Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.04.2013 11:56:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19723449

Просмотр сообщенияHASELBERG (17 Апр 2013 - 00:19) писал: Странно на 20 стр Вы отвечаете что не было изменений ттх Льва, но как в таком случае, объяснить увеличенные габариты ))) Просто реально заметно когда 100 тонная машина горит после каждого выстрела ))

SerB: В огороде наличествует бузина, так как же Вы можете отрицать наличие дядьки в столице нэзалэжной Украины?!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.04.2013 11:54:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19723389

Просмотр сообщенияDarth_Iceberg99 (17 Апр 2013 - 09:02) писал: Вопрос к разработчкам.
Можно на тесте делать дуэль танков? Режим пвп реализованный руками игроков я вижу так:
2 танка заходят в взводе и дуэлятся что б потестить баланс танка в пвп
это намного проще чем умолять глухих игроков дать подуэлиться и дать потестить.
это же тест!
плюс можно ли так делать на основе?
ведь штрафа в ротах или взводах нет за тим дамаг или тим кил нет, ради тактики закрытия НЛД трупом мелкого уровня, напрммер
вы дадите добро на такой кустарный режим дуэли?
в треньке старт идет на разных базах, а во взводе на одной

SerB: Мы такой режим не можем запретить - делайте, если хотите. Но ориентироваться на него, понятно, не будем


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 18:52:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19706437

Просмотр сообщенияFranken (16 Апр 2013 - 19:43) писал: Ув. разработчики, что имеет больший КТТС японская ветка, или же вторая ветка советских СТ?

Storm: Японская.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 15:05:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698983

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (16 Апр 2013 - 15:58) писал: За это примите благодарность.
Значит, Ваш ответ можно понимать как готовность менять игровые модели явлений?
Ведь вопрос был конкретно о них, а не вообще о многом.
(Обнаружены ещё появления неестественного поведения явлений, например, сильное отклонение центра распределения попаданий вращающегося танка при НЕПОДВИЖНОМ круге сведения, когда башня крутится быстрее шасси.
Ведь Ваш ответ подразумевает, что разработчики готовы исправлять подобные неестественности?)

Storm: Слабо понимаю о чем идет речь.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 14:52:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698399

Просмотр сообщенияkaes (16 Апр 2013 - 14:32) писал: Storm ответте пожалуйста на мой вопрос, это единственное, что мне дико не нравится в клиенте и никто кроме Вас это подправить не сможет.
1. Да (изменим)
2. Нет (всё устраивает)
3. Планируем вообще поменять вид деревьев развития

Storm: Будем потихоньку дорабатывать.
Но это крайне неприоритетно, т.е. будем делать ещё нескоро.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 14:48:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698213

Просмотр сообщенияJumangy85 (16 Апр 2013 - 15:43) писал: "Просто мы не очень хотим раздавать на халяву именно арту" (С)
-1- Не разочаровывайте нас совсем. Хоть  где-то хоть какая-то халява будет (ну кроме открытых промежуточных арт)?
-2- Если у меня, к примеру исследованы до элитного состояния некоторое количество АРТ-САУ, то все что "воткнут" в промежуточное положение будет просто исследовано с неоткрытыми доп.модулями или станет тоже Элитным?
-3- Вы говорите, что количество опыта на ветку останется тем же. Но сумма в серебре вырастетительно.
Сейчас ТОП+ПредТОП стоят ~5 млн. Будут ~9.5 млн + большее количество пересадок-переучек экипажа, съема-покупки-продажи модулей и оборудования. Арта сейчас стоит немного дороже аналогичных по уровню танков. Соответственно если ее не перенесут выше с реформой ветки она видимо потеряет в цене.
Так что если мы не очень хотим раздавать на халяву именно арту, то может справедливо будет просто немножко серебра компенсировать. Кто не артовод и качал судорожно арту для халявы купит на него какой-нибудь ТТ и забудет порезанную к черту арту, как страшный сон.

Storm: Подробная информация про переделки веток арты будет доступна позже.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 14:47:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698186

Просмотр сообщенияA18G3 (16 Апр 2013 - 15:05) писал: Картинку можно переделать с учетом высот по крыше. Высота "Leopard 1" с люком 2480 мм этот размер взят относительно высоты 2352 мм Т-62А тоже с люком.
У Т-62А тоже по крыше 2352 мм или там вдруг это с лючками и прочим?

Storm: Не в курсе.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 14:46:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698170

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (16 Апр 2013 - 15:03) писал: Сложность не в самих расчетах, а в выборе такой игровой модели явлений, чтобы геймплей был более-менее прохож на реальность. Этим сходством WoT и привлекателен по сравнению с большинством аркад.
Уважаемый Storm, несмотря на естественное нежелание менять какую-то модель, успешно работающую с 2010 года, согласны ли Вы с тем, что многие модели явлений в игре приводят к неестественным для реала результатам (хотя и приемлемым в аркаде) и могут быть улучшены?
(Для примера упомяну, что модель обрезки нормального распределения переносом точки на границу приводит к неестественному для реальности эффекту кольца повышенной плотности попаданий, тогда как обрезка отбрасыванием точек и повторной выборкой нового случайного значения к такому эффекту бы не приводила. Почему не применили отбрасывание вместо переноса?
Также моделирование разброса только отклонением линии выстрела от оси орудия приводит к неестественному стягиванию эллипса разброса арты при угле 45 градусов в отрезок. Почему бы не включить в модель разброса ещё и нормальное распределение модуля скорости снаряда, что оставило бы эллипс эллипсом на всех дальностях, как и есть в реале?)

Storm: В игре много чего можно улучшить.
И мы это постепенно делаем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 13:38:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19695710

Просмотр сообщенияA18G3 (16 Апр 2013 - 14:35) писал: Уважаемые разработчики, представляю вашему вниманию картинку с моделями СТ10 из вашей игры в масштабе 1 : 1. Из картинки видно, что в игре высота танка "Leopard 1" составляет 2480 мм, а по доступной документации она должна быть 2400 мм.
Вопрос: Правильный ли масштаб модели танка "Леопард 1" в игре и почему такая разница в размерах?

Изображение

Storm: 2400, насколько я помню - это по крыше мерялось. Без люков и прочего.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 13:24:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19695174

Просмотр сообщенияUrbanWOT (16 Апр 2013 - 14:15) писал: Исходя из возросшего онлайна игры (примерно 100 000 игроков на сервер) и хаоса творящегося в игре с попаданием и пробитием встал вопрос о расчете этих самых попаданий и пробитий.
Расчет довольно таки сложен, а не просто "попал в танк - нанес урон" как в аркаде (в чем и привлекательность WOT как игры). Если просто:
1) расчитывается вектор "вхождения снаряда" в танк, определяется участок брони, его наклон и т д, и потом расчитывает пробил/непробил
2) дальше расчитывается что снаряд повреждает внутри танка, какие модули и танкисты по пути траектории, "увернулись" ли они или нет, какой урон и т д
Все это очень громоздкие расчеты, которые надо сделать быстро и правильно. Возникает сомнение что все эти расчеты производятся на сервере или же они производятся не так как описано в различных официальных "руководствах". На ум приходи 2 варианта, как действительно производятся расчеты попадания и пробития:
1) часть расчетов производится на клиентской части игры - расчет вектора вхождения, выбор участка бронирования - это довольно таки сложные расчеты, нужно точно знать как расположен танк по отношению к траектории снаряда, куда попала мат точка снаряда, под какими углами, сверится с моделью танка и выдать на сервер уже пережеванные данные, такие как приведенная броня в точке попадания (ну а сервер уже с помощью ГСЧ считает пробил/не_пробил  и сколько урона); более того "приключения" снаряда внутри танка еще более сложный расчет, оперирующий еще большим кол-вом параметром: расположение экипажа и модулей в танке, по вектору нужно просчитать сколько и каких объектов пересекает траектория снаряда в 3d, ну а сервер уже поподбрасывает монетку и выдаст кого все таки снаряд повредил, а кто "увернулся" (опять через ГСЧ).
2) расчеты производятся в упрощенном виде на сервере - чтоб не обрабатывать уйму параметров, достаточно передать на сервер примерно с какой дистанции и с какого направления прилетит снаряд - а дальше сервер просто подбрасывает монетку (все гениальное просто, верно?); сначала ГСЧ показывает попал ли снаряд вообще в танк, потом тот же ГСЧ выбирает в какой участок брони попал снаряд с этого направления, потом выбирается примерный угол и расчитывается приведенная броня, как джек-пот (с какой то вероятностью) расчитывается попал ли снаряд в слабую зону, потом уже ГСЧ считает урон, таким же образом через вероятности выбирается варианты повреждения внутренних модулей, чтоб не считать траекторию. Обработка боя на короткой дистанции расчитывается по другому, там сразу передаются данные "в какой лючек стреляли", т е участок брони знаем сразу без ГСЧ.
Всем знакомо когда в упор не пробиваем, а на 300м метров идут пробития, хотя даже не видно куда снаряд попал - а все потому что просто "подбрасывается монетка" попал/непопал пробил/непробил.
Тем более для таких упрощенных расчетов есть такое хорошее подспорье как ВБР, те самые +-25%, очень легко замаскировать упрощенные расчеты с помощью ВБР, более того это объясняет зачем нужны такие неточные орудия и такой разброс пробития. Игрок стреляет в танк и думает что игра руководствуется тем куда игрок стреляет, а на самом деле игра для простоты сама выберет куда игрок попал, и игрок поверит, т к разброс у орудий большой и пробитие гуляет так что можно натянуть как угодно и на "пробил" и на "не пробил". Да и подожженные баки в лоб или закритованный мехвод через корму теперь легко объяснимы.
P.S. ГСЧ - генератор случайных чисел.
Товарищи разработчики, какой из двух приведенных выше вариантов вариантов верный?
Ждем вскоре наплыва читаков или же понимание того что влияние на бой игроком все таки зависит от ВБР на 90%?

Storm: Никакой.
Все считается честно на сервере.
Никакой дикой сложности в этих расчетах нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 12:19:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19692638

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (16 Апр 2013 - 13:13) писал: А уточнить можете? Это очень сильно влияет на геймплэй.

Storm: Это никак на геймплей не влияет.
Точность более чем достаточная.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 12:11:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19692326

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (16 Апр 2013 - 13:09) писал: Хорошо, а фиксированная относительная точность у них какая?

Storm: Не в курсе.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 12:10:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19692296

Просмотр сообщенияHighvind (16 Апр 2013 - 13:01) писал: "-Будут перемены в Премиум аккаунте, в плюс. Но какие пока не комментируем."  цитата.

Storm: Уточню у Серба что именно он имел ввиду.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 12:07:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19692176

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (16 Апр 2013 - 13:05) писал: Такой вопрос по алгоритму расчета приведенной брони: учитываются только целые градусы углов, или не только?  Если второе, то до каких едениц идет расчет (десятисные, сотые, тысячные и т. д.) Поясню на примере: броня в 1 милиметр из орудия с пробитием в 200 под 89º пробьется 100%, а вот под 89.99999999999º скорее всего нет (это без учета нормализации, фугасом например)

Storm: Для расчетов используются числа с плавающей запятой.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 12:00:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19691929

Просмотр сообщенияHighvind (16 Апр 2013 - 12:58) писал: Серб отвечал, что будут.

Storm: Вы неправильно читаете то что вам пишут.
Ничего о изменениях премиум аккаунта "в плюс" не говорилось.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 11:56:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19691818

Просмотр сообщенияbalentun1 (16 Апр 2013 - 12:14) писал: Уважаемые разработчики, изменения в премиум аккаунте в плюс будут в грядущем патче,или это еще далекое КТТС?

Storm: Что за изменения?


Storm
Возьми звезду-сделай дыру.
arrow
16.04.2013 00:22:10
 
Тема: Возьми звезду-сделай дыру.
Ссылка на сообщение: #19681330

Просмотр сообщенияInRussia (16 Апр 2013 - 01:20) писал: уахахаха только что подпись удалили. Вот это бред. Что оба нарушает? Даже сообщения в приват не пришло:(

Storm: Бред - это ваша бывшая подпись.
Не рекомендую восстанавливать.


Storm
Все идет к этому
arrow
15.04.2013 18:07:01
 
Тема: Все идет к этому
Ссылка на сообщение: #19672291

Просмотр сообщения_xDimaSx_ (15 Апр 2013 - 18:58) писал: ну как и про ст,пт, арту 10 лвла. Это как самый минимум.

Storm: Про арту в особенности.
2 год уже говорим что будет арта 10 уровня.


Storm
Все идет к этому
arrow
15.04.2013 17:26:09
 
Тема: Все идет к этому
Ссылка на сообщение: #19671028

Просмотр сообщенияkurumultuk (15 Апр 2013 - 18:22) писал: да скажите вы конкретно жаждующим. какая статистика игрока учитывается балансиром в 3 пункте и все отстанут. вы не отвечаете конкретно на поставленные вопросы тем самым злите людей.

Storm: Никакая статистика игрока не учитывается балансировщиком.
И про это я уже говорил.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 16:23:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19668748

Просмотр сообщенияandreiz (15 Апр 2013 - 17:20) писал: Ув.SerB извините конечно но где ево конкретно постили?
в гугле вообще нечо ненаходит пониму,или у нево ещо какаето маркировка была?

SerB: Забанить до каникул, что ли?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 15:31:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19666758

Просмотр сообщенияF23A (15 Апр 2013 - 16:29) писал: (...)в нынешних реалиях WOT брони нет ни у какого танка(...)

SerB: 14 на успокоение нервов давайте, а?


veider
Взломали ак брата!
arrow
15.04.2013 14:41:38
 
Тема: Взломали ак брата!
Ссылка на сообщение: #19664965

veider: Ваш друг должен сам обратиться в службу поддержки


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 14:08:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19663725

Просмотр сообщенияASD_QWE (15 Апр 2013 - 14:48) писал: Давно хотел спросить. Единица урона по танку n уровня при начислении опыта и кредитов отличается от единицы урона по танку n+1 уровня? То есть, при начислении опыта и кредитов учитывается уровень танка соперника или нет?

SerB: Опят отличается, кредиты нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:42:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662824

Просмотр сообщенияPotnIbi_Garry (14 Апр 2013 - 20:11) писал: Здраствуйте уважаемые разработчики.
1) Предположим есть танк "А" и танк "Б", танк "А" очень популярен ,на нем катаются большое количество игроков, танк "Б" наоборот , не востребован и на нем ездят "единицы" , будут ли предприняты какие либо меры по отношению к танку "Б"?
2) На данный момент танк имеющий запас прочности в 1% может вообще не отличаться от танка с запасом прочности в 100% , планируются ли работы в этом направлении , и очень далекий ли это КТТС ?
3) В "скором" времени будет реализован такой эффект как "взлет" (отбрасывание) башни при подрыве боеукладки , данный эффект будет реализован только для танков с крутящейся башней? Или же ПТ без башни, САУ ,  тоже будут как-то по особенному разлетаться при подрыве боеукладки ?
4) Извините если не туда , на форуме часто вижу в наблюдателях игрока с именем ( ником ) Google , ник его серого цвета , в то время как у всех остальных красный ( даже у модераторов и разработчиков красный ) , в профиль к нему зайти не получается , не подскажете что за "секретный агент" такой на просторах офф форума :) ?

SerB: 1. нет, если со статистикой все ОК
2. Внешне - прорабатываем вопрос по сносу всякого обвеса. По игровой механике - не планируем
3. Скорее всего да
4. Гугл в помощь


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:40:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662769

Просмотр сообщенияfroglodit (15 Апр 2013 - 03:11) писал: как бы играю немножко давно но не понял это как??? остались мы 2-1 никто меня не засветил но убилиПрикрепленный файл shot_049.jpgПрикрепленный файл shot_050.jpgПрикрепленный файл shot_051.jpgПрикрепленный файл shot_052.jpg

SerB: 1. Не факт, что не засветили
2. Могли по прострелу кустов, по поваленным деревьям и заборам, по известным позициям отработать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:40:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662723

Просмотр сообщенияPycckuu_TAHK_T34 (14 Апр 2013 - 19:58) писал: ув. разработчики может вопрос и боян, но все же спрошу. сделаете ли вы так чтобы экипаж можно было переобучить на 100% не за золото, а за серебро?

SerB: И снова нет - это не боевой функционал


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:39:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662694

Просмотр сообщенияPaulBS (15 Апр 2013 - 09:03) писал: Здравствуйте!
1. Про арту, которые игроки ждут момента халявы. Получается что, разработчики привёли к горькому опыту из-за советских ТТ в прошлых версиях и не стали наступать на же грабли?
2. ИС-7 имел реальную скорость - 59 км/час. Если в наше время (благодаря современной технологии) поменять трансмиссию и двигатель на более мощный с высоким КПД в прежнем кубатуре объёма мотора. Ещё быстрее поедет? Гусли не отвалится?

SerB: 1. Просто мы не очень хотим раздавать на халяу именно арту
2. Без понятия.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:38:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662664

Просмотр сообщенияFleet_ (14 Апр 2013 - 19:49) писал: Собираетесь ли вы отменить функцию балансировщика, по которой в одну команду собирается исключительно премиумная техника, к примеру - в одной команде 10-13 премиумных машин и очень часто из них 5-6 тип-59 или 5-7 СуперПершингов?

SerB: Не собираемся за отсутствием таковой функции


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:37:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662648

Просмотр сообщенияChillie (15 Апр 2013 - 09:09) писал: Если танк(1) полностью скрыт за другим танком(2) относительно светящего(3), то засветится ли 1 танк(Считается, что при отсутствии танка 2 танк 1 виден).

SerB: Да. Динамические объекты (из которых удалось исключить поваленные деревья) на видимость не влияют


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:36:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662624

Просмотр сообщенияFrozenPoint (14 Апр 2013 - 19:29) писал: Как будем праздновать миллионный онлайн?

SerB: Это вторичный вопрос.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:36:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662597

Просмотр сообщенияAlkisTer (15 Апр 2013 - 09:16) писал: Товарищи разработчики, интересуют ваше мнение, как знатоков танкостроения:
Были бы в реальности перспективы у тяжелых танков СССР, вроде ИС-7 или же правильно отказались от тяжелых танков в стороны средних? Тяжелый танк, как основа для ОБТ неподходящий? В чём преимущество средних?
Насколько я помню на тяжёлых танках применяли некоторые узлы и оборудование, которые гораздо позднее начали ставить на средние/ОБ танки (механизм заряжания ИС-7, например). Да и по весу судя современные западные ОБТ как раз тяжелые танки.
П.С. Уважаемый Сергея Борисович, очень понравилась ваша книга "Вчера будет война". Конечно очень интересуют, как развивалась история дальше в этой альтернативной вселенной. Вы когда-нибудь напишете/опубликуете таймлайн истории этой вселенной?

SerB: 1. И СССР, и США во время Второй мировой ориентировались на массовые СТ )т-34, Шерман). Соответственно, военная доктрина эволюционировала именно от этой точки, так что линейи М4-М26-М48-М60-М1 и Т34-Т54-Т64/72/80 развивались примерно одинаково. Просто для данных двух стран это было удобнее.
2. Не собираюсь пока.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:33:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662497

Просмотр сообщенияAnti_Pod (15 Апр 2013 - 09:16) писал: Вопрос по отрисовке танков: с выходом нового рендера танки стали красивее. Но вот тут посмотрел "В командирской башне" (???) про М103 и увидел, насколько все же отличается танк в реальности от танка в игре. Корректным будет выражение "ну, типа похож". Как то будет ЕЩЕ улучшаться, доводиться отображение танков в игре в сторону БОЛЬШЕГО реализма? Играю на ультра настройках если что. Все на максимуме, все эффекты. Вопрос не про клиентскую физику,а вот именно про реалистичность моделей. Если я понятно излагаю.

SerB: Реальный мир вообще красивее. Как-нибудь ночью выключите компьютер, съездите в ясную погоду за город, посмотрите на звезды, встретьте рассвет...


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:32:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662465

Просмотр сообщения_Slashfire_ (15 Апр 2013 - 09:39) писал: Еще вопрос: в будущем обновлении планируется увеличить кол-во уровней арты до 10. На сколько знаю и помню (возможно ситуация изменилась), получается те, кто уже отрыл арту 7 и 8 счастливы получив в новом обновлении 9 и 10 уровни, кто еще на 6-ом качается - быстро старается получить текущий 7 ур. Не рассматривали ли вы перенос 7 ур текущего на 8 (например с соответствующей порезкой), 8 текущего на 10, а 7 и 9 ур добавить новые машины?

SerB: Написано же - разные ветки будут растянуты по-разному. Как именно - см предыдущий ответ


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:31:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662437

Просмотр сообщенияNawen (15 Апр 2013 - 09:39) писал: Как произойдет изменение ветки арт-сау (интересуют перестановки в уровнях техники)?
Просто на пути к топу может появится еще один образец техники, которую надо пройти. Просто это дополнительное время и опыт, и как пользователя, меня это тревожит.
з.ы. Точные названия техники не нужны. Хочется уточнения по уровням. Например: между 7 и 8 текущего уровня, будет размещена новая техника и т.п

SerB: Миша уже раза 2 или 3 написал - детали пока не раскрываем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:29:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662396

Просмотр сообщенияFsArt (15 Апр 2013 - 10:10) писал: Добрый день. Серб, вы как то говорили, что больше всего любите ст 8 лвл. После ввода бритов к центуриону такие же "нежные" чувства?

SerB: Цента еще не вкачал, пока на Кромвелле рассекаю


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:28:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662325

Просмотр сообщения_Slashfire_ (15 Апр 2013 - 09:27) писал: Добрый день! возможно был этот вопрос. Заранее извиняюсь. При пересадке на новую САУ без сброса навыков и без пересадки за голду (подразумеваем что арта не премиумная) получаем  90% основного навыка экипажа. В бою порой время сведения по цели достаточно большое с учетом перемещения ствола сау с другой цели. Вот мы воде как навели ствол на цели и начинаем сводиться. Цель неподвижна. Проходит какоето время, мы заканчиваем сведение. Время засвета выходит, цель пропадает. В момент пропадания засвета происходит смещение прицела на некую величину даже при полном сведении.  При 100% навыка экипажа смещение прицела в момент пропадания засвета так же имеет место. Данный момент специально сделан или это расценивать как баг?

SerB: О какие мы крутые, специально подгадываем конекретно к Вашей ситуации.
Горжусь нашим коварством


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:27:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662304

Просмотр сообщенияDgamsaran (15 Апр 2013 - 13:58) писал: А почему вы приняли такое решение? Имеется в виду, чем вы его обосновываете?

SerB: Многовато очков сейчас


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:26:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662263

Просмотр сообщенияSome1No1 (15 Апр 2013 - 14:05) писал: Сергей Борисович спасибо за вчерашние общение на презентации!

SerB: Толковые идеи, к сожалению, редки - что здесь, что на личной встрече. Есть причина - идеи без привязки к знанию конекретных ограничений не роляют.
Встреча однако была отличной, спасибо, что пришли.
ЗЫ, увы, времени просто не было - срочно упорол в Киев

Просмотр сообщенияka1man (15 Апр 2013 - 14:16) писал: Сергей Борисович, спасибо Вам (и всей делегации) за приезд в Харьков, презентацию и живое общение  :smile: Чего только стоит услышать КТТС вживую, ну и конечно же Ваши ответы на серьезные вопросы и не очень :teethhappy:
Скажите, лично Вам, кроме позитива, что дают такие встречи с игроками? Вдохновение? Идеи ?
P.S. оставляйте в будущем больше времени на автограф-сессии и фото, плиз.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:24:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662208

Просмотр сообщенияArmSATANA (15 Апр 2013 - 14:09) писал: Вопрос Сербу.
Недавно я зодал вам вопрос насчет рикошета и в мне ответили что он в игре реализован и попадет сноряд после рикошета в рядом стоячи танк или улетит в небо зовисет от угла соприкоснавения сноряда с броней.
Но сегодня я от слов другова разраба узнал следующое.
Рикошет действует в пределах
одного танка. То есть снаряд,
который срикошетил от башни,
может пробить корпус этого
же танка. Согласно игровой
механике, снаряд не может
отрикошетить от одного танка
и повредить другой.
Как вы это обясните?
И втарой вопрос,пачему сноряд не может после рикошета повредить другой танк,это нереализуемо?

SerB: Техническими причинами
Нереальизуемо (по крайней мере пока)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:24:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662179

Просмотр сообщенияFobosAndDeimos (15 Апр 2013 - 11:29) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос когда то задавался, но я и сам запамятовал и найти теперь не могу.
Траектория снаряда в игре параболическая. А угол вхождения снаряда в броню рассчитывается тоже от этой параболе или упрощенно как прямая линия от дула до врага? У арты явно рассчитывается по параболе значит и остальных танков так, верно я понимаю?

SerB: Верно


Реклама | Adv