Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19595130
Cr1mson (12 Апр 2013 - 21:47) писал: за новый ктсс вам бы выдать РО 14 за боян.
может все же что нибудь интересное-эксклюзивное сейчас скажете? например от какого (танка) ребаланса мы неожиданно воспламенимся?
Ссылка на сообщение: #19595130
Cr1mson (12 Апр 2013 - 21:47) писал: за новый ктсс вам бы выдать РО 14 за боян.может все же что нибудь интересное-эксклюзивное сейчас скажете? например от какого (танка) ребаланса мы неожиданно воспламенимся?
Storm: Выдавайте, если сможете.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19594977
Scorpion811 (12 Апр 2013 - 21:44) писал: И до сюда добрался Лада седааан. Бак ла жан 
Ссылка на сообщение: #19594977
Scorpion811 (12 Апр 2013 - 21:44) писал: И до сюда добрался Лада седааан. Бак ла жан Storm: Дурь зачОтная :)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19594858
disapo (12 Апр 2013 - 21:40) писал: Добрый вечер Storm, а про какую технику 0.8.6 было сказано? Может
вы оговорились, просто говорили только про технику 0.8.5.
Ссылка на сообщение: #19594858
disapo (12 Апр 2013 - 21:40) писал: Добрый вечер Storm, а про какую технику 0.8.6 было сказано? Может
вы оговорились, просто говорили только про технику 0.8.5.Storm: По то, что в 0.8.6 АРТ-САУ будут расширены до 10 уровня.
И несколько картинок показали.
И несколько картинок показали.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19594656
ScorpioMaximus (12 Апр 2013 - 19:49) писал: Уважаемый Михаил, посмотрел КТТС с Вашим участием, но к сожалению
не заметил "атомного бабаха". Может быть приоткроете тайну?:)
Ссылка на сообщение: #19594656
ScorpioMaximus (12 Апр 2013 - 19:49) писал: Уважаемый Михаил, посмотрел КТТС с Вашим участием, но к сожалению
не заметил "атомного бабаха". Может быть приоткроете тайну?:)Storm: А то обещал атомный бабах в КТТС?
В КТТС обещалось рассказать о технике патча 8.6, что и было сделано.
Бабах впереди еще.
"Космической кары нейтронный фугас!" (с)
В КТТС обещалось рассказать о технике патча 8.6, что и было сделано.
Бабах впереди еще.
"Космической кары нейтронный фугас!" (с)
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #19589947
mcPinguin (12 Апр 2013 - 18:17) писал: Если на батчате отвернуть башню назад и задрать её вверх
максимально, то край башни пересечётся с какой-то непонятной ручкой
на корпусе
Ссылка на сообщение: #19589947
mcPinguin (12 Апр 2013 - 18:17) писал: Если на батчате отвернуть башню назад и задрать её вверх
максимально, то край башни пересечётся с какой-то непонятной ручкой
на корпусеStorm: Ужас какой.
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #19589008
Ссылка на сообщение: #19589008
Storm: Всем привет.
Не подскажете - по ИС-3 еще остались проблемы?
Не подскажете - по ИС-3 еще остались проблемы?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19584707
SteelnGun (12 Апр 2013 - 15:50) писал: когда теорию вероятности пытаются эмитировать опираясь якобы на "её
знание", и прикрывать этой эмитацией подстройку, это простите
глупость и не природная физическая вероятность на законах вселенной
Ссылка на сообщение: #19584707
SteelnGun (12 Апр 2013 - 15:50) писал: когда теорию вероятности пытаются эмитировать опираясь якобы на "её
знание", и прикрывать этой эмитацией подстройку, это простите
глупость и не природная физическая вероятность на законах вселеннойStorm: Эмитация.
Да что же вы делаете ироды!!!
Мне же работать нужно!
Да что же вы делаете ироды!!!
Мне же работать нужно!
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #19583370
NdenisV (12 Апр 2013 - 00:08) писал: У меня на данный момент в ангаре всего 2 танка. Пц4 и Т1 хевик. Я
вообще не стремлюсь прокачать какой-то танк, катаю на в своё
удовольствие и не парюсь. Не вижу смысла стремится к танкам 10
уровня пока не зделают деление по лигам. Раки к ракам, папки к
папкам. В скиллованой команде любому танку найдётя место, мауса
умные смогут правильно исспользовать
Ссылка на сообщение: #19583370
NdenisV (12 Апр 2013 - 00:08) писал: У меня на данный момент в ангаре всего 2 танка. Пц4 и Т1 хевик. Я
вообще не стремлюсь прокачать какой-то танк, катаю на в своё
удовольствие и не парюсь. Не вижу смысла стремится к танкам 10
уровня пока не зделают деление по лигам. Раки к ракам, папки к
папкам. В скиллованой команде любому танку найдётя место, мауса
умные смогут правильно исспользоватьStorm: Никогда не сделаем.
Не хотим угробить игру.
Не хотим угробить игру.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19564186
hyperbolicus (11 Апр 2013 - 18:20) писал: Уважаемые Серб и Шторм! Тему читаю, вопроса такого не видел, если
что прошу прощения.
в патчноуте теста 0.8.5 написали что увеличили скорость полёта снаряда для орудия яге100 ЕМНИП с 875 до 925 м/c
Скажите пожалуйста намного ли "быстрее летают" снаряды у топ пушки ягдтигра? Если можно в цифрах.
Интересуюсь потому, что пушка Ягдтигра очень нравится именно из-за этой своей особенности и переходить на яг е100 не хотел (хотя изучен) из-за мнения игроков о медленном полёте снарядов на 100ке.
Ссылка на сообщение: #19564186
hyperbolicus (11 Апр 2013 - 18:20) писал: Уважаемые Серб и Шторм! Тему читаю, вопроса такого не видел, если
что прошу прощения.в патчноуте теста 0.8.5 написали что увеличили скорость полёта снаряда для орудия яге100 ЕМНИП с 875 до 925 м/c
Скажите пожалуйста намного ли "быстрее летают" снаряды у топ пушки ягдтигра? Если можно в цифрах.
Интересуюсь потому, что пушка Ягдтигра очень нравится именно из-за этой своей особенности и переходить на яг е100 не хотел (хотя изучен) из-за мнения игроков о медленном полёте снарядов на 100ке.
SerB: ЕМНИП 930м/c (хотя Дойл и Чемберлен дают 880м/с)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19563831
Duche_Waporiser (11 Апр 2013 - 21:15) писал: 1. Так интересно же. В принципе, Советы могли бы обзавестись своим
тапком в ветке, пускай и в далеком КТТС? Или слишком криво и
бумажно?
2. Надеюсь 14 в Харькове поделиться. Лично не получиться - через доверенных передам.
3. Центурион 7\1 с 105мм пушкой - это есть вариация израильской модификации ШотКаль?
4. Чисто теоретически, у британцев с учетом их салфетных/бумажных танков может набраться СТ на 2-ю ветку, с Чифтеном во главе? Или Чифтен это уже слишком свежий танк?
Ссылка на сообщение: #19563831
Duche_Waporiser (11 Апр 2013 - 21:15) писал: 1. Так интересно же. В принципе, Советы могли бы обзавестись своим
тапком в ветке, пускай и в далеком КТТС? Или слишком криво и
бумажно?2. Надеюсь 14 в Харькове поделиться. Лично не получиться - через доверенных передам.
3. Центурион 7\1 с 105мм пушкой - это есть вариация израильской модификации ШотКаль?
4. Чисто теоретически, у британцев с учетом их салфетных/бумажных танков может набраться СТ на 2-ю ветку, с Чифтеном во главе? Или Чифтен это уже слишком свежий танк?
SerB: 1. Да, эта машина в плана (правда, не очень близких)
2. Да, в Харькове буду
3. Нет, это не израильская версия
4. Пока Чифтен не планируем. Ищем информацию по его прототипам.
2. Да, в Харькове буду
3. Нет, это не израильская версия
4. Пока Чифтен не планируем. Ищем информацию по его прототипам.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19563778
_MindeX_ (11 Апр 2013 - 22:06) писал: Делается ли респ на картах симметричным с обеих сторон? Просто
иногда на картах, где нужно занять горку, быстрые стшки оказываются
дальше на респе и горка занимается врагом на таких же танках.
Ссылка на сообщение: #19563778
_MindeX_ (11 Апр 2013 - 22:06) писал: Делается ли респ на картах симметричным с обеих сторон? Просто
иногда на картах, где нужно занять горку, быстрые стшки оказываются
дальше на респе и горка занимается врагом на таких же танках.SerB: Нет, полной симметрии нет. Вссимметричные аспекты друг друга
компенсируют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19563760
dagahaz (11 Апр 2013 - 21:24) писал: Здравствуйте, разработчики, поиск по форуму ничего не дал, да и
таких вопросов вообще не встречал. Есть ли в планах какого-нибудь
очень далёкого КТТС ввод таких танков как Т-100 и Т-111?
Ссылка на сообщение: #19563760
dagahaz (11 Апр 2013 - 21:24) писал: Здравствуйте, разработчики, поиск по форуму ничего не дал, да и
таких вопросов вообще не встречал. Есть ли в планах какого-нибудь
очень далёкого КТТС ввод таких танков как Т-100 и Т-111?SerB: Пока не планируем, но в уме держим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19563745
SteelnGun (11 Апр 2013 - 22:06) писал: Здравствуйте.
Я читал, что твердотельные снаряды после пробития брони проделывают путь внутри танка длиной в 10 или около того калибров, точно не помню, поправьте если можно..
Скажите:
1) А как себя ведёт кумулятивный заряд внутри танка после пробития основной брони ? Какой путь какой длины он проделывает внутри танка ?
2) Когда кумулятивный снаряд соприкасается с гусеницами и с экранами, то он будет двигаться дальше до тех пор пока не наткнётся на основную броню или не уйдёт на вылет, или через какое то пройденное расстояние "останавливается" и не наткнувшись на основную броню просто исчезает ?
3) Если кумулятивный снаряд вначале соприкасается с гусеницами или экранами, то теряет ли он с пройденным после этого расстоянием бронепробиваемость ?
4) Есть ли у кумулятивных снарядов повышенные возможности поджечь танк ? По ощущениям кумулятивными снарядами намного чаще удаётся поджигать.
Ссылка на сообщение: #19563745
SteelnGun (11 Апр 2013 - 22:06) писал: Здравствуйте.
Я читал, что твердотельные снаряды после пробития брони проделывают путь внутри танка длиной в 10 или около того калибров, точно не помню, поправьте если можно..
Скажите:
1) А как себя ведёт кумулятивный заряд внутри танка после пробития основной брони ? Какой путь какой длины он проделывает внутри танка ?
2) Когда кумулятивный снаряд соприкасается с гусеницами и с экранами, то он будет двигаться дальше до тех пор пока не наткнётся на основную броню или не уйдёт на вылет, или через какое то пройденное расстояние "останавливается" и не наткнувшись на основную броню просто исчезает ?
3) Если кумулятивный снаряд вначале соприкасается с гусеницами или экранами, то теряет ли он с пройденным после этого расстоянием бронепробиваемость ?
4) Есть ли у кумулятивных снарядов повышенные возможности поджечь танк ? По ощущениям кумулятивными снарядами намного чаще удаётся поджигать.
SerB: 1. Примерно так же - считается, что такое расстояние
проходит пест
2, 3. Пока механика такая же, как и после попадания ББ - снаряд теряет соответствующее количество бронепробиваемости и пест от него идет дальше с соответствующей потерей мощности
4. Нет
2, 3. Пока механика такая же, как и после попадания ББ - снаряд теряет соответствующее количество бронепробиваемости и пест от него идет дальше с соответствующей потерей мощности
4. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19556802
Ash_Williams (11 Апр 2013 - 18:07) писал: Серб, неужели Вы настолько не любите алкоголь, что с свой ДР
предпочитаете сидеть в этой теме, а не накидываться в
компании друзей?
Ссылка на сообщение: #19556802
Ash_Williams (11 Апр 2013 - 18:07) писал: Серб, неужели Вы настолько не любите алкоголь, что с свой ДР
предпочитаете сидеть в этой теме, а не накидываться в
компании друзей?SerB: С темы плющит конкретнее же.
А вообще я сегодня с семейством - и так редко вижу
А вообще я сегодня с семейством - и так редко вижу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19555517
Duche_Waporiser (11 Апр 2013 - 17:59) писал: С днем рождения SerB! Успехов, здоровья, удачи.
Вопросы :
1. Рассматривали ли вы советские тапкотанки ЕМНИП "Объект 416", "Проект Т-44 40-41гг." на ввод в игру? Если ответ "нет" - то почему? Или технология тапка - прерогатива только СТГ?
2. "Объект 430" Есть ли у вас по нему информация? Неужели он никак не натягивается на глобус 8-го уровня?
Тут нет никаких завуалированных вопросов и предложений. Просто интересно.
Ссылка на сообщение: #19555517
Duche_Waporiser (11 Апр 2013 - 17:59) писал: С днем рождения SerB! Успехов, здоровья, удачи.Вопросы :
1. Рассматривали ли вы советские тапкотанки ЕМНИП "Объект 416", "Проект Т-44 40-41гг." на ввод в игру? Если ответ "нет" - то почему? Или технология тапка - прерогатива только СТГ?
2. "Объект 430" Есть ли у вас по нему информация? Неужели он никак не натягивается на глобус 8-го уровня?
Тут нет никаких завуалированных вопросов и предложений. Просто интересно.
SerB: 1. Проект Т-44 41 года не существует, есть проект А-44. См выше -
совсем недавно отвечал. Много что рассматривали.
2. Делитесь травой
2. Делитесь травой
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.5. test2
Ссылка на сообщение: #19555507
Arakxar (11 Апр 2013 - 15:57) писал: Не запилили лео норм маску. Мдаааа
Ссылка на сообщение: #19555507
Arakxar (11 Апр 2013 - 15:57) писал: Не запилили лео норм маску. МдааааStorm: Маска у Лео правильная.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19555478
_Shaman__ (11 Апр 2013 - 17:59) писал: Вот пример того, чего быть в игре не должно:
(...)
Ссылка на сообщение: #19555478
_Shaman__ (11 Апр 2013 - 17:59) писал: Вот пример того, чего быть в игре не должно:(...)
SerB: Правда что ли?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19554683
dinar1 (11 Апр 2013 - 17:21) писал: То есть, при расчете не изгибают "конус рассеивания", а честно
строят 4 параболы с отклонением в Х градусов вверх/вниз
влево/вправо от осевой линии, по которой хотел бы послать снаряд
игрок, и по этим смым точкам натягивают контур?
Это, в принципе, объясняет, почему продольное рассеивание вырождается почти в прямую при угле в 45 градусов - превышение этого угла за счет рассеивания уже не дает дополнительной дистанции, а только сокращает ее. Хоть выше ствол подними, хоть ниже опусти - все одно недолет.
По большому счету такая модель отображает исключительно и только ошибку в выставлении прицела наводчиком. ИРЛ рассеивание у артиллерии обусловлено не только и не столько этим. На "заброс" снаряда по дистанции ведь так же должны влиять такие чисто технические факторы как фактическая разновесность снарядов и зарядов. Даже при одинаковом и идеально выставленом угле 45 градусов разброс по дистанции, причем и в плюс, все же может быть реализован за счет чуть большего веса заряда или, банально, порыва попутного ветра в момент очередного выстрела. От моделирования остальных случайных факторов, кроме ошибки в выставлении прицела, я так понимаю, отказались намеренно?
Ссылка на сообщение: #19554683
dinar1 (11 Апр 2013 - 17:21) писал: То есть, при расчете не изгибают "конус рассеивания", а честно
строят 4 параболы с отклонением в Х градусов вверх/вниз
влево/вправо от осевой линии, по которой хотел бы послать снаряд
игрок, и по этим смым точкам натягивают контур?Это, в принципе, объясняет, почему продольное рассеивание вырождается почти в прямую при угле в 45 градусов - превышение этого угла за счет рассеивания уже не дает дополнительной дистанции, а только сокращает ее. Хоть выше ствол подними, хоть ниже опусти - все одно недолет.
По большому счету такая модель отображает исключительно и только ошибку в выставлении прицела наводчиком. ИРЛ рассеивание у артиллерии обусловлено не только и не столько этим. На "заброс" снаряда по дистанции ведь так же должны влиять такие чисто технические факторы как фактическая разновесность снарядов и зарядов. Даже при одинаковом и идеально выставленом угле 45 градусов разброс по дистанции, причем и в плюс, все же может быть реализован за счет чуть большего веса заряда или, банально, порыва попутного ветра в момент очередного выстрела. От моделирования остальных случайных факторов, кроме ошибки в выставлении прицела, я так понимаю, отказались намеренно?
Storm: Все верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19552780
Crazzzzy33 (11 Апр 2013 - 12:47) писал: Я правильно понимаю, что если продолжить вашу мысль, то арта
стоящая на 30градусном склоне носом вверх, будет иметь угол
возвышения всего 15 градусов?
Crazzzzy33 (11 Апр 2013 - 12:47) писал: И все эти попытки увеличить навесность траектории для заброса за
камень/дом наездом на холмики в принципе бесполезны?
oktiff (11 Апр 2013 - 13:04) писал: Шторм ответил - "да".
А как же тогда СУ-5 перебрасывает через дома и камни? Для неё не 45 гр., а больше?
_crou_ (11 Апр 2013 - 13:00) писал: новую систему бана хотя бы в текущем полугодии увидим? или работы
столько что хоть бы к концу года выкатить ?
FrozenPoint (11 Апр 2013 - 12:55) писал: Михаил, я как игрок поставивший себе задачу поставить всю
топ-технику себе в ангар, не могу не попытаться спросить следующее
в стиле "а вдруг прокатит". :)
Как можно будет получить три топ-тяжа, о которых идёт речь в соседней теме? Хотя бы намекните.
FsArt (11 Апр 2013 - 13:20) писал: Смотрите ли вы багмуви (подборку), которые иногда выгладывают на
ютьюбе сторонних ресурсах?
Damager_at (11 Апр 2013 - 13:46) писал: Проверяли в Эль-Халуфе на арте-батчате вталкивали арту на холмик,
чтобы орудие смотрело максимально вертикально и стреляли вверх,
круга сведения, конечно, не видно, но снаряд падал где-то не далеко
от нас, мне говорили, что даже убивали сами себя из такого
положения. Так что практика показывает, что можно увеличить
навесность, только сложно вычислить куда упадёт снаряд. И если
возможно так стрелять, то обосновано ли или возможно ли сделать так
чтобы показывался круг сведения при стрельбе из такого положения?
Abrakodabra (11 Апр 2013 - 16:11) писал: У гаубиц,с раздельным способом заряжания (снаряд-заряд),была
возможность стрельбы по крутой траектории,посредством
уменьшения веса заряда,но уменьшало и дальность стрельбы.
Не рассматривался ли вариант с использованием двух видов боеприпасов-"уменьшеный заряд" и "обычный"?
Ash_Williams (11 Апр 2013 - 16:19) писал: Ув.Розрабы!
Какое отношение имеет "шахматная подвеска" к "способности разворачиваться на месте"?
dinar1 (11 Апр 2013 - 16:17) писал: ВОПРОСЫ:
1. При стрельбе в точку "Б" из арты Су-5 с углом подъема ствола ЕМНИП 74 градуса, какая из двух траекторий будет обсчитываться игрой?
2. Зависит ли выбор траектории от режима прицеливания, при котором он произведен (артиллерийский или аркадный)?
3. При определении дистанции на которую невозможно стрелять по "гаубичной траеткории", если таковая дистанция все же определяется, учитывается угол между стволом и Горизонтом или между стовлом и АРТОЙ? очевидно, что эти два угла отличаются на угол между самой артой и горизонтом.
ВОПРОСЫ:
1. Почему мы вместо "эллипса рассеивания" видим "круг рассеивания" при стрельбе на максимальные дистанции из Су-5 и Су-26, вместо положенного отношения осей 1:1.41? Как высчитывается соотношение осей в программе?
2. Почему в артиллерийском режиме при наведении прицела на самую границу досягаемости эллипс начинает "плющить" так, что ось, направленная от орудия становится МЕНЬШЕ чем поперечная "малая" ось? Ведь геометрически такое невозможно ни при каких углах падения снаряда на плюс-минус горизонтальные поверхности.
Ссылка на сообщение: #19552780
Crazzzzy33 (11 Апр 2013 - 12:47) писал: Я правильно понимаю, что если продолжить вашу мысль, то арта
стоящая на 30градусном склоне носом вверх, будет иметь угол
возвышения всего 15 градусов?Storm: Да.
При максимальной дальности выстрела.
При максимальной дальности выстрела.
Crazzzzy33 (11 Апр 2013 - 12:47) писал: И все эти попытки увеличить навесность траектории для заброса за
камень/дом наездом на холмики в принципе бесполезны?Storm: Да.
oktiff (11 Апр 2013 - 13:04) писал: Шторм ответил - "да".А как же тогда СУ-5 перебрасывает через дома и камни? Для неё не 45 гр., а больше?
Storm: Просто у всех остальных меньше.
_crou_ (11 Апр 2013 - 13:00) писал: новую систему бана хотя бы в текущем полугодии увидим? или работы
столько что хоть бы к концу года выкатить ?Storm: Пока планов не делали на эти изменения.
FrozenPoint (11 Апр 2013 - 12:55) писал: Михаил, я как игрок поставивший себе задачу поставить всю
топ-технику себе в ангар, не могу не попытаться спросить следующее
в стиле "а вдруг прокатит". :)Как можно будет получить три топ-тяжа, о которых идёт речь в соседней теме? Хотя бы намекните.
Storm: Неоднократно отвечали на этот вопрос.
FsArt (11 Апр 2013 - 13:20) писал: Смотрите ли вы багмуви (подборку), которые иногда выгладывают на
ютьюбе сторонних ресурсах?Storm: Нет.
Damager_at (11 Апр 2013 - 13:46) писал: Проверяли в Эль-Халуфе на арте-батчате вталкивали арту на холмик,
чтобы орудие смотрело максимально вертикально и стреляли вверх,
круга сведения, конечно, не видно, но снаряд падал где-то не далеко
от нас, мне говорили, что даже убивали сами себя из такого
положения. Так что практика показывает, что можно увеличить
навесность, только сложно вычислить куда упадёт снаряд. И если
возможно так стрелять, то обосновано ли или возможно ли сделать так
чтобы показывался круг сведения при стрельбе из такого положения?Storm: Да. Я возможно неправильно выразился.
Таким образом угол и до 90 град можно довести в некоторых случаях.
Таким образом угол и до 90 град можно довести в некоторых случаях.
Abrakodabra (11 Апр 2013 - 16:11) писал: У гаубиц,с раздельным способом заряжания (снаряд-заряд),была
возможность стрельбы по крутой траектории,посредством
уменьшения веса заряда,но уменьшало и дальность стрельбы.Не рассматривался ли вариант с использованием двух видов боеприпасов-"уменьшеный заряд" и "обычный"?
Storm: Рассматривался.
Отказались.
Отказались.
Ash_Williams (11 Апр 2013 - 16:19) писал: Ув.Розрабы!Какое отношение имеет "шахматная подвеска" к "способности разворачиваться на месте"?
Storm: Никакого, а что?
dinar1 (11 Апр 2013 - 16:17) писал: ВОПРОСЫ:1. При стрельбе в точку "Б" из арты Су-5 с углом подъема ствола ЕМНИП 74 градуса, какая из двух траекторий будет обсчитываться игрой?
2. Зависит ли выбор траектории от режима прицеливания, при котором он произведен (артиллерийский или аркадный)?
3. При определении дистанции на которую невозможно стрелять по "гаубичной траеткории", если таковая дистанция все же определяется, учитывается угол между стволом и Горизонтом или между стовлом и АРТОЙ? очевидно, что эти два угла отличаются на угол между самой артой и горизонтом.
ВОПРОСЫ:
1. Почему мы вместо "эллипса рассеивания" видим "круг рассеивания" при стрельбе на максимальные дистанции из Су-5 и Су-26, вместо положенного отношения осей 1:1.41? Как высчитывается соотношение осей в программе?
2. Почему в артиллерийском режиме при наведении прицела на самую границу досягаемости эллипс начинает "плющить" так, что ось, направленная от орудия становится МЕНЬШЕ чем поперечная "малая" ось? Ведь геометрически такое невозможно ни при каких углах падения снаряда на плюс-минус горизонтальные поверхности.
Storm: 1 - зеленая
2 - нет. выбора траектории как такового нет. она одна всегда.
3 - не понял вопроса.
остальное:
С траекторией все в порядке. Никаких "подкруток" там нет.
Это особенности отображения разброса в прицеле.
2 - нет. выбора траектории как такового нет. она одна всегда.
3 - не понял вопроса.
остальное:
С траекторией все в порядке. Никаких "подкруток" там нет.
Это особенности отображения разброса в прицеле.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19550697
Eric_1900 (11 Апр 2013 - 15:33) писал: СерБ! Я хочу продолжить тему про "гадкого утенка" Т-62А. Он не
устраивал Вас комплексом ТТХ.
Вопросы:
1. ТТХ были слишком хороши или наоборот?
2. "Молодость" танка тоже ставила под сомнение его ввод?
3. Вы лично довольны результатом проведенной работы? Не подумайте, пожалуйста, что это очередной завуалированный вопрос, типа, "Как Вам статистика [имя_танка]")? Я лично в восторге от Т-62А. Интересует именно Ваше мнение как о самом танке, так и о том насколько успешно (можно в процентах) Ваша команда смогла превратить "гадкого утенка" в "лебедя", которому дали добро на участие в боях "Мира Танков".
Ссылка на сообщение: #19550697
Eric_1900 (11 Апр 2013 - 15:33) писал: СерБ! Я хочу продолжить тему про "гадкого утенка" Т-62А. Он не
устраивал Вас комплексом ТТХ.Вопросы:
1. ТТХ были слишком хороши или наоборот?
2. "Молодость" танка тоже ставила под сомнение его ввод?
3. Вы лично довольны результатом проведенной работы? Не подумайте, пожалуйста, что это очередной завуалированный вопрос, типа, "Как Вам статистика [имя_танка]")? Я лично в восторге от Т-62А. Интересует именно Ваше мнение как о самом танке, так и о том насколько успешно (можно в процентах) Ваша команда смогла превратить "гадкого утенка" в "лебедя", которому дали добро на участие в боях "Мира Танков".
SerB: 1. Одни хороши, другие наоборот
2. Да
3. Довольны
2. Да
3. Довольны
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19546372
FrozenPoint (11 Апр 2013 - 12:55) писал: Михаил, я как игрок поставивший себе задачу поставить всю
топ-технику себе в ангар, не могу не попытаться спросить следующее
в стиле "а вдруг прокатит". :)
Как можно будет получить три топ-тяжа, о которых идёт речь в соседней теме? Хотя бы намекните.
Ссылка на сообщение: #19546372
FrozenPoint (11 Апр 2013 - 12:55) писал: Михаил, я как игрок поставивший себе задачу поставить всю
топ-технику себе в ангар, не могу не попытаться спросить следующее
в стиле "а вдруг прокатит". :)Как можно будет получить три топ-тяжа, о которых идёт речь в соседней теме? Хотя бы намекните.
Storm: Неоднократно отвечали на этот вопрос.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19546358
_crou_ (11 Апр 2013 - 13:00) писал: новую систему бана хотя бы в текущем полугодии увидим? или работы
столько что хоть бы к концу года выкатить ?
Ссылка на сообщение: #19546358
_crou_ (11 Апр 2013 - 13:00) писал: новую систему бана хотя бы в текущем полугодии увидим? или работы
столько что хоть бы к концу года выкатить ?Storm: Пока планов не делали на эти изменения.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19546285
oktiff (11 Апр 2013 - 13:04) писал: Шторм ответил - "да".
А как же тогда СУ-5 перебрасывает через дома и камни? Для неё не 45 гр., а больше?
Ссылка на сообщение: #19546285
oktiff (11 Апр 2013 - 13:04) писал: Шторм ответил - "да".А как же тогда СУ-5 перебрасывает через дома и камни? Для неё не 45 гр., а больше?
Storm: Просто у всех остальных меньше.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19545527
Crazzzzy33 (11 Апр 2013 - 12:47) писал: И все эти попытки увеличить навесность траектории для заброса за
камень/дом наездом на холмики в принципе бесполезны?
Ссылка на сообщение: #19545527
Crazzzzy33 (11 Апр 2013 - 12:47) писал: И все эти попытки увеличить навесность траектории для заброса за
камень/дом наездом на холмики в принципе бесполезны?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19545406
Crazzzzy33 (11 Апр 2013 - 12:47) писал: Я правильно понимаю, что если продолжить вашу мысль, то арта
стоящая на 30градусном склоне носом вверх, будет иметь угол
возвышения всего 15 градусов?
Ссылка на сообщение: #19545406
Crazzzzy33 (11 Апр 2013 - 12:47) писал: Я правильно понимаю, что если продолжить вашу мысль, то арта
стоящая на 30градусном склоне носом вверх, будет иметь угол
возвышения всего 15 градусов?Storm: Да.
При максимальной дальности выстрела.
При максимальной дальности выстрела.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19544961
Fyshell (10 Апр 2013 - 23:10) писал: Ув.Разработчики помниться была введена фича про баланс танка в бою.
Насколько я помню если два боя внизу списка,то третий-вверху. На
данный момент такого не замечается. Можно ли увидеть ответ
используется ли данное введение по сей день и если нет,то почему
убрали?
Gitarts (11 Апр 2013 - 12:13) писал: Storm, а почему мой вопрос постоянно игнорируется и удаляется?
Почему техподдержка не восстанавливает экипажи, ссылаясь на техническую невозможность. Будет ли эта проблема решаться?
_crou_ (11 Апр 2013 - 12:14) писал: Скажите Шторм, автоматическая система учета тимдамага учитывает
рецидивность? т.е. колличество предыдущих банов за намеренный
тимкил? не кажется ли вам, что бан на 24 часа слишком мягкое
наказание за испорченную игру для 14 человек? а то некоторые из
неПОНИмающих людей, с их слов, уже выкачали по 4-5 твинков, и их
эти сутки абсолютно не пугают. Будете пересматривать систему в
сторону ужесточения наказаний?
Holfisteng (11 Апр 2013 - 12:16) писал: Ув. разработчики, скажите, на милость, почему в патч-ноутах вы не
говорите о том, что закрываются некоторые переходы в дереве
исследований танков? Так, к примеру, в 0.8.4 втихую был убран
переход с Pz.Kpfw III/IV на Hummel, а судя по обновлённому дереву
патча 0.8.5, ещё и с VK3601(H) на VK3002DB. Вы считаете это
несущественными изменениями?
WildBegemot (11 Апр 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте, я уже дважды писал развернутый вопрос где пояснял
причины заинтересованности - но получалось много букв и вопрос
спустя 2-3 дня без ответа с вашей стороны - удалялся (не мной -
предположительно модератором)...
Шторм, не воспринимайте это как-то не правильно. Но если я задаю вопрос, который соответствует всем правилам 2 раза - вопрос просто удалялся, а в 3й - на него не дали по сути ответа, то это немного цепляет, при этом я стараюсь оставаться максимально вежливым, и мне казалось удачно...
Могу снова написать подробный вопрос, но боюсь вы его просто не увидите...
Anti_Pod (11 Апр 2013 - 12:26) писал: Уважаемые разработчики, никогда не писал по такому поводу, но вчера
в рандоме осознал, что все ваши руководства и тактики игры, типа
постановки танка ромбом, обратным ромбом, просто убиты свободным
хождением голдовых снарядов. Вчера ставил Леву обратным ромбом,
выезжая из за укрытия. В меня стрелял СуперПершинг. Угол был ну
совсем небольшой. Он меня голдой пробивает в борт с угла в 9-15
градусов. Вопрос тогда: а какая тактика может применяться в игре
против танка с быстрой перезарядкой и голдовыми выстрелами?
Gitarts (11 Апр 2013 - 12:25) писал: Просто преогромнейшее спасибо. Наконец то определенность в этом
вопросе. А то я лопатил форум и ответа так и не нашел.
Позволю еще один вопрос.
"Урон по вашим разведданным" отличный показатель того воюет на передовой или из за спин игрок. Он есть в послебоевой статистике.
Будет ли этот параметр вводиться в общую статистику?
WildBegemot (11 Апр 2013 - 12:29) писал: К сожалению я это понимаю - но если убрать воду - вы не поймете
тоже. Поэтому я разбиваю вопрос на стадии.
Сейчас заключается - какой максимальный угол наклона орудия? Может ли он превышать 45 градусов? Речь идет про САУ. Не у САУ логично что углы куда как сильнее ограничены...
В дальнейшем - не сегодня (итак забрал много вашего внимания, за что отдельное спасибо), я продолжу коротенькими ясными вопросами узнавать то что я спросил изначально.
Marcheno (11 Апр 2013 - 12:32) писал: Ролик КТТС отснят, он будет выпущен после выхода патча 0.8.5 или
раньше?
WildBegemot (11 Апр 2013 - 12:36) писал: Благодарю, хочу обрадовать - дальнейшие вопросы отпали сами собой
;-)
Ссылка на сообщение: #19544961
Fyshell (10 Апр 2013 - 23:10) писал: Ув.Разработчики помниться была введена фича про баланс танка в бою.
Насколько я помню если два боя внизу списка,то третий-вверху. На
данный момент такого не замечается. Можно ли увидеть ответ
используется ли данное введение по сей день и если нет,то почему
убрали?Storm: Неправильно помните.
Серия из-3-х боёв внизу прерывается 1 боем вверху или в середине.
Серия из-3-х боёв внизу прерывается 1 боем вверху или в середине.
Gitarts (11 Апр 2013 - 12:13) писал: Storm, а почему мой вопрос постоянно игнорируется и удаляется?Почему техподдержка не восстанавливает экипажи, ссылаясь на техническую невозможность. Будет ли эта проблема решаться?
Storm: Отвечали уже несколько раз.
Не восстанавливает - т.к. нет возможности.
Решаться будет.
Сроки - КТТС.
Не восстанавливает - т.к. нет возможности.
Решаться будет.
Сроки - КТТС.
_crou_ (11 Апр 2013 - 12:14) писал: Скажите Шторм, автоматическая система учета тимдамага учитывает
рецидивность? т.е. колличество предыдущих банов за намеренный
тимкил? не кажется ли вам, что бан на 24 часа слишком мягкое
наказание за испорченную игру для 14 человек? а то некоторые из
неПОНИмающих людей, с их слов, уже выкачали по 4-5 твинков, и их
эти сутки абсолютно не пугают. Будете пересматривать систему в
сторону ужесточения наказаний?Storm: Да.
Сейчас как раз прорабатываем изменения правил.
Подробностей не сообщу.
Сейчас как раз прорабатываем изменения правил.
Подробностей не сообщу.
Holfisteng (11 Апр 2013 - 12:16) писал: Ув. разработчики, скажите, на милость, почему в патч-ноутах вы не
говорите о том, что закрываются некоторые переходы в дереве
исследований танков? Так, к примеру, в 0.8.4 втихую был убран
переход с Pz.Kpfw III/IV на Hummel, а судя по обновлённому дереву
патча 0.8.5, ещё и с VK3601(H) на VK3002DB. Вы считаете это
несущественными изменениями?Storm: Не всегда обращаем на это внимание при составлении патчноутов.
WildBegemot (11 Апр 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте, я уже дважды писал развернутый вопрос где пояснял
причины заинтересованности - но получалось много букв и вопрос
спустя 2-3 дня без ответа с вашей стороны - удалялся (не мной -
предположительно модератором)...Шторм, не воспринимайте это как-то не правильно. Но если я задаю вопрос, который соответствует всем правилам 2 раза - вопрос просто удалялся, а в 3й - на него не дали по сути ответа, то это немного цепляет, при этом я стараюсь оставаться максимально вежливым, и мне казалось удачно...
Могу снова написать подробный вопрос, но боюсь вы его просто не увидите...
Storm: Там столько букв и столько воды что его никто не понимает.
Вот в чем проблема.
Вот в чем проблема.
Anti_Pod (11 Апр 2013 - 12:26) писал: Уважаемые разработчики, никогда не писал по такому поводу, но вчера
в рандоме осознал, что все ваши руководства и тактики игры, типа
постановки танка ромбом, обратным ромбом, просто убиты свободным
хождением голдовых снарядов. Вчера ставил Леву обратным ромбом,
выезжая из за укрытия. В меня стрелял СуперПершинг. Угол был ну
совсем небольшой. Он меня голдой пробивает в борт с угла в 9-15
градусов. Вопрос тогда: а какая тактика может применяться в игре
против танка с быстрой перезарядкой и голдовыми выстрелами?Storm: Ну не на Лёве же ромбы ставить.
Лева картониш корпус имеет для своего уровня.
Там башней торговать нужно, а не корпусом.
Лева картониш корпус имеет для своего уровня.
Там башней торговать нужно, а не корпусом.
Gitarts (11 Апр 2013 - 12:25) писал: Просто преогромнейшее спасибо. Наконец то определенность в этом
вопросе. А то я лопатил форум и ответа так и не нашел.Позволю еще один вопрос.
"Урон по вашим разведданным" отличный показатель того воюет на передовой или из за спин игрок. Он есть в послебоевой статистике.
Будет ли этот параметр вводиться в общую статистику?
Storm: Возможно.
WildBegemot (11 Апр 2013 - 12:29) писал: К сожалению я это понимаю - но если убрать воду - вы не поймете
тоже. Поэтому я разбиваю вопрос на стадии.Сейчас заключается - какой максимальный угол наклона орудия? Может ли он превышать 45 градусов? Речь идет про САУ. Не у САУ логично что углы куда как сильнее ограничены...
В дальнейшем - не сегодня (итак забрал много вашего внимания, за что отдельное спасибо), я продолжу коротенькими ясными вопросами узнавать то что я спросил изначально.
Storm: Технически угол вертикальной наводки может превышать 45
градусов.
Но это превышение используется только для случаев, когда машина стоит на склоне носом вниз.
Если машина стоит на горизонтали, то максимальный угол возвышения орудия, и, соответственно, траектории может быть 45 градусов.
Но это превышение используется только для случаев, когда машина стоит на склоне носом вниз.
Если машина стоит на горизонтали, то максимальный угол возвышения орудия, и, соответственно, траектории может быть 45 градусов.
Marcheno (11 Апр 2013 - 12:32) писал: Ролик КТТС отснят, он будет выпущен после выхода патча 0.8.5 или
раньше?Storm: Ещё монтируется. Когда будет - не знаю.
Но относительно скоро.
Но относительно скоро.
WildBegemot (11 Апр 2013 - 12:36) писал: Благодарю, хочу обрадовать - дальнейшие вопросы отпали сами собой
;-)Storm: Ну вот.
Простой вопрос - простой ответ :)
Простой вопрос - простой ответ :)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19543756
AndrasD (11 Апр 2013 - 01:14) писал: Всем здрасьте. Вопрос по поводу сербоголды (снаряды и вводимые в
0.8.5 расходники). Для чего в меню пополнения и закупки реализован
переключатель серебро / золото?
Почему не оставить только стоимость в серебре?
Ссылка на сообщение: #19543756
AndrasD (11 Апр 2013 - 01:14) писал: Всем здрасьте. Вопрос по поводу сербоголды (снаряды и вводимые в
0.8.5 расходники). Для чего в меню пополнения и закупки реализован
переключатель серебро / золото?Почему не оставить только стоимость в серебре?
Storm: Для многих игроков так привычнее.
И не нужно совершать лишних операций по конвертации.
И не нужно совершать лишних операций по конвертации.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19543735
Lektor44 (11 Апр 2013 - 01:30) писал: Здравствуйте.
Заранее извиняюсь, если повторюсь, но ответа на интересующий вопрос не увидел.
В связи с увеличением максимальной скорости ИС-7...
Обсуждалось ли увеличение максимальной скорости Об.261 (так как он на базе ИС-7)? И к какому заключению пришли?
Ссылка на сообщение: #19543735
Lektor44 (11 Апр 2013 - 01:30) писал: Здравствуйте.Заранее извиняюсь, если повторюсь, но ответа на интересующий вопрос не увидел.
В связи с увеличением максимальной скорости ИС-7...
Обсуждалось ли увеличение максимальной скорости Об.261 (так как он на базе ИС-7)? И к какому заключению пришли?
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19543732
FrozenPoint (11 Апр 2013 - 01:39) писал: Какие факторы влияют на балансировку танка, исключая процент побед?
Если таковые, вообще, есть, конечно.
Поясню почему интересуюсь.
Вот допустим у нас есть некий танк, например, 6 уровня, который объективно не слабее любого танка, например, 7 уровня. Через это он имеет повышенную популярность в массах и в боях, в которых он присутствует, их по нескольку с каждой из сторон (по 1 всегда, по 2-3 чаще всего, бывает и больше). Побед у него статистически будет чуть больше 49% - они просто будут уравнивать друг друга. И чем сильнее его делать (вплоть до уравнивания с каким-нибудь "луноходом"), тем ближе цифра побед будет к цифре 49.
Ссылка на сообщение: #19543732
FrozenPoint (11 Апр 2013 - 01:39) писал: Какие факторы влияют на балансировку танка, исключая процент побед?
Если таковые, вообще, есть, конечно.Поясню почему интересуюсь.
Вот допустим у нас есть некий танк, например, 6 уровня, который объективно не слабее любого танка, например, 7 уровня. Через это он имеет повышенную популярность в массах и в боях, в которых он присутствует, их по нескольку с каждой из сторон (по 1 всегда, по 2-3 чаще всего, бывает и больше). Побед у него статистически будет чуть больше 49% - они просто будут уравнивать друг друга. И чем сильнее его делать (вплоть до уравнивания с каким-нибудь "луноходом"), тем ближе цифра побед будет к цифре 49.
Storm: Интересный пост про КВ-1С.
Мы считаем что с ним все в порядке.
Мы считаем что с ним все в порядке.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19543716
DualCross (11 Апр 2013 - 01:39) писал: Доброй ночи, уважаемые. Будет ли воплощена такая интересная и
полезная функция (как по мне :) ), как "связка" экипажа для его
пересадки с премиумного танка на "прокачиваемый" и обратно в один
"клик"? Т.е. весь экипаж можно высадить кликнув на "высадить весь
экипаж" на любом из танкистов этого экипажа, а вот обратной посадки
нет. Такую "привязку" танкистов к командиру экипажа
можно сделать, например, по аналогии с
"галочкой" ускоренной прокачки, то бишь когда весь
экипаж в танке появляется галочка "Объединить экипаж". Для чего?
Исхожу из личного примера, часто приходится пересаживать экипаж с
Т-54 на Матильду IV и обратно, так вот с такой опцией было бы
быстрее дело :).
Планируете ли такую опцию, господа разработчики?
Ссылка на сообщение: #19543716
DualCross (11 Апр 2013 - 01:39) писал: Доброй ночи, уважаемые. Будет ли воплощена такая интересная и
полезная функция (как по мне :) ), как "связка" экипажа для его
пересадки с премиумного танка на "прокачиваемый" и обратно в один
"клик"? Т.е. весь экипаж можно высадить кликнув на "высадить весь
экипаж" на любом из танкистов этого экипажа, а вот обратной посадки
нет. Такую "привязку" танкистов к командиру экипажа
можно сделать, например, по аналогии с
"галочкой" ускоренной прокачки, то бишь когда весь
экипаж в танке появляется галочка "Объединить экипаж". Для чего?
Исхожу из личного примера, часто приходится пересаживать экипаж с
Т-54 на Матильду IV и обратно, так вот с такой опцией было бы
быстрее дело :).Планируете ли такую опцию, господа разработчики?
Storm: Что то подобное планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19543706
IIIkunep (11 Апр 2013 - 01:53) писал: Доброй ночи!)
Продвигается ли решение вопроса с заменой оленемера на что либо?
Ссылка на сообщение: #19543706
IIIkunep (11 Апр 2013 - 01:53) писал: Доброй ночи!)Продвигается ли решение вопроса с заменой оленемера на что либо?
Storm: Пока не продвигается.
Дальний КТТС.
Дальний КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19543693
jakut2710 (11 Апр 2013 - 10:00) писал: День добрый граждане разработчики.Извините , но на предыдущих
страницах не нашел: в связи с добитием арты до 10 левела ребаланс
арты будет?Если логически мыслить-для примера-тот-же буратин для
борьбы с 10 левелами был оснашен орудием 203 мм...если его
ограничат 8 левелом то пуху отберут? или отбалансят ?
Ссылка на сообщение: #19543693
jakut2710 (11 Апр 2013 - 10:00) писал: День добрый граждане разработчики.Извините , но на предыдущих
страницах не нашел: в связи с добитием арты до 10 левела ребаланс
арты будет?Если логически мыслить-для примера-тот-же буратин для
борьбы с 10 левелами был оснашен орудием 203 мм...если его
ограничат 8 левелом то пуху отберут? или отбалансят ?Storm: Будет полный ребаланс всей арты вплоть до перестановки орудий.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19543624
Inquisitorr (11 Апр 2013 - 10:43) писал: То есть, википедии тоже можно не верить? Или в игре какая-то другая
версия леопарда?
Ссылка на сообщение: #19543624
Inquisitorr (11 Апр 2013 - 10:43) писал: То есть, википедии тоже можно не верить? Или в игре какая-то другая
версия леопарда?Storm: Вы своим глазам верите?
Вот и выберите - чему вы больше верите.
Вот и выберите - чему вы больше верите.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19543602
WildBegemot (11 Апр 2013 - 11:31) писал: Мой вопрос.
Ваш ответ
Значит ли это что максимальный угол - 60 градусов?
Правильно ли сказал тогда Шторм что максимальный угол для Т92 - 45 градусов?
Ссылка на сообщение: #19543602
WildBegemot (11 Апр 2013 - 11:31) писал: Мой вопрос.Ваш ответ
Значит ли это что максимальный угол - 60 градусов?
Правильно ли сказал тогда Шторм что максимальный угол для Т92 - 45 градусов?
Storm: Вы с какой целью так яростно интересуетесь этим вопросом?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19532810
Atbash (10 Апр 2013 - 17:57) писал: Какой у вас резерв/ресурс оптимизации игры? Ну т.е. много ещё идей,
возможностей, технологий, которые вы желаете и которые возможно
реализовать в WoT? Есть в ближайшее время задумки способные
порадовать или удивить?
Ссылка на сообщение: #19532810
Atbash (10 Апр 2013 - 17:57) писал: Какой у вас резерв/ресурс оптимизации игры? Ну т.е. много ещё идей,
возможностей, технологий, которые вы желаете и которые возможно
реализовать в WoT? Есть в ближайшее время задумки способные
порадовать или удивить?Storm: Хватит на много лет вперед.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19532795
Zmii_Gorynych (10 Апр 2013 - 22:23) писал: Здравствуйте, дорогие разработчики.
Меня давно тревожит мысль, отчего же я не могу нормально пострелять из фугасниц на ПТшках.
Насколько я знаю, это - не баг, но я искренне не пойму, отчего же такая ерунда с ними.
Конкретно - сведение прицела липнет ко всему, к чему можно прилипнуть, на любой дистанции.

Здесь - липнет к куче земли поблизости. Выстрелю фугасом - встану на гуслю минимум.

Здесь - липнет к железнодорожной эстакаде, удалённой метров на 100 от ПТ. Фраг достаётся не мне, а жаль.
Могу привести реплеи, но в этой теме за это полагается РО. Так что ограничиваюсь скриншотами.
Будут ли какие-либо работы в этом направлении? Правильно ли - когда снаряд летит вообще не туда, куда целишься, причём порой в сокамандников, неудачно вылезших перед тобой, из-за прилипшего прицела, направленного совсем не на них?
Ссылка на сообщение: #19532795
Zmii_Gorynych (10 Апр 2013 - 22:23) писал: Здравствуйте, дорогие разработчики.Меня давно тревожит мысль, отчего же я не могу нормально пострелять из фугасниц на ПТшках.
Насколько я знаю, это - не баг, но я искренне не пойму, отчего же такая ерунда с ними.
Конкретно - сведение прицела липнет ко всему, к чему можно прилипнуть, на любой дистанции.

Здесь - липнет к куче земли поблизости. Выстрелю фугасом - встану на гуслю минимум.

Здесь - липнет к железнодорожной эстакаде, удалённой метров на 100 от ПТ. Фраг достаётся не мне, а жаль.
Могу привести реплеи, но в этой теме за это полагается РО. Так что ограничиваюсь скриншотами.
Будут ли какие-либо работы в этом направлении? Правильно ли - когда снаряд летит вообще не туда, куда целишься, причём порой в сокамандников, неудачно вылезших перед тобой, из-за прилипшего прицела, направленного совсем не на них?
Storm: Какая машина? Какое орудие? Какой снаряд? Аркадный или снайперский
режим?
Хотите повлиять на проблему - давайте хоть какое то описание.
Хотите повлиять на проблему - давайте хоть какое то описание.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19532775
Skopnio (10 Апр 2013 - 22:05) писал: Доброго времени суток. Вопрос в следующем, будет ли хоть кттс
востановленна старая система трасеров. Щас трассера отображаются у
своей комманды все а у команды противников только от засвеченных
танков или в небольшем секторе от направления орудия + арта если
смотрит на квадрат определенный. Раньше отображались абсолютно все
трасера вне зависимости от засвета/незасвета и смотришь ли ты на
противника без засвета или нет. Заранее благодарен.
Ссылка на сообщение: #19532775
Skopnio (10 Апр 2013 - 22:05) писал: Доброго времени суток. Вопрос в следующем, будет ли хоть кттс
востановленна старая система трасеров. Щас трассера отображаются у
своей комманды все а у команды противников только от засвеченных
танков или в небольшем секторе от направления орудия + арта если
смотрит на квадрат определенный. Раньше отображались абсолютно все
трасера вне зависимости от засвета/незасвета и смотришь ли ты на
противника без засвета или нет. Заранее благодарен.Storm: Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19532770
SRG911 (10 Апр 2013 - 21:20) писал: Есть новости, кто третьим на Т-80 был? Скумбриевич Наводчик?
Ссылка на сообщение: #19532770
SRG911 (10 Апр 2013 - 21:20) писал: Есть новости, кто третьим на Т-80 был? Скумбриевич Наводчик?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19532767
roppka_banuk (10 Апр 2013 - 20:52) писал: Не так давно вы добавили индикатор включенного капса на форме входа
в игру. Это хорошо. А будете добавлять индикатор включенной на
данной момент раскладки?
Ссылка на сообщение: #19532767
roppka_banuk (10 Апр 2013 - 20:52) писал: Не так давно вы добавили индикатор включенного капса на форме входа
в игру. Это хорошо. А будете добавлять индикатор включенной на
данной момент раскладки?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19527599
OXOTCKOE_MOPE (10 Апр 2013 - 19:28) писал: Сейчас на EU и NA в честь 2-й годовщины этих серверов ввели новый ангар. Это самый пафосный и яркий ангар из всех официальных (я их все видел). Будет ли, как в случае с первоапрельской собакой и вылетающими душами танков, он выложен отдельно, чтобы все, кто хотел, могли поставить себе его на руофе.
И по Т-70. Как я понял, разделения Т-70 на серийный (два члена экипажа) и прототип (двухместная башня, три члена экипажа) до релиза 8.5 не будет, поэтому вопрос - где в стоковой (читай - серийной) версии танка сидит заряжающий, которого исторически не было?
Ссылка на сообщение: #19527599
OXOTCKOE_MOPE (10 Апр 2013 - 19:28) писал: Сейчас на EU и NA в честь 2-й годовщины этих серверов ввели новый ангар. Это самый пафосный и яркий ангар из всех официальных (я их все видел). Будет ли, как в случае с первоапрельской собакой и вылетающими душами танков, он выложен отдельно, чтобы все, кто хотел, могли поставить себе его на руофе.
И по Т-70. Как я понял, разделения Т-70 на серийный (два члена экипажа) и прототип (двухместная башня, три члена экипажа) до релиза 8.5 не будет, поэтому вопрос - где в стоковой (читай - серийной) версии танка сидит заряжающий, которого исторически не было?
Storm: Нет.
Т-70 перед выходом 8.5 исправим на двухместный.
Т-70 перед выходом 8.5 исправим на двухместный.
Реклама | Adv















