Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661377
Mortensit (15 Апр 2013 - 12:28) писал: Недавно говорилось о вводе китайских прем танков. Можете назвать
возможных кандидатов на роль тт и ст?
Ссылка на сообщение: #19661377
Mortensit (15 Апр 2013 - 12:28) писал: Недавно говорилось о вводе китайских прем танков. Можете назвать
возможных кандидатов на роль тт и ст?SerB: ТТ уже постили - "112".
Сто пока не постили, соответственно - пока не называем.
Сто пока не постили, соответственно - пока не называем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661349
Ty3uK_BoJIKoDaB (15 Апр 2013 - 12:47) писал: Нет ли у вас в планах выкупить NVIDIA, чтобы оптимизировать
драйвера под танки ? Да и для самолетов пригодится.
Ссылка на сообщение: #19661349
Ty3uK_BoJIKoDaB (15 Апр 2013 - 12:47) писал: Нет ли у вас в планах выкупить NVIDIA, чтобы оптимизировать
драйвера под танки ? Да и для самолетов пригодится.SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661330
max_bma (15 Апр 2013 - 13:05) писал: Вы не однократно писали что особенность боев 10лвл в 5 АРТ САУ на
команду будет исправлена с растягиванием веток АРТ САУ до 10
лвл.
Правильно ли мы вас поняли - после патча 0.8.6 по 5 АРТ САУ на команду будет не только в боях 10-го но и 9-го, 8-го и даже 7-го лвл???
Ссылка на сообщение: #19661330
max_bma (15 Апр 2013 - 13:05) писал: Вы не однократно писали что особенность боев 10лвл в 5 АРТ САУ на
команду будет исправлена с растягиванием веток АРТ САУ до 10
лвл.Правильно ли мы вас поняли - после патча 0.8.6 по 5 АРТ САУ на команду будет не только в боях 10-го но и 9-го, 8-го и даже 7-го лвл???
SerB: неправильно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661311
MersedesBenzE230 (15 Апр 2013 - 13:33) писал: Иногда если повисеть в ангаре больше 5 минут, например в роте,
клиент сам по себе закрывается. Прошу прощения если б0ян, но все же
известна вам такая проблема?
Ссылка на сообщение: #19661311
MersedesBenzE230 (15 Апр 2013 - 13:33) писал: Иногда если повисеть в ангаре больше 5 минут, например в роте,
клиент сам по себе закрывается. Прошу прощения если б0ян, но все же
известна вам такая проблема?SerB: В саппорт - по Вашей "информации" ничего не определить, да мы этим
и не занимаемся
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661292
MersedesBenzE230 (15 Апр 2013 - 13:35) писал: При вытягивании арты на 10 уровни, будут ли пересмотрены колл-ва
очков в ротах, и ограничение на уровень оной?
Ссылка на сообщение: #19661292
MersedesBenzE230 (15 Апр 2013 - 13:35) писал: При вытягивании арты на 10 уровни, будут ли пересмотрены колл-ва
очков в ротах, и ограничение на уровень оной?SerB: Ограничение - да, количество очков - скорее всего нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19653290
Elf_Adun (14 Апр 2013 - 13:20) писал: Не посчитайте за полит вопрос, но как же:
"ну считать, что власти Вам врут и продолжать жить в стране - как-то совсем не по-мужски..."... А ведь живут большинство, как бы это странно не звучало. (1)А вы так не думаете?
Ещё пару вопросов о теории заговоров, которые меня попросили спросить:
(2) Вроде не влияет же последовательность доп оборудования на танке?
(3) Сейчас вы(разработчики) в основном же занимаетесь моделированием, доделыванием арты?
(4) Я и мои 18 друзей спрашивают как будет вознаграждаться исторические бои(серебра и опыта столько же как и в рандоме) и как они будут формироваться по уровням. Или не скажете?
(5) На британцев СТ/ТТ есть ещё трава
Ссылка на сообщение: #19653290
Elf_Adun (14 Апр 2013 - 13:20) писал: Не посчитайте за полит вопрос, но как же:"ну считать, что власти Вам врут и продолжать жить в стране - как-то совсем не по-мужски..."... А ведь живут большинство, как бы это странно не звучало. (1)А вы так не думаете?
Ещё пару вопросов о теории заговоров, которые меня попросили спросить:
(2) Вроде не влияет же последовательность доп оборудования на танке?
(3) Сейчас вы(разработчики) в основном же занимаетесь моделированием, доделыванием арты?
(4) Я и мои 18 друзей спрашивают как будет вознаграждаться исторические бои(серебра и опыта столько же как и в рандоме) и как они будут формироваться по уровням. Или не скажете?
(5) На британцев СТ/ТТ есть ещё трава
SerB: 1. Мне кажется, Вы переиграли в игрушки, если сравниваете реальную
жизнь в стране, выехать из которой - серьезное решение, и игру, для
ухода из которой надо просто нажать Alt-F4. Того-этого,
заканчивайте играть, вообще, в смысле. А то игромания головного
мозга может стать необратимой.
2. Нет.
3. Раскрываю страшную тайну - разные разработчики занимаются разным
4 сколько надо. По конкретным сражениям скорее всего
5. Трава есть всегда.
2. Нет.
3. Раскрываю страшную тайну - разные разработчики занимаются разным
4 сколько надо. По конкретным сражениям скорее всего
5. Трава есть всегда.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19646494
Randy120 (14 Апр 2013 - 20:53) писал: Здравствуйте. Я любитель поиграть на 9-10 танках и часто встечаю по
4-5 арт с каждой стороны которые на открытых-полуоткрытых картах
решают исход боя или наоборот, сегодня наблюдал как 5 арт не
стреляли по вражескому ст когда он остановился в поле, пострелял и
поехал дальше(другие танки врага не светились) и подобных случаев
немало, когда наша или их арта скилловее и это решает бой. нечасто
бывает и такое, что случайный выстрел арты уносит более 70% хп и в
скором времени убивают. я довольно неплохо играю на 9-10 и нередко
решаю исход боя(у меня около 70% на ст10), но бывает что один
выстрел арты сводит на нет все мои попытки проявить умение и
показать красивую игру.
отсюда вопросы:
1. планируется ли нерф арты ?
2. планируется ли уменьшение количества арты в бою ? на мой взгляд 2-3 бы вполне хватило, которые фугасом будут бить по 300-400
Ссылка на сообщение: #19646494
Randy120 (14 Апр 2013 - 20:53) писал: Здравствуйте. Я любитель поиграть на 9-10 танках и часто встечаю по
4-5 арт с каждой стороны которые на открытых-полуоткрытых картах
решают исход боя или наоборот, сегодня наблюдал как 5 арт не
стреляли по вражескому ст когда он остановился в поле, пострелял и
поехал дальше(другие танки врага не светились) и подобных случаев
немало, когда наша или их арта скилловее и это решает бой. нечасто
бывает и такое, что случайный выстрел арты уносит более 70% хп и в
скором времени убивают. я довольно неплохо играю на 9-10 и нередко
решаю исход боя(у меня около 70% на ст10), но бывает что один
выстрел арты сводит на нет все мои попытки проявить умение и
показать красивую игру.отсюда вопросы:
1. планируется ли нерф арты ?
2. планируется ли уменьшение количества арты в бою ? на мой взгляд 2-3 бы вполне хватило, которые фугасом будут бить по 300-400
Storm: 1 - без комментариев.
2 - никаких дополнительных ограничителей добавлять не будем.
2 - никаких дополнительных ограничителей добавлять не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19641154
Tapok6 (14 Апр 2013 - 17:50) писал: Когда я захожу в ветку развития(любую) у меня иногда выскакивает
надпись красная"Не хватает опыта" И игра сразу вылетает. Я точно
знаю, что это какойто баг. Ни я один таким страдаю и модов я не
ставил, вообще никаких. Это будет исправленно?
Ссылка на сообщение: #19641154
Tapok6 (14 Апр 2013 - 17:50) писал: Когда я захожу в ветку развития(любую) у меня иногда выскакивает
надпись красная"Не хватает опыта" И игра сразу вылетает. Я точно
знаю, что это какойто баг. Ни я один таким страдаю и модов я не
ставил, вообще никаких. Это будет исправленно?Storm: Это проблема на новых драйверах NVIDIA.
Пытаемся решить.
Пытаемся решить.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19641136
alexander8282 (14 Апр 2013 - 17:42) писал: Михаил, существует ли коэффициент по кредитам в зависимости от
того, каким видом снаряда нанесено повреждение?
вопрос возник из-за того, что я подсел на стрельбу бб снарядами на 261 и КВ-2, и заметил, что при нанесении такого же урона за бой, как и ОФ снарядами, кредитов дают где то на 20% больше. так ли это? или это мне везет так?
Ссылка на сообщение: #19641136
alexander8282 (14 Апр 2013 - 17:42) писал: Михаил, существует ли коэффициент по кредитам в зависимости от
того, каким видом снаряда нанесено повреждение?вопрос возник из-за того, что я подсел на стрельбу бб снарядами на 261 и КВ-2, и заметил, что при нанесении такого же урона за бой, как и ОФ снарядами, кредитов дают где то на 20% больше. так ли это? или это мне везет так?
Storm: Такого точно нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19641106
VOLKOV_82 (14 Апр 2013 - 17:39) писал: После переделки карт, нет ли желания сделать соцопрос у игроков
какие карты лучше: новые или старые!? Во многих ветках разных
форумов очень много негатива по поводу переделки карт. Ведь игра
делается для игроков. И если будет такой опросник и в нем победит
вариант "старые карты", возможен ли откат новых карт в пользу
старого рельефа???
Ссылка на сообщение: #19641106
VOLKOV_82 (14 Апр 2013 - 17:39) писал: После переделки карт, нет ли желания сделать соцопрос у игроков
какие карты лучше: новые или старые!? Во многих ветках разных
форумов очень много негатива по поводу переделки карт. Ведь игра
делается для игроков. И если будет такой опросник и в нем победит
вариант "старые карты", возможен ли откат новых карт в пользу
старого рельефа???Storm: Очень сильны настроения: "а раньше и небо было голубее и трава
зеленее". Просто люди привыкают к чему то и им не нравятся любые
изменения того, к чему они привыкли - хорошие они или плохие.
Так что опрос ничего не покажет.
Так что опрос ничего не покажет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640516
grig54 (14 Апр 2013 - 14:32) писал: Доброго времени суток.
Уважаемые разработчики. Как вы относитесь к тому чтобы после первых 100 или 300 боев обнулять результаты игрока? Ведь первые бои игрок мало чего понимает и кроме того разные хитрые технологии по поднятию % побед или достижения липовых рекордов тогда затруднительно будет осуществить.Это не замаскированное предложение, просто положительное или отрицательное отношение.
Ссылка на сообщение: #19640516
grig54 (14 Апр 2013 - 14:32) писал: Доброго времени суток.Уважаемые разработчики. Как вы относитесь к тому чтобы после первых 100 или 300 боев обнулять результаты игрока? Ведь первые бои игрок мало чего понимает и кроме того разные хитрые технологии по поднятию % побед или достижения липовых рекордов тогда затруднительно будет осуществить.Это не замаскированное предложение, просто положительное или отрицательное отношение.
Storm: Отрицательно относимся.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640509
7777D (14 Апр 2013 - 14:39) писал: Уважаемый Storm скажите, а рассматривались ли какие то варианты
помощи застрявшим союзникам в бою ??
Ссылка на сообщение: #19640509
7777D (14 Апр 2013 - 14:39) писал: Уважаемый Storm скажите, а рассматривались ли какие то варианты
помощи застрявшим союзникам в бою ??Storm: Не рассматривались. После ввода физики такие случаи стали слишком
редкими.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640493
Scycat (14 Апр 2013 - 15:27) писал: Планируется ли когда-нибудь сделать такую фичу типа "извиниться"?
То есть: иногда бывает, что случайно выстрелил по грамотному
союзнику и сильно испортил этим настроение и ему, и себе, нажимаешь
на "извиниться" и с моего счёта переводится столько серебра на
другой счёт, чтобы полностью оплатить его ремонт. А то компенсации
обычно в разы меньше, чем нужно.
P.S. Это не предложение, т.к. такие идеи вы уже наверняка много раз видели, просто интересуюсь.
Ссылка на сообщение: #19640493
Scycat (14 Апр 2013 - 15:27) писал: Планируется ли когда-нибудь сделать такую фичу типа "извиниться"?
То есть: иногда бывает, что случайно выстрелил по грамотному
союзнику и сильно испортил этим настроение и ему, и себе, нажимаешь
на "извиниться" и с моего счёта переводится столько серебра на
другой счёт, чтобы полностью оплатить его ремонт. А то компенсации
обычно в разы меньше, чем нужно.P.S. Это не предложение, т.к. такие идеи вы уже наверняка много раз видели, просто интересуюсь.
Storm: Вполне возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640466
VOLKOV_82 (14 Апр 2013 - 16:09) писал: Больше года прошло, как появились новые перки у экипажей. Многие
успели уже прокачать по 5-6 перков. Планируется ли ввод новых
перков для членов экипажа, больше ориентированных для каждого
класса танков(ТТ, ПТ, арта и так далее)??? А то 4-5-6 перки у
разных членов экипажей многим и не нужны, например ремонт,
пожаротушение для арт, ПТ, маскировка для ТТ и так далее. Хотелось
бы увидеть больше перков нужных для каждого класса, чтоб можно было
сделать выбор, чтобы эффективнее усиливать свою машину, нежели
качая не нужные перки. Спасибо заранее за вразумительный и точный
ответ.
Ссылка на сообщение: #19640466
VOLKOV_82 (14 Апр 2013 - 16:09) писал: Больше года прошло, как появились новые перки у экипажей. Многие
успели уже прокачать по 5-6 перков. Планируется ли ввод новых
перков для членов экипажа, больше ориентированных для каждого
класса танков(ТТ, ПТ, арта и так далее)??? А то 4-5-6 перки у
разных членов экипажей многим и не нужны, например ремонт,
пожаротушение для арт, ПТ, маскировка для ТТ и так далее. Хотелось
бы увидеть больше перков нужных для каждого класса, чтоб можно было
сделать выбор, чтобы эффективнее усиливать свою машину, нежели
качая не нужные перки. Спасибо заранее за вразумительный и точный
ответ.Storm: Пока такого в планах нет.
Но сами перки будем пересматривать. Может что и новое добавим.
Но сами перки будем пересматривать. Может что и новое добавим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640438
JakeRoook (14 Апр 2013 - 16:10) писал: почему, чем больше очков прочности - тем дороже ремонт?
ведь сложно сконструированную башню ис7 не легче отремонтировать чем "незамысловато сваренные плиты" у башни е100
роль танкования ведь всем одинакого нужно отыгрывать, а не считать кредиты на задней линии
Ссылка на сообщение: #19640438
JakeRoook (14 Апр 2013 - 16:10) писал: почему, чем больше очков прочности - тем дороже ремонт?ведь сложно сконструированную башню ис7 не легче отремонтировать чем "незамысловато сваренные плиты" у башни е100
роль танкования ведь всем одинакого нужно отыгрывать, а не считать кредиты на задней линии
Storm: Ну вот так вот мы решили.
И делать ничего с этим не планируем.
И делать ничего с этим не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640416
spyderDFX (14 Апр 2013 - 16:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Почему M18 Hellcat не дадите, как и M4A3E8, 105мм гаубицу?
T88 HMC

Ссылка на сообщение: #19640416
spyderDFX (14 Апр 2013 - 16:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Почему M18 Hellcat не дадите, как и M4A3E8, 105мм гаубицу?
T88 HMC

Storm: Не считаем нужным.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640412
Tapok6 (14 Апр 2013 - 16:46) писал: Игроки смогут видеть потом кто по ним стреляет? Сейчас если враг
наносит критичекое повреждение, то мы видим его ник в низу. Просто
при дамаге без крита можно будет ник увидеть?
Ссылка на сообщение: #19640412
Tapok6 (14 Апр 2013 - 16:46) писал: Игроки смогут видеть потом кто по ним стреляет? Сейчас если враг
наносит критичекое повреждение, то мы видим его ник в низу. Просто
при дамаге без крита можно будет ник увидеть?Storm: Не смогут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640405
rrr39 (14 Апр 2013 - 17:00) писал: Это понятно что вы так считаете, иначе бы Вы ее опубликовали.
Но интересно, что же в этой информации такого, что вы считаете, что ее публиковать не нужно?
Ссылка на сообщение: #19640405
rrr39 (14 Апр 2013 - 17:00) писал: Это понятно что вы так считаете, иначе бы Вы ее опубликовали.Но интересно, что же в этой информации такого, что вы считаете, что ее публиковать не нужно?
Storm: Ничего такого.
Просто не считаем нужным.
Просто не считаем нужным.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640397
Demader (14 Апр 2013 - 17:22) писал: Доброго времени суток. Не планируется ли изменение лимит очков в
юниор/сред/чемп ротах, а так же в турнирах (читай 7/42) в недалёком
будущем?
Ссылка на сообщение: #19640397
Demader (14 Апр 2013 - 17:22) писал: Доброго времени суток. Не планируется ли изменение лимит очков в
юниор/сред/чемп ротах, а так же в турнирах (читай 7/42) в недалёком
будущем?Storm: Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640316
IronDevil (14 Апр 2013 - 17:04) писал: Михаил, благодарю за ответ касательно скорости ИС-7 и мест пробитий
танков...
в продолжение темы о ИС-7... если Вы посчитали необходимым повысить скорость танку ИС-7 (сделать её исторической) при том, что его статистика не изменилась, то что Вам мешает сделать тоже самое в отношении Королевского Тигра к примеру?
варианты ответов:
а) не любовь к немецким танкам в принципе (это наша позиция и никогда этому не бывать!)
б) поднимем, но КТТС (вот дойдут руки и сделаем)
в) пусть игроки играют на том, что им дали, и нечего нас тут отвлекать :)
либо Ваш вариант :)
Еще раз благодарю, за уделенное моим вопросам Ваше внимание.
Ссылка на сообщение: #19640316
IronDevil (14 Апр 2013 - 17:04) писал: Михаил, благодарю за ответ касательно скорости ИС-7 и мест пробитий
танков...в продолжение темы о ИС-7... если Вы посчитали необходимым повысить скорость танку ИС-7 (сделать её исторической) при том, что его статистика не изменилась, то что Вам мешает сделать тоже самое в отношении Королевского Тигра к примеру?
варианты ответов:
а) не любовь к немецким танкам в принципе (это наша позиция и никогда этому не бывать!)
б) поднимем, но КТТС (вот дойдут руки и сделаем)
в) пусть игроки играют на том, что им дали, и нечего нас тут отвлекать :)
либо Ваш вариант :)
Еще раз благодарю, за уделенное моим вопросам Ваше внимание.
Storm: Мой вариант.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633946
bandit_63 (14 Апр 2013 - 13:20) писал: Михаил, вы как то отвечали, что тонкие экраны не делаете, ибо
кол-во непробитий возрастёт в разы, будет много плака и тому
подобное. Но с другой стороны именно эти экраны хорошо спасают от
арты. Вопрос вот в чём: возможно ли сделать эти экраны
"прозрачными" (то есть не оказывающие влияния) для бронебойных
снарядов, но в то же время служить защитой от фугаса? Или механика
игры не позволит такое? Я просто удивился, когда узнал, что всякие
надгусеничные полки, ящики для инструментов, бревна и тому подобное
не оказывают вообще никакого влияния на игровой процесс.
Заодно и вайна о нерфе арты будет меньше, ведь пробитий фугасных снарядов будет меньше в разы
Ссылка на сообщение: #19633946
bandit_63 (14 Апр 2013 - 13:20) писал: Михаил, вы как то отвечали, что тонкие экраны не делаете, ибо
кол-во непробитий возрастёт в разы, будет много плака и тому
подобное. Но с другой стороны именно эти экраны хорошо спасают от
арты. Вопрос вот в чём: возможно ли сделать эти экраны
"прозрачными" (то есть не оказывающие влияния) для бронебойных
снарядов, но в то же время служить защитой от фугаса? Или механика
игры не позволит такое? Я просто удивился, когда узнал, что всякие
надгусеничные полки, ящики для инструментов, бревна и тому подобное
не оказывают вообще никакого влияния на игровой процесс.Заодно и вайна о нерфе арты будет меньше, ведь пробитий фугасных снарядов будет меньше в разы
Storm: Принципиально нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633203
Warrior_from_bereza (14 Апр 2013 - 12:23) писал: Кстати слышал что т-50-2 будут убирать, это правда?
Ссылка на сообщение: #19633203
Warrior_from_bereza (14 Апр 2013 - 12:23) писал: Кстати слышал что т-50-2 будут убирать, это правда?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633196
Master_Tixon (14 Апр 2013 - 12:38) писал: Ув.разработчики,2 вопроса:
1)Будет ли поднята макс.скорость на КТ(ИС-7 ведь вернули)
2)Это новый эвент на ГК?:http://worldoftanks....-NPC/provinces/
Видать за него будут выдаваться 10ки,про которых вы писали в ЖЖ?
Ссылка на сообщение: #19633196
Master_Tixon (14 Апр 2013 - 12:38) писал: Ув.разработчики,2 вопроса:1)Будет ли поднята макс.скорость на КТ(ИС-7 ведь вернули)
2)Это новый эвент на ГК?:http://worldoftanks....-NPC/provinces/
Видать за него будут выдаваться 10ки,про которых вы писали в ЖЖ?
Storm: 1 - нет
2 - нет
2 - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633176
ramzes_76 (14 Апр 2013 - 12:49) писал: Играю на ПТ от 6 до 10 уровня. Стандартная ситуация: ты нанес на ПТ
в 2...3 раза больше урона чем твой одноклассник на СТ или ТТ. У
тебя в 1,5...2 раза меньше урона по разведданным, но суммарный урон
(свой + по разведданным) все равно гораздо выше чем суммарный урон
СТ или ТТ. СТ или ТТ набирает больше опыта...
Понятно, очень трудно доказать что либо, не зная по целям какого уровня был нанесен урон. Но вот скриншоты одного боя:


6 из 7 моих выстрелов были нанесены по целям 10го уровня. Я не знаю, по каким целям стреляли ИС-7 и Т-62А, но не выше 10го уровня верно?
И получается, что у меня 5500 урона + 250 по засвету, у ИС-7 и Т-62А примерно 2500 + 1000 (к сожалению не сохранил их скриншоты...), а опыта им дали больше.
Вопросы:
Урон по разведданным и активные боевые действия, в плане опыта, ценятся настолько выше нанесенного урона?
Или исходя из фразы "Обязанность ПТ - наносить много урона" опыт за нанесенный урон для ПТ сильно урезан?
Ссылка на сообщение: #19633176
ramzes_76 (14 Апр 2013 - 12:49) писал: Играю на ПТ от 6 до 10 уровня. Стандартная ситуация: ты нанес на ПТ
в 2...3 раза больше урона чем твой одноклассник на СТ или ТТ. У
тебя в 1,5...2 раза меньше урона по разведданным, но суммарный урон
(свой + по разведданным) все равно гораздо выше чем суммарный урон
СТ или ТТ. СТ или ТТ набирает больше опыта...Понятно, очень трудно доказать что либо, не зная по целям какого уровня был нанесен урон. Но вот скриншоты одного боя:


6 из 7 моих выстрелов были нанесены по целям 10го уровня. Я не знаю, по каким целям стреляли ИС-7 и Т-62А, но не выше 10го уровня верно?
И получается, что у меня 5500 урона + 250 по засвету, у ИС-7 и Т-62А примерно 2500 + 1000 (к сожалению не сохранил их скриншоты...), а опыта им дали больше.
Вопросы:
Урон по разведданным и активные боевые действия, в плане опыта, ценятся настолько выше нанесенного урона?
Или исходя из фразы "Обязанность ПТ - наносить много урона" опыт за нанесенный урон для ПТ сильно урезан?
Storm:

6 из 7 моих выстрелов были нанесены по целям 10го уровня. Я не знаю, по каким целям стреляли ИС-7 и Т-62А, но не выше 10го уровня верно?
И получается, что у меня 5500 урона + 250 по засвету, у ИС-7 и Т-62А примерно 2500 + 1000 (к сожалению не сохранил их скриншоты...), а опыта им дали больше.
Вопросы:
Урон по разведданным и активные боевые действия, в плане опыта, ценятся настолько выше нанесенного урона?
Или исходя из фразы "Обязанность ПТ - наносить много урона" опыт за нанесенный урон для ПТ сильно урезан?
Пока без комментариев.
Нужно проверить пару моментов.
Но не сейчас - ближе к патчу 0.8.6.

6 из 7 моих выстрелов были нанесены по целям 10го уровня. Я не знаю, по каким целям стреляли ИС-7 и Т-62А, но не выше 10го уровня верно?
И получается, что у меня 5500 урона + 250 по засвету, у ИС-7 и Т-62А примерно 2500 + 1000 (к сожалению не сохранил их скриншоты...), а опыта им дали больше.
Вопросы:
Урон по разведданным и активные боевые действия, в плане опыта, ценятся настолько выше нанесенного урона?
Или исходя из фразы "Обязанность ПТ - наносить много урона" опыт за нанесенный урон для ПТ сильно урезан?
Пока без комментариев.
Нужно проверить пару моментов.
Но не сейчас - ближе к патчу 0.8.6.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19631210
IronDevil (14 Апр 2013 - 06:08) писал: Михаил, в последнем выпуске КТТС, Вы сказали что ИСу-7 подняли
такой важный балансовый показатель как скорость. Означает ли это
что статистика танка ИС-7 просела? И возникла необходимостьчтобы
его апнуть...
И второй вопрос. При разработке и балансировке танка Вы назначаете каждой модели танков места гарантированного пробития... Можно рассказать, учитывется ли при этом соотношение площади такой зоны пробития к лицевой (к примеру) проекции танка? Поясню на примере суть вопроса: танк Е-100... У него громадная НЛД, плюс он пробивается в щеки башни, то есть тому же ИС-4 достаточно просто стрельнут в контур НЛД у е-100 и профит, а Е-100 вынужден выцеливать узкий и маленький НЛД у ИС-4. Таким образом если посмотреть эти танки в лицевой проекции то пробиваемая площадь у танков не равна.
Ссылка на сообщение: #19631210
IronDevil (14 Апр 2013 - 06:08) писал: Михаил, в последнем выпуске КТТС, Вы сказали что ИСу-7 подняли
такой важный балансовый показатель как скорость. Означает ли это
что статистика танка ИС-7 просела? И возникла необходимостьчтобы
его апнуть...И второй вопрос. При разработке и балансировке танка Вы назначаете каждой модели танков места гарантированного пробития... Можно рассказать, учитывется ли при этом соотношение площади такой зоны пробития к лицевой (к примеру) проекции танка? Поясню на примере суть вопроса: танк Е-100... У него громадная НЛД, плюс он пробивается в щеки башни, то есть тому же ИС-4 достаточно просто стрельнут в контур НЛД у е-100 и профит, а Е-100 вынужден выцеливать узкий и маленький НЛД у ИС-4. Таким образом если посмотреть эти танки в лицевой проекции то пробиваемая площадь у танков не равна.
Storm: - нет. не означает.
- не назначаем.
- не назначаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19631187
B1ack_Dragon (14 Апр 2013 - 08:57) писал: Доброго времени суток.
Серб,а каким образом может взорваться БК пулемета 7,92мм или 12,7мм?
Это же не взрывчатка и никакого урона танку в принципе не нанесет,это будет похоже скорее на фейрверк...
Ссылка на сообщение: #19631187
B1ack_Dragon (14 Апр 2013 - 08:57) писал: Доброго времени суток.Серб,а каким образом может взорваться БК пулемета 7,92мм или 12,7мм?
Это же не взрывчатка и никакого урона танку в принципе не нанесет,это будет похоже скорее на фейрверк...
Storm: И что?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19631176
Javellin (14 Апр 2013 - 10:02) писал: Доброго времени суток.
Михаил, скажите, запланировано ли введение второй ветки британских Пт? Если да, то стоит ли ждать ее в этом году? И последнее. Имеем ли мы шанс в топе второй ветки увидеть данный пепалец FV4005 Stage 2:

Ссылка на сообщение: #19631176
Javellin (14 Апр 2013 - 10:02) писал: Доброго времени суток.Михаил, скажите, запланировано ли введение второй ветки британских Пт? Если да, то стоит ли ждать ее в этом году? И последнее. Имеем ли мы шанс в топе второй ветки увидеть данный пепалец FV4005 Stage 2:

Storm: Ждите анонсов.
В этом году по британским ПТ ничего не будет.
В этом году по британским ПТ ничего не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19631165
IvanovArtur (14 Апр 2013 - 10:10) писал: 1. Планируется ли ввести новые премиум танки 8 уровня в ближайшем
будущем?
2. Для чего у ГВ Тигра тарелка?
3. Планируется ли повысить разрушаемость объектов? На пример: Е100 выстрелил во вражеский танк через забор, а снаряд взорвался в заборе. Или всякие там трубы и столбы которые не возможно снести.
4. До какого года планируется развивать танки?
Ссылка на сообщение: #19631165
IvanovArtur (14 Апр 2013 - 10:10) писал: 1. Планируется ли ввести новые премиум танки 8 уровня в ближайшем
будущем?2. Для чего у ГВ Тигра тарелка?
3. Планируется ли повысить разрушаемость объектов? На пример: Е100 выстрелил во вражеский танк через забор, а снаряд взорвался в заборе. Или всякие там трубы и столбы которые не возможно снести.
4. До какого года планируется развивать танки?
Storm: 1 - ждите анонсов
2 - упор для стрельбы
3 - планируется
4 - до бесконечности
2 - упор для стрельбы
3 - планируется
4 - до бесконечности
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19631138
OLEZHA (14 Апр 2013 - 10:33) писал: Доброго дня!
Дубль 2.
НЛД Т-44 приведена к историческим 45%, а про все остальное видимо забыли ?
1. Топ башня в игре именуется 44Б, хотя на самом деле, это башня 44B (44-100), а пред топ башня это 44Б.
2. Топ ходовая 44/54, ею на самом деле не является, и по идее должна называться 44M.
3. Раз уж мы, катаем на таком гибриде, то было ли/есть ли в планах использование 6 мм бортовых экранов, которые на прототипе 44-100(44-?) были?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #19631138
OLEZHA (14 Апр 2013 - 10:33) писал: Доброго дня!Дубль 2.
НЛД Т-44 приведена к историческим 45%, а про все остальное видимо забыли ?
1. Топ башня в игре именуется 44Б, хотя на самом деле, это башня 44B (44-100), а пред топ башня это 44Б.
2. Топ ходовая 44/54, ею на самом деле не является, и по идее должна называться 44M.
3. Раз уж мы, катаем на таком гибриде, то было ли/есть ли в планах использование 6 мм бортовых экранов, которые на прототипе 44-100(44-?) были?
Спасибо.
Storm: 1,2 - какой ужас
3 - тонкие экраны стараемся не делать без особой необходимости. Порог - 10мм.
3 - тонкие экраны стараемся не делать без особой необходимости. Порог - 10мм.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19625812
Uhyre (14 Апр 2013 - 01:25) писал: Можете ли назвать источник информации по GW-Elefant?
Некоторые авторитетные люди утверждают, что это чудо - полностью выдумка Варгейминга, но ведь это не так, правда?
Ссылка на сообщение: #19625812
Uhyre (14 Апр 2013 - 01:25) писал: Можете ли назвать источник информации по GW-Elefant?
Некоторые авторитетные люди утверждают, что это чудо - полностью выдумка Варгейминга, но ведь это не так, правда?
Storm: Все подробности по новой арте будут позже.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618936
Vr123 (13 Апр 2013 - 20:35) писал: Михаил я конечно извиняюсь за настойчивость, просто уже немного
утомило искать правды, причем там где ее явно не я должен искать
,а кто-то кто за этим следит, так вот вы уверены, что
меня правильно поняли? Кучи мусора не те которые мелкие и за
которыми спрятать ничего нельзя, а здоровенные такие кучи, например
возле ангара в порту в правом нижнем углу карты, который возле
воды, за ней спокойно прячеться корпус от ис3 и т.п. танков,
проехать танк через нее не может, по крайней мере по центру, но
пробивается она влет и почему то данное изменение было после 1-го
апреля, а не с последним патчем.
Ссылка на сообщение: #19618936
Vr123 (13 Апр 2013 - 20:35) писал: Михаил я конечно извиняюсь за настойчивость, просто уже немного
утомило искать правды, причем там где ее явно не я должен искать
,а кто-то кто за этим следит, так вот вы уверены, что
меня правильно поняли? Кучи мусора не те которые мелкие и за
которыми спрятать ничего нельзя, а здоровенные такие кучи, например
возле ангара в порту в правом нижнем углу карты, который возле
воды, за ней спокойно прячеться корпус от ис3 и т.п. танков,
проехать танк через нее не может, по крайней мере по центру, но
пробивается она влет и почему то данное изменение было после 1-го
апреля, а не с последним патчем.Storm: 1 апреля никаких изменений в геймплей не вносили.
Значит это изменение (если оно вообще есть) идет с последнего патча 0.8.4
Значит это изменение (если оно вообще есть) идет с последнего патча 0.8.4
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618739
rrr39 (13 Апр 2013 - 20:12) писал: Почему информация по среднему проценту побед по среднему опыту по
средней доходности разных танков в общем по кластеру, является
секретной?
Ссылка на сообщение: #19618739
rrr39 (13 Апр 2013 - 20:12) писал: Почему информация по среднему проценту побед по среднему опыту по
средней доходности разных танков в общем по кластеру, является
секретной?Storm: Потому что мы считаем что её публиковать не нужно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618698
like_a_bauss (13 Апр 2013 - 20:28) писал: ок, представим сферический бой в вакууме: две разные (по классу,по
названию,но по уровню одинаковые) машины набрали:
1) одинаково урона
2) одинаково засвета и урона по засвету
3) "близость к боевым действиям" была одинаковая
и всё такое...
есть ли параметр, который одному из них начислит, например, 800 опыта, а другому 900 ? И если есть, то как настраивается?
Ссылка на сообщение: #19618698
like_a_bauss (13 Апр 2013 - 20:28) писал: ок, представим сферический бой в вакууме: две разные (по классу,по
названию,но по уровню одинаковые) машины набрали:1) одинаково урона
2) одинаково засвета и урона по засвету
3) "близость к боевым действиям" была одинаковая
и всё такое...
есть ли параметр, который одному из них начислит, например, 800 опыта, а другому 900 ? И если есть, то как настраивается?
Storm: Нет такого параметра.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618672
prosto_BARAN (13 Апр 2013 - 20:27) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики!
Вопрос такой: исходя из статистических данных, можете сказать, в чем причина очень низкой популярности Мауса как ТТ10 ?
Ссылка на сообщение: #19618672
prosto_BARAN (13 Апр 2013 - 20:27) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики!Вопрос такой: исходя из статистических данных, можете сказать, в чем причина очень низкой популярности Мауса как ТТ10 ?
Storm: Он медленный.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618625
Crazzzzy33 (13 Апр 2013 - 20:23) писал: Т.Е. скоро через всякие дощатые сарайчики, заборчики и глиняные
хижины бронебойные и подкалиберные снаряды начнут пролетать?
Согласитесь, мало логики в 120мм снаряде, исчезнувшем после
попадания в забор В Энске.
Ссылка на сообщение: #19618625
Crazzzzy33 (13 Апр 2013 - 20:23) писал: Т.Е. скоро через всякие дощатые сарайчики, заборчики и глиняные
хижины бронебойные и подкалиберные снаряды начнут пролетать?
Согласитесь, мало логики в 120мм снаряде, исчезнувшем после
попадания в забор В Энске.Storm: Не очень скоро, но да.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618507
like_a_bauss (13 Апр 2013 - 20:18) писал: я про то,что на одном танке средний опыт 960 и просто вверх летит,а
на другом можно одно место подпалить случайно, пытаясь хоть 700
среднего наскрести. Пример - тип59(хороший опыт) и су100м1(плохой
опыт). Или ответом будет "не играйте на су100м1" ?)))
Ссылка на сообщение: #19618507
like_a_bauss (13 Апр 2013 - 20:18) писал: я про то,что на одном танке средний опыт 960 и просто вверх летит,а
на другом можно одно место подпалить случайно, пытаясь хоть 700
среднего наскрести. Пример - тип59(хороший опыт) и су100м1(плохой
опыт). Или ответом будет "не играйте на су100м1" ?)))Storm: ничего не понял 2
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618083
DerRotBaron (13 Апр 2013 - 20:08) писал: По личным наблюдениям заметил, что при фугасном пробитии дамаг
проходит не ниже среднего заявленного. Это закономерности или мне
так везет?
Ссылка на сообщение: #19618083
DerRotBaron (13 Апр 2013 - 20:08) писал: По личным наблюдениям заметил, что при фугасном пробитии дамаг
проходит не ниже среднего заявленного. Это закономерности или мне
так везет?Storm: Это вам так везет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19618026
Vr123 (13 Апр 2013 - 20:03) писал: Некоторое время назад писал про проблему пробивания куч мусора по
всем картам, ответ СерБа был: "НЯЗ ничего не меняли"
Так как довольно опасно отстаивать тут свои позиции(даже если прав), написал в еше пару вроде бы профильных тем о багах, так же написал в супорот, в последнем молчат уже более суток, в темах просили доказательства, с получением которых опять же ничем не смогли мне помочь. В связи с этим вопрос, когда починят пробиваемость куч мусора? И починят ли вобще?
Реплеи с трень могу предоставить.
Ссылка на сообщение: #19618026
Vr123 (13 Апр 2013 - 20:03) писал: Некоторое время назад писал про проблему пробивания куч мусора по
всем картам, ответ СерБа был: "НЯЗ ничего не меняли"Так как довольно опасно отстаивать тут свои позиции(даже если прав), написал в еше пару вроде бы профильных тем о багах, так же написал в супорот, в последнем молчат уже более суток, в темах просили доказательства, с получением которых опять же ничем не смогли мне помочь. В связи с этим вопрос, когда починят пробиваемость куч мусора? И починят ли вобще?
Реплеи с трень могу предоставить.
Storm: Это не ошибка и не баг.
Просто потихоньку более логично перенастраиваем пробиваемость объектов.
Просто потихоньку более логично перенастраиваем пробиваемость объектов.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617664
NRGetik (13 Апр 2013 - 19:53) писал: Сори,но у кого тогда мне имеется возможность спросить по ранее
заданными мною вопросам?
Ссылка на сообщение: #19617664
NRGetik (13 Апр 2013 - 19:53) писал: Сори,но у кого тогда мне имеется возможность спросить по ранее
заданными мною вопросам?Storm: Ни у кого.
Никто у нас этим не занимается, насколько я знаю.
Никто у нас этим не занимается, насколько я знаю.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617621
stalker619rey (13 Апр 2013 - 19:54) писал: вот вопрос 
все знают что скора т502 уберут
но что будет с екипажом и комуфляжеми ?
Ссылка на сообщение: #19617621
stalker619rey (13 Апр 2013 - 19:54) писал: вот вопрос все знают что скора т502 уберут
но что будет с екипажом и комуфляжеми ?
Storm: Когда будем заменять - тогда и сообщим.
Реклама | Adv















