Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 12:47:42
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752124

Просмотр сообщенияkotovod (19 Мар 2013 - 13:46) писал: Раздельная озвучка попаданий по внешним модулям в дальнем кттс или в ближнем?
И что с пробитиями экранов и непробитием основной брони? Не представляю как это озвучить, чтобы было понятно. А то ведь не все правильно понимают что такое экран, принимая за экраны только то, что гусли защищает.
Не хотите в обучалку фак по броне запихнуть?

Storm: В ближнем.
Это будет "не пробил".
Пока нет.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 12:46:57
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752107

Просмотр сообщенияEHOTXXL (19 Мар 2013 - 13:45) писал: Лично к Вам у меня нет претезий,  но есть пожелание вторую часть увидеть хочется.

Storm: Вторую часть чего? Ролика "механики"?


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 12:42:49
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18751976

Storm: Енот - в чем претензии то?


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 12:31:14
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18751662

Просмотр сообщенияrusmortal (19 Мар 2013 - 13:29) писал: зато есть расстояние внешнего модуля от основной брони брони ;)

Storm: Есть. И это расстояние работает как ослабление для фугаса.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 12:27:52
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18751579

Просмотр сообщенияgrayspoon (19 Мар 2013 - 13:18) писал: не поверите, всё ещё доказываем еноту, что параметр "ширина гуслей" не участвует в расчётах фугасного урона по танку  :teethhappy:

Storm: Енот силен.
В игре вообще такого параметра нет.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
19.03.2013 12:15:04
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18751225

Storm: Ну как тут у вас?
О чем судачим?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 12:10:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18751088

Просмотр сообщенияuBaH_noMuJLoPoB (19 Мар 2013 - 09:49) писал: То есть, все утверждения разработчиков про обрезку в 3 (три) сигма были ошибочны?
Ну как так-то?
Так и останется, или менять будете?

Storm: Естественно так и останется.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 04:20:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18744635

Просмотр сообщенияPershing33 (19 Мар 2013 - 03:29) писал: Странно... а вопрос "есть ли среди команды разработчиков артоводы (которые явно предпочитают класс арты)?"
запрещён или настолько не достоин внимания?

SerB: Он просто глупый.
Потому что бегать по этажам и спрашивать "А не артовод ли ты, мил человек" никто не будет


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 21:07:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18739433

 Shepke (18 Мар 2013 - 15:45) писал: Поскольку введение новой модели игры неотвратимо, можно ли озвучить ее основные новшества и изменения относительно старой. Так сказать базовые основы - то, что не попадает под категорию "тесты покажут".

Storm: Пока нельзя.
Но скоро расскажем.

 Panzer_evgen1945 (18 Мар 2013 - 18:54) писал: Уважаемый ka1man, вы себе представляете петарду 203мм прилетающую от об.212? Там одного веса 70 килограмм (поправьте если неправ). И попадание в бочину башни Е100, там 150мм, да под углом, но и у нас траектория навесная. Вот странно слышать "НЕПРОБИЛ" и 0 урона. нежалуюсь, просто нелепо это!

Storm: В бортовой экран корпуса скорее всего было попадание.

 nasonovep (18 Мар 2013 - 20:00) писал: Сергей Борисович, Михаил, не подскажете, где можно будет ознакомиться с результатами "проверки"?

Storm: 2 сигмы. С 2010 года.

 kvazistat (18 Мар 2013 - 21:51) писал: События на Кипре (10% "налог" на вклады) Wargaming сильно коснутся? (Штаб-квартира ведь на Кипре)
Понимаю, что вопрос не совсем разработчикам, но нужно для аргументации "против" данного "налога".

Storm: Это точно не к разработчикам.

 Fon_Zon (18 Мар 2013 - 21:37) писал: Все чаще происходит ситуация, что танк перестает слушаться управления (W,A,S,D). Например, когда я еду вперед, я уже не могу ни свернуть, ни остановиться. Еще ладно, если я упрусь в объект, другое, когда выкатываешься на врагов. При всем этом проблем с интернет соединением нет, наблюдаю как меня убивают в реальном времени.
Ведутся ли какие либо работы по устранению этого?

Storm: Нет.
Проблема официально не зарегистрирована. Нужны видео и реплеи.

 fortrest1ptyr (18 Мар 2013 - 19:45) писал: Мне на ЯГЕ100 в бортовой экран попал 212 и су-14(у обоих 203мм) у меня осталось 200 хп
Может ВБР ?

Storm: Не в курсе.
Словесные описания не являются нормальным свидетельством при разборе пробитий/непробитий.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 17:59:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18734107

Просмотр сообщенияPanzer_evgen1945 (18 Мар 2013 - 18:54) писал: Уважаемый ka1man, вы себе представляете петарду 203мм прилетающую от об.212? Там одного веса 70 килограмм (поправьте если неправ). И попадание в бочину башни Е100, там 150мм, да под углом, но и у нас траектория навесная. Вот странно слышать "НЕПРОБИЛ" и 0 урона. нежалуюсь, просто нелепо это!

Storm: В бортовой экран корпуса скорее всего было попадание.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 16:58:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18732281

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (18 Мар 2013 - 17:30) писал: Уважаемые разработчики. Ранее упоминалось, что для моделирования многих случайных процессов в игре применяется нормальное распределение с обрезкой по трем сигмам методом переноса точек на границу обрезки.
Однако наблюдаются слишком частые попадания на границу для такой обрезки по 3 сигмам.
Отстрелял более тысячи экспериментальных точек, вероятность попадания на границу примерно 5%, что соответствует обрезке примерно по 2, а не 3 сигмам:
Прикрепленный файл image003.gif
Так какое же значение "обрезки" нормального распределения сейчас используется в игре?

SerB: Миш, проверишь? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 16:57:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18732266

Просмотр сообщенияRustyTracks (18 Мар 2013 - 14:46) писал: 1) ШтурмТигр 2014 год.
2) Маскировка V2.0 до 0.9.0
3) СТ немцев ветка 2. (Вот-вот)
4) "Серборасходники" (105-й бензин)
5) Парочка новых карт, а так же Комарин и Топь.
6) Арта 10-го уровня.
8) САУ и ПТ-САУ Британии и КНР
Почему сложно составить список этих наработок и в случае вопроса по поводу них, ссылаться на этот список и давать РО?
И да, ничего не ясно: о ПТ германии, о СТ совков, о СТ бургероедов (слитый скришот есть, а пояснения нет), о концепции трофейных танков, о других вариантов снарядов, что будет с физикой, т.к. прилипания танков к краям поверхности просто раздражают., что это за Lowe с задней башней, который гуляет по сети.
Куча вопросов, но я должен перечитывать форум и ничего там не найти.

SerB: Потому что ведение данной темы не является нашей обязанностью, уж извините.
"Специально обученные люди" (тм) отвечают в теме "вопросы", а здесь наше добровольное присутствие.
Ну а поскольку основной род наших занятий иной (и в силу занимаемых должностей онимает массу времени) - в данной теме, увы, именно вам придется приспосабливаться к нашим возможностям. А они, осбенно по времени, невелики.
Ну а стандартный сервис - в теме "вопросы"


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 15:58:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18730283

Просмотр сообщенияLordOfHaos2 (18 Мар 2013 - 15:58) писал: >Это не костыль.
Как же не костыль?!!! Если донатский танк вдруг оказывается  непопулярным, срочно во все дырки вкладываются подгузники, прокладки и т.д. После этого он становится пробиваем только для задротов - с его экономикой становится все в порядке.
Разве не так?

Storm: Срочно меняйте шапочку.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 14:55:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18727924

Просмотр сообщенияShepke (18 Мар 2013 - 15:45) писал: Поскольку введение новой модели игры неотвратимо, можно ли озвучить ее основные новшества и изменения относительно старой. Так сказать базовые основы - то, что не попадает под категорию "тесты покажут".

Storm: Пока нельзя.
Но скоро расскажем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 14:55:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18727894

Просмотр сообщенияGargonder (18 Мар 2013 - 15:13) писал: Вопрос про патч 0.9.0
Следующий патч имеет "нормальную" номерную версию 0.8.5. Следовательно ничего "чрезвычайного" там не предвидится. Введут "очередную" ветку танков у германцев, еще сыпануть горсточку танчиков обычных и премиум. Может карта новая появится. Для кого-то это интересно, а кто-то, типа немцефобов, ничего этого и не заметит.
В то же время патч 0.8.0 (по сравнению с 0.7.*) ввел такую кардинальную вещь как физика (плюс новые режимы боев, точно я уже не помню хронологию), которая кардинально изменила геймплей.
Сейчас очень часто упоминается патч 0.9.0. Особенно в связи с маскировкой. Типа "в патче 0.9.0 изменятся старые модели танков, расчет маскировки и т.п.).
Вопросы:
1. 0.9.0 будет после 0.8.5, или еще будут 0.8.6, 0.8.7...и т.п.? Понятно, что КТТС, но все-таки, есть еще время морально подготовится?
2. 0.9.0 основные перемены будут с графикой? Введена новая анимация уничтожения (движения, ведения огня и т.п.) танков? Или речь идет о более кардинальных вещах? Новой системе расчета повреждений? Новой системе дамага членам экипажа? Сейчас это кубик-параллелепипед, а будет шарик+цилиндрик с ручками-ножками? Что изменится кардильно?

Storm: 1 - нет. будет ещё 0.8.6, 0.8.7, 0.8.8 и 0.8.9 (это не шутка)
2 - ничего из перечисленного не будет точно.
И никаких "в патче 0.9.0 изменятся старые модели танков, расчет маскировки" тоже не будет.
Хватит оперировать слухами.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:34:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724901

Просмотр сообщенияSoldierRussia (18 Мар 2013 - 14:32) писал: Есть ли вероятность, что в прекрасном и радужном будущем будет убран костыль игры, выраженный в виде чудо экранов на танках? И будет ли переработан принцип действия фугасов?

Storm: Это не костыль.
И с фугасами все норм.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:34:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724884

Просмотр сообщенияSerB (18 Мар 2013 - 14:30) писал: Миг, таки на дальнюю перспективу обсуждали с тобой.
Правда, на очень дальнюю

Storm: Спрашивали же про ближайшую переделку.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:31:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724793

 RustyTracks (18 Мар 2013 - 14:29) писал: Здравствуйте.
1) Почему вы вообще не оповещаете о своих будущих планов? Что в разработке и т.к. далее. Вайн был у будет всегда, вайн даже переживет Ленина, а вот нормальные игроки, которые не просто играют, а интересуются не знают что будет, а чего не ждать. К тому же за два с лишним года у вас уже выработался иммунитет, да и модераторам скучно.
2) Эксперимент по "Сербоголде" признан удачным и окончен, значит что теперь это навсегда - это круто. Но когда вы об этом объявили, а эксперимент длился довольно долго, после не было никаких изменений. Все так радужно и прекрасно или проблемы связанные с "гаубицами" требуют методичного и деликатного решения?

SerB: 1. Если бы Вы читали ранее данные ответы - знали бы.
2. Просто готовится комплекс пероприятий с некоторым изменением механики игры под новую модель


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:30:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724751

 Storm (18 Мар 2013 - 14:15) писал: Нет.
Ничего не изменится по этим вопросам.

SerB: Миг, таки на дальнюю перспективу обсуждали с тобой.
Правда, на очень дальнюю


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:17:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724289

 whitescream (18 Мар 2013 - 14:12) писал: Ув. разработчики! Купил ARL V39 и сразу возник такой вопрос: когда я прячу пт за невысоким кустом так, что выглядывает одна лишь башенка на крыше, танк может быть обнаружен?
Изображение

Storm: Да.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:15:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724229

 Enforsen (18 Мар 2013 - 12:33) писал: День добрый уважаемые разработчики. Выскажу Вам респект в адрес того, что Вами сказано, уже  до v.0.90 мы увидим изменения по маскировке  в игре.
Соответственно тогда вопрос Господину Storm.
Можно ли надеяться, что хотя бы на один из вопросов по маскировке, на которые вы раньше отвечали как “Нет”, после введения изменений по маскировке Вами будет дан ответ “Да” ?
Р.s.
Ваши ответы по сегодняшней маскировке в игре, под сполером.:


Storm: Нет.
Ничего не изменится по этим вопросам.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:09:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724041

 Hirs (18 Мар 2013 - 12:33) писал: Уважаемые разработчики, возник вопрос.
Медаль снайпера дается одна на бой (на обе команды), или возможны 2 медали снайпера в бою (в каждой команде свой)?

SerB: Одна.
И да, тоже боян


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:08:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724009

 Enforsen (18 Мар 2013 - 12:33) писал: День добрый уважаемые разработчики. Выскажу Вам респект в адрес того, что Вами сказано, уже  до v.0.90 мы увидим изменения по маскировке  в игре.
Соответственно тогда вопрос Господину Storm.
Можно ли надеяться, что хотя бы на один из вопросов по маскировке, на которые вы раньше отвечали как “Нет”, после введения изменений по маскировке Вами будет дан ответ “Да” ?
Р.s.
Ваши ответы по сегодняшней маскировке в игре, под сполером.:


SerB: КТТС может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:07:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18723980

 dedok_tit1 (18 Мар 2013 - 12:47) писал: 1)Интересно, почему в игре, враги,  находящиеся на расстоянии 670-700+ метров не отобжаются?

SerB: И нтересно, почему несмотря на раздачу РО поток боянистов не ослабевает?
Может, мало раздаем?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:05:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18723888

 dmittor (18 Мар 2013 - 13:25) писал: Доброго времени суток.
Как то встречал в группах/форумах рассказы о том, что снаряды арты взрываются в воздухе.
Так вот такое случилось и на моих глазах. скриншот показывает, что снаряд выпущенный артой взорвался в воздухе, стрелка направление полета. Реплей могу предоставить.
Что вы можете сказать по этому поводу?

SerB: Можем сказать, что следует читать ранее данные в теме ответы.
По этому поводу можем предоставить 2 недели на это самое чтение.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 11:14:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719585

Просмотр сообщенияEric_1900 (17 Мар 2013 - 15:42) писал: 1. Разве проблема не решается изменением недокументированных коэффициентов? Правда тогда, по логике, и остальным танкам надо будет их подкрутить и ЛТ вообще ниндзями станут. В этом проблема?
2. Т.е. Вы считаете достаточным наличие "Боевого братства" и "Отчаянного"? Просто уточняю.

SerB: 1. Насчет "ниндзя" - в точку
2. Вполне


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 11:12:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719527

Просмотр сообщенияBrazenCat (18 Мар 2013 - 11:31) писал: Как всем известно - пожар в танке это самое страшное!
Для экипажа боевой единицы в первую очередь ну и для самой техники тоже!
Но как я заметил в игре пожар вообще не повреждает экипаж!  :Smile_amazed:
Планируется в будущем это исправить\доработать?
Ps. Извиняюсь если баян.

SerB: Как всем известно, бояны - самое страшное в данной теме.
Для отвечвющих вынужденных через заросли боянов продираться, ну и для самих отвечающих тоже.
Но как я заметил, большинство вопрошающих ответов не читает и постит бояны
Планируется в будущем это исправить\доработать?
PS время дадим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 11:07:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719367

Просмотр сообщенияEvgenJekson (18 Мар 2013 - 11:49) писал: Уважаемые разработчики!
Вопрос касается получения рандомного значения внутри диапазона пробития того или иного снаряда при расчете выстрела.
Я предполагаю, что диапазон значений для того или иного снаряда поделен на некоторые сектора. И у каждого сектора есть своя настраиваемая вероятность его использования. Внутри сектора число берется случайное. Но выбор секторов происходит с заданным значением вероятности его выпадения.
Таким образом появляется возможность смещать "кучность" получения значений по пробитиям.
Скажите пожалуйста, существуют ли подобные алгоритмы в игре при расчете выстрела для значения пробития (и, возможно, урона)?

SerB: прадеполагать можно что угодно.
А если читать ответы на вопросы, то можно узнать точно, что вероятности подчиняются нормальному распределению


SerB
Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
arrow
17.03.2013 16:25:57
 
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18697613

Просмотр сообщенияwassz (17 Мар 2013 - 17:16) писал: 0,01 % самых активных и адекватных пользователей, остальные так серая масса (годная лиш для набивания фрагов и сбивания бабла) так вот мнение этих 0,01% гараздо важнее чем мнение остальной серой массы

SerB: Кому важнее, извините? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 16:19:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18697436

 xxxSILVER (17 Мар 2013 - 15:53) писал: Здравствуйте господин (или товарищ, как нравится) СерБ.. Тут уже несколько раз вспоминалось, что пресакаунты ВГ могут выбирать себе карту в бою, и, соответственно, из - за этого можно попасть на те карты, что выведены из рандома.
Вопрос: это привилегия только пресаккаунтов или все разработчики так могут (например вы на своем игровом аккаунте) ?

SerB: Виктор Кислый может, я нет


SerB
Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
arrow
17.03.2013 14:13:34
 
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18694140

Просмотр сообщенияEthnipod (17 Мар 2013 - 14:57) писал: "прем техники выше 5 уровня в игре не будет никогда" ? :)

SerB: Пруф или перманент за вранье?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 14:12:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18694107

Просмотр сообщенияTruNitro (17 Мар 2013 - 15:09) писал: Здраствуйте господа разработчики =) Форум читаю давно , точнее именно посты *Вопросы разработчикам *. Хотел давно спросить, так как такого вопроса не встречал. Уже можно встретить скрины про 2-ю ветку ст , такие как М60, Леопард, об. 907, но что с амх30? Есть ли он в планах на этот год? Зарание спасибо за ответ.

SerB: Вообще-то в ветку будет введен тольео Леопард-1, так что уже сама преамбула впроса странновата.
Ну а дальнейшее развитие не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 13:45:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693277

 kvsnk (17 Мар 2013 - 12:40) писал: день добрый .  собственно назрело 2 вопроса :
1) будет ли когда нибудь осуществлено отображение пинга еще в ангаре до входа в бой ? думаю было бы удобно при выборе сервера ...
2) означает ли большой ремкомлект , что танк после уничтожения остается со всем целыми модулями ? и как следствие дешевле ремонт ...

SerB: 1. Недавно ж отвечали. 14?
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 13:44:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693251

 Lcarnitine (17 Мар 2013 - 12:19) писал: С введением нового советского светляка т-60, перенесут ли т-50-2 на 6ой уровень?

SerB: Нет. Т-50-2, как уже говорилось, будет выведен из игры, а его наследник да, перенесется на 6-й. Но не в связи со вводом Т-60.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 13:42:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693197

 svyat52r (17 Мар 2013 - 11:03) писал: Встречал такую вот ситуацию.
При сведении прицела в снайперском режиме наблюдаю такую проблему, застывания прицела (не начинает уменьшатся круг сведения) на 1-2 секунды, только по прошествии этого времени, круг сведения начинает уменьшаться.
В связи с этим вопрос:
Баг\не баг ?
Если баг, будет ли исправлен?
Если не баг, из-за чего так может происходить?

SerB: Не баг. Отображение некоторой несинхронности сиитуации на клиенте и сервере. Но насчет 1-2 секунды Вы загнули, конечно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 13:41:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693160

 firstwanted (17 Мар 2013 - 13:59) писал: Здравствуйте, господа разработчики!
Играю я давно, и помню был такой средний танк в американской ветке Т23 (8 уровень). так вот: будете ли вы его вводить в качестве према/в альт.ветке? (вопрос уже оброс очень боянистым мхом, но если вам не трудно ответить..)

SerB: В обозримое время по-прежнему не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 12:57:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691922

 Stinger_KR (17 Мар 2013 - 12:47) писал: Уважаемые разработчики, возвращение карты Провинция сегодня на высокие уровни боев, это баг сервера или что это?

Изображение

SerB: Это журналисты вас туда загнали, они такие (см пресс-эккаунт)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 12:56:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691895

 Lesic (17 Мар 2013 - 13:27) писал: пролистал ряд книг по танкам БТ, в том числе за авторством Коломиец М.В., Шмелева И.П., Барятинского М.Б. и пр., но так и не смог найти фотографию с башней, которая в игре обозначена как Кристи. Есть схемы, но они явно не соответствуют смежным фотографиям (сильно отличается угол наклона передней части крыши башни)
Изображение
Вопрос: это ошибка моделистов или же такая башня существовала, но фото не сохранилось?

SerB: Нашим референсам башня соответствует


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 12:55:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691867

 dsadsa21 (17 Мар 2013 - 13:55) писал: Здравствуйте ув. разработчики.
Интересует вопрос по маскировке от заваленных и не заваленных деревьев.
Кроны елей (когда дерево не завалено) находятся низко к земле.
Они в это время играют роль куста? Или надо завалить его обязательно, чтобы приравнять его к "маскировочному" кусту.

SerB: Играют


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 12:55:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691855

 Eric_1900 (17 Мар 2013 - 13:29) писал: Уважаемые разработчики! Пара вопросов:
1) В связи с чем Вы собираетесь менять действие маскировки? (...)
2) Почему скорострельность танка обделена вниманием, с точки зрения прокачки экипажа свыше 100%? (...)

SerB: 1. Со слишком слабым действием на крупные машины
2. Не обойдена


Реклама | Adv