Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18990426
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 19:16) писал: Человечество обречено с самого начала и я тут не причем.
Просто довольно странно выглядит подобный вброс впредверие 1-го апреля. Разве не так?
Чего стоил один прошлогодний маус на скорости 70км/ч.
Ссылка на сообщение: #18990426
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 19:16) писал: Человечество обречено с самого начала и я тут не причем.Просто довольно странно выглядит подобный вброс впредверие 1-го апреля. Разве не так?
Чего стоил один прошлогодний маус на скорости 70км/ч.
Storm: Вброс от слива не отличаете?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18989881
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:02) писал: Михаил, скажите пожалуйста. Лео-1 будет иметь максимальную скорость
62 км\ч(информация с википедии)?
Cucumber2 (26 Мар 2013 - 17:40) писал: VK7201 связан с 1 апреля?
Qwerttino (26 Мар 2013 - 17:40) писал: Добрый день.
На сколько в месяцах у вас расписано техническое задание? Ясно что это условно, но всё же.
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:10) писал: Раз уж вы тут, спрошу еще один вопрос.
Насколько известно на лео-1 будет стоять пушка 105мм L7A1. Пушка будет точным аналогом британского СТ10 или же ТТХ будут перебалансированы?
feraid (26 Мар 2013 - 17:50) писал: VK7201 - будет прем или прокачиваемый танк? собирать денюжку али
как?
R_M (26 Мар 2013 - 18:20) писал: Перекопка карт дала некоторый бонус танкам с хорошо бронированной
башней, стало проще прятать хрупкий корпус. Сказалось ли это на
статистике таких машин как Т29 и Т32, или изменения
статистики по ним остались в рамках погрешности?
R_M (26 Мар 2013 - 18:39) писал: Относительно старых-старых плоских карт - на многих. Тот же
Руинберг хоть и был несколько разглажен, но сохранил некоторые
точки, позволяющие играть через башню в городской части. Зеленая
часть Линии Зигфрида позволяет также (при отсутствии артиллерии)
оставаться неприступной крепостью. Или такие бонусы заметила
небольшая часть игроков, и большинство не пользуется этими
возможностями?
R_M (26 Мар 2013 - 18:46) писал: Да, это заметно, спасибо. Вопрос изначально был о статистике
американских ТТ7 и ТТ8. Выходит, что сейчас они имеют несколько
выбивающуюся статистику, но с постепенным выправлением карт они
вернутся на уровень своих одноклассников?
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 18:59) писал: Тем что первое апреля еще не наступило. Или у вас там в датах
перепутались?
Ссылка на сообщение: #18989881
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:02) писал: Михаил, скажите пожалуйста. Лео-1 будет иметь максимальную скорость
62 км\ч(информация с википедии)?Storm: Сейчас прописано 65 км/ч.
Cucumber2 (26 Мар 2013 - 17:40) писал: VK7201 связан с 1 апреля?Storm: Нет.
Qwerttino (26 Мар 2013 - 17:40) писал: Добрый день.На сколько в месяцах у вас расписано техническое задание? Ясно что это условно, но всё же.
Storm: С какой целью интересуетесь?
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:10) писал: Раз уж вы тут, спрошу еще один вопрос.Насколько известно на лео-1 будет стоять пушка 105мм L7A1. Пушка будет точным аналогом британского СТ10 или же ТТХ будут перебалансированы?
Storm: Может быть все что угодно.
feraid (26 Мар 2013 - 17:50) писал: VK7201 - будет прем или прокачиваемый танк? собирать денюжку али
как?Storm: Позже объявим.
R_M (26 Мар 2013 - 18:20) писал: Перекопка карт дала некоторый бонус танкам с хорошо бронированной
башней, стало проще прятать хрупкий корпус. Сказалось ли это на
статистике таких машин как Т29 и Т32, или изменения
статистики по ним остались в рамках погрешности?Storm: Подскажите - на каких картах в данный момент наблюдается такая
"перекопанность"?
R_M (26 Мар 2013 - 18:39) писал: Относительно старых-старых плоских карт - на многих. Тот же
Руинберг хоть и был несколько разглажен, но сохранил некоторые
точки, позволяющие играть через башню в городской части. Зеленая
часть Линии Зигфрида позволяет также (при отсутствии артиллерии)
оставаться неприступной крепостью. Или такие бонусы заметила
небольшая часть игроков, и большинство не пользуется этими
возможностями?Storm: Излишняя перекопанность была, не отрицаю, но мы её исправляем
потихоньку.
R_M (26 Мар 2013 - 18:46) писал: Да, это заметно, спасибо. Вопрос изначально был о статистике
американских ТТ7 и ТТ8. Выходит, что сейчас они имеют несколько
выбивающуюся статистику, но с постепенным выправлением карт они
вернутся на уровень своих одноклассников?Storm: Нет. Разницы по статистике не заметили.
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 18:59) писал: Тем что первое апреля еще не наступило. Или у вас там в датах
перепутались?Storm: Вы подрываете мою веру в человечество.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18989330
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:02) писал: Михаил, скажите пожалуйста. Лео-1 будет иметь максимальную скорость
62 км\ч(информация с википедии)?
Cucumber2 (26 Мар 2013 - 17:40) писал: VK7201 связан с 1 апреля?
Qwerttino (26 Мар 2013 - 17:40) писал: Добрый день.
На сколько в месяцах у вас расписано техническое задание? Ясно что это условно, но всё же.
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:10) писал: Раз уж вы тут, спрошу еще один вопрос.
Насколько известно на лео-1 будет стоять пушка 105мм L7A1. Пушка будет точным аналогом британского СТ10 или же ТТХ будут перебалансированы?
feraid (26 Мар 2013 - 17:50) писал: VK7201 - будет прем или прокачиваемый танк? собирать денюжку али
как?
R_M (26 Мар 2013 - 18:20) писал: Перекопка карт дала некоторый бонус танкам с хорошо бронированной
башней, стало проще прятать хрупкий корпус. Сказалось ли это на
статистике таких машин как Т29 и Т32, или изменения
статистики по ним остались в рамках погрешности?
R_M (26 Мар 2013 - 18:39) писал: Относительно старых-старых плоских карт - на многих. Тот же
Руинберг хоть и был несколько разглажен, но сохранил некоторые
точки, позволяющие играть через башню в городской части. Зеленая
часть Линии Зигфрида позволяет также (при отсутствии артиллерии)
оставаться неприступной крепостью. Или такие бонусы заметила
небольшая часть игроков, и большинство не пользуется этими
возможностями?
R_M (26 Мар 2013 - 18:46) писал: Да, это заметно, спасибо. Вопрос изначально был о статистике
американских ТТ7 и ТТ8. Выходит, что сейчас они имеют несколько
выбивающуюся статистику, но с постепенным выправлением карт они
вернутся на уровень своих одноклассников?
Ссылка на сообщение: #18989330
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:02) писал: Михаил, скажите пожалуйста. Лео-1 будет иметь максимальную скорость
62 км\ч(информация с википедии)?Storm: Сейчас прописано 65 км/ч.
Cucumber2 (26 Мар 2013 - 17:40) писал: VK7201 связан с 1 апреля?Storm: Нет.
Qwerttino (26 Мар 2013 - 17:40) писал: Добрый день.На сколько в месяцах у вас расписано техническое задание? Ясно что это условно, но всё же.
Storm: С какой целью интересуетесь?
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:10) писал: Раз уж вы тут, спрошу еще один вопрос.Насколько известно на лео-1 будет стоять пушка 105мм L7A1. Пушка будет точным аналогом британского СТ10 или же ТТХ будут перебалансированы?
Storm: Может быть все что угодно.
feraid (26 Мар 2013 - 17:50) писал: VK7201 - будет прем или прокачиваемый танк? собирать денюжку али
как?Storm: Позже объявим.
R_M (26 Мар 2013 - 18:20) писал: Перекопка карт дала некоторый бонус танкам с хорошо бронированной
башней, стало проще прятать хрупкий корпус. Сказалось ли это на
статистике таких машин как Т29 и Т32, или изменения
статистики по ним остались в рамках погрешности?Storm: Подскажите - на каких картах в данный момент наблюдается такая
"перекопанность"?
R_M (26 Мар 2013 - 18:39) писал: Относительно старых-старых плоских карт - на многих. Тот же
Руинберг хоть и был несколько разглажен, но сохранил некоторые
точки, позволяющие играть через башню в городской части. Зеленая
часть Линии Зигфрида позволяет также (при отсутствии артиллерии)
оставаться неприступной крепостью. Или такие бонусы заметила
небольшая часть игроков, и большинство не пользуется этими
возможностями?Storm: Излишняя перекопанность была, не отрицаю, но мы её исправляем
потихоньку.
R_M (26 Мар 2013 - 18:46) писал: Да, это заметно, спасибо. Вопрос изначально был о статистике
американских ТТ7 и ТТ8. Выходит, что сейчас они имеют несколько
выбивающуюся статистику, но с постепенным выправлением карт они
вернутся на уровень своих одноклассников?Storm: Нет. Разницы по статистике не заметили.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18987568
Anti_Pod (26 Мар 2013 - 04:14) писал: Скажите, а в чем смысл убирания карт на переработку? (...)
AnatolyNazarov (26 Мар 2013 - 04:47) писал: Сергей Борисович, Вы сказали что приехали в Штаты
? В каком городе и когда уедете обратно, может будет
встреча с игроками NA сервера ?
У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
akaleon (26 Мар 2013 - 17:00) писал: Позиция по прем-танкам 10 уровня не поменялась, я надеюсь?
ttvovantt (26 Мар 2013 - 17:56) писал: добрий день
севодня утром увидел
и стало интересно
правда ли ето


если боян прошу не баньте
Ссылка на сообщение: #18987568
Anti_Pod (26 Мар 2013 - 04:14) писал: Скажите, а в чем смысл убирания карт на переработку? (...)SerB: В убирании карт на переработку.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.
AnatolyNazarov (26 Мар 2013 - 04:47) писал: Сергей Борисович, Вы сказали что приехали в Штаты
? В каком городе и когда уедете обратно, может будет
встреча с игроками NA сервера ?У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
SerB: Увы, в Нью-Йорке не буду. А в СФ встреча вроде завтра.
akaleon (26 Мар 2013 - 17:00) писал: Позиция по прем-танкам 10 уровня не поменялась, я надеюсь?SerB: Превед понятне ;-)!
ttvovantt (26 Мар 2013 - 17:56) писал: добрий деньсеводня утром увидел
и стало интересно
правда ли ето


если боян прошу не баньте
SerB: если боян прошу не баньте
Больше вопросов об одном и том же!
Больше РО!
Больше вопросов об одном и том же!
Больше РО!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18987080
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:02) писал: Михаил, скажите пожалуйста. Лео-1 будет иметь максимальную скорость
62 км\ч(информация с википедии)?
Cucumber2 (26 Мар 2013 - 17:40) писал: VK7201 связан с 1 апреля?
Qwerttino (26 Мар 2013 - 17:40) писал: Добрый день.
На сколько в месяцах у вас расписано техническое задание? Ясно что это условно, но всё же.
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:10) писал: Раз уж вы тут, спрошу еще один вопрос.
Насколько известно на лео-1 будет стоять пушка 105мм L7A1. Пушка будет точным аналогом британского СТ10 или же ТТХ будут перебалансированы?
feraid (26 Мар 2013 - 17:50) писал: VK7201 - будет прем или прокачиваемый танк? собирать денюжку али
как?
Ссылка на сообщение: #18987080
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:02) писал: Михаил, скажите пожалуйста. Лео-1 будет иметь максимальную скорость
62 км\ч(информация с википедии)?Storm: Сейчас прописано 65 км/ч.
Cucumber2 (26 Мар 2013 - 17:40) писал: VK7201 связан с 1 апреля?Storm: Нет.
Qwerttino (26 Мар 2013 - 17:40) писал: Добрый день.На сколько в месяцах у вас расписано техническое задание? Ясно что это условно, но всё же.
Storm: С какой целью интересуетесь?
Dan31100 (26 Мар 2013 - 17:10) писал: Раз уж вы тут, спрошу еще один вопрос.Насколько известно на лео-1 будет стоять пушка 105мм L7A1. Пушка будет точным аналогом британского СТ10 или же ТТХ будут перебалансированы?
Storm: Может быть все что угодно.
feraid (26 Мар 2013 - 17:50) писал: VK7201 - будет прем или прокачиваемый танк? собирать денюжку али
как?Storm: Позже объявим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18986113
Anti_Pod (26 Мар 2013 - 04:14) писал: Скажите, а в чем смысл убирания карт на переработку? (...)
AnatolyNazarov (26 Мар 2013 - 04:47) писал: Сергей Борисович, Вы сказали что приехали в Штаты
? В каком городе и когда уедете обратно, может будет
встреча с игроками NA сервера ?
У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
akaleon (26 Мар 2013 - 17:00) писал: Позиция по прем-танкам 10 уровня не поменялась, я надеюсь?
Ссылка на сообщение: #18986113
Anti_Pod (26 Мар 2013 - 04:14) писал: Скажите, а в чем смысл убирания карт на переработку? (...)SerB: В убирании карт на переработку.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.
AnatolyNazarov (26 Мар 2013 - 04:47) писал: Сергей Борисович, Вы сказали что приехали в Штаты
? В каком городе и когда уедете обратно, может будет
встреча с игроками NA сервера ?У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
SerB: Увы, в Нью-Йорке не буду. А в СФ встреча вроде завтра.
akaleon (26 Мар 2013 - 17:00) писал: Позиция по прем-танкам 10 уровня не поменялась, я надеюсь?SerB: Превед понятне ;-)!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18985307
nezhi (26 Мар 2013 - 10:15) писал: добрый день.
правило 10 калибров распространяется на все пушки?
интересует конкретно 20мм пулемет - неоднократно им поджигал танки противников.
возможно ли это при 20 см полета за броней?
enslim (26 Мар 2013 - 10:18) писал: Доброго времени суток. Возникла идейка одна, но нужно уточнить
нюансы.
Собственно вопрос: технически возможно, чтобы, например, ИС или Тигр в кттсных исторических боях выходил в исторической комплектации не только по модулям, но и по характеристикам? Например, с исторической скоростью стрельбы, точностью и другими параметрами? Поясню еще - тот же Ис в обычных рандомных боях играет по обычным правилам (ну то есть у него характеристики как и сейчас в игре), а когда его выбирают для "исторического боя" он автоматически подстраивается под те исторические показатели, которые были в реальности? Это технически возможно или меня уже не туда понесло?
PaulBS (26 Мар 2013 - 10:25) писал: Здравствуйте.
Причина отказа ввода колёсных танков, в первую очередь, танки на ходовой базе Кристи. Дорого делать отдельный
механизм починки колёс. Как и горизонтальное наведение. Да?
Berlin44 (26 Мар 2013 - 10:26) писал: добрый день, т.к. обожаю СТ, возник вопрос по поводу премиумных ст
(не про тип 59 :))
1. следует ли ожидать премиумный ст СССР (о котором говорил Шторм в КТТС) в обновлениях 0.8.5 или 0.8.6? (ответьте, ну пожалуйста :))
2. будет ли вообще премиумный ст британии 7-го или 8-го уровня?
Duke_Wehrmacht (26 Мар 2013 - 15:54) писал: Шторм, сколько примерно % информации о 0.8.5 вы обнародовали
официально? Просто интересно.
JohannesBoelter (26 Мар 2013 - 16:09) писал: В некоторых источниках появляется всё больше инф-ции о VK7201, т.к.
раньше в планах его не было спрашиваю, его вообще в близжайшие 3
патча ждать, или ему ещё долго до релиза?
Будет ли он раньше ветки Waffentrager?
legendaogame (26 Мар 2013 - 16:43) писал: Михаил, как по статистике ФВ 215 (183)?
legendaogame (26 Мар 2013 - 16:50) писал: Если не секрет, норм это - 48, 49, 50, 51% по серверу. Какое число?
mishutka88 (26 Мар 2013 - 16:58) писал: А не является ли, случайно, данный VK7201 венцом ветки
ваффентрагеров и, своего рода, этаким немецким аналогом ФВ 215
(183)?
akaleon (26 Мар 2013 - 17:00) писал: Позиция по прем-танкам 10 уровня не поменялась, я надеюсь?
Ссылка на сообщение: #18985307
nezhi (26 Мар 2013 - 10:15) писал: добрый день.правило 10 калибров распространяется на все пушки?
интересует конкретно 20мм пулемет - неоднократно им поджигал танки противников.
возможно ли это при 20 см полета за броней?
Storm: Да. На все пушки.
Вполне возможно - модули впритык к броне часто стоят.
Вполне возможно - модули впритык к броне часто стоят.
enslim (26 Мар 2013 - 10:18) писал: Доброго времени суток. Возникла идейка одна, но нужно уточнить
нюансы.Собственно вопрос: технически возможно, чтобы, например, ИС или Тигр в кттсных исторических боях выходил в исторической комплектации не только по модулям, но и по характеристикам? Например, с исторической скоростью стрельбы, точностью и другими параметрами? Поясню еще - тот же Ис в обычных рандомных боях играет по обычным правилам (ну то есть у него характеристики как и сейчас в игре), а когда его выбирают для "исторического боя" он автоматически подстраивается под те исторические показатели, которые были в реальности? Это технически возможно или меня уже не туда понесло?
Storm: Вообще то так и планируем на данный момент.
PaulBS (26 Мар 2013 - 10:25) писал: Здравствуйте.Причина отказа ввода колёсных танков, в первую очередь, танки на ходовой базе Кристи. Дорого делать отдельный
механизм починки колёс. Как и горизонтальное наведение. Да?
Storm: Сложно делать механику езды и управления на колесах.
Что такое "горизонтальное наведение" и почему у нас с ним проблемы - не в курсе.
Что такое "горизонтальное наведение" и почему у нас с ним проблемы - не в курсе.
Berlin44 (26 Мар 2013 - 10:26) писал: добрый день, т.к. обожаю СТ, возник вопрос по поводу премиумных ст
(не про тип 59 :))1. следует ли ожидать премиумный ст СССР (о котором говорил Шторм в КТТС) в обновлениях 0.8.5 или 0.8.6? (ответьте, ну пожалуйста :))
2. будет ли вообще премиумный ст британии 7-го или 8-го уровня?
Storm: 1 - пока не стоит.
2 - вполне возможно, но без гарантий.
2 - вполне возможно, но без гарантий.
Duke_Wehrmacht (26 Мар 2013 - 15:54) писал: Шторм, сколько примерно % информации о 0.8.5 вы обнародовали
официально? Просто интересно.Storm: Не в курсе.
JohannesBoelter (26 Мар 2013 - 16:09) писал: В некоторых источниках появляется всё больше инф-ции о VK7201, т.к.
раньше в планах его не было спрашиваю, его вообще в близжайшие 3
патча ждать, или ему ещё долго до релиза?Будет ли он раньше ветки Waffentrager?
Storm: Объявим позже.
legendaogame (26 Мар 2013 - 16:43) писал: Михаил, как по статистике ФВ 215 (183)?Storm: Норм.
legendaogame (26 Мар 2013 - 16:50) писал: Если не секрет, норм это - 48, 49, 50, 51% по серверу. Какое число?Storm: Статистику подобного рода мы не публикуем.
mishutka88 (26 Мар 2013 - 16:58) писал: А не является ли, случайно, данный VK7201 венцом ветки
ваффентрагеров и, своего рода, этаким немецким аналогом ФВ 215
(183)?Storm: Нет.
akaleon (26 Мар 2013 - 17:00) писал: Позиция по прем-танкам 10 уровня не поменялась, я надеюсь?Storm: Сколько раз ещё это нужно здесь повторить, чтобы больше не было
подобных вопросов?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18985148
mishutka88 (26 Мар 2013 - 16:58) писал: А не является ли, случайно, данный VK7201 венцом ветки
ваффентрагеров и, своего рода, этаким немецким аналогом ФВ 215
(183)?
Ссылка на сообщение: #18985148
mishutka88 (26 Мар 2013 - 16:58) писал: А не является ли, случайно, данный VK7201 венцом ветки
ваффентрагеров и, своего рода, этаким немецким аналогом ФВ 215
(183)?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18985129
legendaogame (26 Мар 2013 - 16:50) писал: Если не секрет, норм это - 48, 49, 50, 51% по серверу. Какое число?
Ссылка на сообщение: #18985129
legendaogame (26 Мар 2013 - 16:50) писал: Если не секрет, норм это - 48, 49, 50, 51% по серверу. Какое число?Storm: Статистику подобного рода мы не публикуем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18984646
legendaogame (26 Мар 2013 - 16:43) писал: Михаил, как по статистике ФВ 215 (183)?
Ссылка на сообщение: #18984646
legendaogame (26 Мар 2013 - 16:43) писал: Михаил, как по статистике ФВ 215 (183)?Storm: Норм.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18983256
JohannesBoelter (26 Мар 2013 - 16:09) писал: В некоторых источниках появляется всё больше инф-ции о VK7201, т.к.
раньше в планах его не было спрашиваю, его вообще в близжайшие 3
патча ждать, или ему ещё долго до релиза?
Будет ли он раньше ветки Waffentrager?
Ссылка на сообщение: #18983256
JohannesBoelter (26 Мар 2013 - 16:09) писал: В некоторых источниках появляется всё больше инф-ции о VK7201, т.к.
раньше в планах его не было спрашиваю, его вообще в близжайшие 3
патча ждать, или ему ещё долго до релиза?Будет ли он раньше ветки Waffentrager?
Storm: Объявим позже.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18982677
Duke_Wehrmacht (26 Мар 2013 - 15:54) писал: Шторм, сколько примерно % информации о 0.8.5 вы обнародовали
официально? Просто интересно.
Ссылка на сообщение: #18982677
Duke_Wehrmacht (26 Мар 2013 - 15:54) писал: Шторм, сколько примерно % информации о 0.8.5 вы обнародовали
официально? Просто интересно.Storm: Не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18982539
Kolyasss (26 Мар 2013 - 15:52) писал: тогда в исторических боях?
Ссылка на сообщение: #18982539
Kolyasss (26 Мар 2013 - 15:52) писал: тогда в исторических боях?Storm: Скорее в клановых.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18982290
bAd_bOy102 (26 Мар 2013 - 15:45) писал: Здравствуйте.
Вот частенько наблюдаю ситуацию, когда стреляешь противнику в НЛД, а попадаешь в стык НЛД с днищем, то звучит "критическое повреждение"(новая озвучка), хотя попадание прошло без урона. С чем это связано? Там же нету экранов и пробития тоже нету, так почему "кртитическое повреждение", а не "не пробил" или "рикошет"?
Ссылка на сообщение: #18982290
bAd_bOy102 (26 Мар 2013 - 15:45) писал: Здравствуйте.Вот частенько наблюдаю ситуацию, когда стреляешь противнику в НЛД, а попадаешь в стык НЛД с днищем, то звучит "критическое повреждение"(новая озвучка), хотя попадание прошло без урона. С чем это связано? Там же нету экранов и пробития тоже нету, так почему "кртитическое повреждение", а не "не пробил" или "рикошет"?
Storm: Давайте реплей и видео.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18982226
1212541g (26 Мар 2013 - 15:44) писал: Ув. разработчики не томите все ждут теста 0.8.5, хотя бы скажите он
будет в этот месяце?
Ссылка на сообщение: #18982226
1212541g (26 Мар 2013 - 15:44) писал: Ув. разработчики не томите все ждут теста 0.8.5, хотя бы скажите он
будет в этот месяце?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18982138
Rollo (26 Мар 2013 - 15:41) писал: Правда - ли, что тяжёлый танк "Мышь" собираются убирать из игры?
Или с ним будет проведён манёвр, как в своё время с американским
танком Т34?
Ссылка на сообщение: #18982138
Rollo (26 Мар 2013 - 15:41) писал: Правда - ли, что тяжёлый танк "Мышь" собираются убирать из игры?
Или с ним будет проведён манёвр, как в своё время с американским
танком Т34?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18982135
5958062 (26 Мар 2013 - 15:41) писал: Будут ли введены в игру минные поля?
Ссылка на сообщение: #18982135
5958062 (26 Мар 2013 - 15:41) писал: Будут ли введены в игру минные поля?Storm: В рандоме - нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18981555
Azazellz (26 Мар 2013 - 15:27) писал: "Как работает" - та же самая обрезка как считается, например, по
какому правилу. Вдруг, зная тонкости механизма, я смогу эти
тонкости применить в игре в какой-либо ситуации?
Вот например, удивился сейчас, узнав что, оказывается, не по трем сигмам обрезается. Такое же удивление было, когда про обрезку по 2-м узнал в дамаге\пробитии, если честно. Месяц открытий, прям.
Хорошо бы в ЖЖ, например, это осветить. Там больше по механике игры народу интересуется.
Ссылка на сообщение: #18981555
Azazellz (26 Мар 2013 - 15:27) писал: "Как работает" - та же самая обрезка как считается, например, по
какому правилу. Вдруг, зная тонкости механизма, я смогу эти
тонкости применить в игре в какой-либо ситуации?Вот например, удивился сейчас, узнав что, оказывается, не по трем сигмам обрезается. Такое же удивление было, когда про обрезку по 2-м узнал в дамаге\пробитии, если честно. Месяц открытий, прям.
Хорошо бы в ЖЖ, например, это осветить. Там больше по механике игры народу интересуется.
Storm: Не планируем.
Надо оставлять игрокам просторы для исследований и открытий.
Надо оставлять игрокам просторы для исследований и открытий.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18981386
Tapok6 (26 Мар 2013 - 15:25) писал: Если говорите что "пока" Значит введёте что нибудь что бы можно
было посмотреть в какие проэкции танка попадания схватил? Ну или
что-то другое может быть.
Ссылка на сообщение: #18981386
Tapok6 (26 Мар 2013 - 15:25) писал: Если говорите что "пока" Значит введёте что нибудь что бы можно
было посмотреть в какие проэкции танка попадания схватил? Ну или
что-то другое может быть.Storm: Думаем над подобным.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18981244
vdtr (26 Мар 2013 - 15:20) писал: по разбросу внутри круга сведения.
Для разных классов он одинаков? или допустим для арты оно чем то отличается например берется не 2 сигмы а 1.
где то давно видел утверждение что на арте нормальное распределение было заменено равномерное распределение. (во время одного из вечных плачей про арту)
+ так же интересно влияет ли наличие врага в прицеле в момент выстрела на вероятности распределения попадания внутри круга сведения.
Ссылка на сообщение: #18981244
vdtr (26 Мар 2013 - 15:20) писал: по разбросу внутри круга сведения.Для разных классов он одинаков? или допустим для арты оно чем то отличается например берется не 2 сигмы а 1.
где то давно видел утверждение что на арте нормальное распределение было заменено равномерное распределение. (во время одного из вечных плачей про арту)
+ так же интересно влияет ли наличие врага в прицеле в момент выстрела на вероятности распределения попадания внутри круга сведения.
Storm: Для разных классов одинаков.
Наличие врага в прицеле в момент выстрела никак не влияет на распределение.
Наличие врага в прицеле в момент выстрела никак не влияет на распределение.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18981012
AMETKO (26 Мар 2013 - 15:17) писал: А что, совсем-совсем нельзя дать выбор? Разве это сложно? Хотя бы
несколько самых известных, а-ля "Нуар", "Сепия", "Винтаж",
"Мягкий", "Холодный", for example.
Ссылка на сообщение: #18981012
AMETKO (26 Мар 2013 - 15:17) писал: А что, совсем-совсем нельзя дать выбор? Разве это сложно? Хотя бы
несколько самых известных, а-ля "Нуар", "Сепия", "Винтаж",
"Мягкий", "Холодный", for example.Storm: Не планируем. Иначе придется подстраивать карты, освещение,
текстуры и много ещё чего под разные настройки фильтров.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18980943
Azazellz (26 Мар 2013 - 15:15) писал: Но и не три сигмы уже? Переправили когда-то?
Хотелось бы услышать, как прицел работает. А то вдруг, зная его механизм, им можно будет лучше пользоваться?
Ссылка на сообщение: #18980943
Azazellz (26 Мар 2013 - 15:15) писал: Но и не три сигмы уже? Переправили когда-то?
Хотелось бы услышать, как прицел работает. А то вдруг, зная его механизм, им можно будет лучше пользоваться?
Storm: Ничего не исправляли.
Примерно с 2010 года параметры распределений по разбросу не менялись.
Что значит "как прицел работает"?
Примерно с 2010 года параметры распределений по разбросу не менялись.
Что значит "как прицел работает"?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18980901
meowar (26 Мар 2013 - 15:14) писал: Прем танк 10 уровня будет?
Ссылка на сообщение: #18980901
meowar (26 Мар 2013 - 15:14) писал: Прем танк 10 уровня будет?
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18980782
AMETKO (26 Мар 2013 - 14:42) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики.
Сразу к делу. Планируется ли ввод в игру (в качестве опции в настройках) такой вещи, как фильтры изображения? Это цветовая коррекция изображения. Не сочтите за рекламу, но подобное есть в новой SimCity, там на выбор пару десятков фильтров в настройках, которые работают только на саму игровую графику (интерфейс не затрагивается). Очень симпатично смотрится и вносит приятное разнообразие глазам. Сейчас такое можно сделать только с помощью сторонних инжекторов, ручная настройка далеко не всегда проста, да и эффект накладывается на всю игру, т.е. все надписи и элементы интерфейса тоже подвергаются воздействию фильтра.
P.S. Не подумайте, что это завуалированное предложение, это серьезно просто вопрос. Т.к. не думаю, что такое достойно отдельной темы в "Предложениях".
P.P.S Под катом демонстрация работы фильтров в вышеназванной SimCity.



Ссылка на сообщение: #18980782
AMETKO (26 Мар 2013 - 14:42) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики.
Сразу к делу. Планируется ли ввод в игру (в качестве опции в настройках) такой вещи, как фильтры изображения? Это цветовая коррекция изображения. Не сочтите за рекламу, но подобное есть в новой SimCity, там на выбор пару десятков фильтров в настройках, которые работают только на саму игровую графику (интерфейс не затрагивается). Очень симпатично смотрится и вносит приятное разнообразие глазам. Сейчас такое можно сделать только с помощью сторонних инжекторов, ручная настройка далеко не всегда проста, да и эффект накладывается на всю игру, т.е. все надписи и элементы интерфейса тоже подвергаются воздействию фильтра.
P.S. Не подумайте, что это завуалированное предложение, это серьезно просто вопрос. Т.к. не думаю, что такое достойно отдельной темы в "Предложениях".
P.P.S Под катом демонстрация работы фильтров в вышеназванной SimCity.



Storm: Планируется.
Но без возможности выбора.
Как в battlefield.
Но без возможности выбора.
Как в battlefield.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18980762
Tapok6 (26 Мар 2013 - 15:02) писал: Бывает что стреляют в лоб и пробивают с уроном. Потом смотрю свой лоб а дырок нигде не вижу вообще. Осматриваю танк целиком и всё равно видимых повреждений найти не могу. Как понять куда попали в таких случаях?
Ссылка на сообщение: #18980762
Tapok6 (26 Мар 2013 - 15:02) писал: Бывает что стреляют в лоб и пробивают с уроном. Потом смотрю свой лоб а дырок нигде не вижу вообще. Осматриваю танк целиком и всё равно видимых повреждений найти не могу. Как понять куда попали в таких случаях?
Storm: Пока никак.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18980753
Dgamsaran (26 Мар 2013 - 14:56) писал: Товарищи разработчики, у меня паника. Пожалуйста, успокойте меня и скажите что этому не бывать на основных серверах игры, иначе я уйду из игры и друзей своих заберу и вообще вы пожалеете.
http://world-of-ru.l...om/1761640.html
Ссылка на сообщение: #18980753
Dgamsaran (26 Мар 2013 - 14:56) писал: Товарищи разработчики, у меня паника. Пожалуйста, успокойте меня и скажите что этому не бывать на основных серверах игры, иначе я уйду из игры и друзей своих заберу и вообще вы пожалеете.
http://world-of-ru.l...om/1761640.html
Storm: Что же так не нравится в этом танке?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18978635
INFEL8 (26 Мар 2013 - 14:01) писал: Прошло уже больше 2-х лет, а американской прем пт нету.
Будет?
int57 (26 Мар 2013 - 14:09) писал: В связи с информацией о разбросе (Срез не по 3 сигма, а 2 сигма) -
урон и бронебойность тоже по 2 сигма???
На счет урона навеяно больно частым созерцанием урона 313 хп из Типа 59....
mifmedia (26 Мар 2013 - 12:32) писал: Тут такой вопросец возник. Создал тему по следам, так сказать ваших
ответов и... в общем к делу.
Это из вашей ветки.
В: Как так получается, много раз замечал, что стреляя по противнику подкалиберными, пробивал, но урон был жалкие единицы хп? Объясните пожалуйста эту особенность!
О: Скорее всего – “остаточный” дамаг после выноса гусениц или пушки и непопадания или непробития основной брони. Введено около полугода назад, действует для всех снарядов. (14.03.2013)
А это из моей - комментарий Kodoku(Глобальные модераторы).
- Утверждение неверное. Ввести такой механизм хотели, но так и не ввели. Говорю от имени саппорта.
Проясните.
Ash_TraY_2011 (26 Мар 2013 - 12:00) писал: От гудков на танках отказались? В некоторых случаях они так
нужны...
Как вы думаете, к лету выйдет в свет новый интерфейс/метод набора рот?
WildBegemot (26 Мар 2013 - 11:17) писал: Благодарю за ответ, вот еще порция.
1) Про арту.
Дерево арты растянут до 10го левела вставив туда по 2 модели, к каждой ветке подход будет индивидуален - тут все понятно. Интересно что будет с промежуточными артами - у меня есть T92 - из того что я прочел я понял что арту растянут осенью на 10 левелов, что у меня вся ветка скорее всего будет исследована, но вот останется ли у меня Т92 или дадут аналог 8го левела - еще вопрос. В связи с этим вопрос - если я куплю за голду камуфляж - то он достанется арте которую мне дадут взамен - я верно понимаю?
3) Про разработку
Про планы на введение многобашеных танков - будет ли учтен опыт разработчиков World of Warships ( не уверен что это текущее рабочее название проекта, но думаю что вы меня поймете). Практикуется ли преемственность идей и общение разных команд? Читал что интерфейс меню будет приведен к единому стилю + единный аккаунт для 3х проектов - это вся кооперация? или есть более глубокое взаимодействие? Просьба не воспринимать это как попытка узнать секретные коммерческие тайны WG и отреагировать максимально спокойно - злого умысла у меня нет...
ggg11 (26 Мар 2013 - 10:45) писал: Здравствуйте товарищи.!
В "КТТС 8" упоминалось о Sexton I,скажите а получат ли СССР свою премиум АРТ-САУ?
Ссылка на сообщение: #18978635
INFEL8 (26 Мар 2013 - 14:01) писал: Прошло уже больше 2-х лет, а американской прем пт нету.Будет?
Storm: Будет.
int57 (26 Мар 2013 - 14:09) писал: В связи с информацией о разбросе (Срез не по 3 сигма, а 2 сигма) -
урон и бронебойность тоже по 2 сигма???На счет урона навеяно больно частым созерцанием урона 313 хп из Типа 59....
Storm: Урон и бронебойность 2 сигма.
Разброс - не 2.
Как именно - раскрывать не будем.
Разброс - не 2.
Как именно - раскрывать не будем.
mifmedia (26 Мар 2013 - 12:32) писал: Тут такой вопросец возник. Создал тему по следам, так сказать ваших
ответов и... в общем к делу.Это из вашей ветки.
В: Как так получается, много раз замечал, что стреляя по противнику подкалиберными, пробивал, но урон был жалкие единицы хп? Объясните пожалуйста эту особенность!
О: Скорее всего – “остаточный” дамаг после выноса гусениц или пушки и непопадания или непробития основной брони. Введено около полугода назад, действует для всех снарядов. (14.03.2013)
А это из моей - комментарий Kodoku(Глобальные модераторы).
- Утверждение неверное. Ввести такой механизм хотели, но так и не ввели. Говорю от имени саппорта.
Проясните.
Storm: В данном случае Kodoku прав.
Ash_TraY_2011 (26 Мар 2013 - 12:00) писал: От гудков на танках отказались? В некоторых случаях они так
нужны...Как вы думаете, к лету выйдет в свет новый интерфейс/метод набора рот?
Storm: Отказались.
Не выйдет.
Не выйдет.
WildBegemot (26 Мар 2013 - 11:17) писал: Благодарю за ответ, вот еще порция.1) Про арту.
Дерево арты растянут до 10го левела вставив туда по 2 модели, к каждой ветке подход будет индивидуален - тут все понятно. Интересно что будет с промежуточными артами - у меня есть T92 - из того что я прочел я понял что арту растянут осенью на 10 левелов, что у меня вся ветка скорее всего будет исследована, но вот останется ли у меня Т92 или дадут аналог 8го левела - еще вопрос. В связи с этим вопрос - если я куплю за голду камуфляж - то он достанется арте которую мне дадут взамен - я верно понимаю?
3) Про разработку
Про планы на введение многобашеных танков - будет ли учтен опыт разработчиков World of Warships ( не уверен что это текущее рабочее название проекта, но думаю что вы меня поймете). Практикуется ли преемственность идей и общение разных команд? Читал что интерфейс меню будет приведен к единому стилю + единный аккаунт для 3х проектов - это вся кооперация? или есть более глубокое взаимодействие? Просьба не воспринимать это как попытка узнать секретные коммерческие тайны WG и отреагировать максимально спокойно - злого умысла у меня нет...
Storm: 1 - ничего не понял.
2 - комментировать такое не будем.
2 - комментировать такое не будем.
ggg11 (26 Мар 2013 - 10:45) писал: Здравствуйте товарищи.!В "КТТС 8" упоминалось о Sexton I,скажите а получат ли СССР свою премиум АРТ-САУ?
Storm: Получат.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18969764
Berlin44 (26 Мар 2013 - 10:26) писал: добрый день, т.к. обожаю СТ, возник вопрос по поводу премиумных ст (не про тип 59 :))
1. следует ли ожидать премиумный ст СССР (о котором говорил Шторм в КТТС) в обновлениях 0.8.5 или 0.8.6? (ответьте, ну пожалуйста :))
2. будет ли вообще премиумный ст британии 7-го или 8-го уровня?
Ссылка на сообщение: #18969764
Berlin44 (26 Мар 2013 - 10:26) писал: добрый день, т.к. обожаю СТ, возник вопрос по поводу премиумных ст (не про тип 59 :))
1. следует ли ожидать премиумный ст СССР (о котором говорил Шторм в КТТС) в обновлениях 0.8.5 или 0.8.6? (ответьте, ну пожалуйста :))
2. будет ли вообще премиумный ст британии 7-го или 8-го уровня?
Storm: 1 - пока не стоит.
2 - вполне возможно, но без гарантий.
2 - вполне возможно, но без гарантий.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18969754
PaulBS (26 Мар 2013 - 10:25) писал: Здравствуйте.
Причина отказа ввода колёсных танков, в первую очередь, танки на ходовой базе Кристи. Дорого делать отдельный
механизм починки колёс. Как и горизонтальное наведение. Да?
Ссылка на сообщение: #18969754
PaulBS (26 Мар 2013 - 10:25) писал: Здравствуйте.
Причина отказа ввода колёсных танков, в первую очередь, танки на ходовой базе Кристи. Дорого делать отдельный
механизм починки колёс. Как и горизонтальное наведение. Да?
Storm: Сложно делать механику езды и управления на колесах.
Что такое "горизонтальное наведение" и почему у нас с ним проблемы - не в курсе.
Что такое "горизонтальное наведение" и почему у нас с ним проблемы - не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18969705
enslim (26 Мар 2013 - 10:18) писал: Доброго времени суток. Возникла идейка одна, но нужно уточнить нюансы.
Собственно вопрос: технически возможно, чтобы, например, ИС или Тигр в кттсных исторических боях выходил в исторической комплектации не только по модулям, но и по характеристикам? Например, с исторической скоростью стрельбы, точностью и другими параметрами? Поясню еще - тот же Ис в обычных рандомных боях играет по обычным правилам (ну то есть у него характеристики как и сейчас в игре), а когда его выбирают для "исторического боя" он автоматически подстраивается под те исторические показатели, которые были в реальности? Это технически возможно или меня уже не туда понесло?
Ссылка на сообщение: #18969705
enslim (26 Мар 2013 - 10:18) писал: Доброго времени суток. Возникла идейка одна, но нужно уточнить нюансы.
Собственно вопрос: технически возможно, чтобы, например, ИС или Тигр в кттсных исторических боях выходил в исторической комплектации не только по модулям, но и по характеристикам? Например, с исторической скоростью стрельбы, точностью и другими параметрами? Поясню еще - тот же Ис в обычных рандомных боях играет по обычным правилам (ну то есть у него характеристики как и сейчас в игре), а когда его выбирают для "исторического боя" он автоматически подстраивается под те исторические показатели, которые были в реальности? Это технически возможно или меня уже не туда понесло?
Storm: Вообще то так и планируем на данный момент.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18969685
nezhi (26 Мар 2013 - 10:15) писал: добрый день.
правило 10 калибров распространяется на все пушки?
интересует конкретно 20мм пулемет - неоднократно им поджигал танки противников.
возможно ли это при 20 см полета за броней?
Ссылка на сообщение: #18969685
nezhi (26 Мар 2013 - 10:15) писал: добрый день.
правило 10 калибров распространяется на все пушки?
интересует конкретно 20мм пулемет - неоднократно им поджигал танки противников.
возможно ли это при 20 см полета за броней?
Storm: Да. На все пушки.
Вполне возможно - модули впритык к броне часто стоят.
Вполне возможно - модули впритык к броне часто стоят.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18969671
Wehuty (26 Мар 2013 - 10:15) писал: на тест выкатывается обычно финальная(для именно тестируемого патча) ипостась ветки или все же возможны изменения(не балансные машин, а именно рисунка ветки) в процессе тестирования? в смысле стоит ли быть уверенным, что после старта теста рисунок ветки не изменится?(а то уже 3 форумных теории по германской ветке нашел: начнется с даймлера, с толстопарда, а то и вообще введут только лео и открыватся он с е50 будет XD) хочется хоть немного уверенности, что после начала тестирования можно будет фармить опыт на нужной машине...
(приступ паранойи навеянный простудой, сильно не пинать)
Ссылка на сообщение: #18969671
Wehuty (26 Мар 2013 - 10:15) писал: на тест выкатывается обычно финальная(для именно тестируемого патча) ипостась ветки или все же возможны изменения(не балансные машин, а именно рисунка ветки) в процессе тестирования? в смысле стоит ли быть уверенным, что после старта теста рисунок ветки не изменится?(а то уже 3 форумных теории по германской ветке нашел: начнется с даймлера, с толстопарда, а то и вообще введут только лео и открыватся он с е50 будет XD) хочется хоть немного уверенности, что после начала тестирования можно будет фармить опыт на нужной машине...
(приступ паранойи навеянный простудой, сильно не пинать)
Storm: В 99% случаев после выхода на общий тест ветки не трогаем.
НО.
Могут быть исключения, вызванные ошибками или ещё чем нибудь нехорошим.
НО.
Могут быть исключения, вызванные ошибками или ещё чем нибудь нехорошим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18967055
exx978 (25 Мар 2013 - 21:26) писал: Уважаемые разработчики, хотел осведомиться будете ли Вы
предпринимать какие-либо дополнительные меры по уменьшению к-ва
арты в высокоуровневых боях до предполагаемого "растяжения" веток
развития арты до 10 уровня?
Ссылка на сообщение: #18967055
exx978 (25 Мар 2013 - 21:26) писал: Уважаемые разработчики, хотел осведомиться будете ли Вы
предпринимать какие-либо дополнительные меры по уменьшению к-ва
арты в высокоуровневых боях до предполагаемого "растяжения" веток
развития арты до 10 уровня?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18967043
_crou_ (25 Мар 2013 - 21:38) писал: Сейчас в игре с достижением "счастливчик" наблюдается такая
особенность. Если арта самоубивается фугасом об противника стреляя
по нему в упор, и противник выживает то он получает указанную
медальку. Ето баг, или фича?
Ссылка на сообщение: #18967043
_crou_ (25 Мар 2013 - 21:38) писал: Сейчас в игре с достижением "счастливчик" наблюдается такая
особенность. Если арта самоубивается фугасом об противника стреляя
по нему в упор, и противник выживает то он получает указанную
медальку. Ето баг, или фича?Storm: Это нормально.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18967017
Zheka_19RUS_ (26 Мар 2013 - 07:41) писал: простите если боян. Но про новые режимы много разговоров, а про
старые нету. Добавление новых карт в режимы 'штурм' и 'встречный
бой' рассматривается или у карто делов и без того дел много?
Ссылка на сообщение: #18967017
Zheka_19RUS_ (26 Мар 2013 - 07:41) писал: простите если боян. Но про новые режимы много разговоров, а про
старые нету. Добавление новых карт в режимы 'штурм' и 'встречный
бой' рассматривается или у карто делов и без того дел много?Storm: Рассматривается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18967012
WildBegemot (26 Мар 2013 - 01:01) писал: 8) Тимкил/тимдамаг
Читал много, но могу привести множество примеров когда все идет не так как должно, самый простой и наглядный приведу - я на КВ-2 с шайтанкой, меня просто так начинает стрелять союзный Т-34 с дыроколом - я довольно далеко от базы, стать в круг не могу, убежать - тоже, он стреляет по мне много раз - больше 7ми, сносит 1/2 или 2/3 хп - после чего радостно укатывается, я же ничего не мог сделать, даже со злости в ответ не пульнешь - потому что лопнет он просто и я еще и окажусь виноватым... Предлагать писать на него жалобу не надо - я не настолько злопаметен, мне безразлично накажут ли его, просто этот момент испортил х5 с премом, плюс испортил настроение... Модеры обучены говорить что система работает автоматически и все протестили и все хорошо, разве названная мной ситуация это хорошо? Могу создать общий алгоритм с коэфициентами для донастройки, который будет все же более граммотный чем то что происходит сейчас, сервера имеют еще потенциал 20% - сомневаюсь что мой алгоритм затребует много ресурсов - но все равно - всегда можно использовать клиентскую машину для расчета, создав систему запрос/ответ таким образом чтоб модификация клиента приводила к алерту и переходу к ныне действующей системе тимкила, а по игроку шла информация - так как изменение клиента запрещено... Собственно вопрос - если я создам блок схему, кто либо возьмется ее просмотреть или это никому не надо и я просто потрачу свободное время?
Ссылка на сообщение: #18967012
WildBegemot (26 Мар 2013 - 01:01) писал: 8) Тимкил/тимдамаг
Читал много, но могу привести множество примеров когда все идет не так как должно, самый простой и наглядный приведу - я на КВ-2 с шайтанкой, меня просто так начинает стрелять союзный Т-34 с дыроколом - я довольно далеко от базы, стать в круг не могу, убежать - тоже, он стреляет по мне много раз - больше 7ми, сносит 1/2 или 2/3 хп - после чего радостно укатывается, я же ничего не мог сделать, даже со злости в ответ не пульнешь - потому что лопнет он просто и я еще и окажусь виноватым... Предлагать писать на него жалобу не надо - я не настолько злопаметен, мне безразлично накажут ли его, просто этот момент испортил х5 с премом, плюс испортил настроение... Модеры обучены говорить что система работает автоматически и все протестили и все хорошо, разве названная мной ситуация это хорошо? Могу создать общий алгоритм с коэфициентами для донастройки, который будет все же более граммотный чем то что происходит сейчас, сервера имеют еще потенциал 20% - сомневаюсь что мой алгоритм затребует много ресурсов - но все равно - всегда можно использовать клиентскую машину для расчета, создав систему запрос/ответ таким образом чтоб модификация клиента приводила к алерту и переходу к ныне действующей системе тимкила, а по игроку шла информация - так как изменение клиента запрещено... Собственно вопрос - если я создам блок схему, кто либо возьмется ее просмотреть или это никому не надо и я просто потрачу свободное время?
Storm: Без знания механики "как оно все устроено внутри" это будет
бесполезная трата времени.
Так что не нужно этого делать.
Так что не нужно этого делать.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18966944
kosmos_sab (26 Мар 2013 - 08:45) писал: Здравствуйте , на радио «Прямой наводкой» а так же в передаче КТТС было сказана хорошая новость что тест голд снарядов за кредиты получился успешным а так же что скорее всего планирую и пайки и будет официально сообщено . Прошло много времени и в новостях нет объявления. Можете прокомментировать ?
Ссылка на сообщение: #18966944
kosmos_sab (26 Мар 2013 - 08:45) писал: Здравствуйте , на радио «Прямой наводкой» а так же в передаче КТТС было сказана хорошая новость что тест голд снарядов за кредиты получился успешным а так же что скорее всего планирую и пайки и будет официально сообщено . Прошло много времени и в новостях нет объявления. Можете прокомментировать ?
Storm: Времени прошло совсем немного.
Будут объявления, не беспокойтесь.
Будут объявления, не беспокойтесь.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18964683
AnatolyNazarov (26 Мар 2013 - 04:47) писал: Сергей Борисович, Вы сказали что приехали в Штаты
? В каком городе и когда уедете обратно, может будет
встреча с игроками NA сервера ?
У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
Ссылка на сообщение: #18964683
AnatolyNazarov (26 Мар 2013 - 04:47) писал: Сергей Борисович, Вы сказали что приехали в Штаты
? В каком городе и когда уедете обратно, может будет
встреча с игроками NA сервера ?У нас тут выходные, понедельник-вторник-среда, в Нью-Йорке, потусили бы...
P.S. : да плевать на праздники, я бы и в четверг на работу бы не пошел по такому случаю . :)
SerB: Увы, в Нью-Йорке не буду. А в СФ встреча вроде завтра.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18964538
Anti_Pod (26 Мар 2013 - 04:14) писал: Скажите, а в чем смысл убирания карт на переработку? (...)
Ссылка на сообщение: #18964538
Anti_Pod (26 Мар 2013 - 04:14) писал: Скажите, а в чем смысл убирания карт на переработку? (...)SerB: В убирании карт на переработку.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.
Ваш кэп.
УПД Хотя в принципе тут не так уж и "кэп".
Если карта нуждается в переработке - значит, она не подходит ждя игры.
Если не подходит для игры - ее убираем.
Увы, всем угодить невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18964110
_crou_ (25 Мар 2013 - 21:38) писал: Сейчас в игре с достижением "счастливчик" наблюдается такая
особенность. Если арта самоубивается фугасом об противника стреляя
по нему в упор, и противник выживает то он получает указанную
медальку. Ето баг, или фича?
Ссылка на сообщение: #18964110
_crou_ (25 Мар 2013 - 21:38) писал: Сейчас в игре с достижением "счастливчик" наблюдается такая
особенность. Если арта самоубивается фугасом об противника стреляя
по нему в упор, и противник выживает то он получает указанную
медальку. Ето баг, или фича?SerB: Полное соответствие статуту медали.
Реклама | Adv















