Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18800659
RustyTracks (20 Мар 2013 - 21:00) писал: Сергей Борисович, при всем уважении, Вы спрашиваете, когда баянистов и прочих людей, с глупыми вопросами станет меньше, однако на простой вопрос, почему в игре <�Имя_танка1> называют <�Имя_танка2>, хотя верное <�Имя_танка1> Вы отвечаете мягко сказать глупо.
Вопрос собственно такой, почему вы считаете вопрос о названии ELC AMX Bis глупым и недостойным ответа?
P.S. Не один из пунктов темы я не нарушаю, т.к. вопрос о вопросе не является повторным поднятием темы.
Ссылка на сообщение: #18800659
RustyTracks (20 Мар 2013 - 21:00) писал: Сергей Борисович, при всем уважении, Вы спрашиваете, когда баянистов и прочих людей, с глупыми вопросами станет меньше, однако на простой вопрос, почему в игре <�Имя_танка1> называют <�Имя_танка2>, хотя верное <�Имя_танка1> Вы отвечаете мягко сказать глупо.
Вопрос собственно такой, почему вы считаете вопрос о названии ELC AMX Bis глупым и недостойным ответа?
P.S. Не один из пунктов темы я не нарушаю, т.к. вопрос о вопросе не является повторным поднятием темы.
SerB: Потому что вопрос действительно глупый и недостойный ответа.
А это, в свою очередь, связано с тем, что модификации в названиях танках не отображаются. Например. КВ-1С большей частью ездит в варианте КВ-122.
И это тоже меняться не будет
А это, в свою очередь, связано с тем, что модификации в названиях танках не отображаются. Например. КВ-1С большей частью ездит в варианте КВ-122.
И это тоже меняться не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18798831
Ango (20 Мар 2013 - 20:02) писал: "за урон по своему свету начисляется в 1,5 раза больше опыта, чем по чужому" Утверждение верное?
Ссылка на сообщение: #18798831
Ango (20 Мар 2013 - 20:02) писал: "за урон по своему свету начисляется в 1,5 раза больше опыта, чем по чужому" Утверждение верное?
SerB: Нет. Примерно в 1.33333 раза
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18798463
INFEL8 (20 Мар 2013 - 19:44) писал: Есть какой-то шанс больший нуля, что в этих мероприятиях хоть чуть-чуть вернут значимость брони?
Ссылка на сообщение: #18798463
INFEL8 (20 Мар 2013 - 19:44) писал: Есть какой-то шанс больший нуля, что в этих мероприятиях хоть чуть-чуть вернут значимость брони?
Storm: Браня не ришает!! рас рас
http://forum.worldof...ttach_id=390126
http://forum.worldof...ttach_id=390126
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18798165
INFEL8 (20 Мар 2013 - 19:44) писал: Есть какой-то шанс больший нуля, что в этих мероприятиях хоть чуть-чуть вернут значимость брони?
Ссылка на сообщение: #18798165
INFEL8 (20 Мар 2013 - 19:44) писал: Есть какой-то шанс больший нуля, что в этих мероприятиях хоть чуть-чуть вернут значимость брони?
SerB: 0.01% - тоже шанс ;-)
Комментариев не будет
Комментариев не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18797978
DmitroVS (20 Мар 2013 - 19:38) писал: Доброго вечера мастерам игровых миров!
Интересует вопрос,нет-ли у Вас в планах,когда-либо реализовать,то что я предложил в теме http://forum.worldof...__fromsearch__1
На данный момент тема находиться в архиве.Создавал её давно и некоторые танки изменились,но это была всего-лишь смена внешности.А вот если начать реализацию подобной идеи,то это будет одна из крупнейших работ,за историю проекта. Понимаю,Вы можете сказать,что итак в игре есть ЛТ,СТ,ТТ,ПТ и САУ,у каждых из них те или иные задачи,но разнообразие никогда не мешает,ведь так?) Одним из + для Вас,будет увеличение количества техники,которую захотят заполучить игроки,например несколько видов 34-85 разного назначения,которые непременно захотят заполучить коллекционеры и просто любители данного танка,к себе в ангар,а ведь это больше растрат со стороны игрока,ведь каждый вид танка будет стоить денег и каждого нужно будет изучать отдельно,например как с немецкого ст мерседеса переход на пантеру.
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #18797978
DmitroVS (20 Мар 2013 - 19:38) писал: Доброго вечера мастерам игровых миров!
Интересует вопрос,нет-ли у Вас в планах,когда-либо реализовать,то что я предложил в теме http://forum.worldof...__fromsearch__1
На данный момент тема находиться в архиве.Создавал её давно и некоторые танки изменились,но это была всего-лишь смена внешности.А вот если начать реализацию подобной идеи,то это будет одна из крупнейших работ,за историю проекта. Понимаю,Вы можете сказать,что итак в игре есть ЛТ,СТ,ТТ,ПТ и САУ,у каждых из них те или иные задачи,но разнообразие никогда не мешает,ведь так?) Одним из + для Вас,будет увеличение количества техники,которую захотят заполучить игроки,например несколько видов 34-85 разного назначения,которые непременно захотят заполучить коллекционеры и просто любители данного танка,к себе в ангар,а ведь это больше растрат со стороны игрока,ведь каждый вид танка будет стоить денег и каждого нужно будет изучать отдельно,например как с немецкого ст мерседеса переход на пантеру.
Спасибо за внимание.
SerB: Это не вопрос, это предложение.
Политика по отношению к предложениям в данной теме описана в первом постинге.
Рекомендую изучить.
Время дадим.
Политика по отношению к предложениям в данной теме описана в первом постинге.
Рекомендую изучить.
Время дадим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18797322
rudeman (20 Мар 2013 - 19:10) писал: Название у танка ELC AMX будет изменено на ELC BIS или нет?
Везкие причины полагать в ошибочном названии ЛТ 5 уровня приведены тут: http://forum.worldof...аш-любимый-elc/
Ссылка на сообщение: #18797322
rudeman (20 Мар 2013 - 19:10) писал: Название у танка ELC AMX будет изменено на ELC BIS или нет?
Везкие причины полагать в ошибочном названии ЛТ 5 уровня приведены тут: http://forum.worldof...аш-любимый-elc/
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796995
disapo (19 Мар 2013 - 19:53) писал: Добрый вечер ув. разработчики хотелось бы узнать вашего мнения и совета, нашел на просторе интернета не большой материал по легкому танку Т-100 из агрегатов "БМП Объект 795", хотелось бы узнать в какой литературе можно найти информацию по данному агрегату? Как вы относитесь к появлению такого бумажного танка?
Ссылка на сообщение: #18796995
disapo (19 Мар 2013 - 19:53) писал: Добрый вечер ув. разработчики хотелось бы узнать вашего мнения и совета, нашел на просторе интернета не большой материал по легкому танку Т-100 из агрегатов "БМП Объект 795", хотелось бы узнать в какой литературе можно найти информацию по данному агрегату? Как вы относитесь к появлению такого бумажного танка?
SerB: ЕМНИП у Павловых в "Отечественных боевых машинах" несть.
В настоящее время вводить не планируем
В настоящее время вводить не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796894
Abrakodabra (20 Мар 2013 - 11:55) писал: Ранее задавал вопрос,но он был удалён.
Известно ли Вам о новой бот-программе,которая сейчас массово применяется? Имею ввиду активных ботов с начала боя.
Есть ли противодействие данной бот-программе?
Ссылка на сообщение: #18796894
Abrakodabra (20 Мар 2013 - 11:55) писал: Ранее задавал вопрос,но он был удалён.
Известно ли Вам о новой бот-программе,которая сейчас массово применяется? Имею ввиду активных ботов с начала боя.
Есть ли противодействие данной бот-программе?
SerB: Ботов, имитирующих нормальную игру, не зафиксировано.
А ненормальная детектится как статситикой, так и по результатам жалоб от других игроков.
Ну и потом - см раздел "пресутпления и наказания"
А ненормальная детектится как статситикой, так и по результатам жалоб от других игроков.
Ну и потом - см раздел "пресутпления и наказания"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796815
Izouvergh (20 Мар 2013 - 11:43) писал: То есть, в КТТС'е присутствуют такие задумки?
Ссылка на сообщение: #18796815
Izouvergh (20 Мар 2013 - 11:43) писал: То есть, в КТТС'е присутствуют такие задумки?SerB: Планов нет но в принципе не исключаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796799
Solo_Random2013 (20 Мар 2013 - 09:51) писал: Добрый день!
На днях прицелился в снайперском режиме в противника, а убил союзную арту, потому что та «припарковалась» буквально в нескольких метрах передомной.
Линия была зеленая. Так вот, почему линия прицела остается зеленой, когда она проходит сквозь препятствие, в данном случае союзная арта, или союзная арта не считается препятствием?
Ссылка на сообщение: #18796799
Solo_Random2013 (20 Мар 2013 - 09:51) писал: Добрый день!На днях прицелился в снайперском режиме в противника, а убил союзную арту, потому что та «припарковалась» буквально в нескольких метрах передомной.
Линия была зеленая. Так вот, почему линия прицела остается зеленой, когда она проходит сквозь препятствие, в данном случае союзная арта, или союзная арта не считается препятствием?
SerB: Линия прицела не учитывает мобильные объекты, каковыми, например,
являются танки (за исключением танка-цели)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796762
kaa1979 (20 Мар 2013 - 18:44) писал: Увацаемый SerB, тут проскакивала информация об установке М52-Т2 на
ИС-2, чисто теоретически его при такой пушке как прем ТТ на 8 лвл
натянуть можно?
Или слишком сложен для балансировки?
p.s. просто интересно, танк со слабой броней против орудий 10лвл, но сам с такой пушкой
Ссылка на сообщение: #18796762
kaa1979 (20 Мар 2013 - 18:44) писал: Увацаемый SerB, тут проскакивала информация об установке М52-Т2 на
ИС-2, чисто теоретически его при такой пушке как прем ТТ на 8 лвл
натянуть можно?Или слишком сложен для балансировки?
p.s. просто интересно, танк со слабой броней против орудий 10лвл, но сам с такой пушкой
SerB: Теоретически - можно, практически - не планируем за неимением
точной информации - раз и наличия у СССР адекватного ТТ-8 и без
этого кентавра - два
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18796744
Dgamsaran (20 Мар 2013 - 17:50) писал: В настоящее время кроме основных трех умений есть и дополнительные
умения для командира, механика, наводчика и радиста.
Но нет дополнительных умений для заряжающего.
Есть, конечно, перки, но у заряжающих их меньше, чем у остальных членов экипажа.
Планируется ли ввести в игру какие либо дополнительные умения для заряжающего?
Ссылка на сообщение: #18796744
Dgamsaran (20 Мар 2013 - 17:50) писал: В настоящее время кроме основных трех умений есть и дополнительные
умения для командира, механика, наводчика и радиста.Но нет дополнительных умений для заряжающего.
Есть, конечно, перки, но у заряжающих их меньше, чем у остальных членов экипажа.
Планируется ли ввести в игру какие либо дополнительные умения для заряжающего?
SerB: Пока подходящих не нашли
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18795040
Warhammer (20 Мар 2013 - 17:49) писал: Хватит хамить. Можете аргументированно ответить?
Ссылка на сообщение: #18795040
Warhammer (20 Мар 2013 - 17:49) писал: Хватит хамить. Можете аргументированно ответить?SerB: На нытье отвечать аргументировано смысла не имеет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794897
Warhammer (20 Мар 2013 - 17:46) писал: Многие машины в игре имеют раздельное заряжание и, соответственно,
раздельную боеукладку - снаряды лежат отдельными группами, гильзы -
отдельно. Понятно, что попадание в отделение с гильзами может
вызвать пожар/взрыв боеукладки, тогда как попадание в груду
бронебойных болванок не может привести к их взрыву, но замедлит
скорость заряжания. Хотя, если снаряды осколочно-фугасные, то они
могут сдетонировать при попадании в них.
Вопросы:
1. Хит-боксы раздельной боеукладки делятся на снаряды и гильзы?
2. Если
а) ... есть разделение - повреждение хитбокса с ББ-снарядами не может привести к пожару/детонации?
б) ... нет разделения - есть ли в планах разделить их?
Ссылка на сообщение: #18794897
Warhammer (20 Мар 2013 - 17:46) писал: Многие машины в игре имеют раздельное заряжание и, соответственно,
раздельную боеукладку - снаряды лежат отдельными группами, гильзы -
отдельно. Понятно, что попадание в отделение с гильзами может
вызвать пожар/взрыв боеукладки, тогда как попадание в груду
бронебойных болванок не может привести к их взрыву, но замедлит
скорость заряжания. Хотя, если снаряды осколочно-фугасные, то они
могут сдетонировать при попадании в них.Вопросы:
1. Хит-боксы раздельной боеукладки делятся на снаряды и гильзы?
2. Если
а) ... есть разделение - повреждение хитбокса с ББ-снарядами не может привести к пожару/детонации?
б) ... нет разделения - есть ли в планах разделить их?
SerB: не делится и не планируется - текущая степень приближения к
реальности достаточна
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794879
dinar1 (20 Мар 2013 - 11:48) писал: А поподробней можно - чем ЗиС-4 на том же Т-28 "специфичней" ЗиС-8
на этом же танке? (...)
Ссылка на сообщение: #18794879
dinar1 (20 Мар 2013 - 11:48) писал: А поподробней можно - чем ЗиС-4 на том же Т-28 "специфичней" ЗиС-8
на этом же танке? (...)SerB: Комплексом характеристик
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794848
oktiff (20 Мар 2013 - 14:35) писал: Здравствуйте.
Хочу спросить - дальность обзора Фердинанда действительно 370 м, как указано в ТТХ?
(вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #18794848
oktiff (20 Мар 2013 - 14:35) писал: Здравствуйте.Хочу спросить - дальность обзора Фердинанда действительно 370 м, как указано в ТТХ?
(вайн поскипан - СБ)
SerB: Обманывают, гады - это же всем Честным Игрокам известно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794820
Warhammer (20 Мар 2013 - 14:54) писал: (вайн поскипан - СБ)
но не пора ли
(вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #18794820
Warhammer (20 Мар 2013 - 14:54) писал: (вайн поскипан - СБ)но не пора ли
(вайн поскипан - СБ)
SerB: Хватит ныть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794787
ufms (20 Мар 2013 - 15:40) писал: (...)
Есть только сомнительные по полезности навыки.(...)
Ссылка на сообщение: #18794787
ufms (20 Мар 2013 - 15:40) писал: (...)Есть только сомнительные по полезности навыки.(...)
SerB: Вот не было бы этого - ответил бы.
А так - Ваше Мнение насчет сомнительности Очень Важно для нас.
А так - Ваше Мнение насчет сомнительности Очень Важно для нас.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794747
Borodec (20 Мар 2013 - 16:11) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, на этот вопрос мне смогут (если захотят) ответить только здесь. Вот широко известный факт, что изначально проект задумывался как орко-гоблинско-эльфовский. А сохранился ли в недрах Кровавого Варгейминга зарисовок той игры, концепции мира, лора и т.д. И можно ли сейчас где-нибудь ознакомиться со всем этим?
Ссылка на сообщение: #18794747
Borodec (20 Мар 2013 - 16:11) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, на этот вопрос мне смогут (если захотят) ответить только здесь. Вот широко известный факт, что изначально проект задумывался как орко-гоблинско-эльфовский. А сохранился ли в недрах Кровавого Варгейминга зарисовок той игры, концепции мира, лора и т.д. И можно ли сейчас где-нибудь ознакомиться со всем этим?
SerB: См первый тизер игры на сайте в разделе "видео".
14 суток на это по статье "злостный боянизм" дадим.
14 суток на это по статье "злостный боянизм" дадим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18794697
AxelAg (20 Мар 2013 - 17:07) писал: (вайн поскипан - СБ)
Собственно сам вопрос:
(вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #18794697
AxelAg (20 Мар 2013 - 17:07) писал: (вайн поскипан - СБ)
Собственно сам вопрос:
(вайн поскипан - СБ)
SerB: Хватит ныть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18780649
Steels96 (19 Мар 2013 - 22:06) писал: Будет ли Т-60-2,как ТОП вариант Т-60?
Увидим ли мы в игре легкий танк Т-90,как вариант прокачки Т-80?
Спарка 14.5 была бы неплоха на 4 уровне я считаю и была бы неким аналогом своего уровня 7.92 Mauser на Pz 1c.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18780649
Steels96 (19 Мар 2013 - 22:06) писал: Будет ли Т-60-2,как ТОП вариант Т-60?Увидим ли мы в игре легкий танк Т-90,как вариант прокачки Т-80?
Спарка 14.5 была бы неплоха на 4 уровне я считаю и была бы неким аналогом своего уровня 7.92 Mauser на Pz 1c.
Спасибо.
SerB: Там отнядб не 14.5
А ЗСУ в обозримое время вводить не будем
А ЗСУ в обозримое время вводить не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18780598
NeroElite (20 Мар 2013 - 08:00) писал: Доброго Вам здравия, товарищи формирующие лицо игры)))
Вопрос простой: почему время до окончания боя при взятии базы гораздо больше (и почти всегда разное от 5 до 15 секунд), чем если при уничтожении последнего вражеского танка (тут сразу почти 1-2 секунды и ты в ангаре)???
Был напряжённый бой осталось по 2 тт с каждой стороны, все стоят на захвате, когда появилась надпись "Наша база захвачена", у нашей команды было 82 очка захвата, к моему удивлению секундомер тикал до окончания нашего захвата, как итог "Ничья".
Хорошо бы эту фичу применить в биатлоне например, немцы или норвежцы финишировали, а секундомеры тикают, ждут Белоруссию и РФ, как итог "Ничья"
Есть вариант исправить этот баг в игре до уровня 1-2 секунды?
Ссылка на сообщение: #18780598
NeroElite (20 Мар 2013 - 08:00) писал: Доброго Вам здравия, товарищи формирующие лицо игры)))Вопрос простой: почему время до окончания боя при взятии базы гораздо больше (и почти всегда разное от 5 до 15 секунд), чем если при уничтожении последнего вражеского танка (тут сразу почти 1-2 секунды и ты в ангаре)???
Был напряжённый бой осталось по 2 тт с каждой стороны, все стоят на захвате, когда появилась надпись "Наша база захвачена", у нашей команды было 82 очка захвата, к моему удивлению секундомер тикал до окончания нашего захвата, как итог "Ничья".
Хорошо бы эту фичу применить в биатлоне например, немцы или норвежцы финишировали, а секундомеры тикают, ждут Белоруссию и РФ, как итог "Ничья"
Есть вариант исправить этот баг в игре до уровня 1-2 секунды?
SerB: Потму что при уничтожении любого танка время продлевается на 5
секунд (в настоящее время)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18780543
dinar1 (20 Мар 2013 - 10:35) писал: Чем обусловлен разовый дамаг советской ЗиС-4 и его китайского клона
превосходящий прочие 57 мм орудия в игре аж на 13%? То, что оно
формально 5-го уровня (разработчики сами писали, что цифру уровня
можно любую нарисовать) и так с лихвой окупается повышением
бронепробиваемости и уменьшеной величиной разлета прицела. Зачем им
дели еще и повышеный дамаг?
Ссылка на сообщение: #18780543
dinar1 (20 Мар 2013 - 10:35) писал: Чем обусловлен разовый дамаг советской ЗиС-4 и его китайского клона
превосходящий прочие 57 мм орудия в игре аж на 13%? То, что оно
формально 5-го уровня (разработчики сами писали, что цифру уровня
можно любую нарисовать) и так с лихвой окупается повышением
бронепробиваемости и уменьшеной величиной разлета прицела. Зачем им
дели еще и повышеный дамаг?SerB: Спеецификой орудия.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18780523
Piksin (20 Мар 2013 - 10:52) писал: Про окончание боя вопрос - можно ли сбить захват после появления
сообщения "База захвачена"? Не убив врага, а просто нанеся
урон/крит.
Ссылка на сообщение: #18780523
Piksin (20 Мар 2013 - 10:52) писал: Про окончание боя вопрос - можно ли сбить захват после появления
сообщения "База захвачена"? Не убив врага, а просто нанеся
урон/крит.SerB: После 100% - можно. После "База захвачена" - только быстренько, с
интервалом не более 5 с между киллами уничтожить всю вражескую
команду
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18763293
Apolinariy (19 Мар 2013 - 14:45) писал: Как это назвать? Очередь была огромная (в том числе и 10х левелов),
но закинуло через 2 секунды. И вы хотите сказать что вас все
устраивает. Займитесь пожалуйста делом, а не новыми танками (их в
игре уже давно хватает).
Warhammer (19 Мар 2013 - 15:16) писал: Спасибо.
Но в характеристиках танкистов в ангаре, при установленном модуле "улучшенная вентиляция", прибавка к дополнительным умениям не отображается. Т.е. бонус должен отображаться, но не отображается? Т.е. это недоработка, и она будет исправлена?
Galaxy_Plus (19 Мар 2013 - 16:30) писал: Верно ли, что единый алгоритм генерации обрезанного нормального
распределения выдает случайные числа для всех событий в игре,
то есть граница "обрезки" нормального распределения одинакова для игровых моделей любых случайных процессов, его использующих (пробитие, урон, разброс попаданий, пропадание засвета и т.д.)?
Ссылка на сообщение: #18763293
Apolinariy (19 Мар 2013 - 14:45) писал: Как это назвать? Очередь была огромная (в том числе и 10х левелов),
но закинуло через 2 секунды. И вы хотите сказать что вас все
устраивает. Займитесь пожалуйста делом, а не новыми танками (их в
игре уже давно хватает).
Storm: Отличный сетап.
Ну и вас можно немного РО за мат на скрине, который вы выкладываете на форум.
Ну и вас можно немного РО за мат на скрине, который вы выкладываете на форум.
Warhammer (19 Мар 2013 - 15:16) писал: Спасибо.Но в характеристиках танкистов в ангаре, при установленном модуле "улучшенная вентиляция", прибавка к дополнительным умениям не отображается. Т.е. бонус должен отображаться, но не отображается? Т.е. это недоработка, и она будет исправлена?
Storm: Да. Недоработка.
Galaxy_Plus (19 Мар 2013 - 16:30) писал: Верно ли, что единый алгоритм генерации обрезанного нормального
распределения выдает случайные числа для всех событий в игре,то есть граница "обрезки" нормального распределения одинакова для игровых моделей любых случайных процессов, его использующих (пробитие, урон, разброс попаданий, пропадание засвета и т.д.)?
Storm: Не верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18760824
lordCorvin (19 Мар 2013 - 17:33) писал: 1. "Потенциальный урон в статистике - это
урон, который мог бы получить или получил танк от попадания
(учитывается средний урон снаряда, без +/- 25%)."
не смог найти инфы по сплешу. сплеш в потенциальный вообще не входит? даже если нанёс урон?
2. и поясните пожалуйта написанно в факе по ВиО: "Нынешние топовые машины перейдут на 9-10 уровень."
это означает, что всё-таки не все топы перейдут на 10, а у некоторых наций сверху добавят машины или просто формулировка ответа неудачная?
Ссылка на сообщение: #18760824
lordCorvin (19 Мар 2013 - 17:33) писал: 1. "Потенциальный урон в статистике - это
урон, который мог бы получить или получил танк от попадания
(учитывается средний урон снаряда, без +/- 25%)."не смог найти инфы по сплешу. сплеш в потенциальный вообще не входит? даже если нанёс урон?
2. и поясните пожалуйта написанно в факе по ВиО: "Нынешние топовые машины перейдут на 9-10 уровень."
это означает, что всё-таки не все топы перейдут на 10, а у некоторых наций сверху добавят машины или просто формулировка ответа неудачная?
SerB: 1. Сплэш берется из дамага снаряда вообще-то
2. Это просто кто-то то ли читать не умеет, то ли понимать прочитанное - написано именно то, что написано - топовые машины перейдут на 9 или 10 уровень. Пока, правда, рассмтаривается торлько 10-й, но чтобы в случае чего нытья не было, так и написано
2. Это просто кто-то то ли читать не умеет, то ли понимать прочитанное - написано именно то, что написано - топовые машины перейдут на 9 или 10 уровень. Пока, правда, рассмтаривается торлько 10-й, но чтобы в случае чего нытья не было, так и написано
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756837
Enforsen (19 Мар 2013 - 15:47) писал:
То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9 , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?

2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?
Ссылка на сообщение: #18756837
Enforsen (19 Мар 2013 - 15:47) писал: То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9 , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?

2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?
SerB: То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в
дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9 , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?

2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?
1. Нет
2. У того, кому бОльший прописали. А при прописывани четкого алгоритма нет, здравый смысл работает
3. См выше
Тогда в связи с вводом до v.0.9 , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?

2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?
1. Нет
2. У того, кому бОльший прописали. А при прописывани четкого алгоритма нет, здравый смысл работает
3. См выше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756772
BlaueNebel (19 Мар 2013 - 14:59) писал: Скажите, сбиваемый выстрелами ЗИП, это подготовка к введению
навешиваемых экранов(которые добавляются модулем, на подобие
досылателя) или эти вещи не связаны ? Если не связаны, не
подскажите ли, в сколь долгий ящик отложены экраны ?
Ссылка на сообщение: #18756772
BlaueNebel (19 Мар 2013 - 14:59) писал: Скажите, сбиваемый выстрелами ЗИП, это подготовка к введению
навешиваемых экранов(которые добавляются модулем, на подобие
досылателя) или эти вещи не связаны ? Если не связаны, не
подскажите ли, в сколь долгий ящик отложены экраны ?SerB: Нет. ЗИП скоре всего экранные функции выполнять не будет. И
подготовкой это не будет т.к. скорее всего это будет введено
плюс-минус одновременно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756705
nicka87 (19 Мар 2013 - 15:26) писал: Михаил, Сергей.
Вопрос из характеристики "Просто интересно".
Допустим имеем шотный танк. В него абсолютно одновременно стреляют 2 противника, снаряд долетает до танка в абсолютно одинаковое время(оба выстрела должны пробить).
Вопросы:
"1) Может ли такое случиться?",
"2) Какому из противников в итоге достанется фраг."
"3) Есть ли у Вас какой-то алгоритм отрабатывающий данную ситуацию, если можно в двух словах его принцип"
Ссылка на сообщение: #18756705
nicka87 (19 Мар 2013 - 15:26) писал: Михаил, Сергей.Вопрос из характеристики "Просто интересно".
Допустим имеем шотный танк. В него абсолютно одновременно стреляют 2 противника, снаряд долетает до танка в абсолютно одинаковое время(оба выстрела должны пробить).
Вопросы:
"1) Может ли такое случиться?",
"2) Какому из противников в итоге достанется фраг."
"3) Есть ли у Вас какой-то алгоритм отрабатывающий данную ситуацию, если можно в двух словах его принцип"
SerB: Фраг достанется тому, чей выстрел сервер обработает первым.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18755826
Warhammer (19 Мар 2013 - 15:16) писал: Спасибо.
Но в характеристиках танкистов в ангаре, при установленном модуле "улучшенная вентиляция", прибавка к дополнительным умениям не отображается. Т.е. бонус должен отображаться, но не отображается? Т.е. это недоработка, и она будет исправлена?
Ссылка на сообщение: #18755826
Warhammer (19 Мар 2013 - 15:16) писал: Спасибо.Но в характеристиках танкистов в ангаре, при установленном модуле "улучшенная вентиляция", прибавка к дополнительным умениям не отображается. Т.е. бонус должен отображаться, но не отображается? Т.е. это недоработка, и она будет исправлена?
Storm: Да. Недоработка.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18754938
Warhammer (19 Мар 2013 - 14:58) писал: Михаил, извиняюсь за флуд, но почему вы на какой то бред по сетапу
отвечаете, а мой вопрос по игровой механике, который тут же висит,
игнорируете уже неделю?
Ссылка на сообщение: #18754938
Warhammer (19 Мар 2013 - 14:58) писал: Михаил, извиняюсь за флуд, но почему вы на какой то бред по сетапу
отвечаете, а мой вопрос по игровой механике, который тут же висит,
игнорируете уже неделю?Storm: А ваш вопрос сложный. Его уточнять для надежности нужно.
Это занимает время.
А вот и ответ:
"Вентиляция дает бонус ко всем скиллам, к которым вообще можно бонус применить. Т.е. бонус должен отображаться везде.
Есть одна тонкость: бонус от вентиляции дается и командиру, а он в свою очередь добавляет увеличенный командирский бонус другим членам экипажа. Так что суммарный бонус от вентиляции получается 5% у командира, и больше 5% - у не-командиров."
Это занимает время.
А вот и ответ:
"Вентиляция дает бонус ко всем скиллам, к которым вообще можно бонус применить. Т.е. бонус должен отображаться везде.
Есть одна тонкость: бонус от вентиляции дается и командиру, а он в свою очередь добавляет увеличенный командирский бонус другим членам экипажа. Так что суммарный бонус от вентиляции получается 5% у командира, и больше 5% - у не-командиров."
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18754380
Apolinariy (19 Мар 2013 - 14:45) писал: Как это назвать? Очередь была огромная (в том числе и 10х левелов),
но закинуло через 2 секунды. И вы хотите сказать что вас все
устраивает. Займитесь пожалуйста делом, а не новыми танками (их в
игре уже давно хватает).
Ссылка на сообщение: #18754380
Apolinariy (19 Мар 2013 - 14:45) писал: Как это назвать? Очередь была огромная (в том числе и 10х левелов),
но закинуло через 2 секунды. И вы хотите сказать что вас все
устраивает. Займитесь пожалуйста делом, а не новыми танками (их в
игре уже давно хватает).
Storm: Отличный сетап.
Ну и вас можно немного РО за мат на скрине, который вы выкладываете на форум.
Ну и вас можно немного РО за мат на скрине, который вы выкладываете на форум.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18753468
uBaH_noMuJLoPoB (19 Мар 2013 - 14:22) писал: По принципу "работает-не трогай" или серверам дороже выходит?
Вайн бесполезен?
Ссылка на сообщение: #18753468
uBaH_noMuJLoPoB (19 Мар 2013 - 14:22) писал: По принципу "работает-не трогай" или серверам дороже выходит?Вайн бесполезен?
Storm: Нас текущая ситуация полностью устраивает и менять её смысла нет -
сложно оценить последствия.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18753412
NordShrike (19 Мар 2013 - 14:06) писал: Шторм, может уделите минутку внимания... по возможности.
Подскажите, вот, например, у английских пт, в частности, ат7 и ат8, опорные катки защищены бронелистом.
Это просто визуальный элемент или он реально катки защищает?
А если не защищает, то будут ли в будущем учтены в плане легкости/сложности повреждения ходовой такие вот конструктивные элементы танков?
Ссылка на сообщение: #18753412
NordShrike (19 Мар 2013 - 14:06) писал: Шторм, может уделите минутку внимания... по возможности.Подскажите, вот, например, у английских пт, в частности, ат7 и ат8, опорные катки защищены бронелистом.
Это просто визуальный элемент или он реально катки защищает?
А если не защищает, то будут ли в будущем учтены в плане легкости/сложности повреждения ходовой такие вот конструктивные элементы танков?
Storm: Вполне себе защищает.
Экран 38мм.
Экран 38мм.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18753355
EHOTXXL (19 Мар 2013 - 14:16) писал: При построении модели Вы учитываете ширину траков
реальных танков? В игре танки с более широкой ходовой (с большими
габаритами) более защищены от фугасного урона?
Ссылка на сообщение: #18753355
EHOTXXL (19 Мар 2013 - 14:16) писал: При построении модели Вы учитываете ширину траков
реальных танков? В игре танки с более широкой ходовой (с большими
габаритами) более защищены от фугасного урона?Storm: Учитываем.
При попадании фугаса в гусеницу? Да - т.к. расстояние до основной брони больше. Но разница там мизерная. +/- 20 см особо не влияют.
При попадании фугаса в гусеницу? Да - т.к. расстояние до основной брони больше. Но разница там мизерная. +/- 20 см особо не влияют.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752667
TheOvo (19 Мар 2013 - 14:00) писал: Так будут же вайны "ДЫРКА ЕСТЬ УРОНА НЕТ ГДЕ СПРАВИДЛИВАСТЬ!!!"
Ссылка на сообщение: #18752667
TheOvo (19 Мар 2013 - 14:00) писал: Так будут же вайны "ДЫРКА ЕСТЬ УРОНА НЕТ ГДЕ СПРАВИДЛИВАСТЬ!!!"Storm: В гаахскам трибунале.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752594
EHOTXXL (19 Мар 2013 - 13:55) писал: Модуль ходовая чать имеет ширину?точнее габариты?Да вторую часть
Занимательной механики.
Ссылка на сообщение: #18752594
EHOTXXL (19 Мар 2013 - 13:55) писал: Модуль ходовая чать имеет ширину?точнее габариты?Да вторую часть
Занимательной механики.Storm: Геометрически имеет ширину, но при попадании в этот модуль
учитывается только первое столкновение - при "вылете" снаряда из
гусли он во внешнюю "стенку" не "стукается".
Занимательную механику по фугасам готовят.
Просто у нас тут были реформации видео отдела и некоторые ролики на время отложили.
Скоро доделаем.
Занимательную механику по фугасам готовят.
Просто у нас тут были реформации видео отдела и некоторые ролики на время отложили.
Скоро доделаем.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752532
grayspoon (19 Мар 2013 - 13:56) писал: а правда, что ещё и рандомайзер на урон на каждой гусле отдельно
срабатывает? То есть стреляем под дном танка сквозь 2 гусли - по
ним может быть разный урон? Если да, то какая в этом логика? Ну то
есть для чего лишний раз рандомайзер запускать?
Ссылка на сообщение: #18752532
grayspoon (19 Мар 2013 - 13:56) писал: а правда, что ещё и рандомайзер на урон на каждой гусле отдельно
срабатывает? То есть стреляем под дном танка сквозь 2 гусли - по
ним может быть разный урон? Если да, то какая в этом логика? Ну то
есть для чего лишний раз рандомайзер запускать?Storm: Каждое нанесение урона - с рандомайзером.
Так проще в реализации.
Так проще в реализации.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752310
vovan_tankist (19 Мар 2013 - 13:51) писал: Ну вот и косвенное подтверждение, что каждая гусля считается
независимо.
Ссылка на сообщение: #18752310
vovan_tankist (19 Мар 2013 - 13:51) писал: Ну вот и косвенное подтверждение, что каждая гусля считается
независимо.Storm: Подтверждаю прямо - независимо.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18752165
Cr1mson (19 Мар 2013 - 13:23) писал: как то отвечали что новые модули (подбой\рога) добавлять не
планируется, а как на счет ребаланса уже имеющихся, не
популярных?
если представить все модули одинаково полезными, можно будет видеть разнообразные билды на одинаковых танках, а не стандарты которые есть сейчас.
Ссылка на сообщение: #18752165
Cr1mson (19 Мар 2013 - 13:23) писал: как то отвечали что новые модули (подбой\рога) добавлять не
планируется, а как на счет ребаланса уже имеющихся, не
популярных?если представить все модули одинаково полезными, можно будет видеть разнообразные билды на одинаковых танках, а не стандарты которые есть сейчас.
Storm: Да. Будем пересматривать в среднем КТТС. Не исключено что и новых
каких придумаем в процессе.
Реклама | Adv















