Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944436
lx2 (25 Мар 2013 - 09:06) писал: Доброе утро, уважаемые разработчики. Извиняюсь, если подобный
вопрос уже поднимался, но поюзав поиск в теме - точного ответа не
увидел.
Намедни форумные обитатели устроили некоторый спор об особенностях пресс-аккаунтов, а точнее - отсутствия у них ограничения по картам.
Собственно вопрос: обладатели таких аккаунтов самостоятельно могут выбирать полигон для битвы, либо же на них просто не распространяются запреты на некоторые карты, и потому балансировщик рандомно их кидает на все карты из списка?
Ссылка на сообщение: #18944436
lx2 (25 Мар 2013 - 09:06) писал: Доброе утро, уважаемые разработчики. Извиняюсь, если подобный
вопрос уже поднимался, но поюзав поиск в теме - точного ответа не
увидел.Намедни форумные обитатели устроили некоторый спор об особенностях пресс-аккаунтов, а точнее - отсутствия у них ограничения по картам.
Собственно вопрос: обладатели таких аккаунтов самостоятельно могут выбирать полигон для битвы, либо же на них просто не распространяются запреты на некоторые карты, и потому балансировщик рандомно их кидает на все карты из списка?
SerB: Самостоятелно. Люди на этих акках не играют, а работают.
Соответственно, им нужно снимать (или демонстировать) не случайные карты изх расширенного набора, а определенные
Соответственно, им нужно снимать (или демонстировать) не случайные карты изх расширенного набора, а определенные
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944358
ka1man (25 Мар 2013 - 14:36) писал: Не сочтите за предложение, но обсуждался ли вопрос спец
балансировки команды в зависимости от карт ? (примеры приводить не
буду.)
Ссылка на сообщение: #18944358
ka1man (25 Мар 2013 - 14:36) писал: Не сочтите за предложение, но обсуждался ли вопрос спец
балансировки команды в зависимости от карт ? (примеры приводить не
буду.)SerB: За предложение, может и не сочтем, а вот за боян...
Масса всякой фигни предлагалась, Вы даже не представляете, какая массса и какой фигни
Масса всякой фигни предлагалась, Вы даже не представляете, какая массса и какой фигни
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944301
ArmSATANA (25 Мар 2013 - 01:18) писал: Доброво времини суток уважаемие,у меня парочка вопросов.
Юзал поиск и пролистал все 17 страниц данной темы но таки ответа не нашол.
1.Планируется ли внести изменения в системе повидения сноряда после рикашета?тоесть в реальности при рикашете сноряд поменяв ноправление врезается вочтонебуть или литит в небо.
2.На данни момент при рикашете что происходет со снорядом?
а)летит в небо незовисимо от угла корпуса танка.
б)исчезает.
в)черт его знает)
ну или ваш варянт.
Извените за граматику текста я не русский.
P.S.Просьба модераторам не удалять вопрос текст состовлял с трудом.
Ссылка на сообщение: #18944301
ArmSATANA (25 Мар 2013 - 01:18) писал: Доброво времини суток уважаемие,у меня парочка вопросов.Юзал поиск и пролистал все 17 страниц данной темы но таки ответа не нашол.
1.Планируется ли внести изменения в системе повидения сноряда после рикашета?тоесть в реальности при рикашете сноряд поменяв ноправление врезается вочтонебуть или литит в небо.
2.На данни момент при рикашете что происходет со снорядом?
а)летит в небо незовисимо от угла корпуса танка.
б)исчезает.
в)черт его знает)
ну или ваш варянт.
Извените за граматику текста я не русский.
P.S.Просьба модераторам не удалять вопрос текст состовлял с трудом.
SerB: При рикошете снаряд летит в соответстви с правилом "Угол падения
равен углу отражения", А уж в небо или в кого другого - зависит от
взаимного расположения объектов
Понимаю, что найти информацию при таком знании языка было тяжело, и сочувствую - сам сейчас в похожем положении в Штатах :-)
Посмотрите видео
http://worldoftanks....edia/show/1689/
Может, будет полезным
Понимаю, что найти информацию при таком знании языка было тяжело, и сочувствую - сам сейчас в похожем положении в Штатах :-)
Посмотрите видео
http://worldoftanks....edia/show/1689/
Может, будет полезным
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944065
Tigris (25 Мар 2013 - 13:30) писал: Вопросы о гипотетическом вводе плавающих танков (да, я помню, что
пока не собираетесь, да и карты прямо скажем, не сильно располагают
к таким тактическим приемам).
С точки зрения программиста, это сложно технически?
Приведет ли к более серьезной нагрузке на сервер, нежели движение танка по твердым поверхностям, с учетом эффектов волн, брызг (хотя это наверное целиком у клиента) и расчета скорости движения?
Движок позволяет?
Ссылка на сообщение: #18944065
Tigris (25 Мар 2013 - 13:30) писал: Вопросы о гипотетическом вводе плавающих танков (да, я помню, что
пока не собираетесь, да и карты прямо скажем, не сильно располагают
к таким тактическим приемам).С точки зрения программиста, это сложно технически?
Приведет ли к более серьезной нагрузке на сервер, нежели движение танка по твердым поверхностям, с учетом эффектов волн, брызг (хотя это наверное целиком у клиента) и расчета скорости движения?
Движок позволяет?
SerB: 1. Это трудно.
2. Приведет к возрастанию нагрузки на сервер опосредовано - переправы имеют смысл вне видимости протиквника (чтобы внезапно!!!111), а значит надо делать бОльшие карты. Если отрадотаем такие - забумаесяю
А всякие эффекты - да, чисто клиент
2. Приведет к возрастанию нагрузки на сервер опосредовано - переправы имеют смысл вне видимости протиквника (чтобы внезапно!!!111), а значит надо делать бОльшие карты. Если отрадотаем такие - забумаесяю
А всякие эффекты - да, чисто клиент
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18943644
Dmax007 (25 Мар 2013 - 13:54) писал: Назрел вот такой вот вопрос. Дело в том, что у Пантеры 2 та же
пушка, что и у Тигра(8,8 cm KwK 43 L/71). Однако внешний вид у них
абсолютно разный - у Пантеры даже нет дульного тормоза. С чем это
связано, почему одно и тоже орудие на разных танках выглядит по
разному(не считая маски пушки)?
Ссылка на сообщение: #18943644
Dmax007 (25 Мар 2013 - 13:54) писал: Назрел вот такой вот вопрос. Дело в том, что у Пантеры 2 та же
пушка, что и у Тигра(8,8 cm KwK 43 L/71). Однако внешний вид у них
абсолютно разный - у Пантеры даже нет дульного тормоза. С чем это
связано, почему одно и тоже орудие на разных танках выглядит по
разному(не считая маски пушки)?SerB: Связано с разработками инженера Ганса, все претензии к нему.
И да, мы хотели поначау сделать эти варианты двумя разными пушками. Но израдная часть форумных страдальцев просто совершила бы самоубийство ;-)
И да, мы хотели поначау сделать эти варианты двумя разными пушками. Но израдная часть форумных страдальцев просто совершила бы самоубийство ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18943585
semlanik (25 Мар 2013 - 14:18) писал: На форуме проскочила тема, где некий жадный алеша кричит, что M18
Hellcat переведут в премиумные машины. Мясник зарубил развитие
темы, остюда вопрос: Это бред или где-то действительно есть такая
информация, планы? Пожалуйста скажите что нет.
Ссылка на сообщение: #18943585
semlanik (25 Мар 2013 - 14:18) писал: На форуме проскочила тема, где некий жадный алеша кричит, что M18
Hellcat переведут в премиумные машины. Мясник зарубил развитие
темы, остюда вопрос: Это бред или где-то действительно есть такая
информация, планы? Пожалуйста скажите что нет.SerB: Так Вы весь сок мозга особо одаренных сюда тащить будете или только
половину?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18943464
OXJIOMOH (25 Мар 2013 - 11:38) писал: Здравствуйте. Вопрос по огнетушителям. Ведь вводя новую механику,
Вы вносите хоть небольшое, но превосходство донаторов. Если сейчас
игрок, имея хорошую реакцию, может быстро гасить пожар, то после
внедрения механики, он будет вынужден либо гореть, либо тратить
золото.
Т.е. игра потихоньку скатывается к донату, или с вводом новой механики вы введете голд-огнетушители за серебро?
з.ы. Я добровольно покупаю ПА, прем технику и слоты себе и племяннице. Надеюсь, что не придется в принудительном порядке закидывать голд на огнетушители.
Ссылка на сообщение: #18943464
OXJIOMOH (25 Мар 2013 - 11:38) писал: Здравствуйте. Вопрос по огнетушителям. Ведь вводя новую механику,
Вы вносите хоть небольшое, но превосходство донаторов. Если сейчас
игрок, имея хорошую реакцию, может быстро гасить пожар, то после
внедрения механики, он будет вынужден либо гореть, либо тратить
золото.Т.е. игра потихоньку скатывается к донату, или с вводом новой механики вы введете голд-огнетушители за серебро?
з.ы. Я добровольно покупаю ПА, прем технику и слоты себе и племяннице. Надеюсь, что не придется в принудительном порядке закидывать голд на огнетушители.
SerB: Одновремено будет введена возможность покупки прем-расходников за
серебро (аналогично прем-снарядам), так что можете сразу прекращать
вайн на тему "Ах, нас вынуждают платить" ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18924280
allayah (24 Мар 2013 - 22:34) писал: снава здрасьте, озвучу пару вопросиков...
1. вы не забыли про лишнего заряжающего в т32?
2. ведется учет тимкила во взводах? а именно: наблюдаются особо одаренные личности которые заходят в бой, допустим на 3х артах 5лвл, несколько минут гонятся друг за другом и постреливая, в итоге последний выживший летит светить... или там ис3 остреливает совзводных светляков\арту... про развод невнимательных игроков я промолчу. система будет учитыват это как неспортивное поведение? ладно фиг с дамагом внутри взводов, а факт самих килов... (овм: я за 2 года, 2 или 3 раза убил совзовного, последний раз друг с 12хп тормазнул перед моим е50)
3. по борьбе с запрещенными модами: очень часто стал замечать, что ребята весьма виртуозно(эдак с 45% побед) уходят от прицела и столь же виртуозно попадают в едва торчащие из-за укрытия края такнков, причем на огромных растояниях и в зарослях.
неужели нельзя создать пак, на который не учитывал бы элементы из папки модс, допустим с проверкой контрольной суммы пака раз в час?
Ссылка на сообщение: #18924280
allayah (24 Мар 2013 - 22:34) писал: снава здрасьте, озвучу пару вопросиков...1. вы не забыли про лишнего заряжающего в т32?
2. ведется учет тимкила во взводах? а именно: наблюдаются особо одаренные личности которые заходят в бой, допустим на 3х артах 5лвл, несколько минут гонятся друг за другом и постреливая, в итоге последний выживший летит светить... или там ис3 остреливает совзводных светляков\арту... про развод невнимательных игроков я промолчу. система будет учитыват это как неспортивное поведение? ладно фиг с дамагом внутри взводов, а факт самих килов... (овм: я за 2 года, 2 или 3 раза убил совзовного, последний раз друг с 12хп тормазнул перед моим е50)
3. по борьбе с запрещенными модами: очень часто стал замечать, что ребята весьма виртуозно(эдак с 45% побед) уходят от прицела и столь же виртуозно попадают в едва торчащие из-за укрытия края такнков, причем на огромных растояниях и в зарослях.
неужели нельзя создать пак, на который не учитывал бы элементы из папки модс, допустим с проверкой контрольной суммы пака раз в час?
Storm: 1 - забыли
2 - не ведется
3 - к сожалению нельзя
2 - не ведется
3 - к сожалению нельзя
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18924254
Protohunn (24 Мар 2013 - 22:38) писал: 1. По поводу кинетики, убойная сила снаряда при попадани в
движущийся объект (лоб в лоб)
возрастает пропорцианально, соответственно движущийся на
большой скорости танк при попадании в него снаряда должен получать
огромный урон.
3. Не во всех играх видеокарты греются так, даже скайрим на максимуме не показывает такой температуры.
Ссылка на сообщение: #18924254
Protohunn (24 Мар 2013 - 22:38) писал: 1. По поводу кинетики, убойная сила снаряда при попадани в
движущийся объект (лоб в лоб)
возрастает пропорцианально, соответственно движущийся на
большой скорости танк при попадании в него снаряда должен получать
огромный урон.3. Не во всех играх видеокарты греются так, даже скайрим на максимуме не показывает такой температуры.
Storm: 1 - не должен.
2 - включите вертикальную синхронизацию в настройках.
2 - включите вертикальную синхронизацию в настройках.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18922570
Svdtrelok (24 Мар 2013 - 21:33) писал: По поводу первого вопроса.Возможно вы поймете из видео сделанное игроком 40_tonn.Что можете по этому поводу сказать?разве это не проблема?
Ссылка на сообщение: #18922570
Svdtrelok (24 Мар 2013 - 21:33) писал: По поводу первого вопроса.Возможно вы поймете из видео сделанное игроком 40_tonn.Что можете по этому поводу сказать?разве это не проблема?
Storm: Времени нет смотреть такие "фильмы".
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18922553
dim396 (24 Мар 2013 - 21:33) писал: А при чём тут ремонт вообще?
Ссылка на сообщение: #18922553
dim396 (24 Мар 2013 - 21:33) писал: А при чём тут ремонт вообще?
Storm: Потому что ошибся.
Автотушение.
Автотушение.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18921978
PuCyH0K_TaHkA (24 Мар 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ув.разработчики.Сразу прошу прощения за боян про тему двайверов nVidia,ибо был неделю назад пользователем ATI.
Тему читал,вопрос последний раз задавали 3 марта.Про вылеты на рабочий стол.Сказано было,что работы ведутся.Так вот будет ли фикс в стабильной версии драйверов nvidia апрельских? или в бетах? Будет ли указано исправление для WOT в описании драйверов, или сказано тут на портале?
Просто,вроде купил видеокарту для повышения производительности,а приходится сидеть на драйверах 5-месячной давности,ведь их выпускают каждый месяц наверно не только для того что бы пользователи тратили траффик на их скачку.
С Уважением.
Steels96 (24 Мар 2013 - 16:23) писал: Будут ли введены бетонобойные снаряды для гаубиц М-10,БР-2 и Б-4?
MersedesBenzE230 (24 Мар 2013 - 17:00) писал: На евро и китайском форумах и серверах само собой тоже есть модераторы, администраторы и прочее руководство. Вопрос: они из СНГ и просто знают чужие языки, или же по национальности они "европейцы" или китайцы?
grig54 (24 Мар 2013 - 17:17) писал: 1.При стрельбе по невидимой цели, например по кусту в котором точно стоит танк разброс превышает все возможные знчения.Предполагается ли с этим что-то делать( Я полагаю это из-за того что ВБР не знает расстояние на которое стреляет и делает максимально возможный разброс)?
2.В реале каждая пушка проходила пристрелку, где выверялся прицел.Предполагается ли в игре нечто подобное?
3.Будет ли устанавливаться на 45мм пушки образца 32/38г прицел ТОС? И почему различаются эти пушки установленные на различных танках МС-1,БТ-2,Т-26 по наименованию.Ведь это одна и та же пушка.Так как все пушки образца 1932 года прошли модернизацию до уровня 1938 года.
IIEPECBET (24 Мар 2013 - 17:24) писал: Михаил, в свете изменения механики огнетушителей появился вопрос.
Исходя из своих достаточно прямых рук тушу ручным достаточно быстро. Скорость реакции до 1 секунды в основном. И купленных расходников на складе очень много. А Срабатывание с задержкой меня не устроит. Возможен ли вариант выкупа обычных огнетушителей хотя бы по акционной цене, по которой я их и загребал в большом кол-ве?
Спасибо.
Protohunn (24 Мар 2013 - 18:57) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики возник ряд вопросов по физике игры:
1. Интересен такой момент, всем известна кинетическая энергия, будет ли она осущевствлена в игре т.е. когда танк несется на полной скорости на тебя и выстрел в него и вместо большого взрыва в лучшем случае слышал пробил, хотя в реальности такая встреча на полном ходу просто бы вынесла танк сразу.
2. Будет ли введена в игру настоящая физика окружения всего игрового мира, а именно разрушаемость всего, во что попадает снаряд (зданий например в Химмельсдрофе), по идее сложностей с этим быть не должно, в первые такая физика была применена еще в Тылу врага в 2005г.
3. Хотелось бы все таки узнать у разработчиков, в чем проблема нагревавания видеокарт, так как игра запускается даже на ноутах с интегрированными видеокартами еще 2008г. выпуска (и соотвтетсвенно отмазка что проблема в софте тут не прокатывает), так как в игре нет таких графических составляющих которые могли бы нагрузить видеокарту.
4. Планируется ли в дальнейшем введение танков настоящего времени или это уже будет новая игра.
XozjainMira (24 Мар 2013 - 19:43) писал: Планируется ли в будущем в связи с какой-нибудь акцией возвращение в продажу через премиумный магазин китайского ст 8 лвл ТИП 59?
IIEPECBET (24 Мар 2013 - 12:48) писал: Добрый день. Подскажите, Вы вроде говорили, что для получения урона, снаряд должен попасть в заброневое пространство.
Однако вот этим выстрелом куда попал снаряд? Это только откидной экран. Тем более пролетело из ниоткуда в никуда. Или это так положено? почему при пробитии брызговиков хиты не снимаются тогда?


kurohoshi (24 Мар 2013 - 13:19) писал: Уважаемые Сергей и Михаил, тут вроде не задавали вопросов либо его задали еще в теме ВР-7..
1)При выведении Т-50-2 из игры, камуфляжи и надписи останутся на нем или перейдут на МЛ-25? Экипаж надо будет переучивать или что? у тех, у кого был Т-50-2, нужно ли будет выкачивать замену или все сразу топовое будет?
2) до какого патча сейчас все расписано? до 0.9.0 или далее? можете сказать, до какого, не уточняя, что будет в этих патчах?
oktiff (24 Мар 2013 - 12:30) писал: Неужели это изменение введено только для того, чтобы повысить роль навыка Пожаротушение?
И ещё. Регулятор оборотов когда нибудь заканчивается? В смысле требует покупки нового? Или один раз купил, и на всю жизнь.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18921978
PuCyH0K_TaHkA (24 Мар 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ув.разработчики.Сразу прошу прощения за боян про тему двайверов nVidia,ибо был неделю назад пользователем ATI.
Тему читал,вопрос последний раз задавали 3 марта.Про вылеты на рабочий стол.Сказано было,что работы ведутся.Так вот будет ли фикс в стабильной версии драйверов nvidia апрельских? или в бетах? Будет ли указано исправление для WOT в описании драйверов, или сказано тут на портале?
Просто,вроде купил видеокарту для повышения производительности,а приходится сидеть на драйверах 5-месячной давности,ведь их выпускают каждый месяц наверно не только для того что бы пользователи тратили траффик на их скачку.
С Уважением.
Storm: Работа ведется.
Больше ничего сказать не могу.
Больше ничего сказать не могу.
Steels96 (24 Мар 2013 - 16:23) писал: Будут ли введены бетонобойные снаряды для гаубиц М-10,БР-2 и Б-4?
Storm: Планов нет.
MersedesBenzE230 (24 Мар 2013 - 17:00) писал: На евро и китайском форумах и серверах само собой тоже есть модераторы, администраторы и прочее руководство. Вопрос: они из СНГ и просто знают чужие языки, или же по национальности они "европейцы" или китайцы?
Storm: Местные.
grig54 (24 Мар 2013 - 17:17) писал: 1.При стрельбе по невидимой цели, например по кусту в котором точно стоит танк разброс превышает все возможные знчения.Предполагается ли с этим что-то делать( Я полагаю это из-за того что ВБР не знает расстояние на которое стреляет и делает максимально возможный разброс)?
2.В реале каждая пушка проходила пристрелку, где выверялся прицел.Предполагается ли в игре нечто подобное?
3.Будет ли устанавливаться на 45мм пушки образца 32/38г прицел ТОС? И почему различаются эти пушки установленные на различных танках МС-1,БТ-2,Т-26 по наименованию.Ведь это одна и та же пушка.Так как все пушки образца 1932 года прошли модернизацию до уровня 1938 года.
Storm: 1 - что то неведомое.
2 - зачем?
3 - у нас вроде прицелы не апгрейдятся.
2 - зачем?
3 - у нас вроде прицелы не апгрейдятся.
IIEPECBET (24 Мар 2013 - 17:24) писал: Михаил, в свете изменения механики огнетушителей появился вопрос.
Исходя из своих достаточно прямых рук тушу ручным достаточно быстро. Скорость реакции до 1 секунды в основном. И купленных расходников на складе очень много. А Срабатывание с задержкой меня не устроит. Возможен ли вариант выкупа обычных огнетушителей хотя бы по акционной цене, по которой я их и загребал в большом кол-ве?
Спасибо.
Storm: Естественно невозможен.
Причина описана чуть выше.
Причина описана чуть выше.
Protohunn (24 Мар 2013 - 18:57) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики возник ряд вопросов по физике игры:
1. Интересен такой момент, всем известна кинетическая энергия, будет ли она осущевствлена в игре т.е. когда танк несется на полной скорости на тебя и выстрел в него и вместо большого взрыва в лучшем случае слышал пробил, хотя в реальности такая встреча на полном ходу просто бы вынесла танк сразу.
2. Будет ли введена в игру настоящая физика окружения всего игрового мира, а именно разрушаемость всего, во что попадает снаряд (зданий например в Химмельсдрофе), по идее сложностей с этим быть не должно, в первые такая физика была применена еще в Тылу врага в 2005г.
3. Хотелось бы все таки узнать у разработчиков, в чем проблема нагревавания видеокарт, так как игра запускается даже на ноутах с интегрированными видеокартами еще 2008г. выпуска (и соотвтетсвенно отмазка что проблема в софте тут не прокатывает), так как в игре нет таких графических составляющих которые могли бы нагрузить видеокарту.
4. Планируется ли в дальнейшем введение танков настоящего времени или это уже будет новая игра.
Storm: 1 - ась?
2 - игровые сервера пока до такого не доросли. а на клиенте такое считать нельзя.
3 - видеокарты греются во всех играх. ваш КЭП.
4 - не планируется.
2 - игровые сервера пока до такого не доросли. а на клиенте такое считать нельзя.
3 - видеокарты греются во всех играх. ваш КЭП.
4 - не планируется.
XozjainMira (24 Мар 2013 - 19:43) писал: Планируется ли в будущем в связи с какой-нибудь акцией возвращение в продажу через премиумный магазин китайского ст 8 лвл ТИП 59?
Storm: Не планируется.
IIEPECBET (24 Мар 2013 - 12:48) писал: Добрый день. Подскажите, Вы вроде говорили, что для получения урона, снаряд должен попасть в заброневое пространство.
Однако вот этим выстрелом куда попал снаряд? Это только откидной экран. Тем более пролетело из ниоткуда в никуда. Или это так положено? почему при пробитии брызговиков хиты не снимаются тогда?


Storm: Это мог быть фугас.
kurohoshi (24 Мар 2013 - 13:19) писал: Уважаемые Сергей и Михаил, тут вроде не задавали вопросов либо его задали еще в теме ВР-7..
1)При выведении Т-50-2 из игры, камуфляжи и надписи останутся на нем или перейдут на МЛ-25? Экипаж надо будет переучивать или что? у тех, у кого был Т-50-2, нужно ли будет выкачивать замену или все сразу топовое будет?
2) до какого патча сейчас все расписано? до 0.9.0 или далее? можете сказать, до какого, не уточняя, что будет в этих патчах?
Storm: 1 - ещё не расписывали этот момент.
2 - что "всё"?
2 - что "всё"?
oktiff (24 Мар 2013 - 12:30) писал: Неужели это изменение введено только для того, чтобы повысить роль навыка Пожаротушение?
И ещё. Регулятор оборотов когда нибудь заканчивается? В смысле требует покупки нового? Или один раз купил, и на всю жизнь.
Спасибо.
Storm: Причина описана выше.
Регулятор не заканчивается.
Регулятор не заканчивается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18921770
dim396 (24 Мар 2013 - 12:32) писал: Боюсь спросить, а сколько тиков пожара будет проходить при непрокачанном пожаротушении? Если 5 и больше, то нахрен надо, мне и с тушением на пробеле неплохо живётся
Ссылка на сообщение: #18921770
dim396 (24 Мар 2013 - 12:32) писал: Боюсь спросить, а сколько тиков пожара будет проходить при непрокачанном пожаротушении? Если 5 и больше, то нахрен надо, мне и с тушением на пробеле неплохо живётся
Storm: А игрокам с модом автотушения живется ещё лучше.
Поэтому, собственно, и будем менять механику.
Поэтому, собственно, и будем менять механику.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18905916
ide69 (24 Мар 2013 - 12:20) писал: Тогда вопрос, не рассматривались варианты переработки механики
работы умения "пожаротушение" (уменьшает вероятность пожара,
уменьшает время задержки срабатывания ручного огнетушителя, и т.
п.)? Сейчас это довольно малополезное умение, на мой взгляд.
Ссылка на сообщение: #18905916
ide69 (24 Мар 2013 - 12:20) писал: Тогда вопрос, не рассматривались варианты переработки механики
работы умения "пожаротушение" (уменьшает вероятность пожара,
уменьшает время задержки срабатывания ручного огнетушителя, и т.
п.)? Сейчас это довольно малополезное умение, на мой взгляд.Storm: Да. Скорее всего величина задержки при тушении обычным
огнетушителем будет зависеть от уровня скила пожаротушения.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18905706
ide69 (24 Мар 2013 - 12:13) писал: ЕМНИП раньше простой огнетушитель тоже срабатывал автоматически,
только там на его работу еще влияла степень прокачки умения
"пожаротушение". Когда ввели ручную активацию стало удобнее. А
задержка по времени и так существует сейчас, только ее величина
зависит от опытности игрока. Может не стоит менять? Есть надежда
что оставите текущий вариант работы огнетушителей?
Ссылка на сообщение: #18905706
ide69 (24 Мар 2013 - 12:13) писал: ЕМНИП раньше простой огнетушитель тоже срабатывал автоматически,
только там на его работу еще влияла степень прокачки умения
"пожаротушение". Когда ввели ручную активацию стало удобнее. А
задержка по времени и так существует сейчас, только ее величина
зависит от опытности игрока. Может не стоит менять? Есть надежда
что оставите текущий вариант работы огнетушителей?Storm: Нет.
Будем менять.
Будем менять.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18905655
KAnuTaH_EHoT_ (24 Мар 2013 - 12:02) писал: Любопытства ради, какие варианты ещё были?
И отключение этой фишки не будет, естественно?
Ссылка на сообщение: #18905655
KAnuTaH_EHoT_ (24 Мар 2013 - 12:02) писал: Любопытства ради, какие варианты ещё были?И отключение этой фишки не будет, естественно?
Storm: Еще был вариант на тушение 1 раз обычным и 2 раза голдовым, но
отказались.
Естественно не будет. Это изменения механики, а не "фишка".
Естественно не будет. Это изменения механики, а не "фишка".
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18905616
dim396 (24 Мар 2013 - 12:08) писал: А неголдовый можно будет вручную активировать?
Ссылка на сообщение: #18905616
dim396 (24 Мар 2013 - 12:08) писал: А неголдовый можно будет вручную активировать?Storm: Нет.
В этом то и весь смысл.
В этом то и весь смысл.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18905056
KAnuTaH_EHoT_ (24 Мар 2013 - 11:52) писал: А по другому никак? Есть моменты, когда не надо, что б он
срабатывал. Это, в основном, когда остался один и тебя со всех
сторон обстреливают. Чаще всего и загораешься, но смысла тушить
нет. Из-за этого и голдовый не вожу, чаще всего просто на ветер
выкидываешь, а поставив активацию на пробел я и обычным мгновенно
тушу, если надо.
Ссылка на сообщение: #18905056
KAnuTaH_EHoT_ (24 Мар 2013 - 11:52) писал: А по другому никак? Есть моменты, когда не надо, что б он
срабатывал. Это, в основном, когда остался один и тебя со всех
сторон обстреливают. Чаще всего и загораешься, но смысла тушить
нет. Из-за этого и голдовый не вожу, чаще всего просто на ветер
выкидываешь, а поставив активацию на пробел я и обычным мгновенно
тушу, если надо.Storm: Долго перебирали варианты, остановились на этом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18904898
_C_T_B_O_JI_ (24 Мар 2013 - 11:46) писал: Игроки уже давно просят отдельный канал для поиска взводов, с
сортировкой по уровням 1-10 (по аналогии с сортировкой
юниорка/средняя/чемп). Вами рассматривалось что-то типа такого, или
у вас своё видение на решение данной проблемы?
Ссылка на сообщение: #18904898
_C_T_B_O_JI_ (24 Мар 2013 - 11:46) писал: Игроки уже давно просят отдельный канал для поиска взводов, с
сортировкой по уровням 1-10 (по аналогии с сортировкой
юниорка/средняя/чемп). Вами рассматривалось что-то типа такого, или
у вас своё видение на решение данной проблемы?Storm: По этому вопросу не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18904743
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:30) писал: то есть минус один(а то и не один) танк в команде с
самого начала боя - не проблема?
А Если у меня в команде 2 взвода с брелками?
Три?
Четыре?
Это не проблема, когда команда уже изначально поставлена в коленно-локтевую позицию?
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:02) писал: уже прочитал.
Но тем не менее, все равно остается непонятно, почему вы считаете что "брелки - не проблема".
Тем более вот эта фраза:
никоим образом не объясняет, как же именно будет компенсировано наличие в бою , к примеру 9ых уровней, наличие лолтрактора.
Скажу больше - я более, чем уверен, что наличие даже одного лолтрактора не укладывается в "10% перекоса баланса", не говоря уже о двух и более.
_crou_ (23 Мар 2013 - 13:10) писал: но ведь балансный вес лолтрактора может быть полностью нивелирован
10% расхождением, и никакой компенсации не будет ?
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:09) писал: ок)
последний вопрос:
вы считаете, что этого достаточно, и это помогает решить "не проблему" брелков?
iDrow (23 Мар 2013 - 13:52) писал: "Пока" означает, что планы перебалансировки умений всё-таки есть?
Пускай и отдалённые.
7777D (24 Мар 2013 - 10:18) писал: "Уважаемые" модераторы был дан ответ только по взводам,а я
спрашивал и по кланам тоже!Так что ..
Вопрос БЫЛ у меня такой
Собираетесь ли вы, разработчики как то работать с данной проблемой
Все абсолютные "роты" заняты
набором в кланы!Весь список от конца до начала !!От силы рот 10
может быть!!
В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??
Dgamsaran (24 Мар 2013 - 10:21) писал: А не в ближайшее время?
nash0rn (24 Мар 2013 - 06:23) писал: Будет ли являться модом, предоставляющим преимущество в игре мод,
включающий огнетушитель в автоматическом режиме? При тестировании
пожар тушился на втором нанесении урона.
QgecNick (24 Мар 2013 - 02:04) писал: Верно ли, что танки так же балансируются картами? Я почему-то в
этом уверен на 99% поиграв последние 3 дня. 
IIEPECBET (24 Мар 2013 - 01:52) писал: Раньше говорили, что арту не штрафуют за тимдамаг, если за этот же
выстрел был нанесен урон противнику.
Сегодня на арте спасал союзную арту, влепил по вражине и на 3 хп повредил своего. Однако штраф на меня наложили.
Был ли пересмотр этого параметра или тут ошибка?
Ссылка на сообщение: #18904743
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:30) писал: то есть минус один(а то и не один) танк в команде с
самого начала боя - не проблема?А Если у меня в команде 2 взвода с брелками?
Три?
Четыре?
Это не проблема, когда команда уже изначально поставлена в коленно-локтевую позицию?
Storm: Почитайте статью про балансировщик.
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:02) писал: уже прочитал.Но тем не менее, все равно остается непонятно, почему вы считаете что "брелки - не проблема".
Тем более вот эта фраза:
никоим образом не объясняет, как же именно будет компенсировано наличие в бою , к примеру 9ых уровней, наличие лолтрактора.
Скажу больше - я более, чем уверен, что наличие даже одного лолтрактора не укладывается в "10% перекоса баланса", не говоря уже о двух и более.
Storm: Во вражеской команде танки будут уровнями ниже чтобы
скомпенсировать низкий балансный вес лолтрактора в вашей.
_crou_ (23 Мар 2013 - 13:10) писал: но ведь балансный вес лолтрактора может быть полностью нивелирован
10% расхождением, и никакой компенсации не будет ?Storm: Может. Но это крайне редкая ситуация.
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:09) писал: ок)последний вопрос:
вы считаете, что этого достаточно, и это помогает решить "не проблему" брелков?
Storm: Да.
iDrow (23 Мар 2013 - 13:52) писал: "Пока" означает, что планы перебалансировки умений всё-таки есть?
Пускай и отдалённые.Storm: Пока нет даже отдаленных.
7777D (24 Мар 2013 - 10:18) писал: "Уважаемые" модераторы был дан ответ только по взводам,а я
спрашивал и по кланам тоже!Так что ..Вопрос БЫЛ у меня такой
Собираетесь ли вы, разработчики как то работать с данной проблемой
Все абсолютные "роты" заняты
набором в кланы!Весь список от конца до начала !!От силы рот 10
может быть!!В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??
Storm: Все абсолютные "роты" заняты набором в кланы!Весь список от конца
до начала !!От силы рот 10 может быть!!
В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??
Нет.
В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??
Нет.
Dgamsaran (24 Мар 2013 - 10:21) писал: А не в ближайшее время?Storm: А это совсем другой вопрос :)
Вполне возможно.
Вполне возможно.
nash0rn (24 Мар 2013 - 06:23) писал: Будет ли являться модом, предоставляющим преимущество в игре мод,
включающий огнетушитель в автоматическом режиме? При тестировании
пожар тушился на втором нанесении урона.Storm: Будем переделывать логику работы огнетушителей.
Оба будут включаться автоматически, но голдовый мгновенно после начала пожара, а ручной - с некоторой задержкой.
Оба будут включаться автоматически, но голдовый мгновенно после начала пожара, а ручной - с некоторой задержкой.
QgecNick (24 Мар 2013 - 02:04) писал: Верно ли, что танки так же балансируются картами? Я почему-то в
этом уверен на 99% поиграв последние 3 дня. Storm: Нет.
IIEPECBET (24 Мар 2013 - 01:52) писал: Раньше говорили, что арту не штрафуют за тимдамаг, если за этот же
выстрел был нанесен урон противнику.Сегодня на арте спасал союзную арту, влепил по вражине и на 3 хп повредил своего. Однако штраф на меня наложили.
Был ли пересмотр этого параметра или тут ошибка?
Storm: Штрафуют, но с понижающим коэффициентом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18902717
Dgamsaran (24 Мар 2013 - 10:21) писал: А не в ближайшее время?
Ссылка на сообщение: #18902717
Dgamsaran (24 Мар 2013 - 10:21) писал: А не в ближайшее время?Storm: А это совсем другой вопрос :)
Вполне возможно.
Вполне возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18902658
7777D (24 Мар 2013 - 10:18) писал: "Уважаемые" модераторы был дан ответ только по взводам,а я
спрашивал и по кланам тоже!Так что ..
Вопрос БЫЛ у меня такой
Собираетесь ли вы, разработчики как то работать с данной проблемой
Все абсолютные "роты" заняты
набором в кланы!Весь список от конца до начала !!От силы рот 10
может быть!!
В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??
Ссылка на сообщение: #18902658
7777D (24 Мар 2013 - 10:18) писал: "Уважаемые" модераторы был дан ответ только по взводам,а я
спрашивал и по кланам тоже!Так что ..Вопрос БЫЛ у меня такой
Собираетесь ли вы, разработчики как то работать с данной проблемой
Все абсолютные "роты" заняты
набором в кланы!Весь список от конца до начала !!От силы рот 10
может быть!!В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??
Storm: Все абсолютные "роты" заняты набором в кланы!Весь список от конца
до начала !!От силы рот 10 может быть!!
В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??
Нет.
В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??
Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18898760
AntiJI (23 Мар 2013 - 22:55) писал: Почему в игре реализованы только медали, а орденов нет?
Ссылка на сообщение: #18898760
AntiJI (23 Мар 2013 - 22:55) писал: Почему в игре реализованы только медали, а орденов нет?SerB: Вследствие отличия орденов от медалей в реальном мире.
Поиск таковых различий предлагается провести самостоятельно
Поиск таковых различий предлагается провести самостоятельно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18898743
PYKA_3BEPR (23 Мар 2013 - 23:21) писал: Комплекс будущих изменений игры включает работу над оптимизацией
содержательных сообщений в игровом чате или этого ждать с
наступлением эпохи Звёздных войн?
Ссылка на сообщение: #18898743
PYKA_3BEPR (23 Мар 2013 - 23:21) писал: Комплекс будущих изменений игры включает работу над оптимизацией
содержательных сообщений в игровом чате или этого ждать с
наступлением эпохи Звёздных войн?SerB: Цензурки возжелали?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18898730
IIEPECBET (24 Мар 2013 - 01:52) писал: Раньше говорили, что арту не штрафуют за тимдамаг, если за этот же
выстрел был нанесен урон противнику.
Сегодня на арте спасал союзную арту, влепил по вражине и на 3 хп повредил своего. Однако штраф на меня наложили.
Был ли пересмотр этого параметра или тут ошибка?
Ссылка на сообщение: #18898730
IIEPECBET (24 Мар 2013 - 01:52) писал: Раньше говорили, что арту не штрафуют за тимдамаг, если за этот же
выстрел был нанесен урон противнику.Сегодня на арте спасал союзную арту, влепил по вражине и на 3 хп повредил своего. Однако штраф на меня наложили.
Был ли пересмотр этого параметра или тут ошибка?
SerB: насколько я помно, очки тимкилла не начисляются, а не штраф.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18898725
QgecNick (24 Мар 2013 - 02:04) писал: Верно ли, что танки так же балансируются картами? Я почему-то в
этом уверен на 99% поиграв последние 3 дня. 
Ссылка на сообщение: #18898725
QgecNick (24 Мар 2013 - 02:04) писал: Верно ли, что танки так же балансируются картами? Я почему-то в
этом уверен на 99% поиграв последние 3 дня. SerB: Это как вааще?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18897077
Voldemardemort (23 Мар 2013 - 19:34) писал: Уважаемые разработчики, может боян, ро14 смело приму.
Варгейминг выпускала отличные стратегии, планов на новые нет(убыточно?)?
Участвовали ли вы(серб и шторм) лично в их создании ?
Fon_Nick (23 Мар 2013 - 21:13) писал: 1. Что будет, когда все танки старого поколения кончатся, все ветки развития в ширину станут максимальными? Введете 11 уровень новых или у игры кончится развитие?
Dunadan_777 (23 Мар 2013 - 21:27) писал: Приветствую разработчиков,
Так совпало, или политика такова, что на Европейских серверах больше скидок и гибких акций именно через прем. магазин ?
Вот только за март у них, очень вкусные предложения :
http://worldoftanks....packages-march/
http://worldoftanks....ft-shop-bundle/
Darakan (23 Мар 2013 - 19:22) писал: Доброго времени суток.
Как-то давно слышал, что рассматривался или рассматривается вариант "временного" перевода любой техники на рельсы премиумного рейта за определенную плату.
Подскажите, к какому решению пришли или еще не пришли?
PotnIbi_Garry (23 Мар 2013 - 19:08) писал: Здравствуйте Сергей Борисович . Очень часто слышал , что ваш любимый танк т-44 , но в вопросах разработчикам вроде видел , что вы писали мол вам нравится тяжелый амер 7 уровня "Чебурашка" , то есть американцы тоже в списке любимчиков ;=D ?
Также интересует один вопрос , все таки вы один из главных продюсеров и играете в танки , качали ли вы все со стока , познавали всю боль нетоповой машины xD , или нажимали волшебную кнопочку и получали танк сразу в топовой комплектации ;=) .
И опять же вы играете в танки , лично Ваше мнение откатав на определенном танке как-либо влияет на изменение его ттх , или изменение характеристик танков продиктовано лишь православными 49% ?
_ChieF__ (23 Мар 2013 - 22:47) писал: Подскажите, будет ли реализована в игре возможность играть на танках имеющих исторические ТТХ (или приближенные к реальным, с учетом играбельности, но постоянными, не подвергаемыми изменениям), а не изменяемые от патча к патчу, в угоду мифическому балансу, непонятные показатели? Спасибо.
God_complex (24 Мар 2013 - 00:26) писал: Серб, дашь справку, чтобы меня направили в танковые?
Ссылка на сообщение: #18897077
Voldemardemort (23 Мар 2013 - 19:34) писал: Уважаемые разработчики, может боян, ро14 смело приму.
Варгейминг выпускала отличные стратегии, планов на новые нет(убыточно?)?
Участвовали ли вы(серб и шторм) лично в их создании ?
SerB: Пока ничего не анонсируем.
Fon_Nick (23 Мар 2013 - 21:13) писал: 1. Что будет, когда все танки старого поколения кончатся, все ветки развития в ширину станут максимальными? Введете 11 уровень новых или у игры кончится развитие?
SerB: "не бывает недостатка танков, бывают недокопанные архивы" (с)
Пашолок.
Года на 3 еще точно есть
Года на 3 еще точно есть
Dunadan_777 (23 Мар 2013 - 21:27) писал: Приветствую разработчиков,
Так совпало, или политика такова, что на Европейских серверах больше скидок и гибких акций именно через прем. магазин ?
Вот только за март у них, очень вкусные предложения :
http://worldoftanks....packages-march/
http://worldoftanks....ft-shop-bundle/
SerB: Что там в первом посте темы про вопросы по акциям записано?
Darakan (23 Мар 2013 - 19:22) писал: Доброго времени суток.
Как-то давно слышал, что рассматривался или рассматривается вариант "временного" перевода любой техники на рельсы премиумного рейта за определенную плату.
Подскажите, к какому решению пришли или еще не пришли?
SerB: Не будет в обозримое время - все же прем-машины должны иметь явняе
слабости по сравнению с прокачиваемыми.
PotnIbi_Garry (23 Мар 2013 - 19:08) писал: Здравствуйте Сергей Борисович . Очень часто слышал , что ваш любимый танк т-44 , но в вопросах разработчикам вроде видел , что вы писали мол вам нравится тяжелый амер 7 уровня "Чебурашка" , то есть американцы тоже в списке любимчиков ;=D ?
Также интересует один вопрос , все таки вы один из главных продюсеров и играете в танки , качали ли вы все со стока , познавали всю боль нетоповой машины xD , или нажимали волшебную кнопочку и получали танк сразу в топовой комплектации ;=) .
И опять же вы играете в танки , лично Ваше мнение откатав на определенном танке как-либо влияет на изменение его ттх , или изменение характеристик танков продиктовано лишь православными 49% ?
SerB: Да мне в общем масса машин нравится.
И мое личное ощущение на баланс не влияет.
Там Злобне по статистике ориентируется
И мое личное ощущение на баланс не влияет.
Там Злобне по статистике ориентируется
_ChieF__ (23 Мар 2013 - 22:47) писал: Подскажите, будет ли реализована в игре возможность играть на танках имеющих исторические ТТХ (или приближенные к реальным, с учетом играбельности, но постоянными, не подвергаемыми изменениям), а не изменяемые от патча к патчу, в угоду мифическому балансу, непонятные показатели? Спасибо.
SerB: Вам в военкомат
God_complex (24 Мар 2013 - 00:26) писал: Серб, дашь справку, чтобы меня направили в танковые?
SerB: Справка:
Чтобы тебя направили в танковые
SerB
Чтобы тебя направили в танковые
SerB
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18893446
PotnIbi_Garry (23 Мар 2013 - 19:08) писал: Здравствуйте Сергей Борисович . Очень часто слышал , что ваш
любимый танк т-44 , но в вопросах разработчикам вроде видел , что
вы писали мол вам нравится тяжелый амер 7 уровня "Чебурашка" , то
есть американцы тоже в списке любимчиков ;=D ?
Также интересует один вопрос , все таки вы один из главных продюсеров и играете в танки , качали ли вы все со стока , познавали всю боль нетоповой машины xD , или нажимали волшебную кнопочку и получали танк сразу в топовой комплектации ;=) .
И опять же вы играете в танки , лично Ваше мнение откатав на определенном танке как-либо влияет на изменение его ттх , или изменение характеристик танков продиктовано лишь православными 49% ?
Ссылка на сообщение: #18893446
PotnIbi_Garry (23 Мар 2013 - 19:08) писал: Здравствуйте Сергей Борисович . Очень часто слышал , что ваш
любимый танк т-44 , но в вопросах разработчикам вроде видел , что
вы писали мол вам нравится тяжелый амер 7 уровня "Чебурашка" , то
есть американцы тоже в списке любимчиков ;=D ?Также интересует один вопрос , все таки вы один из главных продюсеров и играете в танки , качали ли вы все со стока , познавали всю боль нетоповой машины xD , или нажимали волшебную кнопочку и получали танк сразу в топовой комплектации ;=) .
И опять же вы играете в танки , лично Ваше мнение откатав на определенном танке как-либо влияет на изменение его ттх , или изменение характеристик танков продиктовано лишь православными 49% ?
SerB: Да мне в общем масса машин нравится.
И мое личное ощущение на баланс не влияет.
Там Злобне по статистике ориентируется
И мое личное ощущение на баланс не влияет.
Там Злобне по статистике ориентируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18893422
Darakan (23 Мар 2013 - 19:22) писал: Доброго времени суток.
Как-то давно слышал, что рассматривался или рассматривается вариант "временного" перевода любой техники на рельсы премиумного рейта за определенную плату.
Подскажите, к какому решению пришли или еще не пришли?
Ссылка на сообщение: #18893422
Darakan (23 Мар 2013 - 19:22) писал: Доброго времени суток.Как-то давно слышал, что рассматривался или рассматривается вариант "временного" перевода любой техники на рельсы премиумного рейта за определенную плату.
Подскажите, к какому решению пришли или еще не пришли?
SerB: Не будет в обозримое время - все же прем-машины должны иметь явняе
слабости по сравнению с прокачиваемыми.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18893390
Dunadan_777 (23 Мар 2013 - 21:27) писал: Приветствую разработчиков,
Так совпало, или политика такова, что на Европейских серверах больше скидок и гибких акций именно через прем. магазин ?
Вот только за март у них, очень вкусные предложения :
http://worldoftanks....packages-march/
http://worldoftanks....ft-shop-bundle/
Ссылка на сообщение: #18893390
Dunadan_777 (23 Мар 2013 - 21:27) писал: Приветствую разработчиков,Так совпало, или политика такова, что на Европейских серверах больше скидок и гибких акций именно через прем. магазин ?
Вот только за март у них, очень вкусные предложения :
http://worldoftanks....packages-march/
http://worldoftanks....ft-shop-bundle/
SerB: Что там в первом посте темы про вопросы по акциям записано?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18892800
Egida_Shield (23 Мар 2013 - 18:10) писал: 1. Предвидятся ли в ближайшем будующем изменения ветки французсских
ЛТ-СТ ? Согласитесь нелепым выглядит переобучение экипажа АМХ 13 75
на АМХ 13 90 учитывая что это один и тот же танк, мало того АМХ 13
90 в стоке ездит с той же 75 мм пушкой.
2. Википедия гласит, что АМХ 13 был оснащён 2 барабанами по 6 снарядов.
Даже глянув в игре на башню АМХ 13, мы увидим 2 люка для презарядки барабанов с каждой стороны башни.
Вопрос- 1 барабан АМХ 13 используемый в игре это ошибка или преднамереное действие.
3. Та же Вики утверждает
Вопрос-стоит ли ожидать появления АМХ с 105 мм пушкой ?
4. Боекомплект танка "Т57 Heavy Tank" составлял всего 18 выстрелов
"
."
Вопрос- от куда появился боекомплект в 36 зарядов ?
5. Да я спрашивал и уже получил ответ от разработчика Шторм "юзайте автомат, он учитывает пинг", по поводу того что б при выборе сервера можно было бы сразу просмотреть пинг на сервер. Знаю после меня игроки тоже этим интересовались. Поверьте за 14 дней РО я провел полномасштабный тест и знаю точно, ваш автомат в 1 очередь кидает игрока на предидущий сервер где он играл, во 2 на сервер который меньше всего загружен, в 3 только идет учёт пинга.
Вопрос- неужели тяжело сделать так как просят игроки ? Т.е. отображать пинг.
6. разработчик Шторм имеет отношение к игровым движкам Шторм, в частности которые юзала Акела, или это просто совпадение ?
Das_ist_fantastisch (23 Мар 2013 - 20:01) писал: Добрый день. Сергей Борисович, есть два вопроса о АМХ 50.Будет ли
реализована в игре версия 55-го года с усиленным бронированием?
Есть ли у Вас еще какие-то фотографии этой версии, кроме общедоступной одной единственной фотографии в сети? Поделится, если такие имеются.
Voldemardemort (23 Мар 2013 - 19:34) писал: Уважаемые разработчики, может боян, ро14 смело приму.
Варгейминг выпускала отличные стратегии, планов на новые нет(убыточно?)?
Участвовали ли вы(серб и шторм) лично в их создании ?
Fon_Nick (23 Мар 2013 - 21:13) писал: 1. Что будет, когда все танки старого поколения кончатся, все ветки
развития в ширину станут максимальными? Введете 11 уровень новых
или у игры кончится развитие?
Ссылка на сообщение: #18892800
Egida_Shield (23 Мар 2013 - 18:10) писал: 1. Предвидятся ли в ближайшем будующем изменения ветки французсских
ЛТ-СТ ? Согласитесь нелепым выглядит переобучение экипажа АМХ 13 75
на АМХ 13 90 учитывая что это один и тот же танк, мало того АМХ 13
90 в стоке ездит с той же 75 мм пушкой.2. Википедия гласит, что АМХ 13 был оснащён 2 барабанами по 6 снарядов.
Даже глянув в игре на башню АМХ 13, мы увидим 2 люка для презарядки барабанов с каждой стороны башни.
Вопрос- 1 барабан АМХ 13 используемый в игре это ошибка или преднамереное действие.
3. Та же Вики утверждает
Вопрос-стоит ли ожидать появления АМХ с 105 мм пушкой ?
4. Боекомплект танка "Т57 Heavy Tank" составлял всего 18 выстрелов
"
."
Вопрос- от куда появился боекомплект в 36 зарядов ?
5. Да я спрашивал и уже получил ответ от разработчика Шторм "юзайте автомат, он учитывает пинг", по поводу того что б при выборе сервера можно было бы сразу просмотреть пинг на сервер. Знаю после меня игроки тоже этим интересовались. Поверьте за 14 дней РО я провел полномасштабный тест и знаю точно, ваш автомат в 1 очередь кидает игрока на предидущий сервер где он играл, во 2 на сервер который меньше всего загружен, в 3 только идет учёт пинга.
Вопрос- неужели тяжело сделать так как просят игроки ? Т.е. отображать пинг.
6. разработчик Шторм имеет отношение к игровым движкам Шторм, в частности которые юзала Акела, или это просто совпадение ?
SerB: 1. Не планируется. не согласимся.
2. Ага. И презаряжаться только стоя на месте, с выходом экипажа наружу?
3. Не стоит. Многократно отвечалось. 14.
4. От доброты сердца - чтобы на бой хватало
5. Ну в п.3 Вы еще на 14 заработали, да и в данном тоже - т.е. тут у Вас будет 28 на дальнейшие эксперименты.
6. Нет
2. Ага. И презаряжаться только стоя на месте, с выходом экипажа наружу?
3. Не стоит. Многократно отвечалось. 14.
4. От доброты сердца - чтобы на бой хватало
5. Ну в п.3 Вы еще на 14 заработали, да и в данном тоже - т.е. тут у Вас будет 28 на дальнейшие эксперименты.
6. Нет
Das_ist_fantastisch (23 Мар 2013 - 20:01) писал: Добрый день. Сергей Борисович, есть два вопроса о АМХ 50.Будет ли
реализована в игре версия 55-го года с усиленным бронированием?Есть ли у Вас еще какие-то фотографии этой версии, кроме общедоступной одной единственной фотографии в сети? Поделится, если такие имеются.
SerB: 1. Пока не планируем
2. Пока нет
2. Пока нет
Voldemardemort (23 Мар 2013 - 19:34) писал: Уважаемые разработчики, может боян, ро14 смело приму.Варгейминг выпускала отличные стратегии, планов на новые нет(убыточно?)?
Участвовали ли вы(серб и шторм) лично в их создании ?
SerB: Пока ничего не анонсируем.
Fon_Nick (23 Мар 2013 - 21:13) писал: 1. Что будет, когда все танки старого поколения кончатся, все ветки
развития в ширину станут максимальными? Введете 11 уровень новых
или у игры кончится развитие?SerB: "не бывает недостатка танков, бывают недокопанные архивы" (с)
Пашолок.
Года на 3 еще точно есть
Года на 3 еще точно есть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18888875
Egida_Shield (23 Мар 2013 - 18:10) писал: 1. Предвидятся ли в ближайшем будующем изменения ветки французсских
ЛТ-СТ ? Согласитесь нелепым выглядит переобучение экипажа АМХ 13 75
на АМХ 13 90 учитывая что это один и тот же танк, мало того АМХ 13
90 в стоке ездит с той же 75 мм пушкой.
2. Википедия гласит, что АМХ 13 был оснащён 2 барабанами по 6 снарядов.
Даже глянув в игре на башню АМХ 13, мы увидим 2 люка для презарядки барабанов с каждой стороны башни.
Вопрос- 1 барабан АМХ 13 используемый в игре это ошибка или преднамереное действие.
3. Та же Вики утверждает
Вопрос-стоит ли ожидать появления АМХ с 105 мм пушкой ?
4. Боекомплект танка "Т57 Heavy Tank" составлял всего 18 выстрелов
"
."
Вопрос- от куда появился боекомплект в 36 зарядов ?
5. Да я спрашивал и уже получил ответ от разработчика Шторм "юзайте автомат, он учитывает пинг", по поводу того что б при выборе сервера можно было бы сразу просмотреть пинг на сервер. Знаю после меня игроки тоже этим интересовались. Поверьте за 14 дней РО я провел полномасштабный тест и знаю точно, ваш автомат в 1 очередь кидает игрока на предидущий сервер где он играл, во 2 на сервер который меньше всего загружен, в 3 только идет учёт пинга.
Вопрос- неужели тяжело сделать так как просят игроки ? Т.е. отображать пинг.
6. разработчик Шторм имеет отношение к игровым движкам Шторм, в частности которые юзала Акела, или это просто совпадение ?
Ссылка на сообщение: #18888875
Egida_Shield (23 Мар 2013 - 18:10) писал: 1. Предвидятся ли в ближайшем будующем изменения ветки французсских
ЛТ-СТ ? Согласитесь нелепым выглядит переобучение экипажа АМХ 13 75
на АМХ 13 90 учитывая что это один и тот же танк, мало того АМХ 13
90 в стоке ездит с той же 75 мм пушкой.2. Википедия гласит, что АМХ 13 был оснащён 2 барабанами по 6 снарядов.
Даже глянув в игре на башню АМХ 13, мы увидим 2 люка для презарядки барабанов с каждой стороны башни.
Вопрос- 1 барабан АМХ 13 используемый в игре это ошибка или преднамереное действие.
3. Та же Вики утверждает
Вопрос-стоит ли ожидать появления АМХ с 105 мм пушкой ?
4. Боекомплект танка "Т57 Heavy Tank" составлял всего 18 выстрелов
"
."
Вопрос- от куда появился боекомплект в 36 зарядов ?
5. Да я спрашивал и уже получил ответ от разработчика Шторм "юзайте автомат, он учитывает пинг", по поводу того что б при выборе сервера можно было бы сразу просмотреть пинг на сервер. Знаю после меня игроки тоже этим интересовались. Поверьте за 14 дней РО я провел полномасштабный тест и знаю точно, ваш автомат в 1 очередь кидает игрока на предидущий сервер где он играл, во 2 на сервер который меньше всего загружен, в 3 только идет учёт пинга.
Вопрос- неужели тяжело сделать так как просят игроки ? Т.е. отображать пинг.
6. разработчик Шторм имеет отношение к игровым движкам Шторм, в частности которые юзала Акела, или это просто совпадение ?
SerB: 1. Не планируется. не согласимся.
2. Ага. И презаряжаться только стоя на месте, с выходом экипажа наружу?
3. Не стоит. Многократно отвечалось. 14.
4. От доброты сердца - чтобы на бой хватало
5. Ну в п.3 Вы еще на 14 заработали, да и в данном тоже - т.е. тут у Вас будет 28 на дальнейшие эксперименты.
6. Нет
2. Ага. И презаряжаться только стоя на месте, с выходом экипажа наружу?
3. Не стоит. Многократно отвечалось. 14.
4. От доброты сердца - чтобы на бой хватало
5. Ну в п.3 Вы еще на 14 заработали, да и в данном тоже - т.е. тут у Вас будет 28 на дальнейшие эксперименты.
6. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18881020
iDrow (23 Мар 2013 - 13:52) писал: "Пока" означает, что планы перебалансировки умений всё-таки есть?
Пускай и отдалённые.
Ссылка на сообщение: #18881020
iDrow (23 Мар 2013 - 13:52) писал: "Пока" означает, что планы перебалансировки умений всё-таки есть?
Пускай и отдалённые.Storm: Пока нет даже отдаленных.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18879770
7777D (23 Мар 2013 - 13:14) писал: Здравствуйте,таков вопрос:
Не собираетесь ли вы как то дорабатывать существующие навыки(умения) ??
Допустим "шестому чувству" можно было добавить пару фич (ОВм) --- Допустим не просто обнаружен ли танк,а конкретно: лампа такого то цвета (сведение), лампа другого цвета (уже снаряд летит) Все в таком роде!
Ссылка на сообщение: #18879770
7777D (23 Мар 2013 - 13:14) писал: Здравствуйте,таков вопрос:Не собираетесь ли вы как то дорабатывать существующие навыки(умения) ??
Допустим "шестому чувству" можно было добавить пару фич (ОВм) --- Допустим не просто обнаружен ли танк,а конкретно: лампа такого то цвета (сведение), лампа другого цвета (уже снаряд летит) Все в таком роде!
Storm: Шестое чувство, скорее нерфить, чем апать нужно.
Пока умения трогать не будем.
Пока умения трогать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18879617
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:30) писал: то есть минус один(а то и не один) танк в команде с
самого начала боя - не проблема?
А Если у меня в команде 2 взвода с брелками?
Три?
Четыре?
Это не проблема, когда команда уже изначально поставлена в коленно-локтевую позицию?
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:02) писал: уже прочитал.
Но тем не менее, все равно остается непонятно, почему вы считаете что "брелки - не проблема".
Тем более вот эта фраза:
никоим образом не объясняет, как же именно будет компенсировано наличие в бою , к примеру 9ых уровней, наличие лолтрактора.
Скажу больше - я более, чем уверен, что наличие даже одного лолтрактора не укладывается в "10% перекоса баланса", не говоря уже о двух и более.
_crou_ (23 Мар 2013 - 13:10) писал: но ведь балансный вес лолтрактора может быть полностью нивелирован
10% расхождением, и никакой компенсации не будет ?
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:09) писал: ок)
последний вопрос:
вы считаете, что этого достаточно, и это помогает решить "не проблему" брелков?
Ссылка на сообщение: #18879617
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:30) писал: то есть минус один(а то и не один) танк в команде с
самого начала боя - не проблема?А Если у меня в команде 2 взвода с брелками?
Три?
Четыре?
Это не проблема, когда команда уже изначально поставлена в коленно-локтевую позицию?
Storm: Почитайте статью про балансировщик.
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:02) писал: уже прочитал.Но тем не менее, все равно остается непонятно, почему вы считаете что "брелки - не проблема".
Тем более вот эта фраза:
никоим образом не объясняет, как же именно будет компенсировано наличие в бою , к примеру 9ых уровней, наличие лолтрактора.
Скажу больше - я более, чем уверен, что наличие даже одного лолтрактора не укладывается в "10% перекоса баланса", не говоря уже о двух и более.
Storm: Во вражеской команде танки будут уровнями ниже чтобы
скомпенсировать низкий балансный вес лолтрактора в вашей.
_crou_ (23 Мар 2013 - 13:10) писал: но ведь балансный вес лолтрактора может быть полностью нивелирован
10% расхождением, и никакой компенсации не будет ?Storm: Может. Но это крайне редкая ситуация.
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:09) писал: ок)последний вопрос:
вы считаете, что этого достаточно, и это помогает решить "не проблему" брелков?
Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18879068
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:30) писал: то есть минус один(а то и не один) танк в команде с
самого начала боя - не проблема?
А Если у меня в команде 2 взвода с брелками?
Три?
Четыре?
Это не проблема, когда команда уже изначально поставлена в коленно-локтевую позицию?
Ссылка на сообщение: #18879068
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:30) писал: то есть минус один(а то и не один) танк в команде с
самого начала боя - не проблема?А Если у меня в команде 2 взвода с брелками?
Три?
Четыре?
Это не проблема, когда команда уже изначально поставлена в коленно-локтевую позицию?
Storm: Почитайте статью про балансировщик.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18878309
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:03) писал: Доброе время суток.
Планируется ли введение дополнительой опции жалобы на игрока(игроков) за взятие во взвод "брелков", а так же танков, заведомо и очевидно отстающих по уровням боев от наиболее высокоуровневого танка во взводе ?
Если да - то "да"
Если нет - то почему?
алсо - где можно отписаться с предложением?)
Snusmymrik (23 Мар 2013 - 12:09) писал: Уважаемые разработчики, а не планируется ли введение награды
(медальки) за уничтожение одним игроком вражеского взвода или всех
взводов во вражеской команде?
iDrow (23 Мар 2013 - 12:15) писал: А не планируется ли вариативность? Ну чтобы на одни и те же игровые
события комментатор выдавал разные фразы.
Просто недавно ради интереса ставил белорусскую фанатскую озвучку и там этот момент реализован. Очень понравилось.
Ссылка на сообщение: #18878309
Sorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:03) писал: Доброе время суток.Планируется ли введение дополнительой опции жалобы на игрока(игроков) за взятие во взвод "брелков", а так же танков, заведомо и очевидно отстающих по уровням боев от наиболее высокоуровневого танка во взводе ?
Если да - то "да"
Если нет - то почему?
алсо - где можно отписаться с предложением?)
Storm: Нет.
Потому что брелки - не проблема.
Потому что брелки - не проблема.
Snusmymrik (23 Мар 2013 - 12:09) писал: Уважаемые разработчики, а не планируется ли введение награды
(медальки) за уничтожение одним игроком вражеского взвода или всех
взводов во вражеской команде?Storm: Нет.
Зачем?
Зачем?
iDrow (23 Мар 2013 - 12:15) писал: А не планируется ли вариативность? Ну чтобы на одни и те же игровые
события комментатор выдавал разные фразы.Просто недавно ради интереса ставил белорусскую фанатскую озвучку и там этот момент реализован. Очень понравилось.
Storm: Думали, но отказались от такого варианта.
Путает.
Путает.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18877275
ASD_QWE (23 Мар 2013 - 10:32) писал: Трофейная пантера или ТГ появятся уже в обновлении 0.8.5 или КТТС?
Ссылка на сообщение: #18877275
ASD_QWE (23 Мар 2013 - 10:32) писал: Трофейная пантера или ТГ появятся уже в обновлении 0.8.5 или КТТС?Storm: В 2013 году их не будет.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18875172
Azazellz (23 Мар 2013 - 10:00) писал: Модельки КТТС же. Давно говорили.
В вики десятые не учитываются, тем не менее они у многих амеров и бриттов присутствуют. Специфика системы измерений - у них броня в дюймах считалась, при переводе не миллиметры эти десятые и вылазят.
Ссылка на сообщение: #18875172
Azazellz (23 Мар 2013 - 10:00) писал: Модельки КТТС же. Давно говорили.В вики десятые не учитываются, тем не менее они у многих амеров и бриттов присутствуют. Специфика системы измерений - у них броня в дюймах считалась, при переводе не миллиметры эти десятые и вылазят.
Storm: Все верно.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18874924
EHOTXXL (23 Мар 2013 - 09:47) писал: Ну это не я придумал:"Если калибр снаряда превышает толщину брони в
2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько
же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони."
А то, что Нормализация происходит после проверки на рикошет не знал
Ссылка на сообщение: #18874924
EHOTXXL (23 Мар 2013 - 09:47) писал: Ну это не я придумал:"Если калибр снаряда превышает толщину брони в
2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько
же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони."А то, что Нормализация происходит после проверки на рикошет не знал
Storm: Толщина борта там 76.2 мм, насколько я помню.
Значит калибр 152мм не превышает толщину в 2 раза :)
Значит калибр 152мм не превышает толщину в 2 раза :)
Реклама | Adv















