Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19723449
HASELBERG (17 Апр 2013 - 00:19) писал: Странно на 20 стр Вы отвечаете что не было изменений ттх Льва, но
как в таком случае, объяснить увеличенные габариты ))) Просто
реально заметно когда 100 тонная машина горит после каждого
выстрела ))
Ссылка на сообщение: #19723449
HASELBERG (17 Апр 2013 - 00:19) писал: Странно на 20 стр Вы отвечаете что не было изменений ттх Льва, но
как в таком случае, объяснить увеличенные габариты ))) Просто
реально заметно когда 100 тонная машина горит после каждого
выстрела ))SerB: В огороде наличествует бузина, так как же Вы можете отрицать
наличие дядьки в столице нэзалэжной Украины?!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19723389
Darth_Iceberg99 (17 Апр 2013 - 09:02) писал: Вопрос к разработчкам.
Можно на тесте делать дуэль танков? Режим пвп реализованный руками игроков я вижу так:
2 танка заходят в взводе и дуэлятся что б потестить баланс танка в пвп
это намного проще чем умолять глухих игроков дать подуэлиться и дать потестить.
это же тест!
плюс можно ли так делать на основе?
ведь штрафа в ротах или взводах нет за тим дамаг или тим кил нет, ради тактики закрытия НЛД трупом мелкого уровня, напрммер
вы дадите добро на такой кустарный режим дуэли?
в треньке старт идет на разных базах, а во взводе на одной
Ссылка на сообщение: #19723389
Darth_Iceberg99 (17 Апр 2013 - 09:02) писал: Вопрос к разработчкам.Можно на тесте делать дуэль танков? Режим пвп реализованный руками игроков я вижу так:
2 танка заходят в взводе и дуэлятся что б потестить баланс танка в пвп
это намного проще чем умолять глухих игроков дать подуэлиться и дать потестить.
это же тест!
плюс можно ли так делать на основе?
ведь штрафа в ротах или взводах нет за тим дамаг или тим кил нет, ради тактики закрытия НЛД трупом мелкого уровня, напрммер
вы дадите добро на такой кустарный режим дуэли?
в треньке старт идет на разных базах, а во взводе на одной
SerB: Мы такой режим не можем запретить - делайте, если хотите. Но
ориентироваться на него, понятно, не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19706437
Franken (16 Апр 2013 - 19:43) писал: Ув. разработчики, что имеет больший КТТС японская ветка, или же
вторая ветка советских СТ?
Ссылка на сообщение: #19706437
Franken (16 Апр 2013 - 19:43) писал: Ув. разработчики, что имеет больший КТТС японская ветка, или же
вторая ветка советских СТ?Storm: Японская.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698983
Galaxy_Plus (16 Апр 2013 - 15:58) писал: За это примите благодарность.
Значит, Ваш ответ можно понимать как готовность менять игровые модели явлений?
Ведь вопрос был конкретно о них, а не вообще о многом.
(Обнаружены ещё появления неестественного поведения явлений, например, сильное отклонение центра распределения попаданий вращающегося танка при НЕПОДВИЖНОМ круге сведения, когда башня крутится быстрее шасси.
Ведь Ваш ответ подразумевает, что разработчики готовы исправлять подобные неестественности?)
Ссылка на сообщение: #19698983
Galaxy_Plus (16 Апр 2013 - 15:58) писал: За это примите благодарность.Значит, Ваш ответ можно понимать как готовность менять игровые модели явлений?
Ведь вопрос был конкретно о них, а не вообще о многом.
(Обнаружены ещё появления неестественного поведения явлений, например, сильное отклонение центра распределения попаданий вращающегося танка при НЕПОДВИЖНОМ круге сведения, когда башня крутится быстрее шасси.
Ведь Ваш ответ подразумевает, что разработчики готовы исправлять подобные неестественности?)
Storm: Слабо понимаю о чем идет речь.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698399
kaes (16 Апр 2013 - 14:32) писал: Storm ответте пожалуйста на мой вопрос, это единственное, что мне
дико не нравится в клиенте и никто кроме Вас это подправить не
сможет.
1. Да (изменим)
2. Нет (всё устраивает)
3. Планируем вообще поменять вид деревьев развития
Ссылка на сообщение: #19698399
kaes (16 Апр 2013 - 14:32) писал: Storm ответте пожалуйста на мой вопрос, это единственное, что мне
дико не нравится в клиенте и никто кроме Вас это подправить не
сможет.1. Да (изменим)
2. Нет (всё устраивает)
3. Планируем вообще поменять вид деревьев развития
Storm: Будем потихоньку дорабатывать.
Но это крайне неприоритетно, т.е. будем делать ещё нескоро.
Но это крайне неприоритетно, т.е. будем делать ещё нескоро.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698213
Jumangy85 (16 Апр 2013 - 15:43) писал: "Просто мы не очень хотим раздавать на халяву именно арту" (С)
-1- Не разочаровывайте нас совсем. Хоть где-то хоть какая-то халява будет (ну кроме открытых промежуточных арт)?
-2- Если у меня, к примеру исследованы до элитного состояния некоторое количество АРТ-САУ, то все что "воткнут" в промежуточное положение будет просто исследовано с неоткрытыми доп.модулями или станет тоже Элитным?
-3- Вы говорите, что количество опыта на ветку останется тем же. Но сумма в серебре вырастетительно.
Сейчас ТОП+ПредТОП стоят ~5 млн. Будут ~9.5 млн + большее количество пересадок-переучек экипажа, съема-покупки-продажи модулей и оборудования. Арта сейчас стоит немного дороже аналогичных по уровню танков. Соответственно если ее не перенесут выше с реформой ветки она видимо потеряет в цене.
Так что если мы не очень хотим раздавать на халяву именно арту, то может справедливо будет просто немножко серебра компенсировать. Кто не артовод и качал судорожно арту для халявы купит на него какой-нибудь ТТ и забудет порезанную к черту арту, как страшный сон.
Ссылка на сообщение: #19698213
Jumangy85 (16 Апр 2013 - 15:43) писал: "Просто мы не очень хотим раздавать на халяву именно арту" (С)-1- Не разочаровывайте нас совсем. Хоть где-то хоть какая-то халява будет (ну кроме открытых промежуточных арт)?
-2- Если у меня, к примеру исследованы до элитного состояния некоторое количество АРТ-САУ, то все что "воткнут" в промежуточное положение будет просто исследовано с неоткрытыми доп.модулями или станет тоже Элитным?
-3- Вы говорите, что количество опыта на ветку останется тем же. Но сумма в серебре вырастетительно.
Сейчас ТОП+ПредТОП стоят ~5 млн. Будут ~9.5 млн + большее количество пересадок-переучек экипажа, съема-покупки-продажи модулей и оборудования. Арта сейчас стоит немного дороже аналогичных по уровню танков. Соответственно если ее не перенесут выше с реформой ветки она видимо потеряет в цене.
Так что если мы не очень хотим раздавать на халяву именно арту, то может справедливо будет просто немножко серебра компенсировать. Кто не артовод и качал судорожно арту для халявы купит на него какой-нибудь ТТ и забудет порезанную к черту арту, как страшный сон.
Storm: Подробная информация про переделки веток арты будет доступна позже.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698186
A18G3 (16 Апр 2013 - 15:05) писал: Картинку можно переделать с учетом высот по крыше. Высота "Leopard
1" с люком 2480 мм этот размер взят относительно высоты 2352 мм
Т-62А тоже с люком.
У Т-62А тоже по крыше 2352 мм или там вдруг это с лючками и прочим?
Ссылка на сообщение: #19698186
A18G3 (16 Апр 2013 - 15:05) писал: Картинку можно переделать с учетом высот по крыше. Высота "Leopard
1" с люком 2480 мм этот размер взят относительно высоты 2352 мм
Т-62А тоже с люком.У Т-62А тоже по крыше 2352 мм или там вдруг это с лючками и прочим?
Storm: Не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698170
Galaxy_Plus (16 Апр 2013 - 15:03) писал: Сложность не в самих расчетах, а в выборе такой игровой модели
явлений, чтобы геймплей был более-менее прохож на реальность. Этим
сходством WoT и привлекателен по сравнению с большинством
аркад.
Уважаемый Storm, несмотря на естественное нежелание менять какую-то модель, успешно работающую с 2010 года, согласны ли Вы с тем, что многие модели явлений в игре приводят к неестественным для реала результатам (хотя и приемлемым в аркаде) и могут быть улучшены?
(Для примера упомяну, что модель обрезки нормального распределения переносом точки на границу приводит к неестественному для реальности эффекту кольца повышенной плотности попаданий, тогда как обрезка отбрасыванием точек и повторной выборкой нового случайного значения к такому эффекту бы не приводила. Почему не применили отбрасывание вместо переноса?
Также моделирование разброса только отклонением линии выстрела от оси орудия приводит к неестественному стягиванию эллипса разброса арты при угле 45 градусов в отрезок. Почему бы не включить в модель разброса ещё и нормальное распределение модуля скорости снаряда, что оставило бы эллипс эллипсом на всех дальностях, как и есть в реале?)
Ссылка на сообщение: #19698170
Galaxy_Plus (16 Апр 2013 - 15:03) писал: Сложность не в самих расчетах, а в выборе такой игровой модели
явлений, чтобы геймплей был более-менее прохож на реальность. Этим
сходством WoT и привлекателен по сравнению с большинством
аркад.Уважаемый Storm, несмотря на естественное нежелание менять какую-то модель, успешно работающую с 2010 года, согласны ли Вы с тем, что многие модели явлений в игре приводят к неестественным для реала результатам (хотя и приемлемым в аркаде) и могут быть улучшены?
(Для примера упомяну, что модель обрезки нормального распределения переносом точки на границу приводит к неестественному для реальности эффекту кольца повышенной плотности попаданий, тогда как обрезка отбрасыванием точек и повторной выборкой нового случайного значения к такому эффекту бы не приводила. Почему не применили отбрасывание вместо переноса?
Также моделирование разброса только отклонением линии выстрела от оси орудия приводит к неестественному стягиванию эллипса разброса арты при угле 45 градусов в отрезок. Почему бы не включить в модель разброса ещё и нормальное распределение модуля скорости снаряда, что оставило бы эллипс эллипсом на всех дальностях, как и есть в реале?)
Storm: В игре много чего можно улучшить.
И мы это постепенно делаем.
И мы это постепенно делаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19695710
A18G3 (16 Апр 2013 - 14:35) писал: Уважаемые разработчики, представляю вашему вниманию картинку с
моделями СТ10 из вашей игры в масштабе 1 : 1. Из картинки видно,
что в игре высота танка "Leopard 1" составляет 2480 мм, а по
доступной документации она должна быть 2400 мм.
Вопрос: Правильный ли масштаб модели танка "Леопард 1" в игре и почему такая разница в размерах?

Ссылка на сообщение: #19695710
A18G3 (16 Апр 2013 - 14:35) писал: Уважаемые разработчики, представляю вашему вниманию картинку с
моделями СТ10 из вашей игры в масштабе 1 : 1. Из картинки видно,
что в игре высота танка "Leopard 1" составляет 2480 мм, а по
доступной документации она должна быть 2400 мм.Вопрос: Правильный ли масштаб модели танка "Леопард 1" в игре и почему такая разница в размерах?

Storm: 2400, насколько я помню - это по крыше мерялось. Без люков и
прочего.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19695174
UrbanWOT (16 Апр 2013 - 14:15) писал: Исходя из возросшего онлайна игры (примерно 100 000 игроков на
сервер) и хаоса творящегося в игре с попаданием и пробитием встал
вопрос о расчете этих самых попаданий и пробитий.
Расчет довольно таки сложен, а не просто "попал в танк - нанес урон" как в аркаде (в чем и привлекательность WOT как игры). Если просто:
1) расчитывается вектор "вхождения снаряда" в танк, определяется участок брони, его наклон и т д, и потом расчитывает пробил/непробил
2) дальше расчитывается что снаряд повреждает внутри танка, какие модули и танкисты по пути траектории, "увернулись" ли они или нет, какой урон и т д
Все это очень громоздкие расчеты, которые надо сделать быстро и правильно. Возникает сомнение что все эти расчеты производятся на сервере или же они производятся не так как описано в различных официальных "руководствах". На ум приходи 2 варианта, как действительно производятся расчеты попадания и пробития:
1) часть расчетов производится на клиентской части игры - расчет вектора вхождения, выбор участка бронирования - это довольно таки сложные расчеты, нужно точно знать как расположен танк по отношению к траектории снаряда, куда попала мат точка снаряда, под какими углами, сверится с моделью танка и выдать на сервер уже пережеванные данные, такие как приведенная броня в точке попадания (ну а сервер уже с помощью ГСЧ считает пробил/не_пробил и сколько урона); более того "приключения" снаряда внутри танка еще более сложный расчет, оперирующий еще большим кол-вом параметром: расположение экипажа и модулей в танке, по вектору нужно просчитать сколько и каких объектов пересекает траектория снаряда в 3d, ну а сервер уже поподбрасывает монетку и выдаст кого все таки снаряд повредил, а кто "увернулся" (опять через ГСЧ).
2) расчеты производятся в упрощенном виде на сервере - чтоб не обрабатывать уйму параметров, достаточно передать на сервер примерно с какой дистанции и с какого направления прилетит снаряд - а дальше сервер просто подбрасывает монетку (все гениальное просто, верно?); сначала ГСЧ показывает попал ли снаряд вообще в танк, потом тот же ГСЧ выбирает в какой участок брони попал снаряд с этого направления, потом выбирается примерный угол и расчитывается приведенная броня, как джек-пот (с какой то вероятностью) расчитывается попал ли снаряд в слабую зону, потом уже ГСЧ считает урон, таким же образом через вероятности выбирается варианты повреждения внутренних модулей, чтоб не считать траекторию. Обработка боя на короткой дистанции расчитывается по другому, там сразу передаются данные "в какой лючек стреляли", т е участок брони знаем сразу без ГСЧ.
Всем знакомо когда в упор не пробиваем, а на 300м метров идут пробития, хотя даже не видно куда снаряд попал - а все потому что просто "подбрасывается монетка" попал/непопал пробил/непробил.
Тем более для таких упрощенных расчетов есть такое хорошее подспорье как ВБР, те самые +-25%, очень легко замаскировать упрощенные расчеты с помощью ВБР, более того это объясняет зачем нужны такие неточные орудия и такой разброс пробития. Игрок стреляет в танк и думает что игра руководствуется тем куда игрок стреляет, а на самом деле игра для простоты сама выберет куда игрок попал, и игрок поверит, т к разброс у орудий большой и пробитие гуляет так что можно натянуть как угодно и на "пробил" и на "не пробил". Да и подожженные баки в лоб или закритованный мехвод через корму теперь легко объяснимы.
P.S. ГСЧ - генератор случайных чисел.
Товарищи разработчики, какой из двух приведенных выше вариантов вариантов верный?
Ждем вскоре наплыва читаков или же понимание того что влияние на бой игроком все таки зависит от ВБР на 90%?
Ссылка на сообщение: #19695174
UrbanWOT (16 Апр 2013 - 14:15) писал: Исходя из возросшего онлайна игры (примерно 100 000 игроков на
сервер) и хаоса творящегося в игре с попаданием и пробитием встал
вопрос о расчете этих самых попаданий и пробитий.Расчет довольно таки сложен, а не просто "попал в танк - нанес урон" как в аркаде (в чем и привлекательность WOT как игры). Если просто:
1) расчитывается вектор "вхождения снаряда" в танк, определяется участок брони, его наклон и т д, и потом расчитывает пробил/непробил
2) дальше расчитывается что снаряд повреждает внутри танка, какие модули и танкисты по пути траектории, "увернулись" ли они или нет, какой урон и т д
Все это очень громоздкие расчеты, которые надо сделать быстро и правильно. Возникает сомнение что все эти расчеты производятся на сервере или же они производятся не так как описано в различных официальных "руководствах". На ум приходи 2 варианта, как действительно производятся расчеты попадания и пробития:
1) часть расчетов производится на клиентской части игры - расчет вектора вхождения, выбор участка бронирования - это довольно таки сложные расчеты, нужно точно знать как расположен танк по отношению к траектории снаряда, куда попала мат точка снаряда, под какими углами, сверится с моделью танка и выдать на сервер уже пережеванные данные, такие как приведенная броня в точке попадания (ну а сервер уже с помощью ГСЧ считает пробил/не_пробил и сколько урона); более того "приключения" снаряда внутри танка еще более сложный расчет, оперирующий еще большим кол-вом параметром: расположение экипажа и модулей в танке, по вектору нужно просчитать сколько и каких объектов пересекает траектория снаряда в 3d, ну а сервер уже поподбрасывает монетку и выдаст кого все таки снаряд повредил, а кто "увернулся" (опять через ГСЧ).
2) расчеты производятся в упрощенном виде на сервере - чтоб не обрабатывать уйму параметров, достаточно передать на сервер примерно с какой дистанции и с какого направления прилетит снаряд - а дальше сервер просто подбрасывает монетку (все гениальное просто, верно?); сначала ГСЧ показывает попал ли снаряд вообще в танк, потом тот же ГСЧ выбирает в какой участок брони попал снаряд с этого направления, потом выбирается примерный угол и расчитывается приведенная броня, как джек-пот (с какой то вероятностью) расчитывается попал ли снаряд в слабую зону, потом уже ГСЧ считает урон, таким же образом через вероятности выбирается варианты повреждения внутренних модулей, чтоб не считать траекторию. Обработка боя на короткой дистанции расчитывается по другому, там сразу передаются данные "в какой лючек стреляли", т е участок брони знаем сразу без ГСЧ.
Всем знакомо когда в упор не пробиваем, а на 300м метров идут пробития, хотя даже не видно куда снаряд попал - а все потому что просто "подбрасывается монетка" попал/непопал пробил/непробил.
Тем более для таких упрощенных расчетов есть такое хорошее подспорье как ВБР, те самые +-25%, очень легко замаскировать упрощенные расчеты с помощью ВБР, более того это объясняет зачем нужны такие неточные орудия и такой разброс пробития. Игрок стреляет в танк и думает что игра руководствуется тем куда игрок стреляет, а на самом деле игра для простоты сама выберет куда игрок попал, и игрок поверит, т к разброс у орудий большой и пробитие гуляет так что можно натянуть как угодно и на "пробил" и на "не пробил". Да и подожженные баки в лоб или закритованный мехвод через корму теперь легко объяснимы.
P.S. ГСЧ - генератор случайных чисел.
Товарищи разработчики, какой из двух приведенных выше вариантов вариантов верный?
Ждем вскоре наплыва читаков или же понимание того что влияние на бой игроком все таки зависит от ВБР на 90%?
Storm: Никакой.
Все считается честно на сервере.
Никакой дикой сложности в этих расчетах нет.
Все считается честно на сервере.
Никакой дикой сложности в этих расчетах нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19692638
dedok_tit1 (16 Апр 2013 - 13:13) писал: А уточнить можете? Это очень сильно влияет на геймплэй.
Ссылка на сообщение: #19692638
dedok_tit1 (16 Апр 2013 - 13:13) писал: А уточнить можете? Это очень сильно влияет на геймплэй.Storm: Это никак на геймплей не влияет.
Точность более чем достаточная.
Точность более чем достаточная.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19692326
dedok_tit1 (16 Апр 2013 - 13:09) писал: Хорошо, а фиксированная относительная точность у них какая?
Ссылка на сообщение: #19692326
dedok_tit1 (16 Апр 2013 - 13:09) писал: Хорошо, а фиксированная относительная точность у них какая?Storm: Не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19692296
Highvind (16 Апр 2013 - 13:01) писал: "-Будут перемены в Премиум аккаунте, в плюс. Но какие пока не
комментируем." цитата.
Ссылка на сообщение: #19692296
Highvind (16 Апр 2013 - 13:01) писал: "-Будут перемены в Премиум аккаунте, в плюс. Но какие пока не
комментируем." цитата.Storm: Уточню у Серба что именно он имел ввиду.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19692176
dedok_tit1 (16 Апр 2013 - 13:05) писал: Такой вопрос по алгоритму расчета приведенной брони: учитываются
только целые градусы углов, или не только? Если второе,
то до каких едениц идет расчет (десятисные, сотые, тысячные и т.
д.) Поясню на примере: броня в 1 милиметр из орудия с пробитием в
200 под 89º пробьется 100%, а вот под 89.99999999999º скорее всего
нет (это без учета нормализации, фугасом например)
Ссылка на сообщение: #19692176
dedok_tit1 (16 Апр 2013 - 13:05) писал: Такой вопрос по алгоритму расчета приведенной брони: учитываются
только целые градусы углов, или не только? Если второе,
то до каких едениц идет расчет (десятисные, сотые, тысячные и т.
д.) Поясню на примере: броня в 1 милиметр из орудия с пробитием в
200 под 89º пробьется 100%, а вот под 89.99999999999º скорее всего
нет (это без учета нормализации, фугасом например)Storm: Для расчетов используются числа с плавающей запятой.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19691929
Highvind (16 Апр 2013 - 12:58) писал: Серб отвечал, что будут.
Ссылка на сообщение: #19691929
Highvind (16 Апр 2013 - 12:58) писал: Серб отвечал, что будут.Storm: Вы неправильно читаете то что вам пишут.
Ничего о изменениях премиум аккаунта "в плюс" не говорилось.
Ничего о изменениях премиум аккаунта "в плюс" не говорилось.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19691818
balentun1 (16 Апр 2013 - 12:14) писал: Уважаемые разработчики, изменения в премиум аккаунте в плюс будут в
грядущем патче,или это еще далекое КТТС?
Ссылка на сообщение: #19691818
balentun1 (16 Апр 2013 - 12:14) писал: Уважаемые разработчики, изменения в премиум аккаунте в плюс будут в
грядущем патче,или это еще далекое КТТС?Storm: Что за изменения?
Тема: Возьми звезду-сделай дыру.
Ссылка на сообщение: #19681330
InRussia (16 Апр 2013 - 01:20) писал: уахахаха только что подпись удалили. Вот это бред. Что оба
нарушает? Даже сообщения в приват не пришло:(
Ссылка на сообщение: #19681330
InRussia (16 Апр 2013 - 01:20) писал: уахахаха только что подпись удалили. Вот это бред. Что оба
нарушает? Даже сообщения в приват не пришло:(Storm: Бред - это ваша бывшая подпись.
Не рекомендую восстанавливать.
Не рекомендую восстанавливать.
Тема: Все идет к этому
Ссылка на сообщение: #19672291
_xDimaSx_ (15 Апр 2013 - 18:58) писал: ну как и про ст,пт, арту 10 лвла. Это как самый минимум.
Ссылка на сообщение: #19672291
_xDimaSx_ (15 Апр 2013 - 18:58) писал: ну как и про ст,пт, арту 10 лвла. Это как самый минимум.Storm: Про арту в особенности.
2 год уже говорим что будет арта 10 уровня.
2 год уже говорим что будет арта 10 уровня.
Тема: Все идет к этому
Ссылка на сообщение: #19671028
kurumultuk (15 Апр 2013 - 18:22) писал: да скажите вы конкретно жаждующим. какая статистика игрока
учитывается балансиром в 3 пункте и все отстанут. вы не отвечаете
конкретно на поставленные вопросы тем самым злите людей.
Ссылка на сообщение: #19671028
kurumultuk (15 Апр 2013 - 18:22) писал: да скажите вы конкретно жаждующим. какая статистика игрока
учитывается балансиром в 3 пункте и все отстанут. вы не отвечаете
конкретно на поставленные вопросы тем самым злите людей.Storm: Никакая статистика игрока не учитывается балансировщиком.
И про это я уже говорил.
И про это я уже говорил.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19668748
andreiz (15 Апр 2013 - 17:20) писал: Ув.SerB извините конечно но где ево конкретно постили?
в гугле вообще нечо ненаходит пониму,или у нево ещо какаето маркировка была?
Ссылка на сообщение: #19668748
andreiz (15 Апр 2013 - 17:20) писал: Ув.SerB извините конечно но где ево конкретно постили?в гугле вообще нечо ненаходит пониму,или у нево ещо какаето маркировка была?
SerB: Забанить до каникул, что ли?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19666758
F23A (15 Апр 2013 - 16:29) писал: (...)в нынешних реалиях WOT брони нет ни у какого танка(...)
Ссылка на сообщение: #19666758
F23A (15 Апр 2013 - 16:29) писал: (...)в нынешних реалиях WOT брони нет ни у какого танка(...)SerB: 14 на успокоение нервов давайте, а?
Тема: Взломали ак брата!
Ссылка на сообщение: #19664965
Ссылка на сообщение: #19664965
veider: Ваш друг должен сам обратиться в службу поддержки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19663725
ASD_QWE (15 Апр 2013 - 14:48) писал: Давно хотел спросить. Единица урона по танку n уровня при
начислении опыта и кредитов отличается от единицы урона по танку
n+1 уровня? То есть, при начислении опыта и кредитов учитывается
уровень танка соперника или нет?
Ссылка на сообщение: #19663725
ASD_QWE (15 Апр 2013 - 14:48) писал: Давно хотел спросить. Единица урона по танку n уровня при
начислении опыта и кредитов отличается от единицы урона по танку
n+1 уровня? То есть, при начислении опыта и кредитов учитывается
уровень танка соперника или нет?SerB: Опят отличается, кредиты нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662824
PotnIbi_Garry (14 Апр 2013 - 20:11) писал: Здраствуйте уважаемые разработчики.
1) Предположим есть танк "А" и танк "Б", танк "А" очень популярен ,на нем катаются большое количество игроков, танк "Б" наоборот , не востребован и на нем ездят "единицы" , будут ли предприняты какие либо меры по отношению к танку "Б"?
2) На данный момент танк имеющий запас прочности в 1% может вообще не отличаться от танка с запасом прочности в 100% , планируются ли работы в этом направлении , и очень далекий ли это КТТС ?
3) В "скором" времени будет реализован такой эффект как "взлет" (отбрасывание) башни при подрыве боеукладки , данный эффект будет реализован только для танков с крутящейся башней? Или же ПТ без башни, САУ , тоже будут как-то по особенному разлетаться при подрыве боеукладки ?
4) Извините если не туда , на форуме часто вижу в наблюдателях игрока с именем ( ником ) Google , ник его серого цвета , в то время как у всех остальных красный ( даже у модераторов и разработчиков красный ) , в профиль к нему зайти не получается , не подскажете что за "секретный агент" такой на просторах офф форума :) ?
Ссылка на сообщение: #19662824
PotnIbi_Garry (14 Апр 2013 - 20:11) писал: Здраствуйте уважаемые разработчики.1) Предположим есть танк "А" и танк "Б", танк "А" очень популярен ,на нем катаются большое количество игроков, танк "Б" наоборот , не востребован и на нем ездят "единицы" , будут ли предприняты какие либо меры по отношению к танку "Б"?
2) На данный момент танк имеющий запас прочности в 1% может вообще не отличаться от танка с запасом прочности в 100% , планируются ли работы в этом направлении , и очень далекий ли это КТТС ?
3) В "скором" времени будет реализован такой эффект как "взлет" (отбрасывание) башни при подрыве боеукладки , данный эффект будет реализован только для танков с крутящейся башней? Или же ПТ без башни, САУ , тоже будут как-то по особенному разлетаться при подрыве боеукладки ?
4) Извините если не туда , на форуме часто вижу в наблюдателях игрока с именем ( ником ) Google , ник его серого цвета , в то время как у всех остальных красный ( даже у модераторов и разработчиков красный ) , в профиль к нему зайти не получается , не подскажете что за "секретный агент" такой на просторах офф форума :) ?
SerB: 1. нет, если со статистикой все ОК
2. Внешне - прорабатываем вопрос по сносу всякого обвеса. По игровой механике - не планируем
3. Скорее всего да
4. Гугл в помощь
2. Внешне - прорабатываем вопрос по сносу всякого обвеса. По игровой механике - не планируем
3. Скорее всего да
4. Гугл в помощь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662769
froglodit (15 Апр 2013 - 03:11) писал: как бы играю немножко давно но не понял это как??? остались мы 2-1
никто меня не засветил но убили
shot_049.jpg
shot_050.jpg
shot_051.jpg
shot_052.jpg
Ссылка на сообщение: #19662769
froglodit (15 Апр 2013 - 03:11) писал: как бы играю немножко давно но не понял это как??? остались мы 2-1
никто меня не засветил но убилиSerB: 1. Не факт, что не засветили
2. Могли по прострелу кустов, по поваленным деревьям и заборам, по известным позициям отработать
2. Могли по прострелу кустов, по поваленным деревьям и заборам, по известным позициям отработать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662723
Pycckuu_TAHK_T34 (14 Апр 2013 - 19:58) писал: ув. разработчики может вопрос и боян, но все же спрошу. сделаете ли
вы так чтобы экипаж можно было переобучить на 100% не за золото, а
за серебро?
Ссылка на сообщение: #19662723
Pycckuu_TAHK_T34 (14 Апр 2013 - 19:58) писал: ув. разработчики может вопрос и боян, но все же спрошу. сделаете ли
вы так чтобы экипаж можно было переобучить на 100% не за золото, а
за серебро?SerB: И снова нет - это не боевой функционал
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662694
PaulBS (15 Апр 2013 - 09:03) писал: Здравствуйте!
1. Про арту, которые игроки ждут момента халявы. Получается что, разработчики привёли к горькому опыту из-за советских ТТ в прошлых версиях и не стали наступать на же грабли?
2. ИС-7 имел реальную скорость - 59 км/час. Если в наше время (благодаря современной технологии) поменять трансмиссию и двигатель на более мощный с высоким КПД в прежнем кубатуре объёма мотора. Ещё быстрее поедет? Гусли не отвалится?
Ссылка на сообщение: #19662694
PaulBS (15 Апр 2013 - 09:03) писал: Здравствуйте!1. Про арту, которые игроки ждут момента халявы. Получается что, разработчики привёли к горькому опыту из-за советских ТТ в прошлых версиях и не стали наступать на же грабли?
2. ИС-7 имел реальную скорость - 59 км/час. Если в наше время (благодаря современной технологии) поменять трансмиссию и двигатель на более мощный с высоким КПД в прежнем кубатуре объёма мотора. Ещё быстрее поедет? Гусли не отвалится?
SerB: 1. Просто мы не очень хотим раздавать на халяу именно арту
2. Без понятия.
2. Без понятия.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662664
Fleet_ (14 Апр 2013 - 19:49) писал: Собираетесь ли вы отменить функцию балансировщика, по которой в
одну команду собирается исключительно премиумная техника, к примеру
- в одной команде 10-13 премиумных машин и очень часто из них 5-6
тип-59 или 5-7 СуперПершингов?
Ссылка на сообщение: #19662664
Fleet_ (14 Апр 2013 - 19:49) писал: Собираетесь ли вы отменить функцию балансировщика, по которой в
одну команду собирается исключительно премиумная техника, к примеру
- в одной команде 10-13 премиумных машин и очень часто из них 5-6
тип-59 или 5-7 СуперПершингов?SerB: Не собираемся за отсутствием таковой функции
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662648
Chillie (15 Апр 2013 - 09:09) писал: Если танк(1) полностью скрыт за другим танком(2) относительно
светящего(3), то засветится ли 1 танк(Считается, что при отсутствии
танка 2 танк 1 виден).
Ссылка на сообщение: #19662648
Chillie (15 Апр 2013 - 09:09) писал: Если танк(1) полностью скрыт за другим танком(2) относительно
светящего(3), то засветится ли 1 танк(Считается, что при отсутствии
танка 2 танк 1 виден).SerB: Да. Динамические объекты (из которых удалось исключить поваленные
деревья) на видимость не влияют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662624
FrozenPoint (14 Апр 2013 - 19:29) писал: Как будем праздновать миллионный онлайн?
Ссылка на сообщение: #19662624
FrozenPoint (14 Апр 2013 - 19:29) писал: Как будем праздновать миллионный онлайн?SerB: Это вторичный вопрос.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662597
AlkisTer (15 Апр 2013 - 09:16) писал: Товарищи разработчики, интересуют ваше мнение, как знатоков
танкостроения:
Были бы в реальности перспективы у тяжелых танков СССР, вроде ИС-7 или же правильно отказались от тяжелых танков в стороны средних? Тяжелый танк, как основа для ОБТ неподходящий? В чём преимущество средних?
Насколько я помню на тяжёлых танках применяли некоторые узлы и оборудование, которые гораздо позднее начали ставить на средние/ОБ танки (механизм заряжания ИС-7, например). Да и по весу судя современные западные ОБТ как раз тяжелые танки.
П.С. Уважаемый Сергея Борисович, очень понравилась ваша книга "Вчера будет война". Конечно очень интересуют, как развивалась история дальше в этой альтернативной вселенной. Вы когда-нибудь напишете/опубликуете таймлайн истории этой вселенной?
Ссылка на сообщение: #19662597
AlkisTer (15 Апр 2013 - 09:16) писал: Товарищи разработчики, интересуют ваше мнение, как знатоков
танкостроения:Были бы в реальности перспективы у тяжелых танков СССР, вроде ИС-7 или же правильно отказались от тяжелых танков в стороны средних? Тяжелый танк, как основа для ОБТ неподходящий? В чём преимущество средних?
Насколько я помню на тяжёлых танках применяли некоторые узлы и оборудование, которые гораздо позднее начали ставить на средние/ОБ танки (механизм заряжания ИС-7, например). Да и по весу судя современные западные ОБТ как раз тяжелые танки.
П.С. Уважаемый Сергея Борисович, очень понравилась ваша книга "Вчера будет война". Конечно очень интересуют, как развивалась история дальше в этой альтернативной вселенной. Вы когда-нибудь напишете/опубликуете таймлайн истории этой вселенной?
SerB: 1. И СССР, и США во время Второй мировой ориентировались на
массовые СТ )т-34, Шерман). Соответственно, военная доктрина
эволюционировала именно от этой точки, так что линейи
М4-М26-М48-М60-М1 и Т34-Т54-Т64/72/80 развивались примерно
одинаково. Просто для данных двух стран это было удобнее.
2. Не собираюсь пока.
2. Не собираюсь пока.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662497
Anti_Pod (15 Апр 2013 - 09:16) писал: Вопрос по отрисовке танков: с выходом нового рендера танки стали
красивее. Но вот тут посмотрел "В командирской башне" (???) про
М103 и увидел, насколько все же отличается танк в реальности от
танка в игре. Корректным будет выражение "ну, типа похож". Как то
будет ЕЩЕ улучшаться, доводиться отображение танков в игре в
сторону БОЛЬШЕГО реализма? Играю на ультра настройках если что. Все
на максимуме, все эффекты. Вопрос не про клиентскую физику,а вот
именно про реалистичность моделей. Если я понятно излагаю.
Ссылка на сообщение: #19662497
Anti_Pod (15 Апр 2013 - 09:16) писал: Вопрос по отрисовке танков: с выходом нового рендера танки стали
красивее. Но вот тут посмотрел "В командирской башне" (???) про
М103 и увидел, насколько все же отличается танк в реальности от
танка в игре. Корректным будет выражение "ну, типа похож". Как то
будет ЕЩЕ улучшаться, доводиться отображение танков в игре в
сторону БОЛЬШЕГО реализма? Играю на ультра настройках если что. Все
на максимуме, все эффекты. Вопрос не про клиентскую физику,а вот
именно про реалистичность моделей. Если я понятно излагаю.SerB: Реальный мир вообще красивее. Как-нибудь ночью выключите компьютер,
съездите в ясную погоду за город, посмотрите на звезды, встретьте
рассвет...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662465
_Slashfire_ (15 Апр 2013 - 09:39) писал: Еще вопрос: в будущем обновлении планируется увеличить кол-во
уровней арты до 10. На сколько знаю и помню (возможно ситуация
изменилась), получается те, кто уже отрыл арту 7 и 8 счастливы
получив в новом обновлении 9 и 10 уровни, кто еще на 6-ом качается
- быстро старается получить текущий 7 ур. Не рассматривали ли вы
перенос 7 ур текущего на 8 (например с соответствующей порезкой), 8
текущего на 10, а 7 и 9 ур добавить новые машины?
Ссылка на сообщение: #19662465
_Slashfire_ (15 Апр 2013 - 09:39) писал: Еще вопрос: в будущем обновлении планируется увеличить кол-во
уровней арты до 10. На сколько знаю и помню (возможно ситуация
изменилась), получается те, кто уже отрыл арту 7 и 8 счастливы
получив в новом обновлении 9 и 10 уровни, кто еще на 6-ом качается
- быстро старается получить текущий 7 ур. Не рассматривали ли вы
перенос 7 ур текущего на 8 (например с соответствующей порезкой), 8
текущего на 10, а 7 и 9 ур добавить новые машины?SerB: Написано же - разные ветки будут растянуты по-разному. Как именно -
см предыдущий ответ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662437
Nawen (15 Апр 2013 - 09:39) писал: Как произойдет изменение ветки арт-сау (интересуют перестановки в
уровнях техники)?
Просто на пути к топу может появится еще один образец техники, которую надо пройти. Просто это дополнительное время и опыт, и как пользователя, меня это тревожит.
з.ы. Точные названия техники не нужны. Хочется уточнения по уровням. Например: между 7 и 8 текущего уровня, будет размещена новая техника и т.п
Ссылка на сообщение: #19662437
Nawen (15 Апр 2013 - 09:39) писал: Как произойдет изменение ветки арт-сау (интересуют перестановки в
уровнях техники)?Просто на пути к топу может появится еще один образец техники, которую надо пройти. Просто это дополнительное время и опыт, и как пользователя, меня это тревожит.
з.ы. Точные названия техники не нужны. Хочется уточнения по уровням. Например: между 7 и 8 текущего уровня, будет размещена новая техника и т.п
SerB: Миша уже раза 2 или 3 написал - детали пока не раскрываем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662396
FsArt (15 Апр 2013 - 10:10) писал: Добрый день. Серб, вы как то говорили, что больше всего любите ст 8
лвл. После ввода бритов к центуриону такие же "нежные" чувства?
Ссылка на сообщение: #19662396
FsArt (15 Апр 2013 - 10:10) писал: Добрый день. Серб, вы как то говорили, что больше всего любите ст 8
лвл. После ввода бритов к центуриону такие же "нежные" чувства?SerB: Цента еще не вкачал, пока на Кромвелле рассекаю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662325
_Slashfire_ (15 Апр 2013 - 09:27) писал: Добрый день! возможно был этот вопрос. Заранее извиняюсь. При
пересадке на новую САУ без сброса навыков и без пересадки за голду
(подразумеваем что арта не премиумная) получаем 90%
основного навыка экипажа. В бою порой время сведения по цели
достаточно большое с учетом перемещения ствола сау с другой цели.
Вот мы воде как навели ствол на цели и начинаем сводиться. Цель
неподвижна. Проходит какоето время, мы заканчиваем сведение. Время
засвета выходит, цель пропадает. В момент пропадания засвета
происходит смещение прицела на некую величину даже при полном
сведении. При 100% навыка экипажа смещение прицела в
момент пропадания засвета так же имеет место. Данный момент
специально сделан или это расценивать как баг?
Ссылка на сообщение: #19662325
_Slashfire_ (15 Апр 2013 - 09:27) писал: Добрый день! возможно был этот вопрос. Заранее извиняюсь. При
пересадке на новую САУ без сброса навыков и без пересадки за голду
(подразумеваем что арта не премиумная) получаем 90%
основного навыка экипажа. В бою порой время сведения по цели
достаточно большое с учетом перемещения ствола сау с другой цели.
Вот мы воде как навели ствол на цели и начинаем сводиться. Цель
неподвижна. Проходит какоето время, мы заканчиваем сведение. Время
засвета выходит, цель пропадает. В момент пропадания засвета
происходит смещение прицела на некую величину даже при полном
сведении. При 100% навыка экипажа смещение прицела в
момент пропадания засвета так же имеет место. Данный момент
специально сделан или это расценивать как баг?SerB: О какие мы крутые, специально подгадываем конекретно к Вашей
ситуации.
Горжусь нашим коварством
Горжусь нашим коварством
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662304
Dgamsaran (15 Апр 2013 - 13:58) писал: А почему вы приняли такое решение? Имеется в виду, чем вы его
обосновываете?
Ссылка на сообщение: #19662304
Dgamsaran (15 Апр 2013 - 13:58) писал: А почему вы приняли такое решение? Имеется в виду, чем вы его
обосновываете?SerB: Многовато очков сейчас
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662263
Some1No1 (15 Апр 2013 - 14:05) писал: Сергей Борисович спасибо за вчерашние общение на презентации!
ka1man (15 Апр 2013 - 14:16) писал: Сергей Борисович, спасибо Вам (и всей делегации) за приезд в
Харьков, презентацию и живое общение
Чего только стоит услышать КТТС
вживую, ну и конечно же Ваши ответы на серьезные вопросы и не очень

Скажите, лично Вам, кроме позитива, что дают такие встречи с игроками? Вдохновение? Идеи ?
P.S. оставляйте в будущем больше времени на автограф-сессии и фото, плиз.
Ссылка на сообщение: #19662263
Some1No1 (15 Апр 2013 - 14:05) писал: Сергей Борисович спасибо за вчерашние общение на презентации!SerB: Толковые идеи, к сожалению, редки - что здесь, что на личной
встрече. Есть причина - идеи без привязки к знанию конекретных
ограничений не роляют.
Встреча однако была отличной, спасибо, что пришли.
ЗЫ, увы, времени просто не было - срочно упорол в Киев
Встреча однако была отличной, спасибо, что пришли.
ЗЫ, увы, времени просто не было - срочно упорол в Киев
ka1man (15 Апр 2013 - 14:16) писал: Сергей Борисович, спасибо Вам (и всей делегации) за приезд в
Харьков, презентацию и живое общение Скажите, лично Вам, кроме позитива, что дают такие встречи с игроками? Вдохновение? Идеи ?
P.S. оставляйте в будущем больше времени на автограф-сессии и фото, плиз.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662208
ArmSATANA (15 Апр 2013 - 14:09) писал: Вопрос Сербу.
Недавно я зодал вам вопрос насчет рикошета и в мне ответили что он в игре реализован и попадет сноряд после рикошета в рядом стоячи танк или улетит в небо зовисет от угла соприкоснавения сноряда с броней.
Но сегодня я от слов другова разраба узнал следующое.
Рикошет действует в пределах
одного танка. То есть снаряд,
который срикошетил от башни,
может пробить корпус этого
же танка. Согласно игровой
механике, снаряд не может
отрикошетить от одного танка
и повредить другой.
Как вы это обясните?
И втарой вопрос,пачему сноряд не может после рикошета повредить другой танк,это нереализуемо?
Ссылка на сообщение: #19662208
ArmSATANA (15 Апр 2013 - 14:09) писал: Вопрос Сербу.Недавно я зодал вам вопрос насчет рикошета и в мне ответили что он в игре реализован и попадет сноряд после рикошета в рядом стоячи танк или улетит в небо зовисет от угла соприкоснавения сноряда с броней.
Но сегодня я от слов другова разраба узнал следующое.
Рикошет действует в пределах
одного танка. То есть снаряд,
который срикошетил от башни,
может пробить корпус этого
же танка. Согласно игровой
механике, снаряд не может
отрикошетить от одного танка
и повредить другой.
Как вы это обясните?
И втарой вопрос,пачему сноряд не может после рикошета повредить другой танк,это нереализуемо?
SerB: Техническими причинами
Нереальизуемо (по крайней мере пока)
Нереальизуемо (по крайней мере пока)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662179
FobosAndDeimos (15 Апр 2013 - 11:29) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос когда то задавался, но
я и сам запамятовал и найти теперь не могу.
Траектория снаряда в игре параболическая. А угол вхождения снаряда в броню рассчитывается тоже от этой параболе или упрощенно как прямая линия от дула до врага? У арты явно рассчитывается по параболе значит и остальных танков так, верно я понимаю?
Ссылка на сообщение: #19662179
FobosAndDeimos (15 Апр 2013 - 11:29) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос когда то задавался, но
я и сам запамятовал и найти теперь не могу.Траектория снаряда в игре параболическая. А угол вхождения снаряда в броню рассчитывается тоже от этой параболе или упрощенно как прямая линия от дула до врага? У арты явно рассчитывается по параболе значит и остальных танков так, верно я понимаю?
SerB: Верно
Реклама | Adv















