Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.03.2013 13:45:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944436

Просмотр сообщенияlx2 (25 Мар 2013 - 09:06) писал: Доброе утро, уважаемые разработчики. Извиняюсь, если подобный вопрос уже поднимался, но поюзав поиск в теме - точного ответа не увидел.
Намедни форумные обитатели устроили некоторый спор об особенностях пресс-аккаунтов, а точнее - отсутствия у них ограничения по картам.
Собственно вопрос: обладатели таких аккаунтов самостоятельно могут выбирать полигон для битвы, либо же на них просто не распространяются запреты на некоторые карты, и потому балансировщик рандомно их кидает на все карты из списка?

SerB: Самостоятелно. Люди на этих акках не играют, а работают.
Соответственно, им нужно снимать (или демонстировать) не случайные карты изх расширенного набора, а определенные


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.03.2013 13:43:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944358

Просмотр сообщенияka1man (25 Мар 2013 - 14:36) писал: Не сочтите за предложение, но обсуждался ли вопрос спец балансировки команды в зависимости от карт ? (примеры приводить не буду.)

SerB: За предложение, может и не сочтем, а вот за боян...
Масса всякой фигни предлагалась, Вы даже не представляете, какая массса и какой фигни


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.03.2013 13:41:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944301

Просмотр сообщенияArmSATANA (25 Мар 2013 - 01:18) писал: Доброво времини суток уважаемие,у меня парочка вопросов.
Юзал поиск и пролистал все 17 страниц данной темы но таки ответа не нашол.
1.Планируется ли внести изменения в системе повидения сноряда после рикашета?тоесть в реальности при рикашете сноряд поменяв ноправление врезается вочтонебуть или литит в небо.
2.На данни момент при рикашете что происходет со снорядом?
а)летит в небо незовисимо от угла корпуса танка.
б)исчезает.
в)черт его знает)
ну или ваш варянт.
Извените за граматику текста я не русский.
P.S.Просьба модераторам не удалять вопрос текст состовлял с трудом.

SerB: При рикошете снаряд летит в соответстви с правилом "Угол падения равен углу отражения", А уж в небо или в кого другого - зависит от взаимного расположения объектов
Понимаю, что найти информацию при таком знании языка было тяжело, и сочувствую - сам сейчас в похожем положении в Штатах :-)
Посмотрите видео
http://worldoftanks....edia/show/1689/
Может, будет полезным


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.03.2013 13:34:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18944065

Просмотр сообщенияTigris (25 Мар 2013 - 13:30) писал: Вопросы о гипотетическом вводе плавающих танков (да, я помню, что пока не собираетесь, да и карты прямо скажем, не сильно располагают к таким тактическим приемам).
С точки зрения программиста, это сложно технически?
Приведет ли к более серьезной нагрузке на сервер, нежели движение танка по твердым поверхностям, с учетом эффектов волн, брызг (хотя это наверное целиком у клиента) и расчета скорости движения?
Движок позволяет?

SerB: 1. Это трудно.
2. Приведет к возрастанию нагрузки на сервер опосредовано - переправы имеют смысл вне видимости протиквника (чтобы внезапно!!!111), а значит надо делать бОльшие карты. Если отрадотаем такие - забумаесяю
А всякие эффекты - да, чисто клиент


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.03.2013 13:25:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18943644

Просмотр сообщенияDmax007 (25 Мар 2013 - 13:54) писал: Назрел вот такой вот вопрос. Дело в том, что у Пантеры 2 та же пушка, что и у Тигра(8,8 cm KwK 43 L/71). Однако внешний вид у них абсолютно разный - у Пантеры даже нет дульного тормоза. С чем это связано, почему одно и тоже орудие на разных танках выглядит по разному(не считая маски пушки)?

SerB: Связано с разработками инженера Ганса, все претензии к нему.
И да, мы хотели поначау сделать эти варианты двумя разными пушками. Но израдная часть форумных страдальцев просто совершила бы самоубийство ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.03.2013 13:24:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18943585

Просмотр сообщенияsemlanik (25 Мар 2013 - 14:18) писал: На форуме проскочила тема, где некий жадный алеша кричит, что M18 Hellcat переведут в премиумные машины. Мясник зарубил развитие темы, остюда вопрос: Это бред или где-то действительно есть такая информация, планы? Пожалуйста скажите что нет.

SerB: Так Вы весь сок мозга особо одаренных сюда тащить будете или только половину?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.03.2013 13:21:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18943464

Просмотр сообщенияOXJIOMOH (25 Мар 2013 - 11:38) писал: Здравствуйте. Вопрос по огнетушителям. Ведь вводя новую механику, Вы вносите хоть небольшое, но превосходство донаторов. Если сейчас игрок, имея хорошую реакцию, может быстро гасить пожар, то после внедрения механики, он будет вынужден либо гореть, либо тратить золото.
Т.е. игра потихоньку скатывается к донату, или с вводом новой механики вы введете голд-огнетушители за серебро?
з.ы. Я добровольно покупаю ПА, прем технику и слоты себе и племяннице. Надеюсь, что не придется в принудительном порядке закидывать голд на огнетушители.

SerB: Одновремено будет введена возможность покупки прем-расходников за серебро (аналогично прем-снарядам), так что можете сразу прекращать вайн на тему "Ах, нас вынуждают платить" ;-)


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 21:44:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18924280

Просмотр сообщенияallayah (24 Мар 2013 - 22:34) писал: снава здрасьте, озвучу пару вопросиков...
1. вы не забыли про лишнего заряжающего в т32?
2. ведется учет тимкила во взводах? а именно: наблюдаются особо одаренные личности которые заходят в бой, допустим на 3х артах 5лвл, несколько минут гонятся друг за другом и постреливая, в итоге последний выживший летит светить... или там ис3 остреливает совзводных светляков\арту... про развод невнимательных игроков я промолчу. система будет учитыват это как неспортивное поведение? ладно фиг с дамагом внутри взводов, а факт самих килов... (овм: я за 2 года,  2 или 3 раза убил совзовного, последний раз друг с 12хп тормазнул перед моим е50)
3. по борьбе с запрещенными модами: очень часто стал замечать, что ребята весьма виртуозно(эдак с 45% побед) уходят от прицела и столь же виртуозно попадают в едва торчащие из-за укрытия края такнков, причем на  огромных растояниях и в зарослях.
неужели нельзя создать пак, на который не учитывал бы элементы из папки модс, допустим с проверкой контрольной суммы пака раз в час?

Storm: 1 - забыли
2 - не ведется
3 - к сожалению нельзя


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 21:43:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18924254

Просмотр сообщенияProtohunn (24 Мар 2013 - 22:38) писал: 1. По поводу кинетики, убойная сила снаряда при попадани в движущийся объект (лоб в лоб) возрастает  пропорцианально, соответственно движущийся на большой скорости танк при попадании в него снаряда должен получать огромный урон.
3. Не во всех играх видеокарты греются так, даже скайрим на максимуме не показывает такой температуры.

Storm: 1 - не должен.
2 - включите вертикальную синхронизацию в настройках.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 20:41:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18922570

 Svdtrelok (24 Мар 2013 - 21:33) писал: По поводу первого вопроса.Возможно вы поймете из видео сделанное игроком 40_tonn.Что можете по этому поводу сказать?разве это не проблема?

Storm: Времени нет смотреть такие "фильмы".


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 20:40:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18922553

 dim396 (24 Мар 2013 - 21:33) писал: А при чём тут ремонт вообще?

Storm: Потому что ошибся.
Автотушение.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 20:17:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18921978

 PuCyH0K_TaHkA (24 Мар 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ув.разработчики.Сразу прошу прощения за боян про тему двайверов nVidia,ибо был неделю назад пользователем ATI.
Тему читал,вопрос последний раз задавали 3 марта.Про вылеты на рабочий стол.Сказано было,что работы ведутся.Так вот будет ли фикс в стабильной версии драйверов nvidia апрельских? или в бетах? Будет ли указано исправление для WOT в описании драйверов, или сказано тут на портале?
Просто,вроде купил видеокарту для повышения производительности,а приходится сидеть на драйверах 5-месячной давности,ведь их выпускают каждый месяц наверно не только для того что бы пользователи тратили траффик на их скачку.
С Уважением.

Storm: Работа ведется.
Больше ничего сказать не могу.

 Steels96 (24 Мар 2013 - 16:23) писал: Будут ли введены бетонобойные снаряды для гаубиц М-10,БР-2 и Б-4?

Storm: Планов нет.

 MersedesBenzE230 (24 Мар 2013 - 17:00) писал: На евро и китайском форумах и серверах само собой тоже есть модераторы, администраторы и прочее руководство. Вопрос: они из СНГ и просто знают чужие языки, или же по национальности они "европейцы" или китайцы?

Storm: Местные.

 grig54 (24 Мар 2013 - 17:17) писал: 1.При стрельбе по невидимой цели, например по кусту в котором точно стоит танк разброс превышает все возможные знчения.Предполагается ли с этим что-то делать( Я полагаю это из-за того что ВБР не знает расстояние на которое стреляет и делает максимально возможный разброс)?
2.В реале каждая пушка проходила пристрелку, где выверялся прицел.Предполагается ли в игре нечто подобное?
3.Будет ли устанавливаться на 45мм пушки образца 32/38г прицел ТОС? И почему различаются эти пушки установленные на различных танках МС-1,БТ-2,Т-26 по наименованию.Ведь это одна и та же пушка.Так как все пушки образца 1932 года прошли модернизацию до уровня 1938 года.

Storm: 1 - что то неведомое.
2 - зачем?
3 - у нас вроде прицелы не апгрейдятся.

 IIEPECBET (24 Мар 2013 - 17:24) писал: Михаил, в свете изменения механики огнетушителей появился вопрос.
Исходя из своих достаточно прямых рук тушу ручным достаточно быстро. Скорость реакции до 1 секунды в основном. И купленных расходников на складе очень много. А Срабатывание с задержкой меня не устроит. Возможен ли вариант выкупа обычных огнетушителей хотя бы по акционной цене, по которой я их и загребал в большом кол-ве?
Спасибо.

Storm: Естественно невозможен.
Причина описана чуть выше.

 Protohunn (24 Мар 2013 - 18:57) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики возник ряд вопросов по физике игры:
1. Интересен такой момент, всем известна кинетическая энергия, будет ли она осущевствлена в игре т.е. когда танк несется на полной скорости на тебя и выстрел в него и вместо большого взрыва в лучшем случае слышал пробил, хотя в реальности такая встреча на полном ходу просто бы вынесла танк сразу.
2. Будет ли введена в игру настоящая физика окружения всего игрового мира, а именно разрушаемость всего, во что попадает снаряд (зданий  например в Химмельсдрофе), по идее сложностей с этим быть не должно, в первые такая физика была применена еще в Тылу врага в 2005г.
3. Хотелось бы все таки узнать у разработчиков, в чем проблема нагревавания видеокарт, так как игра запускается даже на ноутах с интегрированными видеокартами еще 2008г. выпуска (и соотвтетсвенно отмазка что проблема в софте тут не прокатывает), так как в игре нет таких графических составляющих которые могли бы нагрузить видеокарту.
4. Планируется ли в дальнейшем введение танков настоящего времени или это уже будет новая игра.

Storm: 1 - ась?
2 - игровые сервера пока до такого не доросли. а на клиенте такое считать нельзя.
3 - видеокарты греются во всех играх. ваш КЭП.
4 - не планируется.

 XozjainMira (24 Мар 2013 - 19:43) писал: Планируется ли в будущем в связи с какой-нибудь акцией возвращение в продажу через премиумный магазин китайского ст 8 лвл ТИП 59?

Storm: Не планируется.

 IIEPECBET (24 Мар 2013 - 12:48) писал: Добрый день. Подскажите, Вы вроде говорили, что для получения урона, снаряд должен попасть в заброневое пространство.
Однако вот этим выстрелом куда попал снаряд? Это только откидной экран. Тем более пролетело из ниоткуда в никуда. Или это так положено? почему при пробитии брызговиков хиты не снимаются тогда?
Изображение
Изображение

Storm: Это мог быть фугас.

 kurohoshi (24 Мар 2013 - 13:19) писал: Уважаемые Сергей и Михаил, тут вроде не задавали вопросов либо его задали еще в теме ВР-7..
1)При выведении Т-50-2 из игры, камуфляжи и надписи останутся на нем или перейдут на МЛ-25? Экипаж надо будет переучивать или что? у тех, у кого был Т-50-2, нужно ли будет выкачивать замену или все сразу топовое будет?
2) до какого патча сейчас все расписано? до 0.9.0 или далее? можете сказать, до какого, не уточняя, что будет в этих патчах?

Storm: 1 - ещё не расписывали этот момент.
2 - что "всё"?

 oktiff (24 Мар 2013 - 12:30) писал: Неужели это изменение введено только для того, чтобы повысить роль навыка Пожаротушение?
И ещё. Регулятор оборотов когда нибудь заканчивается? В смысле требует покупки нового? Или один раз купил, и на всю жизнь.
Спасибо.

Storm: Причина описана выше.
Регулятор не заканчивается.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 20:10:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18921770

 dim396 (24 Мар 2013 - 12:32) писал: Боюсь спросить, а сколько тиков пожара будет проходить при непрокачанном пожаротушении? Если 5 и больше, то нахрен надо, мне и с тушением на пробеле неплохо живётся

Storm: А игрокам с модом автотушения живется ещё лучше.
Поэтому, собственно, и будем менять механику.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 11:21:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18905916

Просмотр сообщенияide69 (24 Мар 2013 - 12:20) писал: Тогда вопрос, не рассматривались варианты переработки механики работы умения "пожаротушение" (уменьшает вероятность пожара, уменьшает время задержки срабатывания ручного огнетушителя, и т. п.)? Сейчас это довольно малополезное умение, на мой взгляд.

Storm: Да. Скорее всего величина задержки при тушении обычным огнетушителем будет зависеть от уровня скила пожаротушения.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 11:14:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18905706

Просмотр сообщенияide69 (24 Мар 2013 - 12:13) писал: ЕМНИП раньше простой огнетушитель тоже срабатывал автоматически, только там на его работу еще влияла степень прокачки умения "пожаротушение". Когда ввели ручную активацию стало удобнее. А задержка по времени и так существует сейчас, только ее величина зависит от опытности игрока. Может не стоит менять? Есть надежда что оставите текущий вариант работы огнетушителей?

Storm: Нет.
Будем менять.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 11:12:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18905655

Просмотр сообщенияKAnuTaH_EHoT_ (24 Мар 2013 - 12:02) писал: Любопытства ради, какие варианты ещё были?
И отключение этой фишки не будет, естественно?

Storm: Еще был вариант на тушение 1 раз обычным и 2 раза голдовым, но отказались.
Естественно не будет. Это изменения механики, а не "фишка".


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 11:11:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18905616

Просмотр сообщенияdim396 (24 Мар 2013 - 12:08) писал: А неголдовый можно будет вручную активировать?

Storm: Нет.
В этом то и весь смысл.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 10:53:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18905056

Просмотр сообщенияKAnuTaH_EHoT_ (24 Мар 2013 - 11:52) писал: А по другому никак? Есть моменты, когда не надо, что б он срабатывал. Это, в основном, когда остался один и тебя со всех сторон обстреливают. Чаще всего и загораешься, но смысла тушить нет. Из-за этого и голдовый не вожу, чаще всего просто на ветер выкидываешь, а поставив активацию на пробел я и обычным мгновенно тушу, если надо.

Storm: Долго перебирали варианты, остановились на этом.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 10:47:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18904898

Просмотр сообщения_C_T_B_O_JI_ (24 Мар 2013 - 11:46) писал: Игроки уже давно просят отдельный канал для поиска взводов, с сортировкой по уровням 1-10 (по аналогии с сортировкой юниорка/средняя/чемп). Вами рассматривалось что-то типа такого, или у вас своё видение на решение данной проблемы?

Storm: По этому вопросу не в курсе.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 10:43:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18904743

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:30) писал: то  есть минус один(а то и не один) танк в команде с самого начала боя - не проблема?
А Если у меня в команде 2 взвода с брелками?
Три?
Четыре?
Это не проблема,  когда команда уже изначально поставлена в коленно-локтевую  позицию?

Storm: Почитайте статью про балансировщик.

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:02) писал: уже прочитал.
Но тем не менее, все равно остается непонятно, почему вы считаете что "брелки - не проблема".
Тем более вот эта фраза:
никоим образом не объясняет, как же именно будет компенсировано наличие в бою ,  к примеру 9ых уровней, наличие лолтрактора.
Скажу больше - я более, чем уверен, что наличие даже одного лолтрактора не укладывается в "10% перекоса баланса", не говоря уже о двух и более.

Storm: Во вражеской команде танки будут уровнями ниже чтобы скомпенсировать низкий балансный вес лолтрактора в вашей.

Просмотр сообщения_crou_ (23 Мар 2013 - 13:10) писал: но ведь балансный вес лолтрактора может быть полностью нивелирован 10% расхождением, и никакой компенсации не будет ?

Storm: Может. Но это крайне редкая ситуация.

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:09) писал: ок)
последний вопрос:
вы считаете, что этого достаточно, и это помогает решить "не проблему" брелков?

Storm: Да.

Просмотр сообщенияiDrow (23 Мар 2013 - 13:52) писал: "Пока" означает, что планы перебалансировки умений всё-таки есть? Пускай и отдалённые.

Storm: Пока нет даже отдаленных.

Просмотр сообщения7777D (24 Мар 2013 - 10:18) писал: "Уважаемые" модераторы был дан ответ только по взводам,а я спрашивал и по кланам тоже!Так что ..
Вопрос БЫЛ у меня такой
Собираетесь ли вы, разработчики как то работать с данной проблемой
ИзображениеВсе абсолютные "роты" заняты набором в кланы!Весь список от конца до начала !!От силы рот 10 может быть!!
В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??

Storm: Все абсолютные "роты" заняты набором в кланы!Весь список от конца до начала !!От силы рот 10 может быть!!
В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??
Нет.

Просмотр сообщенияDgamsaran (24 Мар 2013 - 10:21) писал: А не в ближайшее время?

Storm: А это совсем другой вопрос :)
Вполне возможно.

Просмотр сообщенияnash0rn (24 Мар 2013 - 06:23) писал: Будет ли являться модом, предоставляющим преимущество в игре мод, включающий огнетушитель в автоматическом режиме? При тестировании пожар тушился на втором  нанесении урона.

Storm: Будем переделывать логику работы огнетушителей.
Оба будут включаться автоматически, но голдовый мгновенно после начала пожара, а ручной - с некоторой задержкой.

Просмотр сообщенияQgecNick (24 Мар 2013 - 02:04) писал: Верно ли, что танки так же балансируются картами? Я почему-то в этом уверен на 99% поиграв последние 3 дня.  :smile:

Storm: Нет.

Просмотр сообщенияIIEPECBET (24 Мар 2013 - 01:52) писал: Раньше говорили, что арту не штрафуют за тимдамаг, если за этот же выстрел был нанесен урон противнику.
Сегодня на арте спасал союзную арту, влепил по вражине и на 3 хп повредил своего. Однако штраф на меня наложили.
Был ли пересмотр этого параметра или тут ошибка?

Storm: Штрафуют, но с понижающим коэффициентом.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 09:22:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18902717

Просмотр сообщенияDgamsaran (24 Мар 2013 - 10:21) писал: А не в ближайшее время?

Storm: А это совсем другой вопрос :)
Вполне возможно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 09:20:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18902658

Просмотр сообщения7777D (24 Мар 2013 - 10:18) писал: "Уважаемые" модераторы был дан ответ только по взводам,а я спрашивал и по кланам тоже!Так что ..
Вопрос БЫЛ у меня такой
Собираетесь ли вы, разработчики как то работать с данной проблемой
ИзображениеВсе абсолютные "роты" заняты набором в кланы!Весь список от конца до начала !!От силы рот 10 может быть!!
В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??

Storm: Все абсолютные "роты" заняты набором в кланы!Весь список от конца до начала !!От силы рот 10 может быть!!
В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??
Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 01:40:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18898760

Просмотр сообщенияAntiJI (23 Мар 2013 - 22:55) писал: Почему в игре реализованы только медали, а орденов нет?

SerB: Вследствие отличия орденов от медалей в реальном мире.
Поиск таковых различий предлагается провести самостоятельно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 01:38:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18898743

Просмотр сообщенияPYKA_3BEPR (23 Мар 2013 - 23:21) писал: Комплекс будущих изменений игры включает работу над оптимизацией содержательных сообщений в игровом чате или этого ждать с наступлением эпохи Звёздных войн?

SerB: Цензурки возжелали?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 01:37:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18898730

Просмотр сообщенияIIEPECBET (24 Мар 2013 - 01:52) писал: Раньше говорили, что арту не штрафуют за тимдамаг, если за этот же выстрел был нанесен урон противнику.
Сегодня на арте спасал союзную арту, влепил по вражине и на 3 хп повредил своего. Однако штраф на меня наложили.
Был ли пересмотр этого параметра или тут ошибка?

SerB: насколько я помно, очки тимкилла не начисляются, а не штраф.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.03.2013 01:36:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18898725

Просмотр сообщенияQgecNick (24 Мар 2013 - 02:04) писал: Верно ли, что танки так же балансируются картами? Я почему-то в этом уверен на 99% поиграв последние 3 дня.  :smile:

SerB: Это как вааще?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 23:31:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18897077

 Voldemardemort (23 Мар 2013 - 19:34) писал: Уважаемые разработчики, может боян, ро14 смело приму.
Варгейминг выпускала отличные стратегии, планов на новые нет(убыточно?)?
Участвовали ли вы(серб и шторм) лично в их создании ?

SerB: Пока ничего не анонсируем.

 Fon_Nick (23 Мар 2013 - 21:13) писал: 1. Что будет, когда все танки старого поколения кончатся, все ветки развития в ширину станут максимальными? Введете 11 уровень новых или у игры кончится развитие?

SerB: "не бывает недостатка танков, бывают недокопанные архивы" (с) Пашолок.
Года на 3 еще точно есть

 Dunadan_777 (23 Мар 2013 - 21:27) писал: Приветствую разработчиков,
Так совпало, или политика такова, что на Европейских серверах больше скидок и гибких акций именно через прем. магазин ?
Вот только за март у них, очень вкусные предложения :
http://worldoftanks....packages-march/
http://worldoftanks....ft-shop-bundle/

SerB: Что там в первом посте темы про вопросы по акциям записано?

 Darakan (23 Мар 2013 - 19:22) писал: Доброго времени суток.
Как-то давно слышал, что рассматривался или рассматривается вариант "временного" перевода любой техники на рельсы премиумного рейта за определенную плату.
Подскажите, к какому решению пришли или еще не пришли?

SerB: Не будет в обозримое время - все же прем-машины должны иметь явняе слабости по сравнению с прокачиваемыми.

 PotnIbi_Garry (23 Мар 2013 - 19:08) писал: Здравствуйте Сергей Борисович . Очень часто слышал , что ваш любимый танк т-44 , но в вопросах разработчикам вроде видел , что вы писали мол вам нравится тяжелый амер 7 уровня "Чебурашка" , то есть американцы тоже в списке любимчиков ;=D ?
Также интересует один вопрос , все таки вы один из главных продюсеров и играете в танки , качали ли вы все со стока , познавали всю боль нетоповой машины xD , или нажимали волшебную кнопочку и получали танк сразу в топовой комплектации ;=) .
И опять же вы играете в танки , лично Ваше мнение откатав на определенном танке как-либо влияет на изменение его ттх , или изменение характеристик танков продиктовано лишь православными 49% ?

SerB: Да мне в общем масса машин нравится.
И мое личное ощущение на баланс не влияет.
Там Злобне по статистике ориентируется

 _ChieF__ (23 Мар 2013 - 22:47) писал: Подскажите, будет ли реализована в игре возможность играть на танках имеющих исторические ТТХ (или приближенные к реальным, с учетом играбельности, но постоянными, не подвергаемыми изменениям), а не изменяемые от патча к патчу, в угоду мифическому балансу, непонятные показатели? Спасибо.

SerB: Вам в военкомат

 God_complex (24 Мар 2013 - 00:26) писал: Серб, дашь справку, чтобы меня направили в танковые?

SerB: Справка:
Чтобы тебя направили в танковые
SerB


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 20:49:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18893446

Просмотр сообщенияPotnIbi_Garry (23 Мар 2013 - 19:08) писал: Здравствуйте Сергей Борисович . Очень часто слышал , что ваш любимый танк т-44 , но в вопросах разработчикам вроде видел , что вы писали мол вам нравится тяжелый амер 7 уровня "Чебурашка" , то есть американцы тоже в списке любимчиков ;=D ?
Также интересует один вопрос , все таки вы один из главных продюсеров и играете в танки , качали ли вы все со стока , познавали всю боль нетоповой машины xD , или нажимали волшебную кнопочку и получали танк сразу в топовой комплектации ;=) .
И опять же вы играете в танки , лично Ваше мнение откатав на определенном танке как-либо влияет на изменение его ттх , или изменение характеристик танков продиктовано лишь православными 49% ?

SerB: Да мне в общем масса машин нравится.
И мое личное ощущение на баланс не влияет.
Там Злобне по статистике ориентируется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 20:48:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18893422

Просмотр сообщенияDarakan (23 Мар 2013 - 19:22) писал: Доброго времени суток.
Как-то давно слышал, что рассматривался или рассматривается вариант "временного" перевода любой техники на рельсы премиумного рейта за определенную плату.
Подскажите, к какому решению пришли или еще не пришли?

SerB: Не будет в обозримое время - все же прем-машины должны иметь явняе слабости по сравнению с прокачиваемыми.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 20:47:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18893390

Просмотр сообщенияDunadan_777 (23 Мар 2013 - 21:27) писал: Приветствую разработчиков,
Так совпало, или политика такова, что на Европейских серверах больше скидок и гибких акций именно через прем. магазин ?
Вот только за март у них, очень вкусные предложения :
http://worldoftanks....packages-march/
http://worldoftanks....ft-shop-bundle/

SerB: Что там в первом посте темы про вопросы по акциям записано?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 20:24:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18892800

Просмотр сообщенияEgida_Shield (23 Мар 2013 - 18:10) писал: 1. Предвидятся ли в ближайшем будующем изменения ветки французсских ЛТ-СТ ? Согласитесь нелепым выглядит переобучение экипажа АМХ 13 75 на АМХ 13 90 учитывая что это один и тот же танк, мало того АМХ 13 90 в стоке ездит с той же 75 мм пушкой.
2. Википедия гласит, что АМХ 13 был оснащён 2 барабанами по 6 снарядов.
Даже глянув в игре на башню АМХ 13, мы увидим 2 люка для презарядки барабанов с каждой стороны башни.
Вопрос- 1 барабан АМХ 13 используемый в игре это ошибка или преднамереное действие.
3. Та же Вики утверждает
Вопрос-стоит ли ожидать появления АМХ с 105 мм пушкой ?
4. Боекомплект танка "Т57 Heavy Tank" составлял всего 18  выстрелов
"
."
Вопрос- от куда появился боекомплект в  36 зарядов ?
5. Да я спрашивал и уже получил ответ от разработчика Шторм "юзайте автомат, он учитывает пинг", по поводу того что б при выборе сервера можно было бы сразу просмотреть пинг на сервер. Знаю после меня игроки тоже этим интересовались. Поверьте за 14 дней РО я провел полномасштабный тест и знаю точно, ваш автомат в 1 очередь кидает игрока на предидущий сервер где он играл, во 2 на сервер который меньше всего загружен, в 3 только идет учёт пинга.
Вопрос- неужели тяжело сделать так как просят игроки ? Т.е. отображать пинг.
6. разработчик Шторм имеет отношение к игровым движкам Шторм, в частности которые юзала Акела, или это просто совпадение ?

SerB: 1. Не планируется. не согласимся.
2. Ага. И презаряжаться только стоя на месте, с выходом экипажа наружу?
3. Не стоит. Многократно отвечалось. 14.
4. От доброты сердца - чтобы на бой хватало
5. Ну в п.3 Вы еще на 14 заработали, да и в данном тоже - т.е. тут у Вас будет 28 на дальнейшие эксперименты.
6. Нет

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (23 Мар 2013 - 20:01) писал: Добрый день. Сергей Борисович, есть два вопроса о АМХ 50.Будет ли реализована в игре версия 55-го года с усиленным бронированием?
Есть ли у Вас еще какие-то фотографии этой версии, кроме общедоступной одной единственной фотографии в сети? Поделится, если такие имеются.

SerB: 1. Пока не планируем
2. Пока нет

Просмотр сообщенияVoldemardemort (23 Мар 2013 - 19:34) писал: Уважаемые разработчики, может боян, ро14 смело приму.
Варгейминг выпускала отличные стратегии, планов на новые нет(убыточно?)?
Участвовали ли вы(серб и шторм) лично в их создании ?

SerB: Пока ничего не анонсируем.

Просмотр сообщенияFon_Nick (23 Мар 2013 - 21:13) писал: 1. Что будет, когда все танки старого поколения кончатся, все ветки развития в ширину станут максимальными? Введете 11 уровень новых или у игры кончится развитие?

SerB: "не бывает недостатка танков, бывают недокопанные архивы" (с) Пашолок.
Года на 3 еще точно есть


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 18:00:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18888875

Просмотр сообщенияEgida_Shield (23 Мар 2013 - 18:10) писал: 1. Предвидятся ли в ближайшем будующем изменения ветки французсских ЛТ-СТ ? Согласитесь нелепым выглядит переобучение экипажа АМХ 13 75 на АМХ 13 90 учитывая что это один и тот же танк, мало того АМХ 13 90 в стоке ездит с той же 75 мм пушкой.
2. Википедия гласит, что АМХ 13 был оснащён 2 барабанами по 6 снарядов.
Даже глянув в игре на башню АМХ 13, мы увидим 2 люка для презарядки барабанов с каждой стороны башни.
Вопрос- 1 барабан АМХ 13 используемый в игре это ошибка или преднамереное действие.
3. Та же Вики утверждает
Вопрос-стоит ли ожидать появления АМХ с 105 мм пушкой ?
4. Боекомплект танка "Т57 Heavy Tank" составлял всего 18  выстрелов
"
."
Вопрос- от куда появился боекомплект в  36 зарядов ?
5. Да я спрашивал и уже получил ответ от разработчика Шторм "юзайте автомат, он учитывает пинг", по поводу того что б при выборе сервера можно было бы сразу просмотреть пинг на сервер. Знаю после меня игроки тоже этим интересовались. Поверьте за 14 дней РО я провел полномасштабный тест и знаю точно, ваш автомат в 1 очередь кидает игрока на предидущий сервер где он играл, во 2 на сервер который меньше всего загружен, в 3 только идет учёт пинга.
Вопрос- неужели тяжело сделать так как просят игроки ? Т.е. отображать пинг.
6. разработчик Шторм имеет отношение к игровым движкам Шторм, в частности которые юзала Акела, или это просто совпадение ?

SerB: 1. Не планируется. не согласимся.
2. Ага. И презаряжаться только стоя на месте, с выходом экипажа наружу?
3. Не стоит. Многократно отвечалось. 14.
4. От доброты сердца - чтобы на бой хватало
5. Ну в п.3 Вы еще на 14 заработали, да и в данном тоже - т.е. тут у Вас будет 28 на дальнейшие эксперименты.
6. Нет


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 13:05:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18881020

Просмотр сообщенияiDrow (23 Мар 2013 - 13:52) писал: "Пока" означает, что планы перебалансировки умений всё-таки есть? Пускай и отдалённые.

Storm: Пока нет даже отдаленных.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 12:18:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18879770

Просмотр сообщения7777D (23 Мар 2013 - 13:14) писал: Здравствуйте,таков вопрос:
Не собираетесь ли вы как то дорабатывать существующие навыки(умения) ??
Допустим "шестому чувству" можно было добавить пару фич   (ОВм) --- Допустим не просто обнаружен ли танк,а конкретно: лампа такого то цвета (сведение), лампа другого цвета (уже снаряд летит) Все в таком роде!

Storm: Шестое чувство, скорее нерфить, чем апать нужно.
Пока умения трогать не будем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 12:12:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18879617

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:30) писал: то  есть минус один(а то и не один) танк в команде с самого начала боя - не проблема?
А Если у меня в команде 2 взвода с брелками?
Три?
Четыре?
Это не проблема,  когда команда уже изначально поставлена в коленно-локтевую  позицию?

Storm: Почитайте статью про балансировщик.

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:02) писал: уже прочитал.
Но тем не менее, все равно остается непонятно, почему вы считаете что "брелки - не проблема".
Тем более вот эта фраза:
никоим образом не объясняет, как же именно будет компенсировано наличие в бою ,  к примеру 9ых уровней, наличие лолтрактора.
Скажу больше - я более, чем уверен, что наличие даже одного лолтрактора не укладывается в "10% перекоса баланса", не говоря уже о двух и более.

Storm: Во вражеской команде танки будут уровнями ниже чтобы скомпенсировать низкий балансный вес лолтрактора в вашей.

Просмотр сообщения_crou_ (23 Мар 2013 - 13:10) писал: но ведь балансный вес лолтрактора может быть полностью нивелирован 10% расхождением, и никакой компенсации не будет ?

Storm: Может. Но это крайне редкая ситуация.

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:09) писал: ок)
последний вопрос:
вы считаете, что этого достаточно, и это помогает решить "не проблему" брелков?

Storm: Да.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 11:49:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18879068

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:30) писал: то  есть минус один(а то и не один) танк в команде с самого начала боя - не проблема?
А Если у меня в команде 2 взвода с брелками?
Три?
Четыре?
Это не проблема,  когда команда уже изначально поставлена в коленно-локтевую  позицию?

Storm: Почитайте статью про балансировщик.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 11:22:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18878309

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:03) писал: Доброе время суток.
Планируется ли введение дополнительой опции жалобы на игрока(игроков) за взятие во взвод "брелков", а так же танков, заведомо и очевидно отстающих по уровням боев от наиболее высокоуровневого танка во взводе ?
Если да - то "да"  :teethhappy:
Если нет - то почему?
алсо - где можно отписаться с предложением?)

Storm: Нет.
Потому что брелки - не проблема.

Просмотр сообщенияSnusmymrik (23 Мар 2013 - 12:09) писал: Уважаемые разработчики, а не планируется ли введение награды (медальки) за уничтожение одним игроком вражеского взвода или всех взводов во вражеской команде?

Storm: Нет.
Зачем?

Просмотр сообщенияiDrow (23 Мар 2013 - 12:15) писал: А не планируется ли вариативность? Ну чтобы на одни и те же игровые события комментатор выдавал разные фразы.
Просто недавно ради интереса ставил белорусскую фанатскую озвучку и там этот момент реализован. Очень понравилось.

Storm: Думали, но отказались от такого варианта.
Путает.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.03.2013 10:40:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18877275

Просмотр сообщенияASD_QWE (23 Мар 2013 - 10:32) писал: Трофейная пантера или ТГ появятся уже в обновлении 0.8.5 или КТТС?

Storm: В 2013 году их не будет.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
23.03.2013 09:03:35
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18875172

Просмотр сообщенияAzazellz (23 Мар 2013 - 10:00) писал: Модельки КТТС же. Давно говорили.
В вики десятые не учитываются, тем не менее они у многих амеров и бриттов присутствуют. Специфика системы измерений - у них броня в дюймах считалась, при переводе не миллиметры эти десятые и вылазят.

Storm: Все верно.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
23.03.2013 08:50:24
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18874924

Просмотр сообщенияEHOTXXL (23 Мар 2013 - 09:47) писал: Ну это не я придумал:"Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони."
А то, что Нормализация происходит после проверки на рикошет не знал

Storm: Толщина борта там 76.2 мм, насколько я помню.
Значит калибр 152мм не превышает толщину в 2 раза :)


Реклама | Adv