Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860422
Dlvo (08 Апр 2016 - 23:22) писал: И еще один вопрос, исключительно в корыстных целях
Какой режим популярнее, а какой наименее популярный: Ротный бой, Стальная охота или Превосходство? Например, за последний месяц, в патче 9.14, или за последние 3 месяца, патчи 9.13 и 9.14 Манной небесной бала бы статистика в числах (сколько играется боев, сколько в них играет игроков, как много каждый игрок играет боев, и так далее) Ситуация такова: Бой до последнего: полностью отдельная статистика, уникальный геймплей, боевые задачи Ротный бой: статистика отдельная только на клановом портале (соответственно, только у клановых игроков) и в ВоТ-Ассистент, геймплей в точности как в Укрепрайоне (за исключением юниорских рот), нет боевых задач. Плюс еще то, что роты, по сути, превратились в доску объявлений (и слишком часто эти объявления нарушают пункт 1.24 Правил игры) Выглядят роты сейчас как-то так
Ссылка на сообщение: #42860422

Какой режим популярнее, а какой наименее популярный: Ротный бой, Стальная охота или Превосходство? Например, за последний месяц, в патче 9.14, или за последние 3 месяца, патчи 9.13 и 9.14 Манной небесной бала бы статистика в числах (сколько играется боев, сколько в них играет игроков, как много каждый игрок играет боев, и так далее) Ситуация такова: Бой до последнего: полностью отдельная статистика, уникальный геймплей, боевые задачи Ротный бой: статистика отдельная только на клановом портале (соответственно, только у клановых игроков) и в ВоТ-Ассистент, геймплей в точности как в Укрепрайоне (за исключением юниорских рот), нет боевых задач. Плюс еще то, что роты, по сути, превратились в доску объявлений (и слишком часто эти объявления нарушают пункт 1.24 Правил игры) Выглядят роты сейчас как-то так

Storm: Ситуация такова: Бой до последнего: полностью отдельная
статистика, уникальный геймплей, боевые задачи Ротный бой:
статистика отдельная только на клановом портале (соответственно,
только у клановых игроков) и в ВоТ-Ассистент, геймплей в точности
как в Укрепрайоне (за исключением юниорских рот), нет боевых
задач. Плюс еще то, что роты, по сути, превратились в доску
объявлений (и слишком часто эти объявления нарушают пункт 1.24
Правил игры) Выглядят роты сейчас как-то так
Не
уверен что могу здесь оглашать подобную статистику. Извините.

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860160
AlZhir (09 Апр 2016 - 21:14) писал: Доброго времени суток! Вопрос про орудие и снаряды: На КВ-5
установлено орудие ЗиС-6М, но стреляет оно снарядами от обычного
ЗиС-6 - УБР-420, но в игре есть советские снаряды 107-ого калибра
УБР-420М, применяються в орудии 107-ого калибра ЗиС-24, почему
орудие имеющее маркировку М - модифицированное, не использует
модифицированные снаряды?
Ссылка на сообщение: #42860160

Storm: Эта буква там добавлена ТОЛЬКО для того чтобы отличать это
орудие от других орудий в прокачиваемых танках. Чтобы получение
этого орудия не прокачивало его в других машинах - был такой баг
раньше, после которого все модули на премах стали делать отдельными
от прокачиваемых.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860012
tankist_ROMANY4 (11 Апр 2016 - 13:02) писал:
unball
(06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать
список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно
на новые, будущие HD модели многих машин. Там отражено только
8 танков, а Виктор говорил о 10 прем танков, подскажите
пожалуйста какие еще 2 танка имел ввиду Кислый?
unball (06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать
список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно
на новые, будущие HD модели многих машин.
dinar1 (11 Апр 2016 - 12:05) писал:
Storm
(06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА
(кроме случая, когда угол между нормалью и вектором
попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания
строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.
Можно с этого места поподробнее? Касательно "ВСЕГДА" -
раньше, на сколько я помню, проверка на РИКОШЕТ производилась ДО
учета нормализации и если угол встречи с броней был острее угла
рикошетирования, то учет нормализации не производился. что логично,
ибо снаряд не смог "закусить" броню. Сейчас что-то поменялось?
И, к слову, а как нынче определяется угол, при котором происходит
рикошет? В роликах, посвященных причудам ВБР, частенько
проскакивают эпизоды с рикошетами и визуально там углы встречи с
плоскостью брони как бы не 10-15 градусов. Можете раскрыть механику
рассчета? В идеале сделать гайд аналогичный тому, что ранее был
посвящен механике работы фугаса.
Storm (06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между
нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е.
траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает
бронепробитие снаряда.
nourpaem_DeTka (11 Апр 2016 - 12:00) писал: я бы тоже хотел спросить про баланс, плюс-минус-два меня вполне
устраивает, у меня другой вопрос, баланс плюс-минус 2-3 десятки в
одну из команд это так сказать такая фишка баланса для "уравнивания
шансов" и как увязывается попадание в команду, где на 3 десятки
меньше, на девятку меньше с тем, что бы я, как игрок, был
счастлив? п.с. Собираетесь ли вы обратить ваше внимание на
данную проблему баланса?
Burovik (10 Апр 2016 - 03:52) писал: Здравия желаю товарищи разработчики! Можете поделится, какие фичи и
разработки, опробованные в других проектах (WoWS, WoWP) попали или
попадут в танки, и наоборот - какие разработки нашли место в других
проектах? И еще интересует - будете ли бороться с таким явлением
как ничья по окончанию времени? Например, методами как в WoWS?
SteelnGun (09 Апр 2016 - 23:38) писал: Скажите пожалуйста, почему вы не желаете оставить ваффентрагер
Е100, а гриль 15 ввести просто в параллель ? Расскажите пожалуйста.
И немножечко дополню сразу, на ваффентрагере даже например в гранд
финале играли вот только что на днях, а вы всё равно его удаляете.
Ссылка на сообщение: #42860012


Storm: Там отражено только 8 танков, а Виктор говорил о 10 прем танков,
подскажите пожалуйста какие еще 2 танка имел ввиду
Кислый? Ещё забыли японского Тигра премиумного. И всё.

Storm: Можно с этого места поподробнее? Касательно "ВСЕГДА" -
раньше, на сколько я помню, проверка на РИКОШЕТ производилась ДО
учета нормализации и если угол встречи с броней был острее угла
рикошетирования, то учет нормализации не производился. что логично,
ибо снаряд не смог "закусить" броню. Сейчас что-то поменялось?
И, к слову, а как нынче определяется угол, при котором происходит
рикошет? В роликах, посвященных причудам ВБР, частенько
проскакивают эпизоды с рикошетами и визуально там углы встречи с
плоскостью брони как бы не 10-15 градусов. Можете раскрыть механику
рассчета? В идеале сделать гайд аналогичный тому, что ранее был
посвящен механике работы фугаса. Всегда, когда уже идет расчет
пробития. А расчет пробития начинается после проверки рикошета.
Угол при котором определяется рикошет? Это угол между траекторией
прилета снарядя и броней. Без каких либо хитростей. Картинки с
подробностями есть в моих ответах выше.


Storm: Пока без каких либо обещаний. Будем работать с
балансировщиком.

Storm: По первому вопросу пока без комментариев. По второму - специально с
помощью игровых механик бороться не будем. Возможно
будем править карты, на которых больше всего ничьих.


Storm: Не вписывается в концепцию ветки. Абсолютно выдуман. Ломает
геймплей для других игроков и крайне сложно настраиваемый (или
имба, или бесполезная железка).

Storm:

Storm:
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #42841157
CF_father (09 Апр 2016 - 11:37) писал: катаю на голде, с доппайком. экипаж докачивает 6 перк. криты
бк и механа достали. ВГ, большое человеческое спасибо за
такой (нерф - перечеркнуто) АП танчика, купленного за живые деньги.
Жду скринов от Шторма. Где обещанные показатели за месяц?
Ссылка на сообщение: #42841157

Storm: Месяц только завтра будет. Выложу в понедельник. Ничего шокирующего
там не будет - все то же улучшение танкования и, как следствие,
некоторое улучшение всех остальных параметров. Кстати, запустили
подробную перепроверку статистики по критам модулей. Специально
попросил из-за отзывов на критуемость БК в этой теме. И тут облом
оказался - никаких изменений по критуемости внутренних модулей по
сравнению с версией 9.13 не нашлось. Кроме уменьшения критов
поворота башни - их чуть меньше стало из-за доп бронирования
основания башни при переходе в HD.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42834473
KOHb_B_TTAJlbTO (05 Апр 2016 - 23:22) писал: 1) ФВ4005 отстает по статистике от своего близнеца фв215б 183? Если
да, то отставание критическое или нет?
2) Коэф. маскировки больше у фв4005 или вафли?
3) Назовите минимальное количество времени(боев или др. способ измерения) сбора статистики которое необходимо для выявления дизбалансности машины
Ссылка на сообщение: #42834473

2) Коэф. маскировки больше у фв4005 или вафли?
3) Назовите минимальное количество времени(боев или др. способ измерения) сбора статистики которое необходимо для выявления дизбалансности машины
Storm: 1 - чуть чуть отстает. На доли процента. 2 - у FV4005
маскировка лучше. 3 - для накопления и выравнивания статистики
нужно хотя бы несколько недель в общем случае. В
некоторых сложных случаях нужно и побольше времени.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42834408
DonatasBanionis (06 Апр 2016 - 08:22) писал:
Storm
(06 Апр 2016 - 00:26) писал: Ведь в принципе не трудно ввести в
клиент игры скрипт сканера - нетрудно. Но точно также нетрудно
написать программу которая будет обходить такой сканер. А потом
написать скрипт, который будет обходить такую программу, а потом
напишут программу которая будет обходить этот скрипт... И так до
бесконечности. Игра у нас популярная - любые системы защиты будут
ломаться в считанные дни. 1. Уважаемый Storm, а разве
одиночного запуска подобного скрипта, в "час пик" посещаемости
игры, недостаточно для достоверного определения до нескольких тысяч
нарушителей? Запустили скрытно раз в месяц, за 2-5 часов
соберется информации очень много, многих наказали. Чуть
видоизмененный скрипт запустили еще через месяц, а может и два...В
таком виде никто не успеет его отследить и сломать, а Вы будете
получать сведения без каких либо проблем. 2. В разделе
"вопросы" не пропускают тему про результаты теста пониженного
бронепробития СТ 10 лвл и о решения принятых на основе этих
результатов... Порежут ли инбалансное, запредельное пробитие
орудий СТ 10 лвл? Инбалансность пробития очевидна, если
изучать тенденцию развития машин в ветках наций, от уровня к уровню
у ТТ и СТ пробитие увеличивается, но у СТ пробитие ВСЕГДА
ниже чем у ТТ, от 5 до 9 лвл включительно...и только на 10 лвл
почему то нарушена тенденция.
Storm (06 Апр 2016 - 00:26) писал: Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера -
нетрудно. Но точно также нетрудно написать программу которая будет
обходить такой сканер. А потом написать скрипт, который будет
обходить такую программу, а потом напишут программу которая будет
обходить этот скрипт... И так до бесконечности. Игра у нас
популярная - любые системы защиты будут ломаться в считанные дни.
Ссылка на сообщение: #42834408


Storm: 1. Уважаемый Storm, а разве одиночного запуска
подобного скрипта, в "час пик" посещаемости игры, недостаточно для
достоверного определения до нескольких тысяч нарушителей?
Запустили скрытно раз в месяц, за 2-5 часов соберется информации
очень много, многих наказали. Чуть видоизмененный скрипт запустили
еще через месяц, а может и два...В таком виде никто не успеет его
отследить и сломать, а Вы будете получать сведения без каких либо
проблем. 2. В разделе "вопросы" не пропускают тему про
результаты теста пониженного бронепробития СТ 10 лвл и о
решения принятых на основе этих результатов... Порежут
ли инбалансное, запредельное пробитие орудий СТ 10 лвл?
Инбалансность пробития очевидна, если изучать тенденцию развития
машин в ветках наций, от уровня к уровню у ТТ и СТ пробитие
увеличивается, но у СТ пробитие ВСЕГДА ниже чем у ТТ, от 5 до
9 лвл включительно...и только на 10 лвл почему то нарушена
тенденция. 1 - теоретически это вполне рабочая методика. Но
если мы даже её будем использовать, то рассказывать о ней точно не
будем. Такая система должна работать неожиданно!
2 - по ребалансам бронепробития
пока без комментариев.


Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42831538
KampfGeist (07 Апр 2016 - 23:09) писал: Уважаемые разработчики, реализован ли в игре эффект от нормализации
при стрельбе по бронеплите, расположенной одновременно в двух
плоскостях? В реальности в этом случае нормализация только
увеличивает путь снаряда в заброневое пространство.
Благодарю.
Ссылка на сообщение: #42831538

Storm: Нет такого понятие как "расположение одновременно в двух
плоскостях". Есть плоскость брони расположенная в трехмерном
пространстве с учетом текущего расположения и ориентации танка.
Есть вектор нормали перпендикулярный это плоскости:
Есть вектор траектории снаряда в
точке попадания. Угол рассчитывается между двумя этими векторами:
И все. Никаких "двух
плоскостей" и прочего. Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме
случая, когда угол между нормалью и вектором
попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания
строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.


Тема: "Как нам реорганизовать Рабкрин" (с)
Ссылка на сообщение: #42822001
DiLouk (06 Апр 2016 - 15:16) писал:
Evilly
(06 Апр 2016 - 15:10) писал: Чем они на игру то влияют? Можно
подробнее. Вам виднее. Точно помню что на них ссылались
когда отменяли раскачивание танка от остановки и старта. Возможно
имелось ввиду что-то другое, сори что влез.
Evilly (06 Апр 2016 - 15:10) писал: Чем они на игру то влияют? Можно подробнее.
Ссылка на сообщение: #42822001


Storm: Вам виднее. Точно помню что на них ссылались когда отменяли
раскачивание танка от остановки и старта. Возможно имелось ввиду
что-то другое, сори что влез. Это было единственное упоминание о
киберспортсменах, которое мы делали в конексте влияния на игровой
процесс. Как то неудачно оно транформировалось в "По щечку
пальцев единиц киберспортсменов вы готовы были перепилить
игру заново". Никто по щелчкам киберспортсменов игру не
перепиливал. Где то какое то искажение информации получилось, раз
вы так стойко считаете что оно так было. Да, для киберспорта
мы делали режим командных боёв, вкладывали деньги в турниры и
прочее, но никакого "перепилить игру заново" не было даже близко.
Это не для спора, а просто для понимания ситуации.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42819769
nourpaem_DeTka (06 Апр 2016 - 14:40) писал: уважаемые разработчики, как все уже знают, вы решили вывести режим
Превосходство. Но разве всем эти режимы не понравились? Может
стоило бы проанализировать, что не понравилось игрокам,
провести рефлексию так сказать, выявить сделанные ошибки, это
подправить и вернуть режимы. я лично считаю что они годные и имеют
полное право быть, полагаю многие бы со мной согласились, как
минимум проведите хотя бы голосование среди игроков - стоит ли
полностью отказаться от режимов или их подправить и вернуть.
Ссылка на сообщение: #42819769

Storm: Увы, нам и самим не нравится выводить режим, но на данный
момент считаем этот вариант самым правильным.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42819760
IcedBurn (06 Апр 2016 - 21:28) писал: Про баланс и стоковые орудия я уже прочёл Ваш ответ. Если
можно, то хотелось бы узнать какие работы планируются делать с
балансировщиком, а какие отклонили и почему. Рассматривается
ли вариант разделения игроков на Лиги в игре? Возможно ли это
разделение или противоречит каким-то принципам?
Рассматриваются ли вопросы с балансом в случаях когда в одной из
команд есть преимущество из нескольких танков с барабанами
(3-4), а в другой полное их отсутствие. Возможен ли +-1 уровень
боёв в игре (или хотя бы только для стоковой техники)?
Ссылка на сообщение: #42819760

Storm: 1 - не рассматривается. 2 - не рассматриваются. 3 - нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42819507
hardcore_hooligan (07 Апр 2016 - 09:58) писал: Короткий вопрос: В первоапрельских шаротанках внезапно обнаружились
офигенные эффекты трассеров, не уступающие по прорисовке трассерам
на Х-Ящике и Плойке. Будете ли вводить эти новые трассеры на
основу, вместо нынешних убогих?
Ссылка на сообщение: #42819507

Storm: Конечно нет. Трассеры менять будем, но не на эти, которые годны для
первоапреля и абсолютно не подходят для самой игры.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42819474
KampfGeist (07 Апр 2016 - 14:14) писал: Если в общем, то является ли, по мнению разработчиков,
проблемой нижеследующие явления в игре и (если да) выработаны ли
пути решения и какие? 1) нынешняя аудитория игры, в отличие
от аудитории 2010-2012 годов, далеки от понимания тематики игры и
воспринимают её основные принципы как недостатки ввиду того, что им
просто неоткуда почерпнуть эту основополагающую информацию.
Блоггеры дают слишком субъективное представление с большой долей
собственных предпочтений, так как не имеют достаточное количество
достоверной информации для конструктивной критики. Эта информация
доступна лишь разработчикам и только они способны объективно
оценить те или иные явления в игре 2) легкие танки не разведывают,
средние танки не прорывают фланги (те из них, кто должны), тяжелые
танки не продавливают направления (те из них, кто должны), так как
все друг друга систематически пробивают в лоб и поэтому сидят по
укрытиям. 3) постоянные нерфы/апы без оглядки на то, насколько
правильно выглядит машина на фоне других по своим преимуществам, а
также повторяет ли хотя бы в общем тактику применения своего
реального прототипа, привели к одинаковости, что не есть хорошо 4)
Изменения карт делаются с целью принуждения к ближнему маневренному
бою при том, что подавляющее количество техники в игре - это танки
поддержки. Это тоже не есть хорошо. Благодарю.
Ссылка на сообщение: #42819474

Storm: Сильно не согласен с абсолютностью приведенных здесь гипотез и
выводов. Но при этом безусловно некоторые описанные здесь
негативные тенденции присутствуют в игре и мы с ними планируем
разбираться.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42808762
Ghostly (06 Апр 2016 - 14:29) писал: Попоболи по этому поводу никакой нету, просто нам,
ЕМНИП, объясняли, что производство моделей это сверхтяжёлый и
дорогой труд как по деньгам, так и по затрачиваемому
времени. А тут ребята взяли и запилили на энтузиазме модели
сравнимого качества. Откуда инфа про то, что они не ограничивают
кол-во полигонов в моделях?
Ссылка на сообщение: #42808762

Storm: Ну взять модель и допихать в ней полигонов - это не
сверхтяжелый и дорогой труд. Нормальный такой моддинг, как у всех.
Видно из моделей, что они себя не ограничивают.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42806526
Ghostly (06 Апр 2016 - 12:28) писал: ХД-ремоделлинги от простых смертных, не имеющих джва
шмиллиарда далараф и огромного штата сотрудников.
Ссылка на сообщение: #42806526

Storm: Это переделки наших HD моделей, либо допихивание полигонов в старые
модели и полировка "напильником" без каких либо ограничений на
количество полигонов, которые есть у нас. Что не отрицает заслуг
тех кто это делает - доработки часто вполне неплохие получаются. В
большинстве популярных игр, где есть возможность моддинга, народ
допиливает существующие модели. Почему это применительно
к нашей ситуации вызывает у вас попоболь?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42806506
Burovik (06 Апр 2016 - 12:55) писал: И снова желаю вам здоровья, уважаемые
Ну серьезно, доколе будут страдать владельцы стоковой
или полу-топовой техники? Ведь прокачав ходовую и башню(к примеру)
танк не всегда становится достойным противником техники даже на
уровень выше себя. Главное орудие танка(как не странно) его орудие.
Почему нельзя внести в балансировщик параметр сток-топ
модули? Или хотя бы чередовать попадание в бои +2 лвл с попаданием
в бои +1 лвл. Навеяло боями на Centurion
Mk.1. Орудие с бронепробитием в 170 мм вкупе с броней от
детской коляски и динамикой паровоза даже в топе не позволяет ему
действовать как полноценный СТ. А попадание к 10 лвл вообще не дает
шансов на игру не в стиле ПТ. Куда не поедешь - везде встречают
СТ-ТТ 9-10 лвл, которых эта пушка не всегда и в борт берет. А такое
бывает в 2х боях из трех как минимум. 1 бой в топе, 2 в ...
TheThunder (06 Апр 2016 - 11:01) писал:
unball (06 Апр 2016 - 07:25) писал:
Дополню Михаила. Вот тут - Техника ближайшего
обновления - можно узнать список техники про которую
говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно на новые, будущие HD модели
многих машин. Здравствуйте.А что по поводу М4А1?Или
статистика говорит,что под***ибер с 200 пробития,картон,без
динамики,и без УВН слишком выделяется,и апа не достоин?
И еще пара вопросов по неиграбельным машинам:
1-Что на счет 10 Фоша все таки?Ну правда,уже сколько патчей прошло,сколько времени?Ну неиграбелен он,от слова совсем.Какие планы на него?
2-Что планируют делать с не нужными,и не ***лярными ветками,и "ущербными" топами в конце?Типа 4005,или 263? 3-Планируется ли что-то,что разнообразить ***мплей(Что-то исключительное,как ввод французов и барабанов),или так и будут выходить миллион копий СТ и ТТ с L7?
unball (06 Апр 2016 - 07:25) писал: Дополню Михаила. Вот тут - Техника ближайшего
обновления - можно узнать список техники про которую
говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно на новые, будущие HD модели
многих машин.
Yrok0672 (06 Апр 2016 - 11:41) писал: Здравствуйте дядя Миша!!! Хорошо, что Вы вернулись в эту тему!
повторять вопросы здесь вроде бы нельзя, поэтому
сделаю ссылку на вопрос))) ТЫЦ
Ссылка на сообщение: #42806506


Storm: Вносили в балансировщик такой параметр. Баланс команд для игроков в
таком случае становится ещё более непрозрачным и вызывает еще
больше нареканий. Ну и смысл прокачки тогда теряется.


И еще пара вопросов по неиграбельным машинам:
1-Что на счет 10 Фоша все таки?Ну правда,уже сколько патчей прошло,сколько времени?Ну неиграбелен он,от слова совсем.Какие планы на него?
2-Что планируют делать с не нужными,и не ***лярными ветками,и "ущербными" топами в конце?Типа 4005,или 263? 3-Планируется ли что-то,что разнообразить ***мплей(Что-то исключительное,как ввод французов и барабанов),или так и будут выходить миллион копий СТ и ТТ с L7?
Storm: Здравствуйте.А что по поводу М4А1?Или статистика говорит,что
под***ибер с 200 пробития,картон,без динамики,и без УВН слишком
выделяется,и апа не достоин?
И еще пара вопросов по неиграбельным машинам:
1-Что на счет 10 Фоша все таки?Ну правда,уже сколько патчей прошло,сколько времени?Ну неиграбелен он,от слова совсем.Какие планы на него?
2-Что планируют делать с не нужными,и не ***лярными ветками,и "ущербными" топами в конце?Типа 4005,или 263? 3-Планируется ли что-то,что разнообразить ***мплей(Что-то исключительное,как ввод французов и барабанов),или так и будут выходить миллион копий СТ и ТТ с L7? 1 - пока никаких. 2 - сделать их нужными. 3 - какой вопрос, такой и ответ: " так и будут выходить миллион копий СТ и ТТ с L7".
И еще пара вопросов по неиграбельным машинам:
1-Что на счет 10 Фоша все таки?Ну правда,уже сколько патчей прошло,сколько времени?Ну неиграбелен он,от слова совсем.Какие планы на него?
2-Что планируют делать с не нужными,и не ***лярными ветками,и "ущербными" топами в конце?Типа 4005,или 263? 3-Планируется ли что-то,что разнообразить ***мплей(Что-то исключительное,как ввод французов и барабанов),или так и будут выходить миллион копий СТ и ТТ с L7? 1 - пока никаких. 2 - сделать их нужными. 3 - какой вопрос, такой и ответ: " так и будут выходить миллион копий СТ и ТТ с L7".

Storm: Такой ап бронепробития не ложится в парадигму "нужно вернуть роль
брони в игре". А мы собираемся ей следовать в будущих ребалансах.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42801814
ElharKesser (01 Апр 2016 - 13:23) писал: Здравствуйте. В связи с первоапрельским режимом (а точнее — ИС-360
из него) возник такой вопрос: Это уже разработана механика стрельбы
двух орудий или это просто такая "двойная" анимация выстрела одного
(по мнению сервера) орудия?
16562 (31 Мар 2016 - 20:56) писал: Здравствуйте. В игре стоит ограничение на игроков, которых можно
поместить в чёрный список - не более 1000. На данный момент у меня
достигнут лимит ограничений и больше я туда вносить никого не могу.
Однако мне нужно больше. Объясняю. Очень много флудерастов в игре.
Которые отвлекают от боя, заваливая экран мало информативными
сообщениями. Это сильно отвлекает от игры. Если раньше, я просто
помещала игрока в ЧС и он больше не захламлял мой экран, то сейчас
этого сделать не могу. Собственно вопрос, можно ли для моего
конкретно профиля, или вообще увеличить кол-во черносписочников
тысяч до 20. Скрнишоты неудобств во вложении. Это просто из
последнего, что попалось.
KampfGeist (31 Мар 2016 - 13:13) писал:
Storm
(29 Мар 2016 - 21:43) писал: 3 - К сожалению, для того чтобы
забалансить то огромное количество танков, которое сейчас есть в
игре, приходится все чаще и чаще прибегать к отклонениям от
реальных значений бронепробиваемости. По сути этот параметр стал
сейчас полностью балансным. Благодарю за развернутые
ответы. Михаил, но ведь в игре много танков, которые грамотно
сбалансированы при том, что одновременно сохраняют в общих чертах
свои историчные преимущества, недостатки и тактику применения на
фоне других машин, не являясь при этом имбой. Пример - Тигр. Это же
игра про в той или иной степени реальные машины, на которые их
соответствующие игровые прототипы должны хотя бы в общем походить.
Реальные машины имели серьезные отличия друг от друга, так почему
приходится придумывать велосипед? Какой интерес воевать на Маусе с
барабаном и максималкой 80 км/ч только потому, что его больше нечем
было отбалансировать? Пример утрирован. Как определяется
адекватность изменений конкретной техники, если, к примеру, после
апа бронепробития, Т-44 вовсе необязательно заходить в борт
бОльшему количеству врагов, выполняя свою историчную и игровую
роли, она начинает частично заниматься тем, чем должен заниматься
Першинг, а ап бронепробития Першинга позволяет ему частично
отбирать хлеб у "Пантеры-2". Благодарю. Для меня ответ на
этот вопрос будет крайне важным при определении моих дальнейших
перспектив в этой игре.
Storm (29 Мар 2016 - 21:43) писал: 3 - К сожалению, для того чтобы забалансить то огромное
количество танков, которое сейчас есть в игре, приходится все чаще
и чаще прибегать к отклонениям от реальных значений
бронепробиваемости. По сути этот параметр стал
сейчас полностью балансным.
Death_K1ss (30 Мар 2016 - 23:23) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
У меня вопрос давно уже заезженный, и задаваемый не одну сотню, а может и тысячу раз, когда введут систему анти-чита?
Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера на дополнительные модификации (в списке запрещённых), запускаемый вместе с лаунчером игры (при этом необходимо будет вывести .ехешку из файлов запуска) и отправлять результаты на сервера для их дополнительного сканирования на наличие и наказания в случае использования, с юридической точки у вас это вполне реализуемо, поскольку если я не ошибаюсь все аккаунты WarGaming.net являются собственностью компании, а игроки являются своеобразными арендаторами.
Nickittos (30 Мар 2016 - 22:32) писал: Здравствуйте!! Один работник WG, давая интервью, сказал, что Grille
15 - это не единственный вариант на замену Waffenträger auf
E 100, и что финальное решение не принято... Можете
ли вы поподробнее описать ситуацию с заменой Waffenträger
auf E 100, если не секрет?? А конкретнее: какие ещё есть
варианты на замену?? Заранее спасибо за ответ!!
ARAVARA (30 Мар 2016 - 21:05) писал: Разработчики, разъясните/объясните пожалуйста ситуацию с тараном в
новой физике. Откатал более 1 000 боёв с новой физикой,
заметил что ЛТ теперь при таране сами теряют больше очков
прочности, в сравнении с тем что было до физики. При скатывании с
гор то точно 2/3 теряют. А вот с тараном как? Подбой теперь
актуален? "Мастер тарана" это умение сбрасывать или оно в новой
физике всё-таки актуально? Что с тараном произошло ?!
kill34417 (30 Мар 2016 - 21:01) писал:
В планах есть решение проблемы по выпаданию одной итой же карты по 2 или 3 раза? или когда из 20 боев за сессию всего 4-5 карт ? после этой обновы крайне часто выпадают одни и теже карты
RabbitKwikki (30 Мар 2016 - 20:34) писал: Доброго времени суток. Вопрос по британскому топу в тяжелой ветке,
215б. Какие планы по заменам (и планируется ли замена вообще)
данного танка? Были слухи о введении Чифтена, но его признали
несостоятельным. Потом появилась информация (опять же, слухи) про
Супер-Конкуэрора. Есть ли что-нибудь определенное? И если
да, то рассматривается ли вариант оставления 215б в качестве
текущего топа, и добавления в качестве альтернативного венца ветки
нового танка? Так как ситуация с 4202 не понравилась очень многим
прежним владельца данного танка, и очень бы не хотелось терять еще
одного очень хорошего британца.
Ссылка на сообщение: #42801814

Storm: Увы, пока только хитрая "анимация".

Storm: Пока, увы, мы этого сделать не можем. В будущем планируем вернуться
к этому вопросу.


Storm: Благодарю за развернутые ответы. Михаил, но ведь в игре
много танков, которые грамотно сбалансированы при том, что
одновременно сохраняют в общих чертах свои историчные преимущества,
недостатки и тактику применения на фоне других машин, не являясь
при этом имбой. Пример - Тигр. Это же игра про в той или иной
степени реальные машины, на которые их соответствующие игровые
прототипы должны хотя бы в общем походить. Реальные машины имели
серьезные отличия друг от друга, так почему приходится придумывать
велосипед? Какой интерес воевать на Маусе с барабаном и максималкой
80 км/ч только потому, что его больше нечем было отбалансировать?
Пример утрирован. Как определяется адекватность изменений
конкретной техники, если, к примеру, после апа бронепробития, Т-44
вовсе необязательно заходить в борт бОльшему количеству врагов,
выполняя свою историчную и игровую роли, она начинает частично
заниматься тем, чем должен заниматься Першинг, а ап бронепробития
Першинга позволяет ему частично отбирать хлеб у "Пантеры-2".
Благодарю. Для меня ответ на этот вопрос будет крайне важным при
определении моих дальнейших перспектив в этой игре. Вопрос
затерялся среди большого количества букв
Серьезно, я не понял в чем конкретно состоит вопрос.


Storm: Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера -
нетрудно. Но точно также нетрудно написать программу которая будет
обходить такой сканер. А потом написать скрипт, который будет
обходить такую программу, а потом напишут программу которая будет
обходить этот скрипт... И так до бесконечности. Игра у нас
популярная - любые системы защиты будут ломаться в считанные дни.

У меня вопрос давно уже заезженный, и задаваемый не одну сотню, а может и тысячу раз, когда введут систему анти-чита?
Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера на дополнительные модификации (в списке запрещённых), запускаемый вместе с лаунчером игры (при этом необходимо будет вывести .ехешку из файлов запуска) и отправлять результаты на сервера для их дополнительного сканирования на наличие и наказания в случае использования, с юридической точки у вас это вполне реализуемо, поскольку если я не ошибаюсь все аккаунты WarGaming.net являются собственностью компании, а игроки являются своеобразными арендаторами.
Storm: Единственный. Других вариантов замены не планируем.

Storm: Мастер тарана актуален. Скатывание с гор пофиксим.

Storm: В планах решение этой проблемы есть.

В планах есть решение проблемы по выпаданию одной итой же карты по 2 или 3 раза? или когда из 20 боев за сессию всего 4-5 карт ? после этой обновы крайне часто выпадают одни и теже карты
Storm: Пока планы точно не утверждены, но в скором времени это уже будет
решено. Вероятнее всего это будет замена на "Суперконкерор" с
проектной башней с усиленным бронированием.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42801191
kingly (05 Апр 2016 - 22:16) писал: Извините за баянный вопрос, но как стало известно уберут режим "бой
до последнего", какова будет компенсация игрокам (например по
проценту выполнения бз от 70-90%) и будет ли она вообще? Я начал в
него катать недавно осталось 5 задач и очень неприятно за
попусту потраченное время и слитые кредиты в этом режиме. Будет
обидно если не успею, хотелось бы услышать ответ, хоть и понимаю
что ответ будет что-то типа кттс, но мало ли.
Ссылка на сообщение: #42801191

Storm: До выхода патча еще не меньше месяца осталось. Успеете -
будет у вас танк.
Тема: "Как нам реоргаинзовать Рабкрин" (с)
Ссылка на сообщение: #42799638
Ссылка на сообщение: #42799638
Storm: По вашим (альфа и бета тестерским) просьбам из соседней темы
открываю отдельную тему, где вы сможете высказывать ваше мнение по
поводу проблем в игре и по тому как их нужно исправить.В меру сил
постараемся участвовать со стороны разработки в комментировании
того что вы напишете.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42799288
le_xa07 (05 Апр 2016 - 19:28) писал:
Storm
(05 Апр 2016 - 19:18) писал: Ни с чем. Не наблюдаем никакого
увеличения частоты критов. Спасибо за ответ. Еще вопрос по
той же теме (если это не закрытая информация) -- насколько чаще
игроки стали использовать ремкомплекты (автоматические и ручные) .
Storm (05 Апр 2016 - 19:18) писал: Ни с чем. Не наблюдаем никакого увеличения частоты критов.
Ссылка на сообщение: #42799288


Storm: Спасибо за ответ. Еще вопрос по той же теме (если это не
закрытая информация) -- насколько чаще игроки стали использовать
ремкомплекты (автоматические и ручные) . Увеличения частоты
использования ремкомплектов не наблюдается.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42798741
le_xa07 (05 Апр 2016 - 14:29) писал: Резко увеличилось количество критов. С чем это связано?
Ссылка на сообщение: #42798741

Storm: Ни с чем. Не наблюдаем никакого увеличения частоты критов.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42798715
kotovod (05 Апр 2016 - 19:13) писал: Ха у меня постов в два раза больше, чем у Шторма боев
Ссылка на сообщение: #42798715


Storm: А боёв больше чем у меня постов! Обошел по всем фронтам 

Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42798409
dimass (05 Апр 2016 - 04:52) писал: Нашел http://forum.worldof...1#entry29661481
Ссылка на сообщение: #42798409

Storm: Увы, по приоритетам так и не дошли до этого.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42798402
SinKz (05 Апр 2016 - 06:23) писал: Идеи говорите плохие, да дядя Миша. Вот вам высказали идею. А не
поленитесь тут забросить удочку - спросите старичков - какой
вы видите свою идеальную игру. Нас тут немного, человек 30. Мы
напишем, каждый из нас напишет, потому что когда наше мнение важно
- тут прям драйв просыпается, как раньше. Я думаю найдется время у
вас прочитать немного букв от каждого из нас. Глядишь, получится
толк. А может мы просто пару недель погутарим в отдельной
ветке, или в комнате скайпа - и выкатим общее видение. Но нужно
чтобы просьба-предложение от вас исходила. Думаю мы тряхнем
стариной. Я почему то в этом уверен.
Ссылка на сообщение: #42798402

Storm: Вы должны понимать что если сделать такой опрос, то нет
никаких гарантий что вещи о которых вы напишете, в том или ином
виде появятся в игре или повлияют на игру. Будет ли у вас в
таком случае желание что то обсуждать и о чем то рассказывать?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42787295
spyderDFX (04 Апр 2016 - 23:09) писал:
Storm
(05 Апр 2016 - 01:02) писал: По понятным причинам конечно - мы тоже
не ангелы далеко и во многом тупим и задерживаем Вывод "боя
до последнего" – это уже, простите, не "тупим и задерживаем", а
импотенция какая-то. Разработчикам, конечно, как всегда виднее, но
игроки сразу говорили (и на форуме, и в жж фидебэк когда
собирался), что без фарма играть никто не будет. Сами себе
злобные С-51 
Storm (05 Апр 2016 - 01:02) писал: По понятным причинам конечно - мы тоже не ангелы далеко и во многом
тупим и задерживаем
Ссылка на сообщение: #42787295



Storm: Вывод "боя до последнего" – это уже, простите, не "тупим и
задерживаем", а импотенция какая-то. Разработчикам, конечно, как
всегда виднее, но игроки сразу говорили (и на форуме, и в жж
фидебэк когда собирался), что без фарма играть никто не будет.
Сами себе злобные С-51
Увы, все не так просто.


Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42786787
colen2 (04 Апр 2016 - 21:29) писал: Лучше бы тестеров привлекли старых, есть еще порох в
пороховницах.
Ссылка на сообщение: #42786787

Storm: Кого из "старых" предлагаете послушать? Тут в этой теме давно уже
наркомания сплошная и нытие. Давно уже дельные предложения
закончились. По понятным причинам конечно - мы тоже не ангелы
далеко и во многом тупим и задерживаем. Но факт есть факт - в теме
тоска и уныние.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42722760
grey_sam_zier (30 Мар 2016 - 16:46) писал: Ув. Storm благодарю вас за ответ (хоть и не слишком обнадеживающий)
по поводу "ранжирования". Собственно созрел еще один вопрос,
я понимаю что это зависит не от вас, но вдруг вы владеете
информацией. Собственно вопрос. Не для кого не секрет что скоро
игра дополнится поляками. С одной стороны это плюс, вроде как
разнообразие. Но с другой стороны ..Где ПТ и АРТа Китая ??? Где ПТ
и АРТа Японии ??? Где ТТ/ПТ/АРТа Чехии ?? К чему спешить и
вводить новые нации, когда старые до ума не доведены ??
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #42722760

Storm: А для меня секрет
Ветка поляков ещё даже не
утверждена, не говоря уже о том чтобы скоро появиться в игре.

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42720550
Blictreger (29 Мар 2016 - 23:03) писал: И вопрос в догонку-обоснуйте, пожалуйста, причину невозможности
привязки к одному телефону нескольких аккаунтов? Технически это
возможно(к примеру почт на один номер можно привязать массу).
Твинки правилами не запрещены(лично я изначально играю на 3 акках
паралельно). Не привязываю аккаунт к телефону исключительно из за
того, что нет возможности привязать все на один номер. Приходится
надеятся на длинные сложные пароли и их регулярную смену...
Ссылка на сообщение: #42720550

Storm: Увы, ничего про привязку к телефону сказать не могу. Совсем
не моя область деятельности.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42720513
KampfGeist (29 Мар 2016 - 17:47) писал: По просьбе Михаила сокращаю количество вопросов до 3 наиболее
важных и впредь буду придерживаться этого пожелания: 1)
правильно ли в реалиях игры то, что ЛТ 7-8 и СТ10 способны
стабильно поражать тяжелобронированную одноуровневую технику в
лобовой проекции? Что ЛТТБ бъет Т29 и ИСа в лоб ББ, а Бульдог и
вовсе разбирает их с барабана? Насколько сильно по Вашим данным
это отвлекает игроков на ЛТ 7-8 и СТ10 от основной задачи -
разведки и фланговых прорывов соответственно? 2) г-н Шторм
говорил, что нерф ПТ, в частности их обзора, связан с тем, что ПТ
имеют преимущество в обороне перед танками. И что таким образом
разработчики пытаются заставить ПТ ездить. Но ведь ПТ и создавались
для огня из укрытий, для засад с тем, чтоб обнаружить врага
первыми? По крайней мере, безбашенные ПТ, особенно
легкобронированные. Понятно, что такие, как М18, Т67, М36,
Челленджер создавались для более активных действий. Но как сегодня
играть на Насхорне, Эмиле? Это неповоротливые, здоровенные,
слабобронированные машины без башни, которые ранее использовали
законное и историчное преимущество в орудии и обзоре за счет
открытой рубки и выполняли задачи своих реальных прототипов -
дальний бой, засады. Сейчас же укрытий почти не осталось, дальний
бой почти исключен перекопанностью, бонус к маскировке убрали,
обзор порезали. Лезть на сарайном неповоротливом картоне без башни
в первых рядах? Но ведь это же означает добровольно позволить врагу
использовать недостатки Вашей машины и слиться. Кто же такого
игрока умным назовет? 3) по словам разработчиков, в игре
бронепробитие рассчитано согласно советской системе определения.
Одновременно с этим, бронепробитие,к примеру, ББ снаряда орудий
KwK40 L/43 и L/48 в игре составляет 103 и 110мм соответственно, а
согласно отчетам советских испытаний - 98 и 106мм. И таких примеров
десятки. Почему? Благодарю.
Ссылка на сообщение: #42720513

Storm: 1 - ЛТ имеют специфическую особенность - смещенный
вверх уровень боёв. Поэтому некорректно сравнивать ЛТ с
одноуровневыми машинами других типов. По СТ ситуация известна,
будем это учитывать в будущем. 2 - Я не говорил о том что мы
таким образом заставляем ездить ПТ. Причина нерфа обзора была одна
- сделать ПТ более командозависимыми. Если бы у ПТ в игре были бы
такие серьезные проблемы, как вы описываете, это непременно
заметно отразилось бы на их статистике. Однако статистика на
данный момент не показывает явного отставания ПТ от других
классов ни по результатам, ни по частоте использования.
3 - К сожалению, для того чтобы забалансить то огромное
количество танков, которое сейчас есть в игре, приходится все чаще
и чаще прибегать к отклонениям от реальных значений
бронепробиваемости. По сути этот параметр стал
сейчас полностью балансным.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713808
TiLLD (29 Мар 2016 - 22:40) писал: А как попасть в другие места где раскрывается?)
Ссылка на сообщение: #42713808

Storm: Устраивайтесь к нам на работу, подписывайте NDA.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713794
_Atomic_Punk_ (29 Мар 2016 - 22:38) писал: а какие вам нужны четкие пруфы?
Ссылка на сообщение: #42713794

Storm: Серия из, например, 1000 боев на танке "до" и такая же серия
"после". Со статистикой доходности за каждый бой. Чтобы можно было
хоть что то сравнивать.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713773
Ссылка на сообщение: #42713773
Storm: А тут у вас такие вопросы, на которые можно только оф.
пресс-релизами отвечать. Иначе паника и истерика. Поймите,
информация такого уровня/масштаба не раскрывается в подобных
местах.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713752
_Atomic_Punk_ (29 Мар 2016 - 22:30) писал: Вопрос в следующем: что такое творится с экономикой в игре? Только
не надо рассказывать сказки про то, что все нормально. Я уже в эту
игру 5 лет играю, но такого дива дивного и чуда чудного еще не
было. Такое ощущение, что ВГ пытается высосать последнюю копеечку
из ЦА. Теперь ведь если нет премиумАкка то играть даже на 8-ках
нерентабельно. Еще раз повторяю: сказочки про то, что так было
всегда можете рассказывать своей бабушке! Еще год назад я вполне
нормально катался на тех же М103, Конкурентосе, Т-54, е75 без
премака и не парился насчет минусов по итогам боя - их практически
не было. Нынче же даже на Диде-3 зачастую уходишь в минуса. Опять
же, про использование голды на диде-3 можете рассказывать
своей бабушке. Еще год назад у меня было рассчитано, что для игры
без премака достаточно возить с собой и в крайнем случае
использовать 5 голдовых снарядов. Никаких минусов не было. Нынче
есть. Про премтанки я вообще молчу. Они тупо не фармят. Мой друг
Коля подтвердит, у него Лев совершенно перестал фармить и он,
естественно, забил на игру.
Ссылка на сообщение: #42713752

Storm: Без четких пруфов "рассказывайте это своей бабушке" (с). Никаких
изменений по экономике уже очень давно не было.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713738
QuarianEngineer (29 Мар 2016 - 22:33) писал: AI ботов? PvE контент? Рандомные бои 7x7? 10x10?
Ссылка на сообщение: #42713738

Storm: Раздел "вопросы разработчикам" в другом месте 

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713667
Chuckin_Norris (29 Мар 2016 - 22:24) писал: Т.е. это один из разработчиков? Других причин я не вижу, так как
исключения тут опять же безосновательны. Это "игроки с совершенно
разным количеством боёв" должны быть в разумных пределах.
Ссылка на сообщение: #42713667

Storm: Точно сейчас сказать не могу, но это самый вероятный вариант.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713644
kotovod (29 Мар 2016 - 22:20) писал: А не хотите ввести локальные картозависимые лбз типа - "удержать
замок и получить 100 экспы"?
Ссылка на сообщение: #42713644

Storm: Насколько я знаю подобного в планах нет.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713635
TiLLD (29 Мар 2016 - 22:19) писал: А модельки орудий про которые я писал, хоть есть в каком нить
списке на починку? Или всем *** нормально?
Ссылка на сообщение: #42713635

Storm: О каких орудиях велась речь? Если есть претензии, то можно их
сюда вместе с пруфами предоставить. Если проблема подтвердится -
отдам на исправление.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713621
NeObliviscaris (29 Мар 2016 - 22:18) писал: Ну, если пробовать описывать: При наезде на большой камень,
маневренность танка становится просто нереальной - он крутится со
скоростью волчка в любую сторону, сильно быстрее, чем на земле.
Ссылка на сообщение: #42713621

Storm: При наезде на большой камень, маневренность танка становится просто
нереальной - он крутится со скоростью волчка в любую сторону,
сильно быстрее, чем на земле. Давайте конкретный пример.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713595
Chuckin_Norris (29 Мар 2016 - 22:15) писал: Хорошо, поставим вопрос по другому. Вот перечень правил для
участников супертеста, где я подчеркнул суть вопроса: Каждый
тестер должен обладать некоторыми качествами, необходимыми для
успешного и результативного сотрудничества:" Вежливость и
сдержанность. Мы не допускаем к тестированию игроков, стиль игры
которых включает в себя оскорбления игроков и мат на форумах\чатах
игры. Стрессоустойчивость. Супертест - это уже не игра, а
работа. Строгие правила и строгие наказания за их нарушения -
неотъемлемая часть Супертеста. Коммуникабельность. Необходимо уметь
взаимодействовать с другими людьми. Умение работать с различными
программами. Супертестеру приходится регулярно пользоваться
различными программами, как минимум Jabber-ом и TeamSpeak-ом.
Обучаемость и адаптивность. Умение читать - едва ли не самое важное
качество для каждого. Усидчивость и терпение. Ваш возраст - от
18 лет, без исключений. Количество боев на аккаунте - не менее 5000
Возможность уделять работе на Супертесте не
менее трех-четырех дней в неделю и продолжительностью тестовой
сессии не менее одного часа (каждая)."
Ссылка на сообщение: #42713595

Storm: Бывают исключения. И, кстати, забыл ещё одну деталь. Танки
для супертеста также начисляются на время тестирования
разработчикам. А там могут быть совершенно не удовлетворяющие
требованиям супертеста параметры.
Реклама | Adv