Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 12:57:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661377

Просмотр сообщенияMortensit (15 Апр 2013 - 12:28) писал: Недавно говорилось о вводе китайских прем танков. Можете назвать возможных кандидатов на роль тт и ст?

SerB: ТТ уже постили - "112".
Сто пока не постили, соответственно - пока не называем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 12:57:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661349

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (15 Апр 2013 - 12:47) писал: Нет ли у вас в планах выкупить NVIDIA, чтобы оптимизировать драйвера под танки ? Да и для самолетов пригодится.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 12:56:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661330

Просмотр сообщенияmax_bma (15 Апр 2013 - 13:05) писал: Вы не однократно писали что особенность боев 10лвл в 5 АРТ САУ на команду будет исправлена с растягиванием веток АРТ САУ до 10 лвл.
Правильно ли мы вас поняли - после патча 0.8.6 по 5 АРТ САУ на команду будет не только в боях 10-го но и 9-го, 8-го и даже 7-го лвл??? :trollface:

SerB: неправильно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 12:56:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661311

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (15 Апр 2013 - 13:33) писал: Иногда если повисеть в ангаре больше 5 минут, например в роте, клиент сам по себе закрывается. Прошу прощения если б0ян, но все же известна вам такая проблема?

SerB: В саппорт - по Вашей "информации" ничего не определить, да мы этим и не занимаемся


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 12:55:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661292

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (15 Апр 2013 - 13:35) писал: При вытягивании арты на 10 уровни, будут ли пересмотрены колл-ва очков в ротах, и ограничение на уровень оной?

SerB: Ограничение - да, количество очков - скорее всего нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 08:47:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19653290

Просмотр сообщенияElf_Adun (14 Апр 2013 - 13:20) писал: Не посчитайте за полит вопрос, но как же:
"ну считать, что власти Вам врут и продолжать жить в стране - как-то совсем не по-мужски..."... А ведь живут большинство, как бы это странно не звучало. (1)А вы так не думаете?
Ещё пару вопросов о теории заговоров, которые меня попросили спросить:
(2) Вроде не влияет же последовательность доп оборудования на танке?
(3) Сейчас вы(разработчики) в основном же занимаетесь моделированием, доделыванием арты?
(4) Я и мои 18 друзей спрашивают как будет вознаграждаться исторические бои(серебра и опыта столько же как и в рандоме) и как они будут формироваться по уровням. Или не скажете?
(5) На британцев СТ/ТТ есть ещё трава

SerB: 1. Мне кажется, Вы переиграли в игрушки, если сравниваете реальную жизнь в стране, выехать из которой - серьезное решение, и игру, для ухода из которой надо просто нажать Alt-F4. Того-этого, заканчивайте играть, вообще, в смысле. А то игромания головного мозга может стать необратимой.
2. Нет.
3. Раскрываю страшную тайну - разные разработчики занимаются разным
4  сколько надо. По конкретным сражениям скорее всего
5. Трава есть всегда.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 20:40:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19646494

Просмотр сообщенияRandy120 (14 Апр 2013 - 20:53) писал: Здравствуйте. Я любитель поиграть на 9-10 танках и часто встечаю по 4-5 арт с каждой стороны которые на открытых-полуоткрытых картах решают исход боя или наоборот, сегодня наблюдал как 5 арт не стреляли по вражескому ст когда он остановился в поле, пострелял и поехал дальше(другие танки врага не светились) и подобных случаев немало, когда наша или их арта скилловее и это решает бой. нечасто бывает и такое, что случайный выстрел арты уносит более 70% хп и в скором времени убивают. я довольно неплохо играю на 9-10 и нередко решаю исход боя(у меня около 70% на ст10), но бывает что один выстрел арты сводит на нет все мои попытки проявить умение и показать красивую игру.
отсюда вопросы:
1. планируется ли нерф арты ?
2. планируется ли уменьшение количества арты в бою ? на мой взгляд 2-3 бы вполне хватило, которые фугасом будут бить по 300-400

Storm: 1 - без комментариев.
2 - никаких дополнительных ограничителей добавлять не будем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:53:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19641154

Просмотр сообщенияTapok6 (14 Апр 2013 - 17:50) писал: Когда я захожу в ветку развития(любую) у меня иногда выскакивает надпись красная"Не хватает опыта" И игра сразу вылетает. Я точно знаю, что это какойто баг. Ни я один таким страдаю и модов я не ставил, вообще никаких. Это будет исправленно?

Storm: Это проблема на новых драйверах NVIDIA.
Пытаемся решить.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:52:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19641136

Просмотр сообщенияalexander8282 (14 Апр 2013 - 17:42) писал: Михаил, существует ли коэффициент по кредитам в зависимости от того, каким видом снаряда нанесено повреждение?
вопрос возник из-за того, что я подсел на стрельбу бб снарядами на 261 и КВ-2,  и заметил, что при нанесении такого же урона за бой, как и ОФ снарядами, кредитов дают где то на 20% больше. так ли это? или это мне везет так?

Storm: Такого точно нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:51:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19641106

Просмотр сообщенияVOLKOV_82 (14 Апр 2013 - 17:39) писал: После переделки карт, нет ли желания сделать соцопрос у игроков какие карты лучше: новые или старые!? Во многих ветках разных форумов очень много негатива по поводу переделки карт. Ведь игра делается для игроков. И если будет такой опросник и в нем победит вариант "старые карты", возможен ли откат новых карт в пользу старого рельефа???

Storm: Очень сильны настроения: "а раньше и небо было голубее и трава зеленее". Просто люди привыкают к чему то и им не нравятся любые изменения того, к чему они привыкли - хорошие они или плохие.
Так что опрос ничего не покажет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:29:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640516

Просмотр сообщенияgrig54 (14 Апр 2013 - 14:32) писал: Доброго времени суток.
Уважаемые разработчики. Как вы относитесь к тому чтобы после первых 100 или 300 боев обнулять результаты игрока? Ведь первые бои игрок мало чего понимает и кроме того разные хитрые технологии по поднятию % побед или достижения липовых рекордов тогда затруднительно будет осуществить.Это не замаскированное предложение, просто положительное или отрицательное отношение.

Storm: Отрицательно относимся.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:29:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640509

Просмотр сообщения7777D (14 Апр 2013 - 14:39) писал: Уважаемый Storm скажите, а рассматривались ли какие то варианты помощи застрявшим союзникам в бою ??

Storm: Не рассматривались. После ввода физики такие случаи стали слишком редкими.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:29:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640493

Просмотр сообщенияScycat (14 Апр 2013 - 15:27) писал: Планируется ли когда-нибудь сделать такую фичу типа "извиниться"? То есть: иногда бывает, что случайно выстрелил по грамотному союзнику и сильно испортил этим настроение и ему, и себе, нажимаешь на "извиниться" и с моего счёта переводится столько серебра на другой счёт, чтобы полностью оплатить его ремонт. А то компенсации обычно в разы меньше, чем нужно.
P.S. Это не предложение, т.к. такие идеи вы уже наверняка много раз видели, просто интересуюсь.

Storm: Вполне возможно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:28:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640466

Просмотр сообщенияVOLKOV_82 (14 Апр 2013 - 16:09) писал: Больше года прошло, как появились новые перки у экипажей. Многие успели уже прокачать по 5-6 перков. Планируется ли ввод новых перков для членов экипажа, больше ориентированных для каждого класса танков(ТТ, ПТ, арта и так далее)??? А то 4-5-6 перки у разных членов экипажей многим и не нужны, например ремонт, пожаротушение для арт, ПТ, маскировка для ТТ и так далее. Хотелось бы увидеть больше перков нужных для каждого класса, чтоб можно было сделать выбор, чтобы эффективнее усиливать свою машину, нежели качая не нужные перки. Спасибо заранее за вразумительный и точный ответ.

Storm: Пока такого в планах нет.
Но сами перки будем пересматривать. Может что и новое добавим.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:27:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640438

Просмотр сообщенияJakeRoook (14 Апр 2013 - 16:10) писал: почему, чем больше очков прочности - тем дороже ремонт?
ведь сложно сконструированную башню ис7 не легче отремонтировать чем "незамысловато сваренные плиты" у башни е100
роль танкования ведь всем одинакого нужно отыгрывать, а не считать кредиты на задней линии

Storm: Ну вот так вот мы решили.
И делать ничего с этим не планируем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:26:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640416

Просмотр сообщенияspyderDFX (14 Апр 2013 - 16:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Почему M18 Hellcat не дадите, как и M4A3E8, 105мм гаубицу?
T88 HMC

Изображение

Storm: Не считаем нужным.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:26:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640412

Просмотр сообщенияTapok6 (14 Апр 2013 - 16:46) писал: Игроки смогут видеть потом кто по ним стреляет? Сейчас если враг наносит критичекое повреждение, то мы видим его ник в низу. Просто при дамаге без крита можно будет ник увидеть?

Storm: Не смогут.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:26:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640405

Просмотр сообщенияrrr39 (14 Апр 2013 - 17:00) писал: Это понятно что вы так считаете, иначе бы Вы ее опубликовали.
Но интересно, что же в этой информации такого, что вы считаете, что ее публиковать не нужно?

Storm: Ничего такого.
Просто не считаем нужным.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:26:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640397

Просмотр сообщенияDemader (14 Апр 2013 - 17:22) писал: Доброго времени суток. Не планируется ли изменение лимит очков в юниор/сред/чемп ротах, а так же в турнирах (читай 7/42) в недалёком будущем?

Storm: Не планируется.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 16:23:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640316

Просмотр сообщенияIronDevil (14 Апр 2013 - 17:04) писал: Михаил, благодарю за ответ касательно скорости ИС-7 и мест пробитий танков...
в продолжение темы о ИС-7... если Вы посчитали необходимым повысить скорость танку ИС-7 (сделать её исторической) при том, что его статистика не изменилась, то что Вам мешает сделать тоже самое в отношении Королевского Тигра к примеру?
варианты ответов:
а) не любовь к немецким танкам в принципе (это наша позиция и никогда этому не бывать!)
б) поднимем, но КТТС (вот дойдут руки и сделаем)
в) пусть игроки играют на том, что им дали, и нечего нас тут отвлекать :)
либо Ваш вариант :)
Еще раз благодарю, за уделенное моим вопросам Ваше внимание.

Storm: Мой вариант.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 12:28:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633946

Просмотр сообщенияbandit_63 (14 Апр 2013 - 13:20) писал: Михаил, вы как то отвечали, что тонкие экраны не делаете, ибо кол-во непробитий возрастёт в разы, будет много плака и тому подобное. Но с другой стороны именно эти экраны хорошо спасают от арты. Вопрос вот в чём: возможно ли сделать эти экраны "прозрачными" (то есть не оказывающие влияния) для бронебойных снарядов, но в то же время служить защитой от фугаса? Или механика игры не позволит такое? Я просто удивился, когда узнал, что всякие надгусеничные полки, ящики для инструментов, бревна и тому подобное не оказывают вообще никакого влияния на игровой процесс.
Заодно и вайна о нерфе арты будет меньше, ведь пробитий фугасных снарядов будет меньше в разы

Storm: Принципиально нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 11:54:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633203

Просмотр сообщенияWarrior_from_bereza (14 Апр 2013 - 12:23) писал: Кстати слышал что т-50-2 будут убирать, это правда?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 11:54:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633196

Просмотр сообщенияMaster_Tixon (14 Апр 2013 - 12:38) писал: Ув.разработчики,2 вопроса:
1)Будет ли поднята макс.скорость на КТ(ИС-7 ведь вернули)
2)Это новый эвент на ГК?:http://worldoftanks....-NPC/provinces/
Видать за него будут выдаваться 10ки,про которых вы писали в ЖЖ?

Storm: 1 - нет
2 - нет


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 11:53:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633176

Просмотр сообщенияramzes_76 (14 Апр 2013 - 12:49) писал: Играю на ПТ от 6 до 10 уровня. Стандартная ситуация: ты нанес на ПТ в 2...3 раза больше урона чем твой одноклассник на СТ или ТТ. У тебя в 1,5...2 раза меньше урона по разведданным, но суммарный урон (свой + по разведданным) все равно гораздо выше чем суммарный урон СТ или ТТ.  СТ или ТТ набирает больше опыта...
Понятно, очень трудно доказать что либо, не зная по целям какого уровня был нанесен урон. Но вот скриншоты одного боя:

Изображение

Изображение
6 из 7 моих выстрелов были нанесены по целям 10го уровня. Я не знаю, по каким целям стреляли ИС-7 и Т-62А, но не выше 10го уровня верно?  :smile:
И получается, что у меня 5500 урона + 250 по засвету, у ИС-7 и Т-62А примерно 2500 + 1000 (к сожалению не сохранил их скриншоты...), а опыта им дали больше.
Вопросы:
Урон по разведданным и активные боевые действия, в плане опыта, ценятся настолько выше нанесенного урона?
Или исходя из фразы "Обязанность ПТ - наносить много урона" опыт за нанесенный урон для ПТ сильно урезан?

Storm:
Изображение
6 из 7 моих выстрелов были нанесены по целям 10го уровня. Я не знаю, по каким целям стреляли ИС-7 и Т-62А, но не выше 10го уровня верно?  :smile:
И получается, что у меня 5500 урона + 250 по засвету, у ИС-7 и Т-62А примерно 2500 + 1000 (к сожалению не сохранил их скриншоты...), а опыта им дали больше.
Вопросы:
Урон по разведданным и активные боевые действия, в плане опыта, ценятся настолько выше нанесенного урона?
Или исходя из фразы "Обязанность ПТ - наносить много урона" опыт за нанесенный урон для ПТ сильно урезан?
Пока без комментариев.
Нужно проверить пару моментов.
Но не сейчас - ближе к патчу 0.8.6.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 10:31:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19631210

Просмотр сообщенияIronDevil (14 Апр 2013 - 06:08) писал: Михаил, в последнем выпуске КТТС, Вы сказали что ИСу-7 подняли такой важный балансовый показатель как скорость. Означает ли это что статистика танка ИС-7 просела? И возникла необходимостьчтобы его апнуть...
И второй вопрос. При разработке и балансировке танка Вы назначаете каждой модели танков места гарантированного пробития... Можно рассказать, учитывется ли при этом соотношение площади такой зоны пробития к лицевой (к примеру) проекции танка? Поясню на примере суть вопроса: танк Е-100... У него громадная НЛД, плюс он пробивается в щеки башни, то есть тому же ИС-4 достаточно просто стрельнут в контур НЛД у е-100 и профит, а Е-100 вынужден выцеливать узкий и маленький НЛД у ИС-4. Таким образом если посмотреть эти танки в лицевой проекции то пробиваемая площадь у танков не равна.

Storm: - нет. не означает.
- не назначаем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 10:30:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19631187

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (14 Апр 2013 - 08:57) писал: Доброго времени суток.
Серб,а каким образом может взорваться БК пулемета 7,92мм или 12,7мм?
Это же не взрывчатка и никакого урона танку в принципе не нанесет,это будет похоже скорее на фейрверк...

Storm: И что?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 10:30:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19631176

Просмотр сообщенияJavellin (14 Апр 2013 - 10:02) писал: Доброго времени суток.
Михаил, скажите, запланировано ли введение второй ветки британских Пт? Если да, то стоит ли ждать ее в этом году? И последнее. Имеем ли мы шанс в топе второй ветки увидеть данный пепалец FV4005 Stage 2:

Изображение

Storm: Ждите анонсов.
В этом году по британским ПТ ничего не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 10:29:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19631165

Просмотр сообщенияIvanovArtur (14 Апр 2013 - 10:10) писал: 1. Планируется ли ввести новые премиум танки 8 уровня в ближайшем будущем?
2. Для чего у ГВ Тигра тарелка?
3. Планируется ли повысить разрушаемость объектов? На пример: Е100 выстрелил во вражеский танк через забор, а снаряд взорвался в заборе. Или всякие там трубы и столбы которые не возможно снести.
4. До какого года планируется развивать танки?

Storm: 1 - ждите анонсов
2 - упор для стрельбы
3 - планируется
4 - до бесконечности


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 10:28:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19631138

Просмотр сообщенияOLEZHA (14 Апр 2013 - 10:33) писал: Доброго дня!
Дубль 2.
НЛД Т-44 приведена к историческим 45%, а про все остальное видимо забыли ?
1. Топ башня  в игре именуется  44Б, хотя на самом деле, это башня 44B (44-100), а пред топ башня это 44Б.
2. Топ ходовая 44/54, ею на самом деле не является, и по идее должна называться 44M.
3. Раз уж мы, катаем на таком гибриде, то было ли/есть ли в планах использование 6 мм бортовых экранов, которые на прототипе 44-100(44-?) были?
Спасибо.

Storm: 1,2 - какой ужас
3 - тонкие экраны стараемся не делать без особой необходимости. Порог - 10мм.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
14.04.2013 00:56:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19625812

 Uhyre (14 Апр 2013 - 01:25) писал: Можете ли назвать источник информации по GW-Elefant?
Некоторые авторитетные люди утверждают, что это чудо - полностью выдумка Варгейминга, но ведь это не так, правда?

Storm: Все подробности по новой арте будут позже.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 19:38:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618936

Просмотр сообщенияVr123 (13 Апр 2013 - 20:35) писал: Михаил я конечно извиняюсь за настойчивость, просто уже немного утомило искать правды, причем там где ее явно не я должен искать ,а  кто-то кто за этим следит, так вот вы уверены, что меня правильно поняли? Кучи мусора не те которые мелкие и за которыми спрятать ничего нельзя, а здоровенные такие кучи, например возле ангара в порту в правом нижнем углу карты, который возле воды, за ней спокойно прячеться корпус от ис3 и т.п. танков, проехать танк через нее не может, по крайней мере по центру, но пробивается она влет и почему то данное изменение было после 1-го апреля, а не с последним патчем.

Storm: 1 апреля никаких изменений в геймплей не вносили.
Значит это изменение (если оно вообще есть) идет с последнего патча 0.8.4


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 19:30:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618739

Просмотр сообщенияrrr39 (13 Апр 2013 - 20:12) писал: Почему информация по среднему проценту побед по среднему опыту по средней доходности разных танков в общем по кластеру, является секретной?

Storm: Потому что мы считаем что её публиковать не нужно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 19:29:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618698

Просмотр сообщенияlike_a_bauss (13 Апр 2013 - 20:28) писал: ок, представим сферический бой в вакууме: две разные (по классу,по названию,но по уровню одинаковые) машины набрали:
1) одинаково урона
2) одинаково засвета и урона по засвету
3) "близость к боевым действиям" была одинаковая
и всё такое...
есть ли параметр, который одному из них начислит, например, 800 опыта, а другому 900 ? И если есть, то как настраивается?

Storm: Нет такого параметра.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 19:29:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618672

Просмотр сообщенияprosto_BARAN (13 Апр 2013 - 20:27) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики!
Вопрос такой: исходя из статистических данных, можете сказать, в чем причина очень низкой популярности Мауса как ТТ10 ?

Storm: Он медленный.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 19:27:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618625

Просмотр сообщенияCrazzzzy33 (13 Апр 2013 - 20:23) писал: Т.Е. скоро через всякие дощатые сарайчики, заборчики и глиняные хижины бронебойные и подкалиберные снаряды начнут пролетать? Согласитесь, мало логики в 120мм снаряде, исчезнувшем после попадания в забор В Энске.

Storm: Не очень скоро, но да.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 19:23:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618507

Просмотр сообщенияlike_a_bauss (13 Апр 2013 - 20:18) писал: я про то,что на одном танке средний опыт 960 и просто вверх летит,а на другом можно одно место подпалить случайно, пытаясь хоть 700 среднего наскрести. Пример - тип59(хороший опыт) и су100м1(плохой опыт). Или ответом будет "не играйте на су100м1" ?)))

Storm: ничего не понял 2


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 19:09:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618083

Просмотр сообщенияDerRotBaron (13 Апр 2013 - 20:08) писал: По личным наблюдениям заметил, что при фугасном пробитии дамаг проходит не ниже среднего заявленного. Это закономерности или мне так везет?

Storm: Это вам так везет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 19:08:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618026

Просмотр сообщенияVr123 (13 Апр 2013 - 20:03) писал: Некоторое время назад писал про проблему пробивания куч мусора по всем картам, ответ СерБа был: "НЯЗ ничего не меняли"
Так как довольно опасно отстаивать тут свои позиции(даже если прав), написал в еше пару вроде бы профильных тем о багах, так же написал в супорот, в последнем молчат уже более суток, в темах просили доказательства, с получением которых опять же ничем не смогли мне помочь. В связи с этим вопрос, когда починят пробиваемость куч мусора? И починят ли вобще?
Реплеи с трень могу предоставить.

Storm: Это не ошибка и не баг.
Просто потихоньку более логично перенастраиваем пробиваемость объектов.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 18:57:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617664

Просмотр сообщенияNRGetik (13 Апр 2013 - 19:53) писал: Сори,но у кого тогда мне имеется возможность спросить по ранее заданными мною вопросам?

Storm: Ни у кого.
Никто у нас этим не занимается, насколько я знаю.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 18:57:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617621

Просмотр сообщенияstalker619rey (13 Апр 2013 - 19:54) писал: вот вопрос  :smile:
все знают что скора т502 уберут  :sad:
но что будет с екипажом и комуфляжеми ?

Storm: Когда будем заменять - тогда и сообщим.


Реклама | Adv