Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18874848
TravisKolt (22 Мар 2013 - 21:22) писал: Есть ли дополнительный ап опыту/кредитам в победном бою при уничтожении полного взвода противников одним игроком?
Ссылка на сообщение: #18874848
TravisKolt (22 Мар 2013 - 21:22) писал: Есть ли дополнительный ап опыту/кредитам в победном бою при уничтожении полного взвода противников одним игроком?
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18874836
zloi_chekist (23 Мар 2013 - 00:30) писал: Сейчас на танк можно загрузить 3 типа снарядов. Планируется ли увеличение разнообразия боекомплекта?
Ссылка на сообщение: #18874836
zloi_chekist (23 Мар 2013 - 00:30) писал: Сейчас на танк можно загрузить 3 типа снарядов. Планируется ли увеличение разнообразия боекомплекта?
Storm: Пока нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18874833
iDrow (23 Мар 2013 - 01:51) писал: Если баян, то сори.
Почему некоторые "китайские" танки имеют оригинальное обозначение? Например, Стюарт М5А1, Т-34-1, Т34-2. Неужели китайцы не обозначали их по своему? Ну там type, wz или как-то по-другому? В остальных ветках(советской, немецкой) "заимствованые" танки всё же обозначаются на свой лад. И сразу понятно какой стороне они принадлежат.
Ссылка на сообщение: #18874833
iDrow (23 Мар 2013 - 01:51) писал: Если баян, то сори.
Почему некоторые "китайские" танки имеют оригинальное обозначение? Например, Стюарт М5А1, Т-34-1, Т34-2. Неужели китайцы не обозначали их по своему? Ну там type, wz или как-то по-другому? В остальных ветках(советской, немецкой) "заимствованые" танки всё же обозначаются на свой лад. И сразу понятно какой стороне они принадлежат.
Storm: Как нам китайские товарищи сообщили - так и назвали.
Есть мнение что они лучше знают как правильно называть свои танки.
Есть мнение что они лучше знают как правильно называть свои танки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18874821
xaHchebyrecnoy (23 Мар 2013 - 05:35) писал: если баян , то трите сразу .
В скором времени т-50-2 будет выведен из игры , и введут т-60 .
Вопрос : что будет тем игрокам которые прокачали мопед
Ссылка на сообщение: #18874821
xaHchebyrecnoy (23 Мар 2013 - 05:35) писал: если баян , то трите сразу .
В скором времени т-50-2 будет выведен из игры , и введут т-60 .
Вопрос : что будет тем игрокам которые прокачали мопед
Storm: Ввод Т-60 никак не связан с заменой Т-50-2, которая будет совсем в
другом патче.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18874804
EHOTXXL (23 Мар 2013 - 09:35) писал: А нормализация 10 градусов не?
Ссылка на сообщение: #18874804
EHOTXXL (23 Мар 2013 - 09:35) писал: А нормализация 10 градусов не?Storm: А чего не 30 сразу?
Нормализация сейчас от 4 до 5 градусов по разным снарядам.
И сначала проверяется рикошет, а потом уже попытка пробития с нормализацией.
Нормализация сейчас от 4 до 5 градусов по разным снарядам.
И сначала проверяется рикошет, а потом уже попытка пробития с нормализацией.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18861068
Loooooser (22 Мар 2013 - 17:49) писал: А если в дереве прокачки этот танк есть или был (как например переход с АМХ12t на АМХ-30 и переход с АМХ М4 1945 на АМХ М4 1949), и игрок уже набил опыт для прокачки этого танка (к примеру на 3002DB на Леопард) то что делать ?
Да, присоединюсь к этому вопросу, на которые ещё ответа не было:
Можно получить хоть какой-то ответ ?
Ссылка на сообщение: #18861068
Loooooser (22 Мар 2013 - 17:49) писал: А если в дереве прокачки этот танк есть или был (как например переход с АМХ12t на АМХ-30 и переход с АМХ М4 1945 на АМХ М4 1949), и игрок уже набил опыт для прокачки этого танка (к примеру на 3002DB на Леопард) то что делать ?
Да, присоединюсь к этому вопросу, на которые ещё ответа не было:
Можно получить хоть какой-то ответ ?
Storm: Ничего не делать. Ждать патча.
Пока ответа нет.
Пока ответа нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18860200
CyberTribe (22 Мар 2013 - 17:25) писал: Михаил, пока вы тут, приоткройте завесу тайны.
Есть резон копить свободный на второй СТ10 советов?
Каковы шансы увидеть его уже в этом году?
Ссылка на сообщение: #18860200
CyberTribe (22 Мар 2013 - 17:25) писал: Михаил, пока вы тут, приоткройте завесу тайны.Есть резон копить свободный на второй СТ10 советов?
Каковы шансы увидеть его уже в этом году?
Storm: Совет: не копите опыт на танки, не увидев их в дереве прокачки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18860020
dietolog85 (22 Мар 2013 - 17:10) писал: Могут ли разработчики озвучить хотя бы некоторые фичи, за счёт
которых они планируют "натянуть" Т-80 на 4 уровень?
Исторически это был несколько доработанный Т-70, отчего
он успеха и не снискал.
Ссылка на сообщение: #18860020
dietolog85 (22 Мар 2013 - 17:10) писал: Могут ли разработчики озвучить хотя бы некоторые фичи, за счёт
которых они планируют "натянуть" Т-80 на 4 уровень?
Исторически это был несколько доработанный Т-70, отчего
он успеха и не снискал.Storm: Увидите на тесте.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18858818
shieldOfRus (22 Мар 2013 - 16:38) писал: почему на конкурс Цитат не пускают шутки про донат? с правилами
знаком, все соблюдено
Ссылка на сообщение: #18858818
shieldOfRus (22 Мар 2013 - 16:38) писал: почему на конкурс Цитат не пускают шутки про донат? с правилами
знаком, все соблюденоStorm: Разработка конкурсами не занимается.
Не в курсе.
Не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18858795
FireDragonS (22 Мар 2013 - 08:51) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Сильно обрадовался когда
увидел новую озвучку, поставил, но оказалось не то. Хотелось бы
такую бодрый командирский голос. Собственно вайн окончен, теперь
сам вопрос. Планируется ли вводить "реалистичную" озвучку, с
помехами, искажениями и прочим? Как например в этом видео:
Ссылка на сообщение: #18858795
FireDragonS (22 Мар 2013 - 08:51) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Сильно обрадовался когда
увидел новую озвучку, поставил, но оказалось не то. Хотелось бы
такую бодрый командирский голос. Собственно вайн окончен, теперь
сам вопрос. Планируется ли вводить "реалистичную" озвучку, с
помехами, искажениями и прочим? Как например в этом видео:Storm: Пока изучаем отзывы, рассматриваем варианты.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18858783
Strogger (22 Мар 2013 - 09:01) писал: Здравствуйте!
Можете объяснить вот это "Попадание"?


Зарядил голдовый снаряд на е100(напомню, он пробивает в среднем 335 мм брони) и выстрелил в бок е110е5 в упор. Попал в верхнюю часть гусеницы, так что под днищем снаряд пролететь не мог. Командир сказал мне "Попадание"! Естественно без урона. Дак вот собственно вопрос: как так то?
Разберитесь пожалуйста в моей проблеме.
P.S. Прошу модераторов за видео сильно по лицу ногами не пинать! Вседаки ни кто ни кого смотреть его не заставляет.
Ссылка на сообщение: #18858783
Strogger (22 Мар 2013 - 09:01) писал: Здравствуйте!Можете объяснить вот это "Попадание"?


Зарядил голдовый снаряд на е100(напомню, он пробивает в среднем 335 мм брони) и выстрелил в бок е110е5 в упор. Попал в верхнюю часть гусеницы, так что под днищем снаряд пролететь не мог. Командир сказал мне "Попадание"! Естественно без урона. Дак вот собственно вопрос: как так то?
Разберитесь пожалуйста в моей проблеме.
P.S. Прошу модераторов за видео сильно по лицу ногами не пинать! Вседаки ни кто ни кого смотреть его не заставляет.
Storm: Зарядил голдовый снаряд на е100(напомню, он пробивает в среднем 335
мм брони) и выстрелил в бок е110е5 в упор. Попал в
верхнюю часть гусеницы, так что под днищем снаряд
пролететь не мог. Командир сказал мне "Попадание"! Естественно без
урона. Дак вот собственно вопрос: как так то?
Разберитесь пожалуйста в моей проблеме.
P.S. Прошу модераторов за видео сильно по лицу ногами не пинать! Вседаки ни кто ни кого смотреть его не заставляет.
Непробитие в край лобового листа под сильным наклоном.
Разберитесь пожалуйста в моей проблеме.
P.S. Прошу модераторов за видео сильно по лицу ногами не пинать! Вседаки ни кто ни кого смотреть его не заставляет.
Непробитие в край лобового листа под сильным наклоном.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18858730
disapo (22 Мар 2013 - 10:18) писал: Производительности клиента.
Ссылка на сообщение: #18858730
disapo (22 Мар 2013 - 10:18) писал: Производительности клиента.Storm: Мелкие оптимизации будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18858725
FsArt (22 Мар 2013 - 10:19) писал: Добрый день. Рассматривался ли вариант многолосой озвучки? Поясню,
когда мехвод сообщает о повреждении двигателя, наводчик - орудия,
заряжающий - БК и т.п.
Ссылка на сообщение: #18858725
FsArt (22 Мар 2013 - 10:19) писал: Добрый день. Рассматривался ли вариант многолосой озвучки? Поясню,
когда мехвод сообщает о повреждении двигателя, наводчик - орудия,
заряжающий - БК и т.п.Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18858694
Ango (22 Мар 2013 - 15:19) писал: Какой танк лучше всего использовать с целью набора опыта, какой
танк привозит опыта больше?
Ссылка на сообщение: #18858694
Ango (22 Мар 2013 - 15:19) писал: Какой танк лучше всего использовать с целью набора опыта, какой
танк привозит опыта больше?Storm: Посмотрите обзоры, почитайте интернеты.
Мы такой информации не даем.
Мы такой информации не даем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18858667
andrewkostin (22 Мар 2013 - 11:51) писал: Здравствуйте,
В новой озвучке:
1) пробитие экрана, но не пробитие основной брони - всегда "не пробил"?
2) попадание во внешний модуль, даже если он увернулся - все равно "критическое повреждение", или только если действительно кританул?
3) крит внутреннего модуля/члена экипажа - всегда просто "пробитие", или тоже могут сказать "критическое повреждение"?
ОВМ: оба голоса уныловаты, ИМХО. Посадите актеров поиграть в танки что ли...
Ссылка на сообщение: #18858667
andrewkostin (22 Мар 2013 - 11:51) писал: Здравствуйте,В новой озвучке:
1) пробитие экрана, но не пробитие основной брони - всегда "не пробил"?
2) попадание во внешний модуль, даже если он увернулся - все равно "критическое повреждение", или только если действительно кританул?
3) крит внутреннего модуля/члена экипажа - всегда просто "пробитие", или тоже могут сказать "критическое повреждение"?
ОВМ: оба голоса уныловаты, ИМХО. Посадите актеров поиграть в танки что ли...
Storm: В новой озвучке механика не поменялась - только голоса.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18858645
Brennet (22 Мар 2013 - 12:40) писал: Здравствуйте.
Рикошет – это во многом несчастный случай, случайность (не правило). Скажите, Вы не рассматривали возможность визуализации этого события, чтобы возникла ясность в этом вопросе не только у стреляющего, но и находящихся рядом игроков. Это повысило бы зрелищность боёв и позволило более адекватно воспринимать игровую ситуацию всеми втянутыми в локальное противостояние. Было бы полезно для новичков. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18858645
Brennet (22 Мар 2013 - 12:40) писал: Здравствуйте.Рикошет – это во многом несчастный случай, случайность (не правило). Скажите, Вы не рассматривали возможность визуализации этого события, чтобы возникла ясность в этом вопросе не только у стреляющего, но и находящихся рядом игроков. Это повысило бы зрелищность боёв и позволило более адекватно воспринимать игровую ситуацию всеми втянутыми в локальное противостояние. Было бы полезно для новичков. Спасибо.
Storm: Он уже визуализирован отдельным эффектом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18858635
PaulBS (22 Мар 2013 - 13:55) писал: Первое.
Помню, что задавали здесь такой вопрос:
Заблаговременно ли появится японский прем-танк до выхода японской ветки? Как было с тайпом 59, когда далеко ещё не было китайской ветки.
Ответ таков "Пока неясно. Введем - сообщим ".
Время уже прошло, сейчас ясность выпала или ещё рано?
Второе.
Танки качают всем корпусом после выстрела. Значит, углы брони тоже меняются? Знаем, что сервер видит как стоячий кирпич.
Ссылка на сообщение: #18858635
PaulBS (22 Мар 2013 - 13:55) писал: Первое.Помню, что задавали здесь такой вопрос:
Заблаговременно ли появится японский прем-танк до выхода японской ветки? Как было с тайпом 59, когда далеко ещё не было китайской ветки.
Ответ таков "Пока неясно. Введем - сообщим ".
Время уже прошло, сейчас ясность выпала или ещё рано?
Второе.
Танки качают всем корпусом после выстрела. Значит, углы брони тоже меняются? Знаем, что сервер видит как стоячий кирпич.
Storm: Рано.
Если знаете что сервер видит как неподвижный кирпич - то почему спрашиваете? :)
Если знаете что сервер видит как неподвижный кирпич - то почему спрашиваете? :)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18840643
Duke_Wehrmacht (22 Мар 2013 - 07:48) писал: Михаил, почему в вариантах озвучки представлены только мужские
голоса? Рассматривали ли вы женские? Ринату Литвинову например!
Ссылка на сообщение: #18840643
Duke_Wehrmacht (22 Мар 2013 - 07:48) писал: Михаил, почему в вариантах озвучки представлены только мужские
голоса? Рассматривали ли вы женские? Ринату Литвинову например!Storm: Не рассматривали.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18840621
street_52 (22 Мар 2013 - 07:18) писал: У каждого танка есть хит.боксы экипажа и модулей. предположим по
танку происходит выстрел с пробитием, причем снаряд летит по такой
траектории, что пройдет через хит.бокс экипажа и модуля. Собственно
вопросы:
1.снаряд, проходя через хит.бокс члена экипажа критует его до красного, полетит ли дальше снаряд и имеет возможность повредить хит.бокс модуля? или остановится в хит.боксе экипажа?
2.снаряд, проходя через хит.бокс уже убитого члена экипажа полетит дальше? и имеет ли возможность повредить хит.бокс модуля? или снаряд остановится в хит.боксе экипажа?
Ссылка на сообщение: #18840621
street_52 (22 Мар 2013 - 07:18) писал: У каждого танка есть хит.боксы экипажа и модулей. предположим по
танку происходит выстрел с пробитием, причем снаряд летит по такой
траектории, что пройдет через хит.бокс экипажа и модуля. Собственно
вопросы:1.снаряд, проходя через хит.бокс члена экипажа критует его до красного, полетит ли дальше снаряд и имеет возможность повредить хит.бокс модуля? или остановится в хит.боксе экипажа?
2.снаряд, проходя через хит.бокс уже убитого члена экипажа полетит дальше? и имеет ли возможность повредить хит.бокс модуля? или снаряд остановится в хит.боксе экипажа?
Storm: 1 - полетит дальше, может критануть модуль.
2 - полетит дальше, может критануть модуль.
2 - полетит дальше, может критануть модуль.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18840611
bandit_63 (22 Мар 2013 - 06:44) писал: доброго времени суток. Про баги. Прошло наверно месяца 2-3 с тех
пор, как народ начал активно возмущаться про эти баги. И тут уже
больше месяца о них ничего не слышно. Вы тогда как бы очень изящно
нас отсылали на проблемы провайдеров. А тут вдруг исчезли. С чего
бы это? Онлайн по вечерам уменьшился? Скажите честно, это был ваши
проблемы? Или у Вас точка зрения не поменялась?
Ссылка на сообщение: #18840611
bandit_63 (22 Мар 2013 - 06:44) писал: доброго времени суток. Про баги. Прошло наверно месяца 2-3 с тех
пор, как народ начал активно возмущаться про эти баги. И тут уже
больше месяца о них ничего не слышно. Вы тогда как бы очень изящно
нас отсылали на проблемы провайдеров. А тут вдруг исчезли. С чего
бы это? Онлайн по вечерам уменьшился? Скажите честно, это был ваши
проблемы? Или у Вас точка зрения не поменялась?Storm: Про какие "эти" баги?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18840609
ropunbI4b (22 Мар 2013 - 03:59) писал: Доброго времени суток, дорогие мои. У меня тут возобновились
падения фпс и фризы при переходе в снайперский прицел. Собственно
вопрос в том, это мой личный баг, или имеет место массовый рецидив
старой (и ранее успешно вылеченной) болезни?
ЗЫ: А актеров на озвучку выбирали коллегиально, или чьим то волевым? Просто, что бы знать кому спасибки сказать )))
Ссылка на сообщение: #18840609
ropunbI4b (22 Мар 2013 - 03:59) писал: Доброго времени суток, дорогие мои. У меня тут возобновились
падения фпс и фризы при переходе в снайперский прицел. Собственно
вопрос в том, это мой личный баг, или имеет место массовый рецидив
старой (и ранее успешно вылеченной) болезни?ЗЫ: А актеров на озвучку выбирали коллегиально, или чьим то волевым? Просто, что бы знать кому спасибки сказать )))
Storm: Если "возобновились", то ищите проблему на своей стороне.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18840594
Anti_Pod (22 Мар 2013 - 03:58) писал: Отлетающий при попадании шанцевый инструмент можно ожидать
также? 
Ссылка на сообщение: #18840594
Anti_Pod (22 Мар 2013 - 03:58) писал: Отлетающий при попадании шанцевый инструмент можно ожидать
также? Storm: Вполне возможно, но без 100% гарантий.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18840590
Resiver22 (22 Мар 2013 - 01:42) писал: Уважаемые разработчики,ходил слух про то что будете делать большие
карты(значительно больше нынешних)Также слышал про то,что для этого
нужен сервер помощней.Будете ли запиливать?
Что из этого правда,и если так,то в далёком будущем,или относительно скоро?
Ссылка на сообщение: #18840590
Resiver22 (22 Мар 2013 - 01:42) писал: Уважаемые разработчики,ходил слух про то что будете делать большие
карты(значительно больше нынешних)Также слышал про то,что для этого
нужен сервер помощней.Будете ли запиливать?Что из этого правда,и если так,то в далёком будущем,или относительно скоро?
Storm: Будем.
В далеком будущем.
В далеком будущем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18840585
VsadnikVetrov (22 Мар 2013 - 01:12) писал: Ув. Storm читаете или читали «Песнь Льда и Пламени» или сериал
смотрели?
Ссылка на сообщение: #18840585
VsadnikVetrov (22 Мар 2013 - 01:12) писал: Ув. Storm читаете или читали «Песнь Льда и Пламени» или сериал
смотрели?Storm: Не читал.
Сериал смотрю. Очень хороший.
Сериал смотрю. Очень хороший.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18840581
yo_ma_yo1 (22 Мар 2013 - 00:55) писал: Доброй ночи,ув. разработчики. Прочитал всю тему, но так и не нашел
ответ на вопрос: когда будут выдаваться две медали снайпера за 20
удачных попаданий(в одном бою) по вражескому танку?
Ссылка на сообщение: #18840581
yo_ma_yo1 (22 Мар 2013 - 00:55) писал: Доброй ночи,ув. разработчики. Прочитал всю тему, но так и не нашел
ответ на вопрос: когда будут выдаваться две медали снайпера за 20
удачных попаданий(в одном бою) по вражескому танку?Storm: Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18840521
olegm44 (22 Мар 2013 - 00:15) писал: Ув. разработчики! Хотелось бы узнать:новые варианты озвучки
предложенны в окончательном варианте, или это пробный шар для
оценки реакции игроков?
На мой взгляд прекрасные актеры могли бы привнести намного более эмоциональную окраску в игру, но , возможно, получили не внятную задачу от заказчиков?
Ссылка на сообщение: #18840521
olegm44 (22 Мар 2013 - 00:15) писал: Ув. разработчики! Хотелось бы узнать:новые варианты озвучки
предложенны в окончательном варианте, или это пробный шар для
оценки реакции игроков?На мой взгляд прекрасные актеры могли бы привнести намного более эмоциональную окраску в игру, но , возможно, получили не внятную задачу от заказчиков?
Storm: Пробный шар.
И с актерами все в порядке и с постановкой задачи.
Просто неудачный вариант получился. Не угадали.
Будем работать дальше, основываясь на отзывах по этой попытке.
И с актерами все в порядке и с постановкой задачи.
Просто неудачный вариант получился. Не угадали.
Будем работать дальше, основываясь на отзывах по этой попытке.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18835672
disapo (21 Мар 2013 - 22:53) писал: Доброй ночи или дня ув. разработчики, хотелось узнать в грядущем
патче 0.8.5 будет какая нибудь оптимизация клиента по поводу
увеличения или нет? Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #18835672
disapo (21 Мар 2013 - 22:53) писал: Доброй ночи или дня ув. разработчики, хотелось узнать в грядущем
патче 0.8.5 будет какая нибудь оптимизация клиента по поводу
увеличения или нет? Спасибо за внимание.Storm: По поводу увеличения чего?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18833692
7777D (21 Мар 2013 - 21:54) писал: А если не секрет,по какой причине?? 
Ведь вроде бы хорошая вещь была бы
Ссылка на сообщение: #18833692
7777D (21 Мар 2013 - 21:54) писал: А если не секрет,по какой причине?? Ведь вроде бы хорошая вещь была бы
Storm: Много разных вещей не рассматривалось. Очень много.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18833415
7777D (21 Мар 2013 - 21:49) писал: Я наверно не первый кто это тут пишу
но все же задам ибо из
последних ответов не видел 
Рассматривалась ли идея увеличения штрафа за каждый последующий выстрел по союзнику??И если да,как успехи?
Ссылка на сообщение: #18833415
7777D (21 Мар 2013 - 21:49) писал: Я наверно не первый кто это тут пишу
Рассматривалась ли идея увеличения штрафа за каждый последующий выстрел по союзнику??И если да,как успехи?
Storm: Не рассматривалась.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18831162
Yar1989 (21 Мар 2013 - 16:56) писал: Дядя Сережа, дядя Миша, а тест уже близко?
Valdemar_Akk (21 Мар 2013 - 15:27) писал: Недавно стал замечать, что иногда маркеры прицела не хотят совмещаться. Скрин ниже. На Редшире тоже происходит подобное, когда наводишься на гору. Известна ли вам такая проблема и решается ли она?
zzz_000_zzz (21 Мар 2013 - 15:21) писал: Доброе время суток!
несколько раз на форуме поднималась (да и по сей день живет) тема о вводе команды "находишься на линии огня", для союзных танков, закрывающих противтика. Будет ли реализована данная команда.
30m81e (21 Мар 2013 - 14:57) писал: Я имею ввиду общую концепцию: либо только легкие (потому-что так удобней для большей части игроков, некоторые ведь не играют на определенных классах техники), либо возможность других классов техники.
Для предыдущих Новых Годов не рассматривались такие варианты?
GarF1eld (21 Мар 2013 - 19:13) писал: Тов. СерБ, вопросы в связи с сегодняшним выпуском новых озвучек.
1. Не планируется ли выпуск еще озвучек с другими актерами и возможно зарубежными (для поклонников американских/немецких итд. танков)?
2. Не планируется ли выпуска озвучки с голосами разработчков? Для поклонников игры было бы приятно слышать привычные мемы и фирменный троллинг из уст команды ВГ. (Чего только бы стоила фраза "просто задонать" при сливе).
bandit_63 (21 Мар 2013 - 18:29) писал: И снова вопрос про голдовые снаряды.
Прошло наверно полгода с вводом их за серебро. Эксперимент признан удачным. Уже привыкли к ней, а то как же н0гибать без неё? (это еще не вопрос). Поиграл достаточное кол-во боёв и заметил такую закономерность у отдельных игроков (а может не отдельных???):
1. На одних танках с хорошим бронепробитием обычным ББ используют голду достаточно редко (ну например до 10 голдснарядов на 100 выстрелов).
2. На других танках этот показатель равен чуть ли не 50 голды на 100 выстрелов (в частности орудия с низким базовым пробитием, но высоким пробитием голдовыми снарядами). Не буду называть эти танки, дабы не разводить вайна, их и так (наверно) все знают.
Вопрос вот в чём: Такая проблема существует?
а) не существует
б) существует, но у очень малого кол-ва игроков. менять не собираемся
в) существует, может быть поменяем в очень далеком КТТС. а пока эти танки пусть н0гибают дальше рандом (ибо нефиг)
г) существует, в ближайших патчах исправим
д) что то своё? тогда что?
Или это всё что я написал, ОВМ и ИМХО?
lepsik84 (21 Мар 2013 - 17:10) писал: Серб Шторм
Уже много раз слышу про клиентскую физику но нет нигде её описания
не могли бы вы объяснить что она из себя представляет вкратце разумеется и чтоб простым и понятным языком?
я так понимаю что вес клиента чтоли увеличится?? и в нем добавится много новых файлов или как?
и еще подскажите плз, как эта физика повлияет на не оч. сильные компы??они лучше станут пыхтеть т.к. не надо тянуть некоторые моменты или наоборот???
вроде мой пост не баян и не предложение
ответьте плз кто сможет т.к. до жути интересно стало что это такое а ответов пока не нашел(
RUSHVEZ (21 Мар 2013 - 20:21) писал: Товарищи разрабы это нормально? AMX50B будучи внизу сумел пробить под таким дичайшим углом крышу.
shot_264.jpg
marm (21 Мар 2013 - 20:23) писал: Михаил, а как же самые сладкие и ожидаемые фичи клиентской физики, отрывающаяся башня и реалистично слетающие гусли при попадании, вроде как даже последняя фича была одной из причин по которой не вводили переворачивания танков?
Или физика будет по частям выходить?
1212541g (21 Мар 2013 - 20:31) писал: Здравствуйте шторм! Как я понял клиент нагрузится еще больше с ведение этой самой физики.Я прав?
Ссылка на сообщение: #18831162
Yar1989 (21 Мар 2013 - 16:56) писал: Дядя Сережа, дядя Миша, а тест уже близко?
Storm: Зима близко...
Valdemar_Akk (21 Мар 2013 - 15:27) писал: Недавно стал замечать, что иногда маркеры прицела не хотят совмещаться. Скрин ниже. На Редшире тоже происходит подобное, когда наводишься на гору. Известна ли вам такая проблема и решается ли она?
Storm: Известна.
Решается.
Решается.
zzz_000_zzz (21 Мар 2013 - 15:21) писал: Доброе время суток!
несколько раз на форуме поднималась (да и по сей день живет) тема о вводе команды "находишься на линии огня", для союзных танков, закрывающих противтика. Будет ли реализована данная команда.
Storm: Пока не планируем.
30m81e (21 Мар 2013 - 14:57) писал: Я имею ввиду общую концепцию: либо только легкие (потому-что так удобней для большей части игроков, некоторые ведь не играют на определенных классах техники), либо возможность других классов техники.
Для предыдущих Новых Годов не рассматривались такие варианты?
Storm: Нет. Все таки это узкоспециализированные машины.
GarF1eld (21 Мар 2013 - 19:13) писал: Тов. СерБ, вопросы в связи с сегодняшним выпуском новых озвучек.
1. Не планируется ли выпуск еще озвучек с другими актерами и возможно зарубежными (для поклонников американских/немецких итд. танков)?
2. Не планируется ли выпуска озвучки с голосами разработчков? Для поклонников игры было бы приятно слышать привычные мемы и фирменный троллинг из уст команды ВГ. (Чего только бы стоила фраза "просто задонать" при сливе).
Storm: 1 - пока нет
2 - точно нет :)
2 - точно нет :)
bandit_63 (21 Мар 2013 - 18:29) писал: И снова вопрос про голдовые снаряды.
Прошло наверно полгода с вводом их за серебро. Эксперимент признан удачным. Уже привыкли к ней, а то как же н0гибать без неё? (это еще не вопрос). Поиграл достаточное кол-во боёв и заметил такую закономерность у отдельных игроков (а может не отдельных???):
1. На одних танках с хорошим бронепробитием обычным ББ используют голду достаточно редко (ну например до 10 голдснарядов на 100 выстрелов).
2. На других танках этот показатель равен чуть ли не 50 голды на 100 выстрелов (в частности орудия с низким базовым пробитием, но высоким пробитием голдовыми снарядами). Не буду называть эти танки, дабы не разводить вайна, их и так (наверно) все знают.
Вопрос вот в чём: Такая проблема существует?
а) не существует
б) существует, но у очень малого кол-ва игроков. менять не собираемся
в) существует, может быть поменяем в очень далеком КТТС. а пока эти танки пусть н0гибают дальше рандом (ибо нефиг)
г) существует, в ближайших патчах исправим
д) что то своё? тогда что?
Или это всё что я написал, ОВМ и ИМХО?
Storm: Это не проблема.
lepsik84 (21 Мар 2013 - 17:10) писал: Серб Шторм
Уже много раз слышу про клиентскую физику но нет нигде её описания
не могли бы вы объяснить что она из себя представляет вкратце разумеется и чтоб простым и понятным языком?
я так понимаю что вес клиента чтоли увеличится?? и в нем добавится много новых файлов или как?
и еще подскажите плз, как эта физика повлияет на не оч. сильные компы??они лучше станут пыхтеть т.к. не надо тянуть некоторые моменты или наоборот???
вроде мой пост не баян и не предложение
ответьте плз кто сможет т.к. до жути интересно стало что это такое а ответов пока не нашел(
Storm: Эту физику можно будет отключить.
Размер клиента от неё особо не увеличится.
Будет представлять из себя физически реалистичные разлетания осколков объектов и зданий при их разрушениях и точное позиционирование опорных катков и гусениц по поверхности + физику мелких деталей на танке (болтание антенн, ящиков и т.п.).
Размер клиента от неё особо не увеличится.
Будет представлять из себя физически реалистичные разлетания осколков объектов и зданий при их разрушениях и точное позиционирование опорных катков и гусениц по поверхности + физику мелких деталей на танке (болтание антенн, ящиков и т.п.).
RUSHVEZ (21 Мар 2013 - 20:21) писал: Товарищи разрабы это нормально? AMX50B будучи внизу сумел пробить под таким дичайшим углом крышу.
shot_264.jpg
Storm: Нормально. При сильном превышении калибра снаряда над толщиной
брони угол уже почти не имеет значения.
marm (21 Мар 2013 - 20:23) писал: Михаил, а как же самые сладкие и ожидаемые фичи клиентской физики, отрывающаяся башня и реалистично слетающие гусли при попадании, вроде как даже последняя фича была одной из причин по которой не вводили переворачивания танков?
Или физика будет по частям выходить?
Storm: Башня будет серверная.
Правильно рвущиеся гусеницы позже всего будут.
Правильно рвущиеся гусеницы позже всего будут.
1212541g (21 Мар 2013 - 20:31) писал: Здравствуйте шторм! Как я понял клиент нагрузится еще больше с ведение этой самой физики.Я прав?
Storm: 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18818179
RVA_Surok (21 Мар 2013 - 09:16) писал: Добрый день уважаемый Сергей Борисович!
Хотелось бы узнать, считаете ли Вы (как Lead Producer) обращение в техническую поддержку с просьбой о "добровольной блокировке аккаунта" достаточным основанием для соответствующих действий сотрудников. То есть равной по весу "рекламе читов" и "продаю акканут".
Если да, не могли бы вы посодействовать внесению изменений в БД ответов службы техподдержки.
LimboMix (20 Мар 2013 - 20:36) писал: Здравствуйте,
Вопрос про подачу жалоб: допустим кто-то уничтожил союзника(ов), я решил подать жалобу на нарушителя, уничтоженным союзником оказываюсь я и в порыве гнева кидаю все 5 возможных жалоб по одной причине - тимкилл/тимдамаг. Будут ли учитываться все 5 жалоб по одному пункту, либо от одного игрока на другого по одному пункту учитывается только 1 заявка и мы напрасно тратим оставшиеся четыре?
Schilt (21 Мар 2013 - 09:00) писал: А планируется ли учитывать любой объект, в который снаряд может
попасть или это слишком сложно?
Shaj_Tan (21 Мар 2013 - 08:57) писал: Уважаемые Сергей, Михаил, как вы относитесь к такому виду
творчества: http://forum.worldof...ge__p__18807936
???
Dan31100 (20 Мар 2013 - 21:57) писал: Сергей Борисович, когда-то давно вы писали, что будут введены
"шуточные" достижения.
Как пример приводили ачивку "лесоруб"- завалить n-ое количество деревьев.
Отказались от такой идеи?)
AnatolyNazarov (21 Мар 2013 - 04:47) писал: (...).
ВОПРОС : будет ли какая нибудь иная функция(или сохранена старая возможность) открытия в ангаре персонального мессэджа хотя бы для определенных должностей в клане при "несиметричной" дружбе?
Спасибо.
фуф ,много букв получилось, сорри
30m81e (21 Мар 2013 - 13:34) писал: В качестве новогодних подарков запланированы только легкие танки,
или есть шанс увидеть под елкой какую-нить ПТ или арту 2 лвл?

Red_Vader (21 Мар 2013 - 12:47) писал: тогда почему не отказались от медали "эксперт"? смешно же, когда
при засвеченной арте все равно стреляют по об.263.
Ссылка на сообщение: #18818179
RVA_Surok (21 Мар 2013 - 09:16) писал: Добрый день уважаемый Сергей Борисович!Хотелось бы узнать, считаете ли Вы (как Lead Producer) обращение в техническую поддержку с просьбой о "добровольной блокировке аккаунта" достаточным основанием для соответствующих действий сотрудников. То есть равной по весу "рекламе читов" и "продаю акканут".
Если да, не могли бы вы посодействовать внесению изменений в БД ответов службы техподдержки.
SerB: Без понятия. Я в политику саппорта вообще не вмешиваюсь.
Ну разве что могу отменить что крики "ну забаньте меня, забаньте" - зрелище довольно смешное.
Не хотите играть - не играйте, это ж не воздух, не вода, не хлеб - прожить без игры вполне можно просто на собственном решении.
Ну разве что могу отменить что крики "ну забаньте меня, забаньте" - зрелище довольно смешное.
Не хотите играть - не играйте, это ж не воздух, не вода, не хлеб - прожить без игры вполне можно просто на собственном решении.
LimboMix (20 Мар 2013 - 20:36) писал: Здравствуйте,Вопрос про подачу жалоб: допустим кто-то уничтожил союзника(ов), я решил подать жалобу на нарушителя, уничтоженным союзником оказываюсь я и в порыве гнева кидаю все 5 возможных жалоб по одной причине - тимкилл/тимдамаг. Будут ли учитываться все 5 жалоб по одному пункту, либо от одного игрока на другого по одному пункту учитывается только 1 заявка и мы напрасно тратим оставшиеся четыре?
SerB: Точных данных раскрыть не могу (механику мы не обнародуем, дабы ее
не обходили) - но чиато по житейски - при проверке, скажем, в
процессе разбора "несправедливого" бана как бы Вы на месте саппорта
отнеслись к такой серии? ;-)
Schilt (21 Мар 2013 - 09:00) писал: А планируется ли учитывать любой объект, в который снаряд может
попасть или это слишком сложно?SerB: Для мобильных объектов - дороговато
Shaj_Tan (21 Мар 2013 - 08:57) писал: Уважаемые Сергей, Михаил, как вы относитесь к такому виду
творчества: http://forum.worldof...ge__p__18807936
???SerB: ВОт отличный комментарий:
http://forum.worldof...0#entry18803480
http://forum.worldof...0#entry18803480
Dan31100 (20 Мар 2013 - 21:57) писал: Сергей Борисович, когда-то давно вы писали, что будут введены
"шуточные" достижения.Как пример приводили ачивку "лесоруб"- завалить n-ое количество деревьев.
Отказались от такой идеи?)
SerB: давным-давно отказались, дабы не провоцировать неадекватное
поведение
AnatolyNazarov (21 Мар 2013 - 04:47) писал: (...).ВОПРОС : будет ли какая нибудь иная функция(или сохранена старая возможность) открытия в ангаре персонального мессэджа хотя бы для определенных должностей в клане при "несиметричной" дружбе?
Спасибо.
фуф ,много букв получилось, сорри
SerB: Внутри клана - да. Вне - нет. А то ж заддалбываете иногда, товарищи
вербовщики
30m81e (21 Мар 2013 - 13:34) писал: В качестве новогодних подарков запланированы только легкие танки,
или есть шанс увидеть под елкой какую-нить ПТ или арту 2 лвл?
SerB: Вы папу с мамой насчет того, что дед мороз под елочку положит, тоже
с марта начинаете мучить? ;-)
Red_Vader (21 Мар 2013 - 12:47) писал: тогда почему не отказались от медали "эксперт"? смешно же, когда
при засвеченной арте все равно стреляют по об.263.SerB: Потому что эксперт - не "юмористическая" медаль
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18817969
1_666_1 (21 Мар 2013 - 13:51) писал: Умение "Наставник" относится к тем скиллам, к которым бонус от
вентиляции не применяется? Проверял это на тесте патча 083 или
084-вентиляция не давала бонус к "Наставнику". Почему "Боевое
Братство" дает бонус к "Наставнику", а вентиляция нет?
Ссылка на сообщение: #18817969
1_666_1 (21 Мар 2013 - 13:51) писал: Умение "Наставник" относится к тем скиллам, к которым бонус от
вентиляции не применяется? Проверял это на тесте патча 083 или
084-вентиляция не давала бонус к "Наставнику". Почему "Боевое
Братство" дает бонус к "Наставнику", а вентиляция нет?Storm: Дает бонус.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18815282
RVA_Surok (21 Мар 2013 - 09:16) писал: Добрый день уважаемый Сергей Борисович!
Хотелось бы узнать, считаете ли Вы (как Lead Producer) обращение в техническую поддержку с просьбой о "добровольной блокировке аккаунта" достаточным основанием для соответствующих действий сотрудников. То есть равной по весу "рекламе читов" и "продаю акканут".
Если да, не могли бы вы посодействовать внесению изменений в БД ответов службы техподдержки.
LimboMix (20 Мар 2013 - 20:36) писал: Здравствуйте,
Вопрос про подачу жалоб: допустим кто-то уничтожил союзника(ов), я решил подать жалобу на нарушителя, уничтоженным союзником оказываюсь я и в порыве гнева кидаю все 5 возможных жалоб по одной причине - тимкилл/тимдамаг. Будут ли учитываться все 5 жалоб по одному пункту, либо от одного игрока на другого по одному пункту учитывается только 1 заявка и мы напрасно тратим оставшиеся четыре?
Schilt (21 Мар 2013 - 09:00) писал: А планируется ли учитывать любой объект, в который снаряд может
попасть или это слишком сложно?
Shaj_Tan (21 Мар 2013 - 08:57) писал: Уважаемые Сергей, Михаил, как вы относитесь к такому виду
творчества: http://forum.worldof...ge__p__18807936
???
Dan31100 (20 Мар 2013 - 21:57) писал: Сергей Борисович, когда-то давно вы писали, что будут введены
"шуточные" достижения.
Как пример приводили ачивку "лесоруб"- завалить n-ое количество деревьев.
Отказались от такой идеи?)
Ссылка на сообщение: #18815282
RVA_Surok (21 Мар 2013 - 09:16) писал: Добрый день уважаемый Сергей Борисович!Хотелось бы узнать, считаете ли Вы (как Lead Producer) обращение в техническую поддержку с просьбой о "добровольной блокировке аккаунта" достаточным основанием для соответствующих действий сотрудников. То есть равной по весу "рекламе читов" и "продаю акканут".
Если да, не могли бы вы посодействовать внесению изменений в БД ответов службы техподдержки.
SerB: Без понятия. Я в политику саппорта вообще не вмешиваюсь.
Ну разве что могу отменить что крики "ну забаньте меня, забаньте" - зрелище довольно смешное.
Не хотите играть - не играйте, это ж не воздух, не вода, не хлеб - прожить без игры вполне можно просто на собственном решении.
Ну разве что могу отменить что крики "ну забаньте меня, забаньте" - зрелище довольно смешное.
Не хотите играть - не играйте, это ж не воздух, не вода, не хлеб - прожить без игры вполне можно просто на собственном решении.
LimboMix (20 Мар 2013 - 20:36) писал: Здравствуйте,Вопрос про подачу жалоб: допустим кто-то уничтожил союзника(ов), я решил подать жалобу на нарушителя, уничтоженным союзником оказываюсь я и в порыве гнева кидаю все 5 возможных жалоб по одной причине - тимкилл/тимдамаг. Будут ли учитываться все 5 жалоб по одному пункту, либо от одного игрока на другого по одному пункту учитывается только 1 заявка и мы напрасно тратим оставшиеся четыре?
SerB: Точных данных раскрыть не могу (механику мы не обнародуем, дабы ее
не обходили) - но чиато по житейски - при проверке, скажем, в
процессе разбора "несправедливого" бана как бы Вы на месте саппорта
отнеслись к такой серии? ;-)
Schilt (21 Мар 2013 - 09:00) писал: А планируется ли учитывать любой объект, в который снаряд может
попасть или это слишком сложно?SerB: Для мобильных объектов - дороговато
Shaj_Tan (21 Мар 2013 - 08:57) писал: Уважаемые Сергей, Михаил, как вы относитесь к такому виду
творчества: http://forum.worldof...ge__p__18807936
???SerB: ВОт отличный комментарий:
http://forum.worldof...0#entry18803480
http://forum.worldof...0#entry18803480
Dan31100 (20 Мар 2013 - 21:57) писал: Сергей Борисович, когда-то давно вы писали, что будут введены
"шуточные" достижения.Как пример приводили ачивку "лесоруб"- завалить n-ое количество деревьев.
Отказались от такой идеи?)
SerB: давным-давно отказались, дабы не провоцировать неадекватное
поведение
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18815023
RustyTracks (20 Мар 2013 - 21:00) писал: Сергей Борисович, при всем уважении, Вы спрашиваете, когда
баянистов и прочих людей, с глупыми вопросами станет меньше, однако
на простой вопрос, почему в игре <�Имя_танка1> называют
<�Имя_танка2>, хотя верное <�Имя_танка1> Вы отвечаете
мягко сказать глупо.
Вопрос собственно такой, почему вы считаете вопрос о названии ELC AMX Bis глупым и недостойным ответа?
P.S. Не один из пунктов темы я не нарушаю, т.к. вопрос о вопросе не является повторным поднятием темы.
X_zero_X (20 Мар 2013 - 21:51) писал: КВ-3 это модификация T-150 или КВ-220?
Почему то большинство сайтов пишут что 150.
КВ-220 историчен или отбалансен по примеру ИС-7?
pAdre_ (21 Мар 2013 - 07:55) писал: (...), а мне RO влепят за этот коментарий.
Tidot (21 Мар 2013 - 08:38) писал: И если нет, то за каким чёртом там второй наводчик?
Anti_Pod (21 Мар 2013 - 08:52) писал: Ок, был, но как насчет первого вопроса? :(
skaady (21 Мар 2013 - 11:01) писал: наткнулся в этой теме на слова разработчиков о том, что куст
полностью не скрывает танк, даже если отъехать от него на 15 метров
(при условии, что ничего не торчит из куста), когда куст становится
непрозрачным в снайперском прицеле.
давно это изменили или так было всегда? и почему тогда в обзорах танков даже от самого ВГ не раз говорится про двойные кусты или отъезжание на 15 метров, если двойных нету. и это якобы дает 100% гарантию необнаружения.
задумался над этим вопросом и вспомнилось несколько моментов когда меня действительно видели за двойными кустами или при отъезде от одинарного. но тогда я подумал, что может не совсем правильно встал или куст маловат и чтото торчало, или просто я сам не видел гдето в кустах вражеского светляка и меня спалил он, ну или арта спалила по трассерам из кустов. так что же это на самом деле? 15 метров от куста не дают 100% гарантии?
AS_13 (21 Мар 2013 - 09:53) писал: Орудия одного уровня, одного калибра (точные артикулы неназываю,
что б не быть причастным к всяким *****филам), имеют расхождения в
пробитие бб-голд, первое аж 88мм в пробитие между бб-голдом, второе
34мм в пробитие между бб-голд. Первое орудие как бы понятно
заинтересованость в голде есть, а вовтором применение голда теряет
смысл уже (я не пытаюсь чему-то Вас учить, "не пилите сук на котром
сидите" "куй железо пока горячо" т.д.), просто ответе на
вопрос:
Для чего Вы делаете такую разницу расхождения в пробитие бб-голд на одинаковых орудиях?
ASIMO (21 Мар 2013 - 10:53) писал: Здравствуйте)
Сегодня узнал, что вы купили студию Криса Тейлора (я слоупок)... это очень, ОЧЕНЬ круто!
Крис, человек сверх талантливый и наверняка полон идей) Он и его команда будут заниматься новыми проектами, а были ли у него интересные идеи по поводу танков? Будет ли он принимать какое-то участие в разработке танков,самолётов, кораблей? Например новые режимы игры)
Спасибо.
ShadowsJackJC (21 Мар 2013 - 10:36) писал: Доброго утра,
Есть ряд вопросов различного характера.
1) практический - подобный сетап считается нормальным? На мой обывательский взгляд у правых существенное преимущество по 10кам и даже светлячок. У левых крайне спорный в такой ситуации набор восьмёрок.
shot_606.jpg
2) теоретически-риторический. Вы упоминали некий комплекс мероприятий, направленный на определенное нивелирование последствий введения сербоголды. Обещанная ранее новая система маскировки является частью этого комплекса или отдельным, давно задуманным обновлением? И комплекс мероприятий в большей степени будет направлен на возврат в рандом ТТ как танков прорыва?
3) теоретический. При нанесении танку крита игрок может узнать, кто именно в него попал, почему не отображается ник попавшего при любом нанесении повреждений? Это связано с некими игровыми соображениями или сделано просто для сведения к минимуму игровых сообщений? Нельзя ли ожидать появления опции включения таких сообщений, если попросит достаточное кол-во игроков? Просто иногда получив плюху будучи в снайперском режиме было бы интересно знать, это арта накрыла или кто-то из инвиза палит в бок, не разглядывая судорожно модель танка на предмет полученных повреждений.
Anti_Pod (21 Мар 2013 - 10:02) писал: Вы можете уже показать какие нибудь скриншоты, демонстрирующие
клиентскую физику? Ну там гусеницы, огибающие рельеф, взрыв танка с
отлетающей башней?
Ссылка на сообщение: #18815023
RustyTracks (20 Мар 2013 - 21:00) писал: Сергей Борисович, при всем уважении, Вы спрашиваете, когда
баянистов и прочих людей, с глупыми вопросами станет меньше, однако
на простой вопрос, почему в игре <�Имя_танка1> называют
<�Имя_танка2>, хотя верное <�Имя_танка1> Вы отвечаете
мягко сказать глупо.Вопрос собственно такой, почему вы считаете вопрос о названии ELC AMX Bis глупым и недостойным ответа?
P.S. Не один из пунктов темы я не нарушаю, т.к. вопрос о вопросе не является повторным поднятием темы.
SerB: Потому что вопрос действительно глупый и недостойный ответа.
А это, в свою очередь, связано с тем, что модификации в названиях танках не отображаются. Например. КВ-1С большей частью ездит в варианте КВ-122.
И это тоже меняться не будет
А это, в свою очередь, связано с тем, что модификации в названиях танках не отображаются. Например. КВ-1С большей частью ездит в варианте КВ-122.
И это тоже меняться не будет
X_zero_X (20 Мар 2013 - 21:51) писал: КВ-3 это модификация T-150 или КВ-220?Почему то большинство сайтов пишут что 150.
КВ-220 историчен или отбалансен по примеру ИС-7?
SerB: "Большинство сайтов", видимо, настолько тупы, что не в состоянии
посчитать катки на шасси?
pAdre_ (21 Мар 2013 - 07:55) писал: (...), а мне RO влепят за этот коментарий.SerB: Бинго!
Tidot (21 Мар 2013 - 08:38) писал: И если нет, то за каким чёртом там второй наводчик?SerB: Ибо был
Anti_Pod (21 Мар 2013 - 08:52) писал: Ок, был, но как насчет первого вопроса? :(SerB: Первый вопрос - мегабоян.
Так-то хотел замять сей тонкий момент, но не получилось.
Соответственно, время на поиск этих ответов дадим.
Так-то хотел замять сей тонкий момент, но не получилось.
Соответственно, время на поиск этих ответов дадим.
skaady (21 Мар 2013 - 11:01) писал: наткнулся в этой теме на слова разработчиков о том, что куст
полностью не скрывает танк, даже если отъехать от него на 15 метров
(при условии, что ничего не торчит из куста), когда куст становится
непрозрачным в снайперском прицеле.давно это изменили или так было всегда? и почему тогда в обзорах танков даже от самого ВГ не раз говорится про двойные кусты или отъезжание на 15 метров, если двойных нету. и это якобы дает 100% гарантию необнаружения.
задумался над этим вопросом и вспомнилось несколько моментов когда меня действительно видели за двойными кустами или при отъезде от одинарного. но тогда я подумал, что может не совсем правильно встал или куст маловат и чтото торчало, или просто я сам не видел гдето в кустах вражеского светляка и меня спалил он, ну или арта спалила по трассерам из кустов. так что же это на самом деле? 15 метров от куста не дают 100% гарантии?
SerB: Так было всегда.
насчет "двойных кустов" - обычная рандомная легенда.
насчет "двойных кустов" - обычная рандомная легенда.
AS_13 (21 Мар 2013 - 09:53) писал: Орудия одного уровня, одного калибра (точные артикулы неназываю,
что б не быть причастным к всяким *****филам), имеют расхождения в
пробитие бб-голд, первое аж 88мм в пробитие между бб-голдом, второе
34мм в пробитие между бб-голд. Первое орудие как бы понятно
заинтересованость в голде есть, а вовтором применение голда теряет
смысл уже (я не пытаюсь чему-то Вас учить, "не пилите сук на котром
сидите" "куй железо пока горячо" т.д.), просто ответе на
вопрос:Для чего Вы делаете такую разницу расхождения в пробитие бб-голд на одинаковых орудиях?
SerB: Для соответствия реальности - базируемся мы все же на реальных
машинах и пушках
ASIMO (21 Мар 2013 - 10:53) писал: Здравствуйте)Сегодня узнал, что вы купили студию Криса Тейлора (я слоупок)... это очень, ОЧЕНЬ круто!
Крис, человек сверх талантливый и наверняка полон идей) Он и его команда будут заниматься новыми проектами, а были ли у него интересные идеи по поводу танков? Будет ли он принимать какое-то участие в разработке танков,самолётов, кораблей? Например новые режимы игры)
Спасибо.
SerB: Пока без комментариев.
Могу лишь сказать, что Крис - глыбища, и держать его на вспомогательных ролях мы, разумеется, не будем
Могу лишь сказать, что Крис - глыбища, и держать его на вспомогательных ролях мы, разумеется, не будем
ShadowsJackJC (21 Мар 2013 - 10:36) писал: Доброго утра,Есть ряд вопросов различного характера.
1) практический - подобный сетап считается нормальным? На мой обывательский взгляд у правых существенное преимущество по 10кам и даже светлячок. У левых крайне спорный в такой ситуации набор восьмёрок.
2) теоретически-риторический. Вы упоминали некий комплекс мероприятий, направленный на определенное нивелирование последствий введения сербоголды. Обещанная ранее новая система маскировки является частью этого комплекса или отдельным, давно задуманным обновлением? И комплекс мероприятий в большей степени будет направлен на возврат в рандом ТТ как танков прорыва?
3) теоретический. При нанесении танку крита игрок может узнать, кто именно в него попал, почему не отображается ник попавшего при любом нанесении повреждений? Это связано с некими игровыми соображениями или сделано просто для сведения к минимуму игровых сообщений? Нельзя ли ожидать появления опции включения таких сообщений, если попросит достаточное кол-во игроков? Просто иногда получив плюху будучи в снайперском режиме было бы интересно знать, это арта накрыла или кто-то из инвиза палит в бок, не разглядывая судорожно модель танка на предмет полученных повреждений.
SerB: 1. Считается нормальным
2. Отдельный проект, направлен на повышение важности оборудования и перков, направленных на маскировку, для крупногабаритных машин
3. Для сведения сообщений к минимуму
2. Отдельный проект, направлен на повышение важности оборудования и перков, направленных на маскировку, для крупногабаритных машин
3. Для сведения сообщений к минимуму
Anti_Pod (21 Мар 2013 - 10:02) писал: Вы можете уже показать какие нибудь скриншоты, демонстрирующие
клиентскую физику? Ну там гусеницы, огибающие рельеф, взрыв танка с
отлетающей башней?SerB: Пока вряд ли. Если ужж будем анонсить - то по-крупному, с видео и
прочим, и только когда наберется плюс-минус финальный материал.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18808773
Anti_Pod (21 Мар 2013 - 08:52) писал: Ок, был, но как насчет первого вопроса? :(
Ссылка на сообщение: #18808773
Anti_Pod (21 Мар 2013 - 08:52) писал: Ок, был, но как насчет первого вопроса? :(SerB: Первый вопрос - мегабоян.
Так-то хотел замять сей тонкий момент, но не получилось.
Соответственно, время на поиск этих ответов дадим.
Так-то хотел замять сей тонкий момент, но не получилось.
Соответственно, время на поиск этих ответов дадим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18808682
Tidot (21 Мар 2013 - 08:38) писал: И если нет, то за каким чёртом там второй наводчик?
Ссылка на сообщение: #18808682
Tidot (21 Мар 2013 - 08:38) писал: И если нет, то за каким чёртом там второй наводчик?SerB: Ибо был
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18808348
pAdre_ (21 Мар 2013 - 07:55) писал: (...), а мне RO влепят за этот коментарий.
Ссылка на сообщение: #18808348
pAdre_ (21 Мар 2013 - 07:55) писал: (...), а мне RO влепят за этот коментарий.SerB: Бинго!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18803057
Steels96 (20 Мар 2013 - 22:30) писал: А на другие вопросы есть шанс получить ответ?
Хм,ЗСУ,но Т-70,80 могли тоже вести огонь по воздушным целям не так ли?
Ссылка на сообщение: #18803057
Steels96 (20 Мар 2013 - 22:30) писал: А на другие вопросы есть шанс получить ответ?
Хм,ЗСУ,но Т-70,80 могли тоже вести огонь по воздушным целям не так ли?
Storm: Т-70 точно не мог.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18802645
RustyTracks (20 Мар 2013 - 21:45) писал: Да, но вроде как различая в шасси, а оно что в стоке, что в топе одно и тоже, и представляет собой ELC Bis. Как бы если КВ-1С в стоке по-честному можно назвать КВ-1С, то ЕLC AMX не при каких модулях им не является, что как-бы намекает, что назвать логичнее Bis. Мне понятно, что это мелочь, не на что не влияющая и указывать, как Вам лучше отвечать, я не буду.
Ссылка на сообщение: #18802645
RustyTracks (20 Мар 2013 - 21:45) писал: Да, но вроде как различая в шасси, а оно что в стоке, что в топе одно и тоже, и представляет собой ELC Bis. Как бы если КВ-1С в стоке по-честному можно назвать КВ-1С, то ЕLC AMX не при каких модулях им не является, что как-бы намекает, что назвать логичнее Bis. Мне понятно, что это мелочь, не на что не влияющая и указывать, как Вам лучше отвечать, я не буду.
Storm: http://www.chars-fra...d=714&Itemid=36
AMX - фирма, а не название танка.
bis - модификация.
Правильно будет ELC AMX Bis.
Но т.к. у нас не только эта модификация в этом танке, то bis можно откинуть.
AMX - фирма, а не название танка.
bis - модификация.
Правильно будет ELC AMX Bis.
Но т.к. у нас не только эта модификация в этом танке, то bis можно откинуть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18802128
X_zero_X (20 Мар 2013 - 21:51) писал: КВ-3 это модификация T-150 или КВ-220?
Почему то большинство сайтов пишут что 150.
КВ-220 историчен или отбалансен по примеру ИС-7?
Ссылка на сообщение: #18802128
X_zero_X (20 Мар 2013 - 21:51) писал: КВ-3 это модификация T-150 или КВ-220?
Почему то большинство сайтов пишут что 150.
КВ-220 историчен или отбалансен по примеру ИС-7?
SerB: "Большинство сайтов", видимо, настолько тупы, что не в состоянии
посчитать катки на шасси?
Реклама | Adv















