модуле "улучшенная вентиляция", прибавка к дополнительным умениям не отображается. Т.е. бонус должен отображаться, но не отображается? Т.е. это недоработка, и она будет исправлена?

Storm: Да. Недоработка.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 14:01:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18754938

Просмотр сообщенияWarhammer (19 Мар 2013 - 14:58) писал: Михаил, извиняюсь за флуд, но почему вы на какой то бред по сетапу отвечаете, а мой вопрос по игровой механике, который тут же висит, игнорируете уже неделю?

Storm: А ваш вопрос сложный. Его уточнять для надежности нужно.
Это занимает время.
А вот и ответ:
"Вентиляция дает бонус ко всем скиллам, к которым вообще можно бонус применить. Т.е. бонус должен отображаться везде.
Есть одна тонкость: бонус от вентиляции дается и командиру, а он в свою очередь добавляет увеличенный командирский бонус другим членам экипажа. Так что суммарный бонус от вентиляции получается 5% у командира, и больше 5% - у не-командиров."


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 13:47:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18754380

Просмотр сообщенияApolinariy (19 Мар 2013 - 14:45) писал: Как это назвать? Очередь была огромная (в том числе и 10х левелов), но закинуло через 2 секунды. И вы хотите сказать что вас все устраивает. Займитесь пожалуйста делом, а не новыми танками (их в игре уже давно хватает).Изображение

Storm: Отличный сетап.
Ну и вас можно немного РО за мат на скрине, который вы выкладываете на форум.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 13:23:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18753468

Просмотр сообщенияuBaH_noMuJLoPoB (19 Мар 2013 - 14:22) писал: По принципу "работает-не трогай" или серверам дороже выходит?
Вайн бесполезен?

Storm: Нас текущая ситуация полностью устраивает и менять её смысла нет - сложно оценить последствия.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 13:22:02
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18753412

Просмотр сообщенияNordShrike (19 Мар 2013 - 14:06) писал: Шторм, может уделите минутку внимания... по возможности.
Подскажите, вот, например, у английских пт, в частности, ат7 и ат8, опорные катки защищены бронелистом.
Это просто визуальный элемент или он реально катки защищает?
А если не защищает, то будут ли в будущем учтены в плане легкости/сложности повреждения ходовой такие вот конструктивные элементы танков?

Storm: Вполне себе защищает.
Экран 38мм.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 13:20:32
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18753355

Просмотр сообщенияEHOTXXL (19 Мар 2013 - 14:16) писал: При построении модели Вы учитываете ширину  траков реальных танков? В игре танки с более широкой ходовой (с большими габаритами) более защищены от фугасного урона?

Storm: Учитываем.
При попадании фугаса в гусеницу? Да - т.к. расстояние до основной брони больше. Но разница там мизерная. +/- 20 см особо не влияют.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 13:02:36
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752667

Просмотр сообщенияTheOvo (19 Мар 2013 - 14:00) писал: Так будут же вайны "ДЫРКА ЕСТЬ УРОНА НЕТ ГДЕ СПРАВИДЛИВАСТЬ!!!"

Storm: В гаахскам трибунале.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 13:01:01
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752594

Просмотр сообщенияEHOTXXL (19 Мар 2013 - 13:55) писал: Модуль ходовая чать имеет ширину?точнее габариты?Да вторую часть Занимательной механики.

Storm: Геометрически имеет ширину, но при попадании в этот модуль учитывается только первое столкновение - при "вылете" снаряда из гусли он во внешнюю "стенку" не "стукается".
Занимательную механику по фугасам готовят.
Просто у нас тут были реформации видео отдела и некоторые ролики на время отложили.
Скоро доделаем.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 12:59:08
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752532

Просмотр сообщенияgrayspoon (19 Мар 2013 - 13:56) писал: а правда, что ещё и рандомайзер на урон на каждой гусле отдельно срабатывает? То есть стреляем под дном танка сквозь 2 гусли - по ним может быть разный урон? Если да, то какая в этом логика? Ну то есть для чего лишний раз рандомайзер запускать?

Storm: Каждое нанесение урона - с рандомайзером.
Так проще в реализации.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 12:53:08
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752310

Просмотр сообщенияvovan_tankist (19 Мар 2013 - 13:51) писал: Ну вот и косвенное подтверждение, что каждая гусля считается независимо.

Storm: Подтверждаю прямо - независимо.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 12:49:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18752165

Просмотр сообщенияCr1mson (19 Мар 2013 - 13:23) писал: как то отвечали что новые модули (подбой\рога) добавлять не планируется, а как на счет ребаланса уже имеющихся, не популярных?
если представить все модули одинаково полезными, можно будет видеть разнообразные билды на одинаковых танках, а не стандарты которые есть сейчас.

Storm: Да. Будем пересматривать в среднем КТТС. Не исключено что и новых каких придумаем в процессе.


Реклама | Adv