Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752124
kotovod (19 Мар 2013 - 13:46) писал: Раздельная озвучка попаданий по внешним модулям в дальнем кттс или
в ближнем?
И что с пробитиями экранов и непробитием основной брони? Не представляю как это озвучить, чтобы было понятно. А то ведь не все правильно понимают что такое экран, принимая за экраны только то, что гусли защищает.
Не хотите в обучалку фак по броне запихнуть?
Ссылка на сообщение: #18752124
kotovod (19 Мар 2013 - 13:46) писал: Раздельная озвучка попаданий по внешним модулям в дальнем кттс или
в ближнем?И что с пробитиями экранов и непробитием основной брони? Не представляю как это озвучить, чтобы было понятно. А то ведь не все правильно понимают что такое экран, принимая за экраны только то, что гусли защищает.
Не хотите в обучалку фак по броне запихнуть?
Storm: В ближнем.
Это будет "не пробил".
Пока нет.
Это будет "не пробил".
Пока нет.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18752107
EHOTXXL (19 Мар 2013 - 13:45) писал: Лично к Вам у меня нет претезий, но есть пожелание
вторую часть увидеть хочется.
Ссылка на сообщение: #18752107
EHOTXXL (19 Мар 2013 - 13:45) писал: Лично к Вам у меня нет претезий, но есть пожелание
вторую часть увидеть хочется.Storm: Вторую часть чего? Ролика "механики"?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18751976
Ссылка на сообщение: #18751976
Storm: Енот - в чем претензии то?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18751662
rusmortal (19 Мар 2013 - 13:29) писал: зато есть расстояние внешнего модуля от основной брони брони ;)
Ссылка на сообщение: #18751662
rusmortal (19 Мар 2013 - 13:29) писал: зато есть расстояние внешнего модуля от основной брони брони ;)Storm: Есть. И это расстояние работает как ослабление для фугаса.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18751579
grayspoon (19 Мар 2013 - 13:18) писал: не поверите, всё ещё доказываем еноту, что параметр "ширина гуслей"
не участвует в расчётах фугасного урона по
танку 
Ссылка на сообщение: #18751579
grayspoon (19 Мар 2013 - 13:18) писал: не поверите, всё ещё доказываем еноту, что параметр "ширина гуслей"
не участвует в расчётах фугасного урона по
танку Storm: Енот силен.
В игре вообще такого параметра нет.
В игре вообще такого параметра нет.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18751225
Ссылка на сообщение: #18751225
Storm: Ну как тут у вас?
О чем судачим?
О чем судачим?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18751088
uBaH_noMuJLoPoB (19 Мар 2013 - 09:49) писал: То есть, все утверждения разработчиков про обрезку в 3 (три) сигма
были ошибочны?
Ну как так-то?
Так и останется, или менять будете?
Ссылка на сообщение: #18751088
uBaH_noMuJLoPoB (19 Мар 2013 - 09:49) писал: То есть, все утверждения разработчиков про обрезку в 3 (три) сигма
были ошибочны?Ну как так-то?
Так и останется, или менять будете?
Storm: Естественно так и останется.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18744635
Pershing33 (19 Мар 2013 - 03:29) писал: Странно... а вопрос "есть ли среди команды разработчиков артоводы
(которые явно предпочитают класс арты)?"
запрещён или настолько не достоин внимания?
Ссылка на сообщение: #18744635
Pershing33 (19 Мар 2013 - 03:29) писал: Странно... а вопрос "есть ли среди команды разработчиков артоводы
(которые явно предпочитают класс арты)?"запрещён или настолько не достоин внимания?
SerB: Он просто глупый.
Потому что бегать по этажам и спрашивать "А не артовод ли ты, мил человек" никто не будет
Потому что бегать по этажам и спрашивать "А не артовод ли ты, мил человек" никто не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18739433
Shepke (18 Мар 2013 - 15:45) писал: Поскольку введение новой модели игры неотвратимо, можно ли озвучить ее основные новшества и изменения относительно старой. Так сказать базовые основы - то, что не попадает под категорию "тесты покажут".
Panzer_evgen1945 (18 Мар 2013 - 18:54) писал: Уважаемый ka1man, вы себе представляете петарду 203мм прилетающую от об.212? Там одного веса 70 килограмм (поправьте если неправ). И попадание в бочину башни Е100, там 150мм, да под углом, но и у нас траектория навесная. Вот странно слышать "НЕПРОБИЛ" и 0 урона. нежалуюсь, просто нелепо это!
nasonovep (18 Мар 2013 - 20:00) писал: Сергей Борисович, Михаил, не подскажете, где можно будет ознакомиться с результатами "проверки"?
kvazistat (18 Мар 2013 - 21:51) писал: События на Кипре (10% "налог" на вклады) Wargaming сильно коснутся? (Штаб-квартира ведь на Кипре)
Понимаю, что вопрос не совсем разработчикам, но нужно для аргументации "против" данного "налога".
Fon_Zon (18 Мар 2013 - 21:37) писал: Все чаще происходит ситуация, что танк перестает слушаться управления (W,A,S,D). Например, когда я еду вперед, я уже не могу ни свернуть, ни остановиться. Еще ладно, если я упрусь в объект, другое, когда выкатываешься на врагов. При всем этом проблем с интернет соединением нет, наблюдаю как меня убивают в реальном времени.
Ведутся ли какие либо работы по устранению этого?
fortrest1ptyr (18 Мар 2013 - 19:45) писал: Мне на ЯГЕ100 в бортовой экран попал 212 и су-14(у обоих 203мм) у меня осталось 200 хп
Может ВБР ?
Ссылка на сообщение: #18739433
Shepke (18 Мар 2013 - 15:45) писал: Поскольку введение новой модели игры неотвратимо, можно ли озвучить ее основные новшества и изменения относительно старой. Так сказать базовые основы - то, что не попадает под категорию "тесты покажут".
Storm: Пока нельзя.
Но скоро расскажем.
Но скоро расскажем.
Panzer_evgen1945 (18 Мар 2013 - 18:54) писал: Уважаемый ka1man, вы себе представляете петарду 203мм прилетающую от об.212? Там одного веса 70 килограмм (поправьте если неправ). И попадание в бочину башни Е100, там 150мм, да под углом, но и у нас траектория навесная. Вот странно слышать "НЕПРОБИЛ" и 0 урона. нежалуюсь, просто нелепо это!
Storm: В бортовой экран корпуса скорее всего было попадание.
nasonovep (18 Мар 2013 - 20:00) писал: Сергей Борисович, Михаил, не подскажете, где можно будет ознакомиться с результатами "проверки"?
Storm: 2 сигмы. С 2010 года.
kvazistat (18 Мар 2013 - 21:51) писал: События на Кипре (10% "налог" на вклады) Wargaming сильно коснутся? (Штаб-квартира ведь на Кипре)
Понимаю, что вопрос не совсем разработчикам, но нужно для аргументации "против" данного "налога".
Storm: Это точно не к разработчикам.
Fon_Zon (18 Мар 2013 - 21:37) писал: Все чаще происходит ситуация, что танк перестает слушаться управления (W,A,S,D). Например, когда я еду вперед, я уже не могу ни свернуть, ни остановиться. Еще ладно, если я упрусь в объект, другое, когда выкатываешься на врагов. При всем этом проблем с интернет соединением нет, наблюдаю как меня убивают в реальном времени.
Ведутся ли какие либо работы по устранению этого?
Storm: Нет.
Проблема официально не зарегистрирована. Нужны видео и реплеи.
Проблема официально не зарегистрирована. Нужны видео и реплеи.
fortrest1ptyr (18 Мар 2013 - 19:45) писал: Мне на ЯГЕ100 в бортовой экран попал 212 и су-14(у обоих 203мм) у меня осталось 200 хп
Может ВБР ?
Storm: Не в курсе.
Словесные описания не являются нормальным свидетельством при разборе пробитий/непробитий.
Словесные описания не являются нормальным свидетельством при разборе пробитий/непробитий.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18734107
Panzer_evgen1945 (18 Мар 2013 - 18:54) писал: Уважаемый ka1man, вы себе представляете петарду 203мм прилетающую
от об.212? Там одного веса 70 килограмм (поправьте если неправ). И
попадание в бочину башни Е100, там 150мм, да под углом, но и у нас
траектория навесная. Вот странно слышать "НЕПРОБИЛ" и 0 урона.
нежалуюсь, просто нелепо это!
Ссылка на сообщение: #18734107
Panzer_evgen1945 (18 Мар 2013 - 18:54) писал: Уважаемый ka1man, вы себе представляете петарду 203мм прилетающую
от об.212? Там одного веса 70 килограмм (поправьте если неправ). И
попадание в бочину башни Е100, там 150мм, да под углом, но и у нас
траектория навесная. Вот странно слышать "НЕПРОБИЛ" и 0 урона.
нежалуюсь, просто нелепо это!Storm: В бортовой экран корпуса скорее всего было попадание.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18732281
Galaxy_Plus (18 Мар 2013 - 17:30) писал: Уважаемые разработчики. Ранее упоминалось, что для моделирования
многих случайных процессов в игре применяется нормальное
распределение с обрезкой по трем сигмам методом переноса точек на
границу обрезки.
Однако наблюдаются слишком частые попадания на границу для такой обрезки по 3 сигмам.
Отстрелял более тысячи экспериментальных точек, вероятность попадания на границу примерно 5%, что соответствует обрезке примерно по 2, а не 3 сигмам:
image003.gif
Так какое же значение "обрезки" нормального распределения сейчас используется в игре?
Ссылка на сообщение: #18732281
Galaxy_Plus (18 Мар 2013 - 17:30) писал: Уважаемые разработчики. Ранее упоминалось, что для моделирования
многих случайных процессов в игре применяется нормальное
распределение с обрезкой по трем сигмам методом переноса точек на
границу обрезки.Однако наблюдаются слишком частые попадания на границу для такой обрезки по 3 сигмам.
Отстрелял более тысячи экспериментальных точек, вероятность попадания на границу примерно 5%, что соответствует обрезке примерно по 2, а не 3 сигмам:
Так какое же значение "обрезки" нормального распределения сейчас используется в игре?
SerB: Миш, проверишь? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18732266
RustyTracks (18 Мар 2013 - 14:46) писал: 1) ШтурмТигр 2014 год.
2) Маскировка V2.0 до 0.9.0
3) СТ немцев ветка 2. (Вот-вот)
4) "Серборасходники" (105-й бензин)
5) Парочка новых карт, а так же Комарин и Топь.
6) Арта 10-го уровня.
8) САУ и ПТ-САУ Британии и КНР
Почему сложно составить список этих наработок и в случае вопроса по поводу них, ссылаться на этот список и давать РО?
И да, ничего не ясно: о ПТ германии, о СТ совков, о СТ бургероедов (слитый скришот есть, а пояснения нет), о концепции трофейных танков, о других вариантов снарядов, что будет с физикой, т.к. прилипания танков к краям поверхности просто раздражают., что это за Lowe с задней башней, который гуляет по сети.
Куча вопросов, но я должен перечитывать форум и ничего там не найти.
Ссылка на сообщение: #18732266
RustyTracks (18 Мар 2013 - 14:46) писал: 1) ШтурмТигр 2014 год.2) Маскировка V2.0 до 0.9.0
3) СТ немцев ветка 2. (Вот-вот)
4) "Серборасходники" (105-й бензин)
5) Парочка новых карт, а так же Комарин и Топь.
6) Арта 10-го уровня.
8) САУ и ПТ-САУ Британии и КНР
Почему сложно составить список этих наработок и в случае вопроса по поводу них, ссылаться на этот список и давать РО?
И да, ничего не ясно: о ПТ германии, о СТ совков, о СТ бургероедов (слитый скришот есть, а пояснения нет), о концепции трофейных танков, о других вариантов снарядов, что будет с физикой, т.к. прилипания танков к краям поверхности просто раздражают., что это за Lowe с задней башней, который гуляет по сети.
Куча вопросов, но я должен перечитывать форум и ничего там не найти.
SerB: Потому что ведение данной темы не является нашей обязанностью, уж
извините.
"Специально обученные люди" (тм) отвечают в теме "вопросы", а здесь наше добровольное присутствие.
Ну а поскольку основной род наших занятий иной (и в силу занимаемых должностей онимает массу времени) - в данной теме, увы, именно вам придется приспосабливаться к нашим возможностям. А они, осбенно по времени, невелики.
Ну а стандартный сервис - в теме "вопросы"
"Специально обученные люди" (тм) отвечают в теме "вопросы", а здесь наше добровольное присутствие.
Ну а поскольку основной род наших занятий иной (и в силу занимаемых должностей онимает массу времени) - в данной теме, увы, именно вам придется приспосабливаться к нашим возможностям. А они, осбенно по времени, невелики.
Ну а стандартный сервис - в теме "вопросы"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18730283
LordOfHaos2 (18 Мар 2013 - 15:58) писал: >Это не костыль.
Как же не костыль?!!! Если донатский танк вдруг оказывается непопулярным, срочно во все дырки вкладываются подгузники, прокладки и т.д. После этого он становится пробиваем только для задротов - с его экономикой становится все в порядке.
Разве не так?
Ссылка на сообщение: #18730283
LordOfHaos2 (18 Мар 2013 - 15:58) писал: >Это не костыль.Как же не костыль?!!! Если донатский танк вдруг оказывается непопулярным, срочно во все дырки вкладываются подгузники, прокладки и т.д. После этого он становится пробиваем только для задротов - с его экономикой становится все в порядке.
Разве не так?
Storm: Срочно меняйте шапочку.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18727924
Shepke (18 Мар 2013 - 15:45) писал: Поскольку введение новой модели игры неотвратимо, можно ли озвучить
ее основные новшества и изменения относительно старой. Так сказать
базовые основы - то, что не попадает под категорию "тесты покажут".
Ссылка на сообщение: #18727924
Shepke (18 Мар 2013 - 15:45) писал: Поскольку введение новой модели игры неотвратимо, можно ли озвучить
ее основные новшества и изменения относительно старой. Так сказать
базовые основы - то, что не попадает под категорию "тесты покажут".Storm: Пока нельзя.
Но скоро расскажем.
Но скоро расскажем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18727894
Gargonder (18 Мар 2013 - 15:13) писал: Вопрос про патч 0.9.0
Следующий патч имеет "нормальную" номерную версию 0.8.5. Следовательно ничего "чрезвычайного" там не предвидится. Введут "очередную" ветку танков у германцев, еще сыпануть горсточку танчиков обычных и премиум. Может карта новая появится. Для кого-то это интересно, а кто-то, типа немцефобов, ничего этого и не заметит.
В то же время патч 0.8.0 (по сравнению с 0.7.*) ввел такую кардинальную вещь как физика (плюс новые режимы боев, точно я уже не помню хронологию), которая кардинально изменила геймплей.
Сейчас очень часто упоминается патч 0.9.0. Особенно в связи с маскировкой. Типа "в патче 0.9.0 изменятся старые модели танков, расчет маскировки и т.п.).
Вопросы:
1. 0.9.0 будет после 0.8.5, или еще будут 0.8.6, 0.8.7...и т.п.? Понятно, что КТТС, но все-таки, есть еще время морально подготовится?
2. 0.9.0 основные перемены будут с графикой? Введена новая анимация уничтожения (движения, ведения огня и т.п.) танков? Или речь идет о более кардинальных вещах? Новой системе расчета повреждений? Новой системе дамага членам экипажа? Сейчас это кубик-параллелепипед, а будет шарик+цилиндрик с ручками-ножками? Что изменится кардильно?
Ссылка на сообщение: #18727894
Gargonder (18 Мар 2013 - 15:13) писал: Вопрос про патч 0.9.0Следующий патч имеет "нормальную" номерную версию 0.8.5. Следовательно ничего "чрезвычайного" там не предвидится. Введут "очередную" ветку танков у германцев, еще сыпануть горсточку танчиков обычных и премиум. Может карта новая появится. Для кого-то это интересно, а кто-то, типа немцефобов, ничего этого и не заметит.
В то же время патч 0.8.0 (по сравнению с 0.7.*) ввел такую кардинальную вещь как физика (плюс новые режимы боев, точно я уже не помню хронологию), которая кардинально изменила геймплей.
Сейчас очень часто упоминается патч 0.9.0. Особенно в связи с маскировкой. Типа "в патче 0.9.0 изменятся старые модели танков, расчет маскировки и т.п.).
Вопросы:
1. 0.9.0 будет после 0.8.5, или еще будут 0.8.6, 0.8.7...и т.п.? Понятно, что КТТС, но все-таки, есть еще время морально подготовится?
2. 0.9.0 основные перемены будут с графикой? Введена новая анимация уничтожения (движения, ведения огня и т.п.) танков? Или речь идет о более кардинальных вещах? Новой системе расчета повреждений? Новой системе дамага членам экипажа? Сейчас это кубик-параллелепипед, а будет шарик+цилиндрик с ручками-ножками? Что изменится кардильно?
Storm: 1 - нет. будет ещё 0.8.6, 0.8.7, 0.8.8 и 0.8.9 (это не шутка)
2 - ничего из перечисленного не будет точно.
И никаких "в патче 0.9.0 изменятся старые модели танков, расчет маскировки" тоже не будет.
Хватит оперировать слухами.
2 - ничего из перечисленного не будет точно.
И никаких "в патче 0.9.0 изменятся старые модели танков, расчет маскировки" тоже не будет.
Хватит оперировать слухами.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724901
SoldierRussia (18 Мар 2013 - 14:32) писал: Есть ли вероятность, что в прекрасном и радужном будущем будет
убран костыль игры, выраженный в виде чудо экранов на танках? И
будет ли переработан принцип действия фугасов?
Ссылка на сообщение: #18724901
SoldierRussia (18 Мар 2013 - 14:32) писал: Есть ли вероятность, что в прекрасном и радужном будущем будет
убран костыль игры, выраженный в виде чудо экранов на танках? И
будет ли переработан принцип действия фугасов?Storm: Это не костыль.
И с фугасами все норм.
И с фугасами все норм.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724884
SerB (18 Мар 2013 - 14:30) писал: Миг, таки на дальнюю перспективу обсуждали с тобой.
Правда, на очень дальнюю
Ссылка на сообщение: #18724884
SerB (18 Мар 2013 - 14:30) писал: Миг, таки на дальнюю перспективу обсуждали с тобой.Правда, на очень дальнюю
Storm: Спрашивали же про ближайшую переделку.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724793
RustyTracks (18 Мар 2013 - 14:29) писал: Здравствуйте.
1) Почему вы вообще не оповещаете о своих будущих планов? Что в разработке и т.к. далее. Вайн был у будет всегда, вайн даже переживет Ленина, а вот нормальные игроки, которые не просто играют, а интересуются не знают что будет, а чего не ждать. К тому же за два с лишним года у вас уже выработался иммунитет, да и модераторам скучно.
2) Эксперимент по "Сербоголде" признан удачным и окончен, значит что теперь это навсегда - это круто. Но когда вы об этом объявили, а эксперимент длился довольно долго, после не было никаких изменений. Все так радужно и прекрасно или проблемы связанные с "гаубицами" требуют методичного и деликатного решения?
Ссылка на сообщение: #18724793
RustyTracks (18 Мар 2013 - 14:29) писал: Здравствуйте.
1) Почему вы вообще не оповещаете о своих будущих планов? Что в разработке и т.к. далее. Вайн был у будет всегда, вайн даже переживет Ленина, а вот нормальные игроки, которые не просто играют, а интересуются не знают что будет, а чего не ждать. К тому же за два с лишним года у вас уже выработался иммунитет, да и модераторам скучно.
2) Эксперимент по "Сербоголде" признан удачным и окончен, значит что теперь это навсегда - это круто. Но когда вы об этом объявили, а эксперимент длился довольно долго, после не было никаких изменений. Все так радужно и прекрасно или проблемы связанные с "гаубицами" требуют методичного и деликатного решения?
SerB: 1. Если бы Вы читали ранее данные ответы - знали бы.
2. Просто готовится комплекс пероприятий с некоторым изменением механики игры под новую модель
2. Просто готовится комплекс пероприятий с некоторым изменением механики игры под новую модель
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724751
Storm (18 Мар 2013 - 14:15) писал: Нет.
Ничего не изменится по этим вопросам.
Ссылка на сообщение: #18724751
Storm (18 Мар 2013 - 14:15) писал: Нет.
Ничего не изменится по этим вопросам.
SerB: Миг, таки на дальнюю перспективу обсуждали с тобой.
Правда, на очень дальнюю
Правда, на очень дальнюю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724289
whitescream (18 Мар 2013 - 14:12) писал: Ув. разработчики! Купил ARL V39 и сразу возник такой вопрос: когда я прячу пт за невысоким кустом так, что выглядывает одна лишь башенка на крыше, танк может быть обнаружен?

Ссылка на сообщение: #18724289
whitescream (18 Мар 2013 - 14:12) писал: Ув. разработчики! Купил ARL V39 и сразу возник такой вопрос: когда я прячу пт за невысоким кустом так, что выглядывает одна лишь башенка на крыше, танк может быть обнаружен?

Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724229
Enforsen (18 Мар 2013 - 12:33) писал: День добрый уважаемые разработчики. Выскажу Вам респект в адрес того, что Вами сказано, уже до v.0.90 мы увидим изменения по маскировке в игре.
Соответственно тогда вопрос Господину Storm.
Можно ли надеяться, что хотя бы на один из вопросов по маскировке, на которые вы раньше отвечали как “Нет”, после введения изменений по маскировке Вами будет дан ответ “Да” ?
Р.s.
Ваши ответы по сегодняшней маскировке в игре, под сполером.:
Ссылка на сообщение: #18724229
Enforsen (18 Мар 2013 - 12:33) писал: День добрый уважаемые разработчики. Выскажу Вам респект в адрес того, что Вами сказано, уже до v.0.90 мы увидим изменения по маскировке в игре.
Соответственно тогда вопрос Господину Storm.
Можно ли надеяться, что хотя бы на один из вопросов по маскировке, на которые вы раньше отвечали как “Нет”, после введения изменений по маскировке Вами будет дан ответ “Да” ?
Р.s.
Ваши ответы по сегодняшней маскировке в игре, под сполером.:
Storm: Нет.
Ничего не изменится по этим вопросам.
Ничего не изменится по этим вопросам.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724041
Hirs (18 Мар 2013 - 12:33) писал: Уважаемые разработчики, возник вопрос.
Медаль снайпера дается одна на бой (на обе команды), или возможны 2 медали снайпера в бою (в каждой команде свой)?
Ссылка на сообщение: #18724041
Hirs (18 Мар 2013 - 12:33) писал: Уважаемые разработчики, возник вопрос.
Медаль снайпера дается одна на бой (на обе команды), или возможны 2 медали снайпера в бою (в каждой команде свой)?
SerB: Одна.
И да, тоже боян
И да, тоже боян
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724009
Enforsen (18 Мар 2013 - 12:33) писал: День добрый уважаемые разработчики. Выскажу Вам респект в адрес того, что Вами сказано, уже до v.0.90 мы увидим изменения по маскировке в игре.
Соответственно тогда вопрос Господину Storm.
Можно ли надеяться, что хотя бы на один из вопросов по маскировке, на которые вы раньше отвечали как “Нет”, после введения изменений по маскировке Вами будет дан ответ “Да” ?
Р.s.
Ваши ответы по сегодняшней маскировке в игре, под сполером.:
Ссылка на сообщение: #18724009
Enforsen (18 Мар 2013 - 12:33) писал: День добрый уважаемые разработчики. Выскажу Вам респект в адрес того, что Вами сказано, уже до v.0.90 мы увидим изменения по маскировке в игре.
Соответственно тогда вопрос Господину Storm.
Можно ли надеяться, что хотя бы на один из вопросов по маскировке, на которые вы раньше отвечали как “Нет”, после введения изменений по маскировке Вами будет дан ответ “Да” ?
Р.s.
Ваши ответы по сегодняшней маскировке в игре, под сполером.:
SerB: КТТС может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18723980
dedok_tit1 (18 Мар 2013 - 12:47) писал: 1)Интересно, почему в игре, враги, находящиеся на расстоянии 670-700+ метров не отобжаются?
Ссылка на сообщение: #18723980
dedok_tit1 (18 Мар 2013 - 12:47) писал: 1)Интересно, почему в игре, враги, находящиеся на расстоянии 670-700+ метров не отобжаются?
SerB: И нтересно, почему несмотря на раздачу РО поток боянистов не
ослабевает?
Может, мало раздаем?
Может, мало раздаем?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18723888
dmittor (18 Мар 2013 - 13:25) писал: Доброго времени суток.
Как то встречал в группах/форумах рассказы о том, что снаряды арты взрываются в воздухе.
Так вот такое случилось и на моих глазах. скриншот показывает, что снаряд выпущенный артой взорвался в воздухе, стрелка направление полета. Реплей могу предоставить.
Что вы можете сказать по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #18723888
dmittor (18 Мар 2013 - 13:25) писал: Доброго времени суток.
Как то встречал в группах/форумах рассказы о том, что снаряды арты взрываются в воздухе.
Так вот такое случилось и на моих глазах. скриншот показывает, что снаряд выпущенный артой взорвался в воздухе, стрелка направление полета. Реплей могу предоставить.
Что вы можете сказать по этому поводу?
SerB: Можем сказать, что следует читать ранее данные в теме ответы.
По этому поводу можем предоставить 2 недели на это самое чтение.
По этому поводу можем предоставить 2 недели на это самое чтение.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719585
Eric_1900 (17 Мар 2013 - 15:42) писал: 1. Разве проблема не решается изменением недокументированных
коэффициентов? Правда тогда, по логике, и остальным танкам надо
будет их подкрутить и ЛТ вообще ниндзями станут. В этом
проблема?
2. Т.е. Вы считаете достаточным наличие "Боевого братства" и "Отчаянного"? Просто уточняю.
Ссылка на сообщение: #18719585
Eric_1900 (17 Мар 2013 - 15:42) писал: 1. Разве проблема не решается изменением недокументированных
коэффициентов? Правда тогда, по логике, и остальным танкам надо
будет их подкрутить и ЛТ вообще ниндзями станут. В этом
проблема?2. Т.е. Вы считаете достаточным наличие "Боевого братства" и "Отчаянного"? Просто уточняю.
SerB: 1. Насчет "ниндзя" - в точку
2. Вполне
2. Вполне
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719527
BrazenCat (18 Мар 2013 - 11:31) писал: Как всем известно - пожар в танке это самое страшное!
Для экипажа боевой единицы в первую очередь ну и для самой техники тоже!
Но как я заметил в игре пожар вообще не повреждает экипаж!
Планируется в будущем это исправить\доработать?
Ps. Извиняюсь если баян.
Ссылка на сообщение: #18719527
BrazenCat (18 Мар 2013 - 11:31) писал: Как всем известно - пожар в танке это самое страшное!Для экипажа боевой единицы в первую очередь ну и для самой техники тоже!
Но как я заметил в игре пожар вообще не повреждает экипаж!
Планируется в будущем это исправить\доработать?
Ps. Извиняюсь если баян.
SerB: Как всем известно, бояны - самое страшное в данной теме.
Для отвечвющих вынужденных через заросли боянов продираться, ну и для самих отвечающих тоже.
Но как я заметил, большинство вопрошающих ответов не читает и постит бояны
Планируется в будущем это исправить\доработать?
PS время дадим
Для отвечвющих вынужденных через заросли боянов продираться, ну и для самих отвечающих тоже.
Но как я заметил, большинство вопрошающих ответов не читает и постит бояны
Планируется в будущем это исправить\доработать?
PS время дадим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719367
EvgenJekson (18 Мар 2013 - 11:49) писал: Уважаемые разработчики!
Вопрос касается получения рандомного значения внутри диапазона пробития того или иного снаряда при расчете выстрела.
Я предполагаю, что диапазон значений для того или иного снаряда поделен на некоторые сектора. И у каждого сектора есть своя настраиваемая вероятность его использования. Внутри сектора число берется случайное. Но выбор секторов происходит с заданным значением вероятности его выпадения.
Таким образом появляется возможность смещать "кучность" получения значений по пробитиям.
Скажите пожалуйста, существуют ли подобные алгоритмы в игре при расчете выстрела для значения пробития (и, возможно, урона)?
Ссылка на сообщение: #18719367
EvgenJekson (18 Мар 2013 - 11:49) писал: Уважаемые разработчики!Вопрос касается получения рандомного значения внутри диапазона пробития того или иного снаряда при расчете выстрела.
Я предполагаю, что диапазон значений для того или иного снаряда поделен на некоторые сектора. И у каждого сектора есть своя настраиваемая вероятность его использования. Внутри сектора число берется случайное. Но выбор секторов происходит с заданным значением вероятности его выпадения.
Таким образом появляется возможность смещать "кучность" получения значений по пробитиям.
Скажите пожалуйста, существуют ли подобные алгоритмы в игре при расчете выстрела для значения пробития (и, возможно, урона)?
SerB: прадеполагать можно что угодно.
А если читать ответы на вопросы, то можно узнать точно, что вероятности подчиняются нормальному распределению
А если читать ответы на вопросы, то можно узнать точно, что вероятности подчиняются нормальному распределению
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18697613
wassz (17 Мар 2013 - 17:16) писал: 0,01 % самых активных и адекватных пользователей, остальные так
серая масса (годная лиш для набивания фрагов и сбивания бабла) так
вот мнение этих 0,01% гараздо важнее чем мнение остальной серой
массы
Ссылка на сообщение: #18697613
wassz (17 Мар 2013 - 17:16) писал: 0,01 % самых активных и адекватных пользователей, остальные так
серая масса (годная лиш для набивания фрагов и сбивания бабла) так
вот мнение этих 0,01% гараздо важнее чем мнение остальной серой
массыSerB: Кому важнее, извините? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18697436
xxxSILVER (17 Мар 2013 - 15:53) писал: Здравствуйте господин (или товарищ, как нравится) СерБ.. Тут уже несколько раз вспоминалось, что пресакаунты ВГ могут выбирать себе карту в бою, и, соответственно, из - за этого можно попасть на те карты, что выведены из рандома.
Вопрос: это привилегия только пресаккаунтов или все разработчики так могут (например вы на своем игровом аккаунте) ?
Ссылка на сообщение: #18697436
xxxSILVER (17 Мар 2013 - 15:53) писал: Здравствуйте господин (или товарищ, как нравится) СерБ.. Тут уже несколько раз вспоминалось, что пресакаунты ВГ могут выбирать себе карту в бою, и, соответственно, из - за этого можно попасть на те карты, что выведены из рандома.
Вопрос: это привилегия только пресаккаунтов или все разработчики так могут (например вы на своем игровом аккаунте) ?
SerB: Виктор Кислый может, я нет
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18694140
Ethnipod (17 Мар 2013 - 14:57) писал: "прем техники выше 5 уровня в игре не будет никогда" ? 
Ссылка на сообщение: #18694140
Ethnipod (17 Мар 2013 - 14:57) писал: "прем техники выше 5 уровня в игре не будет никогда" ? SerB: Пруф или перманент за вранье?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18694107
TruNitro (17 Мар 2013 - 15:09) писал: Здраствуйте господа разработчики =) Форум читаю давно , точнее
именно посты *Вопросы разработчикам *. Хотел давно спросить, так
как такого вопроса не встречал. Уже можно встретить скрины про 2-ю
ветку ст , такие как М60, Леопард, об. 907, но что с амх30? Есть ли
он в планах на этот год? Зарание спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #18694107
TruNitro (17 Мар 2013 - 15:09) писал: Здраствуйте господа разработчики =) Форум читаю давно , точнее
именно посты *Вопросы разработчикам *. Хотел давно спросить, так
как такого вопроса не встречал. Уже можно встретить скрины про 2-ю
ветку ст , такие как М60, Леопард, об. 907, но что с амх30? Есть ли
он в планах на этот год? Зарание спасибо за ответ.SerB: Вообще-то в ветку будет введен тольео Леопард-1, так что уже сама
преамбула впроса странновата.
Ну а дальнейшее развитие не комментируем
Ну а дальнейшее развитие не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693277
kvsnk (17 Мар 2013 - 12:40) писал: день добрый . собственно назрело 2 вопроса :
1) будет ли когда нибудь осуществлено отображение пинга еще в ангаре до входа в бой ? думаю было бы удобно при выборе сервера ...
2) означает ли большой ремкомлект , что танк после уничтожения остается со всем целыми модулями ? и как следствие дешевле ремонт ...
Ссылка на сообщение: #18693277
kvsnk (17 Мар 2013 - 12:40) писал: день добрый . собственно назрело 2 вопроса :
1) будет ли когда нибудь осуществлено отображение пинга еще в ангаре до входа в бой ? думаю было бы удобно при выборе сервера ...
2) означает ли большой ремкомлект , что танк после уничтожения остается со всем целыми модулями ? и как следствие дешевле ремонт ...
SerB: 1. Недавно ж отвечали. 14?
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693251
Lcarnitine (17 Мар 2013 - 12:19) писал: С введением нового советского светляка т-60, перенесут ли т-50-2 на 6ой уровень?
Ссылка на сообщение: #18693251
Lcarnitine (17 Мар 2013 - 12:19) писал: С введением нового советского светляка т-60, перенесут ли т-50-2 на 6ой уровень?
SerB: Нет. Т-50-2, как уже говорилось, будет выведен из игры, а его
наследник да, перенесется на 6-й. Но не в связи со вводом Т-60.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693197
svyat52r (17 Мар 2013 - 11:03) писал: Встречал такую вот ситуацию.
При сведении прицела в снайперском режиме наблюдаю такую проблему, застывания прицела (не начинает уменьшатся круг сведения) на 1-2 секунды, только по прошествии этого времени, круг сведения начинает уменьшаться.
В связи с этим вопрос:
Баг\не баг ?
Если баг, будет ли исправлен?
Если не баг, из-за чего так может происходить?
Ссылка на сообщение: #18693197
svyat52r (17 Мар 2013 - 11:03) писал: Встречал такую вот ситуацию.
При сведении прицела в снайперском режиме наблюдаю такую проблему, застывания прицела (не начинает уменьшатся круг сведения) на 1-2 секунды, только по прошествии этого времени, круг сведения начинает уменьшаться.
В связи с этим вопрос:
Баг\не баг ?
Если баг, будет ли исправлен?
Если не баг, из-за чего так может происходить?
SerB: Не баг. Отображение некоторой несинхронности сиитуации на клиенте и
сервере. Но насчет 1-2 секунды Вы загнули, конечно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693160
firstwanted (17 Мар 2013 - 13:59) писал: Здравствуйте, господа разработчики!
Играю я давно, и помню был такой средний танк в американской ветке Т23 (8 уровень). так вот: будете ли вы его вводить в качестве према/в альт.ветке? (вопрос уже оброс очень боянистым мхом, но если вам не трудно ответить..)
Ссылка на сообщение: #18693160
firstwanted (17 Мар 2013 - 13:59) писал: Здравствуйте, господа разработчики!
Играю я давно, и помню был такой средний танк в американской ветке Т23 (8 уровень). так вот: будете ли вы его вводить в качестве према/в альт.ветке? (вопрос уже оброс очень боянистым мхом, но если вам не трудно ответить..)
SerB: В обозримое время по-прежнему не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691922
Stinger_KR (17 Мар 2013 - 12:47) писал: Уважаемые разработчики, возвращение карты Провинция сегодня на высокие уровни боев, это баг сервера или что это?

Ссылка на сообщение: #18691922
Stinger_KR (17 Мар 2013 - 12:47) писал: Уважаемые разработчики, возвращение карты Провинция сегодня на высокие уровни боев, это баг сервера или что это?

SerB: Это журналисты вас туда загнали, они такие (см пресс-эккаунт)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691895
Lesic (17 Мар 2013 - 13:27) писал: пролистал ряд книг по танкам БТ, в том числе за авторством Коломиец М.В., Шмелева И.П., Барятинского М.Б. и пр., но так и не смог найти фотографию с башней, которая в игре обозначена как Кристи. Есть схемы, но они явно не соответствуют смежным фотографиям (сильно отличается угол наклона передней части крыши башни)

Вопрос: это ошибка моделистов или же такая башня существовала, но фото не сохранилось?
Ссылка на сообщение: #18691895
Lesic (17 Мар 2013 - 13:27) писал: пролистал ряд книг по танкам БТ, в том числе за авторством Коломиец М.В., Шмелева И.П., Барятинского М.Б. и пр., но так и не смог найти фотографию с башней, которая в игре обозначена как Кристи. Есть схемы, но они явно не соответствуют смежным фотографиям (сильно отличается угол наклона передней части крыши башни)

Вопрос: это ошибка моделистов или же такая башня существовала, но фото не сохранилось?
SerB: Нашим референсам башня соответствует
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691867
dsadsa21 (17 Мар 2013 - 13:55) писал: Здравствуйте ув. разработчики.
Интересует вопрос по маскировке от заваленных и не заваленных деревьев.
Кроны елей (когда дерево не завалено) находятся низко к земле.
Они в это время играют роль куста? Или надо завалить его обязательно, чтобы приравнять его к "маскировочному" кусту.
Ссылка на сообщение: #18691867
dsadsa21 (17 Мар 2013 - 13:55) писал: Здравствуйте ув. разработчики.
Интересует вопрос по маскировке от заваленных и не заваленных деревьев.
Кроны елей (когда дерево не завалено) находятся низко к земле.
Они в это время играют роль куста? Или надо завалить его обязательно, чтобы приравнять его к "маскировочному" кусту.
SerB: Играют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691855
Eric_1900 (17 Мар 2013 - 13:29) писал: Уважаемые разработчики! Пара вопросов:
1) В связи с чем Вы собираетесь менять действие маскировки? (...)
2) Почему скорострельность танка обделена вниманием, с точки зрения прокачки экипажа свыше 100%? (...)
Ссылка на сообщение: #18691855
Eric_1900 (17 Мар 2013 - 13:29) писал: Уважаемые разработчики! Пара вопросов:
1) В связи с чем Вы собираетесь менять действие маскировки? (...)
2) Почему скорострельность танка обделена вниманием, с точки зрения прокачки экипажа свыше 100%? (...)
SerB: 1. Со слишком слабым действием на крупные машины
2. Не обойдена
2. Не обойдена
Реклама | Adv















